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Manejo de Herramientas Informticas para Docentes de Matemticas

Facultad de Ciencias Econmicas Universidad Nacional de Salta


Jorge F. Yazlle 4 de mayo de 2006

Curso de Posgrado

ndice General
I SCIENTIFIC WORKPLACE 5
7 7 8 9 9 10 10 11 11 11 11 13 13 14 15 15 16 16 17 17 18 18 18 18 19 1 Conguracin de un documento 1.1 Seleccin de estilo de documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Conguracin de numeracin de pginas, mrgenes y rea de impresin . . 2 Escritura del contenido del documento 2.1 Tipos de textos . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 El Modo Texto . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.1 Espaciamiento . . . . . . . . . . . . 2.2.2 Las comillas . . . . . . . . . . . . . 2.2.3 Palabras subrayadas . . . . . . . . 2.2.4 Notas a pie de pgina . . . . . . . . 2.2.5 Insercin de listas y enumeraciones 2.2.6 Insercin de tablas . . . . . . . . . 2.2.7 Insercin de guras . . . . . . . . . 2.2.8 Insercin de teoremas y anes . . . 2.2.9 Estructuracin de documentos . . . 2.3 El modo matemtico . . . . . . . . . . . . 2.3.1 Fracciones . . . . . . . . . . . . . . 2.3.2 Subndices y suprandices . . . . . 2.3.3 Matrices . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.4 Delimitadores . . . . . . . . . . . . 2.3.5 Entornos Display . . . . . . . . . . 2.3.6 Espaciamiento . . . . . . . . . . . . 2.3.7 Tipos de letra adicionales . . . . . 2.3.8 Los atajos con el teclado . . . . . . 2.3.9 Redenicin de teclas de funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 Varios 21 3.1 Confeccin del ndice General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3.2 Referencias cruzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3.3 Citas Bibliogrcas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

II

MATHEMATICA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

25
27 27 28 33 37

4 Programacin con Mathematica 4.1 La notacin algortmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1.1 Las instrucciones bsicas de la notacin algortmica 4.2 Programacin con el software Mathematica . . . . . . . . . 4.2.1 Un par de ejemplos de la Teora de Nmeros . . . . 3

4 5 Algo de Matemtica con Mathematica 5.1 M como calculadora . . . . . . . . . . . . . 5.1.1 Nmeros, conjuntos, expresiones simblicas . . . . 5.1.2 Nmeros complejos . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2 M y la resolucin de ecuaciones . . . . . . . 5.2.1 Ecuaciones individuales en una sola variable . . . 5.2.2 Sistemas de ecuaciones en varias variables . . . . 5.3 Gracacin de funciones con M . . . . . . . 5.3.1 Grca de una funcin de una variable . . . . . . 5.3.2 Grco de varias funciones superpuestas . . . . . 5.3.3 Grcos de funciones denidas paramtricamente 5.3.4 Grcas de funciones de dos variables . . . . . . . 5.3.5 Ploteo de datos de una tabla . . . . . . . . . . . . 5.3.6 Exportacin de grcos . . . . . . . . . . . . . . . 5.4 Vectores, matrices y tablas en M . . . . . . 5.4.1 Vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.2 Matrices y tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5 Clculo innitesimal bsico con M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

NDICE GENERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 39 41 42 42 42 43 43 43 45 45 46 46 46 46 46 47 48

SCIENTIFIC WORKPLACE

Parte I

Conguracin de un documento
SWP trae diversos estilos de documentos de acuerdo al tipo de trabajo que se desea hacer. En principio, cada vez que se abre un documento, debe elegirse el estilo y ciertas opciones. Sin embargo, de acuerdo a la experiencia personal se puede decir que con el estilo Standard Latex Book podemos lograr todos los objetivos que nos proponemos en cuanto a la produccin de textos cientcos. Por lo tanto, podemos congurar a SWP para que ste sea nuestro estilo por defecto, haciendo lo siguiente: Tools > User setup > Style defaults > elegir Document type Book, Book style Standard Latex Book Ahora, cada vez que iniciemos un nuevo documento, no hace falta ninguna seleccin adicional. Como SWP est pensado en ingls, debemos adecuarlo para usarlo debidamente en espaol, y seguro que nos interesar que el tamao de papel por defecto sea A4 (o algn otro). Ello se hace modicando ciertos archivos generados por la propia instalacin del programa. (Advertencia: se sugiere guardar los archivos originales con algn otro nombre especial). 1. En la carpeta C: \ SWP25 \ TEX \ MACROS \ MISC se debe modicar el archivo THMSA.STY de modo que quede as: \newtheorem{theorem}{Teorema} \newtheorem{corollary}[theorem]{Corolario} \newtheorem{conjecture}[theorem]{Conjetura} \newtheorem{lemma}[theorem]{Lema} \newtheorem{proposition}[theorem]{Proposici\on} \newtheorem{denition}[theorem]{Denici\on} \newtheorem{example}[theorem]{Ejemplo} \newtheorem{axiom}{Axioma} \newtheorem{remark}{Observaci\on} \newtheorem{exercise}{Ejercicio} (Observar los acentos) 7

Captulo 1

1.1

Seleccin de estilo de documento

CAPTULO 1. CONFIGURACIN DE UN DOCUMENTO 2. En la carpeta C: \ SWP25 \ STYLES \ BOOK se debe modicar el archivo BOOK.LAT de modo que, en las dos ltimas lneas del prrafo que corresponde a Standard Latex Book, quede: DOCCLASS=[12pt,thmsa,spanish,a4paper]{book} PACKAGES={sw20lbck,babel}

3. En la carpeta C: \ SWP25 \ STYLES se debe modicar el archivo BOOK.CST llevando al espaol el contenido de la ltima llave de los renglones que denen Teorema, ..., Axioma, igual que se hizo con el otro archivo anteriormente. Esto debe hacerse slo una vez en la mquina con que habitualmente se trabaja.

