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ESPACIO DE DEFINICION INSTITUCIONAL (EDI)

CARPETA DE INVESTIGACIONES Y PRCTICA

INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE Y TCNICA N 25


2 AO 2012

Autor: Patricia FIORAVANTI Profesora: Patricia FABBRI

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14 /03/2012

SISTEMAS OPERATIVOS CONCEPTO Y CARACTERSTICAS


CUESTIONARIO
1. Qu es un sistema operativo? 2. Cul es el objetivo primario de un sistema operativo? 3. Cules son las caractersticas de un sistema operativo? 4. Cules son las funciones de los sistemas operativos? 5. A cul de los sistemas operativos citados pertenece esta frase?: Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organizacin determinada. Incluir funciones especiales para pantallas sensibles al tacto como alternativa al ratn y al teclado. Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. El men de salida ahora puede agrupar sus acciones ms frecuentes y aplicaciones. Este SO esta basado en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador llamado ratn. Representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora eran dos sistemas operativos distintos, Windows 9x y Windows NT. Presenta una experiencia de usuario avanzada y est diseado para que puedas confiar en su capacidad para ver, buscar y organizar la informacin y para controlar tu experiencia informtica. 6. De la comparacin que se hace de Windows y quedaras? Explica tus motivos. 7. Buscar el significado de: * KERNEL:
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Linux. Con cul te

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* BYTES: * BUS DE DATOS: * APLICACIN EN PRIMER PLANO: * LENGUAJE C: * PUG AND PLAY: * PROTOCOLO (INFORMTICA): *WORKSTATION: *SERVER:

Objetivo:
Que al investigar se logre conocer no solo el concepto sino las caractersticas generales y distintas funciones de un sistema operativo. Conocer que hay ms de una opcin en cuanto a sistemas operativos para un CPU (siglas de Central Processing Unit) (o en castellano Unidad Central de Procesos).

DESARROLLO

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1. Qu es un sistema operativo? El S.O. (sistema operativo) es el conjunto de programas informticos que permiten al usuario realizar tareas bsicas como copiar, mover, guardar e imprimir los archivos. Tambin ofrece una interfaz entre los programas de aplicacin (es decir, permite la comunicacin entre) (por ejemplo, procesador de textos o las hojas de clculo) y el hardware equipo. Como el usuario interacta con un programa de aplicaciones en la pantalla, los programas de aplicaciones se comunican (o interactan) con el sistema operativo y el sistema operativo se comunica con el disco rgido de la PC. El trabajo del sistema operativo se lleva a cabo en segundo plano y no siempre es evidente para el usuario. El programa ms importante en un sistema operativo es el programa de supervisin. Permanece en la memoria todo el tiempo que el equipo est funcionando, y gestiona el sistema operativo. Se carga en otras partes del sistema operativo en la memoria cuando se necesitan. Los programas que permanecen en la memoria mientras el ordenador est en uso se conocen como programas residentes. Se acepta la definicin que: "Un Sistema Operativo es un grupo de programas informticos de proceso con las rutinas de control necesarias para mantener continuamente eficientes dichos programas". . El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer del ordenador un objeto til. Sin l es solo una caja metlica. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilizacin de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera seran difciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadora eficazmente. 2. Cul es el objetivo primario de un sistema operativo? Su objetivo es optimizar todos los recursos del sistema para soportar los requerimientos. 3. Cules son las caractersticas de un sistema operativo En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes caractersticas: Conveniencia: Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una computadora.
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Eficiencia: Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera ms eficiente posible. Habilidad para evolucionar: Un Sistema Operativo deber construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio. Encargado de administrar el hardware: El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos. Relacionar dispositivos (gestionar a travs del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos perifricos, cuando el usuario as lo requiera. Organizar datos para acceso rpido y seguro. Manejar las comunicaciones en red: El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalacin y uso de las redes de ordenadores. Procesamiento por bytes de flujo a travs del bus de datos. Facilitar las entradas y salidas: Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora. 4. Cules son las funciones de los sistemas operativos? Funciones de los Sistemas Operativos. Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el ratn. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos. Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y caractersticas del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene fsicamente dos unidades de disco, puede simular el uso
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de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de proteccin a la informacin que almacena. 5. A cul de los sistemas operativos citados pertenece esta frase?: Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organizacin determinada. EL MSDOS Incluir funciones especiales para pantallas sensibles al tacto como alternativa al ratn y al teclado. El Windows 7 UNIX Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. EL

El men de salida ahora puede agrupar sus acciones ms frecuentes y aplicaciones. El Windows XP Este SO esta basado en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador llamado ratn. El Windows 95. Representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora eran dos sistemas operativos distintos, Windows 9x y Windows NT. El Windows 2000 - Presenta una experiencia de usuario avanzada y est diseado para que puedas confiar en su capacidad para ver, buscar y organizar la informacin y para controlar tu experiencia informtica. El Windows Vista. 6. De la comparacin que se hace de Windows y Linux. Con cul te quedaras? Explica tus motivos.

7. Buscar el significado de: * KERNEL: Ncleo. Parte esencial de un sistema operativo que provee los servicios ms bsicos del sistema. Se encarga de gestionar los recursos como el acceso seguro al hardware de la computadora. Se encarga tambin del
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multiplexado, determinando qu programa acceder a un determinado hardware si dos o ms quieren usarlo al mismo tiempo. El kernel tambin ofrece una serie de abstracciones del hardware para que los programadores no tengan que acceder directamente al hardware, proceso que puede ser complicado. * BYTES: Unidad de informacin formada por ocho bits. Segn cmo estn combinados los bits (ceros o unos), formarn un byte y, por lo tanto, un carcter cualquiera (una "a", un "2", un "(", incluso un espacio). Dependiendo de la cantidad de bytes, formarn kilobytes, megabytes, gigabytes, etc. Ocho bits que representan un carcter. Unidad bsica de informacin con la que operan los ordenadores. Todava se puede decir que el byte es la estructura de datos ms importante utilizada por los procesadores 80x86. Un byte est compuesto de ocho bits y es el elemento de dato ms pequeo direccionable por un procesador 80x86, esto significa que la cantidad de datos ms pequea a la que se puede tener acceso en un programa es un valor de ocho bits. Los bits en un byte se enumeran del cero al siete de izquierda a derecha, el bit 0 es el bit de bajo orden el bit menos significativo mientras que el bit 7 es el bit de alto orden el bit ms significativo. Nos referimos al resto de los bits por su nmero. Observe que un byte est compuesto de dos nibbles. Como un byte contiene ocho bits, es posible representar 28, 256 valores diferentes. Generalmente utilizamos un byte para representar valores numricos en el rango de 0 ~ 255, nmeros con signo en el rango de -128 ~ +127, cdigos de caracter ASCII y otros tipos de datos especiales que no requieran valores diferentes mayores que 256. * BUS DE DATOS: La propia palabra Bus ya est anunciando el transporte de algo, y en este caso, se refiere a datos para procesarse por un equipo informtico. El Bus de Datos soporta tanto la informacin como las instrucciones declaradas sobre la misma, de tal forma de gestionar operaciones. De este modo, se da lugar a 3 tipos de Buses: Datos, Direcciones y Control. Mientras el Bus de Datos se encarga de mover la informacin por los componentes de hardware del sistema de computacin, tanto de Entrada (teclado, mouse, etc) como de salida (monitor, impresora, etc.), el Bus de Direcciones ubica los datos en el Sub-sistema de Memoria teniendo relacin directa con los procesos de CPU, y finalmente el Bus de Control tiene la tarea de marcar el estado de una instruccin dada a la PC.
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Es comn dibujar y describir el Bus de Datos como una autopista de informacin y rdenes, porque no es otra cosa que eso. Se rige por la cantidad de bits capaz de soportar en el camino, y en este marco, el CPU cumple la funcin primaria. Es por ello, que hoy tenemos procesadores de 64 bits en lugar de 32 16, porque la evolucin de la PC y la exigencia informativa de los usuarios lo demandaron. * APLICACIN EN PRIMER PLANO: Aplicacin con la cual se est trabajando. Aplicacin de primer plano aparece en la ventana activa. * LENGUAJE C: se define como un lenguaje de programacin estructurado de propsito general; aunque en su diseo tambin prim el hecho de fuera especificado como un lenguaje de programacin de sistemas, lo que proporciona una enorme cantidad de potencia y flexibilidad. El estndar ANSI C formaliza construcciones no propuestas en la primera versin del lenguaje C, en especial asignacin de estructuras y enumeraciones. Entre otras aportaciones, se defini esencialmente la biblioteca estndar de funciones otra de las grandes aportaciones. En la actualidad, el lenguaje C sigue siendo uno de los ms utilizados en la industria del software, as como en institutos tecnolgicos, escuelas de ingeniera y universidades. Prcticamente todos los fabricantes de sistemas operativos (tomando en cuenta a: UNIX, Linux, MacOS, Solaris, Windows, entre otros.), soportan diferentes tipos de compiladores de lenguaje C. * PUG AND PLAY: se refiere a la capacidad de un sistema informtico de configurar automticamente los dispositivos al conectarlos. Permite poder enchufar un dispositivo y utilizarlo inmediatamente, sin preocuparte de la configuracin. El Plug-and-play es un estndar para aadir hardware que requiere que un dispositivo se identifique a s mismo al conectarse. La mayora de los sistemas informticos de hoy en da se disean para ser plug-and-play, de modo que puedas comprarlo, llevrtelo a casa, enchufarlo, y utilizarlo. Esto hace que ms gente pueda utilizar un ordenador, ya que no necesitan instalar los dispositivos o configurarlos, el ordenador hace la mayora del trabajo. Hay tambin algo conocido como enchufa-e-imprime (plug-and-print), una tecnologa que mejora la forma en que las impresoras y los ordenadores se comunican.

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* PROTOCOLO (INFORMTICA): Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para la transmisin de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso comunicacional (emisor y receptor). Estos protocolos gobiernan formatos, modos de acceso, secuencias temporales, etc. *WORKSTATION: Una workstation (estacin de trabajo) es una microcomputadora de alta gama diseada para aplicaciones cientficas y tcnicas. El trmino "workstation" tambin ha sido usado para hacer referencia una computadora terminal mainframe o a una PC conectada a una red. Actualmente el mercado de las workstation est dominado por los grandes diseadores de PC como Dell y HP, con sistemas operativos Windows o Linux, y microprocesadores Intel o AMD. Plataformas UNIX alternativas son provistas por Apple Inc., Sun Microsystems y SGI. Caractersticas de una Workstation * Histricamente hablando, las workstation son computadoras con mayor rendimiento que las computadoras personales, especialmente en lo que se refiere a CPU y grficos, capacidad de memoria y multitarea. * Son optimizadas para la visualizacin y manipulacin de diferentes tipos de datos complejos como diseos mecnicos 3d, ingeniera de simulacin (ejemplo, mecnica de fluidos computacional), animacin y renderizado de imgenes y diagramas matemticos. *SERVER: (Server-side, del lado del servidor o lado-servidor). Hace referencia a las operaciones que son llevadas a cabo por el servidor en una relacin clienteservidor en una red de computadoras (como internet u otras redes). Su recproco es client-side. Una computadora acta como servidora si posee un programa servidor ejecutndose. Por ejemplo, un servidor web que ofrece los servicios necesarios para que funcione un sitio web). Si la computadora est conectada a internet y con las configuraciones adecuadas, puede servir como prestadora de servicio para que otras personas puedan ver un sitio web. En este caso, las computadoras remotas que acceden al sitio seran los clientes (el navegador web se considera un programa cliente). Las operaciones que se realizan del lado del servidor, requieren acceso a informacin o funcionalidades que no estn disponibles del lado del cliente; por ejemplo, una base de datos o un motor intrprete de PHP o de ASP. Otro ejemplo: un cliente solicita una pgina web como alegsa.com.ar/index.php, del lado del servidor el cdigo de programacin en PHP es interpretado, y al cliente se le enva slo la pgina web resultado de ese proceso (el cdigo HTML). El cliente jams se entera de las tareas ni de los cdigos del lado del servidor.
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04/04/ 2012

REGISTRO DE WINDOWS
Definicin
1.- A qu se le llama registro en Windows? 2.- Cul es su estructura? 3.- Proteccin del Registro 4.- Modificacin del Registro 5.- Restauracin del Registro

Objetivo: Conocer a fondo qu es un registro de Windows, y como manejarlo. Debido a que si es modificado perjudica el buen funcionamiento del Sistema Operativo Windows. Lograr colocarle clave al mismo para evitar inconvenientes futuros.

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1.-Descripcin del Registro


La quinta edicin del Microsoft Computer Dictionary define el Registro de la manera siguiente: Una base de datos jerrquica central utilizada en Microsoft Windows 98, Windows CE, Windows NT y Windows 2000 con el fin de almacenar informacin necesaria para configurar el sistema para uno o varios usuarios, aplicaciones y dispositivos de hardware. El Registro contiene informacin que Windows utiliza como referencia continuamente, por ejemplo los perfiles de los usuarios, las aplicaciones instaladas en el equipo y los tipos de documentos que cada aplicacin puede crear, las configuraciones de las hojas de propiedades para carpetas y los iconos de aplicaciones, los elementos de hardware que hay en el sistema y los puertos que se estn utilizando. El Registro reemplaza la mayora de los archivos .ini basados en texto que se utilizan en los archivos de configuracin de Windows 3.x y MS-DOS, como Autoexec.bat y Config.sys. Aunque el Registro es comn a varios sistemas operativos Windows, existen algunas diferencias entre ellos.

2.-Estructura del Registro El Registro est organizado en una estructura jerrquica compuesta por subrboles con sus respectivas claves, subclaves y entradas. El contenido del Registro puede variar considerablemente de un equipo a otro, en funcin de los dispositivos, servicios y programas instalados en cada equipo. Las claves pueden contener subclaves que, a su vez, pueden contener otras subclaves. Aunque la mayor parte de la informacin del Registro se almacena en disco y se considera permanente, algunos datos almacenados en claves voltiles se sobrescriben cada vez que se inicia el sistema operativo.

Subrboles del Registro


En los sistemas operativos de la familia Windows Server 2003 hay dos subrboles del Registro: HKEY_LOCAL_MACHINE y HKEY_USERS. Sin
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embargo, para facilitar la bsqueda de informacin en el Registro, el Editor del Registro presenta cinco subrboles, de los cuales tres son alias de otras partes del Registro. Los cinco subrboles se enumeran y describen en la tabla siguiente.

Nombre de la clave raz

Descripcin Contiene informacin acerca del sistema del equipo local, incluidos datos del hardware y del sistema operativo tales como tipo de bus, memoria del sistema, controladores de dispositivos y datos de control de inicio. Contiene informacin utilizada por diversas tecnologas OLE y datos de asociacin de archivo y clase. En HKEY_CLASSES_ROOT hay una clave o un valor determinado si la clave o el valor correspondiente existen en HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes o en HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Classes. Si hay una clave o un valor en ambos directorios, la versin HKEY_CURRENT_USER es la que aparece en HKEY_CLASSES_ROOT. Contiene el perfil del usuario que ha iniciado la sesin actual de modo interactivo (no remoto) e incluye las variables de entorno, la configuracin del escritorio, las conexiones de red, las impresoras y las preferencias para los programas. Este subrbol es un alias del subrbol HKEY_USERS y hace referencia a HKEY_USERS\Id. de seguridad del usuario actual. Contiene informacin acerca de los perfiles de usuario activos cargados y el perfil predeterminado. Se incluye informacin que tambin aparece en HKEY_CURRENT_USER. Los usuarios con acceso remoto al servidor no tienen perfiles en esta clave del servidor; sus perfiles se cargan en el Registro de sus propios equipos. Contiene informacin sobre el perfil de hardware

HKEY_LOCAL_MACHINE

HKEY_CLASSES_ROOT

HKEY_CURRENT_USER

HKEY_USERS

HKEY_CURRENT_CONFIG
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que utiliza el equipo local al iniciarse. Esta informacin se emplea para configurar opciones tales como los controladores de dispositivos y la resolucin de pantalla que se va a utilizar. Este subrbol forma parte del subrbol HKEY_LOCAL_MACHINE y hace referencia a HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentCont rolSet\Hardware Profiles\Current.

Cada nombre de clave raz empieza por HKEY_ para indicar a los programadores que se trata de un identificador que un programa puede utilizar. Un identificador es un valor que identifica un recurso para que un programa tenga acceso a l. * Nota: El comportamiento de HKEY_CLASSES_ROOT en Windows 2000 y los sistemas operativos de la familia Windows Server 2003 es diferente del correspondiente a la misma clave en versiones anteriores de Windows. En Windows 2000 y los sistemas operativos de la familia Windows Server 2003, una caracterstica denominada registro de clases por usuario proporciona una vista de HKEY_CLASSES_ROOT que contiene los registros de clases especficos de cada
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usuario y el registro de clase especfico del equipo. Con esta caracterstica, cada usuario puede tener un conjunto de registros de clases distinto (incluidos los de asociacin de archivos, componentes COM y tipos MIME). Anteriormente, todos los usuarios compartan los mismos registros, de modo que un usuario poda modificar los registros de otros usuarios. La caracterstica de registro de clases por usuario asla los registros de cada usuario y permite que el administrador aumente el grado de seguridad en: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes. El Registro en las versiones de 64 bits de Windows XP, Windows Server 2003 y Windows Vista se divide en claves de 32 y de 64 bits. Muchas de las claves de 32 bits tienen los mismos nombres que sus homlogas de 64 bits y viceversa. La versin de 64 bits predeterminada del Editor del Registro que se incluye con las versiones de 64 bits de Windows XP, Windows Server 2003 y Windows Vista muestra las claves de 32 bits bajo el nodo siguiente: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Node

Archivos y secciones del Registro


En este contexto, el trmino seccin describe un conjunto de claves, subclaves y valores que tiene su raz en el nivel superior de la jerarqua del Registro. Cada seccin se guarda en un nico archivo y en un archivo .log que se encuentran en las carpetas razDelSistema\System32\Config o unidadDeSistema\Documents and Settings\nombreDeUsuario. La cadena razDelSistema es un marcador de posicin del nombre del directorio que contiene los archivos de sistema de la familia Windows Server 2003; la cadena unidadDeSistema es un marcador de posicin de la particin que contiene los archivos de sistema de la familia Windows Server 2003. Por ejemplo, si los archivos de sistema de la familia Windows Server 2003 para la usuaria Ana se encuentran en un directorio llamado Windows en la particin C:, los archivos de la seccin se almacenan en las carpetas C:\Windows\System32\Config y C:\Documents and Settings\Ana. Las secciones tambin reciben el nombre de archivos del Registro.
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De forma predeterminada, la mayor parte de los archivos de seccin (DEFAULT, SAM, SECURITY, SOFTWARE y SYSTEM) se almacenan en la carpeta razDelSistema\System32\Config.

En la familia de sistemas operativos Windows Server 2003, la ubicacin de la informacin acerca del perfil de cada usuario de un equipo, incluidos los archivos Ntuser.dat y Ntuser.dat.log, puede depender de si la instalacin del sistema operativo se realiz desde cero o es una actualizacin de Windows NT o Windows 2000. En instalaciones nuevas, los archivos Ntuser.dat y Ntuser.dat.log se almacenan en la carpeta unidadDeSistema\Documents and Settings\nombreDeUsuario. En instalaciones de actualizacin realizadas desde Windows NT o Windows 2000, los archivos Ntuser.dat y Ntuser.dat.log se almacenan en la carpeta razDelSistema\Profiles\nombreDeUsuario. Cada seccin del Registro de la familia Windows Server 2003 est asociada a un conjunto de archivos estndar. En la tabla siguiente se muestran las secciones y archivos estndar de un equipo en el que se ejecuta un sistema operativo de la familia Windows Server 2003. Seccin del Registro HKEY_LOCAL_MACHINE\SAM
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Nombres de archivo Sam y Sam.log

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HKEY_LOCAL_MACHINE\SECURITY HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM HKEY_CURRENT_CONFIG HKEY_CURRENT_USER HKEY_USERS\.DEFAULT

Security y Security.log Software y Software.log System y System.log System y System.log Ntuser.dat y Ntuser.dat.log Default y Default.log

Entradas de las claves del Registro


Cada clave o subclave del Registro puede contener datos que se denominan entradas. Algunas entradas almacenan informacin especfica de cada usuario, mientras que otras guardan informacin aplicable a todos los usuarios de un equipo. Cada entrada tiene tres partes: el nombre del valor, el tipo de datos del valor y el propio valor. Estas tres partes siempre aparecen en el orden siguiente:

Los tipos de datos describen el formato de los datos. Los tipos de datos comprendidos entre 0 y 0x7FFFFFFF se reservan para definiciones del sistema. Se recomienda que se utilicen estos tipos de datos para los programas, aunque los tipos de datos comprendidos entre 0x80000000 y 0xFFFFFFFF tambin estn reservados para ser utilizados por los programas. En la tabla siguiente se indican los tipos de datos definidos y utilizados por el sistema. Tipos de datos Descripcin Datos binarios sin procesar. La mayor parte de la informacin de los componentes de hardware se almacena en forma de datos binarios y se presenta en el Editor del Registro en formato hexadecimal. Datos representados por un nmero de 4 bytes de longitud. Muchos parmetros de controladores de

REG_BINARY

REG_DWORD
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dispositivo y de servicios son de este tipo y se presentan en el Editor del Registro en formato binario, hexadecimal o decimal. REG_EXPAND_SZ Cadena de datos de longitud variable. Este tipo de datos incluye variables que se resuelven cuando un programa o un servicio utiliza los datos. Cadena mltiple. Los valores que contienen listas o valores mltiples legibles suelen ser de este tipo. Las entradas estn separadas con espacios, comas u otras marcas. Cadena de texto de longitud fija. Conjunto de matrices anidadas, diseadas para almacenar una lista de recursos para un componente de hardware o un controlador.

REG_MULTI_SZ

REG_SZ REG_FULL_RESOU RCE_DESCRIPTOR

3.-Proteger el Registro
El Registro contiene datos confidenciales acerca del equipo, las aplicaciones y los archivos. Un usuario malintencionado puede utilizar el Registro para causar daos graves en el equipo. Es importante que mantenga un nivel alto de seguridad en el Registro. De forma predeterminada, el Registro cuenta con un nivel alto de seguridad. Los administradores disponen de acceso completo al Registro, mientras que en general otros usuarios tienen acceso completo a las claves relacionadas con su propia cuenta de usuario (que incluyen la clave HKEY_CURRENT_USER) y acceso de slo lectura a las claves relacionadas con el equipo y el software instalado. Los usuarios no tienen acceso a las claves relacionadas con las cuentas de otros usuarios. Los usuarios que cuenten con los permisos adecuados para
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una clave determinada pueden realizar cambios en los permisos de esa clave y las subclaves que contenga.

