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ACTIVIDAD TORTUGARTE

INSTRUCTIVO Fase Presencial

2010

MINISTERIO DE EDUCACIN
Ministro de Educacin

Jos Antonio Chang Escobedo


Viceministro de Gestin Pedaggica

Idel Vexler Talledo


Viceministro de Gestin Institucional

Vctor Ral Daz Chvez


Director General de Tecnologas Educativas

Oscar Becerra Tresierra Direccin pedaggica DIGETE Vctor Castillo Ros


Equipo de trabajo Roco Flores Garaycochea Hctor Barrientos Prez Guido Gutirrez Garca Mara Antonieta Mendoza Flores Manuel Quevedo Zamora Hugo Paredes Ferrer Carmen Ramrez Pantoja Paul Snchez Ortiz Alex Santivaez Barrera Fredy Taipe Martnez Lida Vsquez Pajuelo Programa Una Laptop Por Nio 2010

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Informacin para el lector


Descripcin
Este documento tiene por objetivo reforzar sus conocimientos durante la fase presencial del taller de capacitacin. Se caracteriza por ser un material sencillo que detalla los procedimientos bsicos para utilizar la Actividad TortugArte, Llamado tambin el Arte de la Tortuga. .

ndice
El A, B, C de la Actividad TortugArte.4 1. Conociendo el rea de trabajo5 2. Pestaa Project.12 3. conos en la pantalla.14 4. Dibujar un cuadrado.16 5. Guardar en TortugArte.19 6. Dibujar un Tringulo.20 7. Dibujar un circulo..23 8. Dibujar un hexgono25 9. Dibujar un rectngulo..25 10. Pintar con la tortuga los colores primarios..26 11. Pintar con la tortuga los colores secundarios.30 12. Sumar con los bloques de la paleta nmeros.34 13. Resultados con TortugArte.36 14. Desafo prctico37

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El A, B, C, de la actividad Tortugarte
La Actividad Tortugarte de la laptop XO es un recurso pedaggico basado en un entorno grafico de programacin. Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de fcil aprendizaje. Fue diseado con fines didcticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las caractersticas del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para ensear programacin, puede usarse para ensear la mayora de los principales conceptos de la programacin, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Papert desarroll un enfoque basado en su experiencia con Piaget a principios de los sesenta. Fundamentalmente consiste en presentar a los nios retos intelectuales que puedan ser resueltos mediante el desarrollo de programas en Logo. El proceso de revisin manual de los errores contribuye a que el nio desarrolle habilidades metacognitivas al poner en prctica procesos de autocorreccin.

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Procedimientos bsicos que debe Aprender:

1. CONOCIENDO EL REA DE TRABAJO

Explora mis bloques son fciles de usar.

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1.1.

BLOQUES DE LA PALETA TORTUGA


Limpiar: Limpia el rastro del lpiz que la Tortuga haya realizado, por defecto la tortuga se ubica en el centro de la pantalla. Adelante: La Tortuga

avanza hacia adelante el nmero de pasos que le sea indicado. (Punto de pixeles) Atrs: La Tortuga retrocede hacia atrs el nmero de pasos que le sea indicado. Izquierda: La Tortuga gira sobre s misma hacia la izquierda el nmero de grados que le sean indicados (de 0 a 360). Derecha: La Tortuga gira sobre s misma hacia la derecha, el nmero de grados que le sean indicados (de 0 a 360). Arco: Bloque para crear arcos dando un ngulo (de 0 a 360) y un radio.

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Fijar xy: Ubica a la Tortuga segn las coordenadas x-y que se indiquen. Frumbo: La Tortuga gira sobre s misma en el sentido de las manecillas del reloj, sin tomar en cuenta el ngulo en el que se encuentra, es decir; como si estuviera en 0. Coorx: Ubicacin del eje de las x, se puede conectar a un parmetro. Coory: Ubicacin en el eje de las y, se puede conectar a un parmetro. Rumbo: Conectado con un parmetro ubica a la Tortuga en 0, independientemente de su posicin.

1.2.

BLOQUES DE LA PALETA PLUMA


cp: Si no queremos que la Tortuga deje algn rastro de lpiz. sp: Para que la Tortuga deje rastros de lpiz. Fijar tamao: Bloque para indicar el tamao del lpiz, si lo queremos ms grande, basta con aumentar el nmero en el bloque morado. Fijar color: Este bloque sirve para establecer el color del lpiz. Los colores y las sombras en Turtle Art estn representados por nmeros del 0 al 99.

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Fijar tono: Bloque para indicar la sombra, al igual que el color, la sombra se indica con nmero, cuando el nmero es mayor, la sombra es menos intensa. Pintar fondo: Esta instruccin hace que la pantalla se pinte de algn color, con o sin sombra. Tamao: Bloque que se utiliza para establecer como parmetro el tamao del lpiz. Color (color): Bloque que se utiliza para establecer como parmetro el color del lpiz. Tono: Bloque que se utiliza para establecer como parmetro la sombra del lpiz.
ROJO ANARANJADO AMARILLO VERDE VERDE CELESTE AZUL AZUL MORADO LILA CLARO CLARO VERDE VERDE CELESTE AZUL AZUL MORADO LILA ROJO

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1.3.

