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Centro de Bachilleres Tecnolgico Industrial y de Servicios #13

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

La Internet
Hugo Antonio Alvarado Mtz.

Profa. Karina Lajud Castillo

Xalapa, Ver., a 14 de Noviembre del 2012

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NDICE 1. Introduccin pag.03 2. Definicin pag.04 3. Historia pag.05 4. Funcionamiento pag.11 5. Servicios pag.16 6. Conclusin pag.30 7. Bibliografa pag.31

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Introduccin:
La internet es un recurso muy bueno y necesario en nuestra vida, sin l nuestra vida hoy en da sera totalmente diferente, la internet es una red informtica descentralizada, que permite la conexin entre computadoras opera a travs de un protocolo de comunicaciones. Nos ayuda a comunicarnos ya sea con personas de un mismo lugar o de otro, son miles de redes conectadas que permiten que la vida del hombre poco a poco se haya ido haciendo ms fcil, ya que con el internet podemos encontrar informacin rpidamente. Ha cambiado absolutamente la totalidad de los hbitos de los seres humanos; el correo no se utiliza de la misma forma, las pelculas no se alquilan con tanta frecuencia en los videos clubs; el diario y la radio se escuchan desde los ordenadores, etc. Estos acontecimientos no son casuales; Internet se dispone a apropiarse de casi todo el mercado y decimos esto porque son cada vez ms las personas que poseen conexiones a la web. Cabe sealar que este medio tan importante cuenta con un sin nmero de servicios que de una u otra forma hacen ms prctico y fcil algunas de las tantas actividades del hombre. Durante varios aos se han venido desarrollando un conjunto de herramientas que dan la posibilidad de que los usuarios intercambien informacin. La internet tiene miles de utilidades y as como tiene ventajas, tambin existen sus desventajas y es por ello que mucha gente cuestiona el uso del internet, ya que con ayuda de diversos buscadores puedes encontrar la informacin que quieras, lamentablemente hoy en da la inseguridad es muy grande y a veces pueden encontrarse contenidos no aptos para algunas personas. Algunas de las ventajas de la internet como ya lo mencion es que puedes buscar informacin muy fcil y rpidamente y puedes comunicarte con personas de otras partes del mundo, peo las desventajas seran Una definicin de adiccin al Internet resumiendo todas las distintas dadas en diversas fuentes de informacin seria: el uso descontrolado del Internet, el cual afecta tu vida y la de tus seres cercanos a nosotros. Desde nuestro quehacer profesional, no desconocemos que esta problemtica se nos pueda presentar en un futuro como demanda concreta, ya que hoy en da es un emergente que deviene de este sistema mundial globalizante que ha hecho suyo el dominio del mundo a travs de los medios masivos de comunicacin, tambin siendo en este sentido el internet su expresin mxima.
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EFINICIN:

El Internet es una red informtica descentralizada, que para permitir la conexin entre computadoras opera a travs de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella adems se utiliza el trmino "web" en ingls, refirindose a una "tela de araa" para representar esta red de conexiones. En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre si, compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde est la Internet fsicamente - est en todas las partes donde exista un ordenador con conectividad a esta red. La definicin de Internet suele ser mayormente tcnica pero existen muchos aspectos relevantes que sta no abarca; entre ellos su evolucin y el impacto social que este medio de comunicacin ha generado. Como mencionamos al comienzo de esta redaccin, el hombre es capaz de crear y evolucionar de formas astronmicas, y lo ha demostrado cuando invent este espacio virtual, aunque ya, mucho antes, haba dado indicios al construir los ordenadores.

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Internet ha cambiado absolutamente la totalidad de los hbitos de los seres humanos; el correo no se utiliza de la misma forma, las pelculas no se alquilan con tanta frecuencia en los videos clubs; el diario y la radio se escuchan desde los ordenadores, etc. Estos acontecimientos no son casuales; Internet se dispone a apropiarse de casi todo el mercado y decimos esto porque son cada vez ms las personas que poseen conexiones a la web; aos atrs, era probable encontrar individuos sin cuentas de e-mail, actualmente eso es casi imposible. La definicin de Internet asegura que sta ha sido revolucionaria, pero no brinda informacin sobre su futura evolucin, y esto se debe a que esta herramienta es impredecible. Lo que s podemos afirmar es que los costos para su conexin sern cada vez ms accesibles y por eso se convertir en el principal medio masivo de comunicacin.

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ISTORIA:

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a susterminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, enPittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). "una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas" J.C.R Licklider1 En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacinDARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para elProyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en elInstituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus.
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"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet." Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con elNew York Times2 Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies(National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.3 La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes. Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
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que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la
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comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). "una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas" J.C.R Licklider En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. "Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que
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irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet." Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente. La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes. Ao Evento La compaa BELL crea el primer modem que permita transmitir datos 1958 binarios sobre una lnea telefnica simple. Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una 1961 primera teora sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos. Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio 1962 americano de Defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras. Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por 1964 conmutacin de paquetes para implementar una red. 1967 Primera conferencia sobre ARPANET Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades americanas a 1969 travs de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por 1971 Ray Tomlinson. Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de 1972 administrar Internet. 1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
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1979

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Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos. 1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet 1983 Primer servidor de nombres de sitios. 1984 1000 computadoras conectadas. 1987 10000 computadoras conectadas. 1989 100000 computadoras conectadas. 1990 Desaparicin de ARPANET 1991 Se anuncia pblicamente el World Wide Web 1992 1 milln de computadoras conectadas. 1993 Aparicin del navegador web NCSA Mosaic 1996 10 millones de computadoras conectadas. 2000 Explosin de la Burbuja punto com En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea Internet interna. En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa.[4] Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam.

Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas
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estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia. En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Thailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.[5] Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas"
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que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin. Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de
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los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET una red de rea extensa del departamento de defensa.