Realizar una copia de seguridad del Registro


Antes de modificar el Registro, exporte las claves del Registro que desee modificar o haga una copia de seguridad de todo el Registro. Si se produce algn problema, puede "Restaurar el Registro" a su estado anterior. Para realizar un backup de las claves a modificar, primero seleccinelas clickeando sobre ellas, y luego Utilice la herramienta Exportar Archivo. en el men

4.-Modificar del Registro


Los administradores pueden modificar el Registro con el Editor del Registro (Regedit.exe o Regedt32.exe), Directiva de grupo, Directiva del sistema o archivos del Registro (.reg), o bien ejecutando scripts como los archivos de scripts de Visual Basic. Sin embargo, pueden producirse problemas graves si modifica

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incorrectamente el Registro estos problemas pueden requerir que reinstale el sistema operativo. Regedit.exe y Regedt32.exe: Ambas utilidades permiten modificar las bases de datos de registro y de configuracin. Mientras que Regedit.exe es una aplicacin de 16 bits que se incluye en Windows NT por compatibilidad con las aplicaciones de 16 bits anteriores y Regedt32.exe es el editor de configuracin para Windows NT, que se usa para modificar la base de datos de configuracin de Windows NT, tambin conocida como Registro de Windows NT. Regedit.exe se encuentra en la ubicacin C:\Windows\regedit.exe Regedt32.exe se encuentra en la ubicacin C:\WINDOWS\system32\regedt32.exe

Ambas utilidades se pueden ejecutar desde su ubicacin en disco, o escribiendo su nombre desde el dialogo Ejecutar en el men de inicio.

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Se puede utilizar el Editor del Registro para hacer lo siguiente: Buscar un subrbol, clave, subclave o valor Agregar una subclave o un valor Cambiar un valor Eliminar una subclave o un valor Cambiar el nombre de una subclave o un valor

El rea de navegacin del Editor del Registro muestra carpetas. Cada carpeta representa una clave predeterminada del equipo local. Cuando se obtiene acceso al Registro de un equipo remoto, slo aparecen dos claves predefinidas: HKEY_USERS y HKEY_LOCAL_MACHINE.

Utilizar Directiva de grupo: Microsoft Management Console (MMC) hospeda herramientas administrativas que puede utilizar para administrar redes, equipos, servicios y otros componentes del sistema. El complemento Directiva de grupo de MMC permite a los administradores definir la configuracin de la directiva aplicada a equipos o a usuarios. Puede implementar Directiva de grupo en equipos locales utilizando el

complemento de directiva de grupo local de MMC, Gpedit.msc. Puede implementar la directiva de grupo en Active Directory utilizando el complemento Usuarios y equipos de Active Directory de MMC.

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Gpedit.msc

se

encuentra

en

la

ubicacin

C:\WINDOWS\system32\gpedit.msc MMC se puede ejecutar desde su ubicacin en disco o desde el dialogo ejecutar.

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Utilizar un archivo de entradas del Registro (.reg): Cree un archivo de entradas del Registro (.reg) que contenga los cambios del Registro y ejecute el archivo .reg en el equipo en el que desee realizar los cambios. Puede ejecutar el archivo .reg manualmente o mediante un script de inicio de sesin.

Archivo .reg

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Contenido del archivo .reg

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5.-Restaurar el Registro
Restaurar las claves del Registro: Para restaurar las subclaves del Registro que export, haga doble clic en el archivo de entradas del Registro (.reg) que guard en la seccin Exportar claves del Registro. Tambin puede restaurar todo el Registro desde una copia de seguridad. Restaurar todo el Registro: Para restaurar todo el Registro, restaure el estado del sistema desde una copia de seguridad. Al hacer una copia de seguridad del estado del sistema tambin se crean copias actualizadas de

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los

archivos

del

Registro

en

la

carpeta

%SystemRoot%\Repair.

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02/05/2012

SISTEMA OPERATIVO GNU/Linux


Linux
Concepto Caractersticas Instalacin de Linux Curiosidades y preguntas frecuentes.

Objetivo: Conocer a fondo el sistema operativo Linux con licencia GNU, aprender a instalarlo. Tener otra opcin a la hora de necesitar trabajar con un sistema operativo que no sea Windows.

Distribucin GNU/Linux
Una distribucin Linux (coloquialmente llamada distro) es una distribucin de software basada en el ncleo Linux (kernel) que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo especfico de usuarios, dando as origen a ediciones domsticas, empresariales y para servidores. Por lo general estn compuestas, total o mayoritariamente, de software libre, aunque a menudo incorporan aplicaciones o controladores propietarios. Adems del ncleo Linux, las distribuciones incluyen habitualmente las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y el sistema de ventanas X Window System. Dependiendo del tipo de usuarios a los que la distribucin est dirigida se incluye tambin otro tipo de software como procesadores de texto, hoja de clculo, reproductores multimedia, herramientas administrativas, etctera.

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Por lo tanto la eleccin de tal o cual distribucin depender de necesidades y gustos personales del usuario. Las distribuciones estn divididas en paquetes. Cada paquete contiene una aplicacin especfica o un servicio. Ejemplos de paquetes son una librera para manejar el formato de imagen PNG, una coleccin de tipografas o un navegador web. El paquete es generalmente distribuido en su versin compilada y la instalacin y desinstalacin de los paquetes es controlada por un sistema de gestin de paquetes en lugar de un simple gestor de archivos. Cada paquete elaborado para ese sistema de paquetes contiene meta-informacin tal como fecha de creacin, descripcin del paquete y sus dependencias. El sistema de paquetes analiza esta informacin para permitir la bsqueda de paquetes, actualizar las libreras y aplicaciones instaladas, revisar que todas las dependencias se cumplan y obtenerlas si no se cuenta con ellas de manera automtica. En la mayora de las distribuciones GNU/Linux se utilizan los repositorios para la incorporacin de nuevo software, donde estn almacenados paquetes de software disponibles para su instalacin mediante un gestor de paquetes o desde consola.

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Estos paquetes estn compilados para funcionar bajo determinada distribucin, lo que brinda mayor estabilidad y seguridad al sistema. Es decir, cada paquete disponible ya fue testeado en el entorno de trabajo y el cdigo fue compilado por la comunidad responsable, con lo que el usuario evita tener que instalar software de origen dudoso y/o inestable.

Distribucin Fedora 14
Caractersticas
La distribucin Fedora se mantiene gracias a una comunidad internacional de ingenieros, diseadores grficos y usuarios que informan de fallos y prueban nuevas tecnologas, adems de contar con el respaldo y la promocin de la empresa Red Hat. Fedora es una distribucin del tipo Point Release, es decir, cada cierto tiempo (6 meses) lanza una nueva versin. Dentro de cada versin las actualizaciones son sobre la misma rama de los paquetes y recibir los parches correspondientes, pero nunca un upgrade, por ejemplo, si por defecto en los repositorios de Fedora 14 est el paquete-v4, las actualizaciones sern del tipo paquete-v4.1 y nunca al
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paquete-v5. Este sistema tiene la ventaja de que los paquetes ofrecidos son compatibles con todo el sistema, sin embargo, para hacer uso de alguna nueva funcionalidad de las versiones recientes es necesario actualizar la release de Fedora (Ej: de 14 a 15). El proyecto slo incluye software libre y de cdigo abierto, y no incorpora de forma nativa o en repositorios oficiales ningn software propietario (El software propietario es cualquier programa informtico en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo). En caso de que el usuario desee incorporarlos puede hacerlo manualmente o mediante el uso de repositorios no oficiales como por ejemplo: RPM-Fusion y Livna. El sistema de paquetes utilizado por Fedora es RPM (Red Hat Package Manager), que fue creado por Red Hat y es usado por un gran nmero de distribuciones GNU/Linux. Ej: el paquete firefox-4.0.1-1.fc15.i686.rpm firefox-4.0.1-1.fc15.i686.rpm Nombre y versin del paquete firefox-4.0.1-1.fc15.i686.rpm Versin de Fedora para la cual fue compilado el paquete. firefox-4.0.1-1.fc15.i686.rpm Arquitectura de procesador para la cual fue compilado el paquete. firefox-4.0.1-1.fc15.i686.rpm Sistema de paquetes

Requisitos y Descarga
Los requisitos mnimos de hardware para poder instalar Fedora 14 son: Procesador Pentium Pro de 400 MHz o un procesador superior (los procesadores compatibles con AMD, Cyrix, y los procesadores VIA tambin son aceptados) 256 MB de memoria (RAM), aunque para un mejor desempeo se recomienda 512mb o mas y 10 GB de espacio en disco / almacenamiento. El CD o DVD de instalacin se puede descargar de la web oficial https://fedoraproject.org/es/get-fedora en donde estn disponibles distintas

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versiones de la distribucin (Arquitectura, Entorno de escritorio, Grupo de software, etc). Para la instalacin se utiliz la versin DVD para arquitecturas de 32bits. La edicin en DVD necesita menos memoria (RAM) en su computadora durante la instalacin, y contiene ms software. Este medio es til si la mquina en la que se est instalando Fedora no posee conexin a Internet.

Instalacin
Al bootear desde el DVD aparece la pantalla de instalacin de Fedora 14 y las distintas acciones a realizar Install a new system or upgrade an existing system: Actualiza Fedora desde una versin anterior preinstalada (de 13 a 14) o instala desde cero un nuevo sistema con drivers de video de cdigo abierto para aceleracin grafica de tarjetas de video Nvidia (Driver Nouveau) Install system with basic video driver: Instala un sistema desde cero con un driver de video genrico. Permite instalar luego el driver propietario de Nvidia sin complicaciones o incompatibilidades con el driver Nouveau. Rescue installed system: Permite rescatar un sistema instalado que no inicia. Boot from local drive: Bootea desde el disco rgido local. Memory Test: Realiza un testeo de la memoria RAM para detector fallos.

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Antes de comenzar nos pregunta si queremos revisar la integridad de los datos en el DVD. Aunque se puede obviar, es til para evitar fallos durante la instalacin.

Luego de la verificacin se carga el Asistente Grfico de la instalacin.

Eleccin del idioma a utilizar.

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Eleccin de la configuracin de teclado

Eleccin del tipo de dispositivo de almacenamiento a utilizar.

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En caso de que el disco sea nuevo o no posea una Tabla de Particiones en el Master Boot Record (MBR), el instalador se encarga de inicializarlo.

Colocar el nombre del equipo y configurar las interfaces de red.

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Al hacer click en el botn Configurar la Red nos permite colocar los valores pertenecientes a nuestra red y hardware.

Al colocar los valores hay que tener en cuenta ciertos aspectos, estos son algunos de ellos para las conexiones ms comunes en una red domstica.

Nombre: Es el nombre que nos mostrara el sistema al hacer alguna gestin. Conectar automticamente: Las interfaces sern activadas al inicio de la carga del sistema y el equipo siempre estar conectado a la red. En caso de quedar destildada, la red deber ser activada desde la sesin grfica o desde consola.

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Disponible para todos los usuarios: Si queda destildada el administrador del sistema deber configurar los privilegios para conectarse a la red de los usuarios.

Ajustes IPv4: Permite ajustar el mtodo de conexin.

Configuracin del huso horario.

La cuenta root se utiliza para la administracin del sistema (configuracin del hardware y software). Una contrasea fuerte nos garantiza un sistema ms seguro ante intrusiones.
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Una vez ingresada la contrasea de la cuenta root el instalador comienza el particionado del disco. El mtodo a elegir depender de la experiencia y necesidades del usuario.

La opcin Crear un diseo personalizado permite ajustar las particiones a nuestras necesidades y gustos.

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Un disco rgido permite la creacin de 4 particiones primarias o de 3 primaras y una extendida, donde la extendida puede contener infinitas particiones lgicas. En el particionado de una distribucin GNU/Linux normalmente se crea una particin primaria para almacenar el directorio raz ( / ), y una particin extendida que contendr la particin de intercambio o swap (equivalente a la Memoria Virtual de MS Windows) y la particin que almacenara los archivos y configuracin de los usuarios ( /home ).

Particin primaria que contendr el sistema raz ( / ). El punto de montaje es cualquier directorio a partir del cual se visualizar el sistema de archivos montado, y montar es hacer visible e integrar en el rbol de directorios un sistema de archivos.
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El sistema de archivos a elegir depender del uso que recibir el equipo (Servidor, Desktop, Almacenar archivos pequeos, archivos grandes, etc), sin embargo el sistema Ext4 que viene por defecto es el ms adecuado para todos los usos. El tamao depender de las necesidades del usuario.

Particin Lgica que contendr el sistema de intercambio (swap) Cuando la carga de los programas exceda la cantidad de memoria RAM, el sistema utilizara la particin swap como memoria virtual. Al ser una particin tiene la ventaja de que no utiliza un sistema de archivos en particular y por lo tanto, no se fragmenta. Es recomendable crearla contigua al sistema raz y lo ms cercana al inicio del disco. Esta zona es la ms rpida del dispositivo ya que son accedidas rpidamente por los cabezales de lectura/escritura. El tamao depender de la cantidad de memoria RAM instalada, por defecto se le asigna el doble de la memoria fsica presente.

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Particin Lgica que contendr los archivos de usuarios Bajo el directorio /home se guardan las carpetas de cada usuario, /home/usuario y dentro de cada una de estas se encuentra la configuracin y archivos de cada uno (temas de escritorio, wallpaper, favoritos de internet, etc). Ante una actualizacin de sistema solo basta con configurar el punto de montaje /home para recuperar toda nuestra informacin y personalizacin del entorno. En este caso se utilizo para la creacin de la particin todo el espacio remanente de la particin extendida.

Particionado terminado
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Confirmar los cambios, para escribir los cambios en las particiones y formatearlas

Instalacin del gestor de arranque (GRUB) que nos permitir elegir que Sistema Operativo iniciar.

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Por ltimo nos preguntara que paquetes deseamos instalar y desde que ubicacin. Seleccin de grupos de paquetes: Escritorio Grfico: Se instala el sistema base, el entorno de escritorio, utilidades varias y herramientas de oficina. Desarrollo de Software: Se instalan IDEs y compiladores varios (Java, Python, C, PHP, entre otros). Servidor Web: Se instalan herramientas de desarrollo web y servidores (Apache, Squid, FTP, entre otros). Mnima: Se instala solo el sistema base sin entorno de escritorio.

Seleccin de ubicacin: Installation Repo: Los paquetes a instalar se encuentran en el DVD Fedora 14 - *: Los paquetes se descargan desde los repositorios, al terminar la instalacin se cuenta con un sistema actualizado.

Personalizar paquetes: Permite elegir los paquetes a instalar, la seleccin es por grupos de software y a su vez por paquetes dentro del grupo.
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Luego de este paso continua la instalacin, el tiempo que demore depender de la cantidad de software seleccionado y hardware de la PC.

Fedora 14 con entorno de escritorio Gnome 2

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Fedora 14 con entorno de escritorio KDE 4

CURIOSIDADES "El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU" GNU para nada es un sistema operativo ni tampoco un programa (software), GNU es un tipo de licencia para programas, que para nada es lo mismo que decir que es un tipo de programa. Un programa se crea y se puede ofrecer con licencia GNU Despus se puede cambiar la licencia a una de pago y el programa no cambia en nada as que no es un programa solo es un tipo de licencia. GNU es una licencia que significa que el creador de ese programa lo ofrece gratis, d el cdigo fuente para el que sabe programar lo cambie y mejora el programa a su gusto o necesidad y tambin se puede vender como si fuera propio
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sin tener que pagar regalas, eso es lo mas sobresaliente de una licencia GNU, por ejemplo el programa GIMP que se descarga se puede grabar en discos y venderse y es completamente legal, tambin se puede modificar, Algo que si se debe de tomar en cuenta es que la licencia GNU casi siempre exige que nunca cambies el nombre del creador del programa, es decir se podra mejorar pero siempre poniendo en los crditos el nombre del autor de donde iniciaste el programa. Hablando de sistemas operativos un claro ejemplo seria Linux y Windows , para tener Windows hay que comprarlo o al menos comprar una licencia por que Windows no es gratis, hay forma de conseguirlo gratis pero es ilegal ya que Windows tiene una licencia de pago, as que solo lo puede vender Microsoft y distribuidores autorizados, cualquier otro que lo venda es ilegal se puede comprar un disco con el sistema operativo Windows y quemarlo (sera descargarlo o copiarlo) y venderlo pero es un delito llamado piratera. En cambio un sistema operativo Linux es gratis, se puede modificar y se puede vender, gratis se refiere a que se puede descargar, copiar en discos etc., y es legal, un sistema Linux es entre 80 y 90 % mas barato aun comprndolo que un sistema Windows. Preguntas Frecuentes 1-GNU/Linux tiene algo parecido al ''registro'' de Windows? Dnde se guardan todos los cambios del sistema? 2-Cuando desinstalas un programa, este deja rastros en el sistema como en Windows, o se borra completamente? Se necesita algn desinstalador como los de Windows, que borra incluso claves de registro? 3-Cada cuanto hay que desfragmentar en GNU/Linux.

RESPUESTAS .- Las aplicaciones se instalan y desinstalan desde el Gestos de Paquetes (lo ms fcil) o bien si sabes la lnea de comandos lo haces desde un terminal.

- No se desfragmenta.
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- Las actualizaciones son automticas.

- Las aplicaciones para Linux tambin son open Source y no tienen seriales ni claves de registro por lo tanto NO hay nada que guardar o borrar, solamente ingresas la contrasea de administrador para instalarlas.

- El root es el que puede realizar el 100% de los cambios, y luego puedes crear y configurar permisos para otros usuarios, si se trabaja a nivel de usuario, para instalar actualizaciones se debe entrar como root o bien trabaja desde un speradministrador que permita realizar cambios sin complicaciones.

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Trabajo de investigacin adicional 30/05/2012

SISTEMAS OPERATIVOS y SU HISTORIA


Preguntas
1.- Qu es un Sistema Operativo? 2.- Definicin de los sistemas operativos? 3.- Comandos UNIX? 4.- Las diferencia entre S.O y lenguaje de programacin? 5.- Glosario 6.- Bibliografa 7.- Conclusin Objetivo: Una nueva investigacin para conocer ms sobre sistemas operativos, tratando de ampliar los conocimientos y as lograr manejar a fondo el tema tan necesario en la carrera. 1.

Qu es un Sistema Operativo

Una de las definiciones ms comnmente aceptadas expresa: Un S. O. es un grupo de programas de proceso con las rutinas de control necesarias para mantener continuamente operativos dichos programas. El S. O. es la serie de programas, dispuestos ya sea en el software o en la memoria fija (microcdigo), que hacen al hardware utilizable. El objetivo primario de un Sistema Operativo es: Optimizar todos los recursos del sistema para soportar los requerimientos. A los efectos de situar a los S. O. en el conjunto del software para computadoras, podemos clasificar a este de la siguiente manera: Programas de sistema: Controlan la operacin de la computadora en s. Programas de aplicacin: Resuelven problemas para los usuarios. En este contexto, el Sistema Operativo es el programa fundamental de todos los programas de sistema. El S.O. protege y libera a los programadores de la

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complejidad del hardware, colocndose un nivel de software por sobre el hardware para: Controlar todas las partes del sistema. Presentar al usuario una interfaz o mquina virtual. Las principales caractersticas del microprogram son: Se trata de software que generalmente se localiza en la memoria de solo lectura. Busca las instrucciones de lenguaje de mquina para ejecutarlas como una serie de pequeos pasos. El conjunto de instrucciones que interpreta define al lenguaje de mquina. En ciertas mquinas se implanta en el hardware y no es en realidad una capa distinta. Respecto del lenguaje de mquina es preciso sealar que: Generalmente posee entre 50 y 300 instrucciones, sirviendo la mayora para desplazar datos, hacer operaciones aritmticas y comparar valores. Los dispositivos de e / s (entrada / salida) se controlan al cargar valores en registros del dispositivo especiales. Los S. O. ponen el poder computacional bsico del hardware convenientemente a disposicin del usuario, pero consumen parte de ese poder computacional para funcionar Los S. O. son, en primer lugar, administradores de recursos, siendo el recurso primario el hardware del sistema

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Las principales caractersticas de los S. O. son: Definir la Interfaz del Usuario. Compartir el hardware entre usuarios. Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos. Planificar recursos entre usuarios. Facilitar la entrada / salida. HARDWARE Consiste en los programas de instrucciones y datos que definen para el hardware los algoritmos necesarios para la resolucin de problemas. Los aspectos ms destacados en relacin con los S. O. son los siguientes 2. DEFINICIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS LINUX El padre de Linux es Linus Torvalds, un programador finlands de 21 aos que inicialmente no tena ms pretensin que 'divertirse' creando un sistema operativo para su uso personal. Torvalds coloc Linux en Internet para que cualquiera lo bajara gratis, en 1991, y desde entonces participan en su desarrollo cientos de
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voluntarios. Hoy Linux se difunde ms rpido que cualquier otro sistema operativo, es venerado por una comunidad de diez millones de usuarios y comienza a verse como una alternativa diferente a la Windows Esta es su historia. 1991 - En abril, Linus Torvalds comenz a crear un programa que varios meses despus se convertira en Linux, un sistema operativo Unix para PC (Unix es un sistema operativo usado en estaciones de trabajo y otros computadores de alto rendimiento; hay muchas versiones de Unix). Linux naci como un pasatiempo de Torvalds, que en esa poca tena 21 aos y estudiaba segundo ao de ciencias de los computadores en la Universidad de Helsinki (Finlandia); su intencin inicial no era crear un sistema operativo, sino experimentar creando software para manejar ciertas funciones bsicas del PC que haba comprado cuatro meses antes (un sistema operativo es el programa que controla el funcionamiento de un computador). La inquietud surgi porque el sistema operativo que usaba en su PC, llamado Minix, era una versin de Unix limitada, y l necesitaba algo mejor; Torvalds no usaba DOS o Windows porque le parecan an hoy sistemas pobres y poco confiables (Minix es un sistema operativo Unix experimental, creado por un profesor holands para ensear a los estudiantes el funcionamiento de los sistemas operativos). A mediados del ao, el programa estaba avanzado y Trovalds comenz a pensar seriamente en que podra crear el kernel de un nuevo sistema operativo, similar a Minix pero mejor (el kernel es el corazn de un sistema operativo). Trovalds no tena grandes pretensiones; l dice que no pens en crear Linux para que fuera un sistema operativo profesional, sino que lo dise para su uso personal. Sin embargo, poco a poco su pasatiempo se fue convirtiendo en un proyecto ms serio. - El 5 de octubre, Trovalds public en un grupo de noticias sobre Minix, en Internet, un mensaje en el que anunci la creacin de Linux, un sistema operativo para PC basados en procesadores Intel 386. El mensaje deca que el sistema (Linux versin 0.02) estaba todava en desarrollo, pero ya funcionaba, y lo ofreca gratis a cualquiera que deseara bajarlo. Tambin invit a los programadores interesados en sistemas operativos a usarlo, y enviarle correcciones y mejoras para incluirlas en la prxima versin. Ese fue un suceso clave en la historia de Linux; gracias a Internet, Linux pronto se convertira en un fenmeno mundial. UNIX: El fenmeno

