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2. RECURSOS CD-ROM
2.1 PARA EDUCACIN INFANTIL 2.2 PARA EDUCACIN INFANTIL Y PRIMARIA 2.3 PARA EDUCACIN PRIMARIA
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3. EQUIPOS ESPECFICOS
3.1 3.2 3.4 3.5 EQUIPO ESPECFICO DE ATENCIN A LA DISCAPACIDAD AUDITIVA EQUIPO PARA LA ATENCIN DE LAS ALTERACIONES GRAVES DEL COMPORTAMIENTO EQUIPO ESPECFICO DE MOTRICOS EQUIPO DE ATENCIN A LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD VISUAL
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TTULO: Gua multimedia de recursos educativos para alumnado con necesidades educativas especiales COORDINADORAS DE LA PUBLICACIN: Ins Surez Turbn. Profesora de Pedagoga Teraputica y Coordinadora de Nuevas Tecnologas del C. P. El Lloru de Gijn. Edita Sueiras Rodrguez. Profesora de Infantil y Coordinadora de Nuevas Tecnologas del C. P. Antonio Machado de Gijn. GRUPO DE TRABAJO: Chema Castiello Costales. Orientador del I. E. S. Padre Feijoo de Gijn. Mara Asuncin De la Fuente Lpez. Logopeda y Miembro del Equipo de Atencin Temprana de Gijn. Alfredo Manuel Gonzlez Padilla. Profesor de Pedagoga Teraputica del C. P. Ramn de Campoamor de Gijn. Marcos Herrero Martnez. Profesor de Pedagoga Teraputica del Colegio Ursulinas de Gijn. Jos Bernardo Menndez Fernndez. Profesor de Pedagoga Teraputica del I. E. S. El Piles de Gijn. Matilde Prieto Milln. Profesora de Audicin y Lenguaje del C. P. Gervasio Ramos de Sama de Langreo. Con la COLABORACIN de Mercedes lvarez Sierra (Profesora de Ingls y Coordinadora de Nuevas Tecnologas en la E. E. I. Miguel Hernndez de Gijn) y de los miembros de los Equipos Especficos mencionados en el Captulo IV. EDICIN: Centro del Profesorado y de Recursos de Gijn. Asesora de referencia: Jos Mara Castiello Costales, asesor de Atencin a la diversidad en los cursos 2004 al 2006. Comisin de publicaciones: Belarmino Corte (director del CPR), Luis Vaamonde y Carlos Lpez. Gestin editorial: Carlos Lpez, asesor de Innovacin y Materiales. Correccin de estilo: Carlos Lomas, asesor de Lengua COLECCIN: MATERIALES DIDCTICOS DE AULA de la Consejera del Educacin y Ciencia del Principado de Asturias. DISEO Y MAQUETACIN: Grficos DEPSITO LEGAL: AS-3811-2007 ISBN: 978-84-690-6069-8 DERECHO DE CITA Y RESEA: La reproduccin de las imgenes y fragmentos de las obras audiovisuales que se emplean en los diferentes documentos y soportes de esta publicacin se acogen a lo establecido en el artculo 32 (citas y reseas) del Real Decreto Legislativo 1/2.996, de 12 de abril, y modificaciones posteriores, puesto que se trata de obras de naturaleza escrita, sonora o audiovisual que han sido extradas de documentos ya divulgados por va comercial o por internet, se hace a ttulo de cita, anlisis o comentario crtico, y se utilizan solamente con fines docentes. Esta publicacin tiene fines exclusivamente educativos, se realiza sin nimo de lucro, y se distribuye gratuitamente a todos los centros educativos del Principado de Asturias. Queda prohibida la venta de este material a terceros, as como la reproduccin total o parcial de sus contenidos sin autorizacin expresa de los autores y del Copyright. Todos los derechos reservados.
Las direcciones de las pginas web que aparecen en esta Gua Multimedia de Recursos Educativos para el Alumnado con Necesidades Educativas Especiales, as como los enlaces y recursos que aparecen comentados, eran en el momento de entregar este trabajo a la imprenta los que se indican en este libro. No obstante, es posible que en algunos casos esas direcciones, esos enlaces y esos recursos sean objeto de cambios en el futuro que afecten a su consulta y uso didctico.
PRESENTACIN
Presentacin
Por Chema Castiello Una vez ms, un Grupo de Trabajo organizado por el Centro del Profesorado y de Recursos de Gijn aborda la publicacin de una Gua de Recursos. En esta ocasin nos hemos centramos en la atencin al alumnado de necesidades educativas especiales1 realizando una seleccin de materiales que se ofrecen al profesorado como otras tantas posibilidades para dar respuesta a las demandas de dichos alumnos. El sistema educativo espaol ha iniciado en los aos 80 una transformacin de singular importancia rompiendo con dcadas de marginacin y desatencin de aquella parte de la poblacin que, debido a sus caractersticas personales, demandaba del sistema educativo una atencin especial. Si en el pasado las personas con algn tipo de discapacidad haban permanecido ajenas, en su mayora, a los procesos de escolarizacin o relegadas a centros y aulas especiales, desde esta dcada se impone una nueva concepcin: su integracin en la escuela ordinaria. El concepto de integracin, tal y como es empleado habitualmente, se refiere a la educacin en centros ordinarios, no especficos, de los alumnos y alumnas con algn grado de discapacidad, en la creencia de que todo el alumnado tiene derecho a recibir educacin junto a sus compaeros y compaeras en un medio normalizado. Si el tipo de discapacidad no permite la integracin y normalizacin se desarrollan todo un conjunto de medidas bajo el principio de atencin educativa en el medio menos restringido posible indicando as una secuencia que permita la atencin educativa en funcin de las necesidades que presente el estudiante y de su desempeo escolar. Afortunadamente, disponemos ya de una amplia gama de disposiciones organizativas y de recursos profesionales que permiten adaptar la respuesta educativa. Entre las primeras, la integracin en aulas ordinarias, los apoyos dentro y fuera del aula, las aulas de niveles alternativos o grupos flexibles, la educacin compartida entre centro ordinario y centro especfico, la escolarizacin en centro especfico, los centros de da o residenciales, las aulas hospitalarias y el apoyo domiciliario. De la mano de esta poltica educativa, un conjunto de profesionales pasaron a formar parte de las plantillas de los centros educativos como recurso extraordinario que favoreciese la tarea integradora. Profesorado de Pedagoga Teraputica, de Audicin y Lenguaje, pedagogos y psiclogos, trabajadores sociales, fueron algunos de
los profesionales a los que se encomend la tarea de, en unin del resto del profesorado, proporcionar las medidas educativas que hicieran posible convertir el mundo de los deseos, la integracin y normalizacin, en una realidad. Puesto el centro de atencin no en la discapacidad sino en el tipo de actividades de enseanza y aprendizaje a las que se debe enfrentar el estudiante, debe pues reflexionarse sobre los procedimientos organizativos, las tcnicas educativas eficaces, los recursos didcticos, y no tanto el lugar donde se imparte la enseanza que como hemos sealado, puede ser variable, en funcin de las necesidades observadas. No es la ocasin para hacer un balance de estas dos dcadas de integracin escolar. Pero s puede sealarse que siendo enorme el camino recorrido an queda trecho por andar, ya que, con frecuencia, la respuesta al alumnado de necesidades educativas especiales es motivo de dificultades e insatisfacciones entre familias y profesorado.
1 Aunque hacemos mencin expresa al alumnado de necesidades educativas especiales como centro de atencin de la Gua, debe tomarse en consideracin que sta atiende tambin los requerimientos del estudiante con dificultades de aprendizaje en general. 2 La parcialidad deriva, como todo lo que tiene que ver con el ser humano, de las dificultades intrnsecas a toda interaccin humana y a todo aprendizaje.
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de aprendizaje, precisando programar actividades especficas de continuo. Experiencias de colaboracin entre dos profesores que imparten docencia en la misma aula pueden reducir el impacto de esta demanda, pero no resuelve todos los problemas. Contribuyen a ello, entre otros factores que ahora no vienen al caso, una particular incapacidad para generar los recursos que la enseanza adaptativa requiere. Hemos de aclarar que el principal instrumento didctico con que cuenta la enseanza, el libro de texto, no est concebido como recursos de aprendizaje que faciliten la adquisicin de competencias de aquel alumnado que experimenta dificultades al enfrentarse al currculum escolar. Su carcter graduado, disciplinar, su arcaica metodologa memorstica o su concepcin del trabajo escolar como tarea individual los hace particularmente ineficaces.
por el Ministerio y las distintas Consejeras de Educacin de la Espaa plural. Muy especialmente nos detenemos en la pgina Web de la Consejera de Educacin y Ciencia de Asturias. El NEA (Navegador Educacional de Asturias) est en plena expansin. Afortunadamente se dispone de numerosos recursos para el trabajo escolar en las distintas materias a los que cabe aplicar un criterio de oportunidad amplio: su posible utilizacin ms all de la etapa educativa para la que fueron concebidos. Al docente corresponde juzgar la oportunidad del recurso para dar respuesta a las necesidades de un alumno o alumna concreta. En segundo lugar, hemos realizado una revisin a fondo de los Programas CD-ROM que son habituales en los centros de enseanza. Se trata de programas que son utilizados en las aulas de informtica de los centros educativos de la enseanza asturiana. Los hemos sometido a un juicio crtico respecto a su adecuacin para una enseanza adaptativa. La conclusin a la que hemos llegado es que muchos de estos materiales en CD-ROM pensados para la Educacin Infantil, o los distintos ciclos de la Educacin Primaria, son de gran utilidad para el desarrollo de adaptaciones curriculares en etapas posteriores para las que fueron creados. Contienen tareas bsicas de observacin, estimulacin de la atencin, memoria visual y auditiva, agrupaciones y clasificaciones, orientacin espacial y temporal, o trabajos de lecto-escritura, expresin escrita, identificacin de conceptos, ortografa, as como de numeracin, clculo, geometra, conceptos matemticos, resolucin de problemas, etc. Todo consiste en elegir aquello que necesitemos en cada ocasin para dar respuestas a las demandas presentadas. La amplia gama de recursos seleccionados as lo permite. Cada uno de los CD-ROM seleccionados, una pequea muestra de los existente en el marcado, viene acompaado de una breve ficha con sus datos comerciales identificativos, los objetivos que persigue, los contenidos y una breve descripcin del programa. Se establecen a veces pequeas observaciones de carcter tcnico sobre requerimientos de hardware. Hemos realizado la seleccin tomando en consideracin aquellos CD-ROM de ms fcil acceso para el profesorado. Sacar rendimiento de tales programas exige un entrenamiento bsico que, afortunadamente, ya es cultura comn en muchos profesionales de la enseanza asturiana, especialmente en la Educacin Primaria. Nos ha parecido interesante incluir un captulo destinado a dar a conocer, facilitar el contacto y mostrar los recursos que atesoran los Equipos Especficos de Atencin a las Personas con Discapacidad Visual, Auditiva, Motrica y del Comportamiento. Son una pieza esencial en el asesoramiento del profesorado para la atencin al alumnado de necesidades educativas especiales y poseen ya un rodaje
La Gua de Recursos
De aqu que Guas de Recursos como la que proponemos tienen toda su justificacin en el intento de proporcionar informacin y materiales a los docentes que trabajan con alumnado de necesidades educativas especiales. La Gua ha sido elaborada por un Grupo de Trabajo del Centro de Profesorado y de Recursos de Gijn con un perfil adecuado a esta finalidad. En el Grupo han trabajado profesores de Pedagoga Teraputica, profesoras de Audicin y Lenguaje, orientadores escolares y profesoras responsables de Nuevas Tecnologas. Un equipo interdisciplinar de esta naturaleza ha tenido que elaborar previamente un lenguaje comn para poder llevar a buen puerto la tarea propuesta. En primer lugar, hemos destinado un captulo a mostrar aquellas Pginas Web de acceso gratuito que ofrecen tanto recursos para el profesorado como programas y actividades para el alumnado. En el primer caso se presentan las pginas donde un docente puede localizar informacin sobre todo tipo de dificultades de aprendizaje y/o discapacidades. La seleccin no ha sido sencilla dada la profusin de lugares Web con que cuenta Internet. Hemos escogido aquellos sitios que nos han parecido ms potentes y con la informacin ms actualizada, aunque en este aspecto debemos reconocer que en Internet lo actual es flor de un da. Sealamos con ello que existen amplias posibilidades que lo que aqu se recoge pierda vigencia en un tiempo limitado y nuevas direcciones URL sustituyan a las ahora presentadas. No hay manera de evitar este riesgo y ser, en todo caso, la pericia de los usuarios la que supere esta dificultad. Por otro lado, se presentan tambin direcciones Web pensadas para ofrecer recursos al alumnado. Tampoco ha sido fcil la seleccin y est afectada por el mismo problema de actualizacin que hemos sealado respecto a las pginas de informacin para el profesorado. La muestra seleccionada es amplia y recoge los principales lugares Web del pas. Juegan un papel destacado las pginas puestas en marcha 6
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dilatado y notable. Sus pginas Web ofrecen informacin y recursos imprescindibles que el profesorado tiene a su disposicin para abordar con xito la integracin. Y ms all de los recursos mostrados en esta Gua, la cercana de los profesionales de los Equipos posibilita un contacto directo que, en nuestra experiencia, se evidencia como enormemente fructfero.
Esperemos que esta Gua resulte til y el profesorado pueda acceder a una ms amplia gama de materiales y programas facilitando as su trabajo. Nos consideraramos, con ello, recompensados por el esfuerzo y tiempo de descanso empleado en la tarea.
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http://www.autismo.org.es/AE/default.htm
Quines somos
Pgina de la Confederacin de Asociaciones de Padres Protectoras de Personas con Autismo del Estado Espaol que engloba a 49 entidades de mbito autonmica y provincial de 12 Comunidades Autnomas.
Mapa Web
Concebido a modo de portal de servicios incluye buscador foros de participacin tabln de anuncios seleccin de enlaces y secciones especficos como Autismo - asesoramiento agenda investigacin voluntariado colaboradores bolsa de trabajo.
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http://www.asociacion-aest.org/
Quines somos
Web oficial de AEST. Asociacin sin nimo de lucro dedicada al apoyo de los chicos y chicas superdotados o talentosos as como a sus familias y profesionales implicados en su atencin y educacin, proporcionando informacin, formacin y actividades de inters para los mismos.
Mapa Web
Consultas Debates Conferencias Jornadas Talleres Boletn Legislacin - Socios Actividades Aydanos Noticias Revista Foros Prensa Bibliografa.
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http://www.aidex.es/index.htm
Quines somos
Asociacin integrada por psiclogos, pedagogos, logopedas, maestros y profesores universitarios interesados en la mejora de la Calidad Educativa, Renovacin Pedaggica e Investigacin desde los distintos mbitos cientficos e interdisciplinares.
Mapa Web
La Asociacin Orientacin Observatorio Lenguaje Extremadura Secretara Publicaciones Materiales de NN.TT. Materiales para la Educacin Avisos.
Enlaces
Enlace a la pgina personal de Andrs Garca Gmez, con documentacin de inters sobre autoconcepto y autoestima en la E.S.O. (http://www.aidex.es/personales/andres.htm).
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ANTONIO SACCO
http://www.antoniosacco.com.ar/
Quines somos
Pgina personal de Antonio Sacco, ingeniero en Sistemas de Informacin y especialista en Tecnologa informtica en educacin que ofrece programas gratuitos, documentacin y diversa informacin, en especial acerca del rea de la tecnologa aplicada a las discapacidades motrices.
Mapa Web
Inicio Acerca de este sitio Currculum Contacto Docencia rea discapacidades Documentacin Software gratuito Links - Novedades
Enlaces
- Proyecto Mirar y tocar: descarga del programa y manual de utilizacin (http://www.simultanews.com/lincoln/antonio/myt.htm) - Cuentos para todos 2005: cuentos en formato MP3 y sus textos (http://www.simultanews.com/lincoln/antonio/cuentos2005.htm) - Cuentos para todos 2004: cuentos en formato MP3 y sus textos (http://www.simultanews.com/lincoln/antonio/cuentos.htm) - Programa Estmulos: descarga del programa y manual de utilizacin (http://www.simultanews.com/lincoln/antonio/ estimulos.htm) - Actividades Clic para 1, 2 y 3 (http://www.simultanews. com/lincoln/antonio/clic.htm)
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http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos/nee_diversidad.php3
Quines somos
La Red Averroes es la red telemtica educativa de la Consejera de Educacin de Andaluca. En la seccin Recursos educativos es posible acceder a unidades didcticas, publicaciones, enlaces seleccionados, contenidos educativos, descarga de programas educativos y libros digitalizados de cada una de las etapas educativas y enseanzas del sistema educativo andaluz.