UNCIONAMIENTO:

Se inicia un flujo de informacin, dentro el computador esta informacin viaja hacia, su local propio de mensajera personal, donde un protocolo de comunicacin IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino, cada paquete es limitado en su tamao, el local de mensajera debe decidir como dividir la informacin y como empaquetarla, capa paquete necesita un a etiqueta, describiendo informacin importante tales como la direccin del remitente, el destinatario y tipo de paquete que es; debido a este paquete en particular va dirigido a internet tambin recibe una etiqueta para el servidor proxy, el cual tiene una funcin especial. En este sentido los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporacin el paquete es lanzado hacia la red de rea local o LAN, esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales e impresoras, etc. La LAN es un lugar nada controlado donde los accidentes curren. La carretera de la LAN, esta repleta de toda clase de informacin, hay paquetes IT, paquetes NOBEL, APELTON. El Router Local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red o el router smbolo de control, en un mundo desordenado sin par, hacia el, sistemtico, desinteresado, metdico, conservador en algunas veces no precisamente rpido pero exacto casi siempre. Cuando los paquetes dejan el roteador siguen su camino a travs de la intranet o red corporativa, adelante hacia el Switch roteador, un poco mas eficiente que el router, el Switch router trabaja rpido y suelta los paquetes en rutandolos a vilmente como una maquina de pin ball. Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la Interfax, de red para ser enviados al siguiente nivel en este caso el proxy es usado por muchas empresas como intermediario con la funcin de establecer y compartir entre varios usuarios una nica conexin de internet y tambin por razones de seguridad, puede verse todos los paquetes que son de diferente tamao dependiendo de su contenido, el proxy abre el paquete y busca la direccin Web o URL. Dependiendo si la direccin es admisible el paquete se enviara hacia internet.
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Existe sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobacin del proxy segn como hayan sido configuradas de acuerdo con las polticas corporativas, o de administracin, tales direcciones son inmediatamente ejecutadas (eliminadas), luego nuestro paquete vuelve a la ruta dentro de nuestra LAN. El Firewall corporativo o local sirve a 2 propsitos previene introviciones mas bien indeseables proveniente desde internet y evita que informacin delicada de nuestro computador o de la empresa sea enviado hacia internet una ves que pasa el firewall un router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda como es llamado mucho mas estrecho obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes. Todos los paquetes que no logran recorrer el camino bien cuando el IP no obtiene un resivo de que el paquete fue recibido a su tiempo debido simplemente emplean un paquete de remplazo. Internet una telaraa de redes interconectadas la cual se extiende por todo el orbe, router y Switch establecen enlaces entre las redes, la red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local. Las nuevas ideas encuentran suelo frtil que empuja el desarrollo de sus posibilidades a causa de esta libertad algunos peligros tambin pueden asechar nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible PIN de la muerte, es una versin especial del paquete PIN normal de interrogacin entre maquinas con la que alguna persona intenta desquiciarse, servidores o incluso PC, las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar son satlites, lneas telefnicas o incluso cable trans ocenico.

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No siempre toman el camino mas cort pero de cualquier modo llegaran all, tal vez es por eso que algunas veces es irnicamente llamado WWW. Cuando todo trabaja sin problemas podemos sincurnavegar el orbe 5 veces en unos cuantos milisegundos, todo al costo de una llamada local o menos. Encontrando el computador servidor en donde esta la pagina Web. Solicitada encontraremos otro Firewall dependiendo de nuestras perspectiva al Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario dependiendo del lado que estemos. El Firewall esta diseado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumple con el criterio de seleccin este tiene abierto los puertos 25 y 80 que son literales puertos de entrada todo intento en los dems puertos sern cancelados, el puerto 25 es usado para paquetes de correo y el puerto 80 es usado de entrada de paquetes de internet hacia el servidor Web dentro del Firewall los paquetes son filtrados mas confianzudamente algunos paquetes pasan fcilmente a travs de la aduana y otros se ven mas bien dudosos, el oficial del firewall no es engaado. Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados como para llegar hasta aqu su jornada casi a terminado. Estn dirigidos hacia el Interfax para ser llevados hacia el servidor Web. Actualmente un servidor Web puede correr sobre diversas cosas desde una Webcam hasta el computador de escritorio. Unopor uno los paquetes son recibidos abierto y desempacados la informacin quecontiene es la solicitud de informacin enviada hacia la aplicacin delservidor web el paquete en si es reciclado listo para ser usado otra ves yllenado con la informacin solicitada etiquetado y enviado de regreso hacianosotros regresa por el Firewall el servidor web router y atreves de todointernet devuelto a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra Interfax en nuestro computador aqu es suministrado el navegador de internet con la informacin solicitada. Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una direccin en internet. La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de lainfraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a
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informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a susterminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, enPittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). "una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas" J.C.R Licklider1 En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacinDARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para elProyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en elInstituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. "Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet." Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con elNew York Times2 Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes.
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Normalmente se considera que Donald Davies(National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.3 La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes. Para entender este gran tema debemos de saber cuando menos que el Internet es un conjunto de redes comunicadas entre s, descentralizadas y sin gobierno comn, el Internet es grande, cambiante y diversa por su gran contenido de informacin de todo tipo interrelacionado con todo el mundo. Es como si fuera una superautpista de la informacin mundial. Desde un punto de vista ms amplio , Internet constituye un fenmeno sociocultural y comunicacional de gran importancia, una nueva manera de entender las comunicaciones que est transformando el mundo: millones de individuos acceden a la mayor fuente de informacin que jams haya existido y provocan un inmenso y continuo trasvase de conocimiento entre ellos. Es importante sealar que nadie dirige Internet. Hay organismos que desarrollan los aspectos tcnicos de la red, pero no hay ni gobierno que controle el conjunto. Cada red conectada conserav su independencia. Sin embargo, para que semejante anarqua funcioen es necesaria la existencia de una serie de procedimientos y mecanismos de coordinacin. Todos los ordenadores en Internet se comunican entre s mediante la utlizacin de una serie de protocolos: Transmission Control Protocol/Internet Protocol, cuya abrevitura es TCP/IP. La mayora de estos protocolos permiten mediante programas de sencillo manejo de recuperacin del material que es accesible con cada uno de los protocolos. La conexin a Internet se realiza por medio del proveedor de servicio de acceso a Internet. Los proveedores llegan a acuerdos de interconexin entre ellos. Existen proveedores con infraestructura de red de distintos tamaos y mbitos geogrficos y esto implica cierta jerarqua de redes. No cabe duda que el crecimeinto de los usuarios de Internet crece a pasos agigantados.
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Veamos, para Enero del ao 2000, en Africa existan 1.72 millones de usuarios, en Asia y Pacfico 33.61 millones de usuarios, en Europa 47.15 millones de usuarios, en Medio Este 0.88 millones de usuarios, en Canad y EE.UU. 112.4 millones y en America Latina 5.29 millones de usuarios, haciendo un total de 201 millones de usuarios en el mundo. La tasa anual de crecimiento de usuarios que utilizan el internet aproximadamente es del 65%, entonces para este ao del 2001 deben de existir aproximadamente 2.84 millones para Africa, 55.46 millones para Asia y Pacfico, 77.80 millones para Europa, 1.45 millones para Medio Este, 185.46 millones para EE.UU. y Canad, y por ltimo America Latina con 8.73 millones de usuarios, haciendo un total de 331.74 millones de usuarios en el mundo. Como notamos es un importante nmero de usuarios interconectados a travs de un computador a nivel mundial. No cabe duda que el crecimiento de los usuarios de Internet crece a pasos agigantados. En base a lo anterior nos surge una gran pregunta por el nmero de usuarios que utiliza este medio, el Internet es ventaja o desventaja. En la actualidad es un tema que se discute mucho, por la utilizacin de este gran medio que a veces suele ser un gran motivo de desvalorizaciones morales para la humanidad. Cabe sealar que este medio tan importante cuenta con un sin nmero de servicios que de una u otra forma hacen ms prctico y fcil algunas de las tantas actividades del hombre. Durante varios aos se han venido desarrollando un conjunto de herramientas que dan la posibilidad de que los usuarios intercambien informacin. A continuacin se mencionan algunos de los tantos servicios de este medio. SERVICIOS DE COMUNICACIN. Dada la cobertura y la magnitud de Internet, hoy en da es muy fcil lograr comunicacin con miles de personas el mismo da y hasta en el mismo instante de tiempo (aparentemente). Esta comunicacin es de gran utilidad puesto que puedes compartir en lnea con otros usuarios diferente tipo de informacin ya sean culturales, polticos, religiosos, etc. Solo por mencionar algunos medios de comunicacin tenemos, los correos electrnicos, los grupos de noticias, IRC, ICQ, Messenger, etc. Pero adems de estos medios de comunicacin entre usuarios, tenemos lo que son la tecnologa de radio en lnea as como ver us programas de T.V. en lnea, entre otros grandes servicios de este
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tipo.