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Los orgenes de UNIX se remontan al ao 1962 en el que el CTSS y el MIT se encuentran investigando en reas de tiempo compartido y proteccin. En 1965, Bell Labs (la divisin de investigacin de AT&T), General Electric y el MIT se encuentran trabajando en un macroproyecto llamado MULTICS, previsto para desarrollar una gran potencia de clculo y almacenamiento de muchos usuarios. De este proyecto, se obtuvieron interesantes resultados (capacidad de multiproceso, rbol de ficheros, shell); pero, como todo proyecto gigante, su complejidad desbord al equipo que lo emprendi (seguramente no haban estudiado ciberntica o teora de complejidad) as que en 1969 fue abandonado. El caso, es que una de las mejores "cosas" que salieron de all fue un tal Ken Thompson, un tanto "mosqueado", eso s, pero con ideas propias que le llevaron a desarrollar ese mismo ao un sistema de ficheros propio. A Thomsom, en realidad, lo que le interesaba era derrotar al imperio Klingom jugando al Star Trek, as que se mont una simulacin de la galaxia que quitaba el aliento en un sistema GECOS. Y si no lo quitaba, al menos eso le pareci a una tal Dennis Ritchie, que pasaba por all y tambin vea Star Trek. El caso es que homson encontr un PDP-7 (otro ordenador ms potente) y construy para l su sistema de ficheros para poder jugar mejor con Ritchie sin que nadie les viera. Bueno, esta es la leyenda que dice que los origenes de UNIX vienen "de Vulcano". Puede que no fuera as, pero lo cierto es que muchos grandes avances han surgido del desarrollo que grandes hombres han hecho para su disfrute en ratos de "ocio" y este fue uno de ellos. Sea como fuere, en el aoo '71, Ritchie y Kernigham crean y utilizan el lenguaje C en un PDP-11 (algo as como un AT), lenguaje nacido para la programacin de sistemas. As, dos aos despus en 1973, Ritchie y Thompson re-escriben su engendro en lenguaje C, pero esta vez desarrollan un sistema multiusuario. UNIX haba nacido. El sistema, nacido del trabajo y la ilusin de slo dos hombres, demostr ser algo tan bueno que ese mismo ao Bell Labs contaba con 25 instalaciones funcionando con UNIX. En 1974 aparece un artculo en las comunicaciones del ACM (Association for Computer Machinery) y se distribuye a las universidades. En 1977 ya son 500 los centros y 125 la universidades que utilizan el sistema. Su expansin es fulgurante ya que se distribuye sin licencias y con fuentes. Entre 1977 y 1982 se combina con un sistema comercial y nace UNIX System III. Ya en 1984 existen 100.000 sistemas UNIX en todo el mundo. Paralelamente en Berkley Entre las universidades a la que llego UNIX, se encontraba la University of California Berkeley. All se modific el sistema incorporando una variante notable:
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la utilizacin de memoria virtual paginada. As en 1978 surge UNIX 3BSD (Berkeley Software Distribution). En 1980 DARPA (Defense Advanced Research Projects Office), verdadero motor de investigacin en USA, (s, s, la de la famosa DARPA InterNet, que pas a ARPANet o ARPA Internet y de ah a slo internet), subvenciona el desarrollo de 4BSD. Poco despus surge 4.1BSD incorporando nuevas utilidades como el clsico editor vi y la shell csh. En 1982 SUN desarrolla para sus arquitecturas el sistema SunOS basado en la versin BSD. Un ao despus surge la versin 4.2BSD que incorpora DEC en VAX y adopta SUN Microsystems. 1984 marca un nuevo hito en la historia de UNIX ya que SUN desarrolla los conceptos de RPC (Remote Procedure Call) y NFS (Network File System) y los incorpora a SunOS. OS/2: El divorcio entre IBM y Microsoft OS/2 fue desarrollado originalmente entre IBM y Microsoft como un sucesor multiproceso del DOS para CPUs 286 y mejor, pero la versin 1.x nunca fue aceptada excepto para algunas aplicaciones especificas. Con la versin 2.0, Microsoft dej la sociedad OS/2, e IBM promovi el OS/2 como un sistema operativo de 32-bit que requera un CPU 386 o mejor. Esta configuracin bsica no ha cambiado en el OS/2 2.1 o 3.0. La versin que sigui de OS/2 "Merlin" (probablemente llamada 4,0 cuando fuese liberada), no se probar con CPUs 386, y a estas alturas est desconocido si trabajar en un sistema 386 en lo absoluto. El OS/2 Warp 3.0 es multiproceso, 32-bit, mono-usuario para 386SX y CPU mejores con 4MB o ms de RAM. Esta simula al DOS en varias maneras (tal como los rdenes de lnea de comandos, y la presencia de un archivo CONFIG.SYS), pero se parece al Mac en otras maneras (ej., la representacin de iconos representando archivos) y tiene una similitud con otros operativos en otras maneras (ej., mens que aparecen al pulsar un botn en el tablero (desktop) mismo, estas se usan en X Windows bajo UNIX). Warp incluye una Interface Grfica para el Usuario (GUI) conocido como el Manejador de Presentacin (PM), y un Manejador del escritorio del cual se ejecutan los programas y manipulan los archivos conocido como el WorkPlace Shell (WPS). El PM se asemeja al Windows pero no es igual. El WPS es similar a Windows 95 y el Buscador de Mac, pero generalmente es ms flexible y ms orientado a objetos que ambos. Una versin de Windows del WPS esta disponible. OS/2 Warp 3,0 entra a varias versiones con varios niveles de gestin de redes. La primera versin tiene gestin de redes solo por medios Telefnicos(Dial-Up). Otras dos versiones, "Warp Connect" y "Warp Serve", incluye capacidades cliente /servidor, respectivamente. La prxima versin de OS/2 cuyo nombre cdigo es
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Merlin, incluir manejo de red cliente en el paquete bsico. Al usarse con Windows para trabajo en grupos 3.1, (WFW), la capacidad de red esta inhabilitada bajo OS/2, pero se puede utilizar esta en WFW, si se ejecuta desde DOS nativo. La versin mnima de OS/2 tambin viene en dos versiones cada una, una que incluye una versin recopilada de Windows (Tambin llamada Win-OS/2), requiere que el usuario tenga Windows 3.1 para ejecutar programas Windows desde OS/2 (Tambin referenciada como la versin para Windows, este termino no es oficial). La versin win-OS/2 algunas veces ejecuta programas Windows con leve mejora de velocidad que en la versin para Windows, y es mas fcil de instalar si el usuario no tiene instalado Windows 3.1; pero la versin para Windows es mas barata. Warp puede ejecutar en modo texto a OS/2 GUI, y programas DOS. Windows es un programas DOS que Warp puede ejecutar, y es de esta forma que OS/2 provee soporte para Windows; ejecutando Windows sobre modo DOS. Este mtodo de soporte Windows no cambi en Merlin. Ntese que Windows 95 no proveer soporte de programas Windows para OS/2. Mucho usuarios nuevos de OS/2, podrn conseguir la versin original Para Windows, de Warp. La versin Para Windows, es un poco ms barata y usa menos espacio en disco que la versin completa. Alguno que se actualice de la versin 2.1 OS/2 completa debe comprar la versin completa de actualizacin Warp, que incluye la deteccin de la versin vieja 2.1 y no se instalar si no la detecta. Alguno que este armando una computadora nueva y que an no tenga Windows u OS/2 2.X, pero que desee ejecutar programas Windows, debe comprar la versin completa del OS/2 que no es actualizacin la cual es ms cara, pero es ms conveniente que comprar la versin Para Windows, y una copia separada. Empresa creadora OS/2 fue originalmente diseado por Microsoft con la ayuda de IBM. Desde este punto de vista estas compaas OS/2 iba a reemplazar a MS-DOS. Esto nunca sucedi OS/2 se entreg tarde en incompleto. Aunque tena unas ventajas obvias sobre MS-DOS, como el uso real de memoria, la ejecucin en modo protegido y el soporte de multiprogramacin en forma elegante, los usuarios no se interesaron en l. DOS: EL PRIMERO Sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) Fue desarrollado sobre 1980 por Paul Allen y Bill Gates. Existen otras versiones de DOS de otras compaas como PC-DOS de IBM o DR-DOS de Digital Research.
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En el DOS existen dos tipos de comandos: Internos: Que entiende directamente del intrprete de comandos (dir, del, type, copy) Externos: utilidades a parte (format, msav) El DOS se compone de tres ficheros principales: IO.SYS MSDOS.SYS COMMAND.COM Los dos primeros son el ncleo del Sistema Operativo al arrancar el ordenador se copian en memoria y pasan a controlar la computadora. El Command.com es el intrprete de comandos, cuando el usuario teclea un comando, si este es interno lo ejecuta directamente, si es externo ejecuta ese otro programa cambiando el contador de programa para que apunte a ese nuevo programa. Dentro del DOS distinguimos: Directorios. Ficheros. Sistemas de ficheros en MS-DOS: Tres niveles: 1. Nivel Hardware: es el nivel de los dispositivos que manejan el disco (FDC Floppy Disk Controller), mediante este dispositivo se accede al disco pudindose formatear una pista, leer un sector, fusionarse sobre una pista etc. Proporciona una serie de comandos para operar con Fidel disco. 2. Nivel de implementacin: trata de como el MS-DOS crea la estructura de ficheros sobre los sectores del disco. 3. Nivel lgico: trata de como el MS-DOS maneja los ficheros por medio del (FCB Fail Control Block) y del Handless (identificadores). El contenido del disco o volumen est organizado de la siguiente forma: Bootsector: Es el sector lgico 0 conocido como sector de arranque, contiene toda la informacin crtica que concierne a las caractersticas del disco como medio de almacenamiento. o Estructura: El primer Byte de ese sector es siempre una instruccin de salto 8086, bien una JMP normal (cdigo de operacin OE9H) seguida por un desplazamiento de 16 bits o bien un salto corto OEBH seguido por un desplazamiento de 8 bits y un NOP (no operacin 9OH) si lo se encuentra alguno de estos cdigos de JMP es seal de que el disco no ha sido formateado para uso bajo MS-DOS, a continuacin de la instruccin inicial JMP encontramos un campo de 8 bytes reservado por Microsoft para identificacin del fabricante. Objetivo: El objetivo del sistema operativo es gestionar y administrar eficientemente los recursos hardware de la computadora, permitiendo ejecutar concurrentemente varios programas sin que haya conflictos en el acceso de cada uno de ellos a cada uno de los recursos que necesita y sin que ningn programa monopolice un recurso determinado.
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Definicin: Es un programa o conjunto de programas de control que tiene por objeto facilitar el uso de la computadora y conseguir que esta se ejecute eficientemente. Es un programa de control ya que se encarga de gestionar y asignar los recursos hardware a los usuarios, entendiendo por recursos hardware: la C.P.U., la memoria principal, discos y otros perifricos. El Sistema Operativo tambin facilita el uso del ordenador, cada dispositivo de E/S para ser utilizado requiere varias instrucciones maquina que establezcan un dilogo entre la computadora central y el perifrico, estas instrucciones dependen considerablemente de las caractersticas concretas del perifrico y por otra parte estas instrucciones y operaciones son comunes para todos los programas que lo utilizan. El Sistema Operativo con objeto de facilitar el trabajo de los ordenadores contiene rutinas y modelos de gestin de E/S evitando a los programadores y usuarios conocer las instrucciones de la mquina concreta de cada perifrico. MS-DOS, acrnimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vdeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecucin de programas y el mantenimiento de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una interfaz de lnea de comandos. En 1979 Gates y Allen trasladaron la compaa a Bellevue, Washington, muy cerca de Seattle, la ciudad donde ambos nacieron. El traslado a Redmond, muy prximo a Bellevue, se produjo en 1986. En 1980 IBM contrat a Microsoft para escribir el sistema operativo del IBM PC, que saldra al mercado al ao siguiente. Presionada por el poco tiempo disponible, Microsoft compr QDOS (Quick and Dirty Operating System) a Tim Paterson, un programador de Seattle, por 50.000 dlares y le cambi el nombre a MS-DOS. El contrato firmado con IBM permita a Microsoft vender este sistema operativo a otras compaas. En 1984 Microsoft haba otorgado licencias de MS-DOS a 200 fabricantes de equipos informticos y, as, este sistema operativo se convirti en el ms utilizado para PC, lo que permiti a Microsoft crecer vertiginosamente en la dcada de 1980. WINDOWS En 1985 Microsoft lanz Windows, un sistema operativo que ampliaba las prestaciones de MS-DOS e incorporaba por primera vez una interfaz grfica de usuario. Windows 2.0, que sali a la venta en 1987, mejoraba el rendimiento y ofreca un nuevo aspecto visual. Tres aos ms tarde apareci una nueva versin, Windows 3.0, a la que siguieron Windows 3.1 y 3.11. Estas versiones, que ya
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venan preinstaladas en la mayora de los equipos, se convirtieron rpidamente en los sistemas operativos ms utilizados de todo el mundo. En 1990 Microsoft pas a ser la empresa lder de programas informticos y alcanz unas ventas anuales de ms de mil millones de dlares. Cuando Microsoft se encontraba en la cima del mercado de los programas para PC, la compaa fue acusada de ejercer prcticas empresariales monopolsticas. En 1990, la Comisin Federal de Comercio estadounidense (FTC, siglas en ingls) comenz a investigar a Microsoft por supuestas prcticas contrarias a la libre competencia, pero fue incapaz de dictar sentencia y cerr el caso. El Departamento de Justicia estadounidense continu la investigacin. En 1991 Microsoft e IBM finalizaron una dcada de colaboracin cuando decidieron seguir caminos diferentes en la siguiente generacin de sistemas operativos para ordenadores personales. IBM continu con un antiguo proyecto en comn con Microsoft, un sistema operativo denominado OS/2 (que sali al mercado en 1987), mientras Microsoft decidi desarrollar su sistema operativo grfico Windows. En 1993 Apple perdi un juicio contra Microsoft al que acusaba de violacin de las leyes de derechos de autor por haber copiado ilegalmente el diseo de la interfaz grfica de Macintosh. El fallo fue ms adelante confirmado por un tribunal de apelacin. Windows NT Presentacin del sistema operativo NT El sistema operativo NT fue desarrollado por Microsoft para superar los obstculos impuestos por la vieja arquitectura de sus sistemas operativos MSDOS y Windows. NT es un sistema operativo completo, que puede ser instalado sobre un equipo nuevo sin necesidad de software adicional, como le ocurre a Windows 3.x, y que ofrece nuevas tecnologas para el desarrollo y ejecucin de todo tipo de aplicaciones. Algunas de sus caractersticas ms importantes son: Robustez. NT es un sistema operativo estable y robusto, que impide a las aplicaciones mal escritas estropear al resto del sistema. Seguridad. NT ha sido escrito para satisfacer criterios de seguridad tpicos de organismos oficiales y empresas cuyos datos y aplicaciones deben quedar a salvo de accesos no autorizados. Prcticamente cada objeto del sistema posee un esquema de seguridad asociado que indica qu usuarios pueden acceder al objeto y con qu privilegios pueden acceder.

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Probabilidad. El diseo de NT permite que se pueda adaptar fcilmente a otra arquitectura para las que no fue originalmente desarrollado. Actualmente soporta la arquitectura de Intel X86, MIPS, Alpha y PowerPC. Su diseo modular y el estar escrito en lenguaje fcilmente portable, como es el C, permiten esta rpida migracin. Compatibilidad con las aplicaciones Windows. La capacidad de NT para ejecutar aplicaciones MSDOS y Windows permite disponer de gran cantidad de software escrito que permite sacar rendimiento al sistema sin tener que migrar las aplicaciones. Incluso las nuevas aplicaciones Win32 corren en modo nativo en las diferentes plataformas de NT, simplemente recompilndolas para cada plataforma, o incluso a travs de los emuladores-compiladores JIT (Just In Time) como son el X86, distribuido gratuitamente para las plataformas no Intel soportadas. 45.Velocidad. NT est desarrollado para hacer frente a las aplicaciones que necesitan gran cantidad de recursos y altas velocidades de ejecucin, tpicas de entornos cliente/servidor y de ingeniera, como pueden ser servidores de recursos de red, de bases de datos y programas de clculo cientfico y diseo grfico. NT hereda los interfaces de usuario desarrollados para la familia Windows. Por ejemplo en las versiones 3.X de NT se utilizan el administrador de programas y dems elementos del Windows 3.X, mientras que en NT 4.0 se emplea el nuevo interfaces de Windows 95. Esto permite reducir la curva de aprendizaje para el nuevo sistema operativo. NT saca un mejor provecho que el diferente Windows a la ejecucin d e aplicaciones en multitarea real, permitiendo ejecutar varias aplicaciones simultneamente, conmutando rpidamente entre ellas. Windows NT, un sistema operativo diseado para entornos empresariales, fue lanzado en 1993. Al ao siguiente, la compaa y el Departamento de Justicia firmaron un acuerdo en el que se peda a Microsoft que modificase la forma de vender y conceder licencias para sus sistemas operativos a los fabricantes de computadoras. En 1995 la compaa lanz Windows 95, un entorno multitarea con interfaz simplificada y con otras funciones mejoradas. A las siete semanas de su lanzamiento se haban vendido siete millones de copias. Windows, en informtica, nombre comn o coloquial de Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que se ejecuta en computadoras diseadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estndar basada en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador como el mouse (ratn). Los programas deben estar especialmente diseados para aprovechar estas caractersticas.
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Interfaz grfica de usuario, en informtica, tipo de visualizacin que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Las selecciones pueden activarse bien a travs del teclado o con el ratn. (Vase Interfaz de usuario). Para los autores de aplicaciones, las interfaces grficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicacin con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no est sujeto a los detalles de la visualizacin ni a la entrada a travs del ratn o del teclado. Tambin permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas ms frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estndar de control como ventanas y cuadros de dilogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz grfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo ptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios. 3. Comandos UNIX Este pretende ser un pequeo resumen de comandos Unix para la materia Sistemas Operativos. Comandos de Directorios Estos comandos les permiten manejar directorios. ls -Lista todos los archivos de un directorio, usando el switch -al lista los permisos y la fecha de ltima actualizacin de los archivos. cd -Cambia de directorio. Por ejemplo: cd public te lleva al directorio public. cd .. -Te lleva al directorio padre (un nivel ms arriba). cd $home -Te lleva a su directorio raz sin importar donde ests. mkdir - Crea un nuevo directorio, por ejemplo: mkdir nombre_directorio. mkdir prueba No podemos crear un subdirectorio en un directorio en el que no tengamos permiso de escritura, por ejemplo en el directorio HOME de otro usuario Cd./icxx0000 mkdir intruso mkdir: cannot access .: Permission denied
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Cd Hay que tener en cuenta que he podido entrar en el directorio icxx0000 porque tena permiso de ejecucin. pwd - Visualiza el directorio corriente. rmdir -Permite borrar un directorio. rmdir prueba Si el directorio prueba no estuviera vaco, no podramos haberlo borrarlo. Antes deberamos borrar el contenido del directorio. mkdir prueba cp f000 prueba/f000 rmdir prueba rmdir: prueba: Directory not empty rm prueba/f000 rmdir prueba / Recuerda la lnea previa entrada en la ventana actual. /! Recuerda el ltimo comando escrito en cualquier ventana. /action {texto de accin} Enva la accin especificada a la ventana activa o canal. /add [- apuce] {filename.ini} alias de Cargas, popups, usuarios, comandos, y sucesos. /ame {texto de accin} Enva la accin a todos los canales en que ests actualmente. /amsg {texto} Enva el mensaje a todos los canales en que ests actualmente. /auser {nivel} {nick|address} Acumula un usuario con el nivel especificado de acceso a la lista remota de usuarios. /auto [on | off | nick | addr] cambia auto-opping de un nick o direccin y lo activa o no. /away {away mensaje} Si lo activa sale un mensaje explicando que no presta atencin a IRC. /away sin mensaje, indica que ests de vuelta. /ban [#canal] {nick} [tipo] Prohibe la entrada en el canal al nick especificado. /beep {nmero} {retraso} Pitidos con el retardo indicado y el nmero de veces. /channel Aparece inesperadamente la ventana central de canal (solo en un canal). /clear Borra entera la memoria intermedia de la ventana actual. /clearall Borra todo el texto en todas las ventanas abiertas. /ctcp {nick} {ping | finger | version | time | userinfo | clientinfo} Hace el ctcp sealado al nick. /closemsg {nick} Cierra la ventana que tienes abierta al nick especificado. /commands [on|off] Activa desactiva la seccin Tools/Remote/Command.
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/creq [ask | auto | ignore] coloca tus DCC 'On chat request' en DCC/Opciones. /dcc send {nick} {file1} {file2} {file3}... {fileN} Enva los archivos especificados al nick. /dcc chat {nick} Abre una ventana dcc chat al nick. /dde [- r]{servicio}{tema}[datos] Permite control DDE entre mIRC y otras aplicaciones. /ddeserver [[on [servicio] | off ] Para activar modo servidor DDE, con un servicio. /describe {#canal} {accin} Enva la accin a la ventana especificada de canal. /disable {#grupo} Activa un grupo de comandos o sucesos. 4. Requerimientos: Lo prob con un procesador Amd k6 2 500mhz 64mb ram, mdem US Robotics externo (no se si es compatible con un winmodem), mouse de puerto serie, y se conect perfecto en Internet. 5. Las diferencias entre S.O y lenguaje de programacin son: El lenguaje de programacin es la manera con que el programador crea una vision facil de aceptar para el usuario. Por medio de codigos en el sistema operativo, es decir, La compaa que crea el programa por medio de comandos dados al S.O y este a su vez llevndolo a modo usuario y a un programa de facil acceso con imgenes y explicacines cortas y precisas El S.O. debe presentar al usuario el equivalente de una mquina extendida o mquina virtual que sea ms fcil de programar que el hardware subyacente Os lenguajes de programacin permiten comunicarse con los ordenadores o computadoras. Una vez identificada una tarea, el programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora entienda. Un programa informtico para determinada tarea puede escribirse en varios lenguajes. Segn la funcin, el programador puede optar por el lenguaje que implique el programa menos complicado. Tambin es importante que el programador elija el lenguaje ms flexible y ms ampliamente compatible para el caso de que el programa tenga varias aplicaciones. Los ejemplos que se ven en la ilustracin son programas escritos para calcular el promedio de una serie de nmeros. C y BASIC son los lenguajes de computadora ms utilizados. En el recuadro inferior de la ilustracin se muestra cmo una computadora procesar y ejecutar los comandos de los programas.

