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Guia Meta GDA

Agua El agua se Raciona bebiendo un da si y el otro no y no se gasta en armas a menos que nos pongamos de acuerdo.

Fata y Atlas

A favor del Atlas


Las casillas grises facilitan ver las zonas no exploradas En las ruinas inexploradas marca el pa necesario para despejar Muestra la precisin del ataque y las defensas Los limites del atlas ya vienen delimitados solo hay que seleccionar

A favor del Fata


Las marcas son mas llamativas de entender a las del atlas hay que acostumbrarse Mediante el almacn puedes resaltar las casillas donde haya determinado objeto que necesites en el atlas hay que buscar zona por zona con el cursor El fata no relaciona la cantidad de zombies con el color de la casilla por ello puedes ver el color original de la casilla en el juego y aparte la cantidad de zombies aunque el color no corresponda y por si fuera poco agrega un zombie a la cantidad cada da que pasa Tiene 2 marcadores extra para las ruinas que puede resultar muy til plano dentro de la ruina y posible ruina

Estados de salud
Estado Cansancio Sed Detalles

Indica que te as quedado sin pa


Se gana por caminar mucho en el ultramundo (Sobre 11 paso aparece la sed) Se gana al segundo da de no tomar agua Si no atiendes el estado se vuelve Deshidratacin

Puedes recuperar el estado bebiendo tu racin de agua del da , bebiendo una segunda racin(esta no recuperara pa) o tomando una droga llamada hydratone Deshidratado sino atiendes el estado de sed se vuelve deshidratacin si estas explorando con sed en el ultramundo y sigues caminando te deshidratas si tomas agua regresas al estado sed si tomas Hydratone regresas al estado sed

si no curas la deshidratacin antes del ataque mueres puedes sobrevivir al estado 1 da activando la accin heroica : vence a la muerte una racin de agua en este estado no dar ningn pa

infectado

Significa que has sido infectado Se adquiere a causa de una herida o por comer comida infectada Si estas infectado durante el ataque tienes una posibilidad del 50% de morir por infeccin Puedes sobrevivir un da activando la accin heroica vencer a la muerte

dependencia

cuando tienes este estado activo debers consumir 1 droga diaria antes del ataque o morirs se gana consumiendo 2 drogas o mas en un solo da tambin hay posibilidad de quedar dependiente a la primera toma de una droga sin etiqueta. no se puede quietar

campista astuto

Se obtiene por sobrevivir fuera durante una acampada Te otorga un bono en las bsquedas del ultramundo

Terror

se obtiene por el efecto de algunas drogas o por un ataque zombie no puedes usar armas no puedes luchar con zombies ni huir de ellos se puede remover con varios objetos pone tus puntos de control en 0 tus mensajes tanto personales como en el foro sern medio legibles

inmunizado

Significa que eres inmune a la infeccin gracias algn medicamento Desaparece despus del ataque

Limpio

Significa que no has consumido droga en la partida Se pierde la primera ves que consumes drogas

Pueblo devastado
Si durante el ataque zombie el pueblo es abandonado (todos los habitantes vivos dentro mueren y/o acampan afuera) el pueblo ser considerado como devastado por los zombies lo que significa que:

Acampar
00 - 10 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son casi nulas... Cianuro?

11 - 30 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son muy pocas. Apostamos?

31 - 50 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son pocas. Quin sabe...

51 - 65 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son reducidas, aunque se puede intentar. T sabes, podras sufrir un accidente...

66 - 80 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son aceptables, esperando que no suceda ningn imprevisto

81 - 90 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son buenas. Cruza los dedos!

91 - 99 Solo alcanzable para los hroes con oficio "Sobreviviente/ermitao" 100 Solo alcanzable para los hroes con oficio Sobreviviente/ermitao"

Ayudas para obtener un mejor % de sobrevivir: - Acampar en solitario - No acampar 2 noches seguidas en el mismo sitio - Cuantas mas noches seguidas acampes menos opciones tienes - No tener zombies a tu alrededor - Cuanto mas lejos acampes del pueblo mas opciones tienes

- Acampar en edificios - Mejorar el lugar varias veces y cabar una tumba (conviene gastar entre 2 y 4Pa) - Usar objetos para mejorar la zona de acampada

La ventajas de acampar son 2 - la primera es que al dia siguiente tienes mas posibilidades de encontrar buenos objetos al escavar - Y la segunda es que si acampas en un edificio, obtendras un plano para el pueblo

Centinelas
Es posible defender el pueblo durante el ataque zombie formando parte de los centinelas; solo entra al men correspondiente y activa el botn "Yo quiero ser un centinela!" Caractersticas de los centinelas: Usan las armas que hay en su mochila para repeler zombies (la cantidad de posibles zombies que puede eliminar cada uno aparece en el resumen de centinelas) El oficio y los estados de salud influyen en tus posibilidades de sobrevivir Al entrar al pueblo los zombies atacan a los centinelas al azar Un centinela tiene 10% de probabilidad de quedar herido o aterrado y 5% de morir Los guardianes tienen un bono de 5% Puedes abandonar la formacin de centinelas en el momento que lo desees, pero eso reducir las posibilidades de los dems centinelas Los centinelas son otro tipo de defensa temporal, la cantidad que aportan ser sumada a la defensa total al igual que los dems bonos acumulados La probabilidad mxima de sobrevivencia parece ser 95% (solo siendo guardin se podra alcanzar el 100%)

Los objetos rotos no dan puntos centinela Para saber que armas te son tiles cada objeto dispone de un marcador que muestra los puntos como Arma centinela. Las armas rotas no sirven y la que funcionen con algn tipo de carga (pilas o agua) debern ser cargadas primero Los objetos que dan puntos centinela son (an estamos recolectando los datos):

Cuidado con lo que usas para defenderte, ya que algunas cosas desaparecen tras ser usadas: Lo que pueda pasar a estado roto se rompe Lo que requiera algn tipo de carga se vacia Aquellos que se puedan convertir en el taller dejan el objeto en el que se convertiran (por ejemplo la caja de metal se abre, el mueble para armar se convierte, etc) Lo dems desaparece (comida, defensas, etc)

Ataques
Una cantidad estimada de ataque es:

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