Mapa Web
Enlaces Orientacin Programas informticos Publicaciones para la atencin a las NEE Recursos de inters para el profesorado Voluntariado y actuaciones educativas
Enlaces de inters
Excelente seleccin de pginas sobre Orientacin y Adaptaciones curriculares que incluye varias publicaciones en formato PDF y la descarga del programa informtico PROACI (formato ISO, imagen para grabar directamente a CD), til para la elaboracin de adaptaciones curriculares individualizadas.
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BIBLIOTECA DE SIGNOS
http://www.cervantesvirtual.com/portal/signos/
Quines somos
La Biblioteca de Signos es un nuevo proyecto que se suma a otros ya puestos en marcha por la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes Saavedra de la Universidad de Alican- te. Se pretende en ella mostrar diferentes publicaciones relacionadas con la lengua y la cultura de las personas sordas, incluir materiales didcticos para el estudio de la lingstica y la literatura y su principal novedad es que todos los textos van acompaados de una versin realizada en lengua de signos espaola (LSE), con objeto de que los usuarios sordos tengan acceso completo a informacin completa o para que las personas oyentes, conocedoras de esta lengua, disfruten igualmente.
Mapa Web
Literatura Lingstica Foro de investigadores Materiales de enseanza Educacin bilinge Cultura y comunidad
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http://www.geocities.com/Athens/Acropolis/1645/
Quines somos
El objetivo general de C.A.P.E.P. es proporcionar servicio de deteccin, evaluacin y atencin psicopedaggica de manera interdisciplinar a nios de 4 a 6 aos que asisten a los Jardines de Nios en Mxico y presentan NEE, promoviendo estrategias curriculares que favorezcan su integracin. Dirigido a educadores, familias y comunidad en general.
Mapa Web
En su Web encontramos Inicio reas Discapacidades Modalidades Directorio Glosarios Cuentos.
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http://www.aumentativa.net/
Aumentativa: aplicaciones clic y jclic, unidades didcticas adaptadas (el cuerpo y la higiene), documentos y presentaciones en PowerPoint. - Sistemas de Comunicacin Aumentativa. Conjunto de fichas descriptivas en las que de forma breve y resumida, se exponen las caractersticas ms distintivas, los usuarios a los que se destina y estrategias metodolgicas, de los sistemas ms usuales en nuestro pas. - Enlaces. Extensa relacin de Pginas Web, nacionales e internacionales, relacionadas con la Comunicacin Aumentativa.
Quines somos
Comunicacin Aumentativa en la Red (CAR) es el resultado del proyecto de investigacin Las Tecnologas de Ayuda en la Red al servicio de los comunicadores aumentativos en la escuela inclusiva desarrollado por un Convenio de Cooperacin entre la Consejera de Educacin y Cultura de la Regin de Murcia y la Universidad de Murcia. Incluye un buen nmero de materiales formativos, informativos y de uso didctico, desde un doble principio de accesibilidad: por un lado, el de la adecuacin curricular al mayor nmero posible de alumnos, favoreciendo los principios de una escuela inclusiva y por otro lado, siguiendo las directrices de accesibilidad Web de la W.A.I., con el objeto de que el contenido est a disposicin del mayor nmero de usuarios, independientemente de su grado de discapacidad o del equipo usado para su acceso, y, adems, de manera totalmente gratuita.
Mapa Web
La Web del proyecto C.A.R. est estructurada en cinco grandes apartados: Pictogramas Frases Materiales - Sistemas de Comunicacin Aumentativa y Enlaces.
http://w3.cnice.mec.es/recursos2/atencion_diversidad/index.html
Quines somos
Pgina del servidor del Centro Nacional de Informacin y Comunicacin Educativa (CNICE) del MEC. Se trata bsicamente de un directorio de Recursos para alumnos con NEE, con materiales editados por el propio Ministerio de Educacin y Ciencia. Contiene adems enlaces a servidores de inters para la Educacin. Ofrece informacin bsica y especializada sobre distintos tipos de discapacidades, dficits y trastornos con profusa bibliografa y webgrafa.
Mapa Web
Educacin Especial Logopedia Interculturalidad Atencin hospitalaria Atencin domiciliaria Orientacin Educativa
Enlaces de inters
Acceso a informacin relevante sobre diferentes patologas asociadas a dficit fsico, dficit psquico, dficit sensorial, sobredotacin intelectual, trastornos graves del desarrollo, trastornos de la conducta, trastornos por dficit de atencin con hiperactividad, trastornos psicolgicos relacionados con la conducta alimentaria y trastornos con tics.
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Quines somos
El CREDA, Centro de Recursos Educativos para Deficientes Auditivos, en convenio con la Generalitat de Catalunya, atiende al alumnado sordo o con deficiencias auditivas y asesora a sus familias y al profesorado interesado. Formado por especialistas en audicin y lenguaje, psicopedagogos y audioprotesistas ofrece no solo asesoramiento y atencin sino la elaboracin de materiales educativos y recursos especficos a escuelas, institutos y a las propias familias.
Mapa Web
Los contenidos de la Web son: Presentacin Familias Normativa Gestin Censo y edades Sedes y mbitos de actuacin Formacin Enlaces Documentos - Departamentos Recursos Jornadas - Otros.
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http://www.pnte.cfnavarra.es/creena/
CREENA
Quines somos
Centro de Recursos para la Educacin Especial del Gobierno de Navarra que proporciona informacin, asesoramiento y prestacin de recursos a los centros educativos, docentes y padres de nios con NEE y superdotados.
Mapa Web
Secciones: Nuevas Tecnologas, Biblioteca, Unidad de informacin, Conducta, Atencin temprana, Hospitalaria y Domiciliaria, Discapacidad auditiva, Discapacidad motora, Discapacidad psquica, Superdotacin, Discapacidad visual, Agenda, Becas, Legislacin, Ayudas tcnicas para la Educacin Especial, Cds y programas, etc.
Enlaces de inters
Recomendable la visita a Programas educativos en PowerPoint, Flash, Neobook, JClic y Hot Potatoes. Incluye una amplia seleccin de enlaces a recursos educativos presentes en Internet elaborados con estas aplicaciones para utilizar en el aula.
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http://www.dislexiasinbarreras.com/
Quines somos
Dislexia sin Barreras es una Asociacin de mbito nacional que intenta desde su pgina Web ayudar y orientar, acoger e informar, a las personas con dislexia. Adems pretende sensibilizar a la sociedad acerca de la dislexia como un trastorno real que ocasiona gran parte de los fracasos escolares, as como conocer y difundir los estudios mas avanzados sobre este trastorno.
Mapa Web
Los contenidos de la Web son: Inicio Objetivos de la Asociacin - Quines somos? - Qu podemos hacer? Contacta con nosotros - Qu es la dislexia? rea cientfica Biblioteca Otros enlaces Noticias Cartas Bsqueda y Foros.
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http://www.dislexia.com/
DISLEXIA.COM
Quines somos
Web del Centro Interdisciplinario del Lenguaje y Aprendizaje (C.I.L.A.) en el que se podr encontrar todo lo referente a la temtica de la dislexia: sus caractersticas generales, cmo se puede detectar, testimonios de personas que padecen este trastorno, proveedores de material para su tratamiento, etc.
Mapa Web
Incluye las siguientes secciones: La dislexia (en el nio, en el adolescente, mitos y realidades) el C.I.L.A Cursos Charlas Congresos Artculos de inters Preguntas ms frecuentes.
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EDUCA CANARIAS PROGRAMA PARA LA ATENCIN EDUCATIVA DEL ALUMNADO CON ALTAS CAPACIDADES
http://www.educa.rcanaria.es/altascapacidades/scripts/default.asp
Quines somos
Web de la Consejera de Educacin, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias dedicada al Programa para la atencin del alumnado con altas capacidades intelectuales de Canarias (PACIC) que se desarrolla desde el curso 2001 / 2002.
Mapa Web
Inicio El programa Familias Profesorado Orientadores Enlaces clasificados Instrumentos
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http://www.educa.madrid.org/portal/c/portal/layout?p_l_ id=14135.1&c=an
Quines somos
Espacio Web incluido en el portal EducaMadrid cuyos objetivos principales son aportar recursos al profesorado y fomentar su participacin. Destinado a maestros de Audicin y Lenguaje, de Pedagoga Teraputica, orientadores, profesorado en general y profesionales externos al sistema educativo pero relacionados con l.
Mapa Web
La Web se estructura en 6 apartados: Inicio Documentacin Recursos Software Enlaces Participa.
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- Programa H.M.E.S, resultado del proyecto de investigacin "Diseo, desarrollo y valoracin de un recurso multimedia para la estimulacin sensoriomotriz de nios plurideficientes con grave afectacin". Acceso en la URL: (http://www. educarm.es/estimulacion/) - Proyecto C.A.R., Comunicacin aumentativa en la Red, en la URL (http://www.aumentativa.net/) al que dedicamos especial atencin en pginas posteriores.
Quines somos
Educarm es el portal de educacin promovido por la Consejera de Educacin y Cultura de la comunidad murciana.
Mapa Web
Secciones: Inicio Necesidades especiales Compensacin educativa Orientacin educativa Tecnologa educativa Relaciones institucionales murciadiversidad. org - +info Incluye noticias, agenda, documentos, publicaciones, convocatorias de eventos y enlaces a webs temticas. Principales recursos que presenta la pgina - Compensacin educativa: Modelo de Informe Pedaggico para Educacin Primaria y ficha de datos del alumnado de Educacin Primaria y Secundaria - Tecnologa educativa: Materiales multimedia (presentaciones PowerPoint) para el aula, proyectos Web propios (NEE, directorio, Evala, Proyecto C.A.R. (Comunicacin Aumentativa en la Red) y H.M.E.S (herramienta multimedia para la estimulacin sensoriomotriz), documentos en PDF listos para su visualizacin y descarga.
Enlaces de inters
- Desde esta web se accede a murciadiversidad.org, portal de Atencin a la Diversidad en la Regin de Murcia que facilita el acceso a los distintos proyectos Web puestos a disposicin de profesionales y familias. (http://www. murciadiversidad.org/) Entre estos proyectos, adems de los mencionados en el apartado anterior, destacamos foros como tecnoneet, seminarios, software libre para el desarrollo curricular, intercultura-net, la web del espaol como segunda lengua 26
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http://www.educastur.es
Quines somos
Educastur es el portal educativo de la Consejera de Educacin y Ciencia del Principado de Asturias. Entre sus objetivos, fomentar la comunicacin con la comunidad educativa, suministrar recursos multimedia para la accin docente, ser soporte para la formacin permanente del profesorado y ofrecer orientacin a los distintos sectores (profesores, familias, centros e instituciones y alumnado) en el uso de las Nuevas Tecnologas. Entre otros servicios, ofrece servidor Web, identidades digitales, correo y foros de participacin, materiales didcticos y documentacin educativa, plataformas multimedia educativas, servicios en lnea de recursos, etc.
Mapa Web
Posee, entre sus variadas secciones, en el apartado Profesorado Apoyo a la accin educativa, un bloque especfico de Atencin a la Diversidad: descripcin del programa, Educastur sin barreras, Programas de apoyo (lengua y cultura portuguesas, acogida al alumno inmigrante) y acoso escolar. Adems en Profesorado Documentacin profesional, se muestra documentacin de apoyo relativa a la Atencin a la diversidad
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EDUGUA.NET
http://www.eduguia.net/
Quines somos
Interesante Web dirigida a todos los estudiantes y docentes que trabajan con nios de Educacin Infantil y Primaria. Cuenta con secciones especficas: Para docentes de 1 a 5 aos y Para docentes de 6 a 11 aos, contando con informacin relacionada con la formacin docente, pedagoga y didctica, recursos tiles para la enseanza, materiales de consulta para diferentes reas y Actividades. En el campo que nos ocupa cuenta con la seccin Educacin Especial, relacionada especficamente con la educacin a nios con NEE.
Mapa Web
La Web abarca temas como discapacidad mental, fsica, visual, auditiva, trastornos del desarrollo y la comunicacin, el lenguaje, la voz y el habla. Otras discapacidades y Revistas especializadas.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.logopedasinrecursos.org
Quines somos
Pgina personal que cuenta con la colaboracin de M Mercedes Lpez Torrecilla y Francisco Jos Garca, del Gabinete de Logopedia de S. Jos (Linares Jan).
Mapa Web
La Web se estructura en 9 apartados: Artculos, Bibliografa, Casos prcticos, Formacin, Fotos y videos, Links, Logopedia Digital, Materiales, Software, Anuncios y Foro.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
ESPACIO LOGOPDICO.COM
http://www.espaciologopedico.com/
Quines somos
Portal de Logopedia, fonoaudiologia y terapia del lenguaje. Es iniciativa de un grupo de profesionales de la logopedia y otras disciplinas relacionadas que pretende facilitar la bsqueda de la informacin sobre los aspectos que intervienen en los trastornos del lenguaje y del habla, adems de constituirse como fuente de referencia con informacin veraz, actualizada, organizada y accesible a todos los integrantes de la comunidad logopdica: personas con necesidades especiales, familia y profesionales
Mapa Web
La Web se estructura en cinco grandes apartados: Artculos Tienda/Librera - Formacin Directorio Segunda opinin Participa Biblioteca.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.hezkuntza.ejgv.euskadi.net/r43-2591/es/
Quines somos
Portal educativo del Departamento de Educacin, Universidades e Investigacin del Gobierno Vasco. Contiene toda la informacin relativa al sistema educativo vasco. Portal bilinge en euskera y en castellano.
Mapa Web
Un men situado en su parte izquierda da acceso al Departamento, Informacin General, Personal, Alumnado, Centros y Estudios, PREMIA, Universidad, Euskera, Becas, ayudas y subvenciones, Transporte y comedores escolares, Publicaciones, Biblioteca, Innovacin, Servicios de apoyo a la docencia, Inspeccin de Educacin, Obras y Equipamiento, BOPV.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.autismo.org.mx/
Quines somos
Federacin Latinoamericana de Autismo que proporciona a los padres y profesionales que hablan espaol y informacin actualizada en los diferentes aspectos de esta temtica: diagnstico, recursos y estrategias de intervencin para la familia, tratamientos, educacin, medicamentos, investigaciones actuales sobre causas, prevencin y tratamientos, as como enlaces a otros sitios relacionados con los contenidos que trata.
Mapa Web
Autismo Familia Qu hacer Teoras de causas Trabajos Directorio - Bibliografa Eventos Membresa Cmo ayudar.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.ilogopedia.com/index.php
ILOGOPEDIA.COM
Quines somos
Proyecto del Grupo editorial STM, que cuenta con la colaboracin de la Asociacin Espaola de Logopedia, Foniatra y Audiologa (AELFA). Se trata de un portal para profesionales de Logopedia, Comunicacin y Lenguaje del Grupo Ars XXI orientado a potenciar la interactividad y comunicacin entre todos los profesionales del mbito de la logopedia y de otros estrechamente relacionados como foniatras, audilogos, psiclogos, neurlogos, psicopedagogos, lingistas y maestros. La Web requiere registro para acceder a sus contenidos siendo ste gratuito.
Mapa Web
La Web se encuentra en una fase inicial y an no estn activas todas sus opciones. Se estructura en cinco categoras: Actualidad Formacin Profesin Recursos y Participa, cada una con sus correspondientes secciones.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.needirectorio.com/
Quines somos
NEEdirectorio es un portal de acceso a cientos de recursos, pginas Web e informacin en castellano relacionados con la Educacin Especial y las NEE, comentados y agrupados en diversos bloques temticos. Recoge artculos sobre investigaciones, comunicacin de experiencias didcticas, de formacin, de innovacin educativa, informacin actualizada de eventos, congresos, jornadas y cursos, documentos de inters, informacin sobre Asociaciones y Fundaciones, Centros de Atencin al Minusvlido, Instituciones, Ministerios, Web personales, etc. relacionados con sta rea.
Mapa Web
Directorio: altas habilidades, autismo, discapacidad auditiva, discapacidad intelectual, discapacidad motora, discapacidad visual, diversidad, problemas de comportamiento, sndromes poco frecuentes, trastornos por dficit de atencin e hiperactividad, atencin temprana, intervencin educativa, intervencin logopdica, psicomotricidad, tecnologas de ayuda, legislacin educativa, centros, instituciones, asociaciones, foros de educacin especial, listas de correo, publicaciones, software o hardware, bibliografa, materiales imprimibles, etc.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.nichcy.org/spanish.htm
Quines somos
El National Dissemination Center for Children (Centro Nacional de Informacin para Nios con Discapacidades) es un centro de informacin y referencia y un recurso para programas y servicios para bebs, nios y juventud de hasta 22 aos de edad que tienen discapacidades. Proporciona informacin sobre la ley Individuals with Disabilities Education Act (Educacin para Personas con Discapacidades - IDEA), la Ley Nacional sobre Educacin especial, la ley No Child Left Behind (Que Ningn Nio Quede Abandonado), la Ley General de Educacin del pas y est constituida por una extensa base de datos de investigacin sobre prcticas eficientes para nios con discapacidades.