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SERVICIOS DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS. Este servicio consiste en establecer conexin en lnea entre dos computadoras para realizar operaciones relacionadas con localizacin y transferencia de cualquier tipo de archivos ya sea texto, grficos, video, voz, etc. Por mencionar algunos ejemplos tenemos, Archie, FTP, etc. SERVICIOS DE ACCESO A LA INFORMACIN. Estos servicios son los que nos facilitan la navegacin a travs de la red para consultar la informacin deseada. Por ejemplo tenemos, Telnet, Wais, Gopher, WWW, etc. Sin embargo, existen usuarios que no le dan un buen uso a estos servicios, explotndolos practicamente al mximo para su uso irracional como es el caso de las pginas pornogrficas el cual no del todo es acceso restringido a menores de edad porque existen pginas que con tan solo dar el nmero de tarjeta de crdito puede entrar el usuario y contratar sus servicios de pornografa, claro est que tampoco hay algn medio para prevenir que los menores de edad no entren a pginas no educativas en un sistema de Internet abierto. Otro punto desfavorable es que existen gentes dedicadas a crear virus informticos, lo que hace poco aos solo lo podan tener computadores que eran contagiados a travs de algun disco secundario, y se descartaba la posibilidad de que no podan existir virus informticos a travs de internet, pero no fue el caso, porque actualmente existen virus informticos navegando a travs de Internet y que se contagian en su mayora a travs del correo electrnico. As como existen este tipo de personas inmorales que no saben que estn cayendo en un delito federal, existen personas y empresas dedicadas a contrarrestar los virus informticos a travs de los correos, como es el caso de correoweb.com, hotmail.com solo por mencionar algunos. En las empresas cuesta trabajo poder controlar a sus propios trabajadores puesto que la utilizacin de correos electrnicos internos y acceso a consultas a travs de Internet no los cumplen si no lo utilizan con fines particulares es ligero el descenso de productividad de los trabajadores generando de una u otra forma prdidas para las empresas. El chat es uno de los factores en discusin. Cuando se le da una buena utilizacin a este medio es impresionante la satisfaccin que te puede dar, es decir si se utiliza con fines educativos y/o informativos. Pero, si se utiliza con otros fines puede llegar el momento en causar paranoa, esquisofrenia o vivir simplemente fuera de este mundo, porque cuando una persona no tiene bien claro este uso, el humano en este medio empieza a crear un mundo irreal y el cual luego vive en l y
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no en la realidad. Otro caso y que se vive da con da es la pareja por internet, pero cuidado!!! se han dado casos de que las parejas se conocen y muchas veces son jovenes de noms de 23 aos que caen en el engao de pareja, por ejemplo en un noticiero en el mes de Junio del 2001, inform que un grupo de muchachos se dedicaban a enamorar a jovenes adolescentes y hacian a que fueran hasta la ciudad donde radicaban estos jvenes delincuentes donde ya estando ah las violaban o las obligaban a robar...Casos como este son muchos. As que cuidado...En este medio jams des tu nombre y tu direccin personal. Como desventajas podemos mencionar muchas, pero tambin existen grandes venjatas como lo vimos anteriormente en los servicios que nos ofrece este medio de comunicacin. En un punto de vista muy particular, creo que es ms ventaja que desventaja puesto que nos brinda muchas facilidades que anteriormente nos perecan imposibles, como por ejemplo intercambiar culturas con otros pases sin fronteras y libre de comunicacin, intercambiar informacin, consultar informacin que atravs de otros medios nos costaran mucho dinero. Tambin para las empresas representa un gran ahorro economico como por ejemplo, las emisoras de radio que ponen su servicio por internet, se ahorran un buen dinero, porque no pagaran tanto por un espacio va satelite y con algunos accesos a pases restringidos, como no es el caso de internet.

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ERVICIOS DE LA INTERNET:

Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats). El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web. As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la interaccin mediante conversaciones en tiempo real
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(chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.). En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web. Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural. La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990. El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin (vdeo, audio, texto, software, etc.).

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La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la red mediante el URL (Universal Resource Locator), convierte a esta herramienta en un motor fundamental en el desarrollo de Internet. En la prctica, es el servicio ms utilizado de la red. Se trata no slo de un depsito de informacin, sino tambin de una forma de acceso, bsqueda y recuperacin. Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente. El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con distintas vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde Internet para instalarlos en nuestro ordenador. No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya que, por tratarse del hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en un captulo aparte. Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de Internet se prestan hoy a travs de la Interfaz de la World Wide Web debido no slo a sus caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo agradable y fcil de usar, adems de brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido a las caractersticas interactivas y dinmicas que hoy ofrece la propia Web. La Web hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso ms avanzado hacia la Web orientada a bases de datos y la Web orientada a objetos. El desarrollo de lenguajes y componentes (Java, PHP, CGI, ASP, PERL, Javascripts.) que permiten la posibilidad de programar aplicaciones, la conectividad con estas bases de datos y la existencia de elementos dinmicos para acceder a diferentes aplicaciones presentndosele al usuario de una forma visualmente atractiva y de uso sencillo, han hecho de la World Wide Web una herramienta potentsima para llevar a cabo todo tipo de servicios en Internet.

