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Captulo 5 Medicin
1. Aumento (archivo enlargement.cg3) Cree un tringulo ABC in el plano base. Cree un punto S en el espacio. Cree la pirmide de base ABC y vrtice S. Hgala demarcada (estilo Vaco). Cree un punto A sobre el borde AS. Construya un plano paralelo al plano base que pase por A. Cree la seccin ABC de la pirmide a travs de este plano. Muestre de nueva la parte escondida usy o Mostrar Objetos Escondidos en el men Mostrar. a) Calcule de dos formas la proporcin del aumento cuy o se transforma la SABC en SABC. b) Calcule de dos formas la proporcin de las reas de los tringulos ABC y ABC. Verifique que ambos resultados sean los mismo cuando se cambia A. c) Calcule de dos formas la proporcin de los volmenes de las pirmides SABC y SABC. Verifique que ambos resultados sean los mismo cuando se cambia A. 2. Volmenes : un cilindro y un prisma (archivo 2vases.cg3)
Se colocan dos recipientes sobre un plano. Uno de ellos es un cilindro y el otro un prisma rectngulo de base triangular y de la misma altura. El prisma est lleno de agua. El agua se vierte en el cilindro. Puede calcular a qu nivel llega el agua ? Marque un punto en el eje del cilindro a la altura donde calcula llega el nivel. Usando las herramientas Area, Volumen y Calculadora, construya el punto en el eje del cilindro que indica el nivel del agua. Verifique con la herramienta Volmen. Comentario: Las figuras se pueden haber diseado con anterioridad y dejar que los estudiantes simplemente respondan las preguntas. A continuacin damos algunas explicaciones para la construccin de los dos recipientes. Pasos en la construccin de los recipientes Abra un nuevo archivo. Borre el origen y los vectores. Cree un circulo en el plano horizontal y una lnea perpendicular al plano que pasa por el centro del circulo. Cree un punto esta lnea. Cree el vector de origen en el centro del circulo y el punto como extremo de la lnea. Cree el cilindro con el crculo como base
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y la altura determinada por el vector (herramienta Cilindro).

Cree un triangulo cualquiera sobre el plano y una lnea perpendicular a l, que pase por el vrtice del triangulo. Construya un plano paralelo al plano horizontal, que pase por la parte superior del cilindro en su interseccin con el punto extremo del eje y que corte tambin la perpendicular al triangulo. Esconda ese plano. Cree el vector con origen en el vrtice y extremo en el punto de interseccin recin creado. Construya el prisma definido por el tringulo y este vector. Elija los colores que desee para los slidos y esconda la construccin de la lnea s.

Construccin del punto que indica el nivel de agua en el cilindro. Muestre el volumen del prisma y el rea de la base del cilindro. Use la calculadora para calcular la proporcin del volumen dividido por el rea. El resultado es la altura esperada del nivel del agua. Use la herramienta Transferencia de Medida para crear un punto sobre el vector del cilindro para esa altura.

El mismo problema se puede proponer para una pirmide, o un cono en vez del prisma y el cilindro. Dependiendo del slido, se debe introducir un factor a la divisin.

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Aporte de Cabri 3D Con Cabri3D es posible modificar el problema cambiando el tamao de la base del prisma o la altura del cilindro. Esto demuestra el poder de la frmula del volumen. Cabri 3D tambin permite que los estudiantes confirmen la exactitud de su construccin, mostrando el volumen de la parte del cilindro llena de agua. Debe ser igual al volumen del prisma.

2. Volumen de un cubo y de la esfera inscrita en l (archivo inscribedesferaincubo.cg3) Cree a cubo. Construya la esfera con un radio la mitad del lado del cubo. Calcule la proporcin del volumen de la esfera y el cubo. Cambie el tamao del cubo. Por qu no cambia la proporcin?

Solucin: La proporcin siempre ser igual a 0.53 (redondeando). No vara porque la proporcin de sus volmenes siempre es igual (4/3) 1/8. 4. Construya un slido con un volumen dado sin recurrir a la calculadora de Cabri (archivo pyramidandcube1.cg3) Cree un cubo. Cree un cuadrado en el plano base con su lado igual al doble del lado del cubo. Construya una pirmide a partir de este cuadrado cuyo volumen sea el mismo del cubo. Un archivo ya preparado puede contener tanto el cubo como el cuadrado. La construccin puede verificarse mostrando el volumen del cubo y el de la pirmide.