Notas:

Se recomienda usar el Bloc de Notas para hacer las modicaciones (cuidado con Word!)

1.2

El estilo Libro Standard de Latex tiene medidas especcas predenidas, y generalmente son agradables de acuerdo a las convenciones de la Tipografa. Sin embargo, puede ocurrir que necesitemos cambiar algo de eso. Esto debe hacerse para cada documento nuevo que se abre (salvo que aceptemos lo que viene por defecto) modicando lo que aparece al hacer File > Document Info > Preamble

Conguracin de numeracin de pginas, mrgenes y rea de impresin

En principio, all aparece slo la instruccin input tcilatex, que debe quedar como est, y agregar los cambios debajo de ella. 1. Para cambiar el estilo de numeracin de pgina, debe ponerse una de las siguientes tres opciones: (a) \pagestyle{empty} (b) \pagestyle{plain} (c) \pagestyle{headings}

2. Para cambiar mrgenes, alto y ancho de rea de impresin, deben usarse los comandos que a continuacin se explican (los nmeros que en ellos guran pueden ser elegidos a voluntad): \topmargin=0cm \oddsidemargin=0cm \evensidemargin=0cm \textheight=25cm \textwidth=16cm

Empty signica no poner nmeros de pgina. Plain signica poner nmeros de pgina centrados en el pie de la misma. Headings (que es la opcin por defecto para este estilo) signica poner nmeros de pgina y cabeceras en la parte superior de la pgina (a izquierda o derecha segn si la pgina es par o impar).

Comando

Est permitido nmeros negativos para los mrgenes. Por ejemplo: \topmargin=1cm

Establece Establece Establece Establece Establece

Funcin

el margen superior en 0 cm. el margen para pginas impares en 0 cm. el margen para pginas pares en 0 cm. la altura del texto en 25 cm. el ancho del texto en 16 cm.

Escritura del contenido del documento


Cuando comenzamos la escritura de un documento nuevo, lo que vemos en pantalla es un editor (parecido a otros que posiblemente hayamos usado, como Word) en el cual debemos componer el texto del documento que queremos producir. Debe quedar claro desde ya que lo que vemos en pantalla mientras escribimos no es exactamente lo que obtendremos en una impresora al imprimir el documento, sino slo una versin aproximada. Para ver lo que exactamente obtendremos, hay que elegir la opcin File > Preview (o elegir el cono correspondiente en la barra de herramintas Standard), con lo cual SWP procesa el contenido de nuestro documento (compilacin) y genera un archivo de extensin DVI, que es el que contiene el dibujo exacto. Ese archivo DVI es procesado y mostrado por un utilitario adecuado (que se carga automticamnte al elegir la opcin preview) desde el cual tenemos la posibilidad de imprimir el documento.

Captulo 2

SWP distingue dos tipos de textos:

2.1

Tipos de textos

1. Los que contienen slo palabras. Por ejemplo: Existen innitos nmeros primos. Diremos que frases de este estilo corresponden al MODO TEXTO (MT) a secas.

2. Los que se forman usando simbologa matemtica. Por ejemplo: lim 1+ 1 n =e


Por supuesto, en matemtica los usamos muchas veces en forma combinada, por ejemplo cuando decimos que Los pitagricos pensaban que el hecho de que 2 no perteneciese a Q era vergonzoso, puesto que era ilgico aceptar que

Diremos que expresiones como sta corresponden al MODO MATEMATICO (MM). Ntese la diferencia entre una n en modo texto y una n en modo matemtico.

p, q N {0} , q = 2p 9

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CAPTULO 2. ESCRITURA DEL CONTENIDO DEL DOCUMENTO

SWP, al comenzar un documento nuevo, siempre empieza en MT, y as sigue hasta que especcamente el usuario cambie a MM, permaneciendo en ese modo hasta que el usuario indique regresar a MT, y as sucesivamente. Los cambios entre un modo y otro se logran presionando simultneamente las teclas Control y m (Ctrl m).

2.2

El Modo Texto

En este modo, SWP se comporta mayormente como lo hacen muchos editores de textos. Todos los renglones tendrn el mismo tamao (escritura justicada), correspondiente a la opcin por defecto Body Text (en la barra de herramientas Tags, parte inferior de la pantalla). Se puede cambiar a Escritura Centrada eligiendo Body Center. El tipo de letra standard con que se escribe depende del estilo elegido para el documento (Roman en nuestro caso) pero puede cambiarse temporariamente (hasta nalizar un prrafo con Enter o hasta decidir usar otro tipo de letra). Veamos los distintos tipos: Normal Sans serif Bold Slanted Italic S Roman Typewriter

(para el modo matemtico veremos algunos tipos ms). En cuanto a los tamaos, tenemos:

Todos estos tipos y tamaos se deben seleccionar en los menes de la barra de herramientas Tags. La pulsacin de la tecla F4 conduce al modo normal de escritura (es decir, tipo y tamao normal). F5 pasa a letra negrita (bold) y F6 a inclinada (slanted).