Mapa Web
En su Web encontramos: Portada Anuncios - Por dnde empezar? Preguntas comunes Publicaciones Enlaces a temas de discapacidad Recursos estatales IDEA 2004 Buscar informacin Sobre Nichcy.
Enlaces de inters
- Acceso a enlaces que proporcionan informacin en espaol sobre Discapacidades Especficas en http://www.nichcy.org/resources/sp-spdisabcond.asp - Acceso a enlaces que proporcionan informacin en espaol sobre temas de discapacidad en http://www.nichcy. org/resources/sp-sptopics.asp
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PEAPO PROGRAMA DE ESTRUCTURACIN AMBIENTAL POR ORDENADOR PARA PERSONAS CON TRASTORNOS DEL ESPECTRO AUTISTA
http://peapo.iespana.es/
Quines somos
Pgina dedicada por completo al programa PEAPO, diseado por Luis Prez de la Maza, que supone la traduccin y adaptacin de algunos sistemas de intervencin especficos para personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA).
Mapa Web
Qu es PEAPO? - A quin est orientado el programa? Posibilidades de uso, caractersticas Materiales Preguntas frecuentes, FAQs Autores.
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http://www.planetavisual.net/index.htm
PLANETA VISUAL
Quines somos
Primer portal hispano de Internet dedicado al colectivo de personas sordas, fruto del trabajo personal de Oscar Pea. Pgina cuya caracterstica es la de ofrecer informacin, distracciones, ayuda y enseanzas a las personas sordas y sordo-ciegas, sean stas adultas o se hallen en la infancia. En esta pgina, adems, se encuentra abundante informacin sobre otros aspectos relacionados con los medios informticos que pueden ayudar a las personas con este tipo de discapacidad, adems de ofrecerles juegos, software y otro tipo de informacin relativa a esta problemtica. La presentacin grfica responde a un diseo que intenta ofrecer funcionalidades especficas para la poblacin con limitaciones auditivas.
Mapa Web
Si la visitamos, en portada descubriremos como portal de servicios noticias, foros, chats, diccionario, mensajes a mviles, buscador, correo electrnico gratuito, cursos, novedades, etc. pero sobre todo destaca por sus diferentes secciones llenas de contenidos para las personas sordas y sordo-ciegas: noticias, informacin, cultura y ocio, educacin, empleo, planeta infantil, servicios y ayudas tcnicas, varios, humor, informtica y/o viajes.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
PROYECTO FRESSA
http://www.xtec.es/~jlagares/eduespe.htm
- Programas para personas con discapacidad auditiva. - Reconocimiento de fonemas: Ejercicios mediante juegos para aprender a discriminar fonemas. - Reconocimiento de vocales. Ejercicios mediante juegos para aprender a discriminar vocales. - Globus: Ejercicios a travs de juegos de intensidad / duracin. - Programas para personas con discapacidad visual y/o motora. - Navegador Web Hablado y/o controlado por escaneo - El Xerraire: programa para facilitar la escritura. - Programas para personas con discapacidad visual. - Lectura de libros para invidentes. - Programas para personas con discapacidad motrica. - Lectura de textos - Programas para programadores que quieran utilizar programas controlados por fonemas. - Motor de reconocimiento de sonidos, Dll y programas de ejemplo para utilizarlo.
Quines somos
Pgina personal de Jordi Lagares, creador y director del Proyecto. Este proyecto se orienta a ofrecer un variado y completo software dirigido a ayudar a personas que presentan diferentes tipos de discapacidades. En la Web no slo se encuentran detallados anlisis sobre los diferentes programas, ejemplos de utilizacin y manuales para su empleo.
Enlaces de inters
Pgina que ofrece enlaces a software libre o demos para discapacitados: Lectores de pantalla, magnificadores de pantalla y navegadores adaptados. (http://www.cuervoblanco.com/descargas_discapacidad. html)
Mapa Web
Pgina Web lineal sin men de navegacin, toda la informacin se localiza mediante desplazamiento por la pantalla.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://sid.usal.es/info.asp
Quines somos
Portal sobre discapacidad en el que colaboran el Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales, el Instituto de Mayores y Servicios Sociales y la Universidad de Salamanca a travs del Instituto Universitario de Integracin en la Comunidad (INICO). Su objetivo es el establecimiento y desarrollo de un sistema de informacin de carcter estatal sobre discapacidad, va Web, de acceso pblico, libre y gratuito.
Mapa Web
La parte central de la pgina est divida en seis diferentes secciones: Noticias, Fuentes documentales, Legislacin, Prestaciones y Ayudas, Cursos y Congresos e Investigacin. En la parte izquierda de la pgina se puede acceder a las secciones Informacin - Productos Acerca del Sid y Colabora, mientras que en la parte derecha se accede a las secciones Destacamos y Novedades en la Web.
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TECNONEET.ORG
http://www.tecnoneet.org/
Quines somos
Tecnoneet es un foro de carcter bianual, creado por la Consejera de Educacin y Cultura de la regin de Murcia, donde se intercambian experiencias, metodologas y conocimientos sobre los avances tecnolgicos y estrategias de intervencin que en el mbito de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin y las NEE, se han generado en los ltimos aos.
Mapa Web
En su Web encontramos: Presentacin Objetivos Congresos Tecnoneet Biblioteca Tecnoneet Otras publicaciones Colaboraciones Enlaces a proyectos como NeeDirectorio y Evala Otros proyectos Contacto.
Enlaces de inters
- Solftware libre para la educacin: http://www.needirectorio.com/softlibre.php
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.tiflolibros.com.ar/
TIFLOLIBROS.COM.AR
Quines somos
Primera biblioteca digital virtual para ciegos y deficientes visuales de habla hispana. Ofrece en forma gratuita libros electrnicos para personas con discapacidad visual, gracias al intercambio y aporte de libros digitales y de textos escritos por miembros de Tiflolibros. Cuenta con ms de 5000 libros en formato digital disponibles slo para usuarios registrados.
Mapa Web
Un men textual nos permite el acceso a: Biblioteca de Tiflolibros, Libros en audio, Marco legal, Informacin institucional, Cmo lee una persona ciega en la computadora?, Cmo subscribirse a Tiflolibros, Cmo colaborar, Enlaces de inters, software, el Tiflolibrocuentos, Entrevistas, Documentoteca
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.xtec.net/dnee/index.htm
- Programari, destaca el programa FCIL, programa de autor libre que permite la creacin automtica de actividades de lengua para la intervencin logopdica, SIGNE-2, programa editor de lenguaje de signos que permite crear textos en lenguaje escrito y traducirlos al lenguaje de signos y el enlace directo al SINERA 2000, con una seleccin de programas educativos especficos para la Educacin Especial.
Enlaces de inters
- MIC. Web independiente: revista de iconos en cataln para su uso en Actividades de Comunicacin aumentativa. - El Rac del Clic. Acceso a la Web dedicada al programa de autor libre Clic y los paquetes de aplicaciones destinados a l. - Tauleta sensible. Web especfica para la utilizacin de la pizarra digital y el tablet PC, excelente recurso para, entre otros, alumnos que an no dominan la lectoescritura.
Quines somos
Pgina de referencia en educacin con acceso a recursos educativos como materiales, programas y productos recogidos en el CD-ROM SINERA, o la aclamada pgina del Rincn del CLIC, experiencias innovadoras, webs de centros, etc. En relacin a las NEE, posee una Web especfica, esta que nos ocupa, que proporciona informacin, materiales y herramientas para facilitar la atencin personalizada del alumnado con NEE. En ella tambin es posible encontrar informacin concreta sobre Ayudas Tcnicas y Sistemas para la Comunicacin Aumentativa. Idioma utilizado: cataln.
Mapa Web
Acceso a: Sati DNEE (materiales de sesiones de trabajo TIC sobre su uso en la atencin a la diversidad y al alumnado con NEE), Forum NEE: foro temtico Diversidad y NEE, Jornada tcnica, Jornada de materials (materiales especficos creados por profesionales en las jornadas de trabajo colaborativo), Tic i aules obertes (materiales TIC para la atencin a la diversidad en la ESO), Tic i usee, Sati EAPS (seminario de soporte para los equipos de asesoramiento y orientacin psicopedaggica, programas de gestin y soporte TIC, web, formacin), Programari (software educativo), Agenda NEE y Mic (revista de iconos en cataln para su uso en Actividades de Comunicacin aumentativa).
http://www.waece.org/
Quines somos
Sitio Web de la Asociacin Mundial de Educadores Infantiles (AMEI-WAECE). Pretende ser una herramienta bsica para todos los profesionales de la Educacin Infantil y para ello elabora y recopila materiales que les ayuden en su trabajo en el aula.
Mapa Web
- Amei Waece. Acuerdos institucionales, Asciate, Aviso legal, Claustro de honor, Escrbenos, Haz tu donacin, Localzanos, Nuestra asociacin, Nuestro modelo de centro. - rea de servicios: Bolsa de trabajo, Editorial de la Infancia, Gua de centros, Intercambio de experiencias, Seguros escolares, Visitas profesionales, Tarjeta Visa - Amei Waece, Webs de inters. - rea de asociados: Congresos, Biblioweb, Crecimiento y desarrollo, Educacin Neonatal, Educacin Prenatal, El desarrollo del nio de 0 a 6 aos, Embarazo y nacimiento, Informe sobre Formacin del Profesorado, La alimentacin del nio. - Actividades pedaggicas: El libro de la grafomotricidad, El libro de los cuentos del mundo, Iniciacin al uso del PC, Lminas de colorear, Lminas de trabajo, Trabajo con materiales de deshecho. - Informacin pedaggica: Con quien dejar a los nios, Creacin de centro de 0 a 3, Declaracin de Morelia, Diccionario Psicopedaggico, El juego y el juguete, Legislacin educativa, Los padres y los nios, Notas de la UNESCO, Noticias, Reforma educativa, Nuestro boletn. - Varios: Formacin, Programa de Educacin para la Paz, Programa de Educacin Ambiental. - Iniciacin al uso del PC: material pedaggico para ser utilizado on-line por los pequeos. Juego Cunto sabemos de animales, comidas, cosas y Naturaleza? - Lminas para colorear: material imprimible, formato PDF, sobre tiles del colegio, objetos de higiene personal, el otoo y la cosecha, las aves, ropa de abrigo, Navidad, Juguetes, Calendario, Carnaval, Invierno y alimentos. - Lminas de trabajo: material imprimible, formato PDF, relativo a colores, tamaos, formas, nmeros, conjuntos, diferencias, asociacin, orientacin, trazos, seriacin con edades recomendadas para cada una de ellas. - Trabajo con materiales de desecho. Fichas de actividades a realizar con materiales de desecho, clasificadas por tramos de edad. - Adscripcin abierta y gratuita a los Programas promovidos por Waece: Programa de Educacin para la Paz y Programa de Educacin ambiental.
AULA INFANTIL.COM
http://www.aulainfantil.com/index.asp
Quines somos
Sitio Web que combina la divulgacin sobre temas de Educacin Infantil con recursos educativos de calidad. Portal para nios, padres y educadores que tiene como objetivo principal proporcionar la mayor informacin posible sobre el mundo infantil. Ofrece la posibilidad de publicar trabajos, reflexiones, experiencias, artculos, opiniones y noticias.
Mapa Web
Un men de navegacin permite el acceso a: Formacin, Catlogo normativo, Gua de centros, Instituciones y organizaciones, Sala de exposiciones, Recursos, Centros infantiles, Escuela de padres, Pgina del educador, Zona del peque, Noticias, Entrevista, Lectura, A fondo y Agenda.
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http://www.storyplace.org/sp/preschool/other.asp
BIBLIOTECA DE PREESCOLAR
Quines somos
Sitio Web interactivo desarrollado por la Public Library of Charlotte & Mecklenburg County. Maravillosa biblioteca de cuentos en flash y sus correspondientes actividades en lnea. Indicados para nios desde los dos aos, en ingls o en espaol.
Mapa Web
Cuentos agrupados por temticas: Animales, Bebs, La hora del bao, Colores, Cocodrilos, Gorilas, Monos, Msica, Mascota, Las figuras y Ositos de peluche.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
BOOHBAH ZONE
http://www.boohbah.com/
Quines somos
Web de iniciacin a la informtica para nios a partir de los dos aos. Marcado nfasis en la discriminacin auditiva. Los protagonistas principales pertenecen a la misma factora que ha diseado a los Teletubbies. En ella aparecen diferentes juegos de discriminacin auditiva y visual, que no necesitan instrucciones verbales para su ejecucin. El diseo de la pgina es arriesgado e innovador, presentando mltiples movimientos de colores y formas, haciendo de la Web una caja de sorpresas.
Mapa Web
En la pgina inicial se presenta en el centro un juego que aparece de forma aleatoria. En la periferia de la pginas diferentes planetas que dan acceso a juegos diversos que implican movimientos gruesos de ratn.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.chiquitin.cl/
CHIQUITIN
Quines somos
Web chilena de los productos Nestl infantil. Adems de la promocin comercial de sus productos han elaborado un sitio web educativo dirigido a los ms pequeos de la casa. La Web incluye juegos on-line, cuentos, informacin para ayudar en las tareas del nio, artculos para las familias, etc.
Mapa Web
Chiquitn es la mascota protagonista del sitio que gua la navegacin por sus diferentes enlaces: Juegos, Cuentos, Ayuda tareas, Sabas que, Concursos, Yo quiero ser, Super mam y Chiquirincn.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://clic.xtec.net/es/index.htm
- Comunidad: Espacio de participacin, incluye listas de correo, contacto correo electrnico, libro de visitas, enlaces seleccionados y el boletn ClicNews con las ltimas novedades y paquetes de aplicaciones existentes en el sitio.
Quines somos
Popular pgina educativa perteneciente a la Xarxa Telemtica Educativa de Catalunya (XTEC) que aloja el programa de software libre Clic y sus centenares de paquetes de aplicaciones, realizadas por docentes, para su utilizacin en cualquier rea y etapa educativa. Clic permite crear y ejecutar actividades de asociacin, rompecabezas, actividades de exploracin, de respuesta escrita, de identificacin, sopas de letras y crucigramas, utilizando tanto textos como archivos grficos, sonidos, archivos musicales, animaciones o secuencias de vdeo.
Mapa Web
Un men en la parte superior da acceso a: JClic, Clic 3.0 (ltima versin), Actividades, Comunidad, Documentos, Soporte, Herramientas, Bsqueda e Idioma.
http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/ mem2003/letras/
Quines somos
Recurso educativo Web premiado en la Convocatoria del ao 2003 de Materiales Educativos Curriculares por el MEC cuyo objetivo es el aprendizaje y descubrimiento de los sonidos, la forma y el trazo de cada una de las letras del abecedario para iniciarse en la lectura y escritura de una manera divertida y entretenida.
Mapa Web
La portada incluye un men en su parte inferior: Gua del profesor, Gua de uso, Gua rpida y Autores. El acceso a la ejecucin del programa se realiza desde la flecha central y el texto Entrar.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/ mem2001/raton/index.html
Quines somos
Recurso educativo Web premiado en la Convocatoria del ao 2001 de Materiales Educativos Curriculares por el MEC cuyo objetivo es el aprendizaje del manejo del ratn en las primeras incursiones en el trabajo con el ordenador. Practica las habilidades de mover el ratn por la pantalla, hacer clic y hacer clic arrastrar.
Mapa Web
Al hacer clic en el ttulo de la aplicacin se accede a 4 mdulos de trabajo: Introduccin, Movimiento, Clic y Clic con arrastre. El icono del disquete permite la descarga de la aplicacin en modo local sin necesidad de conexin a Internet.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/ mem2003/vocales/
Quines somos
Recurso educativo Web premiado en la Convocatoria del ao 2003 de Materiales Educativos Curriculares por el MEC cuyo objetivo es el aprendizaje y descubrimiento de las vocales para iniciarse en la lectura y escritura de una manera divertida y entretenida.
