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TEMA 5 PARTE 1 MOVIMIENTO MRU - MRUV Las siguientes fotos fueron sacadas por un turista en una estacin de tren.

Figura 46

Observa detalladamente cada una de ellas y responde los tems que figuran al pie. 1. Quin se mueve? el tren, o la estacin? 2. Podras decir qu significa que un cuerpo se halle en movimiento? 3. Nombre ejemplos de cuerpos en movimiento. Cuando analizamos el sistema constituido por una esferita metlica contenida en un tubo de vidrio con agua encontramos experimentalmente la relacin entre las variables distancia recorrida y tiempo empleado, de manera de poder establecer alguna descripcin del mismo. Habamos mencionamos que la bolita se mova dentro del tubo. Entonces, Cmo se sabe que un cuerpo cambia de posicin?: cundo cambian en el tiempo las coordenadas que definen su posicin con respecto a un sistema de coordenadas dado. Para un sistema de referencia dado un cuerpo puede hallarse en reposo, para otro, puede hallarse en movimiento. El concepto de movimiento es un concepto relativo.

ISBN 978-987-05-7442-2 El editor se reserva todos los derechos sobre esta obra, la que no puede reproducirse total o parcialmente por ningn mtodo grfico, electrnico, mecnico, fotocopiado, registro magntico o de almacenamiento de datos, sin su consentimiento

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Posicin. Desplazamiento En todo movimiento hay que distinguir: Mvil: Es el cuerpo que se mueve y que por razones de simplicidad se lo considera reducido a un punto. Sistema de referencia: Est constituido por el sistema de coordenadas (tres dimensiones, por ejemplo, x, y, z) empleado y el tiempo. Interesa establecer en qu posicin se encuentra el mvil en un instante dado de tiempo. Un cambio en el tiempo de alguna de las coordenadas que determinan su posicin implica que ese cuerpo se halla en movimiento. Por ello, se hace referencia al tiempo como la cuarta dimensin. Para indicar la posicin de un cuerpo se puede emplear un sistema de coordenadas adecuado a la situacin que se estudia. Por ejemplo:

Una piedra que fue lanzada verticalmente hacia arriba, Figura 47.

El movimiento es rectilneo, se produce en una dimensin, por lo tanto para indicar la posicin de la piedra en un instante dado basta dar una sola coordenada con respecto al origen del sistema de coordenadas empleado.

Puede emplearse una lnea recta sobre la que se fija un punto de origen (en forma arbitraria) y se establece su longitud con una cierta unidad.

Figura 47

El origen del sistema de coordenadas es el suelo, la unidad elegida es el metro. La posicin de la piedra, a los 5 s de ser lanzada (instante de tiempo considerado) es y = 5 m.

Posteriormente, a los 6 s, la posicin podra ser, por ejemplo, 6,5 m (la piedra se halla en un movimiento de ascenso)

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Una bola de billar que se mueve sobre una mesa, Figura 48.

El movimiento de la bola se produce en el plano, por ello es necesario establecer dos coordenadas para dar su posicin en un instante dado con respecto al sistema de coordenadas elegido, que puede ser un sistema de ejes ortogonales cartesianos o un sistema de coordenadas polares.
Figura 48

La posicin de la bola es (4 ; 3) en un sistema de coordenadas cartesiano, donde la unidad elegida es el metro. Como la bola se halla en movimiento, su posicin en un instante posterior podra ser, por ejemplo, (6:4).

Una mosca volando, Figura 49.

El movimiento de la mosca se produce en el espacio, por ello para dar su posicin en un instante dado se deben indicar tres coordenadas. La posicin de la mosca es (9; 6,2; 3,5)
Figura 49

Trayectoria: Es el conjunto de puntos del espacio que va ocupando sucesivamente el mvil a medida que transcurre el tiempo. Si la trayectoria que describe un mvil es recta, el movimiento es rectilneo; en cambio, cuando describe una curva, el movimiento se denomina curvilneo (circular, parablico, elptico, etc.)

Para que un cuerpo se encuentre en movimiento es suficiente que cambie en el tiempo alguna de las coordenadas que determinan su posicin. Entonces, si se conoce cmo cambia la posicin con el tiempo, es decir se conoce la funcin x = f(t), es posible describir el movimiento del mvil.

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Si un mvil se encuentra inicialmente en la posicin inicial I, describe una trayectoria curva hasta llegar a la posicin final II, como se muestra en la Figura 50, la distancia recorrida est dada por longitud de la trayectoria y es una magnitud escalar. El vector desplazamiento es el vector determinado por las posiciones inicial y final, cuya direccin est dada por la recta que une las posiciones I y II, el sentido hacia la posicin final y cuyo mdulo indica cunto se ha desplazado el mvil. No necesariamente el mdulo del vector desplazamiento coincide con la distancia recorrida.
Figura 50

La siguiente figura muestra las posiciones que ocupa una camioneta en su movimiento en un tramo de ruta recta.