huge Huge

Large

normalsize

large

LARGE

SWP tiende a manejar por s mismo los espacios, tanto entre palabras como entre renglones y prrafos (para librar al escritor de esa tediosa tarea). Por esta razn, cuando uno quiere ingresar un espacio entre palabras mayor que el habitual e intenta hacerlo presionando dos veces la barra espaciadora, aparece un cartel de advertencia que permite elegir entre desisitir de la accin (ignore), o de aadir efectivamente (enter additional space). En ese caso, aparece un men para especicar el tamao de espacio que desea agregarse. En particular, la opcin Custom permite ingresar un nmero arbitrario, o un espacio stretch para que lo que viene a continuacin de l termine al nal del rengln. Consideraciones anlogas valen para intentar aumentar el espacio entre prrafos pulsando dos veces Enter. Una forma alternativa ms fcil para forzar la introduccin de espacios horizontales es presionar la barra espaciadora mientras se mantiene oprimida la tecla Control.

2.2.1

Espaciamiento

     @ @ 8 BA975 6

) 3 2 0 ) $ " & $ " " 141'%('%#!

2.2. EL MODO TEXTO

11

En Word y otros procesadores, estamos acostumbrados a poner frases entre comillas sin preocuparnos por si las comillas abren o cierran (an cuando usamos la misma tecla para ambas). En SWP es necesario acordarse de hacer la distincin, para no caer en la trampa de producir comillas con orientaciones no deseadas si usamos la misma tecla para ambas. Para ello, slo hay que tener en cuenta que para abrir comillas, hay que apretar dos veces el apstrofe invertido () y para cerrar comillas usamos la tecla habitual (). De ese modo, zafamos de la trampa.

2.2.2

Las comillas

Para subrayar una palabra o frase, sta debe estar marcada con el mouse (haciendo clic y arrastrando mientras se mantiene apretado el botn). Luego, con la opcin Insert > Decoration aparece un men, y se debe elegir la opcin de subrayado (por el momento, no probar con ninguna de las otras!).

2.2.3

Palabras subrayadas

Poner el cursor en el lugar donde se desea que aparezca el nmero correspondiente, y hacer Insert > Field > Note Aparece entonces un cuadro donde hay que colocar lo que se quiere poner como nota al pie. Una vez nalizado, en la ventana de edicin veremos un cono con la palabra footnote, para indicar que all hicimos la llamada. Haciendo doble clic sobre l, podemos acceeder a su contenido para modicarlo. Para eliminar la nota al pi, basta con borrar el cono usando el teclado, como si se tratara de una letra.

2.2.4

Notas a pie de pgina

Puede ser que, cuando escribamos un texto, necesitemos escribir una lista de cosas. Por ejemplo, una lista de cosas a hacer hoy por la maana: Ir al banco a pagar la cuota del auto. Pasar por la clnica a dejar los anlisis al mdico.

2.2.5

Insercin de listas y enumeraciones

Retirar los chicos del colegio.

Pasar por el sper.

En otras ocasiones, necesitaremos que los tems de la lista tengan un nmero:

4. Retirar los chicos del colegio.

3. Pasar por el sper.

2. Ir al banco a pagar la cuota del auto.

1. Pasar por la clnica a dejar los anlisis al mdico.

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CAPTULO 2. ESCRITURA DEL CONTENIDO DEL DOCUMENTO

Incluso puede ocurrir que algunos de los tems de la lista tengan a su vez una lista de sub-tems (numerados o no): 2. Ir al banco a: 1. Pasar por la clnica a dejar los anlisis al mdico. (a) cobrar el sueldo.

(b) pagar la cuota del auto. 3. Pasar por el sper y comprar: Fideos (a) Largos (b) Moitos

4. Retirar los chicos del colegio. Cmo introducir, por ejemplo, una lista numerada? Una manera poco feliz sera escribir uno a uno los nmeros de cada tem. Porque pensemos los trastornos que eso acarreara si decidimos intercalar un tem nuevo antes que uno que ya hemos escrito (por. ejemplo, agregar un primer tem que diga Pasar por el laboratorio a retirar los anlisis clnicos.). Despus tendramos que recorrer toda la lista a partir de la insercin, modicando manualmente cada nmero de tem. Para evitar eso, hay una manera de indicar a SWP que uno est escribiendo una lista de modo que, a su debido momento, sea el propio programa el que automticamente decida qu numero corresponde a cada tem (adems de producir una agradable presentacin de la lista). Para empezar a confeccionar una lista cuando el cursor se encuentra en un rengln en blanco, hay que ir a la barra de Tags y elegir la opcin Bullet item (para listados sin nmeros) o la opcin Numbered item (para listados numerados). Luego, escribir el primer tem y presionar Enter, escribir el segundo tem y presionar Enter, y as sucesivamente hasta completar la lista, apretando Enter luego del ltimo tem. Al hacer esto ltimo, el cursor queda en rengln nuevo con un smbolo a la izquierda, indicando que todava seguimos en modo enumeracin. Para salir del mismo, elegimos la opcin Remove Item Tag de la barra de Tags, o, ms simplemente, hacemos clic sobre la echa verde en dicha barra (ms fcil an: presionar F2), tras lo cual veremos que desaparece el smbolo de tem, y quedamos en condiciones de seguir escribiendo normalmente (lo que escribamos a continuacin ya no ser un tem de la lista). Atencin: Borrar con la tecla BackSpace el smbolo correspondiente a modo de listado no le indica a SWP que uno quiere nalizar la enumeracin, sino que indica colocar un punto aparte dentro del tem. Si elegimos Bullet item o Numbered item cuando el cursor no est en un rengln en blanco, provocaremos que todo el prrafo actual pase a ser tem de lista, y quedamos en modo enumeracin (cada Enter que presionemos crear un nuevo tem) hasta que salgamos con F2. Para intercalar un nuevo tem, simplemente hay que situar el cursor al principio del tem antes del cual desea insertarse, apretar Enter y subir hasta el nuevo rengln recientemente creado, escribiendo el nuevo tem en l. Para crear una lista de subtems dentro de un tem, una vez que se ha presionado el Enter correspondiente al tem se debe elegir de la barra de Tags nuevamente una de

