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Primeiro trabalho pr tico a Computacao Gr ca e Processamento de Imagens (ECO034) a

Manoel Corr a P. de C. Palhares1 e

Universidade Federal de Itajub a Campus Itabira Rua Irm Ivone Drumond, n mero 200 a u Distrito Industrial 2, Itabira-MG
correapalhares@gmail.com

Abstract. This paper is intended to answer the questions proposed in the First Practical Work of the discipline Computer Graphics and Image Processing, taught by teacher Nat lia Cosse Batista. a

Resumo. Este trabalho e destinado a responder as quest es propostas no o ` Primeiro Trabalho Pr tico da disciplina Computacao Gr ca e Processamento a a de Imagens, ministrada pela professora Nat lia Cosse Batista. a

1. Resposta da quest o 1 a

O olho humano tem a capacidade de se adaptar ao brilho, onde um exemplo seria a dilatacao da pupila em ambientes escuros, tentando captar ao m ximo informacoes vi a suais. Ao se adaptar ao brilho, s o denidos dois tipos de vis o: fot pica (para ambientes a a o com alta luminosidade) e escot pica (para ambientes com baixa luminosidade). E na o vis o fot pica que h uma melhor distincao entre os tons de cores, ou seja, h melhor a o a a discriminacao de cores quando tem-se alta luminosidade. O sistema visual humano pode se adaptar a cerca de 1010 nveis de intensidade luminosa, onde os extremos s o o limiar escot pico e o limite de ofuscamento. Dentro a o desta escala de intensidade de luz, experimentos indicaram que o brilho subjetivo (brilho que o olho humano percebe) e uma funcao logartmica da quantidade de luz incidente no globo ocular. A gura a seguir representa o que foi dito anteriormente. E a maior curva s lida o representa os nveis de intensidade em que o olho humano e capaz de se adaptar.

Figure 1. Escala de sensacoes subjetivas ao brilho (Gonzalez, 2010).

As mudancas na sensibilidade do globo ocular geram essa variacao na escala e d a se o nome de adaptacao ao brilho a este processo. Quando o sistema ocular se acostuma a um certo nvel de brilho, como por exemplo o ponto Ba , estabelece-se uma pequena faixa pr xima a Ba de brilho subjetivo que ser percebido. Neste caso, qualquer estmulo o a abaixo de Bb ser percebido apenas como preto e qualquer estmulo acima de um certo a ponto ser percebido apenas como branco. a

2. Resposta da quest o 2 a
` A resolucao espacial se refere a quantidade de pixels ou pontos que uma imagem possui. Quanto maior for a amostragem, maior ser a informacao e obt m-se mais precis o. J a e a a ` a resolucao de intensidade se refere a quantidade de cores ou tons de cinza que podem quantizar a intensidade de cor em determinado pixel ou ponto. E comum ser denida como a quantidade de bits que representam a intensidade de cor. 2.1. Item a A sigla dpi signica dots per inch (pontos por polegada) e e um tipo de resolucao espacial. Dene-se dpi como a quantidade de pontos que podem ser colocados em uma linha de 1 polegada (aproximadamente 2,54 cm). E comum em editoras e ind strias gr cas, pois u a e uma medida geralmente usada para impress o. E quanto maior for a medida de dpi, a melhor ser a imagem ou impress o nal. a a 2.2. Item b Utilizou-se aqui a imagem da modelo Lena, j processada digitalmente nas aulas pr ticas a a ` da disciplina. Escolheu-se esta imagem devido a escala de 256 tons de cinza que ela possui. Na interface do software Gimp selecionou-se o menu Ficheiro, depois o submenu Abrir e foi escolhida a imagem desejada. A imagem original e exibida a seguir.

Figure 2. Imagem original da modelo Lena com 256 cores.

A partir da, fez-se uso da operacao de posterizar (reduzir o n mero de cores) do u software, por meio do menu Cores e submenu Posterizar. Dene-se ent o o Nvel de a posterizacao desejado. Este processo foi repetido algumas vezes e as imagens resultantes s o exibidas em ordem decrescente de quantidade de cores. a

Figure 3. Imagem da modelo Lena com 128 cores.

Figure 4. Imagem da modelo Lena com 64 cores.

Figure 5. Imagem da modelo Lena com 32 cores.