Indica las posiciones inicial y final de la camioneta. Grafica la trayectoria del mvil.

Velocidad Aceleracin Para describir el movimiento de un cuerpo no basta con conocer su posicin en un instante dado, sino que es necesario establecer cmo vara su posicin con respecto al tiempo, informacin que brinda la velocidad. Por ejemplo, decir que un mnibus se mueve a 60 Km/h nos indica que el mvil recorre en una hora, 60 Km. La velocidad es una magnitud vectorial, para definirla es necesario identificar no slo su valor, sino tambin el punto de aplicacin, la direccin y el sentido del vector. El mdulo de la velocidad se llama rapidez. Entonces, la rapidez es una magnitud escalar, que no tiene en cuenta la direccin y es numricamente igual al mdulo de la velocidad. Por lo tanto, el valor 60km/h nos indica la rapidez del mnibus. 54
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La rapidez de un mvil indica fsicamente la distancia recorrida en la unidad de tiempo y, en trminos generales, se calcula matemticamente por medio del cociente entre la distancia recorrida y el tiempo empleado en hacerlo. El cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo empleado se llama velocidad media y tiene la misma direccin y sentido que el vector desplazamiento. Cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, es decir se hace muy pequeo, el cociente anterior tiende a la velocidad instantnea, la velocidad en un instante dado cuya direccin ahora es tangente a la trayectoria del mvil en ese punto. En la Figura 51 se muestran los vectores velocidad media en el tramo I-II y la velocidad instantnea del mvil en el punto B de la trayectoria.
Figura 51

El mdulo de la velocidad instantnea puede obtenerse a partir de la pendiente de la tangente a la curva x = f(t) en el tiempo que interesa. La velocidad de un mvil puede cambiar en el tiempo. Para describir el cambio de la velocidad en el tiempo se define una nueva magnitud: la aceleracin. La aceleracin de un cuerpo que cae es de 9,8 m/s2. Ello indica que la rapidez de cada vara en 9,8 m/s cada segundo. La aceleracin es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido puede o no coincidir con la de la velocidad. El cociente entre la variacin de la velocidad y el intervalo del tiempo en el que se produce esa variacin se denomina aceleracin media. Cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, es decir se hace muy pequeo, el cociente anterior tiende a la aceleracin instantnea, la aceleracin en un instante dado y cuya direccin corta a la trayectoria del mvil.

1. Indica las unidades de velocidad y aceleracin en los sistemas cgs, MKS y tcnico. 2. En los siguientes cuerpos en movimiento, indica que elemento/s de la velocidad vara/n: El caballito de una calesita Un coche en una ruta recta Un transente
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Dado que la velocidad es un vector, puede variar tanto su mdulo como su direccin. La variacin de cualquiera, mdulo o direccin, dar lugar a una aceleracin que d cuenta de ello. Si la velocidad varia en mdulo pero no en direccin, la trayectoria del mvil es rectilnea y la aceleracin se denomina aceleracin tangencial. Si la velocidad varia en direccin pero no en mdulo, la trayectoria del mvil es circular y la aceleracin se denomina aceleracin radial, normal o centrpeta. Y en el caso en que la velocidad vare en mdulo y direccin, la trayectoria del mvil ser curvilnea y existen ambas aceleraciones (tangencial y normal).

Tipos de movimiento El movimiento de un mvil puede clasificarse teniendo en cuenta distintos criterios, que pueden ser, la forma de la trayectoria o la variacin de la velocidad en el tiempo. Teniendo en cuenta la forma de la trayectoria, el movimiento puede ser: a) Rectilneo. La trayectoria es una lnea recta. Para un tiempo dado, la posicin del mvil con respecto al sistema de referencia elegido queda definida por una sola coordenada. b) Curvilneo. La trayectoria es una curva. Segn el movimiento se produzca en el plano o en el espacio, para un tiempo dado, la posicin del mvil queda definida por dos o tres coordenadas respectivamente. A su vez la trayectoria puede ser una curva abierta o cerrada, en el plano o en el espacio.

Teniendo en cuenta la constancia o no de la velocidad en el tiempo, el movimiento puede ser: a) Uniforme. La velocidad del mvil se mantiene constante. Ello implica que el mdulo, la direccin y el sentido de la velocidad no cambian durante el intervalo de tiempo que dura el movimiento. 56
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TEMA 5 PARTE 1 MOVIMIENTO MRU - MRUV b)Variado. La velocidad cambia en el tiempo que dura el movimiento. El cambio puede deberse a la variacin de la rapidez (mdulo de la velocidad), de la direccin o de ambos. De acuerdo a que la velocidad vare en cantidades iguales en los mismos intervalos de tiempo o no, el movimiento es uniformemente variado o variado respectivamente. Un ejemplo clsico de movimiento rectilneo uniformemente variado lo constituye la cada libre de un cuerpo.