Azcar

2.2. EL MODO TEXTO

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las opciones Bullet item o Numbered item y proceder como en una lista normal. Cuando se presione el Enter que corresponde al ltimo subtem, para volver al nivel de la lista anterior hay que apretar una vez F2 (y seguimos aadiendo tems, hasta que con F2 terminemos por completo). SWP admite hasta cuatro niveles de itemizacin. Se aumenta un nivel (hacia adentro) seleccionando nuevamente Bullet item o Numbered item, y se vuelve al nivel anterior con F2 (aunque si las listas estn ya confeccionadas, se las puede recorrer con las teclas de desplazamiento del cursor en forma natural). Los nmeros o smbolos que corresponden a tems, sbitems, subsubtems y subsubsubtems son asignados automticamente por el programa.

2.2.6

A menudo, queremos introducir en un texto una tabla, como por ejemplo la siguiente: Nombre Pedrito Lola Sebas Edad Peso (kg) 40 90 26 55 29 85

Insercin de tablas

Para ello, simplemente hacer Insert > Table, con lo cual aparece un cuadro que pide cuntas columnas y cuntas las tendr la tabla, y tambin el tipo de alineacin (horizontal y vertical) que se desea para las celdas, a nivel global. Despus podr cambiarse el tipo de alineacin para una celda o grupo de celdas en particular, marcndolas con el mouse y haciendo Edit > Properties. Esto tambin permite aadir lneas separadoras horizontales y/o verticales. Se puede aadir las y/o columnas a una tabla ya creada, posicionando el cursor en el inicio de alguna celda contigua al lugar donde se desea la insercin, y haciendo Edit > Insert Row o Edit > Insert Column. Para borrar una la o columna, se la marca con el mouse y luego se presiona la tecla de borrado. Si, a la hora de fabricar la pgina correspondiente, la tabla no cabe en la hoja, SWP tratar de estirar el texto de esa pgina (aumentando distancias entre prrafos) de modo que la tabla aparezca en hoja nueva. Esto muchas veces no produce pginas estticas. Lo mejor es hacer una particin de la tabla, tanteando en qu la conviene hacer el corte. Por supuesto, este ajuste debe hacerse luego de haber escrito todo el texto del material que desea producirse.

En SWP se pueden insertar guras de diferentes tipos, elaboradas con otros softwares grcos. En particular, se permite la incorporacin de archivos jpg, wmf y bmp, tres de los tipos grcos ms usados en Windows. Para la insercin, hay que hacer File > Import Picture tras lo cual aparece un cuadro donde hay que elegir el tipo de archivo que corresponda, y buscar el archivo especco en la PC. Se recomienda que el mismo se encuentre en la misma carpeta donde se guarda el documento de SWP (aunque esto no es obligatorio). Una vez inserta la gura, se puede modicar su tamao haciendo clic sobre ella y arrastrando los botones del borde (mediante el uso de los botones de las esquinas, se preservar la relacin de dimensiones de la gura). Adems aparece un cono en el borde inferior derecho de la gura; al hacer clic sobre l, se accede a un men con tres pestaas:

2.2.7

Insercin de guras

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CAPTULO 2. ESCRITURA DEL CONTENIDO DEL DOCUMENTO Frame: para establecer manualmente el ancho y alto de la gura, y para decidir algunas cuestiones relativas a su ubicacin en la pgina.

Picture Properties: para especicar algunas propiedades relativas al tamao de la gura. Particularmente puede interesar cortar una parte de la gura una cierta distancia desde alguno de los bordes. Debe entonces usarse los parmetros Crop From, cambiando los que se desee. Para eliminar una gura, situar el cursor a la derecha de la misma y borrarla como si fuese una letra. Una gura puede constituir el contenido de una celda en una tabla. Esto es til sobre todo si se desea poner guras una al lado de otra.

Labeling: principalmente para poner una leyenda debajo de la gura. Tambin se usa para asignarle a la gura un seudnimo (key), de modo de poder hacer referencia a ella en otras partes del texto (ver ms adelante la seccin de Referencias Cruzadas). Tambin se informa aqu el nombre del archivo que contiene la gura.