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GLOSARIO C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera particin activa de ste en el sistema operativo DOS. C: (2) Un lenguaje de programacin de alto nivel desarrollado en Bell Labs, que es capaz de manipular la computadora a bajo nivel, tal como lo hara un lenguaje ensamblador. Durante la segunda mitad de la dcada del 80, el C se convirti en el lenguaje elegido para el desarrollo de software comercial. El C puede ser compilado al lenguaje de m quina de casi todas las computadoras. Por ejemplo, el UNIX esta escrito en C y ejecuta en una amplia variedad de micro, mini y macrocomputadoras. El C se programa como una serie de funciones que se llaman unas a otras para el procesamiento. Aun el cuerpo del programa es una funcin denominada "main" (principal). Las funciones son muy flexibles, permitiendo a los programadores la eleccin entre el uso de la biblioteca estndar que se provee con el compilador, el uso de funciones de terceros creadas por otros proveedores de C, o el desarrollo de sus propias funciones. Comparado con otros lenguajes de programacin de alto nivel, el C parece complicado. Su apariencia intrincada se debe a su extrema flexibilidad. CACHE: Una seccin reservada de la memoria que se utiliza para mejorar el rendimiento. Un cache de disco es una porcin reservada de la memoria normal, o memorias adicional en la tarjeta controladora del disco. Cuando el disco es ledo, se copia un gran bloque de datos en el cache. Si los requerimientos de datos subsiguientes pueden ser satisfecho por el cache, no se necesita el empleo de un acceso a disco que es mas lento. Si el cache es utilizado para escritura, los datos se alinean en memoria y se graban en el disco en bloques mas grandes. Los caches de memoria son bancos de memoria de alta velocidad entre la memoria normal y la CPU. Los bloques de instrucciones y datos se copian en el cache, y la ejecucin de las instrucciones y la actualizacin de los datos son llevadas a cabo en la memoria de alta velocidad. CD ROM: Compact Disc Read Only Memory, Memoria de Solo Lectura en Disco Compacto. Un formato de disco compacto que se utiliza para almacenar texto, grficos y sonido estereofnico de alta fidelidad. Es prcticamente el mismo disco que un CD de msica, pero usa pistas distintas para los datos. Un reproductor musical de CD no puede reproducir discos CD ROM, pero un reproductor de CD ROM puede reproducir discos CD, y tiene enchufes para conectarlo a un amplificador y/o auriculares. Un lector de CD ROM esta cableado y controlado por una tarjeta que se enchufa en una de las ranuras de expansin de la computadora.
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Los CD ROM pueden almacenar mas de 600 MB de datos, lo que equivale a aproximadamente 250.000 paginas de texto o 20.000 imgenes de resolucin media. Los CD ROM se estn haciendo imprescindibles para grandes catlogos y obras de referencia. El audio y los datos residen en pistas separadas y no pueden ser odos y vistos simultneamente. Con un estndar ampliado, llamado CD ROM XA, varios grados de audio de baja fidelidad pueden orse mientras se visualizan simultneamente los datos. CHAT: Charla. CHIP: Un circuito integrado. Los chips tienen aproximadamente de 2 a 12 mm. de lado y aproximadamente 1 mm. de espesor. Contienen desde unas pocas decenas hasta varios millones de componentes electrnicos (transistores, resistencias, etc.). CLONICO: ordenador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe tecnologa aportada por el ensamblador; tambin denominado ordenador ensamblado. Tambin, componente mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible. COBOL: Common Business Oriented Language. Lenguaje Comn Orientado a los Negocios. Un programa de programacin de alto nivel orientado a los negocios, que ha sido el principal lenguaje de aplicaciones comerciales en mini y macrocomputadoras. Su adaptacin a las computadoras personales esta aumentando continuamente. El COBOL es un lenguaje compilado y fue uno de los primeros lenguajes de alto nivel en ser desarrollado. Adaptado formalmente en 1960, deriva de un lenguaje llamado Flowmatic, de mediados de los 50. El COBOL requiere una escritura mas extensa que otros lenguajes, pero el resultado es una mayor legibilidad. COMPILER: compilador. (1) Software que traduce lenguajes de programacin de alto nivel, como COBOL y C, en lenguaje maquina. Un compilador habitualmente genera en primer lugar lenguaje ensamblador y a continuacin traduce este lenguaje a lenguaje maquina.(2) Software que convierte un lenguaje de alto nivel a un juego de ordenes y un texto en una representacin de muy bajo nivel que pueda ejecutarse. Por ejemplo, un compilador de ayuda convierte un archivo de texto embebido dentro de las directivas del usuario en un archivo codificado que haya sido enlazado en el entorno de operacin. Un compilador

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diccionario convierte trminos y definiciones en un sistema de diccionario de bsqueda. COMPUTER: computadora, computador, ordenador. Una maquina de propsito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que estn almacenadas internamente, ya sea temporal o permanentemente. La computadora y todo el equipo conectado a ella se denomina hardware. Las instrucciones que le dicen lo que tiene que hacer se llaman software. Un conjunto de instrucciones que lleva a cabo una tarea especifica se denomina programa, o programa de software. CONTROLADOR: forma espaola de denominar los drivers. COOKIE: Pequeo trozo de datos que entrega el programa servidor de HTTP al navegador WWW para que este lo guarde. Normalmente se trata de informacin sobre la conexin o los datos requeridos, de esta manera puede saber que hizo el usuario en la ultima visita. COPROCESADOR: cualquier microchip que realice una operacin especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se entiende por tal al especficamente "matemtico", aunque en la actualidad ste suele venir integrado en el micro principal. COREL DRAW: Un programa de ilustracin basado en Windows, de Corel Systems Corporation, para PC 286 y superiores. Introducido a comienzos de 1989, el Corel Draw incluye mas de 100 tipografas de precisin y es conocido por su velocidad y facilidad de uso. Genera sus propios archivos de grficos vectoriales CDR, pero puede importar otros formatos grficos populares. CPS: caracteres por segundo que puede escribir una impresora. CPU: Control Processing Unit, unidad central de proceso. La parte de una computadora que realiza la computacin. Tambin llamada el procesador, esta constituida por la unidad de control y la ALU. La CPU de una computadora personal esta contenida en un microprocesador nico. La CPU de una minicomputadora esta contenida en una o varias tarjetas de circuito impreso. La CPU de una macrocomputadora esta contenida en muchas tarjetas de circuito impreso. La CPU, el reloj y la memoria principal constituyen una computadora. Un sistema informtico completo requiere la agregacin de unidades de control, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento y de un sistema operativo.
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Cracker: Individuo con amplios conocimientos informticos desprotege/piratea programas o produce daos en sistemas o redes. BIBLIOGRAFA

que

www.monografias.com Enciclopedia Microsoft Encarta 2002. 1993-2001 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.. Pagina Internet: WWW.EXA;UNNE;AR Sistemas Operativos Andrew S. Tanenbaum Albert S. Woodhull http://www.unix-systems.org/what_is_unix/history_timeline.html http://www.faqs.org/faqs/unix-faq/faq/part1/ http://www.cs.arizona.edu/people/bridges/os/unix.html http://www.unix-systems.org/what_is_unix.html http://www.computerhope.com/unix.htm http://www.xtec.es/~jpujada1/clientmsdos.htm http://www.ntmagazine.net/welcome.htm http://www.standishgroup.com/wolf.htm

Resumen
Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos a diario, es difcil definir qu es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y complejidades del hardware. Y administrar eficientemente los recursos del computador. El sistema operativo como mquina virtual

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Un computador se compone de uno o ms procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansin (tarjetas de red, modems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor an si hablamos de uso ptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, como funciona el disco duro del computador, teniendo adems siempre presentes todas las posibles cosas que podran fallar, entonces a la fecha se habra escrito una cantidad bastante reducida de programas. Es mucho ms fcil decir `escriba "Chao" al final del archivo "datos"', que 1-Poner en determinados registros del controlador de disco la direccin que se quiere escribir, el nmero de bytes que se desea escribir, la posicin de memoria donde est la informacin a escribir, el sentido de la operacin (lectura o escritura), amn de otros parmetros; 2-Decir al controlador que efectu la operacin. 3-Esperar. Decidir qu hacer si el controlador se demora ms de lo esperado (cunto es "lo esperado"?). 4-Interpretar el resultado de la operacin (una serie de bits). 5-Reintentar si algo anduvo mal. 6-etc. Adems, habra que rescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra mquina. Hace muchos aos que qued claro que era necesario encontrar algn medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o mquina virtual que es ms fcil de entender y de programar que la mquina "pura". Adems, para una misma familia de mquinas, aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo, monitores de distinta resolucin o discos duros de diversos fabricantes), la mquina virtual puede ser idntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. El sistema operativo como administrador de recursos La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador cuando hay dos o ms programas que ejecutan simultneamente y requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora). Adems, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, adems de dispositivos fsicos, informacin. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de seguridad: por ejemplo, la informacin
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confidencial slo deben tener acceso solo usuarios autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir reas crticas del sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otro computador). En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quin est usando qu recursos; otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. Las funciones (tareas) que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes: -Realizar el interfaz sistema-usuario. -Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios. -Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos. -Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los dems usuarios. -Calendarizar los recursos de los usuarios. -Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S. -Recuperarse de fallas o errores. -Llevar el control sobre el uso de los recursos. -Entre otras. Un sistema operativo est formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes mdulos: -Manejo de procesos. -Manejo de E/S. -Manejo de Memoria. -Manejo del Sistema de Archivos. El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas de software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que est instalado en la computadora. Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o grficos. Un sistema operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir comandos en un indicador para controlar la computadora. Un interfaz grfico del usuario, o GUI, le permite enviar comandos a la computadora al hacer clic en iconos o al seleccionar elementos en los mens. Windows 95 cuenta con un GUI. La mayora de los sistemas operativos pueden manejar programas de 16 32 bits, o ambos. Microsoft Windows 3.x ejecuta nicamente los programas de 16 bits; Windows 95 de Microsoft puede ejecutar ambos programas de 16 32 bits.
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En Breve Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

Definicin de Sistema Operativo El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Categora de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

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Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. Cmo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux. Cmo se utiliza un Sistema Operativo Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Ejemplos de Sistema Operativo A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia Windows

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile

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Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh

Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Familia UNIX

AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare

http://www.euram.com.ni/pverdes/verdes_informatica/informat ica_al_dia/que_es_un_so_144.htm

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Trabajo investigacin adicional 06/06/2012

Comparativa sobre el uso de la memoria en Windows y Linux

CONTENIDO
1.-Objetivo del estudio. 2. Descripcin del problema. 3. Bases tericas. 4. Conclusiones. 5. Bibliografa y fuentes.

1.-Objetivo
Desde finales de los 90, cuando los sistemas operativos alternativos a Windows con Linux como eleccin lograron una mayor distribucin y crdito han sido y siguen siendo numerosos los debates sobre cul es ms eficiente, estable, rpido, etc. Hoy en da la opinin sigue dividida en cuanto a usar uno u otro Uno de los factores clave para la calidad y velocidad de un sistema operativo est en el uso que hace de la memoria tanto virtual como fsica, que se intercambian informacin a travs del proceso de swapping. [Swap (en ingls, permutacin o intercambio)].

2.-Descripcin del problema


Al efectuar una comparacin entre los dos sistemas operativos ms famosos del mercado, deberamos primero dar una pequea introduccin sobre ambos. Windows es un sistema operativo de cdigo cerrado, o propietario. Bastar con decir que en el mundo del software, existen dos conceptos antagnicos: software libre y software propietario. El primero sigue las directrices GNU (ha de ser distribuido con su cdigo fuente, y libertad para modificarlo y distribuirlo siempre y cuando se respeten ciertas condiciones) y el segundo es software cerrado: no se
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ofrece ninguna informacin sobre los algoritmos o cdigos fuente que componen el sistema. Al evaluar el aspecto que nos incumbe, la gestin de memoria por parte de ambos sistemas operativos, han de tenerse en cuenta ciertos factores. Como la velocidad de acceso a memoria, el comportamiento de los sistemas cuando la memoria escasea, la efectividad de la gestin de la misma, la idoneidad de los sistemas para segn que usos Para poder dar respuesta a estos interrogantes, ha de tenerse un conocimiento previo de cmo un ordenador gestiona la memoria, y tambin como lo hacen a nivel interno ambos sistemas operativos.Para un mejor entendimiento de cmo los sistemas realizan el manejo de memoria, considero nos podra resultar beneficiosa para comprender mejor el objeto de estudio la documentacin tcnica que adjunto a este documento (ADMINISTRACIN DE MEMORIA). Previamente a abordar el proyecto, decidimos realizar un trabajo de documentacin sobre el proyecto en cuestin. Recopilamos informacin tcnica que consideramos nos podra resultar beneficiosa para comprender mejor el objeto de estudio. Tras asimilarla, actualizar nuestros conocimientos sobre la gestin de memoria, decidimos el mejor mtodo para poder evaluar ambos sistemas operativos. La velocidad a nivel de hardware y la fiabilidad pueden ser considerados como los dos puntos clave para poder emitir un anlisis de opinin sobre las caractersticas de ambos sistemas: es por ello que diseamos una prueba como la que puede consultarse en el apartado correspondiente.

Existen diferentes polticas descritas en lo que se refiere a la gestin de la memoria: algunos sistemas como Windows se apoyan en las funciones que les ofrecen los procesadores para controlar las direcciones de memoria mientras que Linux utiliza sus propios algoritmos. Tambin la manera en que se remplaza la informacin antigua por otra nueva puede responder a diferentes polticas que optimicen la velocidad. En el caso de Linux todos los detalles de su
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implementacin son conocidos incluidas dichas polticas, pero Microsoft mantiene el secreto de muchos de sus algoritmos de gestin.

3 Bases tericas
Se explica una terminologa que ser til comprender, previamente a leer el proyecto, para facilitar su asimilacin. Espacio de direcciones de un proceso: conjunto de direcciones a las que hace referencia. Pueden ser de tres tipos: Espacio de direcciones fsicas: las direcciones fsicas son aquellas que referencian alguna posicin de la memoria fsica. Se obtienen despus de aplicar una transformacin por parte de la MMU (Unidad de manejo de memoria) Espacio de direcciones lgicas o virtuales: Son las direcciones utilizadas por los procesos. Sufren algunas transformaciones por parte de la UMM antes de transformarse en direcciones fsicas. Una direccin virtual no es una direccin fsica que apunte a una posicin de la memoria principal, sino una direccin utilizada por el sistema para acceder a una determinada pgina de la tabla de pginas de un proceso. Utilizando posteriormente diferentes algoritmos para traducir esa direccin virtual, el sistema puede acceder a la memoria fsica donde est contenida la informacin del proceso. Esto permite que no podamos acceder a las posiciones de otros procesos porque no es posible hacer referencia a dichas posiciones. Cuando un proceso es movido de la memoria fsica a la memoria virtual para dejar a otro que hagas sus operaciones, el sistema se encarga de modificar la tabla de pginas del proceso afectado ya sea para quitar referencias a memoria (cuando sacamos un proceso de ella), o para asignar nuevas direcciones (introduce el proceso en memoria). De ah que sea imposible acceder a la memoria de otro proceso Espacio de direcciones lineales: se obtienen a partir de las direcciones lgicas tras haber aplicado una transformacin dependiente de la arquitectura. La unidad de manejo de memoria es parte del procesador. Sus funciones son:
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Convertir las direcciones lgicas emitidas por los procesos en direcciones fsicas. Comprobar que la conversin se puede realizar. La direccin lgica podra no tener una direccin fsica asociada. Por ejemplo, la pgina correspondiente a una direccin se puede haber intercambiado a una zona de almacenamiento secundario temporalmente. Comprobar que el proceso que intenta acceder a una determinada posicin de memoria tiene permisos para ello Se tratar mas de una vez en este documento los sistemas con arquitectura i386. i386 es una arquitectura de hardware con unas caractersticas determinadas: Microprocesador de 32 bytes Hasta 2 Gb de memoria fsica direccionadle. Soporta segmentacin y paginacin (se analizarn posteriormente) Soporta mecanismos de multiproceso (multitarea) y de proteccin entre procesos, incluidos proteccin de memoria.

Sistema operativo Linux: como gestiona la memoria


Los sistemas basados en Unix comparten multitud de aspectos con los basados en Linux, aunque ciertos puntos sustanciales son diferentes, y he preferido hacer la diferenciacin. Hay que destacar no obstante que el sistema de gestin de memoria en Linux sigue siendo muy complejo. Respecto a memoria virtual, Linux hace uso de una estructura de tabla de pginas con tres niveles.

Para utilizarlas, las direcciones virtuales en Linux se ven como un conjunto de cuatro campos. Para tratar de aumentar la eficiencia al cargar y descargar pginas desde o hacia la memoria, se ha definido un mecanismo peculiar. Sin entrar en demasiados detalles tcnicos, basta indicar que se utiliza el Sistema de colegas, en el cual las pginas son agrupadas en marcos de tamao fijo. Para reemplazar pginas, se utiliza el algoritmo del reloj, en el cual las pginas tienen asignada una
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especie de variable de edad. Cuando es necesario reemplazar una pgina, aquellas que no han sido referenciadas en bastante tiempo son las mejores candidatas. Memoria virtual El tamao combinado del programa, datos y pila puede exceder la cantidad de memoria fsica disponible El sistema operativo guarda aquellas partes del programa concurrentemente en memoria central y el resto en disco. Cuando un programa espera que se le cargue en memoria central de disco otra parte del mismo, la CPU se puede asignar a otro proceso. El sistema operativo gestiona niveles de memoria principal y memoria secundaria: Transferencia de bloques entre ambos niveles(basada en paginacin) De memoria secundaria a principal: por demanda De memoria principal a secundaria: por expulsin Esto conlleva unos beneficios: aumenta el grado de multiprogramacin,

permite ejecutar programas que no quepan en memoria principal. Paginacin El espacio virtual de direcciones se divide en unidades llamadas pginas, todas del mismo tamao. La memoria principal se divide en marcos de pginas (page frames) del mismo tamao que las pginas virtuales, y son compartidas por los distintos procesos del sistema. Tablas de pginas: Relaciona cada pgina con el marco que la contiene. La UMM usa estas tablas para traducir direcciones lgicas a fsicas. Tpicamente existen dos, las de usuario y las de sistema. Su tamao es una potencia de 2 y mltiplo del tamao de bloque de disco, variando normalmente entre 2K y 16K. No se va a analizar el contenido, la gestin de las TP por parte del ordenador y su implementacin, por no considerarse imprescindible para realizar el proyecto: si se desea ampliar informacin, se pueden consultar los enlaces al final del documento. La UMM no utiliza directamente las TP, sino que consulta las cach de traducciones, o TLB. Consiste en un buffer cach con informacin sobre las ltimas pginas accedidas.
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Resumiendo: la paginacin es el mtodo de traducir direcciones lineales a fsicas. Se chequea el tipo de acceso respecto a los derechos de acceso de la direccin lineal, y si el acceso no es vlido, se genera una excepcin. Una pgina es un espacio contiguo de direcciones lineales de tamao fijo (4 kb en i386), estando cada una caracterizada por tener una direccin base y unos atributos. Para realizar la traduccin, se emplean tablas de pginas.

Segmentacin El espacio de direcciones se divide en segmentos, cada uno de los cuales corresponder a una rutina (procedimiento, funcin), un programa o un conjunto de datos (una entidad lgica). Todo aquello que se corresponda con sub-espacio de direcciones independientes. Cada programa contiene una cierta cantidad de segmentos. Los primeros se reservan para procedimientos, datos y pila, pertenecientes al programa en ejecucin. Los restantes contienen un archivo por segmento, as que los procesos pueden direccional todos sus archivos directamente. Resumiendo: la segmentacin es la traduccin de memoria virtual a direccin lineal (o virtual). Un segmento es un espacio contiguo de direccin lineal. Cada segmento est caracterizado por: direccin base, lmite y atributos Consideramos interesante resaltar que existen tambin dos esquemas ms: la segmentacin paginada, que intenta aunar lo mejor de los dos esquemas,

proporcionando soporte directo a las regiones del proceso y permitiendo un mejor aprovechamiento de la memoria; y la paginacin por demanda, que es adecuada para la memoria virtual. Intercambio (swapping)

Intercambio (swapping) Proceso mediante el cual se intercambian programas entre memoria principal y secundaria. Cuando no existe espacio suficiente en memoria, se expulsa un proceso (swap out) copiando su imagen a un rea de intercambio, en funcin de diversos criterios: prioridad o preferencia son los mas comunes. Cuando existe
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espacio en la memoria principal, se intercambian los procesos a memoria copiando desde el rea de intercambio swap in.

Gestin de memoria en sistemas basados en Linux Analizados unos cuantos conceptos que consideramos de inters, abordamos finalmente nuestro objeto de estudio. Los sistemas basados en Unix comparten multitud de aspectos con los basados en Linux, aunque ciertos puntos sustanciales son diferentes, y he preferido hacer la diferenciacin. Hay que destacar no obstante que el sistema de gestin de memoria en Linux sigue siendo muy complejo. Respecto a memoria virtual, Linux hace uso de una estructura de tabla de pginas con tres niveles. Para utilizarlas, las direcciones virtuales en Linux se ven campos. Para tratar de aumentar la eficiencia al cargar y descargar pginas desde o hacia la memoria, se ha definido un mecanismo peculiar. Sin entrar en como un conjunto de 4

demasiados detalles tcnicos, basta indicar que se utiliza el Sistema de colegas, en el cual las pginas son agrupadas en marcos de tamao fijo. Para remplazar pginas, se utiliza el algoritmo del reloj, en el cual las pginas tienen asignada una especie de variable de edad. Cuando es necesario remplazar una pgina, aquellas quye no han sido referenciadas en bastante tiempo son las mejores candidatas.

Direccionamiento de memoria La memoria es uno de los recursos fundamentales para un proceso. El sistema operativo debe ofrecer la memoria a todos los procesos por igual de una forma sencilla y uniforme. Al mismo tiempo, el sistema operativo debe tratar con el hardware real para realizar dicha funcin, aprovechndolo al mximo. Desde el punto de vista de la arquitectura, el sistema operativo suele tener asistencia del hardware para realizar la gestin de memoria: por ejemplo, en sistemas i386, se dispone de una unidad especializada para ello, la Memory Management Unit.(MMU)
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Existen los tres tipos de direcciones inicialmente comentados, las lgicas, las lineales y las fsicas. Las transformaciones y el formato de las direcciones epende de la arquitectura. En Linux, los espacios de direcciones lgico y lineal son idnticos. En los procesadores de la arquitectura i386, el paso de direccin lgica a lineal se denomina segmentacin, y de lineal a fsica paginacin. Si deshabilitamos la paginacin, la direccin fsica es igual a la lineal.

Segmentacin en Linux Linux no aprovecha la segmentacin del i386. Sin embargo, no puede desactivarla, la utiliza de una forma muy limitada. Se ha preferido la paginacin sobre la segmentacin porque la gestin de memoria es ms simple, y uno de los objetivos de Linux es la portabilidad: muchos procesadores soportan malamente la segmentacin, as que la independencia de la plataforma se vera mermada en Linux.

Diagrama correspondiente al modelo de paginacin de Linux.

Linux gestiona la memoria central y las tablas de pginas utilizadas para convertir las direcciones lineales (virtuales) en direcciones fsicas. Implementa una gestin de la memoria ampliamente independiente de la plataforma sobre la que se ejecuta. Este modelo no siempre se corresponde con el de la plataforma sobre el cual se ejecuta (ejemplo, el anteriormente visto procesador i386). Es tan
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sumamente extenso el modelo de paginacin en Linux que se hace imposible de abordar. No obstante, podemos consultar en el archivo fuente mm/memory.c la gestin de las tablas de pgina (las encargadas de realizar la traduccin entre dos tipos de direcciones). Las funciones dependientes de la arquitectura se definen en asm/potable.h.

Profundizando: Linux hace uso de las ventajas de la segmentacin y de los circuitos de los procesadores i386 para traducir direcciones lgicas en direcciones fsicas. Podemos tambin decir que alguna porcin de RAM est permanentemente asignada al kernel y utilizada para almacenar el cdigo del kernel y estructuras de datos estticas del mismo. La restante parte de la RAM se denomina memoria dinmica, y sta es un recurso muy valioso y necesitado no slo por los procesos, sino tambin por el propio kernel. De hecho, el rendimiento global de un sistema depende de cmo de eficientemente se gestiona la memoria dinmica. Por lo tanto, hoy da todos los sistemas operativos multitarea tratan de optimizar el uso de la memoria dinmica, asignndola slo cuando es estrictamente necesario y liberndola tan pronto como sea posible.