Mapa Web
La portada incluye un simple men en su parte izquierda: Requerimientos tcnicos, Gua didctica y Agradecimientos, y el acceso a la ejecucin del programa en el dibujo central que representa a un lpiz.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
DOS LOURDES.NET - EL ORDENADOR COMO INSTRUMENTO DE APOYO EN EL APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA, LA MSICA Y LOS JUEGOS
http://www.doslourdes.net/
Quines somos
Excelente pgina personal diseada por dos profesoras de Educacin Infantil de Granada que destaca por su sencillez y atractivo diseo. Especial mencin a los dibujos que ilustran sus diferentes secciones y fichas de trabajo realizadas por la estudiante de Historia del arte Isabel Aguilar.
Mapa Web
En su parte central: Presentacin, Lectoescritura, Msica y Juegos. Adems, Recursos para fiestas escolares (Navidad, Da de Andaluca, Da de la Paz, Especial Mozart), Todos los dibujos de Isabel Aguilar, Enlaces favoritos y Libro de Visitas.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.edu365.com/infantil/
EDU365.COM INFANTIL
Quines somos
Sitio Web que el Departament dEnsenyament de la Generalitat de Catalunya, a travs de la Xarxa Telemtica Educativa pone a disposicin de todo el alumnado de Educacin Infantil de Catalua, sus familias y la escuela en general. Su propsito es proporcionar un conjunto de actividades para los ms pequeos. En cataln.
Mapa Web
En su portada, diferentes iconos grficos dan acceso a: Jocs (juegos), Dibuixar i pintar (dibujar y pintar), Msica, El cos (El cuerpo humano), Vdeos, Llegir i escriure (leer y escribir), Matematiques, Lentorn (el entorno).
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
EL BUS DE INFANTIL
http://www.bme.es/peques/ELBUSINFANTIL/
Quines somos
Pgina educativa de recursos para la Educacin Infantil, coordinada por el profesor Diego Canelada, en la que sus miembros pertenecen al C.P. Francisco Valds de Don Benito y a otros centros de Mrida y Medelln (Badajoz).
Mapa Web
La seccin Materiales incluye: Presentacin del material, Seleccin de cuentos por temas, Objetivos de la Educacin Infantil, Seleccin de adivinanzas populares, Vocabulario por temas, Temas para la asamblea, Cuaderno de programacin, Constructivismo y Fichas de conceptos.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.eljardinonline.com.ar/index.htm
EL JARDN ONLINE
Quines somos
Sitio Web educativo argentino dedicado a los jardines de infantes y maestras y maestros de Nivel Inicial (correspondiente a la etapa de Educacin Infantil en el sistema educativo espaol). Adems de artculos y teora sobre la educacin en el Nivel Inicial, el sitio est lleno de recursos para los docentes: fichas para utilizar en las aulas, modelos de planificacin, ideas y proyectos, material de lectoescritura y un amplio abanico de materiales y recursos para las aulas de Educacin Infantil.
Mapa Web
- Materiales y recursos: Actividades para bajar y fotocopiar, Fichas grillas y notas para el cuaderno, Cancionero, Cuentos y adivinanzas, Ingls, Informtica. - Dinmica del jardn: Proyectos, ideas y actividades, Modelos de planificacin, Educacin Fsica. - Material terico: Etapas de lectoescritura, Caractersticas evolutivas 3 5 aos, El cuento en el jardn, El juego en el jardn, Salud y prevencin de accidentes. - Temas del jardn: Valores cules y cmo ensearlos, Conversacin en la sala, Qu es ser nio hoy, La importancia del cuento.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
GARABATO
http://pacomova.eresmas.net/
Quines somos
Web dedicada a los cuentos y recursos orales para Educacin Infantil. Es particularmente interesante lo exhaustivo de su ordenacin alfabtica, la recopilacin de fbulas, poesas, refranes, obras de teatro.
Mapa Web
Enlaces textuales por la pgina principal dan acceso a: Almacn de cuentos, Quieres or un cuento?, Quieres bajarte un cuento?, Cuentos en imgenes, Caperucita Roja en pictogramas, 300 fbulas de Esopo, 43 obras de teatro infantil, Fbulas de Samaniego, Poesas para Educacin Infantil, Ms de 2000 refranes, Adivinanzas por temas, 149 trabalenguas, Canciones infantiles y villancicos, CantaWeb, Resumen de los captulos de El Quijote, Chiquijote, 157 cuentos de Hans Christian Andersen, Cuentos en pictogramas, Plan de lectura del C.P. Almirante Topete, La flauta mgica de Mozart.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.internenes.com/
INTERNENES.COM
Quines somos
Pgina personal de Francisco de la Flor Terrero presente en la Red desde el ao 2000. Se trata de un portal educativo que contiene cuentos, poemas, narraciones ilustradas, historietas, juegos, programas, tiras cmicas, enlaces y diverso contenido educativo para los diferentes niveles de la educacin bsica. Su objetivo es acercar las Nuevas Tecnologas de la Comunicacin e Informacin a los nios y para ello se hace especial hincapi en la descripcin y descarga de juegos educativos de licencia freeware, shareware y libre.
Mapa Web
Un men centra permite el acceso a: Sorpresa, Psicologa, DecoraPC, Programas, En lnea, Club / Foro, Comics, Informacin, Sudoku.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://ares.cnice.mec.es/infantil/index.html
Quines somos
Recurso educativo elaborado a travs del Convenio Internet en el Aula, entre el MEC y las comunidades autnomas para la Educacin Infantil. Web que pretende que los alumnos de Educacin Infantil se inicien en el manejo del ratn adems del aprendizaje de los conceptos bsicos de la etapa de una forma ldica y divertida. Un paisaje con rboles, un dragn, montaas, un sol y un gran castillo constituyen la llave de acceso a este sitio. Todo ello con un personaje protagonista, Fantasmn, que gua, orienta y anima al alumno en todo momento.
Mapa Web
Se presentan tres secciones especficas segn vayan dirigidas al profesorado, alumnado y al pblico en general. La primera incluye las Guas para el profesorado en versin PDF, guas didcticas de apoyo y ampliacin de algunas de las Unidades Didcticas programadas, fichas imprimibles y salvapantallas. La seccin alumnado presenta una portada en la que sobresale la imagen de un castillo. Haciendo clic en alguna de las zonas resaltadas de este dibujo inicial se entra en sus distintas reas y temas de trabajo. La seccin pblico va dirigida al pblico en general interesado en la enseanza aprendizaje en Educacin Infantil. Contiene una gua para padres.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.kokone.org/
KOKONE MNIMO
Quines somos
Sitio Web de la pgina Kokone dedicado a los ms pequeos, a partir de un ao de edad. La simptica mascota Tlacuache beb, mamfero de la familia de los marsupiales, ser el personaje anfitrin y compaero de viaje que guiar y ensear las figuras geomtricas, las vocales, vocabulario, los nmeros, los colores, etc. mediante sencillos para que el nio se familiarice con el ratn y el ordenador.
Mapa Web
Un profuso men en la parte inferior de la pantalla y una divertida animacin flash con grandes y coloristas botones permite acceder a sus diferentes enlaces: Asociaciones de parejas, Primeras asociaciones, Tlacuache se baa, Colores, Partes de la cara, Tlacua se va a dormir, A comer!, Las figuras geomtrica, Tlacua se viste, Las partes del cuerpo, Tlacua juega, Tlacuache se va de viaje, Las vocales, Animales, Opuestos, A jugar!, Las frutas, Los nmeros, Diccionario y Tlacua sper estrella.
- Tlacua se viste. Con ayuda del ratn, juego de hacer clic sobre el vestuario de la mascota para vestirla. Refuerzo sonoro del vocabulario. - Las partes del cuerpo. Al hacer clic en cada parte del cuerpo de un mueco los nios aprendern y conocern el lugar de los diferentes elementos sealados: cara, brazo, mano, pie, pelo, ombligo, pierna. - Tlacua juega. Vocabulario relacionado con los juguetes. - Tlacua sale de viaje. Vocabulario y sonidos relacionados con el transporte: coche, avin, barco y tren. - Las vocales. Al observar y escuchar cada una de las vocales, los nios las reconocern e identificar y conocern diferentes objetos que comienzan por la letra sealada. Ofrece refuerzo sonoro de la vocal representada y el vocabulario seleccionado. - Animales. Vocabulario y sonidos relacionados con los animales. - Opuestos. Lejos-cerca, abajo-arriba, largo-corto y da-noche - A jugar! Seleccin de 9 sencillos juegos flash para familiarizarse con la utilizacin del ratn en el ordenador: hacer clic, clic y arrastrar - Las frutas. Vocabulario referente a esta temtica. - Los nmeros. Para conocer y aprender los nombres, grafa y cantidad de los nmeros hasta el 10. - Diccionario. Comprenden con ayuda de dibujos y sonidos, el significado de cada una de las palabras presentadas: cosas del colegio, animales, cosas de la casa, juguetes, verduras, cosas del parque y medios de transporte. - Tlacua sper estrella. Sencillas animaciones a modo de historieta: el bao, la comida, el jardn, el juego e irse a dormir. En definitiva, excelente diseo con animaciones atractivas y ldicas, de sencilla navegacin. Muy til como apoyo en la formacin y estimulacin de los ms pequeos.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
LA GUARDERIA
http://www.bme.es/peques/index.html
Quines somos
Web de Mastercom, empresa extremea proveedora de Internet, programacin, creacin y diseo profesional de pginas Web. El sitio Web ofrece algunas opciones para que, jugando, los ms pequeos de la familia puedan reforzar o adquirir conocimientos bsicos.
Mapa Web
Un diseo muy simple permite accede a: Aprendo a contar, Estas no son mis patas, Abecedario de Cucharita, Zanahorio, Las caras de Zanahorio, Consejos sobre los ms peques y El bus infantil.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.leoloqueveo.org/
Quines somos
Pgina personal educativa elaborada por el grupo de trabajo TIC del C.P. El Sol. Se trata de un recurso Web que pretende ser un diccionario temtico / visual para alumnos de Educacin Infantil y Primer Ciclo de Primaria, en caste- llano y en ingls. Su objetivo es facilitar el aprendizaje del vocabulario y de la comprensin lectora a alumnos de estos niveles, y ms concretamente, se dirige a alumnos que presentan dificultades de acceso a la lengua como pueden ser alumnos con discapacidades auditivas.
Mapa Web
El men situado a la izquierda de la pantalla permite acceder a: Presentacin, Conceptos bsicos, El cuerpo humano, Los alimentos, La ropa, El colegio, La casa, La ciudad, La tierra, Las plantas, Los animales, Los transportes, Las Nuevas Tecnologas, Educacin Fsica, My first english dictionary, Actividades, Enlaces de inters, Leoloqueveo en ingls.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
PEQUE CLIC
http://www.avantel.net/%7Ecedicalera/pequeclic.html
Quines somos
Sitio Web del Centro de Desarrollo Infantil La Calera de la Secretara de Educacin Pblica de Mxico (SEP). Ofrece servicios profesionales en Educacin Infantil a travs de Programas de desarrollo integral para nios de 0 a 6 aos.
Mapa Web
PequeClic es una de las secciones de la web principal. Adems: Maternal, Zinder, Ubicacin, Enlaces, Escuela para padres, Didanet, Lista de correo y Buscador
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.planetnemo.com/uk/accueil.htm
PLANET NEMO
Quines somos
Portal de juegos educativos muy entretenidos para nios y mayores. Presenta una serie de juegos de conocimiento del entorno fsico y social que, a la vez, trabajan las capacidades perceptivas y atencionales de los ms pequeos. Posee una gran carga de verbalizacin en el idioma elegido que va desde el ingls al japons pasando por el espaol (americano).
Mapa Web
Una vez elegido el idioma espaol haciendo clic en la bandera espaola se accede a la pantalla principal. En ella diversos botones grficos permiten acceder a: Creacin, Juegos, Actividades, Descubrir, Comunicacin, Sorpresas y TV.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
POISSON ROUGE
http://www.poissonrouge.com/
Quines somos
Web de iniciacin a la informtica para nios a partir de los dos aos. Diferentes juegos, de matemticas, colores, formas, puzzles haciendo especial hincapi en el control del ratn y la diferenciacin figura fondo. Su punto fuerte es su excelente diseo visual y su funcionamiento sin necesidad de instrucciones habladas, por lo que le convierte en un sitio de exploracin y descubrimiento puro.
Mapa Web
Cada uno de los grficos presentes en la portada da acceso a sus diferentes apartados: Abecedario, Encajables, Juego con bichos, Cuarto de juegos (juegos de exploracin y control fino del ratn), Msica (teclado y partitura), Caja de sorpresas (juegos de inicio en el manejo del ratn), Nmeros, Puzzles y Pintura
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http://www.primeraescuela.com/
PRIMERA ESCUELA
Quines somos
Primera escuela es una de las direcciones esenciales de la enseanza para Educacin Infantil y primeros niveles de la Educacin Primaria. Trata de proporcionar programaciones, fichas imprimibles, cuentos y actividades para todo el desarrollo de la educacin infantil en la escuela y en la vida familiar.
Mapa Web
A travs de enlaces textuales se accede a: Temas educativos, Alfabeto/abecedario, Animales, Manualidades/Artesanas, Pginas para colorear, Primeros Materiales, Das feriados y eventos.
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CIBERCUENTOS
http://www.supercable.es/~cibercuentos/ Pgina personal dedicada a los ms pequeos en la que encontrarn una variada recopilacin de recursos lingsticos, juegos y dibujos para colorear. Enlaces textuales que dan acceso a: Cibercuentos, Trabalenguas, Dibujos para colorear, Juegos, Ciberfbulas, Galera de artistas y Solidarios.
CUENTOS DE LA HUERTA
http://es.geocities.com/cuentosdelahuerta/ Pgina personal de Blanca Penacho Ortiz. Incluye, adems de cuentos relacionados con vocabulario de la huerta, adivinanzas, poesas, minicuentos y enlaces (a visitar su pgina dedicada a cmo ensear a leer: (http:// es.geocities.com/blancamenacho/)
CHISPITA
http://www.cuentosparaninos.com/ Pgina personal de Theira Aez, escritora venezolana. Incluye la publicacin de alguno de sus cuentos infantiles.
MIL CUENTOS
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http://milcuentos.galeon.com/ Pgina personal. Cuenta con una docena de cuentos pero lo mejor es su brillante presentacin esttica: grandes imgenes y poco texto. Destaca, sobre todo, por la narracin de los cuentos realizada por voces infantiles. Muy recomendable.
http://artenautas.conaculta.gob.mx/
ARTENAUTAS - CONACULTA
Quines somos
Sitio Web educativo mexicano dirigido a nios de 6 a 12 aos de edad, que tiene como finalidad guiar a los nios para que tengan una experiencia significativa al aprender, adems de acercarse al conocimiento de la Cultura y el Arte de Mxico y el mundo de forma ldica. Promovido por la Direccin General de Vinculacin Cultural del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes.
Mapa Web
Una portada colorista llena de sencillos dibujos cada uno de los cuales permite el acceso a sus diversas secciones: Buscador, Nuevas aventuras, Estudio de mi amigo, Planes divertidos, Otros sitios, Padres y Maestros, Biblioteca, Cuentos y algo ms, Nios artistas, Visitas virtuales, Juegos, La pandilla (multimedia), Museos y Cibergalera.
- Museos y Cibergalera. Muestra de obras de arte, museos, colecciones de artistas renombrados, en definitiva en cada seccin animada, formato flash podrs conocer obras artsticas e histricas de renombre.
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BIBLIONIOS
http://www.biblioninos.cl/
Quines somos
Pgina Web del Centro Bibliotecario Biblionios, la primera biblioteca pblica para nios de Chile, iniciativa de la Municipalidad de Puente Alto en Chile. Ha sido recientemente premiada como Mejor portal educativo de Amrica Latina y el Caribe creado por el Programa para la Sociedad de la Informacin en Amrica Latina y el Caribe (INFOLAC) y apoyado por la UNESCO.
Mapa Web
Las figuras y el color son los elementos que permiten la navegacin por la pgina: - En la parte superior se accede a: Nios y Nias, Padres y Educadores y Excursiones a la Biblioteca. - En la parte izquierda de la pantalla: Lectura de Investigacin, Lectura de Entretencin, Planeta Virtual, Expresiones, Libre Creacin, Cmo hacerte socio y Cmo usar la Biblioteca. - En la parte central se accede a dos pisos virtuales que los usuarios pueden recorrer seleccionando los ttulos de inters. Para ello existen secciones especialmente sealadas de acuerdo a edad y temtica (amarilla nios de hasta 3 aos, verde nios de 4 a 6 aos, azul nios de 7 a 9 aos y roja nios de 10 a 12 aos), un catlogo virtual que permite incluso prstamos a domicilio previa inscripcin o acceso directo para descargar el texto en el propio ordenador.