Cuando en un texto de Matemtica se desea tipear un resultado tal como un teorema, es mejor colocar la palabra Teorema destacada (por ejemplo en letra negrita), y a continuacin el contenido del mismo, con algn tipo de letra especial. Es mejor asignarle tambin un nmero al teorema, de modo de poder hacer referencia a l en otras partes del texto. Incluso, a veces se desea poner entre parntesis el nombre del autor del resultado. Por ejemplo: Teorema 1 (Euclides, 220 a.C.) Existen innitos nmeros primos. Pues bien, SWP permite hacer todo esto automticamente, y de una manera muy parecida a la que usamos para generar listas numeradas. Hay que elegir, de la barra Tags, la opcin theorem, tras lo cual aparecer un cartel indicando que estamos en modo teorema, y hay que escribir el contenido del mismo. Cuando se presiona Enter, en el nuevo rengln volver a aparecer el cartelito Teorema. Podemos proceder de distintos modos, igual que en las listas: Apretando Backspace para borrar el cartel, lo cual indica que queremos un punto aparte pero que seguimos en el enunciado del mismo teorema. Apretando F2 para salir de modo teorema, y continuar con el texto normalmente.

2.2.8

Insercin de teoremas y anes

Si se desea introducir un comentario entre parntesis antes del contenido del teorema (como Euclides, 220 a.C. en nuestro ejemplo anterior) hay que hacer doble clic en el cartel de Teorema, en Label marcar Custom, y llenar el cuadro correspondiente con lo que queremos que salga. Cuando se elige de la barra de Tags la opcin theorem mientras el cursor est en medio de un prrafo previamente escrito, todo ese prrafo se convierte en un teorema. A la inversa, para quitar de modo teorema un prrafo, hay que hacer Remove Item Tag (o presionar F2). No basta con borrar el cartelito de Teorema con la tecla de BackSpace. La insercin de axiomas, conjeturas, corolarios, deniciones, ejemplos, ejercicios, lemas, proposiciones y observaciones (remarks) es completamente anloga.

Escribir el contenido de un nuevo teorema.

2.3. EL MODO MATEMTICO

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Para facilitar la comprensin de un texto largo, como por ejemplo un libro, lo mejor es subdividirlo en unidades menores, por ejemplo en captulos. A su vez, cada uno de ellos puede dividirse en secciones, y cada seccin en subsecciones. Cada captulo llevar un nmero y el ttulo del mismo, y cada seccin o subseccin, aparte del ttulo, debe estar convenientemente numerada de modo de recordar a qu captulo o seccin pertenece. As, por ejemplo, si el lector lee un ttulo que dice 3.2.4 Algoritmo euclideano, sabr que est en la cuarta subseccin de la segunda seccin del captulo 3. Cmo introducir tal estructura? Escribir los nmeros sera el equivalente a tipear los nmeros de los tems de una lista. El estilo Libro Latex Standard de SWP hace por nosotros la tarea de asignar la numeracin (aparte de elegir un tipo de letra adecuado a cada caso, de dejar los correspondientes espacios antes y despus de cada ttulo, etc.). Para ello, viene con una batera de posibilidades de divisin de texto que incluye: Partes

2.2.9

Estructuracin de documentos

Captulos Subsecciones Secciones

Para insertar una de tales unidades, simplemente debemos elegir la opcin correspondiente en la barra Tags y escribir el ttulo de esa unidad (veremos que la letra es diferente). Cuando presionemos Enter, signicar que termin el ttulo de la misma (y la letra volver a la normalidad), para que podamos escribir el correspondiente contenido. Hay una barra de herramientas muy til para poder saltar entre los distintos apartados: la Barra de Navegacin. Ella nos indica en cul apartado estamos, y, si desplegamos el men correspondiente, podemos movernos fcilmente dentro del editor, en lugar de apretar Avance y Fin de Pgina buscando a ojo la seccin adonde queremos ir.

Subsubsubsubsecciones (y ste es el ltimo nivel en las divisiones).

Subsubsubsecciones

Subsubsecciones

2.3

El modo matemtico

Denominaremos texto matemtico a cualquier cadena de smbolos matemticos y de letras que representen variables. Por ejemplo: 1. > 0, > 0 : 0 < |x x | < |f (x) L| < 2. A B = B A B

Estos textos deben ser ingresados en MM. Cuando ingresamos a este modo, cambia el tipo de letra y el comportamiento frente a la solicitud de espacios. Bsicamente, hay dos tipos de textos matemticos:

3. x R,

=e

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CAPTULO 2. ESCRITURA DEL CONTENIDO DEL DOCUMENTO 1. Los que aparecen en el medio de un texto comn. Por ejemplo:
      

Sabemos que la ecuacin cuadrtica tiene soluciones x que, reemplazando en . . .

de modo

2. Los que aparecen en renglones separados del texto (Entorno Display), como por ejemplo: Sabemos que la ecuacin cuadrtica tiene soluciones b b 4ac x = 2a


de modo que, reemplazando en . . .

En ambos casos se hace el tipeo del texto de una misma manera, excepto que eligiendo la opcin Insert > Display del men principal cuando se quiere escribir en rengln separado del texto. Cul alternativa elegir, es cuestin de gusto, pues la apariencia nal del texto va a resultar distinta, como puede verse ms arriba (por ejemplo, ntese que las letras que intervienen en la fraccin, y la fraccin en su totalidad, quedan ms chicas si el texto matemtico va en medio de texto comn, aunque hay manera de agrandarlas, segn veremos enseguida). En principio, la escritura en modo matemtico se hace tipeando las letras con el teclado o insertando smbolos elegidos de alguna de las tres barras de herramientas matemticas: La barra Math: para insertar fracciones, races, suprandices, subndices, smbolos de sumatoria (y similares) o de integrales, delimitadores (barras de mdulos, parntesis, corchetes, llaves y combinaciones de todos stos), nombres de funciones matemticas standard (como cos, ln, etc.), caracteres apilados (Label), decoraciones a objetos (echas, llaves, cajas, etc.). La barra Symbol: para insertar letras griegas, smbolos de operaciones (+, , , etc.), smbolos de relaciones binarias (, , , etc.), smbolos de relaciones negadas (=, , , etc.), echas (, , etc.) y varios smbolos ms (incluyendo algunos que / pertenecen al MT).