BLOQUES DE LA PALETA NMEROS


Nmero: Valor numrico que se puede conectar a un parmetro. + : Suma - : Resta X : Multiplicacin / : Divisin Mod: El residuo de una divisin. Azar: De dnde a donde va a conducirse la Tortuga. > : Mayor que < : Menor que = : Igual a Y: Reporta verdadero si ambas condiciones se cumplen. O: Reporta verdadero si alguna de las condiciones se cumplen.

no: Reporta verdadero si la condicin no se cumple, reporta falso si la condicin se cumple. Mostrar: Es una barra en la parte inferior de la pantalla, se imprimen resultados de operaciones.

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1.4.

BLOQUES DE LA PALETA SENSORES


. Nivel de sonido: Bloque que se utiliza con los sensores de audio. Tono: Bloque que mide la frecuencia acstica. Resistencia: Bloque que se utiliza con los sensores de resistencia. Voltaje: Bloque que mide el voltaje de un sensor.

1.5.

BLOQUES DE LA PALETA FLUJO


Esperar: Para detener las acciones de la Tortuga. Por siempre: Para realizar alguna instruccin durante todo el tiempo, hasta que alguien lo pare. Repetir: Bloque para repetir cierto nmero de veces una secuencia o pila de bloques.

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Si-entonces: Este bloque sirve para instaurar una condicional: si pasa esto, entonces haz esto. Detener pila: Para detener una secuencia de bloques. Si-entonces-si no: Condicional con 2 opciones, si pasa esto, entonces haz estas esto, si no haz esto. Condicional derecha. Condicional en forma de flecha, cuando acaba la secuencia de arriba, empieza la de abajo. en forma de flecha,

cuando acaba la secuencia de arriba, empieza la de la

1.6.

PALETA MIS BLOQUES


Estos bloques sirven para invocar secuencias de comandos. Pila de bloques. Pila 1: Bloque para 1: Bloque para

denominar a una secuencia o pila

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invocar dentro de otra secuencia de bloques, a la secuencia 1. Pila 2: Bloque para denominar a una secuencia o pila de bloques. Pila 2: Bloque para invocar dentro de otra secuencia de bloques, a la secuencia 2. Poner en caja: Bloques para establecer una variable.

Caja 1,2: Invoca a la caja 1 2 dentro de una secuencia.

2. PESTAA PROJECT
En la opcin de proyect (proyecto) encontrar una variedad de ejercicios de Tortugarte De un clic en pestaa Proyect (proyecto) Haga clic en el cono samples (muestras) Aparece imagen. la ventana donde estn los

ejemplos de proyectos elaborados con Tortugarte, ver

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Seleccionar uno de ellos con un clic.

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Para abrir el proyecto clic en el botn Abrir.

Aparece la estructura organizada de bloques, los cuales crean el diseo en el fondo de la pantalla.

3. ICONOS EN LA PANTALLA
Ocultar: Esta herramienta, sirve para que todas las secuencias o pilas

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de instrucciones en bloques, se escondan y no se vean en la pantalla. Borrar: Al hacer clic en el icono goma, Tortuga. Parar: Si la Tortuga se encuentra en movimiento, al hacer clic en este icono, la Tortuga se detendr. desaparecern todos los rastros de lpiz que haya dejado la

Guardar: guardar los ejercicios o ejemplos desarrollados en la Tortuga.

Parar:

Permite salir

del

programa Tortugarte.

Compartir: Comparte los ejercicios mallas. mediante las

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Elabora las siguientes figuras geomtricas en Tortugarte

4. DIBUJAR UN CUADRADO

Ingresar a la actividad Tortuga Muestra la pantalla de la Actividad Tortugarte

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Del grupo de PALETAS al lado izquierdo de la pantalla seleccionar Flujo con un clic Arrastrar el bloque repetir al rea de trabajo, dejar el valor que se encuentra en el bloque.

Ubique la Paleta Tortuga y arrastre el bloque adelante y ubquelo debajo del bloque repetir, ver imagen.

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Arrastre el bloque derecha que se encuentra en Tortuga y encjelo debajo del bloque adelante, ver imagen.

De un clic en el bloque repetir. Para que la Tortuga dibuje el cuadrado.

Clic aqu

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5. GUARDAR EN TORTUGARTE:
1. Ubique en la parte superior la pestaa Actividad Tortugarte.

2. De clic en el nombre, de la actividad y aparece un cursos, ver imagen.

3. Con las teclas direccionales que se encuentran en la laptop XO se puede deslizar a los lados, derecha, izquierda.

4. Para eliminar el nombre utilizar la tecla:

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5. La caja para texto quedar en blanco, escribir un nuevo nombre, ver imagen.

