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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen

Jadhara
Charaktername

CG
Gesinnung

Daniel
Spieler

Schurke 5
Klasse und Stufe

Mensch
Volk

Pandora
Kampagne Heimat

Nalithara mittel
Gottheit
attribut attributs- attributs mod. wert temp. wert temp. mod.

weiblich 90
BeWeGUNGSland RAte

1,60
6

45kg
9meter

braun
6

braun
temp. modifikator

Grssenkategorie Geschlecht Alter Grsse


sr

Gewicht Haarfarbe Augenfarbe


felder mit rstung

St strke Ge geschicklichkeit KO konstitution IN intelligenz We weisheit CH charisma


rstungsklasse

8
22

-1
6

trefferpunkte wunden /momentane tp

tP

gesamt

21

meter felder grundbewegungsrate

meter felder meter felder meter felder meter felder fliegend manvrierfhigkeit schwimmend kletternd grabend nichttdlicher schaden

8
14

-1
2

FeRtIGKeIteN
fertigkeit
gesamt bonus attr.mod. rnge sonst. mod.

14
14

2
2

INItIAtIVe modifikator
4
+

2
sonst. mod.

GESAMT ge-mod.

RK

19
GESAMT

10 +

0
schildbonus

5
ge-mod.

rstungsbonus

0 + 0 + 0 + 0 grssen- natrl. ablenkungs- sonstige mod. rstung bonus mod.


modifikatoren

rstungsklasse

BeRHRUNG

15

AUF DeM FALSCHeN FUSS rstungsklasse


7
3
0
= = =

14
magiemod. sonstige mod. + + + temp. mod. + + +

RETTUNGSWRFE

GESAMT grund- attributsbonus mod.

modifikatoren

ReFLeX WILLeN (weisheit) ZHIGKeIt (konstitution)


(geschicklichkeit)

4
1
1

+ + +

6
2
-1

+ + +

0
0
0

0
0
0

0
0 0

GRUND-ANGRIFFSBONUS

3 3
grundangriffsbonus +

ZAUBeRReSISteNZ
-1
st-mod. +

0
modifikatoren

KMB KMV WAFFe


Bogen + 1
ARt ReICHWeIte

2
GESAMT

0
grssenmod.

17
GESAMT

3
grundangriffsbonus

-1
st-mod.

0
grssenmod.

6
ge-mod.

10

ANGRIFFSBONUS

KRItISCHeR tReFFeR

+9|+7/+7
MUNItION

20/x3
SCHADeN

Stich

30m

Pfeile

1w8
ANGRIFFSBONUS
KRItISCHeR tReFFeR

WAFFe
Dolch (MA)
ARt ReICHWeIte MUNItION

+9

19-20/x2
SCHADeN

Stich

1w4-1

WAFFe
ARt ReICHWeIte MUNItION

ANGRIFFSBONUS

KRItISCHeR tReFFeR

SCHADeN

WAFFe
ARt ReICHWeIte MUNItION

ANGRIFFSBONUS

KRItISCHeR tReFFeR

14 2 2 2 2 10 2 2 14 14 6 2 2 2 2 14 7 Magischen Gegenstand benutzen * 2 Mechanismus ausschalten * 14 2 Mit Tieren umgehen * 2 Motiv erkennen 6 Reiten 10 Schtzen Schwimmen -1 Sprachenkunde * 2 berlebenskunst 2 Verkleiden 10 Wahrnehmung 12 Wissen (Adel und Knigshuser) * 2 Wissen (Arkanes)* 2 Wissen (Baukunst)* 2 Wissen (Die Ebenen)* 2 Wissen (Geographie)* 2 Wissen (Geschichte)* 2 Wissen (Gewlbekunde)* 6 Wissen (Lokales)* 2 Wissen (Natur)* 2 Wissen (Religion)* 2 Zauberkunde * 11 Klassenfertigkeiten * Nur gebt

Akrobatik Auftreten Auftreten Beruf * Beruf * Bluffen Diplomatie Einschchtern Entfesselungskunst Fingerfertigkeit * Fliegen Handwerk Handwerk Handwerk Heilkunde Heimlichkeit Klettern

= Ge = Ch = Ch = We = We = Ch = Ch = Ch = Ge = Ge = Ge = In = In = In = We = Ge = St = Ch = Ge = Ch = We = Ge = In = St = In = We = Ch = We = In = In = In = In = In = In = In = In = In = In = In

6 2 2 2 2 2 2 2 6 6 6 2 2 2 2 6 -1 2 6 2 2 6 2 -1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

5 0 0 0 0 5 0 0 5 5 0 0 0 0 0 5 5 0 5 0 0 0 5 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 5

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

SCHADeN

Situationsmodifikatoren

WAFFe
ARt ReICHWeIte MUNItION

ANGRIFFSBONUS

KRItISCHeR tReFFeR

Sprachen
Handelssprache, Amenthes, Drakonisch

SCHADeN

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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen


Rstungsgegenstnde
BONUS ART RSTUNGSMALUS
Chance auf arkane GEWICHT EIGENSCHAFTEN Zauberpatzer

ZAUBER
bekannte rw gegen grad zauber zauber zauber pro tag Bonuszauber

Mithrilkettenhemd

+4

leicht

+0

10%

10lb MA

0 1. 2. 3.

GESAMT AUSRSTUNG
GEGENSTAND GEW.

4.

TALENTE
Tdliche Przision -1 auf Angriff +2 auf Schaden pro +4 BAB

5. 6. 7. 8. 9.
situationsmodifikatoren

Grtel der Geschicklichkeit +2

Mithrilkettenhemd
Langbogen +1

Waffenfinesse GE statt ST als Mod fr Nahkampf


Schnellschuss -2 auf alle Angriffe, 1 Angriff mehr Kernschuss +1 auf Angriffe, wenn unter 9m Rstungstraining (leicht)

Dolche Meisterarbeit

Nimmervoller Beutel 1
Tagesrationen 10

Seile 2 Fackeln 5
Lady Items

DOMNEN / SPEZIALISIERTE SCHULEN 0

1.

BESONDERE FHIGKEITEN
Klassische Schule: +1 auf Zauberkunde, ist immer Klassenfertigkeit

Schnelle Reaktion: +2 auf Initiative


Schurke:
2.

Hinterhltiger Angriff 3w6 Schurkenfinesse


Fallengespr +1
Fallenfinder
3.

4.

GESAMTGEWICHT
leichte last mittlere last schwere last ber kopf stemmen vom boden aufheben schieben oder ziehen

5.

6.

GELD
KM SM GM PM

7.

8.

ERFAHRUNGSPUNKTE

NCHSTE STUFE
9.

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