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http://chicomania.com
CHICOMANA
Quines somos
Web educativa dirigida a nios hasta 12 aos. De excelente diseo y colorido, junto con sus personajes motivadores Alex, Luna, Meli y sus mascotas, el perrito Andy y el gatito Sammy, te divertirs con su variedad de juegos, cuentos, chistes, rompecabezas y dibujos para colorear. Adems, aprenders de forma ldica conceptos de Ciencias Naturales, Matemticas, Geografa y Espaol.
Mapa Web
En la parte izquierda de la pantalla hallars diversos botones grficos para acceder a: Juegos para socios, A jugar!, Qu sabes de?, Chicomana Club, Chicomana en tu comp., Al colegio!, Chistecitos, Espectculos, Consejitos, Postales, Banco Chicomana, Cuentitos, Enva tu dibujo, Cuidado con la Web. - Cuentitos. Pequeas historias animadas de cada uno de los personajes de Chicomana. - Enva tu dibujo. Crea tu propio dibujo y envalo (debes ser usuario registrado). Puedes ver las creaciones enviadas por otros nios. - Cuidado con la Web. Sencillos consejos de navegacin por Internet. La pgina est muy cuidada aunque la navegabilidad no es muy buena, porque para regresar al men principal, en algunas secciones, hay que hacerlo desde el propio navegador de Internet.
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CHICOS.NET
http://www.chicos.net/
- Enlaces. Seleccin de enlaces temticos a sitios de actualidad, ciencia y tecnologa, msica, ecologa, astronoma, juegos y juguetes, para el cole - La revi. Todo lo que quieras saber sobre cine, tv, msica, cocina. - Tu pgina Web. Podrs hacer tu propia pgina, publicar notas y modificarlas cuanto t quieras. Algunas secciones o imgenes requieren mucho tiempo para su descarga por lo que el usuario debe esperar unos minutos para visualizarlas incluso con conexin de alta velocidad.
Quines somos
Pgina argentina con un diseo muy atractivo para los ms pequeos que fomenta el uso de Internet como recurso educativo. Dirigido a nios de entre 7 a 14 aos. Cuenta con numerosas secciones diseadas en alegres colores y con vistosos dibujos, entre las que destaca su coleccin de juegos on-line, una fbrica de Webs, correo y Chat, informacin para el colegio, msica, temas favoritos, chistes y un apartado para padres y la escuela.
Mapa Web
Un men formado por botones de diferentes colores en su parte superior te permitir acceder a: Amigos, Juegos, La fuente, Para el cole, Minis, Corresponsales, Enlaces, La Revi, Tu pgina Web.
http://www.chicosyescritores.org/
CHICOS Y ESCRITORES
Quines somos
Chicos y escritores.org es un sitio para nios (de 4 a 12 aos) desarrollado por el Fondo de Cultura Econmica en coordinacin con la Direccin General de Servicios de Cmputo Acadmico de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM), sobre una idea original de la destacada especialista argentina Emilia Ferreiro. Su propsito general es generar un espacio para que los nios escriban textos de muy variada naturaleza, conversen con otros nios sobre sus creaciones, aporten ideas a un autor sobre cmo crear una historia, mejorar un texto o ilustrarlo, argumenten sus gustos y se formen un criterio propio sobre lo que lean. En suma, de utilidad pedaggica para la enseanza en Educacin Infantil y Primaria al generar situaciones en las que leer y escribir tienen sentido para las nias y los nios.
Mapa Web
No existe un men de navegacin o botonera tpico. La portada del sitio presenta una oscura estancia con escaleras, plantas con letras, papeles que vuelan por el aire y dos nios que acceden a ella. Al hacer clic sobre esta portada se accede a una mesa repleta de noticias, historias, textos, eventos con varias secciones diferenciadas: Tu texto para la red, Leer y compartir, Trabajando con, Noticias del FCE, Concursos y El lugar secreto. Un simple men en la parte derecha da acceso a: Regstrate, Contctanos, Quines somos y Carta a los adultos.
http://w3.cnice.mec.es/recursos/pntic98/progeduc.htm
Quines somos
El CNICE (Centro de Informacin y Comunicacin Educativa) es el Programa del Ministerio de Educacin y Ciencia para la integracin de las tecnologas de la informacin y comunicacin en el mbito escolar. Portal de servicios educativos ofrece correo, servidor web, recursos educativos en lnea, plataforma de formacin del profesorado, foros por reas curriculares y temticos, etc.
Mapa Web
En la direccin especfica sealada: programas premiados por el MEC, producciones propias, programas de gestin de centros (Escuela, GECE, IES2000) y Abies, programa de gestin para las bibliotecas escolares.
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http://www.cucurucho.com.mx/
CUCURUCHO.COM.MX
Quines somos
Sitio Web mexicano dirigido a nios de Educacin Primaria. De buen diseo, encontrars ayuda para las tareas escolares (programas vigentes de la Secretara de Educacin Pblica de Mxico) a travs de juegos, experimentos y desafos.
Mapa Web
El men situado en la parte izquierda permite el acceso a: La Tarea, La Papelera, La Revista, Fotorama, Tarjetas, Actividades, Juegos, Diversin, Mensajes.
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DISNEY LATINO
http://www.disneylatino.com/index-flash.html
Enlaces de inters
- Accede a las pginas expresamente dedicadas a los personajes y pelculas Disney: El rey Len, Buscando a Nemo, Los Increbles, Winnie Pooh - Juegos. Localizars juegos flash diversos con los personajes de Disney: de memoria, habilidad, estrategia, musicales, de colorear - D-Cards. Sorprende a tus amigos envindoles tarjetas con los personajes de Disney. - Fondos de pantalla y salvapantallas con escenas de pelculas y personajes Disney. Es evidente que el diseo de la pgina es excelente pero, en contrapartida, prevalece el sentido de promocin y comercializacin de los productos de Disney frente a los objetivos realmente pedaggicos de la pgina.
Quines somos
Sitio Web controlado por Disney Latino dirigido a nios de entre 2 y 12 aos. A travs del mundo fantstico de Disney, la pgina intenta promover el aprendizaje y la creatividad de los nios visitantes.
Mapa Web
El men situado en la parte izquierda da acceso a: Disney Channel, En el cine, En video y DVD, De vacaciones. WITCH, Baby Einstein, Radio Disney, Cinemgico, Sbado Disney, Viajes de Walt Disney, Conecta Disney.
http://www.edu365.com/index.htm
EDU365.COM PRIMARIA
Quines somos
Sitio Web en cataln que el Departament dEnsenyament de la Generalitat de Catalunya, a travs de la Xarxa Telemtica Educativa pone a disposicin de todo el alumnado de Catalua, sus familias y la escuela en general. Su propsito es proporcionar un conjunto de servicios interactivos y personalizados pblicos que contribuyan a potenciar la implicacin de las familias en el proceso de aprendizaje de sus hijos.
Mapa Web
En su portada, encontramos bsicamente diferentes vas de acceso a la informacin que se muestra en el sitio: Alumnes, Mares y Pares, Estudiar a Catalunya. Adems, un men de navegacin simple en su parte superior permite acceder a: agenda, escriptori, correu web, xat, educampus y mapa del Web.
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EDUCALIA
http://educalia.educared.net/edujsp/idioma.jsp
Quines somos
Educalia es una plataforma educativa on line que la Fundacin La Caixa ha desarrollado en Internet para nios y jvenes de 3 a 18 aos, sus familias y sus profesores de cualquier punto del Estado espaol. Ofrece una amplia gama de contenidos de inters que favorecen el uso y conocimiento de las TIC, potencia el intercambio de experiencias y favorece la relacin y comunicacin entre los diferentes miembros de la Comunidad Educativa ofreciendo diferentes espacios de participacin, todo ello en un espacio ldico, interactivo y dinmico.
Mapa Web
La Web se estructura en dos grandes apartados: Infantil y Primaria y Secundaria y en cada uno de ellos podemos encontrar Programas, Juegos, Proyectos, Talleres, Ciberteca y Comunidad / Amigos.
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http://www.elhuevodechocolate.com
EL HUEVO DE CHOCOLATE
Quines somos
Pgina personal de Francisco Jos Briz Hidalgo, presente en la Red desde el ao 1999 y que pretende contribuir a la difusin de la lengua espaola. En palabras de su propio creador su objetivo es conservar y difundir el folklore infantil en todas sus facetas: cuentos, costumbres, tradiciones, refranes, romances, fbulas, canciones, villancicos, pasatiempos, acertijos, trabalenguas, retahlas, adivinanzas y juegos.
Mapa Web
Un extenso men organizado alfabticamente en su parte izquierda permite enlaces a: Acertijos para nios, Adivinanzas para nios, Buscadores para nios, Camino de Santiago, Canciones para nios, Chistes para nios, Cuentos para nios, Derechos de los nios, Desiderata, Enlaces para nios, Fbulas para nios, Geografa para nios, Matemticas para nios, Mitologa para nios, Juegos de palabras, Poesa para nios, Refranes para nios, Retahlas para nios, Reyes Magos, Romances para nios, Trabalenguas para nios, Villancicos para nios, Referencias, Mapa de la pgina, Consejos para padres.
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EL RINCONCITO
http://www.mundolatino.org/rinconcito/
Quines somos
Pgina que cuenta con enlaces a diversos sitios de Espaa, Amrica Latina, Estados Unidos y otros de habla castellana tiles para Educacin Primaria y Secundaria. A travs de esta pgina, los nios podrn visitar sitios en donde aprendern y se divertirn con juegos para colorear, armar rompecabezas, resolver crucigramas, identificar notas musicales, etc. Contiene enlaces a diccionarios, libros, revistas y cuentos en espaol, as como sencillas recetas de cocina y hasta Chat para nios.
Mapa Web
Un men de navegacin clasifica los enlaces seleccionados segn sean para: Nios, Colegios, Padres y Profesores.
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http://www.escolar.com/
ESCOLAR.COM
Quines somos
Sitio Web argentino orientado a alumnos, docentes y padres de familia interesados en apoyar a sus hijos en la realizacin de las tareas escolares, de manera sencilla e ilustrativa a travs de esquemas, grficos y dibujos y ejercicios de apoyo y refuerzo para el aprendizaje a los que se accede de forma gratuita.
Mapa Web
Un extenso men en la parte izquierda de la pantalla permite acceder a tres secciones: contenidos, servicios y recreo. - Contenidos: Lengua, Matemtica, Historia, Geografa, Ciencias Naturales, Geometra, Seccin Apuntes. - Servicios: Biografas, Efemrides, 2697 libros gratis, Album Escolar, Ayuda tareas, Mapas, Poemas y Poesas, Diarios del Mundo. - Recreo: Juegos Online, Enva una postal, Dibujos para Colorear, Programas gratis, Actividades, Juegos Gratis. - Otros enlaces: Biblioteca virtual, Calculadoras Online.
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http://ares.cnice.mec.es/nnee/index.html
Quines somos
Recurso educativo Web elaborado a travs de los convenios entre Internet en la escuela e Internet en el aula entre el MEC y las Comunidades Autnomas, para las Necesidades Educativas Especiales.
Mapa Web
Interfaz del recurso Web Se presentan tres secciones especficas segn vayan dirigidas al profesorado, alumnado y al pblico en general. La primera incluye programacin, aspectos relacionados con la justificacin del proyecto, los contenidos a trabajar y fichas para el aula en formato papel y lpiz para imprimir. La seccin Alumnado est dividida en dos mundos: Aprender a Ser, Aprender a Hacer. Con una interfaz colorista y atrayente el alumno puede acceder a los 4 mdulos en que se divide cada mundo y a cada uno de los 4 objetos de aprendizaje de cada mdulo. La temtica abordada en Aprender a ser se refiere a los siguientes mdulos: Nuestro cuerpo, Higiene personal, Vestido y La salud. Aprender a hacer se subdivide en La compra, Utilizacin de transportes, Alimentacin y Medios de Comunicacin. La seccin Pblico va dirigida al pblico en general interesado en las Necesidades Educativas Especiales. Entre otra informacin, definicin y tipologa de discapacidades, modalidades de escolarizacin en N.E.E., recursos en la Red y orientaciones generales sobre el recurso Web.
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http://ares.cnice.mec.es/ciengehi/index.html
Quines somos
Recurso educativo Web elaborado a travs de los convenios entre Internet en la escuela e Internet en el aula entre el MEC y las Comunidades Autnomas, para el rea de Ciencias, Geografa e Historia de Educacin Primaria.
Mapa Web
Se presentan tres secciones especficas segn vayan dirigidas al profesorado, alumnado y al pblico en general. La primera incluye gua de las 32 unidades de aprendizaje, las aplicaciones informticas a utilizar que refuercen los contenidos trabajados, experiencias de relevancia realizadas y diferentes recursos (seleccin de enlaces significativos) para las unidades de aprendizaje. La seccin Alumnado est dividida en los tres ciclos de Educacin Primaria. Con una interfaz colorista y atrayente el alumno puede acceder a las diferentes unidades de aprendizaje programadas. La seccin Pblico va dirigida al pblico en general. Se muestran las guas didcticas de las unidades de aprendizaje y diferentes actividades a realizar con las familias como refuerzo de lo trabajado en el recurso educativo Web.
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http://ares.cnice.mec.es/matematicasep/index.html
Quines somos
Recurso educativo elaborado a travs del Convenio Internet en el Aula, entre el MEC y las comunidades autnomas para el rea de las matemticas en Educacin Primaria.
Mapa Web
Interfaz del recurso Web Se presentan tres secciones especficas segn vayan dirigidas al profesorado, alumnado y al pblico en general. La primera incluye el Documento Estratgico del Proyecto, guas detalladas de uso de cada actividad (formato PDF, listo para imprimir), los guiones de las actividades desarrolladas, seleccin de enlaces significativos para las diferentes unidades de aprendizaje programadas, bibliografa y documentos en formato PDF con seleccin de ejercicios para la prctica de la resolucin de problemas en Educacin Primaria. La seccin Alumnado presenta una portada con un pueblo en el que aparecen 4 mundos: Parque Thales para el Primer Ciclo, Polideportivo Pitgoras para el Segundo Ciclo, Hiper Descartes para el Tercer Ciclo y el Colegio Eratstenes (recursos generales para los tres ciclos). En los tres primeros mundos hay cinco elementos activos que son el enlace a los cinco bloques de contenidos en los que est dividido el currculo: Numeracin, Operaciones, Medida, Geometra y Representacin de la Informacin. La seccin Pblico va dirigida al pblico en general interesado en la enseanza-aprendizaje de las matemticas. Contiene igualmente el acceso a las guas detalladas de uso de cada actividad.
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http://ares.cnice.mec.es/lenguaep/index.html
Quines somos
Recurso educativo elaborado a travs del Convenio Internet en el Aula, entre el MEC y las comunidades autnomas para el rea de Lengua Castellana en Educacin Primaria.
Mapa Web
Se presentan tres secciones especficas segn vayan dirigidas al profesorado, alumnado y al pblico en general. La primera incluye el Documento Estratgico del Proyecto, guas detalladas de uso de cada actividad (formato PDF, listo para imprimir), los guiones de las 10 unidades didcticas programadas La seccin Alumnado presenta una portada en la que Perla, la protagonista de las diferentes aventuras, acompaar al alumno en su viaje por 3 islas: La isla de la Fantasa, La playa de mi isla, La nica ciudad de la isla. La seccin Pblico va dirigida al pblico en general interesado en la enseanza-aprendizaje de la Lengua Castellana. Contiene igualmente el acceso a las guas detalladas de uso de cada unidad didctica programada.
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INTERPEQUES
http://www.interpeques2.com/
Quines somos
Sitio Web educativo pensado para alumnos de Educacin Primaria creado por el C.P. Fornis de Vitoria y desarrollado en el Taller de Informtica de Actividades Extraescolares.
Mapa Web
Un extenssimo men permite el acceso a: presentaciones escolares, noticiero escolar, actividades y descargas, foro infantil, Chat infantil, libro de visitas, juegos y actividades divertidas, lecturas escolares, actividades y ejercicios escolares, exposicin de peque artistas, Interescuelas, Peques cantan, PequeRecortables, PequeCuetnos, Webquest, Manualidades, Problemas, PequeChistes, PequeAdivinanzas, PequePoetas, Puzzles, personajes tpicos en nuestras comunidades, por qu, WebBlog InterPeques para profes, PequesComunicaciones, audios interpeques.
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http://www.kokone.com.mx/
KOKONE
Quines somos
Portal educativo mexicano especialmente dirigido a nios de hasta 12 aos. Con muy buen diseo, fcil navegacin, contenidos muy completos y una mascota, el Tlacuache, un marsupial que se convierte en personaje anfitrin y compaero de viaje en las Salas Virtuales que t elijas visitar. El sitio Web invita a jugar y a aprender sobre diversas reas poniendo especial nfasis en las culturas mexicanas prehispnicas y sus expresiones culturales.