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El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en lnea, chats y videoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga de archivos (texto, imagen, audio, vdeo, ebooks, etc.), descarga de programas y aplicaciones, respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias, reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc; establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la inversa- mediante la puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones administrativas, pagos bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en lnea; traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas web en lnea y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y recuperacin de documentos mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de los robots y agentes inteligentes, gracias a los avances de los lenguajes de marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas estas posibilidades, junto a los recientes desarrollos de los llamados servicios web y de la Web 2.0 han convertido a la Web en el mayor centro de informacin, comunicacin, interaccin y servicios existente, y en un centro de dimensin y acceso mundiales. Correo electrnico La primer forma de transmitir informacin a travs de lnternet fueron los protocolos en cdigo ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadsimo correo electrnico (e-mail), quizs el servicio de Internet ms empleado ya que permite enviar informacin puntual y de forma rpida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envo de mensajes slo en formato de texto, hasta la transmisin de elementos en formatos grficos, de audio, vdeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extension), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo electrnico ficheros binarios (imgenes, sonido, programas ejecutables, etc.).

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El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado desde un ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales, comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien enva el mensaje. Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y pueden adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso programas. Esta es la causa de muchos de los virus que corren por la red. Existen programas como UUencode que convierten un archivo binario, como una foto o un grfico, en un archivo ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento adjunto en un correo electrnico o ser descargado a partir de un grupo de discusin. Una vez recibido el mensaje, UUdecode devuelve el fichero a su formato original. De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes de llegar a su destino, los e-mails pasan de un ordenador a otro (mail server) o servidor de correo, a otro a medida que viajan por la Internet. Cuando llegan al servidor de correo de destino, se almacenan en un buzn electrnico hasta que el destinatario acceda a l. Todo este proceso tarda unos pocos segundos. Para recibir o enviar correos electrnicos slo es preciso tener acceso a Internet a travs de cualquier proveedor de acceso (ISP) Internet Service Provider y una cuenta abierta en un servidor de correo. El servidor de correo nos dar una direccin y una clave de acceso. Casi todos los proveedores de acceso a Internet (ISPs) y los principales servicios en lnea ofrecen una o varias direcciones de correo con cada cuenta. La descarga de los mensajes se realiza a travs del servidor SMTP que utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Procol) o Protocolo de Transmisin de Correo Simple que, en conjuncin con el servidor y el protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para administrar el correo electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a nuestro ordenador. Tambin se precisa un programa de correo (suele ser el mismo que para las news) para gestionar las cuentas, bajar y visualizar los correos. Los principales navegadores suelen llevar gestores de correo incorporados. Los principales programas para gestionar correo se pueden ver en la siguiente tabla: Primero aparece el nombre del usuario que coincide con el buzn de correo del receptor, le sigue el signo de arroba @ y a continuacin aparece el nombre del host o servidor, tambin llamado nombre de dominio. Por ltimo, y precedido de un punto, aparece el tipo de dominio (.es .com .info ....).
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Pero adems, el correo electrnico puede servirse va World Wide Web. El WebMail se sirve a travs del protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) o Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet. Mientras que el protocolo POP3 (Post Office Protocol versin 3) se utiliza para descargar los mensajes en nuestro ordenador y poder leerlos fuera de lnea, el protocolo IMAP sirve para leer los mensajes en lnea puesto que se almacenan en el servidor y no se descargan al ordenador cliente. Esto permite acceder en cualquier momento a los mensajes aunque no estemos frente a nuestro propio ordenador. Adems, el protocolo IMAP permite obtener los encabezados de los mensajes para poder descargar slo los que nos interesen. Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET) Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin del correo electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico y universal de distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de discusin en un sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas. Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento similar: los usuarios envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es consultado por los participantes. Como los BBS slo soportan texto, este tipo de comunicacin interprofesional est dejando de emplearse, aunque en su momento tuvo un papel decisivo como medio de informacin. El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que prestan acceso a Internet y cuentas de correo electrnico y las news se reciben usando el mismo programa para recibir correo electrnico. Las noticias utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol) y tambin se conocen con el onombre de USENET (USEr NETwork) puesto que ste fue uno de los primeros grupos creados para debatir entre profesionales y programadores de Unix, junto con los
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de BITNET (Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix Copy Protocol) y los de FidoNet (una red basada en las comunicaciones entre PCs sobre linea telefnicas), pero existen miles de grupos de noticias sobre los temas ms variados. Listas de distribucin Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las listas de distribucin, tambin conocidas como listas de discusin, listas de correo, foros de discusin o grupos de discusin. Se trataba de centralizar la informacin en un nodo (servidor de la lista) para que fuera transmitida entre varios usuarios. De esta manera, la informacin que antes era accesible nicamente a los usuarios que se comunicaban entre s, se poda generalizar a otros potenciales usuarios que previamente se hubieran suscrito a ese punto de informacin. La evolucin y el acceso hacen que existan las venjas y desventajas del internet, en estos ltimos tiempos ha crecido enormemente y hoy hay mucha gente, especialmente las nuevas generaciones ya nacieron con esto, por lo que dentro de un tiempo ya el internet ser algo intrnseco en nuestras vidas, y su crecimiento no lo podremos detener. Ahora bien, similar a la dependencia del telfono celular, el internet ha hecho que muchas cosas se mejoren, haciendo procesos ms eficientes, bsquedas de informacin mucho ms sencilla, comunicacin a distancia a tiempo real, y especialmente que ha economizado mucho los costos de los envos de mensajes que anteriormente solo se daba por correspondencia. Pero tambin hay ventajas y desventajas del internet, ste ha trado muchas cosas malas, como toda tecnologa lo hace, y es hacer que las personas sean mucho ms cmodas, trabajen menos, y accesibles a otro tipo de informacin desagradable. Por lo que vale la pena listar algunas ventajas y desventajas del internet en estos ltimos tiempos: Ventajas: Hace la comunicacin mucho ms sencilla. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia. Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
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La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no tuviramos internet. Es posible encontrar soporte tcnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. El seguimiento de la informacin a tiempo real es posible a travs del Internet. Es posible comprar fcilmente a otras tiendas de otros p Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso. Desventajas As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la misma forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidndote de muchas cosas personales o laborales. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala prctica del copy/paste. El principal puente de la piratera es el internet Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa, adis internet (no es el caso de la telefona convencional). Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferacin de los virus, el phising, etc. Una lista de distribucin no es es ms que un grupo de usuarios de correo electrnico que, por medio de un software o programa de difusin masiva de correos electrnicos que se encuentra en un servidor, pueden enviar y recibir de forma simultnea, los mensajes remitidos al servidor por cualquiera de los usuarios o participantes suscritos a la lista. Los gestores de distribucin de listas ms conocidos son "Majordomo" y "Listserv", y el suscriptor puede enviar o recibir los mensajes a travs de cualquier programa de correo electrnico. Se calcula que la mayor parte de los usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y que ste se usa para enviar 25 millones de mensajes al da, en aproximadamente 300.000 listas de correo. Se calcula que las listas de distribucin de mensajes gestionan en total 30 billones de mensajes por ao. (http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info2003/internet.htm). Otra fuente estadstica es ListServ Statistics: http://www.lsoft.com/ltop/ltop-main.html que a fecha 3 de julio de 2004, informaba de que existan 343.094 listas con ms de 105 millones de usuarios y 22 millones de mensajes diarios. Por ejemplo, el servidor eListas.Net aloja, en mayo de 2006, ms de 30.000 listas en espaol y cuenta con ms de 22 millones de suscriptores.