Para inesrtar una fraccin, se hace clic sobre el correspondiente cono (ver seccin Atajos ms adelante) y se introducen respectivamente el numerador y el denominador. Para borrar la fraccin completa, pararse con el cursor a la derecha de la misma y presionar BackSpace. Para cambiar el tamao de la fraccin, hay que marcarla con el mouse y editar sus propiedades con Edit > Properties. All aparece un dilogo en el que se puede elegir el tamao entre grande (Big), pequeo (Small ) y automtico (Auto). En este ltimo caso, es SWP el que decide, de acuerdo al entorno, el tamao que conviene. Esto mismo es aplicable a muchos otros smbolos matemticos cuyo tamao vara segn el contexto.

2.3.1

La barra Common Symbol, para acceso directo a smbolos habituales.

Fracciones

Se insertan con el correspondiente cono en la barra Math (ver Atajos). Al hacerlo, el editor queda en modo sub (o supra) ndice, escribiendo con letra pequea. Para salir de

2.3.2

Subndices y suprandices

2.3. EL MODO MATEMTICO

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ese modo, llevar el cursor hasta la derecha del ltimo smbolo correspondiente al subndice, y apretar la echa hacia la derecha. Al insertar un smbolo que necesite subndice y/o suprandice (por ejemplo ), despus de apretar el correspondiente cono, debe seleccionarse el cono de subndice, introducir el mismo, luego poner el cursor a la derecha del smbolo principal (es decir, salir del modo subndice) y recin entonces elegir el cono de suprandice. Si el smbolo se puso en un entorno display, su tamao es grande y los ndices salen exactamente arriba y debajo del mismo. En caso contrario, el tamao del smbolo es menor, y los ndices salen a la derecha (arriba y abajo) del smbolo (por ej. as: 2 ). En estos casos, se puede modicar el tamao del smbolo y la posicin de los lmites marcando con el mouse y editando sus propiedades.

Las matrices son al modo matemtico lo que las tablas son al modo texto. Cuando se inserta una matriz, todos los campos de la misma quedan en MM, pues se supone que en cada uno de ellos se escribir algo en MM. Las matrices se trabajan exactamente como las tablas del MT, excepto que no est permitida la adicin de lneas.

2.3.3

Matrices

Generalmente, los parntesis en una expresin matemtica hacen juego: cada parntesis abierto debe tener un compaero que lo cierra, y lo mismo con corchetes y llaves. Al introducir parntesis en MM, podramos escribir el parntesis que abre, el contenido del parntesis, y el parntesis que cierra. Esto puede producir inconvenientes estticos. Por ejemplo, al proceder as para escribir la expresin 2( 1 x dx + ) 2

2.3.4

Delimitadores

notamos que los parntesis no abarcan la altura de su contenido, lo cual no es agradable. Para solucionar este inconveniente, hay que usar el juego de parntesis de la barra Math, que de una sola vez produce ambos parntesis y deja el cursor adentro de ellos, listo para escribir lo que va entre parntesis. Procediendo as, nuestra expresin de ms arriba queda 2 1 x dx + 2

Dado que ambos parntesis estn delimitando una expresin, se dice que son un tipo de delimitadores. Otros tipos son: corchetes, llaves, barras de mdulos, etc. (para verlos a todos, hacer Insert > Brackets, o clic en el cono de la barra Math que tiene simultneamente un juego de parntesis y uno de corchetes; aparece un cuadro en donde hay que elegir el delimitador que abre en la la de arriba y el que cierra en la la de abajo). Los distintos delimitadores que trae SWP son muy variados, y existe la posibilidad de combinarlos (por ej., un parntesis que abre y una llave que lo cierra). Un delimitador especial es el delimitador invisible, que sirve para cuando hace falta un delimitador de un lado y nada del otro. Por ejemplo, en la expresin f (x) = 2x si x 0 3x si x < 0

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CAPTULO 2. ESCRITURA DEL CONTENIDO DEL DOCUMENTO

no necesitamos llave que cierre a la que se abri, por lo que elegimos, como delimitadores, una llave para abrir y el vaco para cerrar. En el men de delimitadores, el vaco corresponde a la lnea vertical punteada. Para borrar un juego de delimitadores, hay que borrar cualquiera de los dos extremos (el que abre o el que cierra).

Como vimos, cuando uno quiere que algn texto matemtico salga en rengln destacado, separado del texto, debe hacer Insert > Display, y escribir dentro del cuadrado centrado que apareci en pantalla (automticamente se pasa al MM). Por supuesto, es posible intercalar texto en MT en un entorno display. Por ejemplo: 1 dt es una integral impropia y es un nmero irracional. t

2.3.5

Entornos Display

Al presionar Enter al nal de una lnea (sin salirse del entorno) se habilita una nueva lnea. Esto es til, por ejemplo, para cuando uno escribe varias lneas con ecuaciones correspondientes a una demostracin, pues el primer signo = que haya en cada lnea sirve como carcter alineador de todas las lneas del entorno, produciendo un resultado agradable. Por ejemplo:

Se puede modicar el carcter alineador de alguna lnea en particular colocando el cursor a la izquierda del carcter deseado y haciendo Edit > Set Alignment.