Mapa Web
Un men grfico situado en su parte izquierda te permitir el acceso a: Ayuda tareas, Juegos, Planetario, Zona de pruebas, El mundo segn el tlacuache, Tortas de lodo, El cucurucho del tiempo, Agarra tu mochilla, Para leer, Deportes, Tus derechos, Los especiales.
- Agarra tu mochila. Informacin sobre Mxico: aspectos geogrficos, polticos, sociales, histricos y econmicos del pas. - Para leer. Pasa momentos entretenidos leyendo cuentos en espaol, refranes, leyendas, adivinanzas, trabalenguas y fbulas. - Deportes. Informacin sobre ftbol, tenis, baloncesto, natacin, voleibol y bisbol. - Tus derechos. Seleccin de artculos presentados en formato grfico de la Convencin de los Derechos de los nios. - Los especiales. Encuentra informacin sobre algunos das y ocasiones especiales: Diciembre, las Olimpiadas, Da del Nio, de la madre, del maestro, de los abuelitos
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
http://www.elbalero.gob.mx/index_esp.html
Quines somos
Sitio Web educativo perteneciente a la Presidencia de la Repblica Mexicana. Su objetivo es la comunicacin y difusin de la cultura mexicana de una manera ldica y divertida. A travs de sus pginas el nio recorrer la historia de Mxico, conocer sus tradiciones y leyendas y se divertir con sus juegos.
Mapa Web
Pgina de diseo simple con un men de navegacin situado en su parte izquierda que da acceso a: Historia, Gobierno, Explora, Biodiversidad, Juegos, Tra la la, La Tija, Fondita, Ciberlotera, Zona de padres, Mapa del Sitio.
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http://cvc.cervantes.es/aula/mimundo/
Quines somos
Seccin del sitio Web del Centro Virtual Cervantes, promovido por el Instituto Cervantes. Las pginas ofrecen material interactivo para aprender vocabulario de una manera ldica y se dirige expresamente a nios de entre 7 a 9 aos que se inician en el estudio del espaol.
Mapa Web
Al hacer clic en la portada se accede a una colorista animacin en formato flash cuyo resultado final son 10 botones grficos que dan acceso a: Hola, soy Carlos, Esta es mi familia, Vamos a jugar a mi casa, En el parque, Mis dibujos, La clase de gimnasia, En el cole, Un fin de semana especial, Excursin a la granja, Fiesta de disfraces.
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http://nea.educastur.princast.es/
Quines somos
Navegador Educacional de Asturias (NEA). Proyecto pionero de Asturias dirigido a los alumnos de Educacin Infantil y Primaria. Se trata de un escritorio virtual en el que los ms pequeos pueden acceder de forma amigable al mundo de la informtica y de la informacin y comunicacin. Los alumnos, guiados por personajes imaginarios inspirados en la mitologa asturiana (culebre, xana), acceden a contenidos adaptados a su edad escolar a travs del juego y la navegacin por mundos virtuales tridimensionales y bidimensionales. Permite tambin la creacin de contenidos propios por parte del profesorado asturiano e incorpora a su plataforma una gran parte de los recursos web existentes en Internet de mayor calidad educativa: Educalia, Jclic, Internet en el Aula para posibilitar la navegacin segura de los ms pequeos por la Red.
Mapa Web
El NEA ofrece dos posibilidades. En primer lugar la navegacin pblica por cualquier alumno de Educacin Infantil y Primaria interesado a travs de la cual podr acceder a una variada seleccin de recursos educativos: Ciclo del agua, Recursos Web Internet en el Aula, El cuento del NEA, El Caballero Don Quijote, Pixelandia, English for little children, Historia de Asturias, Nuestro Planeta, El Horreo asturiano, La flor y El peridico, seccin que permite leer peridicos editados por centros asturianos. En segundo lugar, la navegacin privada, utilizando nombre y contrasea de usuario de Educastur, por todos los alumnos de Educacin Infantil y Primaria de los centros asturianos. Podrn visitar las secciones La escuela, El parque, El ro y el mar y el Peridico (permite su creacin y edicin). Incluye diferentes juegos, actividades interactivas y recursos multimedia a travs de un entorno tridimensional de navegacin. Adems Novedades (ltimas incorporaciones a la aplicacin), Cmo funciona? (instrucciones e informacin para su funcionamiento, software necesario), ndice 2D (acceso directo a los recursos educativos del navegador sin necesidad de navegacin virtual por el mundo tridimensional), Chat (mediante el teclado y en tiempo real, el alumno puede intercambiar informacin, charlas o discutir sobre un determinado tema con otros compaeros de su clase, colegio, localidad u otros centros de la Comunidad Autnoma), Buscador (permite buscar entre los diferentes recursos de la aplicacin), e Informacin (con extensa documentacin sobre la navegacin y utilizacin didctica del NEA, administracin de contenidos, publicacin de materiales y ejemplos tipo de materiales a realizar).
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Animacin multimedia que explica a los alumnos la importancia del agua, su presencia en humanos, en el planeta y en la atmsfera, el ciclo hidrolgico y la depuracin de aguas residuales mediante las estaciones depuradoras.
INTERNET EN EL AULA
Incluye todos los recursos Web elaborados por el CNICE y las Comunidades Autnomas en el marco del programa Internet en el Aula para Educacin Infantil y Primaria: El mundo de Fantasmn (Educacin Infantil), Alquimia (Ciencias, Geografa e Historia), Aprender (alumnado con N.E.E.), Cifras (Matemticas), FranAventure (francs), Ingls (ingls), Ludos (Ed. Fsica), En pocas palabras (Lengua Castellana), Primartis (Ed. Plstica y visual), Mekos (medios de comunicacin social).
Cuento multimedia motivador para la iniciacin en la utilizacin del Navegador Educacional de Asturias. Posee 15 juegos educativos para familiarizar al alumno en la utilizacin del ratn y del teclado y la posibilidad de navegar por las diferentes escenas del cuento.
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PIXELANDIA
Aplicacin multimedia didctica dirigida al rea de Educacin Plstica. Organizada en tres apartados: Para ver, Para aprender y Para hacer, se muestra informacin sobra arte y artistas, galeras de dibujos realizados por alumnos, utilizacin de tcnicas plsticas a travs del ordenador (escanear, colorear y realizar dibujos con Paint, utilizar las aplicaciones Flash y el programa Pixia y personalizacin del Escritorio Windows) y propuestas de actividades creativas con herramientas tradicionales y la utilizacin de herramientas on-line.
LA AVENTURA DE LA HISTORIA
Recurso multimedia didctico e interactivo cuyo objetivo es el conocimiento de la historia de Asturias desde sus orgenes hasta el fin de la Edad Antigua en el Siglo VIII. Contiene una narracin multimedia animada y dos juegos: La mina y El significado de las palabras, con relacin al vocabulario empleado, dirigidos a ampliar los conocimientos trabajados.
TEMTICAS
El carbonfero asturiano, Los dinosaurios, La cordillera cantbrica, Los primeros asturianos, El Paleoltico, Paleoltico inferior, medio y superior, El arte rupestre, El Neoltico, Los dlmenes asturianos, La Edad del Bronce, La Edad del Hierro, Los astures, Los castros, Las guerras asturcntabras, La romanizacin en Asturias, Las vas romanas, Los puentes romanos, La vida en la Asturias romana, Las minas romanas, Astures en las legiones romanas, La cada del Imperio Romano, La invasin de los brbaros, Los visigodos llegan a Asturias, Los rabes en Espaa. 90
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NUESTRO PLANETA
Recurso didctico que incluye animaciones que describen los distintos procesos que originaron los planetas del Sistema Solar y cmo evolucion la Tierra. Es posible tambin localizar informacin diversa sobre el sol (protuberancias y manchas solares), la Tierra (movimientos de la Tierra), la aparicin de los seres vivos, la Luna (fases de la Luna, eclipses de sol y eclipses de Luna) y los diferentes planetas del Sistema Solar.
EL HRREO ASTURIANO
Sencilla presentacin multimedia sobre esta tpica construccin asturiana: qu es, para qu se utiliza, diferencias con una panera, partes del mismo y un juego de arrastrar y soltar vocabulario relativo relativo a sus diferentes elementos constructivos.
Sencilla presentacin multimedia sobre la flor y sus partes principales. Incluye dos juegos interactivos: arrastrar y soltar vocabulario referente a su anatoma y un puzzle de 16 piezas.
LA FLOR
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Para acceder a este entorno de navegacin segura los alumnos tendrn que introducir nombre de usuario y contrasea de Educastur. Tendrn acceso as a cuatro mundos virtuales para explorar: La Escuela, El Parque, El Ro y el Mar y El Peridico. En todos ellos la exploracin se realiza en tres dimensiones, al modo de los videojuegos como elemento motivante para el nio. Para ello slo tiene que utilizar el ratn y dirigirse hacia los lugares correspondientes. Durante su visita por cada mundo saltarn diferentes actividades educativas, algunas de ellas elaboradas por la propia empresa creadora de la aplicacin, por los responsables educativos del NEA y, la gran mayora, por maestros/as asturianos/as que los han elaborado directamente para sus alumnos.
Esta es la gran ventaja del NEA: poner a disposicin de todos, las creaciones personales de maestros y alumnos realizadas con las herramientas y recursos de la aplicacin. Adems el NEA incorpora aplicaciones JCLIC (javaclic) que permite su empleo directamente desde la aplicacin, sin instalacin en el disco duro, diferentes actividades correspondientes al portal educativo Educalia y los recursos educativos Web elaborados a travs de los Convenios Internet en la Escuela e Internet en el Aula, entre el MEC y las Comunidades Autnomas.
Es un ambiente natural inspirado en el Parque de Somiedo. Se puede recorrer en visita guiada o libre siguiendo rutas establecidas, y a lo largo del recorrido se pueden encontrar recursos escondidos tras objetos como hrreos, piedras, etc. Tambin da acceso a juegos como el puzzle, el Safari fotogrfico o La Bsqueda del tesoro.
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EL PERIDICO
En esta seccin del NEA los colegios pueden crear su propio peridico. Adems, existe un peridico regional en el que un consejo de redaccin selecciona lo ms interesante de entre los materiales enviados por los colegios de Asturias. A travs de la pgina tambin es posible acceder a los peridicos ya creados por los centros.
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Recurso Web de apoyo a la enseanza de la geografa que incluye un conjunto de mapas (Asturias, Espaa, Europa y El Mundo), grficos geogrficos y fotografas. Destaca, sobre todo, por su calidad y profundidad en la seccin Asturias. Incluye ejercicios y actividades interactivas sobre los contenidos trabajados para su refuerzo y evaluacin, un Glosario con las definiciones de los vocablos ms usados y que permite buscar trminos y la seccin enlaces que recoge las direcciones Web ms actuales relacionadas con la Geografa. Especialmente destinado a los alumnos del Tercer Ciclo de Primaria, E.S.O y Bachillerato.
ORTOGRAFA, DE EDICINCO
Recurso Web creado por Edicinco Multimedia orientado al aprendizaje de las normas ortogrficas basado en las reglas de la Real Academia Espaola de la Lengua. Estructurado en secciones por ciclos curriculares (primer ciclo, segundo ciclo y tercer ciclo de Ed. Primaria y Primer Ciclo y Segundo ciclo de Ed. Secundaria). Incluye juegos segn el nivel seleccionado, configuracin personalizada del recurso y pantalla de resultados destinada a la comprobacin del avance del alumno.
de Edeb. Recurso Web creado por Edeb, constituida por una pequea seleccin de actividades de su proyecto multimedia Haz clic y aprende!. Especialmente orientado al alumnado de Educacin Infantil y los tres ciclos de Ed. Primaria para trabajar las reas de Lengua Castellana y Matemticas.
Recurso Web que incluye 4 actividades matemticas: El puente mgico (clculo de operaciones bsicas), Adivnalo (ejercicios de numeracin), Figuras y formas (ejercicios geomtricos), Las medidas (actividades con unidades de medida). Pueden ser personalizadas mediante la creacin de nuevos ejercicios por parte de los docentes.
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Recurso Web que incluye 4 actividades para el rea de Lengua Castellana: Grupos de letras, Acentos, Verbos o Gnero y Nmero. Pueden ser personalizadas mediante la creacin de nuevos ejercicios por parte de los docentes.
TIENES UN E-MAIL!
Recurso Web que informa y ensea a los escolares la utilizacin del correo electrnico y el manejo del programa Outlook Express.
Recurso Web multimedia que informa y ensea a los escolares la utilizacin del programa Microsoft Word.
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CONSULTANDO LA ENCARTA
Recurso que muestra a los escolares cmo utilizar la Encarta 2002 en sus trabajos escolares.
A DIBUJAR!
Recurso Web en el que los alumnos podrn utilizar sus dotes creativos para componer diferentes escenas grficas: la granja, la naturaleza, posiciones y formas, expresiones, instrumentos de la orquesta, los transportes, la familia, las estaciones, da y noche, profesiones, el mar y la casa, mediante actividades de colorear y estampacin de sellos.
La nueva versin de la aplicacin Web, el llamado Nea3, incluye, adems de todas las posibilidades mencionadas con anterioridad, una herramienta de edicin para la catalogacin de recursos educativos y de creacin de Unidades Didcticas. Con una interfaz intuitiva y muy
sencilla de manejar por parte del profesorado asturiano, es posible incluir una gran variedad de materiales multimedia en diferentes formatos para su utilizacin por el alumno mediante tareas programadas especficamente para ellos.
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http://www.ferryhalim.com/orisinal/
Quines somos
Original sitio Web dedicado al juego y al entretenimiento, no slo de los nios pequeos, porque los ms mayores tambin encontrarn juegos adictivos y muy entretenidos.
Mapa Web
Cada uno de los pequeos iconos de la pgina permite el acceso a un juego diferente. Posibilita la ejercitacin de la coordinacin motriz en el manejo del ratn, coordinacin visual, agudeza visual, etc.
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http://www.pekegifs.com/
Quines somos
Portal de educacin y diversin infantil y juvenil que ofrece informacin y diversin a padres, educadores y jvenes en general.
Mapa Web
Dos mens situados a ambos lados de la pantalla permiten el acceso a: Tu ocio, Comunidades, General, Utilidades, Webmaster, Web, Enlaces divertidos, Tus estudios, No te lo pierdas, Enlaces Utilidades, Enlaces educativos, Zona padres, Recomendamos, Gifanimados, Pekemundo, Recursos. Adems, Libro de visitas, Tagboard, Buscador y Toolbar de Pekegifs.
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http://www.pequenet.com/
PEQUENET
Quines somos
Web educativa y de entretenimiento dedicada a los ms pequeos, hasta los 12 aos, creada en 1996 por Alexia Ruiz Millas y que ha sido premiada por la Asociacin de Usuarios de Internet y es apoyada por el IMADE (Instituto Madrileo para el Desarrollo). Sus visitantes podrn disfrutar cantando, leyendo cuento, riendo con chistes divertidos, aprendiendo trabalenguas y participando con sus propias creaciones. Gran diversidad de contenidos, diseo muy atrayente para que los ms pequeos se familiaricen con la navegacin y la lectura a la vez que aprenden. Muy participativa presenta adems su edicin de PequeTimes, un diario con noticias en broma, juegos, cuentos, canciones, adivinanzas y muchos recursos ms.
Mapa Web
Un men en la parte superior de la pantalla da acceso a: Habitantes, reporteros, adivinanzas, lecturas, canciones, juegos, trabalenguas, dibujos, chistes.
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UDICOM
http://www.educarm.net/udicom/present.htm
Quines somos
Sitio Web que presenta Unidades Didcticas de Compensatoria realizadas por el Equipo de Orientacin del CEIP Joaqun Carrin Valverde, de Murcia. Tienen una gran cantidad de fichas imprimibles y su correspondiente desarrollo didctico.
Mapa Web
En la portada: Presentacin, Sinfones, Evaluacin Inicial, Equipo psicopedaggico, Gua General, Unidades 1 a 11.
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2.