Polticas de asignacin de memoria: Se puede observar la asignacin de memoria desde dos puntos de vista: Peticiones por parte del kernel: es un componente de alta prioridad, si solicita memoria no tiene sentido retardar su asignacin. Confa en si mismo, se asume que no tiene errores de programacin Peticiones de usuario: No tiene por qu usar el espacio solicitado inmediatamente. No es confiable, y el kernel debe estar listo para capturar todos los posibles errores de programacin Cuando un proceso solicita memoria, no se les asigna realmente pginas, sino reas de memoria. Se les da rango de direcciones lineales vlidos que se asignarn en el momento que se vayan a usar.
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Memoria para procesos. Una de las funciones del kernel es obtener memoria dinmica de forma sencilla, llamando a una variedad de funciones. En estos casos, si la peticin puede realizarse satisfactoriamente, cada una de estas funciones devuelve una direccin del descriptor de pgina o una direccin lineal. Cuando se asigna memoria a procesos en modo usuario, los procesos que demandan memoria dinmica se consideran no urgentes. Como regla general, el kernel trata de aplazar la asignacin de memoria dinmica a procesos en modo usuario. Debido a que los programas de usuario no pueden ser fiables, el kernel debe estar preparado para capturar todos los errores de direccionamiento provocados por un proceso en modo usuario. El espacio de direcciones de un proceso son las direcciones lineales que el proceso puede utilizar. Cuando un proceso pide memoria dinmica, se le da el derecho a usar un nuevo rango de direcciones lineales. Por poner un ejemplo: una situacin en la que un proceso obtiene una nueva regin de memoria es cuando se crea (o se sustituye). Linux organiza los intervalos de memoria utilizados por un proceso en lo que se denominan regiones de memoria. Estas regiones estn caracterizadas por una direccin lgica inicial, una longitud y unos ciertos permisos de acceso. Organizacin de las regiones de memoria: una operacin que se realiza muy frecuentemente es la bsqueda de la regin correspondiente a una direccin lineal. Las regiones se utilizan para representar intervalos lgicos con los mismos permisos o el mismo

comportamiento.

Flag: La traduccin literal es bandera. Consisten en etiquetas que ayudan al sistema a determinar eventos, opciones No es indispensable ni necesario conocer su funcionamiento, aunque si interesante. Referentes a la gestin de memoria, el kernel reconoce tres tipos de flags: los incluidos en cada entrada de la tabla de pgina (READ/WRITE, PRESENT y USER/SUPERVISOR), los incluidos en el descriptor de pgina, y los relacionados con todas las pginas de una regin de
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memoria o con la regin en si. Estos flags son fundamentales para que el gestor de excepcin de falta de pgina determine que tipo de fqalta ha ocurrido, y que hacer al respecto. Algunos flags importantes de regin de memoria son: VM_EXEC: Las pginas pueden ejecutarse VM_EXECUTABLE: Las pginas contienen cdigo ejecutable (la regin mapea un archivo ejecutable) VM_READ: Las pginas pueden leerse VM_SHARED: Las pginas pueden ser compartidas VM_LOCKED: La regin est bloqueada y no permite swap

Paginacin (swapping) en Linux Si un proceso necesita cargar una pgina de memoria virtual a memoria fsica y no hay ninguna pgina de memoria fsica libre, el sistema operativo tiene que crear espacio para la nueva pgina eliminando alguna otra pgina de memoria fsica. Si la pgina que se va a eliminar de memoria fsica provena de un archivo imagen o de un archivo de datos sobre el que no se ha realizado ninguna operacin de escritura, entonces la pgina no necesita ser guardada. Tan slo se tiene que desechar y si el proceso que estaba utilizando la vuelve a necesitar simplemente se carga nuevamente desde el archivo imagen o datos. Por otra parte, si la pgina ha sido modificada, el sistema debe preservar su contenido para que pueda volver a ser accedido. Este tipo de pgina se conoce como pgina modificada y para poderla eliminar de memoria se ha de guardar en un dispositivo de swap. El tiempo de acceso al dispositivo de intercambio es muy grande en relacin a la velocidad del procesador y la memoria fsica, y el sistema operativo tiene que conjugar la necesidad de escribir pginas al disco con la necesidad de retenerlas en memoria para ser usadas posteriormente. Si el algoritmo utilizado para decidir que pginas se descartan o se envan a disco (algoritmo de intercambio) no es eficiente, entonces se produce una situacin llamada hiperpaginacin (trashing).
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En este estado, las pginas son continuamente copiadas a disco y luego ledas, con lo que el sistema operativo est demasiado ocupado para hacer trabajo til. El conjunto de pginas que en el instante actual estn siendo utilizadas por un proceso se llama pginas activas (working set). Un algoritmo de intercambio eficiente ha de asegurarse de tener en memoria fsica las pginas activas de todos los procesos. Linux utiliza la tcnica de reemplazo de marco de pgina por antigedad para escoger de forma equitativa y justa las pginas a ser intercambiadas o descartadas del sistema. Este esquema implica que cada pgina ha de tener una antigedad que ha de actualizarse conforme la pgina es accedida. Cuanto ms se accede a una pgina mas joven es; cuanto menos se utiliza ms antigua e intil. Las pginas antiguas son las mejores candidatas para ser intercambiadas.

Dispositivos de swap Cuando el kernel necesita memoria, puede eliminar pginas en memoria principal. Si el contenido de estas pginas ha sido modificado, es necesario guardarlas en disco: una pgina correspondiente a un archivo proyectado en memoria se rescribe en el archivo, y una pgina correspondiente a los datos se guarda en un dispositivo de swap. Puede ser una particin en disco, o un disco normal. Previamente se debe inicializar mediante la orden mkswap

Linux es capaz de utilizar varios dispositivos de swap. Cuando una pgina debe guardarse, los dispositivos de swap activos se exploran para encontrar un lugar donde escribir la pgina. La activacin de un dispositivo de swap se efecta llamando a la veza la funcin de sistema swapon.

Sistema operativo Windows: como gestiona la memoria


Memoria en Win32
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Cuando un proceso se ejecuta, el sistema establece un espacio de direcciones virtuales propio de 32 bits, que permite habilitar un espacio de hasta 4 gigabytes de memoria. ste est formado por la suma de la memoria RAM instalada, ms la memoria virtual asignada. Windows es un sistema multiproceso, ya que permite la ejecucin de varios procesos a la vez. Por norma general, no todos los procesos caben en memoria a la vez, ya sea porque existan muchos procesos, como que el tamao de stos sea demasiado grande. Cuando esto sucede, Windows alterna la permanencia de stos en memoria sacando unos y poniendo otros para que todos puedan ejecutarse. Utiliza la memoria virtual asignada a cada proceso para guardar los datos cada vez que se saca de la memoria. A ste cambio entre memoria fsica y memoria virtual se le conoce como Swapping. Para aumentar la velocidad, el cambio no se realiza byte a byte, sino pgina a pgina. Cuyo tamao en Windows es de 4 KB. De ah que toda la memoria virtual y fsica est paginada. Memoria Virtual en forma de pginas, y memoria fsica en forma de marcos de pgina.

Alcance de la Memoria Asignada. Toda la memoria que un proceso asigna usando las funciones de asignacin de memoria de Win32 (HeapAlloc, VirtualAlloc, GlobalAlloc, LocalAlloc o sus equivalentes VLM) estn accesibles slo para los procesos. Sin embargo, la memoria asignada por una DLL est asignada en el espacio de direcciones del proceso que ha llamado a la DLL y no est accesible por otros procesos usando la misma DLL. Para crear memoria compartida, hay que usar el mapeado de archivos (objetos file-mapping). El mapeado de archivos con nombre, proporciona una manera fcil de crear un bloque de memoria compartida. Un proceso puede especificar un nombre cuando usa la funcin CreateFileMapping para crear un objeto file-mapping. Otros procesos pueden especificar el mismo nombre para cualquiera de las dos funciones CreateFileMapping u OpenFileMapping para obtener el controlador del objeto mapeado.
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Cada proceso especifica su controlador del objeto file-mapping en la funcin MapViewOfFile para "mapear" o trazar una vista del archivo en su espacio de direcciones. Las vistas de todos los procesos para un objeto file-mapping simple son trazadas en las mismas pginas compartibles del almacenamiento fsico. Sin embargo, las direcciones virtuales de las vistas trazadas pueden variar desde un proceso a otro, a menos que la funcin MapViewOfFileEx sea usada para trazar la vista en una direccin especificada. Aunque compartidas, las pginas de almacenamiento fsico usadas por una vista de un objeto file-mapping no son globales; no estn accesibles para los procesos que no tienen trazada una vista del archivo. Cualquier pgina o pginas cargadas trazando una vista de un archivo son descargadas cuando el ltimo proceso con una vista del objeto mapeado termine o "desmapee" su vista llamando a la funcin UnmapViewOfFile. En ese momento, el archivo especificado (si hay alguno) asociado con el objeto mapeado es actualizado. Un archivo especificado puede ser tambin forzado a actualizarse llamando a la funcin FlushViewOfFile. Si mltiples subprocesos tienen acceso a escritura en la memoria compartida, vas a tener que sincronizar el acceso a la memoria.

Espacios de direcciones virtuales Una direccin virtual no es una direccin fsica que apunte a una posicin de la memoria principal, sino una direccin utilizada por el sistema para acceder a una determinada pgina de la tabla de pginas de un proceso. Utilizando posteriormente diferentes algoritmos para traducir esa direccin virtual, el sistema puede acceder a la memoria fsica donde est contenida la informacin del proceso. Esto permite que no podamos acceder a las posiciones de otros procesos porque no es posible hacer referencia a dichas posiciones. Cuando un proceso es movido de la memoria fsica a la memoria virtual para dejar a otro que hagas sus operaciones, el sistema se encarga de modificar la tabla de pginas del proceso afectado ya sea para quitar referencias a memoria (cuando sacamos un
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proceso de ella), o para asignar nuevas direcciones (introduce el proceso en memoria). De ah que sea imposible acceder a la memoria de otro proceso.

Estructura de la memoria La estructura de la memoria en Windows es en forma de rbol, en el cual se definen claramente 3 partes: Directorio de Pginas (Page Directory): Cada proceso en ejecucin, dispone de un solo Directorio de Pginas. Se trata de una tabla con 1024 entradas que almacena los punteros a las Tablas de Pgina. Tabla de Pginas (Page Table): Cada Tabla de Pgina es a su vez otra tabla que contiene otras 1024 entradas que ya apuntan a las propias pginas. Pgina (Page Frame): Cada Pgina es un bloque de 4 KB donde se almacenan los datos de cada proceso.

Esquema demostrativo.

Ms sencillo representarlo como una tabla de n filas (de 0 a 4.xxx.xxx.xxx) que representan pginas. Pgina 56
Rango virtuales 0x00000123 - 0x00001123 0x0FF231AB - 0x0FF241AB RAM de direcciones

Rango de direcciones fsicas

Almacenado en...

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102 5798 9487 9510 []

0x00000FFF - 0x00001FFF 0xA10002FB - 0xA10012FB 0xCFBB02FB - 0xCFBB12FB 0xAFAB0F37 - 0xAFAB1F37

0x0AB124AA - 0x0AB134AA 0xC000FF12 - 0xC0010F12 0xAFFABC11 - 0xAFFACC11 NULL

C:\WINDOWS\Win386.swp Proyeccin C:\PEPE.DAT RAM NULL

[]

[]

[]

Pgina: N de la pgina. Rango de direcciones virtuales: Rango de direcciones virtuales que componen la pgina. Va desde la direccin X hasta la direccin X + 4096 (4 KB). Rango de direcciones fsicas: donde est almacenada la pgina. Puede estar en memoria RAM o en Memoria Virtual. Almacenado en...: indica donde est almacenada la pgina. Estado de las pginas Las pginas pueden estar en uno de los siguientes estados: Libre: Una pgina libre no puede ser accedida por ningn proceso, pero s puede ser reservada o encargada. Reservada: Una pgina reservada es un bloque del espacio de direccin virtual que ha sido fijada para usos futuros. No se puede acceder a una pgina reservada, ni tiene datos almacenados. Simplemente bloquea el rango y no permite que sea asignado por otras funciones de asignacin. Encargada: Aquella que ya ha sido asignada a un espacio fsico, ya sea en memoria fsica o en memoria virtual. No podemos saber donde est almacenada la pgina, pues de eso se encarga el sistema y puede que est constantemente cambindola de posicin, pero lo que s sabemos es que cuando la necesitemos, ah lo tendremos.

Funciones de la Memoria Virtual La API de Win32 proporciona una serie de funciones de memoria virtual que habilitan a un proceso para manipular o determinar el estado de las pginas en su espacio de memoria virtual. Pueden realizar las siguientes operaciones:
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1. Reservar un rango del espacio de memoria virtual de un proceso. Reservando espacio de direccin no puede almacenar ningn

almacenamiento fsico, pero previene a otras operaciones de asignacin que usen el rango especificado. Esto no afecta el espacio de direcciones virtual de otro proceso. Reservando pginas se previene el consumo de almacenamiento fsico, habilita a un proceso para recibir un rango de su espacio de direcciones en el cual una estructura de datos dinmicos puede crecer. El proceso puede asignar almacenamiento fsico para este espacio, como necesita. 2. Encargar un rango de pginas reservadas en el espacio de direcciones virtuales de un proceso as que el almacenamiento fsico (en la RAM o en el disco) est accesible 3. Especificar el acceso de slo-lectura, lectura-escritura o ningn acceso para un rango de pginas encargadas. Esto difiere de las funciones de asignacin estndar en que siempre se asignan pginas con acceso para lectura-escritura. 4. Liberar un rango de pginas reservadas, haciendo que el rango de direcciones virtuales est disponible para operaciones de asignacin subsecuentes del proceso llamador. 5. Descargar un rango de pginas encargadas, descargando su

almacenamiento fsico y hacindolo disponible para subsecuentes asignaciones de cualquier proceso. 6. Bloquear una o ms pginas de memoria encargada en la memoria fsica (RAM) as el sistema no podr mover las pginas fuera del archivo de paginacin. 7. Obtener informacin acerca de un rango de pginas en el espacio de direcciones virtual del proceso llamador o del proceso especificado. 8. Cambiar la proteccin de acceso para el rango especificado de pginas encargadas en el espacio de direcciones virtual del proceso llamador o del proceso especificado. Se pueden sacar las conclusiones enumeradas a continuacin:
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1. Windows tarda ms en acceder a la memoria cuando requiere swapping y adems su comportamiento se vuelve ms impredecible, un argumento que se suma a la de los defensores de Linux que le atribuyen una mayor robustez contra cadas del sistema. 2. Linux tiene aproximadamente el mismo tiempo de acceso a memoria cuando sus procesos requieren swapping o no. Adems su comportamiento es siempre lineal. 3. El acceso a memoria es siempre mucho ms rpido con Windows que con Linux tanto cuando requieren swapping como cuando no salvo de procesos muy pequeos que requieren menos de 2 Megas de swap. ste es el caso de los procesos bsicos basales para el sistema. 4. El comportamiento de Windows cuanta ms memoria exigen los procesos que ejecuta aunque estos sean siempre el mismo repetidas varias veces, mientras que la gestin ms efectiva de la cache de Linux le permite mejorar ms su tiempo cuanto ms usado es un mismo proceso en periodos cercanos de tiempo.

4.-Bibliografa y fuentes. Autores El grupo 9 lo componen: Carlos Miguel Torres Jimnez Elena Ballano Hernndez Enrique Lpez Maas Ismael Salgado Flores Jos Abel Tamayo Comparativa sobre el uso de la memoria en Windows y Linux Administracin de memoria en Win32:

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Trabajo investigacin adicional 27/06/2012

FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO


Funciones Particin: concepto
Para que un ordenador pueda hacer funcionar un programa informtico (a veces conocido como aplicacin o software), debe contar con la capacidad necesaria para realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre el procesador, la memoria y los recursos fsicos (perifricos). El sistema operativo (a veces tambin citado mediante su forma abreviada OS en ingls) se encarga de crear el vnculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etctera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no necesita enviar informacin especfica a los dispositivos perifricos; simplemente enva la informacin al sistema operativo, el cual la transmite a los perifricos correspondientes a travs de su driver (controlador). Si no existe ningn driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicacin con cada tipo de perifrico.

De esta forma, el sistema operativo permite la "disociacin" de programas y hardware, principalmente para simplificar la gestin de recursos y proporcionar una interfaz de usuario (MMI por sus siglas en ingls) sencilla con el fin de reducir la complejidad del equipo. Funciones del sistema operativo

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El sistema operativo cumple varias funciones: Administracin del procesador: el sistema operativo administra la distribucin del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programacin. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, segn el objetivo deseado. Gestin de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicacin y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho ms lenta. Gestin de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a travs de los drivers (tambin conocidos como administradores perifricos o de entrada/salida). Gestin de ejecucin de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignndoles los recursos que stas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicacin no responde correctamente puede "sucumbir". Administracin de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relacin con la ejecucin de programas garantizando que los recursos sean utilizados slo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes. Gestin de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios. Gestin de la informacin: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo. Componentes del sistema operativo El sistema operativo est compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software: El ncleo, que representa las funciones bsicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestin de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicacin.
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El intrprete de comandos, que posibilita la comunicacin con el sistema operativo a travs de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los perifricos sin conocer las caractersticas del hardware utilizado, la gestin de las direcciones fsicas, etctera. El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbrea.

Sistemas de multiprocesos Un sistema operativo se denomina de multiprocesos cuando muchas "tareas" (tambin conocidas como procesos) se pueden ejecutar al mismo tiempo. Las aplicaciones consisten en una secuencia de instrucciones llamadas "procesos". Estos procesos permanecen activos, en espera, suspendidos, o se eliminan en forma alternativa, segn la prioridad que se les haya concedido, o se pueden ejecutar en forma simultnea. Un sistema se considera preventivo cuando cuenta con un programador (tambin llamado planificador) el cual, segn los criterios de prioridad, asigna el tiempo de los equipos entre varios procesos que lo solicitan. Se denomina sistema de tiempo compartido a un sistema cuando el programador asigna una cantidad determinada de tiempo a cada proceso. ste es el caso de los sistemas de usuarios mltiples que permiten a varios usuarios utilizar aplicaciones diferentes o similares en el mismo equipo al mismo tiempo. De este modo, el sistema se denomina "sistema transaccional". Para realizar esto, el sistema asigna un perodo de tiempo a cada usuario. Sistemas de multiprocesadores La tcnica de multiprocesamiento consiste en hacer funcionar varios procesadores en forma paralela para obtener un poder de clculo mayor que el obtenido al usar un procesador de alta tecnologa o al aumentar la disponibilidad del sistema (en el caso de fallas del procesador). Las siglas SMP (multiprocesamiento simtrico o multiprocesador simtrico) hacen referencia a la arquitectura en la que todos los procesadores acceden a la misma memoria compartida.

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Un sistema de multiprocesadores debe tener capacidad para gestionar la reparticin de memoria entre varios procesadores, pero tambin debe distribuir la carga de trabajo. Sistemas fijos Los sistemas fijos son sistemas operativos diseados para funcionar en equipos pequeos, como los PDA (asistentes personales digitales) o los dispositivos electrnicos autnomos (sondas espaciales, robots, vehculos con ordenador de a bordo, etctera) con autonoma reducida. En consecuencia, una caracterstica esencial de los sistemas fijos es su avanzada administracin de energa y su capacidad de funcionar con recursos limitados. Los principales sistemas fijos de "uso general" para PDA son los siguientes: PalmOS Windows CE / Windows Mobile / Window Smartphone Sistemas de tiempo real Los sistemas de tiempo real se utilizan principalmente en la industria y son sistemas diseados para funcionar en entornos con limitaciones de tiempo. Un sistema de tiempo real debe tener capacidad para operar en forma fiable segn limitaciones de tiempo especficas; en otras palabras, debe tener capacidad para procesar adecuadamente la informacin recibida a intervalos definidos claramente (regulares o de otro tipo). Estos son algunos ejemplos de sistemas operativos de tiempo real: OS-9; RTLinux (RealTime Linux); QNX; VxWorks. Tipos de sistemas operativos Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos segn su capacidad para administrar simultneamente informacin de 16 bits, 32 bits, 64 bits o ms. Sistema DOS
Programacin Usuario nico Usuario mltiple Tarea nica Multitarea

16 bits

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Windows3.1

16/32 bits

X X X X X X X

no preventivo cooperativo preventivo preventivo preventivo preventivo preventivo

Windows95/98/Me 32 bits WindowsNT/2000 WindowsXP Unix / Linux MAC/OS X VMS 32 bits 32/64 bits 32/64 bits 32 bits 32 bits

ltima actualizacin el jueves, 16 de octubre de 2008, 15:43:35 por Jeff Particin - Cmo particionar un disco rgido Qu es una particin? La particin de un disco rgido se lleva a cabo una vez que el disco ha sido formateado en forma fsica pero antes de formatearlo en forma lgica. Implica la creacin de reas en el disco en las que los datos no se mezclarn. Por ejemplo, puede usarse para instalar diferentes sistemas operativos que no utilizan el mismo sistema de archivos. Por lo tanto habr, al menos, tantas particiones como sistemas operativos que usen diferentes sistemas de archivos. Si utiliza solamente un sistema operativo, es suficiente con tener una sola particin del tamao total del disco rgido, a menos que quiera crear varias particiones para tener, por ejemplo, varias unidades en las que los datos se mantengan separados. Existen tres tipos de particiones: particiones primarias, particiones extendidas y unidades lgicas. Un disco puede contener hasta cuatro particiones primarias (slo una de las cuales puede estar activa), o tres particiones primarias y una particin extendida. En la particin extendida, el usuario puede crear unidades lgicas (es decir, "simular" discos rgidos pequeos). Analicemos un ejemplo en el que el disco contiene una particin primaria y una particin extendida formada por tres unidades lgicas (ms adelante examinaremos particiones primarias mltiples):

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En el caso de los sistemas DOS (DOS, Windows 9x), slo la particin primaria se puede arrancar. Por lo tanto, es la nica en la que se puede iniciar el sistema operativo. El particionamiento es el proceso de escribir los sectores que conformarn la tabla de particin (la cual contiene informacin acerca de la particin: tamao en sectores, posicin con respecto a la particin primaria, tipos de particin existentes, sistemas operativos instalados,...) Cuando se crea una particin, se le da un nombre de volumen que le permite ser identificada fcilmente. Master Boot Record (Registro Maestro de Arranque) El sector de arranque (denominado Master Boot Record [Registro Maestro de Arranque] o MBR) es el primer sector de un disco rgido (cilindro 0, cabezal 0, sector 1). ste contiene la tabla de la particin principal y el cdigo, llamado cargador de inicio, el cual, una vez cargado en la memoria, permitir que el sistema arranque. Una vez cargado en la memoria, este programa determinar desde qu particin del sistema se debe iniciar y ejecutar el programa (denominado bootstrap [arranque]) que iniciar el sistema operativo presente en la particin. Este sector del disco tambin contiene toda la informacin relacionada con el disco rgido (fabricante, nmero de serie, nmero de bytes por sector, nmero de sectores por clster, nmero de sectores,...). Por consiguiente, este sector es el ms importante del disco rgido. Tambin se usa en la instalacin del BIOS para reconocer al disco rgido. En otras palabras, sin l su disco rgido sera inservible y esto lo convierte en blanco favorito de los virus. Sistemas de archivos En esta seccin, es importante diferenciar entre el sistema de archivos FAT y la tabla de asignacin de archivos (FAT, por sus siglas en ingls). FAT es el nombre del sistema de archivos que utilizan los sistemas operativos DOS (DOS y Windows 95 as como Windows NT y OS/2, los cuales la admiten).
Sistema operativo Sistema de archivos asociados