Si SWP es cuidadoso con el manejo de los espacios en MT, ms an lo es en MM, pues la separacin entre smbolos es mucho ms rgida. Por ejemplo, la barra espaciadora no tiene efecto cuando estamos en MM. En general, valen las mismas consideraciones que para el modo texto: para introducir un espacio extra (sea horizontal o vertical), hay que pedirlo explcitamente haciendo Insert > Spacing > Horizontal space (o vertical space) y elegir de acuerdo a lo deseado.

2.3.6

Espaciamiento

En el MM contamos con tipos adicionales de letras: Blackboard bold (slo maysculas, como N, Z, R, etc.), Calligraphic (slo maysculas, como A, B, F, etc.) y Fraktur (a, b, c, D, E, F, etc.).

2.3.7

Tipos de letra adicionales

Una de las cosas que ms retrasan la velocidad en la escritura de un documento es la necesidad de levantar permanentemente las manos del teclado en busca del mouse para apuntarle al cono que necesitamos. Ms an, al hacerlo, es comn que aparezca un

2.3.8

Los atajos con el teclado

3x 2x 1 = 0 x =

23 24 2 16 = = 6 6

(2)

(2) 4 3 (1)

2.3. EL MODO MATEMTICO

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submen en donde tambin hay que buscar algn determinado smbolo para insertar en el texto. Ganaremos mucho tiempo si logramos memorizar maneras de obtener los objetos que ms usamos (por ejemplo, fracciones, sub y suprandices, radicales, integrales, copia y pegado de objetos, etc.) sin abandonar el teclado. Ofrecemos la siguiente lista bsica, en la que + signica presionar conjuntamente. Objeto Fraccin Radical Suprandice Subndice Integral Juego de parntesis Juego de corchetes Entorno Display Copiar Pegar Atajo Control Control Control Control Control Control Control Control +f +r +h +l +i +9 +6 +d Objeto Propiedades Remove Item Tag Body Text Letra Normal Letra Negrita Letra Enfatizada Item Numerado Item con smbolo Letra Caligrca Seccin Subseccin Atajo Control + F5 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F11 F12

En el men de ayuda de SWP pueden obtenerse algunos atajos ms. Muchos de los smbolos que uno desea insertar pueden obtenerse tipeando un cierto nombre mientras se mantiene apretada la tecla Control. Por ejemplo, para escribir la letra griega , se puede presionar Control y, sin soltarla, escribir la palabra alpha. No es tan descabellado tratar de aprender los nombres de los smbolos ms frecuentes que uno usa (los mismos estn relacionados a sus nombres habituales, aunque en ingls...). En la pgina web http://www.agu.org/symbols.html, se puede encontrar un listado ms o menos completo de dichos nombres (ignorar el prrafo que hace referencia a los acentos). En ese listado, antes de cada nombre hay una barra invertida ( \ ) que debe entenderse como presionar Control. Es posible denir ciertas teclas del teclado para que, al pulsarlas, hagan algunas de las cosas que hacemos con dicultad a travs del mouse. Por ejemplo, si queremos escribir un documento en el que muchas veces aparece el conjunto N de nmeros naturales, va a ser tedioso buscar tantas veces con el mouse la opcin Blackboard bold del men de seleccin de letras en la barra de Tags. Podemos congurar nuestra versin de SWP para que al presionar una tecla, digamos ALT + F6, automticamente pase a ese modo de letra. Para ello, hacemos y se abre un men en el cual estn las actividades que podemos programar y la tecla que queremos asignar (podemos incluso redenir teclas, y se nos avisar en el caso de la tecla que estamos intentando asignar est denida para otro uso). Por ejemplo, para el caso que dimos ms arriba, elegimos Blackboard bold en el men, colocamos el cursor en el espacio de Press new keys, y pulsamos simultneamente las teclas ALT y F6. Luego pulsamos el botn Assign (que, si no hubo problemas en el proceso, debe estar habilitado). Debemos puntualizar que estos cambios forman parte de la conguracin local de SWP, en la mquina donde se hicieron. No se guardan en el documento, y por lo tanto hay que hacerlos individualmente en cada mquina en la que trabajemos. Tag > Function Keys

Control + c Control + v

2.3.9

Redenicin de teclas de funcin

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CAPTULO 2. ESCRITURA DEL CONTENIDO DEL DOCUMENTO

Captulo 3 Varios
3.1 Confeccin del ndice General
Para confeccionar un ndice que contenga los ttulos de captulos, secciones y subsecciones, y los nmeros de pgina en que ocurren, seguir los pasos a continuacin: 2. Hacer Tag > Apply (en la ventana del fondo, an cuando pareciera estar inaccesible) 1. Hacer File > Front Matter (se abre un cuadro en ventana nueva)

3. Elegir Make TOC 4. Pulsar Ok.

Al compilar, se ver el correspondiente ndice. Si se desea quitar la Tabla de Contenidos, hacer File > Front Matter, poner el cursor a la derecha de Make TOC, y hacer Remove Item Tag (F2).