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El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele pertenecer a una comunidad cientfica o profesional que pretende compartir un debate o discusin sobre un tema concreto y los servidores comnmente son puestos en marcha por instituciones cientficas o acadmicas. Las listas pueden ser abiertas y de libre suscripcin o cerradas o limitadas a las personas que pertenezcan a un grupo profesional o que cumplan unas condiciones determinadas. Generalmente se da la opcin de que los mensajes enviados a la lista puedan ser depositados en el servidor para consultarlos de forma retrospectiva o recibirlos en el propio programa de correo electrnico del suscriptor. Muchas listas estn moderadas por una persona que se encarga de mantener y organizar el debate o de impulsar los temas de discusin. En algunos casos el moderador acta como un filtro, ya que los mensajes llegan primero a su buzn y l es quien reenva a la lista los mensajes adecuados y criba los inadecuados. La forma de apuntarse o suscribirse a un grupo o lista de discusin sigue el formato siguiente: subscribe <nodo> <nombre de la lista de discusin> <nombre del usuario> Este sistema de comunicacin plantea problemas de saturacin ya que genera un excesivo trfico porque un mensaje se enva a todos aquellos usuarios suscritos al grupo de discusin. Adems, es muy corriente recibir correo basura o spam y tambin es posible la transmisin de virus informticos a travs de este medio. Estos problemas se puede solucionar utilizando moderadores que filtren las listas o empleando otro tipo de comunicacin similar como son las news. En las news la informacin se centraliza y permanece en el ordenador servidor al que podemos conectarnos para ver la cabecera de los mensajes y descargar nicamente los que nos interesen. En las listas, todos y cada uno de los mensajes llegan, por correo electrnico, a los ordenadores de las personas suscritas. Foros web Los Foros en lnea son similares a las listas de distribucin, ya que se organizan en grupos de discusin sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en lnea y sobre la Web y son accesibles directamente con el navegador sin necesidad de programas especiales para su lectura y navegacin. Existen foros de discusin de los temas ms variados e inauditos, de esta forma se constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en algunos casos, llegan a constituir una valiosa fuente de informacin sobre temas especficos. La pgina de Foros Web Gratis: http://www.foroswebgratis.com/ permite crear foros en lnea de forma gratuita en nuestra propia web. Weblogs, blogs o bitcoras Recientemente han tenido su aparicin en la red las llamadas weblogs o blogs, tambin denominadas bitcoras o cuadernos de bitcoras, en espaol. El trmino se emplea desde 1999 y hoy se ha extendido como la espuma. Tcnicamente, una bitcora en un sitio web con anotaciones hechas en forma cronolgica y escritas por una persona o un grupo de personas. Se trata de un diario o registro
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discontinuo de notas y opiniones sobre los temas ms variados: personales (opiniones, impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o grupales (hay blogs referentes a todo tipo de materias: tecnolgicos, literarios, polticos, sociales, informativos, etc.) y que abarcan desde aspectos muy generales hasta los sumamente especializados. Desde un punto de vista filosfico, las bitcoras son sitios en los que se apuntan pensamientos, conocimientos, informaciones, sentimientos y opiniones. En algunos casos, se trata de un diario ntimo participado a la comunidad global a travs de Internet; en otros, los blogs han creado una nueva manera de transmitir conocimiento en colaboracin, ya que suelen incluir enlaces entre varias blogs y foros de debate en donde se pueden seguir los comentarios y anotaciones que el resto de personas hacen al blog (los foros pueden estar moderados o no). Ya se emplea el trmino hacer blogging como sinnimo de hablar mediante una escritura rpida y pasional. Algunos autores como J. D. Lasica o Jos Luis Orihuela han credo ver en las weblogs una frmula revolucionaria para ejercer el periodismo en la red y hablan de "tercer medio de comunicacin". Lo cierto es que los bloggers actan como lderes de opinin y han conseguido incluso la dimisin de polticos o, por el contrario, son los polticos los que consultan las blogs antes de tomar decisiones, porque los blogs actan como cajas de resonancia de la opinin pblica. Los blogs tambin se ha convertido en un medio de informacin excelente en pases donde existe censura informativa. Otros simplemente consideran que es un modo ms de transmitir informacin, un modo barato y fcil ya que muchos sitios ofrecen herramientas y plantillas prediseadas para poder crear nuestro blog. En realidad, los blogs son una nueva forma de expresin en Internet y constituyen un nuevo espacio de comunicacin en la red, pero no dejan de ser una simple pgina web. Como ocurre en la mayor parte de los casos con la informacin que corre por la red, el contenido marcar la diferencia. Tambin se han creado comunidades de weblogs o websites que agrupan varias weblog y que a menudo dan acceso a las diferentes blogs a travs de directorios temticos u otro tipo de ndices. En muchos casos cuentan con foros de discusin, servicios de webhosting gratuito o de pago para que podamos alojar all nuestras bitcoras, e incluso ofrecen las herramientas necesarias para que podamos crear nuestra propia weblog. Transferencia de archivos (FTP o File Transmision Protocol) La mejor manera de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo (texto, grficos, sonido, vdeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso entre las diferentes mquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp. La forma de transferir la informacin consiste en comunicarse con el ordenador deseado por medio del protocolo ftp, introducir el nombre de usuario y la clave de
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acceso. Una vez realizada la operacin anterior el usuario est en condiciones de transferir la informacin pertinente, basta con indicar qu archivo se quiere descargar y esperar a que se realice el proceso completo de trasvase de la informacin del ordenador servidor al ordenador cliente. El proceso de descarga de archivos mediante ftp se puede hacer mediante herramientas o programas especficos como CuteFtp (http://www.globalscape.com) o WS-FTP (http://www.csra.net/junodj), o utilizando la WWW. Si la mquina permite, por omisin, el acceso a la informacin y estamos utilizando un protocolo como el descrito anteriormente, no ser necesario indicarle ningn tipo de nombre de usuario ni clave de acceso. FTP sirve tambin para subir nuestros archivos a la Web y colgar nuestras pgina web en la ruta y directorio que nos haya asignado nuestro proveedor de servicios de Internet. Intercambio de archivos P2P El nacimiento de Napster en 1999 dio el pistoletazo de salida a este nuevo servicio en Internet (P2P) o peer to peer (que significa entre pares, o mejor dicho, entre iguales) donde millones de usuarios intercambian sus archivos de msica y vdeos. El sistema P2P se basa en un protocolo mediante el cual, dos ordenadores establecen comunicacin y actan ambos como clientes y servidores a la vez. Napster (http://www.napster.com/) se basaba en la comunicacin directa entre ordenadores y permita compartir los populares archivos de audio en formato MP3 sin tener que pasar por ningn servidor. Sin embargo, la campaa judicial de la RIAA (Recording Industry Association of America) que culmin con el cierre de la compaa, adems de una denuncia del grupo Metallica contra ms de 335.000 usuarios que haban intercambiado archivos musicales, acab con su supremaca y hoy Napster se ha convertido en un servidor de pago que en julio de 2004 dispona de 750.000 canciones para descargar, ahora previo pago, desde su web. Sin embargo, en poco tiempo se han desarrollado numerosas aplicaciones que permiten a los usuarios compartir los archivos en la red y descargarlos en su disco duro, por lo que otros programas han ocupado el lugar de Napster por tratarse de un intercambio gratuito. Por ejemplo, el programas KaZaA (http://www.kazaa.com/), se ha convertido en un uso de Internet tan popular como el empleo del correo electrnico o el hecho de navegar por la Web. KaZaA mueve 2 millones de archivos por semana, unos 230 millones de descargas a lo largo del mundo. Las cifras son impresionantes y, actualmente, KaZaA incluye cerca de 600 millones de archivos compartidos por 3 millones de usuarios. Y otros programas como Gnutella y eMule crecen exponencialmente.
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El intercambio de archivos musicales no deja de crecer en Europa. La campaa judicial de la RIAA est fracasando en su objetivo principal de detener el intercambio de ficheros entre iguales (P2P). Y hoy est creciendo el nmero de vdeos intercambiados por este sistema gracias a la banda ancha. Durante 2003 el porcentaje del trfico de Internet dedicado al P2P se ha reducido muy ligeramente en los EEUU, del 70 al 65%. Pero en Europa el 80% del total del trfico se debe a estos sistemas. El principal cambio ha sido el desplazamiento desde los servicios ms populares, por ejemplo KaZaa a otros ms oscuros. KaZaA representaba el 90% del trfico P2P en EEUU y ahora es del 20%. El cambio de unos programas a otros se ha debido no slo a las denuncias de las grandes compaas, sino tambin a la noticia de que los principales programas utilizados para el intercambio P2P incorporaban, a la vez que se instalaba dicha aplicacin, un programa espa (spyware) cuyo objetivo es el envo de datos del sistema donde estn instalados, mediante la utilizacin subrepticia de la conexin a la red, a un lugar exterior que suele ser una empresa de publicidad. En realidad estos programas no son virus ni daan el sistema, pero estas acciones que se llevan a cabo sin el conocimiento del usuario suponen una violacin de los derechos de confidencialidad de los datos. Ya existen en lnea numerosos programas que permiten "limpiar" nuestro sistema de estos intrusos y molestos espas. Chats IRC (Internet Relay Chat), videoconferencia, mensajera instantnea y llamadas telefnicas a travs de Internet Internet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que permite que mltiples usuarios en red conversen sobre un tema comn, normalmente los temas de discusin dan nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata tambin de un protocolo mundial para conversaciones simultneas que permite comunicarse por escrito entre s a travs del ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC est estructurado mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario. Los trminos chat y chatear se han convertido en trminos muy comunes para describir la comunicacin entre usuarios en tiempo real. Hoy se puede chatear a travs de la Web, pero tambin se puede utilizar la forma ms tradicional de conferencia o charla en vivo o BBS (bulletin board systems) con capacidades de tiempo real. Durante una charla en vivo, los participantes se escriben mensajes en directo. Este tipo de software puede ser usado en la World Wide Web con el navegador para llevar a cabo sesiones de charla en lnea con otros usuarios y es capaz de establecer comunicacin entre 1.000 usuarios simultneamente. Algunas empresas utilizan esta caracterstica en sus sitios Web para facilitar la comunicacin entre clientes o trabajadores, y como una caracterstica que aade valor agregado a la informacin.