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INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE Y TCNICA N 25 TECNICATURA SUPERIOR EN ANLISIS DE SISTEMAS ESPACIO DE DEFINICIN INSTITUCIONAL DOS Windows XP Windows 98 Windows 95 Windows NT OS/2 Linux FAT16 NTFS FAT32 FAT16 - FAT32 (para la versin OSR2) NTFS HPFS Linux Ext2, Linux Ext3

Los sistemas de archivos FAT se caracterizan por utilizar una tabla de asignacin de archivos y utilizar clsters (o bloques). Los clsters son las unidades de almacenamiento ms pequeas en un sistema de archivos FAT. De hecho, un clster representa un nmero fijo de sectores en el disco. La FAT (File Allocation Table [Tabla de Asignacin de Archivos]) es el corazn del sistema de archivos. Se ubica en el sector 2 del cilindro 0, cabezal 1 (y se duplica en otro sector como precaucin en caso de accidente). Esta tabla registra los nmeros de los clsters que se utilizan, y en qu parte de los clsters se ubican los archivos. El sistema de archivos FAT admite discos o particiones de hasta un mximo de 2 GB, pero slo permite un mximo de 65536 clsters. Por eso, cualquiera sea el tamao de la particin o del disco, deben haber suficientes sectores por clster para que todo el espacio del disco pueda contenerse en 65525 clsters. Como resultado, cuanto ms grande sea el disco (o la particin), mayor ser el nmero de sectores por clster. El sistema de archivos FAT utiliza un directorio raz (representado en los sistemas operativos que utilizan este tipo de sistemas de archivos por el smbolo C:\), el cual debe ubicarse en un lugar especfico del disco rgido. Este directorio raz almacena informacin en los subdirectorios y los archivos que contiene. En el caso de un archivo, almacenar: el nombre del archivo el tamao del archivo la fecha y la hora en que el archivo se modific por ltima vez los atributos del archivo el nmero del clster con el que el archivo se ejecuta Cmo utilizar particiones mltiples

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Como se menciono anteriormente, existen tres tipos de particiones: particiones primarias, particiones extendidas y unidades lgicas. Un disco puede contener hasta cuatro particiones primarias (slo una de las cuales puede estar activa), o tres particiones primarias y una particin extendida. En la particin extendida, el usuario puede crear unidades lgicas (es decir, crear la impresin de que hay varios discos rgidos pequeos). Particin primaria Una particin primaria se debe formatear en forma lgica y tener un sistema de archivos apropiado para el sistema operativo instalado. Si en su disco posee varias particiones primarias, slo una se mantendr activa y visible por vez, segn el sistema operativo con el que haya iniciado su ordenador. Al elegir con qu sistema operativo iniciar el sistema, usted determina que particin ser visible. La particin activa es la particin que se carga desde uno de los sistemas operativos al encender el ordenador. Todas las particiones, a excepcin de la que se utiliza para iniciar el sistema, permanecen ocultas. De esta manera, nadie puede tener acceso a sus datos. Por lo tanto, slo se puede tener acceso a los datos de una particin primaria desde el sistema operativo instalado en esa particin. Particin extendida Las particiones extendidas se desarrollaron para superar el lmite de cuatro particiones primarias, ya que en ellas se pueden crear todas las unidades lgicas que se deseen. En una particin extendida se requiere al menos una unidad lgica ya que no es posible almacenar datos en ellas en forma directa. Muchas mquinas se formatean con una particin grande que utiliza todo el espacio disponible en la unidad. Sin embargo, esta no es la solucin ms ventajosa en trminos de rendimiento y capacidad. La solucin es crear varias particiones que le permitan: instalar muchos sistemas operativos en su disco ahorrar espacio en su disco: aumentar la seguridad de los archivos organizar sus datos ms fcilmente Examinemos la apariencia de un sistema que contiene varios sistemas operativos:
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Verificacin de errores
La codificacin binaria es de gran utilidad prctica en dispositivos electrnicos como ordenadores, donde la informacin se puede codificar basndose en la presencia o no de una seal elctrica. Sin embargo, esta seal elctrica puede sufrir alteraciones (como distorsiones o ruidos), especialmente cuando se transportan datos a grandes distancias. Por este motivo, ser capaz de verificar la autenticidad de estos datos es imprescindible para ciertos propsitos (incluido el uso de informacin en entornos profesionales, bancarios, industriales, confidenciales o relacionados con la seguridad). Por este motivo existen algunos mecanismos que garantizan un nivel de integridad de los datos, es decir, que el destinatario obtiene una confirmacin de que los datos recibidos son, de hecho, similares a los datos transmitidos. Existen dos maneras de proteger la transferencia de datos para que no se produzcan errores: instalando un medio de transmisin ms seguro, es decir, una capa de proteccin fsica. Una conexin convencional tiene, por lo general, un porcentaje de error entre 10-5 y 10-7. implementando mecanismos lgicos para detectar y corregir errores. La mayora de los sistemas de control lgico de errores se basan en la suma de informacin (esto se denomina "redundancia") para verificar la validez de los datos. Esta informacin adicional se denomina suma de comprobacin.

Verificacin de errores
Se han perfeccionado mejores sistemas de deteccin de errores mediante cdigos denominados:

Cdigos de autocorreccin Cdigos de autoverificacin

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Verificacin de paridad La verificacin de paridad (a veces denominada VRC o verificacin de redundancia vertical) es uno de los mecanismos de verificacin ms simples. Consiste en agregar un bit adicional (denominado bit de paridad) a un cierto nmero de bits de datos denominado palabra cdigo (generalmente 7 bits, de manera que se forme un byte cuando se combina con el bit de paridad) cuyo valor (0 o 1) es tal que el nmero total de bits 1 es par. Para ser ms claro, 1 si el nmero de bits en la palabra cdigo es impar, 0 en caso contrario. Tomemos el siguiente ejemplo:

En este ejemplo, el nmero de bits de datos 1 es par, por lo tanto, el bit de paridad se determina en 0. Por el contrario, en el ejemplo que sigue, los bits de datos son impares, por lo que el bit de paridad se convierte en 1:

Supongamos que despus de haber realizado la transmisin, el bit con menos peso del byte anterior (aquel que se encuentra ms a la derecha) ha sido vctima de una interferencia:

El bit de paridad, en este caso, ya no corresponde al byte de paridad: se ha detectado un error. Sin embargo, si dos bits (o un nmero par de bits) cambian simultneamente mientras se est enviando la seal, no se habra detectado ningn error.

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Ya que el sistema de control de paridad puede detectar un nmero impar de errores, puede detectar solamente el 50% de todos los errores. Este mecanismo de deteccin de errores tambin tiene la gran desventaja de ser incapaz de corregir los errores que encuentra (la nica forma de arreglarlo es solicitar que el byte errneo sea retransmitido).

Verificacin de redundancia longitudinal


La verificacin de la redundancia longitudinal (LRC, tambin denominada verificacin de redundancia horizontal) no consiste en verificar la integridad de los datos mediante la representacin de un carcter individual, sino en verificar la integridad del bit de paridad de un grupo de caracteres. Digamos que "HELLO" es el mensaje que transmitiremos utilizando el estndar ASCII. Estos son los datos tal como se transmitirn con los cdigos de verificacin de redundancia longitudinal: Cdigo ASCIIBit de paridad (7 bits) (LRC) H 1001000 0 E 1000101 1 L 1001100 1 L 1001100 1 0 1001111 1 0 VRC 1000010 Letra

Verificacin de redundancia cclica


La verificacin de redundancia cclica (abreviado, CRC) es un mtodo de control de integridad de datos de fcil implementacin. Es el principal mtodo de deteccin de errores utilizado en las telecomunicaciones.

Concepto
La verificacin de redundancia cclica consiste en la proteccin de los datos en bloques, denominados tramas. A cada trama se le asigna un segmento de datos denominado cdigo de control (al que se denomina a veces FCS, secuencia de verificacin de trama, en el caso de una secuencia de 32 bits, y que en ocasiones se identifica errneamente como CRC). El cdigo CRC contiene datos redundantes con la trama, de manera que los errores no slo se pueden detectar sino que adems se pueden solucionar.

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El concepto de CRC consiste en tratar a las secuencias binarias como polinomios binarios, denotando polinomios cuyos coeficientes se correspondan con la secuencia binaria. Por ejemplo, la secuencia binaria 0110101001 se puede representar como un polinomio, como se muestra a continuacin:
0*X9 + 1*X8 + 1*X7 + 0*X6 + 1*X5 + 0*X4 + 1*X3 + 0*X2 + 0*X1 + 1*X0 Siendo X8 + X7 + X 5 + X3 + X 0 O X8 + X7 + X 5 + X3 + 1

De esta manera, la secuencia de bits con menos peso (aquella que se encuentra ms a la derecha) representa el grado 0 del polinomio (X0 = 1), (X0 = 1), (X0 = 1), el 4 bit de la derecha representa el grado 3 del polinomio (X3), y as sucesivamente. Luego, una secuencia de n- bits forma un polinomio de grado mximo n-1. Todas las expresiones de polinomios se manipulan posteriormente utilizando un mdulo 2. En este proceso de deteccin de errores, un polinomio predeterminado (denominado polinomio generador y abreviado G(X)) es conocido tanto por el remitente como por el destinatario. El remitente, para comenzar el mecanismo de deteccin de errores, ejecuta un algoritmo en los bits de la trama, de forma que se genere un CRC, y luego transmite estos dos elementos al destinatario. El destinatario realiza el mismo clculo a fin de verificar la validez del CRC.

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Tipos de memoria de acceso aleatorio


En trminos generales, existen dos grandes categoras de memoria de acceso aleatorio: La memoria DRAM (Mdulo de Acceso Aleatorio Dinmico), las cuales son menos costosas. Se utilizan principalmente para la memoria principal del ordenador Las memorias SRAM (Mdulo de Acceso Aleatorio Esttico), rpidas pero relativamente costosas. Las memorias SRAM se utilizan en particular en la memoria cach del procesador Funcionamiento de la memoria de acceso aleatorio La memoria de acceso aleatorio consta de cientos de miles de pequeos capacitadores que almacenan cargas. Al cargarse, el estado lgico del capacitador es igual a 1; en el caso contrario, es igual a 0, lo que implica que cada capacitador representa un bit de memoria. Teniendo en cuenta que se descargan, los capacitadores deben cargarse constantemente (el trmino exacto es actualizar) a intervalos regulares, lo que se denomina ciclo de actualizacin. Las memorias DRAM, por ejemplo, requieren ciclos de actualizacin de unos 15 nanosegundos (ns). Cada capacitador est acoplado a un transistor (tipo MOS), lo cual posibilita la "recuperacin" o modificacin del estado del capacitador. Estos transistores estn dispuestos en forma de tabla (matriz), de modo que se accede a la caja de memoria (tambin llamada punto de memoria) mediante una lnea y una columna.

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Cada punto de memoria se caracteriza as por una direccin que corresponde a su vez a un nmero de fila y a un nmero de columna. Este acceso no es instantneo; el perodo de tiempo que lleva se denomina tiempo de latencia. En consecuencia, el tiempo necesario para acceder a la informacin en la memoria es igual al tiempo del ciclo ms el tiempo de latencia. De este modo, en el caso de la memoria DRAM, por ejemplo, el tiempo de acceso es de 60 nanosegundos (35 ns del tiempo del ciclo ms 25 ns del tiempo de latencia). En el ordenador, el tiempo del ciclo corresponde al opuesto de la frecuencia de reloj; por ejemplo, en un ordenador con una frecuencia de 200 MHz, el tiempo del ciclo es de 5 ns (1/200*106). En consecuencia, en un ordenador con alta frecuencia, que utiliza memorias con un tiempo de acceso mucho ms prolongado que el tiempo del ciclo del procesador, se deben producir estados de espera para que se permita el acceso a la memoria. En el caso de un ordenador con una frecuencia de 200 MHz que utiliza memorias DRAM (y con un tiempo de acceso de 60 ns), se generan 11 estados de espera para un ciclo de transferencia. El rendimiento del ordenador disminuye a medida que aumenta el nmero de estados de espera, por lo que es recomendable implementar el uso de memorias ms rpidas. Formatos de mdulos RAM Existen diferentes tipos de memoria de acceso aleatorio. Estas se presentan en forma de mdulos de memoria que pueden conectarse a la placa madre. Las primeras memorias fueron chips denominados DIP (Paquete en Lnea Doble). Hoy en da, las memorias por lo general se suministran en forma de mdulos, es decir, tarjetas que se colocan en conectores designados para tal fin. En trminos generales, existen tres tipos de mdulos RAM: mdulos en formato SIMM (Mdulo de Memoria en Lnea Simple): se trata de placas de circuito impresas, con uno de sus lados equipado con chips de memoria. Existen dos tipos de mdulos SIMM, segn el nmero de conectores: Los mdulos SIMM con 30 conectores (de 89x13mm) son memorias de 8 bits que se instalaban en los PC de primera generacin (286, 386).

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Los mdulos SIMM con 72 conectores (sus dimensiones son 108x25mm) son memorias capaces de almacenar 32 bits de informacin en forma simultnea. Estas memorias se encuentran en los PC que van desde el 386DX hasta los primeros Pentiums. En el caso de estos ltimos, el procesador funciona con un bus de informacin de 64 bits, razn por la cual, estos ordenadores necesitan estar equipados con dos mdulos SIMM. Los mdulos de 30 clavijas no pueden instalarse en posiciones de 72 conectores, ya que la muesca (ubicada en la parte central de los conectores) imposibilitara la conexin.

Los mdulos en formato DIMM (Mdulo de Memoria en Lnea Doble), son memorias de 64 bits, lo cual explica por qu no necesitan emparejamiento. Los mdulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 conectores de cada lado, lo cual suma un total de 168 clavijas. Adems de ser de mayores dimensiones que los mdulos SIMM (130x25mm), estos mdulos poseen una segunda muesca que evita confusiones.

Cabe observar que los conectores DIMM han sido mejorados para facilitar su insercin, gracias a las palancas ubicadas a ambos lados de cada conector. Tambin existen mdulos ms pequeos, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeo), diseados para ordenadores porttiles. Los mdulos SO DIMM slo cuentan con 144 clavijas en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 clavijas en el caso de las memorias de 32 bits. Los mdulos en formato RIMM (Mdulo de Memoria en Lnea Rambus, tambin conocido como RD-RAM o DRD-RAM) son memorias de 64 bits desarrolladas por la empresa Rambus. Poseen 184 clavijas. Dichos mdulos poseen dos muescas de posicin, con el fin de evitar el riesgo de confusin con mdulos previos.

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Dada la alta velocidad de transferencia de que disponen, los mdulos RIMM poseen una pelcula trmica cuyo rol es el mejorar la transferencia de calor. Al igual que con los mdulos DIMM, tambin existen mdulos ms pequeos, conocidos como SO RIMM (RIMM de contorno pequeo), diseados para ordenadores porttiles. Los mdulos SO RIMM poseen slo 160 clavijas. DRAM PM La DRAM (RAM Dinmica) es el tipo de memoria ms comn en estos tiempos. Se trata de una memoria cuyos transistores se disponen en forma de matriz, en forma de filas y columnas. Un transistor, acoplado con un capacitador, proporciona informacin en forma de bits. Dado que un octeto contiene 8 bits, un mdulo de memoria DRAM de 256 Mo contendr por lo tanto 256 * 2^10 * 2^10 = 256 * 1024 * 1024 = 268.435.456 octetos = 268.435.456 * 8 = 2.147.483.648 bits = 2.147.483.648 transistores. De esta manera, un mdulo de 256 Mo posee una capacidad de 268.435.456 octetos, o 268 Mo. Los tiempos de acceso de estas memorias son de 60 ns. Adems, el acceso a la memoria en general se relaciona con la informacin almacenada consecutivamente en la memoria. De esta manera, el modo de rfaga permite el acceso a las tres partes de informacin que siguen a la primera parte, sin tiempo de latencia adicional. De este modo, el tiempo necesario para acceder a la primera parte de la informacin es igual al tiempo del ciclo ms el tiempo de latencia, mientras que el tiempo necesario para acceder a las otras tres partes de la informacin slo es igual al tiempo de ciclo; los cuatro tiempos de acceso se expresan, entonces, en la forma X-Y-Y-Y. Por ejemplo, 5-3-3-3 indica que la memoria necesita 5 ciclos del reloj para acceder a la primera parte de la informacin, y 3 para acceder a las subsiguientes. DRAM FPM Para acelerar el acceso a la DRAM, existe una tcnica, conocida como paginacin, que permite acceder a la informacin ubicada en una misma columna, modificando nicamente la direccin en la fila, y evitando de esta manera, la repeticin del nmero de columna entre lecturas por fila. Este proceso se conoce como DRAM FPM (Memoria en Modo Paginado). El FPM alcanza tiempos de acceso de unos 70 u 80 nanosegundos, en el caso de frecuencias de funcionamiento de entre 25 y 33 Mhz. DRAM EDO La DRAM EDO (Salida de Informacin Mejorada, a veces denominada "hperpgina") se introdujo en 1995. La tcnica utilizada en este tipo de memoria implica
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direccionar la columna siguiente mientras paralelamente se est leyendo la informacin de una columna anterior. De esta manera, se crea un acceso superpuesto que permite ahorrar tiempo en cada ciclo. El tiempo de acceso de la memoria EDO es de 50 a 60 nanosegundos, en el caso de una frecuencia de funcionamiento de entre 33 y 66 Mhz. De modo que la RAM EDO, cuando se utiliza en modo rfaga, alcanza ciclos 52-2-2, lo cual representa una ganancia de 4 ciclos al acceder a 4 partes de informacin. Dado que la memoria EDO no funcionaba con frecuencias mayores a 66 Mhz, se suspendi su uso en favor de la SDRAM. SDRAM La SDRAM (DRAM Sincrnica), introducida en 1997, permite la lectura de la informacin sincronizada con el bus de la placa madre, a diferencia de lo que ocurre con las memorias EDO y FPM (conocidas como asincrnicas), las cuales poseen reloj propio. La SDRAM elimina de esta manera, los tiempos de espera ocasionados por la sincronizacin con la placa madre. Gracias a esto se logra un ciclo de modo rfaga de 5-1-1-1, con una ganancia de 3 ciclos en comparacin con la RAM EDO. La SDRAM puede, entonces, funcionar con una frecuencia mayor a 150 MHz, logrando tiempos de acceso de unos 10 ns. DR-SDRAM (Rambus DRAM) La DR-SDRAM (DRAM Directa de Rambus), es un tipo de memoria que permite la transferencia de datos a un bus de 16 bits y a una frecuencia de 800 Mhs, lo que proporciona un ancho de banda de 1,6 GB/s. Al igual que la SDRAM, este tipo de memoria est sincronizada con el reloj del bus, a fin de mejorar el intercambio de informacin. Sin embargo, la memoria RAMBUS es un producto de tecnologa patentada, lo que implica que cualquier empresa que desee producir mdulos RAM que utilicen esta tecnologa deber abonar regalas, tanto a RAMBUS como a Intel. DDR-SDRAM La DDR-SDRAM (SDRAM de Tasa Doble de Transferencia de Datos) es una memoria basada en la tecnologa SDRAM, que permite duplicar la tasa de transferencia alcanzada por sta utilizando la misma frecuencia. La informacin se lee o ingresa en la memoria al igual que un reloj. Las memorias DRAM estndares utilizan un mtodo conocido como SDR (Tasa Simple de Transferencia de Datos), que implica la lectura o escritura de informacin en cada borde de entrada.
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La DDR permite duplicar la frecuencia de lectura/escritura con un reloj a la misma frecuencia, enviando informacin a cada borde de entrada y a cada borde posterior.

Las memorias DDR por lo general poseen una marca, tal como PCXXXX, en la que "XXXX" representa la velocidad en MB/s. DDR2-SDRAM Las memorias DDR2 (o DDR-II) alcanzan velocidades dos veces superiores a las memorias DDR con la misma frecuencia externa. El acrnimo QDR (Tasa Cudruple de Transferencia de Datos o con Quadpump) designa el mtodo de lectura y escritura utilizado. De hecho, la memoria DDR2 utiliza dos canales separados para los procesos de lectura y escritura, con lo cual es capaz de enviar o recibir el doble de informacin que la DDR.

La DDR2 tambin posee ms conectores que la DDR clsica (la DDR2 tiene 240, en comparacin con los 184 de la DDR). Cuadro de resumen El siguiente cuadro muestra la equivalencia entre la frecuencia de la placa madre (FSB), la frecuencia de la memoria (RAM) y su velocidad:
Memoria DDR200 DDR266 DDR333 DDR400 DDR433 Nombre PC1600 PC2100 PC2700 PC3200 PC3500 Frecuencia (RAM) 200 MHz 266 MHz 333 MHz 400 MHz 433 MHz Frecuencia (RAM) 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz 217 MHz Velocidad 1,6 GB/s 2,1 s 2,7 s 3,2 s 3,5 s

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INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIN DOCENTE Y TCNICA N 25 TECNICATURA SUPERIOR EN ANLISIS DE SISTEMAS ESPACIO DE DEFINICIN INSTITUCIONAL DDR466 DDR500 DDR533 DDR538 DDR550 DDR2-400 DDR2-533 DDR2-667 DDR2-675 DDR2-800 PC3700 PC4000 PC4200 PC4300 PC4400 PC2-3200 PC2-4300 PC2-5300 PC2-5400 PC2-6400 466 MHz 500 MHz 533 MHz 538 MHz 550 MHz 400 MHz 533 MHz 667 MHz 675 MHz 800 MHz 233 MHz 250 MHz 266 MHz 269 MHz 275 MHz 100 MHz 133 MHz 167 MHz 172,5 MHz 200 MHz 3,7 s 4s 4,2 s 4,3 s 4,4 s 3,2 s 4,3 s 5,3 s 5,4 s 6,4 s

Sincronizacin (tiempos) No es poco comn ver valores como "3-2-2-2" "2-3-3-2" para describir los parmetros de la memoria de acceso aleatorio. Esta sucesin de cuatro cifras describe la sincronizacin de la memoria (tiempo); es decir, la secuencia de ciclos de reloj necesaria para acceder a la informacin almacenada en la RAM. Las cuatro cifras corresponden, en orden, a los siguientes valores: demora de CAS o latencia de CAS (CAS significa Sealizador de Direccionamiento en Columna): es el nmero de ciclos de reloj que transcurre entre el envo del comando de lectura y la llegada de la informacin. En otras palabras, es el tiempo necesario para acceder a una columna. Tiempo de precarga de RAS (conocido como tRP; RAS significa Sealizador de Direccionamiento en Fila): es el nmero de ciclos de reloj transcurridos entre dos instrucciones de RAS, es decir, entre dos accesos a una fila. demora de RAS a CAS (a veces llamada tRCD): es el nmero de ciclos de reloj correspondiente al tiempo de acceso de una fila a una columna. tiempo activo de RAS (a veces denominado tRAS): es el nmero de ciclos de reloj correspondiente al tiempo de acceso a una columna. Las tarjetas de memoria estn equipadas con un dispositivo llamado SPD (Deteccin de Presencia en Serie), el cual permite al BIOS averiguar los valores de ajuste nominales definidos por el fabricante. Se trata de una EEPROM, cuya informacin puede cargarse en el BIOS si el usuario elige el ajuste "auto". Correccin de errores Algunas memorias poseen mecanismos de correccin de errores, con el fin de garantizar la integridad de la informacin que contienen. Este tipo de memoria se
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utiliza por lo general en sistemas que trabajan con informacin esencial, motivo por el cual este tipo de memoria se encuentra en servidores. Bit de paridad Los mdulos con bits de paridad garantizan que los datos contenidos en la memoria sean los necesarios. Para obtener esto, uno de los bits de cada octeto almacenado en la memoria se utiliza para almacenar la suma de los bits de datos. El bit de paridad vale 1 cuando la suma de los bits de informacin arroja un nmero impar, y 0 en el caso contrario. De este modo, los mdulos con bit de paridad permiten la integracin de los datos que se verificarn, aunque por otro lado, no prevn la correccin de errores. Adems, de 9 Mo de memoria slo 8 se emplearn para almacenar datos, dado que el ltimo mega-octeto se utiliza para almacenar los bits de paridad. Mdulos ECC Los mdulos de memoria ECC (Cdigos de Correccin de Errores), disponen de varios bits dedicados a la correccin de errores (conocidos como bits de control). Dichos mdulos, utilizados principalmente en servidores, permiten la deteccin y la correccin de errores. Canal Doble Algunos controladores de memoria disponen de un canal doble para la memoria. Los mdulos de memoria se utilizan en pares con el fin de lograr un mayor ancho de banda y as poder utilizar al mximo la capacidad del sistema. Al utilizar el Canal Doble, resulta indispensable utilizar un par de mdulos idnticos (de la misma frecuencia y capacidad, y, preferentemente, de la misma marca).