6. El nuevo nombre se muestra a continuacin:

7. De un clic en el cono guardar para que el trabajo se guarde con el nombre que usted ha elegido.

6. DIBUJAR UN TRINGULO

Clic en el Paleta flujo Arrastre el bloque repetir al rea de trabajo.

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Cambiar el valor del bloque por el nmero 3, clic sobre el nmero 4, este ser sombreado escribir el nmero 3., ver imagen.

Clic en la Paleta Tortuga y arrastre el bloque adelante, valor a 300. pselo debajo de repetir y cambie el

De la Paleta Tortuga traslade el bloque derecha y colquelo debajo del bloque adelante cambiar el valor a 120.

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Arrastre el bloque derecha y ubquelo sobre el bloque repetir, cambie su valor por 30.

Haga clic en el bloque repetir para que la Tortuga empiece a dibujar.

Hacemos girar inicialmente a la Tortuga hacia la derecha 30

Por tratarse de un tringulo, hacemos repetir 3 veces una secuencia de bloques La Tortuga avanza hacia adelante 300 pasos (punto pixeles)

La Tortuga gira a la derecha 120

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7. DIBUJAR UN CRCULO

Lleve el bloque repetir al rea de trabajo, tendr el valor de 4.

Cambie el valor del bloque, de clic sobre el nmero y coloqu el valor 360.

De la Paleta Tortuga arrastre el bloque adelante y ubquelo debajo del bloque repetir, cambien el valor a 5.

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Trasladar el bloque derecha de la Paleta Tortuga y colocarlo debajo del bloque adelante, cambia el valor a 1.

Haga un clic en el bloque repetir y la Tortuga dibujara el crculo.

Clic aqu

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8. DIBUJAR UN HEXGONO:

Clic aqu

9. DIBUJA UN RECTNGULO:
Es muy fcil de hacerlo intntalo

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10. PINTAR CON LA TORTUGA LOS COLORES PRIMARIOS

Con mi amiga la Tortuga, pintar mi pelota de colores

Arrastre de la Paleta flujo el bloque repetir, coloque el valor de 8.

Traslade el bloque arco que se encuentra en la Paleta Tortuga y unirlo a la derecha del bloque repetir. Cambiar los valores como se observa en la imagen.

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En la Paleta Pluma arrastre el bloque fijar tamao y colquelo debajo del bloque arco, cambiar el valor a 120.

Arrastre de la Paleta Pluma el bloque fijar color colquelo debajo del bloque fijar tamao con el valor de 0.

De un clic en el bloque repetir y la Tortuga comienza a pintar el primer color, ver imagen.

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Clic aqu

Nota:
Para crear el color azul y amarillo realizar los pasos anteriores lo nico que hay que cambiar es el valor de fijar color 0= Color Rojo 70= Color Azul 20= Color Amarillo

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Resultados al cambiar el valor:

He pintado los colores primarios

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11. PINTAR CON LA TORTUGA LOS COLORES SECUNDARIOS

An faltan otros colores que pinte la Tortuga

Arrastre el bloque repetir que se encuentra en la Paleta flujo, y ubquelo en el rea de trabajo. Cambiar el valor por 100.

De la Paleta Tortuga arrastrar el bloque adelante y colocarlo a la derecha del bloque repetir.

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Coloque el bloque atrs de la Paleta Tortuga debajo del bloque adelante.

Arrastre el bloque derecha y ubquelo debajo del bloque atrs.

Arrastre el bloque adelante y ubquelo debajo del bloque derecha. Cambiar el valor por 1.

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Arrastre el bloque izquierda y ubquelo debajo del bloque adelante.

De la Paleta Pluma arrastre el bloque fijar color, ubicarlo debajo del bloque izquierda. Cambiar el valor a 90.

A continuacin se muestra el resultado:

Clic aqu

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Nota:
Para crear el naranja y verde realizar los pasos anteriores lo nico que hay que cambiar es el valor de fijar color 90= Color Violeta 10= Color Naranja 30= Color Verde

He logrado pintar con la Tortuga los colores secundarios

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12. SUMAR CON LOS BLOQUES DE LA PALETA NMEROS

Miguel; Sabas que con Tortugarte se puede sumar?

No Anita; Me enseas cmo hacerlo?

De un clic en la Paleta Nmeros

Arrastre el bloque mostrar al rea de trabajo.

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Traslade el bloque nmero y nalo al costado derecho del bloque mostrar.

Arrastre el bloque smbolo bloque nmero. ver imagen.

nalo con el

Traslade el bloque nmero y nalo con el bloque smbolo.

De un clic en el bloque mostrar y aparece el resultado en la parte inferior de la pantalla.

Resultado

Hacer clic aqu

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Nota: Para cambiar el valor numrico de la ir a la opcin nmeros realizar solo smbolo las dems el cambie y all coloque otro valor, para operaciones bloque del

13. RESULTADOS CON TORTUGARTE

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14. DESAFO PRCTICO

Realiza el siguiente ejemplo (Tringulos equilteros)

Sigue explorando TortugArte es


sencillo y divertido

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