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indicar valores de coordenadas, SISTEMA DE COORDENADAS utilizamos uma seqncia de UCS A UCS um espao auxiliar cujo nmeros separados

s por vrgula. Par smbolo @ utilizado par XY o plano de trabalho no ordenado (X,Y) indica ponto referenciar as coordenadas do qual os objetos bidimensionais so bidimensional, sendo indicadas das ltimo ponto referido). criados e manipulados. Para seguintes formas: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Este comando serve para salvar o automaticamente pela primeira vez, ngulo desenho e todas as suas ser aberto o comando Save SALVANDO ARQUIVOS - SAVE alteraes at o momento. Caso ele As, Menu File > Save As. Menu File > Save esteja sendo salvo --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------opo ALL do comando ZOOM, e Parmetros: COMANDO LIMITS Configura a rea retangular no plano pode ser configurada para inibir a [Specify lower left corner]: XY, que servir de referncia para a criao de objetos fora da rea canto inferior esquerdo. exibio de grade e para a limite. [Specify upper right corner]: Menu Format < Drawing Limits canto superior direito. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4. <enter> ou <esc> para finalizar Undo Esta opo desfaz o ltimo Linhas podem ser definidas como segmento de reta desenhado pelo Comando : Line um segmento de reta ou at um comando line. Caso seja necessrio Menu Draw > Line conjunto de segmentos. retroceder mais do que uma L <enter> Aps o comando, basta especificar linha, basta pressionar a tecla u 1. Comando os prximos pontos seja via mouse 2. Especifique o primeiro ponto seqencialmente que, dessa forma, ou teclado. Aps finalizar a linha, (mouse ou teclado) os segmentos desaparecero na pressionamos a tecla <enter> ou 3. Especifique o prximo ponto ordem inversa de sua criao. <esc> para interromper o comando. (mouse ou teclado) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando: Erase Menu Modify > Erase E <enter> 1. Comando 2. Selecionar objetos 3. Enter para apagar CONSTRUINDO CIRCUNFERNCIAS Comando : Circle Menu Draw > Circle C <enter> Pelo comando Circle, possvel construir circunferncias a partir da indicao do centro do crculo, bem como determinar o valor para o raio. 1. Comando 2. Determinar centro da circunferncia 3. Especificar o raio ou dimetro (para dimetro informar D) Opes: 3P : por meio desta opo, possvel construir circunferncias a partir da determinao de trs pontos. 2P: possvel construir uma circunferncia com dois pontos extremos. TTR: (tangente tangente raio) desenha a circunferncia com um ponto de tangncia em objetos e um valor de raio determinado.

BARRA DE STATUS ORTHO direciona os objetos na ortogonal. Atalho F8. OSNAP ativa os pontos de preciso. Atalho F3. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TR <enter> 1) Comando possvel cortar objetos at que se 2) Selecione os objetos (cortantes) Aparando objetos encontre com outros objetos 3) <enter> COMANDO TRIM determinados como limites pelo 4) Clicar nos objetos para apagar. Menu Modify < trim usurio. (objetos cortantes) Comando : trim --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Podemos movimentar os objetos 1. Comando move sem alterar sua orientao ou 2. Selecionar os objetos desejados. Movendo objetos Comando : MOVE tamanho. O sistema de (clicar) Menu Modify > Move funcionamento do comando 3. Especificar um ponto de M <enter> bastante similar ao do comando referncia (clicar) COPY. 4. Especificar um ponto --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------especificar um ponto inicial e uma 2. Selecione os objetos a serem extremidade para a cpia. Esses copiados. (clicar e enter para Copiando objetos pontos so finalizar) Comando: COPY denominados ponto de referncia e o 3. Indique o ponto base (origem) Menu Modify > Copy segundo ponto do deslocamento, 4. Indique pontos destino CO <enter> podendo estar sucessivamente. Para copiar objetos dentro de um em qualquer lugar do desenho. 5. Termine o comando com ENTER. desenho, vamos criar um conjunto 1. Comando Copy de seleo e ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