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Este tipo de programas permiten a los usuarios registrados organizar charlas pblicas o privadas y enviar mensajes escritos, de voz y archivos. Una caracterstica muy til es la capacidad de poder guardar el texto generado durante las sesiones de charla. Las conferencias sin audio o vdeo se pueden hacer en la Red con varios paquetes de manejo de documentos, conferencias multimedia o pantalla compartida. Todos estos programas permiten que personas en ubicaciones distantes puedan trabajar juntas. Por ejemplo, hay programas que permiten trabajar de forma conjunta en documentos: uso de pizarras que permiten esbozos en tiempo real, visin y anotacin de documentos, etc; uso de procesadores de texto y hojas de clculo para crear un documento en colaboracin, etc. Los programas para conferencias multimedia y pantalla compartida sirven las herramientas bsicas para conectar a estos grupos de trabajo, as como las herramientas de colaboracin que permiten a los usuarios controlar y sincronizar las aplicaciones y presentaciones de texto, grficos, audio, vdeo, etc. Las aplicaciones de pizarra presentan esbozos en tiempo real, visin y anotacin de documentos, etc.. Las reuniones virtuales son hoy un hecho cotidiano no slo para las charlas intranscendentes y para hacer amigos, jugar o ligar en la red, sino tambin para los negocios. Es ms fcil y barato reunir a un grupo de gente geogrficamente dispersa en el ciberespacio que en el espacio real. As, se han desarrollado otros muchos programas, como CU-SeeMe (http://www.cuseeme.com/), que permiten a los grupos de trabajo usar Internet por medio de videoconferencia en lnea y, a travs del monitor, pueden verse las caras en pequeas ventanas dentro de la pantalla y escuchar sus voces a travs de los altavoces del ordenador. Es posible usar el vdeo y audio del ordenador de forma simultnea, usar el audio slo o nicamente la funcin de compartir pantalla sin audio ni vdeo. Las conferencias pueden realizarse de uno a uno, de uno a muchos (multicast) y de muchos a muchos (multipoint). La mayora de los programas de conferencias estn construidos sobre estndares abiertos, por lo que una conexin con un mdem de 28.8 Kbps es suficiente para iniciar la conexin. Sin embargo, velocidades de conexin mediante lneas de alta velocidad mejorarn los resultados, sobre todo en el caso del vdeo. Internet tambin se usa para realizar llamadas telefnicas a cualquier lugar del mundo por slo el costo de una llamada local. Las conferencias de audio permiten la comunicacin oral en lugar de escribir mensajes. El modo de funcionamiento consiste en digitalizar la voz y enviar los datos digitales a su destino final a travs de Internet. Aunque en los primeros tiempos de este servicio la calidad del audio era mala, la ampliacin de ancho de banda de las redes de transmisin ha mejorado notablemente este servicio. Recientemente ya se est poniendo en marcha en Espaa, para regular el creciente uso de llamadas por telefona IP o voz sobre IP (VoIp) el prefijo 51, que
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permitir, bien mediante terminales especficos, bien mediante telfonos convencionales con un adaptador, realizar y recibir las llamadas va este protocolo de Internet. ordenadores de la red, siempre que se tenga reconocido un nombre de usuario y una clave para acceder a la mquina remota. Los grandes centros de bases de datos y las grandes bibliotecas y centros de documentacin, prestaban este servicio para suministrar la informacin de sus grandes bases de datos y catlogos, ya que en los primeros tiempos de Internet, los usuarios no disponan de ordenadores potentes o no contaban con el software pertinente para acceder a esas grandes bases de datos. Hoy son pocos los centros que mantienen este servicio, ya que muchos se han pasado a la World Wide Web. Un ejemplo de instruccin para poder utilizar este recurso es el siguiente: Gopher Era un sistema de hipertexto basado en mens que, adems de aportar informacin general sobre un nodo especfico, tambin permita la unin entre las diferentes mquinas de la red Internet. El inconveniente de este sistema radicaba en que la informacin que apareca en pantalla solo era de tipo textual, aunque permita recoger archivos con otro tipo de formato. En la actualidad, Gopher y su protocolo gopher:// ha quedado obsoleto y ha sido remplazado por el protocolo http de la World Wide Web. MUDs El trmino MUDs o Multi-user dungeons o dimension (mazmorras o dominios multi-usuario) naci en 1979 como un juego interactivo de interaccin, aunque ha habido muchas variantes posteriores como MOOs (o Multi-user object oriented), que se trata de un MUD orientado a objetos. Todos ellos son grupos de discusin en tiempo real que se constituyen como una comunidad que slo existe online. Estos mundos virtuales son posibles gracias a la tecnologa y el lenguaje VRML o Virtual Reality Modeling Language que permite construir objetos en tres dimensiones. Utilizando un lenguaje de programacin, se pueden crear una habitacin o espacio fsico, un escenario donde se va a desarrollar ese mundo virtual. Se establecen las reglas y la gente comienza a relacionarse en dicho espacio virtual. La interfaz de ese territorio virtual puede ser una ciudad, un mundo imaginario o cualquier tipo de entorno espacial donde interactan objetos tridimensionales.