Figure 6. Imagem da modelo Lena com 16 cores.

Figure 7. Imagem da modelo Lena com 8 cores.

Figure 8. Imagem da modelo Lena com 4 cores.

Figure 9. Imagem da modelo Lena com apenas 2 cores.

Para salvar as imagens, e preciso selecionar o menu Ficheiro, submenu Exportar e depois denir o nome e a extens o da imagem gerada. a As mudancas cam mais perceptveis para nveis inferiores a 16 tons de cinza. Com apenas 2 cores, cada pixel da imagem assume somente tonalidade branca ou preta. Portanto quanto menor for a resolucao de intensidade, menor ser a qualidade e nvel de a detalhes.

3. Resposta da quest o 3 a
3.1. Item a Optou-se por usar a imagem de um pescador nesta quest o. Na interface do software a Gimp selecionou-se o menu Ficheiro, depois o submenu Abrir e foi escolhida a imagem desejada. A imagem original e exibida a seguir.

Figure 10. Imagem original do pescador.

A imagem original possui 800 pixels de largura por 500 pixels de altura, portanto uma ampliacao de 1,5 x resulta em uma imagem de 1200 pixels de largura por 750 pixels de altura. A partir da, fez-se uso da operacao de redimensionar (escalar) imagem do software, por meio do menu Imagem e submenu Escalar Imagem. E foram denidos o tipo de interpolacao e as novas dimens es. o

Figure 11. Imagem ampliada do pescador com interpolacao por vizinho mais proximo.

Na interpolacao por vizinho mais pr ximo (Opcao Nenhuma) a imagem perde o muita qualidade e os contornos s o prejudicados. Os pixels cam bem visveis neste tipo a de interpolacao.

Figure 12. Imagem ampliada do pescador com interpolacao bilinear.

A interpolacao bilinear (Opcao Linear) e superior ao m todo de interpolacao por e vizinho mais pr ximo e mant m bem os contornos originais. Por m a imagem ca ligeirao e e mente embacada.

Figure 13. Imagem ampliada do pescador com interpolacao cubica.

A interpolacao c bica (Opcao C bica) e o melhor m todo de interpolacao dentre u u e os testados. A imagem ampliada possui uma otima qualidade e os detalhes s o preservaa dos.

3.2. Item b

O m todo de interpolacao por vizinho mais pr ximo e inecaz para ampliacao de imae o gens, quando e necess rio manter a qualidade da imagem original. O m todo faz uma a e ` m dia entre os pixels adjacentes para completar os novos pixels que s o adicionados a e a imagem. Com isso, os contornos, contrastes e detalhes s o perdidos, tornando a imagem a quadriculada. Portanto essa t cnica n o e eciente. e a

4. Resposta da quest o 4 a

A imagem original possui um padr o moir e pode ser vista a seguir. a e

Figure 14. Imagem original do carro com padrao moire.

Somente para efeito de exibicao, foram substituidos todos os pixels de valor 0 (preto) para o valor 255 (branco).

Figure 15. Filtro utilizado para amenizar o padrao moire especco.

Com a ajuda do software MATLAB, realizou-se ent o os passos necess rios para a a aplicar o ltro na imagem com o padr o moir . Os c digos para realizar a Transformada a e o de Fourier, centralizacao, multiplicacao pelo ltro e outros passos, e exibido a seguir. moire rgb = imread( moire.png ); moire gray = rgb2gray(moire rgb); f iltro = imread( f iltro.bmp ); f iltro = double(f iltro); moire transf = f f t2(moire gray); moire centr = f f tshif t(moire transf ); moire f iltr = moire centr. f iltro; moire descentr = if f tshif t(moire f iltr);

moire f inal = if f t2(moire descentr); moire f inal = uint8(moire f inal); f igure(); imshow(moire gray); f igure(); imshow(moire f inal);

Figure 16. Imagem nal do carro apos aplicacao do ltro.

A imagem nal apresentou uma melhora signicativa e tanto o ltro quanto o m todo utilizado mostraram-se ecientes para o atingir objetivo esperado. e

5. Bibliograa
Gonzalez, R. C. and Woods, R. C. (2010) Processamento digital de imagens. 3. ed. Editora Pearson Prentice Hall.

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