especificada. Podemos deslocar 1. Comando Deslocando objetos Comando : OFFSET (cpias linhas, crculos, arcos, polilinhas 2. Especificar a distncia ou paralelas) 2D, entre outras. pressionar Enter Menu Modify> Offset O <enter> O deslocamento de crculos cria 3. Selecionar o objeto desejado O deslocamento cria um objeto crculos maiores ou menores, 4. Especificar um ponto do lado do semelhante ao selecionado, porm, a dependendo do lado do objeto a ser copiado. uma distncia deslocamento. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Rec <enter> 3. Especificar o segundo ponto CONSTRUINDO RETNGULOS Comando Rectangle 1. Comando @x,y Menu Draw>Rectangle 2. Especificar o primeiro ponto --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2. ngulo positivo atual no UCS. Observao: os objetos sero Selecionar o objeto desejado. rotacionados no sentido anti-horrio Rotacionando objetos Menu Modify > Rotate (ro) (clicar) quando so digitados Para rotacionar objetos, escolhemos 3. Especificar um ponto de ngulos com valores positivos, e um ponto de referncia e um ngulo referncia (clicar) para sentido horrio digitamos os de rotao. 4. Especificar um ngulo, valores dos ngulos 1. Comando Rotate especificar um ponto. negativos. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1) Comando primeiro ponto da linha de Espelhando objetos MIRROR (mi <enter>) 2) Select objects: Specify opposite espelhamento Especificar o segundo corner: 1 found (Selecionar os ponto) Menu modify>Mirror Espelham-se objetos por meio de objetos <enter>) 4) Erase source objects? [Yes/No] uma linha de espelhamento definida 3) Specify first point of mirror line: <N>: (Escolha Yes/No para manter com dois pontos. Specify second point of mirror line: os objetos Podemos excluir ou preservar os (Especificar o originais) objetos originais. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Em new layer, podemos criar e desenhados no layer ficam depois nomear e definir escondidos. Tambm impossibilita a Trabalhando com Layer caractersticas como cor, tipo e construo de novos objetos Por meio deste comando possvel espessura da linha. utilizando-se desse layer enquanto o criarmos camadas de desenho. Essas Em delete , podemos deletar a mesmo permanecer congelado; camadas so muito teis para futuras camada que estiver selecionada. Lock: bloqueia a utilizao do alteraes em desenhos, Em current, torna corrente o layer layer, impossibilitando a construo identificaes de regies e tambm selecionado. de de materiais. Ao finalizar OK. novos objeos e a alterao de possvel bloquear, apagar ou On: clicando sobre a lmpada, objetos j desenhados com ele, mas congelar camadas, facilitando o possvel apagar ou acender o layer; os projeto. Freeze : congela o layer. Por meio objetos continuam sendo mostrado Clicar em Layer Properties desse recurso, os objetos na viewport. Manager para abrir a janela e inserir novas Layers. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Por este comando possvel Menu modify>Chamfer executarmos concordncias e/ou Por esse comando possvel arredondamentos em objetos. chanfrar cantos vivos de objetos. 1. Comando 1. Comando 2. Escolher uma das opes para 2. Escolher uma das opes. configurar o comando: Trim determina se cortar os lados - Polyline executa o arredondamento selecionados at os pontos extremos em toda a polilinha selecionada. da linha de - Radius determina qual ser o raio chanfro ou se manter a geometria de concordncia original, desde que no precise - Trim determina se o AutoCAD complement-la, cortar os lados selecionados at os para efetuar o chanfro.( T <enter> T pontos extremos da linha ou N) de arredondamento ou se manter a Angle Determina o tamanho geometria original (NO TRIM), utilizando uma distncia e um desde que no precise ngulo. (A <enter> tamanho e ngulo) complement-la, para efetuar o Distance Determina as distncias arredondamento. do chanfro. ( D <enter> primeira 3. Clicar nos objetos para o medida e segunda medida) arredondamento ou concordncia. Clicar nos dois componentes que Chanfrando objetos formam a aresta a ser chanfrada. CHAMFER (cha<enter>) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Construindo polgonos Menu Draw>Polygon (pol) Polgonos so polilinhas fechadas de 3 a 1024 lados de comprimentos iguais. Um polgono desenhado ao ser circunscrito ou inscrito sobre um crculo existente ou imaginrio, ou especificando-se as extremidades de uma das arestas do polgono. Comando Entrar com o nmero de lados; Especificar o centro; Selecionar a opo inscrito ou circunscrito circunferncia. ( I ou C); Especificar o raio da circunferncia. Arredondando objetos Menu Modify > Fillet (f)