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Los MUDs permiten a los usuarios adoptar identidades distintas, sean humanas o no humanas; de gnero masculino, femenino y otros; e incluso participar con ms de una, desdoblando as nuestra personalidad ficticia. No se trata de personas, sino de lo que se denominan avatares, esto es, representaciones o identidad visuales que se comunican y relacionan en ese entorno espacial y que, por tanto, crean, una comunidad virtual donde la identidad se construye slo para las redes. En ese entorno virtual uno puede adoptar la forma que desee y convertirse en cualquier personaje: cambiarse de hombre a mujer, convertirse en un perro, ser un rbol o una cacerola. Incluso podemos encarnarnos en Gregorio Samsa, el viajante de comercio metamorfoseado en insecto por Kafka. Esos escenarios tambin estn transitados por bots, esto es, robots o programas, que actan como si fueran un personaje ms. En los MUDs la identidad se construye social y lingsticamente para ese espacio social concreto, en los MOODs dicha identidad tambin se realiza a travs de la forma fsica tridimensional que se adopta. Existen espacios MUD para juegos de rol, actividades concretas o incluso mundos para la experimentacin sexual en donde se adopta la identidad de un animal, persona, cosa, robot, cyborg, etc. Redes sociales o Social networking Las actividades en Internet han cambiado mucho desde que se hizo popular en la mayora de los pases. Al principio se utilizaba para buscar informacin navegando o mandando e-mails. Poco despus, hicieron furor las redes P2P como Napster y a los internautas les faltaba ancho de banda para poder bajar msica en mp3 o, mas recientemente, pelculas; luego llegaron los weblogs y los photologs, pero lo ltimo es la socializacin en redes de comunidades en lnea, donde es posible contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre los asuntos y fines que ms nos convengan, desde charlar de forma insustancial, hasta hacer negocios, ligar, compartir.