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Trabajo de investigacin adicional 22/08/2012

El rol del disco rgido


El disco rgido es el componente utilizado para almacenar los datos de manera permanente, a diferencia de la memoria RAM, que se borra cada vez que se reinicia el ordenador, motivo por el cual a veces se denomina dispositivo de almacenamiento masivo a los discos rgidos. El disco rgido se encuentra conectado a la placa madre por medio del controlador de disco rgido que acta a su vez como una interfaz entre el procesador y el disco rgido. El controlador de disco rgido administra los discos racionados con l, interpreta comandos enviados por el procesador y los enva al disco en cuestin. Los discos rgidos generalmente estn agrupados por interfaz de la siguiente manera:

IDE SCSI (Interfaz para sistemas de equipos pequeos) Serial ATA

Cuando apareci la norma USB se lanzaron al mercado carcasas que podan conectar un disco rgido mediante un puerto USB, lo que facilit la instalacin de discos rgidos y aument la capacidad de almacenamiento para hacer copias de seguridad. Estos discos se denominan discos rgidos externos, en oposicin a los discos rgidos internos que se encuentran conectados directamente a la placa madre; de todas maneras, son el mismo tipo de discos, con la diferencia de que los discos duros externos se hallan conectados al ordenador mediante una cubierta enchufada a un puerto USB. Estructura Un disco rgido no est compuesto por un solo disco, sino por varios discos rgidos que pueden ser de metal, vidrio o cermica, apilados muy juntos entre s y llamados platos.

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Los discos giran rpidamente alrededor de un eje (en realidad, a varios miles de revoluciones por minuto) en sentido contrario a las agujas de un reloj. El ordenador funciona en modo binario, lo cual significa que los datos se almacenan en forma de ceros y unos (denominados bits). Los discos rgidos contienen millones de estos bits, almacenados muy prximos unos de otros en una delgada capa magntica de unos pocos micrones de espesor, recubierta a su vez por una pelcula protectora. Estos datos pueden leerse y escribirse por medio de cabezales de lectura ubicados a ambos lados de los platos. Estos cabezales son electroimanes que suben y bajan para leer la informacin o bien escribirla. Los cabezales de lectura se encuentran a slo unos micrones de la superficie, separados por una capa de aire creada por la rotacin de los discos, que genera una rotacin de aproximadamente 250km/h (150 mph). Ms an, estos cabezales son mviles y pueden mover hacia los laterales para que las cabezas puedan barrer toda la superficie.

Sin embargo, los cabezales se encuentran unidos entre s y solamente uno de ellos puede leer o escribir en un momento preciso. Se utiliza el trmino cilindro para hacer referencia a todos los datos almacenados verticalmente en cada uno de los discos.

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El mecanismo completo de precisin se encuentra dentro de una caja totalmente hermtico, debido a que la ms mnima partcula puede degradar la superficie del disco. Es por esta razn que los discos rgidos estn sellados y muestran la advertencia "Garanta nula si se extrae", ya que nicamente los fabricantes de discos rgidos pueden abrirlos (en "salas limpias" libres de partculas). Cmo funciona Se dice que los cabezales de lectura/escritura son "inductivos", lo que significa que pueden generar un campo magntico. Esto es de especial importancia en el momento de la escritura: Los cabezales, al crear campos positivos o negativos, tienden a polarizar la superficie del disco en un rea muy diminuta, de modo tal que cuando luego se leen, la inversin de polaridad procede a completar el circuito con el cabezal de lectura. Estos campos luego son transformados mediante un conversor analgico-digital (CAD) en 0 1 para que el ordenador los pueda comprender.

Los cabezales comienzan a escribir datos comenzando desde el borde del disco (pista 0) y avanzando hacia el centro. Los datos se organizan en crculos concntricos denominados "pistas", creadas por un formateo de bajo nivel. Estas pistas estn separadas en zonas (entre dos radios) llamadas sectores, que contienen los datos (por lo menos 512 octetos por sector).

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El trmino cilindro hace referencia a todos los datos que se encuentran en la misma pista de distintos platos (es decir, sobre y debajo de cada uno de ellos), ya que esto constituye un "cilindro" de datos.

Finalmente, el trmino clsteres (tambin llamados unidades de asignacin) se refiere al rea mnima que puede ocupar un archivo dentro del disco rgido. Un sistema operativo utiliza bloques, que son en realidad grupos de sectores (entre 1 y 16 sectores). Un archivo pequeo puede llegar a ocupar mltiples sectores (un clster). En los discos rgidos antiguos, el direccionamiento sola realizarse manualmente, mediante la definicin de la posicin de los datos desde las coordenadas Cilindro/Cabezal/Sector (CHS). Modo Bloque El modo Bloque y la transferencia de 32 bits se utilizan para obtener el mejor rendimiento de su disco rgido. El modo Bloque implica la transferencia de datos en bloques, generalmente en paquetes de 512 bytes, lo que evita que el procesador deba procesar grandes cantidades de paquetes diminutos de un bit. De esta manera, el procesador dispone del "tiempo necesario" para realizar otras operaciones. Desafortunadamente, este modo de transferencia de datos es nicamente til para sistemas operativos antiguos (como MS-DOS), ya que los sistemas operativos actuales utilizan su propio administrador de disco rgido, lo que hace que este sistema de administracin sea, por decirlo de alguna manera, obsoleto. Existe una opcin BIOS (modo bloque IDE HDD o Transferencia Multi Sector) que suele determinar la cantidad de bloques que se pueden administrar a la vez. Es un nmero entre 2 y 32. Si no lo conoce, existen varias soluciones a su disposicin:

Verifique la documentacin de su disco rgido

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Busque las especificaciones de su disco en Internet Lleve a cabo pruebas para determinarlo.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que el modo Bloque puede generar errores en algunos sistemas, debido a redundancias en el administrador del disco rgido. El sistema requiere la desactivacin de uno de los dos administradores:

el administrador de software de 32 bits en el sistema operativo; el modo bloque en el BIOS.

Modo de 32 bits El modo de 32 bits (contrariamente al modo de 16 bits) se caracteriza por las transferencias de datos de 32 bits. Para imaginar la transferencia de 32 bits se la puede comparar con 32 puertas que se abren y cierran a la vez. En el modo de 32 bits, se transmiten dos palabras de 16 bits (grupos de bits) una despus de la otra, y luego se ensamblan. Cuando se pasa del modo de 16 bits al de 32 bits, las mejoras en el rendimiento son casi mnimas. De todas maneras, en teora ya no es posible seleccionar el modo debido a que la placa madre determina automticamente el modo que debe utilizarse en funcin del tipo de disco rgido. Sin embargo, la seleccin automtica del modo de 32 bits puede lentificar las unidades CD-ROM IDE cuya velocidad es superior a 24x cuando se encuentran solas en un cable plano IDE. De hecho, cuando una unidad de CD-ROM se encuentra sola en el cable, el BIOS no puede determinar su compatibilidad con el modo de 32 bits (porque est buscando un disco rgido) y entonces pasa al modo de 16 bits. En este caso, la velocidad de transferencia (incorrectamente llamada tasa de transferencia) ser inferior a la que el fabricante afirma. La solucin es entonces enchufar la unidad de CD-ROM y un disco rgido compatible de 32 bits en el mismo cable plano. Especificaciones tcnicas Capacidad: Cantidad de datos que pueden almacenarse en un disco rgido. Tasa de transferencia: Cantidad de datos que pueden leerse o escribirse desde el disco por unidad de tiempo. Se expresa en bits por segundo.
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Velocidad de rotacin: La velocidad a la cual giran los platos. Se expresa en revoluciones por minuto (rpm, su acrnimo en ingls). Las velocidades de los discos rgidos se encuentran en el orden de 7200 a 15000 rpm. Cuanto ms rpido rota un disco, ms alta resulta su tasa de transferencia. Por el contrario, un disco rgido que rota rpidamente tiende a ser ms ruidoso y a calentarse con mayor facilidad. Latencia (tambin llamada demora de rotacin): El lapso de tiempo que transcurre entre el momento en que el disco encuentra la pista y el momento en que encuentra los datos. Tiempo medio de acceso: Tiempo promedio que demora el cabezal en encontrar la pista correcta y tener acceso a los datos. En otras palabras, representa el tiempo promedio que demora el disco en proporcionar datos despus de haber recibido la orden de hacerlo. Debe ser lo ms breve posible. Densidad radial: nmero de pistas por pulgada (tpi). Densidad lineal: nmero de bits por pulgada (bpi) en una pista dada. Densidad de rea: ndice entre la densidad lineal y la densidad radial (expresado en bits por pulgada cuadrada). Memoria cach (o memoria de bfer): Cantidad de memoria que se encuentra en el disco rgido. La memoria cach se utiliza para almacenar los datos del disco a los que se accede con ms frecuencia, buscando de esta manera, mejorar el rendimiento general; Interfaz: Se refiere a las conexiones utilizadas por el disco rgido. Las principales interfaces del disco rgido son: o IDE/ATA (Entorno integrado de desarrollo / Agregado de tecnologa de avanzada) o Serial ATA o SCSI (Interfaz para sistemas de equipos pequeos) o Sin embargo, existen carcasas externas que se utilizan para conectar discos rgidos con puertos USB o FireWire.

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Trabajo de investigacin adicional 12/09/2012

Qu es un sistema de archivos?
Aunque los discos rgidos pueden ser muy chicos, aun as contienen millones de bits, y por lo tanto necesitan organizarse para poder ubicar la informacin. ste es el propsito del sistema de archivos. Recuerde que un disco rgido se conforma de varios discos circulares que giran en torno a un eje. Las pistas (reas concntricas escritas a ambos lados del disco) se dividen en piezas llamadas sectores (cada uno de los cuales contiene 512 bytes). El formateado lgico de un disco permite que se cree un sistema de archivos en el disco, lo cual, a su vez, permitir que un sistema operativo (DOS, Windows 9x, UNIX,...) use el espacio disponible en disco para almacenar y utilizar archivos. El sistema de archivos se basa en la administracin de clsteres, la unidad de disco ms chica que el sistema operativo puede administrar. Un clster consiste en uno o ms sectores. Por esta razn, cuanto ms grande sea el tamao del clster, menores utilidades tendr que administrar el sistema operativo... Por el otro lado, ya que un sistema operativo slo sabe administrar unidades enteras de asignacin (es decir que un archivo ocupa un nmero entero de clsteres), cuantos ms sectores haya por clster, ms espacio desperdiciado habr. Por esta razn, la eleccin de un sistema de archivos es importante.

Sistemas de archivos y sistema operativo


En realidad, la eleccin de un sistema de archivos depende en primer lugar del sistema operativo que est usando. Generalmente, cuanto ms reciente sea el sistema operativo, mayor ser el nmero de archivos que admita. Por esto, se necesita contar con FAT16 en DOS y en las primeras versiones de Windows 95. Empezando por Windows 95 OSR2, usted puede elegir entre los sistemas de archivos FAT16 y FAT32. Si el tamao de la particin es mayor a 2GB, se excluyen los sistemas de archivos FAT y usted necesitar usar el sistema FAT32 (o modificar el tamao de la particin). Por debajo de este lmite, se recomienda FAT16 para particiones con una capacidad menor a 500Mb. De lo contrario, es preferible usar FAT32. En el caso de Windows NT (hasta la versin 4) usted puede elegir entre el sistema FAT16 y NTFS. No se admite FAT32. Por lo general, se recomienda el sistema NTFS ya que brinda una mayor seguridad y un mejor rendimiento que el sistema FAT. Actualmente,
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Microsoft recomienda el uso de una particin de tipo FAT pequea (de entre 250 y 500MB) para el sistema operativo, para poder iniciar el sistema desde un disquete DOS de arranque en caso de que ocurra una catstrofe, y el uso de una segunda particin para almacenar sus datos. En Windows NT5, hay muchas ms opciones ya que acepta particiones FAT16, FAT32 y NTFS. Nuevamente, se recomienda el sistema de archivos ms reciente (NTFS 5), ya que ofrece muchas ms opciones que los sistemas FAT. Por las mismas razones mencionadas anteriormente, an puede elegir una particin del tipo FAT. Sistema operativo
Dos Windows 95 Windows 95 OSR2 Windows 98 Windows NT4 Windows 2000/XP Linux MacOS OS/2 SGI IRIX FreeBSD, OpenBSD Sun Solaris IBM AIX

Tipos de sistemas de archivos admitidos


FAT16 FAT16 FAT16, FAT32 FAT16, FAT32 FAT, NTFS (versin 4) FAT, FAT16, FAT32, NTFS (versiones 4 y 5) Ext2, Ext3, ReiserFS, Linux Swap (FAT16, FAT32, NTFS)

HFS (Sistema de Archivos Jerrquico), MFS (Sistemas de Ar chi chivos Macintosh) HPFS (Sistema de Archivos de Alto Rendimiento) XFS UFS (Sistema de Archivos Unix) UFS (Sistema de Archivos Unix) JFS (Sistema Diario de Archivos)

Coexistencia de varios sistemas de archivos Cuando coexisten varios sistemas operativos en la misma mquina, la eleccin de un sistema de archivos es un gran problema. Debido a que el sistema de archivos est estrechamente ligado al sistema operativo, cuando existen varios sistemas operativos, usted debe elegir un sistema de archivos para cada uno, teniendo en cuenta que es posible que deba acceder a los datos de un sistema operativo desde otro. Una solucin sera la de usar particiones FAT para todos los sistemas, asegurndose de que las particiones no sean mayores a 2 GB. La solucin ms apropiada sera la de utilizar, para cada SO, una particin cuyo sistema de archivos sea el que mejor se adapte a sta y utilizar una particin FAT16 dedicada para que los diferentes sistemas operativos compartan datos.

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Trabajo de campo 15/09/2012

ORDENANDO LAS PC
Tarea
Se dispuso el orden ubicndolas a una distancia que as cada alumno pueda documentos; o lo que ellos distintas materias. de las PCU (Unidades Centrales de Procesos); entre ellas, para mayor comodidad de los usuarios. Y trabajar mejor, realizando investigaciones, o tareas en necesiten, tambin as los profesores a cargo de las

Se adquirieron precintos y se fueron colocando dos o tres, segn la cantidad que se necesit, para ordenar los cables de las CPU tanto de la alimentacin de corriente, como de los mouse, teclados, etc., protegiendo los equipos de posibles enganches o tirones, que puedan ocurrir. Se ubicaron los estabilizadores de corriente en lugares seguros, y tambin cuidando que por algn incidente alguien desconecte una de las mquinas, afectando el trabajo de algn alumno en ese momento. Se ubicaron los cables de conexin a internet (cables grises en este caso), aunque el Instituto cuenta con el servicio de Wifi (red inalmbrica), a veces se hace necesario el uso del servicio a travs de internet por cableado, debido a la falta de intensidad en la seal wifi.

GLOSARIO:
Conozcamos un poco de este sistema de conexin inalmbrica y del serivicio por cable: WIFI: Un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un Smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso.
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Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11relacionados a redes inalmbricas de rea local. Uno de los problemas a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la progresiva saturacin del espectro radioelctrico, debido a la masificacin de usuarios, esto afecta especialmente en las conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros). En realidad Wi-Fi est diseado para conectar ordenadores a la red a distancias reducidas, cualquier uso de mayor alcance est expuesto a un excesivo riesgo de interferencias. Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tener en consideracin la seguridad convirtiendo as sus redes en redes abiertas (o completamente vulnerables ante el intento de acceder a ellas por terceras personas), sin proteger la informacin que por ellas circulan. De hecho, la configuracin por defecto de muchos dispositivos Wi-Fi es muy insegura (routers, por ejemplo) dado que a partir del identificador del dispositivo se puede conocer la clave de ste; y por tanto acceder y controlar el dispositivo se puede conseguir en slo unos segundos. El acceso no autorizado a un dispositivo Wi-Fi es muy peligroso para el propietario por varios motivos. El ms obvio es que pueden utilizar la conexin. Pero adems, accediendo al Wi-Fi se puede monitorizar y registrar toda la informacin que se transmite a travs de l (incluyendo informacin personal, contraseas....). La forma de hacerlo seguro es seguir algunos consejos: 1

Cambios frecuentes de la contrasea de acceso, utilizando diversos caracteres, minsculas, maysculas y nmeros. Se debe modificar el SSID que viene predeterminado. Realizar la desactivacin del broadcasting SSID y DHCP. Configurar los dispositivos conectados con su IP (indicar especficamente qu dispositivos estn autorizados para conectarse). Utilizacin de cifrado: WPA2.

Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes. Las ms comunes son la utilizacin de protocolos de cifrado de datos para los estndares Wi-Fi como el WEP, el WPA, o el WPA2 que se encargan de codificar la informacin transmitida para proteger su confidencialidad, proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos. La mayora de las formas son las siguientes:
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WEP, cifra los datos en su red de forma que slo el destinatario deseado pueda acceder a ellos. Los cifrados de 64 y 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP codifica los datos mediante una clave de cifrado antes de enviarlo al aire. Este tipo de cifrado no est muy recomendado debido a las grandes vulnerabilidades que presenta ya que cualquier cracker puede conseguir sacar la clave, incluso aunque est bien configurado y la clave utilizada sea compleja. WPA: presenta mejoras como generacin dinmica de la clave de acceso. Las claves se insertan como dgitos alfanumricos. IPSEC (tneles IP) en el caso de las VPN y el conjunto de estndares IEEE 802.1X, que permite la autenticacin y autorizacin de usuarios. Filtrado de MAC, de manera que slo se permite acceso a la red a aquellos dispositivos autorizados. Es lo ms recomendable si solo se va a usar con los mismos equipos, y si son pocos. Ocultacin del punto de acceso: se puede ocultar el punto de acceso (Router) de manera que sea invisible a otros usuarios. El protocolo de seguridad llamado WPA2 (estndar 802.11i), que es una mejora relativa a WPA. En principio es el protocolo de seguridad ms seguro para Wi-Fi en este momento. Sin embargo requieren hardware y software compatibles, ya que los antiguos no lo son.

Sin embargo, no existe ninguna alternativa totalmente fiable, ya que todas ellas son susceptibles de ser vulneradas. Dispositivos Existen varios dispositivos Wi-Fi, los cuales se pueden dividir en dos grupos: Dispositivos de Distribucin o Red, entre los que destacan los routers, puntos de acceso y Repetidores; y Dispositivos Terminales que en general son las tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB.

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Router WiFi.

Dispositivos de Distribucin o Red: Los puntos de acceso son dispositivos que generan un "set de servicio", que podra definirse como una "Red Wi-Fi" a la que se pueden conectar otros dispositivos. Los puntos de acceso permiten, en resumen, conectar dispositivos en forma inalmbrica a una red existente. Pueden agregarse ms puntos de acceso a una red para generar redes de cobertura ms amplia, o conectar antenas ms grandes que amplifiquen la seal. Los repetidores inalmbricos son equipos que se utilizan para extender la cobertura de una red inalmbrica, stos se conectan a una red existente que tiene seal ms dbil y crean una seal limpia a la que se pueden conectar los equipos dentro de su alcance. Algunos de ellos funcionan tambin como punto de acceso. 2 Los router inalmbricos son dispositivos compuestos, especialmente diseados para redes pequeas (hogar o pequea oficina). Estos dispositivos incluyen, un Router (encargado de interconectar redes, por ejemplo, nuestra red del hogar con internet), un punto de acceso (explicado ms arriba) y generalmente un switch que permite conectar algunos equipos va cable (Ethernet y USB). Su tarea es tomar la conexin a internet, y brindar a travs de ella acceso a todos los equipos que conectemos, sea por cable o en forma inalmbrica. Los dispositivos terminales abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas USB: Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan (o vienen de fbrica) a los ordenadores de sobremesa. Hoy en da estn perdiendo terreno debido a las tarjetas USB. Dentro de este grupo tambin pueden

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agregarse las tarjetas MiniPCI que vienen integradas en casi cualquier computador porttil disponible hoy en el mercado. Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utiliz mucho en los primeros ordenadores porttiles, aunque estn cayendo en desuso, debido a la integracin de tarjeta inalmbricas internas en estos ordenadores. La mayor parte de estas tarjetas solo son capaces de llegar hasta la tecnologa B de Wi-Fi, no permitiendo por tanto disfrutar de una velocidad de transmisin demasiado elevada Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta ms comn que existe en las tiendas y ms sencillo de conectar a un pc, ya sea de sobremesa o porttil, haciendo uso de todas las ventajas que tiene la tecnologa USB. Hoy en da puede encontrarse incluso tarjetas USB con el estndar 802.11N (Wireless-N) que es el ltimo estndar liberado para redes inalmbricas. Tambin existen impresoras, cmaras Web y otros perifricos que funcionan con la tecnologa Wi-Fi, permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones de redes y especialmente, gran movilidad.

En relacin con los drivers, existen directorios de "Chipsets de adaptadores Wireless".3 Ventajas y desventajas Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:

Al ser redes inalmbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio. Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de mltiples ordenadores sin ningn problema ni gasto en infraestructura, no as en la tecnologa por cable. La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnologa Wi-Fi con una compatibilidad total.

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Pero como red inalmbrica, la tecnologa Wi-Fi presenta los problemas intrnsecos de cualquier tecnologa inalmbrica. Algunos de ellos son:

Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es una menor velocidad en comparacin a una conexin con cables, debido a las interferencias y prdidas de seal que el ambiente puede acarrear. La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contrasea de la red y de esta forma acceder a ella. Las claves de tipo WEPson relativamente fciles de conseguir con este sistema. La alianza Wi-Fi arregl estos problemas sacando el estndar WPA y posteriormenteWPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado que proporcionan muy buena seguridad. De todos modos muchas compaas no permiten a sus empleados tener una red inalmbrica. Este problema se agrava si consideramos que no se puede controlar el rea de cobertura de una conexin, de manera que un receptor se puede conectar desde fuera de la zona de recepcin prevista (ej. desde fuera de una oficina, desde una vivienda colindante). Hay que sealar que esta tecnologa no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.