blocos devem ser convertidos em No campo File name and path COMANDO: Write Block Para inserir um bloco em qualquer arquivos. informe a pasta na qual pretende desenho, necessrio transform-lo Digite Wblock ou W e <enter> arquivar esse bloco. em um arquivo .dwg pelo Clique OK para gerar o bloco. No campo Base point e Objects, d comando WBLOCK. Para criar uma Insero de blocos o ponto e selecione os objetos. biblioteca de smbolos (mobilirio, eltrica, hidrulica, etc), os --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------criado. Acesse-o pelo menu Insert, opo Block. Comando: Insert O comando Insert insere blocos no No quadro NAME selecione o bloco desenho, gerando uma cpia do desejado em Browse... bloco j Clique em OK. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3) Quando queremos indicar um c) O comando TRIM apaga objetos corte inserida uma hachura. No inteiros. (______) AutoCAD, o comando que faz tais d) O PAN move a rea de trabalho. linhas : (_____) a) Hatch e) O comando RECTANGLE b) Offset constri retngulo como polilinhas. c) Copy (______) d) Gradient COMANDO: Array (AR e) Explode <ENTER>) 4) Responda VERDADEIRO (V) O comando Array faz cpias OU FALSO (F) para as seguintes ordenadas de uma figura tanto em afirmaes referentes ao software uma organizao ortogonal (linhas e estudado: colunas) como a) O comando ORTHO, facilita a circular, usando um ngulo e construo de linhas, pois constri seguindo um caminho. Portanto, h coordenada na direo horizontal e trs tipos de Array: retangular, polar vertical. (____) e path. b) No existe diferena entre os Menu modify< Array comandos COPY e OFF SET. AR <enter> (____) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------EXERCCIOS - TERICO 1) Para completarmos o desenho e prolongar as linhas, devemos utilizar do comando: a) Offset b) Trim c) Extend d) Scale e) Fillet 2) Em alguns desenhos, preciso fazer arredondamentos nos canto vivos, como na figura abaixo. O comando mais apropriado para tal situao : a) Fillet b) Circle c) Chamfer d) Ellipse e) Arc nmero de itens inclui o original. O Enter number of items along path or RECTANGULAR ROWS nmero de linhas ngulo pode ser [Orientation/Expression] Row offset: a distncia entre as qualquer um. <Orientation>: linhas, a PATH Faz cpias Specify the distance between items qual consiste na altura do desenho seguindo uma curva along path or mais o (caminho) [Divide/Total/Expression] espao entre eles e o prximo. COMANDO ARRAY <Divide evenly along path>: COLUMNS nmero de colunas. Select objects: 1 found Press Enter to accept or Column offset: a distncia entre Select objects: [ASsociative/Base as Enter array type point/Items/Rows/Levels/Align colunas, que a largura mais o [Rectangular/PAth/POlar] items/Z direction/eXit]<eXit>: espao entre <Rectangular>: PA <ENTER. Type = Path Associative = Yes ela e a do lado. Select path curve: (SELECIONAR O array POLAR faz a cpia de uma A CURVA) matriz em volta de um ponto. O --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------COMANDO: Extend (EX <ENTER>) O comando EXTEND estende uma linha, polilinha ou arco at outra linha. Menu Modify EX <enter> Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects or <select all>: 1 found Select objects: Select object to extend or shiftselect to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo ]: A primeira seleo o objeto at a qual o outro ser estendido. Hachurando objetos - HATCH (H <enter>) Menu Draw > Hatch Por este comando possvel inserirse hachuras em um desenho. Nesta janela devemos definir o Tipo de hachura, ngulo e escala Pattern: mostra o padro predefinido de hachura. Angle: define o ngulo do padro em relao ao eixo x. Scale: Define a escala do padro de hachura. A rea a ser hachurada pode ser definida por Pick points ou Select objects.

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