Caso general usando la calculadora de Cabri3D (archivo pyrmidandcubo2.cg3 Cree un cubo. Cree un cuadrado en el plano base. Construya una pirmide sobre este cuadrado, con el mismo volumen del cubo. 5. Areas (archivo areaspherecylinder.cg3) Cree una esfera con centre en el origen de los vectores. Construya el crculo resultante de la interseccin de la esfera con el plano base (herramienta Curva de Interseccin). Cree un cilindro a partir de este crculo y con la misma rea lateral de la esfera. Vare el radio de la esfera. Para qu valores es el radio de la esfera menor que la altura del cilindro? Para cuales mayor?
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6. Volmenes: una esfera y un cilindro (archivo ballinavase.cg3)


Un recipiente cilndrico contiene agua con una bola adentro. Construya la simulacin, mostrando el nivel del agua que cambia en funcin del radio de la bola en el agua.

Construya el recipiente como un cilindro. Con la base un circulo de centro O en el plano base y otro cilindro representando el agua, en color azul.

Cree un punto C sobre el eje del cilindro y construya la esfera de centro C y radio CO.

Calcule el aumento en el nivel del agua cuando se pone la bola en el recipiente. Construya el nuevo cilindro de agua.

Al arrastrar el punto C (e.g. cambiar el tamao de la bola) podr ver como el nivel del agua cambia. Hay un punto en el cual el radio de la bola se hace mayor que el del cilindro!

La herramienta Redefinicin le permite redefinir el punto C como perteneciente al segmento y restringir la variacin de C de forma que el radio de la bola siempre sea menor que el radio del cilindro.

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Aporte de la herramienta Redefinicin en modelos La herramienta Redefinicin es muy til en simulaciones. Permite que el usuario tenga en cuenta limitantes que se descubren solo despus de un primer intento, sin necesidad de destruir del todo la simulacin; simplemente aade la nueva limitante.

Grafica del nivel del agua en el recipiente como funcin del radio de la bola. Cree el punto de coordenadas (0, OC, h) donde h es el nivel del agua de los vectores dados al iniciar Cabri 3D. Obtenga su trazado (Herramienta Trayectoria) arrastrando C. La curva as obtenida es una funcin cubica. (muy plana en su mnimo.

7. Radio del corte de una esfera como funcin de la altura de la seccin (archivo crosssectionsphere.cg3)
Construya una esfera de centro O y radio OA. Cree un punto H en la lnea perpendicular al plano horizontal que pasa por O. Construya la seccin de la esfera con el plano paralelo al plano horizontal que pasa por H. Sea h = OH y r = HP. En un plano paralelo al horizontal, construya el punto M cuyas coordenadas son h y r. Arrastre H y observe la trayectoria de M. Aventure una explicacin, verifquela con Cabri y prubela.

8. Geodsica sobre un cubo (archivo shortestpathoncube.cg3)


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Cree un cubo. Cree dos puntos A y B en dos caras adyacentes. Construya el sendero ms corto entre A y B. El principio consiste en reemplazar ese sendero con uno planar y aplicar la propiedad de que en un plano la distancia ms corta es la lnea recta. La grafica de la variacin de la suma AM+MB en funcin de RM se muestra en un plano vertical.

En un cilindro (archivo geodesiccylinder .cg3)


El principio es el mismo, pero el plano se obtiene desenrollando el cilindro o el cono en un plano. Presupone que uno sabe cul es el resultado del desenvolvimiento del cilindro o del cono. . En un cilindro Dos puntos A y B se crean en una misma mitad del cilindro. (ngulo aCb < 180) . Un punto A en el cilindro se determina con una proyeccin a sobre la base crculo y su altura aA. La proyeccin de la superficie lateral es un rectngulo escogido sobre el plano vertical OOC. El punto correspondiente de la proyeccin se construye por medio de estos dos nmeros: la longitud del arco Oa se transfiere por el rayo oc y produce el punto a. El punto A es el punto de la proyeccin llevado a a y con la misma altura de A. El punto B corresponde a B y es construido desde B de la misma forma. La distancia ms corta entre A y B es el segmento AB. La distancia ms corta entre A y B es la trayectoria del punto M cuyo punto correspondiente en la proyeccin es M que describe el segmento AB. Cree un punto variable M sobre AB. Construya el punto correspondiente M sobre el cilindro y obtenga la trayectoria de M cuando se arrastra M. A partir de la construccin se puede determinar que zM es proporcional a la longitud del arco Om. La geodsica entre A y B pertenece a una hlice. La propiedad de la tangente de la hlice en ngulo constante con el eje del cilindro
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tambin puede derivarse de esta construccin. Se obtienen ciertos casos particulares cuando A y B tienen la misma altura o cuando A y B se encuentran en la misma lnea vertical. La construccin puede verificarse en cada caso.

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