Referencias
1. 2. 3. Consejos sobre seguridad en Wifi. http://www.pccomponentes.com/approx_repetidor_inalambrico_n_lite_300_mbps.html Linux wireless LAN support http://linux-wless.passys.nl

Cablemdem

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Cable mdem Motorola SurfBoard fabricado en 1996, actualmente obsoleto por presentar graves fallos e inestabilidad en su funcionamiento. Un cablemdem o cable mdem es un tipo especial de mdem diseado para modular la seal de datos sobre una infraestructura de televisin por cable. El trmino Internet por cable (o simplemente cable) se refiere a la distribucin de un servicio de conectividad a Internet sobre esta infraestructura de telecomunicaciones. Los cablemodems no deben confundirse con antiguos sistemas LAN como 10base2 o 10base5 que utilizabancables coaxiales -- y especialmente con 10base36, el cual realmente utiliza el mismo tipo de cable que los sistemas CATV. Los cablemodems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a Internet de banda ancha, aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por cable. Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionado por una nica lnea de cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexin puede variar dependiendo de cuanta gente este usando el servicio al mismo tiempo. A menudo, la idea de una lnea compartida se considera como un punto dbil de la conexin a Internet por cable. Desde un punto de vista tcnico, todas las redes, incluyendo los servicios DSL, comparten una cantidad fija de ancho de banda entre multitud de usuarios -- pero ya que las redes de cable tienden a
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abarcar reas ms grandes que los servicios DSL, se debe tener ms cuidado para asegurar un buen rendimiento en la red. Una debilidad ms significativa de las redes de cable al usar una lnea compartida es el riesgo de la prdida de privacidad, especialmente considerando la disponibilidad de herramientas de hacking para cablemdems. De este problema se encarga el cifrado de datos y otras caractersticas de privacidad especificadas en el estndarDOCSIS ("Data Over Cable Service Interface Specification"), utilizado por la mayora de cablemodems. Existen dos estndares: El DOCSIS y el EURODOCSIS (mayormente utilizado en Europa). En las telecomunicaciones, el Internet por cable es un tipo de acceso de banda ancha al Internet. Acceso al Internet por cable Los mdems de cable, junto a los de la tecnologa DSL, son los dos tipos principales de acceso al Internet de banda ancha. El bit rate del servicio de cable modem vara entre los 2 megabits por segundo (Mbit/s) hasta los 100 Mbit/s o ms. Hay dos desventajas potenciales al usar el mtodo de acceso a internet por cable: 1. Como todas las tecnologas de redes residenciales (ej: DSL, WiMAX, etc.), una capacidad de canal fija es compartida por un grupo de usuarios (en el caso del Internet por cable, los usuarios en una comunidad comparten la capacidad disponible que provee un solo cable coaxial). Por lo tanto, la velocidad del servicio puede variar dependiendo de la cantidad de personas que usen el servicio al mismo tiempo. No obstante, es muy raro que esto suponga un problema y muy rara vez supone prdidas de caudal de conexin 2. Muchos proveedores de Internet por cable prefieren ofrecer el acceso al Internet junto con suscripciones de televisin por cable. Esto lo hacen al cobrar tarifas ms altas por el servicio de Internet solamente, comparadas con tarifas especiales de ambos servicios juntos, ya que a ellos les sale al mismo precio.
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Sin embargo hay importantes ventajas: 1. El rendimiento de la conexin no depende de la distancia de la central, pudiendo llegar fcilmente a las velocidades reales contratadas, esto muy raramente ocurre con ADSL, motivo de queja de muchos clientes. 2. Una muy baja latencia o Ping respecto a ADSL. Rondando de 5 a 12 ms frente a los +30ms de los ADSL. 3. Overhead (prdida de caudal til) menor al de conexiones DSL. Especificaciones DOCSIS La entrada del mdem es un cable RG6, con un conector F. Proceso de inicializacin de un cablemdem En primera instancia, el cable de internet solicita al CMTS que le enve los parmetros de configuracin necesarios para poder operar en la red de cable (direccin IP y otros datos adicionales) utilizando el protocolo de comunicaciones DHCP. Inmediatamente despus, el cablemdem solicita al servidor de hora del da (TOD, por sus siglas en ingls), la fecha y hora exacta, que se utilizar para almacenar los eventos de acceso del suscriptor. Queda todava la configuracin propia del cablemdem, la cual se lleva a cabo despus de las solicitudes DHCP y TOD. El CMTS le enva ciertos parmetros de operacin va TFTP, tras lo cual, el cablemdem realiza un proceso de registro y, en el caso de utilizar la especificacin DOCSIS de Privacidad de Lnea Base (BP, por sus siglas en ingls) en la red, deber adquirir la informacin necesaria de la central y seguir los procedimientos para inicializar el servicio. BP es una especificacin de DOCSIS 1.0 que permite el cifrado de los datos transmitidos a travs de la red de acceso. El cifrado que utiliza BP slo se lleva a cabo para la transmisin sobre la red, ya que la informacin es descifrada al momento de llegar al cable mdem o al CMTS. DOCSIS 1.1 integra a esta interfaz de seguridad, adems, especificaciones adicionales conocidas como Interfaz Adicional de Privacidad de Lnea Base (BPI+, por sus siglas en ingls), las cuales, entre otras cosas, definen un certificado digital para cada cablemdem, que hace posible su autenticacin por parte del CMTS.
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Asumiendo que el proceso de inicializacin se ha desarrollado satisfactoriamente, el cable mdem est listo para utilizar la red como cualquier otro dispositivo Ethernet sobre los estndares de transmisin admitidos por DOCSIS. El servidor que brinda las respuestas a las peticiones DHCP, TFTP y TOD es conocido como servidor de aprovisionamiento (provisioning), sin embargo, puede haber servidores especficos para cada uno de esos servicios, los cuales se encuentran en una red llamada red de aprovisionamiento. Uno de los principales problemas de este servicio es la inconsistencia del enlace ascendente, esto es debido a que las frecuencias de "Retorno" estn por debajo de los 54 Mhz (de los 5 a los 33 Mhz para los sistemas DOCSIS), en estas frecuencias estn todo tipo de ruidos elctricos, por lo tanto es necesaria una constante revisin de las operadoras de redes de cable para evitar el ruido en retorno (Ingress), cuando al CMTS le deja de "responder" el cablemodem este ltimo tiene que repetir todo el proceso de registro. En las redes actuales esto es poco probable, sobre todo en las que usan EURODOCSIS ya que las frecuencias de retorno se sitan entre 5-65MHz con lo que se pueden evitar la parte ms ruidosa del espectro radioelctrico. As mismo, una de las principales ventajas es la baja latencia o Ping, ya que la CMTS introduce mucho menos retardo que los DSLAM de ADSL. Valores tpicos para una buena conexin de Cable puede ser entre 5 y 35ms, mientras un buen ADSL puede tener entre 15 y 50 ms. Adems las conexiones se basan en Ethernet por lo que se pierde menos caudal til que en ADSL (con el mismo ancho de banda contratado se consigue ms velocidad). Pero la ventaja ms importante es que en una red de Cable, el lugar de residencia del cliente no afecta a la velocidad de la conexin, en ADSL o WiMAX la distancia con la central es un impedimento para conseguir velocidades cercanas a 10Mbps, con Cable estas velocidades son fciles de conseguir en toda la red. La mayora 192.168.100.1 de cablemodems pueden configurarse en la direccin

Algunos fabricantes de cablemdems


Ubee Interactive 3Com Cisco Systems Ericsson Motorola

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Nortel Networks RCA ARRIS Scientific Atlanta Toshiba

Sistemas que alimentan una red CATV de Internet


Enlaces SCPC Enlace va Fibra ptica

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Trabajo de investigacin adicional 26/09/2012

Sistemas Operativos en PDA (Organizador)


Introduccin a los PDA Un PDA (asistente digital personal, tambin conocido como organizador de bolsillo) es un ordenador de bolsillo que consiste en un procesador, una memoria RAM (memoria de acceso aleatorio), una pantalla sensible al tacto y funciones de red integradas en una carcasa compacta extremadamente pequea.

Uso del PDA Un PDA es un ordenador de bolsillo originalmente diseado como un organizador. Un asistente personal normalmente ofrece las siguientes aplicaciones estndar: una agenda para organizar horarios con recordatorios visuales o mecnicos. Las reuniones o los eventos programados se pueden contextualizar para cumplir requisitos profesionales y personales gracias a un sistema de clasificacin adaptable (oficina, privado, etc.). un administrador de tareas que funciona como un recordatorio de las tareas que deben realizarse. Es posible asignar a cada tarea recordatorios, prioridades o plazos. una libreta de direcciones (administrador de contactos) que le brinda informacin de contacto instantnea (nmero telefnico, direccin de correo, correo electrnico, etc.). software para correo electrnico que permite la recepcin y el envo de mensajes. Los asistentes personales ofrecen versiones "livianas" de herramientas de ofimtica como por ejemplo editores de texto, hojas de clculo, calculadora y visores para una amplia variedad de formatos de archivo (archivos PDF, imgenes, etc.).

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Adems de estas funciones bsicas, cada vez ms PDA brindan herramientas multimedia de avanzada que permiten la reproduccin de videos (en distintos formatos, que incluyen el formato DivX), msica (en formato mp3) y animacin Flash. Los PDA tambin se utilizan cada vez con ms frecuencia como sistemas de georeferencia o bien para el mapeo o navegacin de carreteras, al conectarlos a un dispositivo de geo-referencia (GPS, Sistema de posicionamiento global). De hecho, es posible obtener un GPS de alto rendimiento a bajo costo que le ayude a navegar las carreteras mediante el uso de un mapa que muestra en forma continua la ubicacin del usuario, la velocidad y la representacin visual de la carretera (eventualmente ser en 3D) con instrucciones en la pantalla y de una voz sintetizada.

Sistema operativo
Los PDA cuentan en la actualidad con sistemas operativos adaptados a la resolucin de su pantalla cuyas caractersticas corresponden con las del dispositivo. Existen diversos tipos de sistemas operativos para los PDA, normalmente diferentes para cada tipo de PDA y para cada fabricante, de la misma manera que existen equipos Mac y PC. Los dos sistemas operativos principales son: Palm OS, comercializado por Palm. Windows Mobile o Pocket PC (anteriormente Windows CE), comercializado por Microsoft. Estos dos sistemas tienen prcticamente las mismas caractersticas y funciones, pero con mtodos diferentes en lo que se refiere al control y a las incompatibilidades entre ambos sistemas. Se debe tener en cuenta que tambin existen los sistemas operativos Linux que se desarrollaron especficamente para ambos tipos de equipos. Caractersticas tcnicas Al comprar un PDA, es importante prestar atencin a las siguientes caractersticas: peso y tamao: Los PDA estn diseados para poder ser transportados a cualquier lugar, por lo que deben caber en las manos y/o en los bolsillos. Su tamao y peso deben ser lo ms reducidos posible, teniendo en cuenta los requisitos ergonmicos y el tamao de la pantalla.
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autonoma: la autonoma de un PDA es una funcin que depende de las caractersticas de sus pilas. o Ni-Cad (Nquel/Cadmio): un tipo de batera recargable que ya es obsoleta debido a su efecto de memoria, que implica una progresiva reduccin de la carga mxima cuando se est recargando antes de quedar completamente "vaca". o Ni-Mh (Nquel/Hidruro metlico): un tipo de batera recargable de mayor rendimiento que las bateras de nquel cadmio. o Li-Ion (Litio/Ion): un tipo de batera recargable que se encuentra en la mayora de los equipos. Las bateras de Litio-Ion brindan un rendimiento excelente a un costo moderado. Estas bateras tampoco sufren los efectos de memoria, lo que implica que pueden recargarse antes de que se encuentren completamente agotadas. o Li-Polmero (Litio/Polmero): un tipo de batera recargable con rendimiento similar al de las bateras de Li-Ion, pero mucho ms livianas debido a que remplazan el fluido electroltico y el separador micro-poroso que poseen estas bateras por un polmero slido mucho ms liviano. Sin embargo, el tiempo de recarga resulta ms extenso y su vida til ms corta.

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29/08/2012

FORMATEO PASO A PASO


Teora:
Cmo formatear un disco duro Pueden darse dos casos: 1.- Que el disco a formatear, sea o vaya a ser el disco del sistema operativo. 2.- Que sea un disco de datos. El segundo caso, no presenta ninguna dificultad, pudiendo formatearse tanto desde la lnea de comandos (formateado, como desde el interfaz grfico (Mi Pc/Botn derecho sobre la unidad de disco/Formatear) En el caso de que el disco duro sea actualmente, o vaya a ser el disco que contenga el sistema operativo, no podremos formatearlo como en el caso anterior, ni desde el smbolo del sistema, ni desde el interfaz grafico. Windows no lo permitir En ese supuesto, hay que hacerlo sin cargar el sistema operativo completo. Para ello, se usa un disco de inicio. Los pasos a realizar son 1. Con el Pc apagado, introducir el disco de inicio en la disquetera y despus, con el ya puesto, encender el pc. 2. Al terminar el proceso de arranque, aparecer el smbolo del sistema. Debe aparecer: A:\> Una vez visible el smbolo del sistema, se teclea A:\>format X: (X es igual a unidad C, D, E... y deben ponerse los dos puntos ":" finales) Una vez formateado, hay que proceder a la instalacin del sistema operativo. Instalar Windows despus de formatear el disco duro 1. Arrancar con el disquete de inicio de que se hablaba antes. Si ya est el Pc encendido, tras el formateo de que se habla mas arriba, no es necesario reiniciarla.
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2. Cuando aparezca el smbolo de sistema A:\> Hay que introducir el CD-ROM de instalacin del sistema operativo, en el lector, y a continuacin, se deber teclear A:\> D: (D: es normalmente la unidad de CD-ROM). Aparecer D:\> Entonces se debe lanzar el programa de instalacin con: A:\> instalar Proceso en caso de discos nuevos. Cuando el disco duro no ha sido utilizado antes, no ser posible darle formato, hasta que no se definan particiones en el. Todo disco duro, debe ser particionado antes de ser formateado, aunque se cree solo una particin que ocupe todo el espacio del disco. Para particionar el disco, se usa la herramienta FDISK, incluida en el disco de inicio. Por lo tanto, hay que arrancar con dicho disquete, como se ha indicado antes. Una vez que carga el sistema y vemos el smbolo. A:\> Se teclea FDISK Si el disco duro tiene mas de 500 Mb (hoy cualquier disco), FDISK preguntar si se desea activar la compatibilidad con discos grandes, dando la opcin a pulsar las teclas S y N. Contestar S, o de lo contrario no podrn usarse tamaos de disco superior a 2 Gb. Aparecer una pantalla con cuatro opciones -cinco en el caso de que hayan dos o mas discos durosOpciones de FDISK
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Unidad de disco duro actual: 1 Elija una de las siguientes opciones: 1. Crear particin o unidad lgica de DOS 2. Establecer particin activa 3. Eliminar particin o unidad lgica de DOS 4. Presentar informacin de particiones 5. Cambiar unidad de disco (La quinta opcin, como deca, solo aparecer en caso de que haya mas de un disco duro instalado) Indique opcin elegida: [1] Presione ESC para salir de FDISK Antes de realizar operaciones de particionado, es conveniente obtener informacin de la(s) particin(es) que pudiera haber si el disco no es nuevo a estrenar. Podemos averiguar el estado, tipo y tamao de cada particin existente, utilizando la opcin 4 (Presentar informacin de particiones). La pantalla que muestra esta informacin, se parecer a la siguiente: Presentar informacin sobre particin Unidad de disco duro actual: 1 Particin Estado Tipo Etiqueta volumen MB Sistema Uso C: 1 A PRI DOS 10 FAT32 33% 2 EXT DOS 20 66% Espacio total en disco es de 30 MB (1 MB= 1048576 bytes). Particin Extendida DOS contiene Unidades Lgicas de DOS.
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Desea ver la informacin de la unidad lgica? [S] Presionar ESC para volver a las opciones de FDISK Particin: Muestra la letra de unidad asignada a cada particin, as como el nmero de la misma. Estado: Muestra si est o no activada la particin, (A) para particin activada. Tipo: Indica si es una particin primaria de DOS (PRI DOS), particin extendida de DOS (EXT DOS) o una particin NO-DOS. Etiqueta de Volumen: Presenta el nombre que hemos dado al volumen si es que lo tiene. MB: Indica el tamao de cada particin en megabytes. Sistema: Nos dice el tipo de sistema de archivos que se est usando en cada particin. Uso: Muestra el porcentaje ocupado por cada particin en el disco actual. Si la particin extendida contiene unidades lgicas, diremos contestaremos s [S] a la pregunta: Particin Extendida DOS contiene Unidades Lgicas de DOS. Desea ver la informacin de la unidad lgica? [S] Aparecer una pantalla similar a esta: Unidad Etiqueta volumen MB Sistema Uso D: DATOS 10 FAT32 50% E: RESERVA 10 FAT32 50% Total de particin extendida de DOS 20 MB (1 MB= 1048576 bytes ) Presione ESC para continuar Unidad: Indica la letra de cada unidad lgica.
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Etiqueta de Volumen: Presenta el nombre que hemos dado al volumen si es que lo tiene. MB: Indica el tamao de cada unidad lgica en megabytes. Sistema: Nos dice el tipo de sistema de archivos que se est usando en cada particin. Uso: Muestra el porcentaje de espacio ocupado por cada unidad lgica dentro de la particin extendida. Si el disco es nuevo y no tiene particiones o si las hemos eliminado por cualquier circunstancia, hay que crear al menos una particin primaria. Para crear una particin primaria o unidad lgica de DOS elegiremos la opcin nmero 1. En este momento se nos preguntar si queremos aprovechar todo el espacio disponible del disco duro: Desea usar el tamao mximo disponible para una particin Primaria y activar dicha particin (S/N)................? [S] Responderemos afirmativamente, FDISK crear una particin primaria que ocupar la totalidad del disco duro, a continuacin se nos mostrar en pantalla lo siguiente: El sistema se reiniciar Inserte el disco del sistema en la unidad A: Presione cualquier tecla cuando est listo Es OBLIGATORIO reiniciar el ordenador. No se debe pasar a formatear el disco, ni volver a lanzar FDISK, sin haber reiniciado. Una vez que el ordenador haya reiniciado, hay que proceder al formateo del disco y a la instalacin del sistema operativo, como se explica al principio.

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Trabajo de campo 26/09/2012

PRCTICA FORMATEO DE LAS PC


TAREA:
Cada alumno tom una mquina (CPU- Unidad Central de Proceso); y se dispuso al formateo de la misma. OBJETIVO: que cada alumno aplique las distintas investigaciones que se realizaron sobre formatear un CPU, aplicando as los conocimientos adquiridos y reafirmndolos con la prctica. De este modo nos podemos preparar para un futuro trabajo en el campo tecnolgico. DESARROLLO: Algunos alumnos prefirieron formatear con el sistema operativo LINUX, y otros con WINDOWS. En los dos casos, se coloc un CD en la unidad lectora del CPU, tambin hubo quienes insertaron una unidad flash (pen drive) donde tenan cargada las herramientas necesarias para tal fin. Con cualquier de los dos elementos (CD o unidad Flash) se puede ejecutar la accin de formateo. CON CD: (disco de Inicio) Se siguieron los pasos: 1. Con el Pc apagado, introducimos el disco de inicio en el lector de CD y despus, con el ya puesto, encendedimos el pc. 2. Se entr a la BIOS usando F2 (tambin puede usarse la tecla Esc F10); una vez estando all nos dirigimos a SECCIN DE INICIO eligiendo la Unidad de CD ROM, esto es para que sea buteable desde esta unidad lectora. Salimos guardando los cambios. 3 Apareci una pantalla con el contenido del CD en el cual hay opciones con distintas particiones (Particin C:\, D:\, etc elegimos donde queramos instalar el nuevo sistema operativo, se eligi el disco rgido, en nuestro caso el C:\. Luego aparecen 3 opciones:
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Para instalar Windows XP ... Para particionar el disco Para eliminar la particin creada en disco 4 Bajamos en la pantalla y escogimos darle formato elegimos donde dice NTFS, (puede ser el que dice rpido entre parntesis o solo NTFS). Aparece una ventana donde nos dice: el programa de instalacin est formateando. Debajo de este texto una barra la cual se completaba a medida que avanzaba la operacin. La velocidad en que lo hace va a depender de la revolucin del disco duro y de su capacidad. Luego que complet la barra al 100%, empez ah mismo a copiar unos archivos de la historia de instalacin de Windows XP en el disco duro los cuales nos servan para el posterior arranque. 5 Luego de finalizada la copia de stos archivos, el CPU arranc automticamente (reinici), esperamos. ya que apareci la pantalla de WINDOWS con el proceso normal de arranque. Nos llev a otro ambiente donde haba una pantalla azul con indicaciones para seguir el proceso, por ejemplo: o Recopilacin informacin o Actualizacin dinmica o Preparando la instalacin o Instalando Windows o Finalizacin de Instalacin

Y debajo un cartel donde nos dice cuanto le faltaba al proceso de instalacin de Windows x minutos Depende de lo que hayamos elegido (por ej. NTFS_rpido) sern alrededor de 20.
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Debajo de esto una barra que deca: Instalando dispositivos y se iba completando a medida que el proceso avanzaba. AL rato otra barra: Instalando la red A todo esto pudimos elegir entre configuracin bsica o personalizada. Al rato otra cambi nuevamente la barra: Copiando archivos Instalando elementos del men de inicio registrando componentes Mientras el tiempo iba corriendo el texto que estaba arriba de la barra, nos iba indicando el tiempo que faltaba. Una vez finalizada esta etapa la mquina se reinicio sola, el siguiente paso es elegir la configuracin de resolucin de pantalla para los elementos visuales, aceptamos. Apareci una ventana de dilogo donde nos deca que se ha ajustado la resolucin de su pantalla y si veamos correctamente el texto que cliqueemos en aceptar para continuar. Reinici de nuevo en un asistente bsico de configuracin donde debajo aparece siguiente, y omitir en la parte de internet. Luego nos aparece en la pantalla una pregunta Est listo para registrarse en lnea con Microsoft? Con las opciones: o S, deseo registrarme con Microsoft. o No, quiz en otro momento. Elegimos que no por ahora. Cliqueamos debajo a la derecha de la pantalla siguiente. Nos apareci inmediatamente una serie de casillas para llenar con el nombre de usuario.
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Apareci una pantalla conocida en azul-celeste con el cartel de bienvenidos, inmediatamente el escritorio de Windows ya conocido con lo bsico, carpeta de mis documentos, mi PC, etc... De ac en ms instalamos los drivers, de vdeo, modem, audio etc... Si se necesita y se tienen ms hardware (impresora, scanner, cmara, etc...) se instalarn con sus respectivos drivers que traan en sus cajas. As hemos finalizado la tarea de formateo de un CPU (unidad central de proceso), con el sistema operativo WINDOWS XP y de una manera bsica. Hay otras maneras de formatear, por ejemplo desde una unidad flash cargada con todas las carpetas necesarias y herramientas.

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Referencias
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http://www.proyectoautodidacta.com/comics/que-es-un-sistema-de-archivos/ http://support.microsoft.com/kb/154997/es http://wiki.dii.etsii.upm.es/etsii/AnalisisComparativodeMemoria.pdf

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