1. Indica ejemplos de movimientos con distintas trayectorias. 2. Indica ejemplos de mviles cuya velocidad vare en el mdulo.

Movimiento rectilneo En el movimiento rectilneo, la aceleracin normal es nula (la velocidad no cambia de direccin), las direcciones de los vectores desplazamiento, velocidad y aceleracin coinciden. Por ello, para simplificar las expresiones matemticas correspondientes al movimiento rectilneo, se las expresa en forma escalar.

Movimiento rectilneo uniforme (MRU)

La velocidad es constante en mdulo y direccin, por lo tanto la trayectoria es una recta y el mvil recorre distancias iguales en intervalos de tiempos iguales.

En este movimiento: a) La velocidad es constante. v = cte, a =0

Si se grafica la velocidad de un mvil con este tipo de movimiento (MRU) en funcin del tiempo, se tendr una grfica como la de la Figura 74, denominada velocidad en funcin del tiempo, v = f(t) o v-t.
Figura 74
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b) La distancia recorrida crece proporcionalmente al tiempo empleado. x xo = v . t xo indica la posicin inicial del mvil con respecto al sistema de referencia elegido, es decir, representa la posicin instantnea inicial del mvil para el instante inicial to en que comienza a medirse el tiempo. La posicin x y el tiempo t se hallan relacionados linealmente. Graficar la posicin en funcin del tiempo significa, en un sistema de ejes cartesiano xy, graficar la posicin del mvil para cada instante de tiempo sobre el eje de las y (ordenadas) y el tiempo correspondiente sobre el eje de las x (abscisas). La representacin grfica obtenida es una recta, el espacio es funcin creciente del tiempo, es decir, que el espacio se incrementa a medida que transcurre el tiempo. Es importante destacar que el hecho que la grfica x-t sea una recta indica solamente que la velocidad del mvil en estudio es constante. No brinda informacin respecto a la trayectoria, o sea que de ella no se puede inferir que se trate de un movimiento rectilneo. En otras palabras, si se nos presenta una grfica x = f(t) de un mvil , semejante a la de la Figura 75, sin otra informacin adicional, slo se podra afirmar que el mdulo de la velocidad (rapidez) de ese mvil permanece constante, pero no podra hacerse ninguna afirmacin con respecto a la trayectoria. Por lo anterior, en los casos presentados se agrega la informacin sobre el tipo de trayectoria que describe el mvil, en este caso, rectilnea. Resulta til representar grficamente la posicin del mvil para distintos instantes de tiempo, dado que permite establecer los parmetros cinemticos x o y v , a partir de valores experimentales, tal como lo vimos anteriormente.

Figura 75

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A parir de la comparacin de ambas expresiones se puede establecer que la ordenada al origen representa la posicin inicial del mvil y la pendiente de la recta la velocidad

Las Figuras 76 y 77 muestran los grficos trazados con datos experimentales de dos mviles que se desplazan con movimiento rectilneo.
Posicin en funcin del tiempo

90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 0

Posicin (cm)

tiempo (s)

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Figura 76

Figura 77

Explica como piensas que se trazaron esas grficas. Cul de los dos mviles es ms rpido? Por qu?

Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)

En este tipo de movimiento el mdulo de la velocidad cambia en el tiempo en cantidades iguales, por lo tanto, la aceleracin es constante. Considerando que xo y vo son la posicin y velocidad iniciales, respectivamente, se tiene: a) La aceleracin es constante en mdulo y direccin a = cte Figura 78 b) La velocidad varia proporcionalmente al tiempo v = vo a t
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v = f(t) Figura 79

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Si el sentido de la aceleracin coincide con el de la velocidad del mvil se trata de un movimiento en el que la velocidad aumenta. En cambio, si aceleracin y velocidad tienen sentidos distintos, la velocidad disminuye. En la representacin grfica v = f(t), la pendiente de la recta representa la aceleracin del movimiento. Una pendiente positiva indica que se trata de un movimiento uniformemente acelerado, la velocidad aumenta en mdulo, su sentido coincide con el de la aceleracin. La ordenada al origen representa la velocidad inicial. x = f(t2 )

c) El espacio recorrido crece proporcionalmente al tiempo al cuadrado Figura 80 1 x x o = vo t a t 2 2

Figura 78 a = f(t)

Figura 79 v = f(t)

Figura 80 x = f(t)

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