3.2

Referencias cruzadas

Muchas veces queremos hacer referencia, dentro de un texto, a un nmero de captulo, de seccin, de teorema, etc. Veamos el siguiente ejemplo extrado de algn libro: El teorema que sigue fue demostrado por Euclides alrededor de 220 a.C.: Teorema 2 Existen innitos nmeros primos. Por lo profundo de su contenido y por la belleza y simplicidad de su demostracin, el Teorema 2 siempre ha capturado la admiracin de los matemticos. De nuevo, poner a mano los nmeros no es lo ms ptimo, pues cambios posteriores en la estructura del documento requerirn revisar dichos nmeros. Afortunadamente, SWP permite hacer esa referencia de manera automtica. Para ello, el objeto al cual queremos hacer referencia debe tener asignado un marcador, y luego las referencias se logran invocando a ese marcador. Para asignar un marcador, en el editor se debe poner el cursor a la derecha del ttulo (de captulo, seccin, etc., o de la palabra Teorema, Proposicin, etc., o del cono de tem de lista, etc.) y hacer Insert > Field > Marker (en la barra de herramientas Field hay un cono que es una bandera) con lo que aparece un cuadro en el que hay que poner el 21

22

CAPTULO 3. VARIOS

sobrenombre (key) que se quiere dar al objeto en cuestin. Este sobrenombre slo es para referencia, de modo que podemos dar cualquier nombre que nos recuerde el contenido del objeto en cuestin. Presionando Ok, volvemos a la pantalla del editor. Se recomienda que en la opcin View del men principal est tildada la opcin Marker Fields, as se puede ver un botn gris indicando que all se puso un marcador, y su respectivo sobrenombre (que puede ser modicado haciendo doble clic sobre el botn gris). Luego, para hacer referencia al nmero en cuestin en alguna parte del texto, colocamos el cursor en la parte que deseamos, y hacemos Insert > Field > Cross Reference (hay otro cono en la barra Fields); aparece entonces un dilogo similar al anterior, y debemos poner all el sobrenombre del objeto referenciado (se puede desplegar un men con todos los marcadores que tengamos denidos). Presionando Ok, volvemos a la pantalla del editor, apareciendo un botn gris que indica que all se insert la referencia cruzada, y el sobrenombre de la misma. Para eliminar una referencia cruzada, se debe borrar el botn gris como si fuese una letra. Para modicar una referencia cruzada, hacer doble clic sobre el botn gris y seleccionar algn otro sobrenombre previamente creado. Es posible tambin instruir a SWP para que escriba un nmero entre parntesis al costado del entorno display, para facilitar posteriores referencias al mismo en el resto del texto. Por ejemplo: Consideremos la siguiente expresin: La ecuacin (3.1) permite generar los nmeros de Fibonacci. Para hacer este tipo de referencia cruzada a una ecuacin en entorno display, hay que marcarlo con el mouse y Edit > Properties. Aparece un cuadro en donde hay que elegir el tipo de numeracin que se desea (None: sin nmero; Auto: SWP pondr un nmero asignado automticamente; Custom: para poner un nmero o leyenda manualmente) y el sobrenombre (key). Para hacer referencia a la ecuacin en otros puntos del texto, se procede haciendo Insert > Field > Cross Reference, como vimos antes.

f =f

+f

(3.1)

3.3

Citas Bibliogrcas

Una cita bibliogrca es, ni ms ni menos, una referencia cruzada a un objeto especial: un tem dentro de una lista de bibliografa. Por lo tanto, primero debemos confeccionar la lista con todas las referencias bibliogrcas que se van a mencionar en nuestro documento, para luego invocarlas en los lugares del documento en donde queremos que aparezcan las citas. El primer paso es hacer hacer File > Document Info y elegir, en el cuadro correspondiente, la pestaa que corresponde a Bib Choice. All, seleccionar la opcin Manual Entry y pulsar Ok, con lo que regresamos al editor. Luego, llevamos el cursor al punto del documento donde queremos que aparezca la lista de referencias bibliogrcas (lo habitual es que sea al nal del documento), y de la barra de Tags elegimos la opcin Bibliography item. Aparecer un cuadro en donde debemos colocar un sobrenombre (key) para hacer referencia al tem actual en el resto del documento. Al pulsar Ok volvemos al editor, que nos anuncia que estamos por escribir un tem en nuestra lista de referencias bibliogrcas. Escribimos entonces los datos del libro (por ej., J. Prez: Fundamentos de cocina. 3a Edicin. Ed. Revert, 2005). Al presionar Enter, terminamos el primer tem y aparece otra vez el cuadro para introducir sobrenombre, y repetimos el procedimiento, agregando tantos tems de bibliografa como deseemos. Terminamos la lista con Remove Item Tag (F2).

3.3. CITAS BIBLIOGRFICAS

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Finalmente, para crear en el documento una cita, llevamos el cursor al punto donde queremos que sta aparezca, y hacemos Insert > Field > Citation (hay cono en la barra Fields), apareciendo un cuadro en el que debemos ingresar el sobrenombre del tem de la bibliografa (se puede desplegar un men con todos los sobrenombres de tems de bibliografa que hayamos denido). Si queremos, tambin podemos agregar algn comentario (en el campo Remark ) que queremos que aparezca en esa cita. Terminamos con Ok. Debemos notar que la lista de los tems bibliogrcos es automticamente numerada por SWP, colocando un nmero entre corchetes. Si uno desea que en lugar del nmero aparezca otra cosa (por ej. las cuatro primeras letras del autor), al ingresar el sobrenombre del tem de bibliografa (cuando estamos creando la lista de referencias bibliogrcas) se debe colocar ese rtulo en el campo Label.

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CAPTULO 3. VARIOS

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