Coktel Educative 1999-2002 Jaras Imagen Didctica Iturralde y Suit 1 bajo 31004 Pamplona-Espaa Tel 948 23 26 07 Fax 34 948 15 01 03 http://www.jaras.com http://www.coktel.com
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Diferenciar conceptos bsicos de tamao, cantidad, colores y formas. - Comparar, clasificar y ordenar objetos. - Realizar recorridos copiando modelos. - Discriminar sonidos habituales del entorno e identificar las estaciones. - Reconocer el vocabulario bsico del tema. hortalizas y, adems sin caer en el agua. Nos pide que le ayudemos. El estanque de los nenfares. Debemos ordenar animales segn el tamao, comparndolos, clasificndolos. La granja de las adivinanzas. Debemos identificar el animal por el sonido que hace, por las caractersticas que nos dice Lulibella. La feria de frutas y verduras. Nos pide reproducir, completar una serie de frutas siguiendo el modelo, pero hay que fijarse porque hay una fruta o verdura intrusa. El libro de las estaciones. Fijndonos muy bien, debemos buscar imgenes que se corresponden con las estaciones. Estas siete actividades tienen tres fases de realizacin que se llaman talleres: Taller de descubrimiento en el que se familiariza con la actividad. Taller guiado para practicar que pasa por tres niveles. Taller libre en el que se aplica lo que se ha ido aprendiendo y permite escoger el escenario. Adems nos da informacin: nombre, caractersticas, etc.
CONTENIDOS
- Conceptos bsicos: colores, formas, cantidades y tamaos. - Habilidades bsicas: auditivas, manipulativas y visuales. - El entorno cotidiano: el campo, sonidos y estaciones. - Vocabulario bsico: el cuerpo.
OBSERVACIONES
El programa es guiado por tres personajes: Adibu Chu, que lo hace en el escenario de la casa, su amiga Lulibella gua en la salida al campo y Sabin es la ayuda en todas las actividades. Para entrar al paquete de actividades, nos pide presentarnos nombre, sexo, nacimiento- y elegir una mascota. Hay varias opciones de salida: la pantalla de ordenador para salir del programa, la puerta para hacerlo del juego y dos monos en sus de cajas de colores para confirmar la salida. En el taller guiado tenemos tres niveles de dificultad con muchas actividades en cada nivel. No se puede cambiar de nivel hasta haber realizado todas las actividades del nivel anterior En el taller descubrimiento se puede utilizar la barra espaciadora, si no se est habituado al manejo del ratn. 103
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Coktel Educative 1999-2002 Jaras Imagen Didctica Iturralde y Suit 1 bajo 31004 Pamplona-Espaa Tel 948 23 26 07 Fax 34 948 15 01 03 http://www.jaras.com http://www.coktel.com
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil.
MATERIA
Interdisciplinar.
Salir al mar con Lulibella. En este entorno disponemos de 7 actividades: Encuentra al cangrejo en diferentes posiciones: debajo, encima, etc. Collar de conchas. Encajando las conchas en su silueta y segn el modelo, se construye el collar. Paseo de la tortuga. Nos pide ayudar a la tortuga siguiendo un recorrido. Caldero. Es un juego de colores. Barco. Se deben identificar los sonidos de las imgenes que nos muestra. Red de pescar. Nos pide meter en una red una cantidad de objetos de un color determinado. Cofre. Es necesario encajar una pieza con forma determinada para abrir el cofre. Estas siete actividades tienen tres fases de realizacin que se llaman talleres: Taller de descubrimiento en el que se familiariza con la actividad. Taller guiado para practicar que pasa por tres niveles. Taller libre en el que se aplica lo que se ha ido aprendiendo y permite escoger el escenario.
OBJETIVOS
- Diferenciar conceptos bsicos espaciales, de cantidad, colores y formas. - Asociar imagen-silueta. - Seguir recorridos copiando modelos. - Aprender a discriminar auditivamente sonidos habituales del entorno. - Reconocer el vocabulario bsico del tema.
OBSERVACIONES
Las mismas que para Adibu Chu El Campo.
CONTENIDOS
- Conceptos bsicos espaciales de cantidad, colores y formas - Habilidades bsicas auditivas, manipulativas y visuales. - El entorno: sonidos. - Vocabulario bsico: el mar.
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Coktel Educative 1999-2002 Jaras Imagen Didctica Iturralde y Suit 1 bajo 31004 Pamplona-Espaa Tel 948 23 26 07 Fax 34 948 15 01 03 http://www.jaras.com http://www.coktel.com
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Diferenciar conceptos bsicos de tamao, cantidad, colores y formas. - Comparar, clasificar y ordenar objetos. - Realizar recorridos copiando modelos. - Discriminar sonidos del entorno lejano y de instrumentos musicales. - Reconocer el vocabulario bsico del tema. vuelta a las hojas en un tiempo limitado, antes de que se llene una flor de agua. El reportaje fotogrfico. Ordenando las fotos podemos terminar una historia, pero en la eleccin hay un intruso. El rbol musical. Escuchando los sonidos que producen instrumentos musicales, podemos saber cul es el que suena. El paseo en balsa. Lulibella nos pide llevar la balsa siguiendo recorridos hasta animales que estn encima, debajo, delante o detrs, de unos objetos determinados. Estas siete actividades tienen tres fases de realizacin que se llaman talleres: Taller de descubrimiento en el que se familiarizan con la actividad. Taller guiado para practicar. Pasa por tres niveles. Taller libre, en el que se aplica lo que se ha ido aprendiendo y permite escoger el escenario. Adems nos da informacin: nombre, caractersticas, etc.
CONTENIDOS
- Conceptos bsicos: colores, formas, cantidades y tamaos. - Habilidades bsicas: auditivas, manipulativas y visuales. - El entorno lejano: sonidos. - Vocabulario bsico: la selva y la sabana.
OBSERVACIONES
Las mismas que para Adibu Chu El Campo.
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OBSERVACIONES
El desplazamiento por el escenario se hace con una estrella, la ayuda para guiar el desplazamiento se presenta en forma de chispas. La salida de los diferentes apartados es a travs de la puerta y el STOP el de las actividades. El juego no sigue un orden determinado, se puede iniciar por el lugar que se elija. El tipo de letra utilizada es la mayscula.
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Infantil.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Asociar letra-palabra-objeto. - Identificar formas bsicas. - Discriminar la rima. - Asociar letra- sonido inicial.
CONTENIDOS
- Letras, palabras y objetos: relacin. - Formas bsicas: identificacin y reconocimiento. - La rima: asociacin con objetos. - Palabras: sonidos iniciales.
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NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Infantil.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Identificar los nmeros hasta el 9. - Interiorizar las relaciones espaciales bsicas. - Iniciar los procesos de cuantificacin y agrupamiento.
CONTENIDOS
- El nmero: numeracin hasta el 9. - Conceptos espaciales: cerca, lejos, detrs. - Operaciones: cuantificacin y agrupamiento.
OBSERVACIONES
El desplazamiento por el escenario se hace con una estrella, la ayuda para guiar la exploracin se presenta en forma de chispas. La salida de los apartados est en la puerta y la de las actividades en el STOP. El juego no sigue un orden determinado, se puede iniciar por la actividad que se elija. 107
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APRENDO A LEER
1998 DK Multimedia 1999 Zeta Multimedia Tel 934 846 600 www.zetamultimedia.com
OBSERVACIONES
El programa es guiado por dos personajes: Polo y Pingi. El lbum de adhesivos se consigue por actividades acertadas al trmino de cada apartado. Tiene tres niveles de dificultad. Durante toda la ejecucin del programa est presente el abecedario para consultar cualquier letra en su sonido, grafa y dibujo. Todas las actividades se pueden imprimir, al igual que unas hojas de ejercicios para ampliar las actividades del Cd. Es muy interesante.
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Infantil.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Relacionar sonidos y letras. - Reconocer el orden de las letras. - Predecir palabras por el contexto.
CONTENIDOS
- Correspondencia fonema-grafema. - El alfabeto: orden de las letras. - Lxico.
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Consejera de Educacin y Ciencias de Asturias Centro del Profesorado y de Recursos de Naln-Caudal Depsito legal AS-950/2003 - ISBN 84-688-1335-4 http://www.educastur.es
CONCEPTOS BSICOS
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Identificar y reconocer diversos conceptos bsicos. - Observar y explorar el entorno. - Aumentar el nivel de vocabulario tanto expresivo como comprensivo. - Fomentar la capacidad para ejecutar rdenes orales.
OBSERVACIONES
Cada concepto cuenta con trece ejemplos. Las instrucciones se dan de forma oral, apareciendo unos personajes que refuerzan positiva o negativamente el resultado. Tambin hay otro que sirve de ayuda. Al final de cada concepto aparecen las puntuaciones con el nmero de intentos realizados, as como el nmero de aciertos y el de errores. Es un programa cerrado que no permite configurar los ejercicios.
CONTENIDOS
- Conceptos bsicos: espaciales, formas, colores, cuantitativos, de tamao, temporales, sensoriales e intensidad. - Vocabulario: expresivo y comprensivo.
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CONTAR Y AGRUPAR
Superjuego. Es un juego de percepcin visual en el que se debe identificar qu figuras son iguales al modelo presentado. Para poder acceder a l es necesario haber realizado los anteriores. Otras actividades libres son: Decora nmeros. Permite seleccionar e imprimir posters con la cantidad de objetos entre 1 y 20. Pinta y colorea. En esta actividad se pueden pintar objetos formados por figuras geomtricas.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Desarrollar la percepcin y discriminacin visual. - Relacionar la grafa numrica con la cantidad correspondiente. - Identificar los objetos a partir de los atributos dados de forma, color y tamao. - Ordenar secuencias numricas y completar seriaciones.
CONTENIDOS
- Percepcin y discriminacin visual. - Nmeros del 1 al 20: Nocin de cantidad y grafa numrica. Asociacin. - Colores, formas y tamaos. - Seriaciones simples y ordenacin de tiras numricas.
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1995, 97 The Learning Company. TLC Properties. Inc Versin 1.1 http://www.learningcompany.com
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Conocer las letras. - Reconocer los nmeros y aprender a contar. - Desarrollar destrezas de razonamiento.
CONTENIDOS
- El abecedario: sonidos y letras. - Nmeros: reconocimiento y cuantificacin.
OBSERVACIONES
Es un programa diseado para una resolucin de pantalla de 640 x 480. Las instrucciones se dan oralmente. Para pasar de un nivel al siguiente es necesario haber terminado todas las actividades del nivel anterior. Al tratarse de un programa que originalmente estaba en ingls, una parte del vocabulario que presenta es poco usual.
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1997 The Learning Company. TLC Properties. Inc Versin 1.02 http://www.learningcompany.com
El elefante. Se debe emparejar cada sonido con el animal que le corresponde. Castillo glu. Consiste en explotar las burbujas que contienen un animal con una varita mgica que se mueve con el ratn. La selva veo-veo. En esta actividad hay que descubrir los animales que estn escondidos en la selva con la ayuda del ratn que toma la forma de linterna.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Estimular el habla y las habilidades motoras bsicas del nio. - Controlar el ratn y desarrollar la coordinacin culomanual. - Desarrollar la atencin y la memoria. - Realizar agrupaciones y clasificaciones. - Aumentar el nivel de vocabulario.
CONTENIDOS
- Nmeros del uno al cinco. - Imgenes, formas y colores: asociacin. - Vocabulario bsico. - Expresin corporal y comprensin oral. - Coordinacin oculo-manual.
2006 Grupo Everest. Editorial Everest S.A. Ctra. Len-La Corua, km. 5 Apartado 339 - 24080 Len (Espaa) http://www.everesteduca.com
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Infantil.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Discriminar visualmente las letras del abecedario y reconocer su nombre. - Asociar cada letra con su nombre correspondiente. - Iniciar la escritura siguiendo la grafa de las letras.
OBSERVACIONES
El programa es guiado por el robot Alex que nos va diciendo lo que hay que hacer. Tiene unos amigos, el conejo verde, el bho, el lirn, el koala y el mono que le ayudan en la tarea de presentarnos las letras. Se pueden utilizar los tres tipos de letras: mayscula, minscula y manuscrita. Permite usar el teclado en las actividades donde pide escribir.
CONTENIDOS
- El abecedario: discriminacin y reconocimiento por su nombre. - Slabas y palabras: asociacin con la imagen representativa. - Escritura de las letras: grafomotricidad.
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SCRATES 101
Lascaux 1996 Emme Interactive 54, Rue Monceau 75008 Pars, Francia www.emme.com
Puzzles. Formar la imagen de un cuento colocando las piezas adecuadamente. Las imgenes pueden estar compuestas por 6 12 piezas. Varios. Sucesin de diversas actividades: el regalo sorpresa (memoria), cohete (puzzle), crea un marciano (composicin), tampones de colores (colorear y adornar), coge al ladrn! (atrapar), marca el nmero (marcar nmeros de telfono), seis cuentos escondidos (rompecabezas), tres en raya, cuatro en raya, apila los pasteles (construir torres con piezas) y pon el reloj en hora.
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Infantil.
OBSERVACIONES
En la instalacin del programa es necesario configurar la pantalla a 256 colores, as como instalar obligatoriamente el programa Quick Time. Es multilinge ya que podemos utilizarlo en espaol, ingls, francs y portugus. Es un programa cerrado que no permite configurar los ejercicios. En las actividades de nmeros y letras requiere que el alumno conozca previamente su grafa. No realiza la evaluacin de los progresos, ni permite la escritura. Tampoco deja imprimir los resultados, ni tiene una hoja de progresos que indique los objetivos alcanzados.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Desarrollar la lgica, la memoria visual y la memoria auditiva, as como la discriminacin visual y auditiva y la motricidad fina. - Reconocer nmeros, formas, colores y letras - Trabajar la orientacin espacial. - Aumentar el vocabulario. - Introducir a los alumnos en el uso del ratn.
CONTENIDOS
- Formas simples y colores. - Letras: abecedario. - Vocabulario bsico. - Nmeros: asociacin cantidad grafa. - Nociones espaciales.
Timun Mas. Grupo editorial Ceac, S.A. Violeta Denou. Per, 164 - 08020 Barcelona http://www.ceacedit.com
TEO
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Infantil.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Desarrollar la observacin y retencin visual e identificar visualmente objetos. - Desarrollar el ritmo y las capacidades musicales. - Seguir instrucciones para la elaboracin de recetas. - Asociar palabra-objeto. Disfraces. Se ha de hacer coincidir la parte superior del cuerpo con la inferior entre la serie de personajes que van apareciendo. Errores. Hay que encontrar seis errores.
CONTENIDOS
- Esquema corporal: partes del cuerpo. - Msica y danza: imitacin de sonidos y movimientos. - Las recetas: comprensin oral. - Palabra-objeto: relacin.
OBSERVACIONES
El manejo del programa se gua con un conjunto de botones: puerta, ventana, casa, telfono, impresora, goma de borrar, marcadores de tiempo y puntos, cuyo funcionamiento va explicando TEO. En algunas de las actividades, como en Pinta, Sopa de letras, Juegos; existe la opcin de escoger el nivel de dificultad entre dos posibles. En las actividades de buscar palabras utiliza la letra mayscula.
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ANTN EL GLOTN
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Primer Ciclo de Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Asociar cantidades con distintos objetos. - Realizar operaciones de suma slo con objetos. - Efectuar sumas con dos sumandos para obtener una cantidad mxima de 10. - Comprender la nocin de doble. - Iniciarse en la operacin de restar.
CONTENIDOS
- Conceptos bsicos. - Nmeros del 1 al 10. - Concepto de doble. - Operaciones bsicas: suma y resta. - Operaciones bsicas, suma y resta, utilizando signos matemticos.
OBSERVACIONES
Permite saber si el trabajo desarrollado en cada apartado ha sido realizado de forma completa. Se puede solicitar ayuda para consultar aspectos de cada mundo. Incluye la opcin de imprimir. Las actividades propuestas son motivadoras y ldicas.
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Cibal Multimedia SL Aviny, 3, 1 D 07014 Palma de Mallorca. Tel 902221331/971286171 Fax 971455016 http://www.pipoclub.com
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Primer Ciclo de Primaria.
MATERIA
Lenguaje y Matemticas.
OBJETIVOS
- Reconocer las letras para la formacin de slabas y palabras. - Reconocer y discriminar palabras para la formacin de frases. - Reconocer los colores y las formas. - Identificar los nmeros hasta el 10 y su secuenciacin numrica y resolver operaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin.
OBSERVACIONES
Es completamente interactivo. Presenta gran variedad de objetivos didcticos con una mezcla equilibrada con aspectos ldicos. Se pueden adaptar las tareas al nivel de cada jugador, visualizndose el nmero de aciertos y errores. Pulsando con el ratn sobre los diferentes objetos de la pantalla ensea su pronunciacin y escritura. Est en varios idiomas: castellano, ingls y cataln.
CONTENIDO
- Vocabulario bsico. - Las letras, slabas, palabras y frases. - Los colores y las formas. - Nmeros y operaciones: contar, sumar, restar, multiplicacin y divisin.