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El ejemplo ms conocido de wiki es la enciclopedia Wikipedia, de acceso libre y gratuito en la red, que se redacta entre voluntarios en ms de 50 idiomas. El nombre de esta enciclopedia ha sido tomado del trmino wiki wiki que significa rpido en lengua hawaiana. Este trmino y su abreviatura wiki se utilizan en la Web para referirse a una coleccin de pginas web enlazadas, esto es, formando un hipertexto, pero con la caracterstica aadida de que se trata de un hipertexto colaborativo en el que participan las personas que lo deseen. Tambin se denomina wiki a la aplicacin informtica colaborativa en un servidor que permite que documentos all alojados (las paginas wiki) sean escritos de forma colectiva y colaborativa a travs de un navegador, utilizando una notacin sencilla para dar formato, crear enlaces, etc. Cuando alguien edita una pgina wiki, los cambios aparecen de forma inmediata en la web, sin pasar por ningn tipo de revisin previa. Sindicacin de contenidos. Comunidades RSS (RSS communities) La sindicacin de contenidos es una modalidad que ofrecen algunos sitios web para distribuir contenidos a los que los usuarios acceden frecuentemente. El contenido se distribuye por medio de unos canales que los usuarios pueden leer mediante un software denominado programa agregador, lector de canales o lector de noticias (en ingls "newsreader" o "feed reader"). Un ejemplo frecuente es la sindicacin de los titulares de noticias de ltima hora de un peridico. De esta forma, los usuarios pueden recibir directamente dichos titulares y, si estn interesados en ver ms informacin, acceder a la pgina web que contiene la informacin. Los canales de sindicacin pueden contener muchos otros tipos de informacin como: nuevos contenidos de una pgina, avisos importantes, mensajes de un foro, etc. As pues, podemos decir que un canal de sindicacin es una seleccin de contenidos de una web a la que el usuario puede "suscribirse". Cada canal tiene una direccin URL y contiene la informacin seleccionada (titulares, textos, enlaces, etc.) en lenguaje XML legible por los programas agregadores o lectores
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de canales. Tambin existen pginas en RDF, por lo que a las RSS tambin se las ha denominado RDF Site Summary. La sindicacin de contenidos se puede hacer a travs de RSS o Atom. Se trata de dos especificaciones o versiones diferentes, pero muy parecidas y con funcionalidades semejantes, que describen la forma para describir los contenidos en XML. El formato de Rich Site Summary es un formato de texto estndar y pblico que sirve para distribuir titulares de noticias y contenidos por Internet de forma automatizada. A esta forma de distribuir contenidos es a la que se le ha llamado "sindicacin". Su funcin es mostrar un sumario o ndice con los contenidos y noticias que ha publicado un sitio web sin necesidad de entrar en l. Se trata de un pequeo archivo de texto, albergado en el servidor del sitio web que ejerce de fuente de noticias. Dentro de este archivo, los editores del sitio web colocan, de una forma ordenada y estructurada, los titulares y una pequea descripcin de los ltimos contenidos que han publicado en su web. Adems de titulares, RSS tambin contiene una serie de cdigos para que los programas que leen estos archivos puedan, automticamente, detectar cundo se han publicado nuevos contenidos. As son capaces de avisar al usuario, de forma automtica, de que se encuentran disponibles nuevas noticias. Pero adems de usar lectores especficos para leer los titulares de RSS, tambin es posible integrar estos titulares en pginas web que no tengan relacin con los autores de las noticias. Si tenemos una pgina web sobre un tema, podemos tomar los archivos RSS de otro sitio web de nuestro inters e integrarlos en nuestra propia web. De esta forma, dispondremos de los ltimos titulares del web generador de contenidos totalmente integrado dentro de nuestra web y con los contenidos actualizados automticamente. As pues, RSS permite un acceso sencillo y automatizado a la informacin procedente de mltiples fuentes de noticias. Es la informacin la que se acerca al usuario. As pues, hay dos maneras de navegar por los sitios web que dispongan de sindicacin RSS: mediante un lector (por software) o a travs de un agregador (por web). Ambos modos permiten aadir los canales que se deseen, pero se diferencian en que el primero requiere de un navegador, mientras que en el segundo caso, el navegador no es necesario, ya que todo se maneja por medio de una aplicacin o programa. Si mediante un navegador ha de ser el usuario el que se conecte al sitio web para localizar las nuevas noticias, con los lectores de noticias RSS el esquema de funcionamiento se invierte: el programa lector se conecta automticamente al web, localiza las nuevas noticias y, si las hay, advierte al usuario de su existencia mostrando un listado de enlaces con los titulares y una pequea descripcin de las noticias. Si algn enlace interesa, se puede hacer clic de ratn para abrir la noticia de forma convencional con el navegador.
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La especificacin Atom (http://www.atomenabled.org) ha sido desarrollada por IBM, Google y otras empresas de hosting y ha estado muy alentada por Blogger, empresa que pertenece a Google, y un gran nmero de sitios ms. La confluencia de blogs, el etiquetado social y la sindicacin de contenidos ha dado origen a nuevas formas hbridas de publicacin y edicin en la red como:
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Spaces o Espacios Un space es una web que combina un conjunto de servicios tales como un blog, correo electrnico, mensajera instantnea, chat, foros, colecciones de fotos y/o vdeos, favoritos, RSS, etc. Estos servicios pueden ser personalizados por el usuario sin que se precise ningn conocimiento de informtica. Los espacios se convierten as en verdaderos portales personales donde los usuarios pueden mostrar sus gustos y su visin del mundo y dar entrada a un grupo de amigos mediante invitacin, o dejarlos abiertos al pblico en general. Los espacios son de reciente aparicin y muchos analistas reflexionan si estos se convertirn en los sustitutos de los blogs. Sin embargo, existe una diferencia entre los usuarios de unos y otros ya que, mientras que el pblico adolescente parece preferir los spaces para tratar temas intrascendentes y con el fin de relacionarse entre ellos, los adultos tienden a crear blogs con contenidos e informaciones ms serias. Sin embargo, el tiempo pondr las cosas en su sitio ya que los spaces ofrecen un conjunto mayor de servicios que los blogs tradicionales y se afirma que su ritmo de crecimiento es de ms de 250.000 espacios diarios en el caso de MySpace, donde existen ms de 30 millones de espacios desde su creacin en el ao 2005.

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Conclusin:
Internet se introduce poco a poco ms en nuestras vidas. Por lo tanto es necesario que nos anticipemos y aprendamos lo mximo posible sobre el impacto negativo del Internet en nuestro bienestar psicolgico, no solo desde el punto de vista de la adiccin, sino tambin de los cambios personales y sociales que puede traernos la llegada del mundo virtual. Cada da nos enfrentamos con un sin nmero de problemas. La base de todos estos se puede hallar en la falta de comunicacin. Es paradjico que un medio creado para promover las relaciones sea una causa principal de las destrucciones de stas. En este trabajo tratamos de ahondar en las problemticas que desencadena el tema de la adiccin al Internet y sus efectos en la sociedad. La adiccin al Internet esta aumentando y esto se debe al mal uso que se le esta dando por la falta de control personal y esta adiccin se ve en todas las edades y mayormente en los jvenes y nios La familia se ve grandemente afectada por el uso excesivo de ste el cual fcilmente se vuelve una adiccin. El Internet es una red de computadoras. En esta encontramos la informacin ms actual del momento y lo mejor es que tenemos acceso a ella desde la comodidad de nuestro hogar. La red de comunicacin electrnica ms grande y completa que existe en el mundo. A travs del Internet se puede tener acceso a las ms avanzadas fuentes de conocimiento. Internet permite la expresin de potencialidades que hasta estos momentos han permanecido ocultas en muchos seres humanos. El intercambio comunicacional con personas muy distantes en el espacio, el llevar a cabo proyectos colaborativos, la reflexin sobre temas de inters, entre otros, son ejemplos de ello. Sin embargo, no debe descuidarse un aspecto negativo de Internet como es ser campo propicio para la expresin de conductas adictivas y de otras patologas.

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BIBLIOGRAFA:
http://www.misrespuestas.com/que-es-el-internet.html http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet http://www.foroswebgratis.com/tema-funcionamiento_de_internet-1161511126452.htm http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm http://alvarojesus.galeon.com/

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