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LA CASA
Adivina. Aqu hay que adivinar un elemento a partir de una descripcin previa. Elige. Hay que elegir a partir de unos elementos dados visualmente cul es el que pertenece a la estancia. Descarta. Se trata de tachar los elementos que no aparecen en esa pieza de la casa. Elige texto. Consiste en elegir los elementos que pertenecen a una estancia. Descarta texto. Al contrario que en la anterior, hay que tachar los objetos que no pertenecen a una estancia.
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Primer Ciclo de Educacin Primaria
OBSERVACIONES
Las instrucciones se dan oralmente y por escrito, por lo que es necesario tener conocimientos previos de lecto-escritura. Es un programa cerrado que no permite configurar los ejercicios. Cada actividad nos muestra el nmero de aciertos y de errores cometidos.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Desarrollar la atencin, memoria visual, memoria auditiva y orientacin espacial - Favorecer la lectura funcional. - Incrementar el vocabulario expresivo y comprensivo. - Conocer las dependencias de una casa y los elementos ms importantes de cada una.
CONTENIDOS
- Habilidades bsicas: atencin, memoria y orientacin. - Lectura funcional. - Dependencias de la casa: cocina, saln, dormitorios, cuarto de bao y garaje
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Conocimiento del Medio.
OBJETIVOS
- Desarrollar conceptos cientficos sencillos. - Aumentar el vocabulario cientfico. - Discriminar y nombrar factores climticos y las estaciones. - Conocer las plantas y animales del entorno ms prximo. - Aprender y disfrutar de la ciencia relacionndole con el mundo circundante.
CONTENIDOS
- El tiempo y las estaciones. - Las mquinas. - Las plantas y los animales. - La naturaleza: el cuaderno de campo.
OBSERVACIONES
El diseo del programa es muy intuitivo. El acceso a las actividades no requiere ningn orden lineal. La variedad de actividades favorece que resulte motivador. El diseo es claro y atractivo.
RECURSOS CD-ROM EDUCACIN INFANTIL Y PRIMARIA
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Anaya Interactiva. Juan Ignacio Luca de Tena 15 - 28027 Madrid Tel 913938800 info@adventure.com http://www.adventure.com
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Conocer el abecedario y los nmeros - Distinguir colores y formas. - Realizar ejercicios de contar. - Desarrollar las memorias auditiva y visual.
CONTENIDOS
- Los nmeros: seriacin y cuantificacin hasta el 5. - El abecedario: vocales y consonantes. - Conceptos bsicos: colores y formas sencillas.
OBSERVACIONES
Cada jugador tiene que registrarse en la hoja de asistencia. En las actividades se puede elegir entre tres niveles de dificultad. Cuenta con un informe de progreso donde se reflejan los aciertos e intentos en cada una de las materias trabajadas, incluso se puede acceder a las actividades que se quiera. Tiene un apoyo sonoro muy variado. Presenta canciones por temas: el bus, los nmeros, las letras, los das de la semana, las estaciones del ao, las horas y las figuras geomtricas.
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GUA MULTIMEDIA DE RECURSOS EDUCATIVOS PARA ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
2002 Asociacin Sndrome de Down de Extremadura Jos Hierro, s/n. C.P. 06800 - Mrida (Badajoz) Tel 924330737 www.sindromedown.net
LECTO
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Infantil y Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Iniciar al alumno en la lectoescritura - Practicar la estimulacin cognitiva y el entrenamiento lector. - Reconocer sinnimos y antnimos. Taller de oraciones. El trabajo consiste en la correcta combinacin morfosintctica de las palabras, dadas en desorden, para formar oraciones. Lectura de textos. Pretende conseguir el acceso al significado global del texto, a travs de la lectura de las palabras y de la estructura del relato.
CONTENIDOS
- El lxico segn la referencia a cuatro contextos: familia, parque, escuela y residencia. - Lecto-escritura: iniciacin. - Sinnimos y antnimos.
OBSERVACIONES
El programa tiene dos tipos de presentacin que difieren en el personaje que gua y en el tipo de letra empleada. Los contenidos y las palabras utilizadas son idnticos. Tiene 4 niveles de dificultad.
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LO MS PEQUE
Consejera de Educacin y Ciencias de Asturias Centro del Profesorado y de Recursos de Naln-Caudal http://www.educastur.es
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Desarrollar la atencin ante estmulos visuales y auditivos. - Ejercitar la discriminacin auditiva mediante asociaciones. - Iniciar los procesos de lecto-escritura. - Potenciar el lenguaje comprensivo mediante el seguimiento de instrucciones verbales. - Incrementar el vocabulario expresivo y comprensivo.
CONTENIDOS
- Lecto escritura: animales y transportes. - Percepcin visual y auditiva: sonidos del entorno. - Vocabulario: expresivo y comprensivo.
OBSERVACIONES
La estructura interna del programa resulta un tanto complicada en el momento de su utilizacin. Las instrucciones se dan de forma oral. Es un programa cerrado que no permite configurar los ejercicios. El programa no realiza la evaluacin de los progresos, ni permite la escritura pero s aparece una puntuacin en cada actividad que nos indica el nmero de intentos realizados, los aciertos y los errores.
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Transportes: Nivel uno. Descripcin de cada medio de transporte. Nivel dos. Sealar el vehculo, asociar cada sonido del vehculo con su imagen, asociar la imagen y el sonido del vehculo, reconocer cada vehculo por una caracterstica determinada. Nivel tres. Reconocer la grafa de los transportes, diferenciar las grafas, asociar la palabra con el dibujo que representa, completar y formar palabras. Instrumentos musicales: Nivel uno. Reconocer los instrumentos y asociar el sonido con el instrumento que lo produce. Nivel dos. Sealar el instrumento musical, asociar el sonido con la imagen, asociar la imagen con el sonido y reconocer cada instrumento por una caracterstica. Nivel tres. Reconocer la grafa del nombre del instrumento, diferenciar las grafas, asociar la palabra con el instrumento, completar y formar palabras con sus nombres. Sonidos cotidianos: Nivel uno. Reconocer los distintos sonidos de objetos cotidianos y asociar el sonido con el objeto que lo produce. Nivel dos. Sealar el objeto que produce ese sonido, asociar sonido e imagen, asociar imagen y sonido, reconocer cada objeto por una caracterstica determinada. Nivel tres. Reconocer las grafas de los nombres que aparecen, diferenciar las grafas, asociar la palabra con el dibujo que la representa, completar y formar palabras. Elementos de la naturaleza: Nivel uno. Reconocer los distintos sonidos que se producen en la naturaleza. Nivel dos. Sealar el fenmeno metereolgico, asociar el sonido con la imagen del fenmeno que lo produce y viceversa y reconocer cada fenmeno por una caracterstica determinada. Nivel tres. Reconocer la grafa de los fenmenos que aparecen y diferenciarlas, asociar las palabras con el dibujo del fenmeno que representan, completar y formar palabras.
2001. Micronet. SA Mara Tubau 4, 6 Planta E 28050 Madrid Tel 917612360 Fax 917612361 webmaster@micronet.es http://www.duendi.micronet.es
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Primer nivel de Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Deletrear palabras del vocabulario bsico (frutas, animales, objetos, prendas). - Construir imgenes a partir de dibujos dados. - Relacionar imgenes con las palabras correspondientes. - Reconocer visual y auditivamente objetos y animales. Construye. Hay que escoger uno de los seis escenarios posibles y despus se puede construir con 6, 9 16 piezas.
OBSERVACIONES
No tiene niveles de dificultad. Se utiliza la letra mayscula en la actividad de deletrear. El duende es el que gua las actividades y cuenta el cuento. El pjaro nos saca del programa. Para volver al men de actividades hay que cliquear en la campana y para comenzar la actividad en la escopeta o mano. Hay actividades, dentro de los apartados 2 y 3, que tienen lmite de tiempo y que si se agota hay que volver a empezar.
CONTENIDOS
- Vocabulario bsico: Caperucita Roja. - La imagen la palabra: asociacin y campos semnticos. - Habilidades bsicas: percepcin visual.
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PEQUEABECEDARIO
1998 Fundacin S.B.C., Sin Barreras de Comunicacin. Carretera de Mlaga 330, 26 04700 El Ejido (Almera) http://www.a2000.es/sbc/
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Educacin Primaria.
Sopa de patoletras. Hay que completar letra a letra las palabras que estn en la parte superior de la pantalla. El juego de las parejas. Este juego consiste en encontrar el doble de cada uno de los cuatro dibujos repartidos en las ocho ventanas, o bien, en el segundo nivel, hay que emparejar cada dibujo con su nombre. Lo de letras. Este juego consiste en formar las palabras de los objetos que aparecen en pantalla. Puzzle. Son puzzles de dos piezas. En una de ellas est la palabra y su representacin grfica. El juego consiste en encontrar la palabra opuesta. Con qu hace juego? En este juego hay que descubrir la relacin de concordancia que existe entre dos imgenes.
MATERIA
Lenguaje.
OBSERVACIONES
El pequeabecedario est preparado para consultar cada palabra por el sistema del Proyecto Marta, el cual integra un instrumento (Odo del Tacto) que permite recibir las palabras habladas a travs del tacto.
OBJETIVOS
- Familiarizar al alumno con palabras de uso comn. - Trabajar la atencin, percepcin y discriminacin visual. - Aprender a asociar un objeto y la palabra escrita que la representa - Establecer relaciones entre un objeto, su lectura labial y su imagen en lenguaje de signos.
CONTENIDOS
- Vocabulario: palabras de uso comn. - Lecto-escritura: iniciacin. - Numeracin: nmeros del 1 al 10.
Consejera de Educacin y Ciencia de Asturias Centro del Profesorado y de Recursos de Naln-Caudal http://www.educastur.es
SUPERMERCADO
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Conocer las caractersticas generales y los productos de cada seccin de un supermercado. - Asociar los nombres con las imgenes de los productos. - Aprender a comprar calculando el importe y a pagar usando billetes y monedas.
OBSERVACIONES
Despus de la pantalla principal y antes de comenzar las actividades se puede observar un esquema organizativo que aclara la estructura del programa. Es un programa cerrado que no permite configurar los ejercicios. El programa no realiza la evaluacin de los progresos, ni permite la escritura.
CONTENIDOS
- El supermercado: caractersticas y productos. - Vocabulario bsico propio del tema. - Operaciones aritmticas: suma y resta. - Unidades monetarias: billetes y monedas.
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VAMOS A JUGAR CON LAS PALABRAS, LAS SLABAS, LOS SONIDOS Y LAS LETRAS
Miren J. Garca Celada - 2002 2 EDICIN ED. CEPE. General Pardias, 95 MADRID 28006 www.editorialcepe.es
Un nuevo cdigo secreto. Se tienen que buscar las palabras que contienen los sonidos descritos. Se busca pareja. Hay que emparejar las palabras con el mismo sonido consonntico. La familia comesonidos. Es necesario determinar si lo que se omite es el comienzo de la palabra o el final.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Desarrollar habilidades metalingsticas.
CONTENIDOS
- Los fonemas. - Las slabas: sonidos. - Las palabras.
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Cibal Multimedia SL Aviny, 3, 1 D 07014 Palma de Mallorca. Tel 902221331/971286171 Fax 971455016 http://www.pipoclub.com
NIVEL EDUCATIVO
Educacin Infantil y Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Conocer los nmeros hasta el 999. - Practicar con las operaciones aritmticas bsicas de suma y resta. - Aprender a escribir silabas y palabras. - Ejercitar la memoria. - Fomentar el manejo del ratn.
CONTENIDOS
- El abecedario. Slabas, palabras y frases. - Numeracin: los nmeros de tres cifras. - Las operaciones aritmticas bsicas: sumas y restas con llevadas. - Habilidades bsicas: la memoria.
OBSERVACIONES
Este programa requiere instalacin. Se puede elegir el idioma entre: ingls, espaol o cataln. Pulsando F6 se puede cambiar de idioma en cualquier momento. Algunas actividades nos muestran la puntuacin. Al comienzo, el programa ofrece opciones de accesibilidad y consejos didcticos. Las instrucciones pueden ser orales o escritas. Se puede elegir entre letras maysculas o minsculas.
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YA S LEER
1998 DK Multimedia 1999 Zeta Multimedia Tel. 934 846 600 www.zetamultimedia.com
OBSERVACIONES
El programa es guiado por dos personajes: Polo y Pingi. El lbum de adhesivos se consigue por las actividades acertadas al trmino de cada apartado. Tiene tres niveles de dificultad. Durante toda la ejecucin del programa est presente el abecedario para consultar cualquier letra en su sonido, grafa y dibujo. Todas las actividades se pueden imprimir, al igual que unas hojas de ejercicios para ampliar las actividades del cd. Es muy interesante.
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Infantil y Primer Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Lengua
OBJETIVOS
- Desarrollar lectura y escritura. - Aumentar la comprensin ortogrfica.
CONTENIDOS
- Lecto-escritura: correspondencia fonema-grafema y orden de las palabras. - Palabras e imgenes: asociacin. - Ortografas: reglas bsicas.
Vivendi Universal Interactive Publishing Nuestra Seora de Valverde, 2328034 Madrid Tel 917355502 www.vup-interactive.es
NIVEL EDUCATIVO
Tercer Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas y Lengua.
OBJETIVOS
- Aprender la numeracin. - Practicar con las operaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin. - Distinguir las unidades de medida ms importantes. - Identificar formas geomtricas. - Conocer los constituyentes bsicos de la oracin. - Aprender los accidentes del verbo. - Practicar algunas reglas ortogrficas. - Conocer los componentes morfolgicos de las oraciones.
CONTENIDOS
MATEMTICAS: - Formas geomtricas: rectas y ngulos, figuras planas y cuerpos geomtricos. - Probabilidad y estadstica: representacin e interpretacin de datos. - Nmeros: escritura y composicin de nmeros naturales, equivalencia y orden entre nmeros y clculo mental. - Operaciones: suma, resta, multiplicacin, divisin y problemas. - Medidas: medidas de longitud, de masa, de capacidad, de tiempo y dinero. LENGUA: - Palabras, acentuacin, el nombre y determinantes. - Sonidos y letras, puntuacin y ortografa. - El diccionario, lenguaje y la lengua. - El cuento: de historias y de hechos.
Las dos tienen idntico funcionamiento. Cada una de ellas est compuesta de tres cpsulas: la cpsula de entrenamien- to, la cpsula de aprendizaje y la cpsula de recursos. En la cpsula de entrenamiento hay dos tipos de actividades. Dictados interactivos y juegos de memoria para el rea de lengua y rompecabezas geomtricos y juegos de memoria, para el rea de matemticas. En la cpsula de aprendizaje nos encontramos con un panel de resultados y con el ndice de temas y subtemas, que es donde estn incluidas las actividades propiamente dichas, a las que hacen referencia los contenidos. Se puede elegir entre hacer un recorrido guiado de las actividades o un recorrido de eleccin propia. Para cambiar dicha opcin es necesario clicar en un cuadro situado en la parte central del men inicial representado por un mueco cruzando un paso de cebra. No permite pasar de un ejercicio a otro sin haber acabado el primero. S permite, en cambio, cambiar el bloque de actividades sin haber finalizado el anterior. En la cpsula de recursos tenemos las fichas metodolgicas, que son consejos de cmo estudiar, cmo planificar el trabajo, cmo recoger informacin, etc.; el hipertexto que incluye fichas tericas sobre los contenidos que desarrollan las actividades. Un ndice con todos los temas tratados y un glosario con la definicin de todos los trminos que aparecen en los temas. Para cambiar de escenario es necesario usar el teletransportador. En el men inicial de las estaciones espaciales se puede hacer uso de un mapa que simplifica el acceso a las distintas cpsulas clicando en la flecha inferior derecha. Posteriormente, para salir del mapa se vuelve a clicar en la flecha inferior derecha. Para salir de cada cpsula se puede hacer de dos formas. Si lo que se desea es volver al men con el fin de pasar a otra cpsula o volver al disco entono hay que hacerlo a travs del teletransportador. Si se quiere salir definitivamente del programa, se puede hacer pinchando en un botn rojo que est situado en la parte inferior izquierda de la pantalla.
OBSERVACIONES
Tiene una presentacin y unas transiciones entre unas y otras aplicaciones demasiado largas. Algunas se pueden obviar o, por lo menos, simplificar pulsando en el escape de manera sucesiva. La primera vez que se usa, es necesario identificarse y crear un personaje para cada jugador. Las siguientes veces que se utiliza se puede evitar este proceso. Resulta, por tanto, un poco pesado y poco operativo para un entorno escolar, donde el tiempo de uso del ordenador es limitado y al que, adems, queremos sacarle el mximo rendimiento. Las actividades, en cambio, son interesantes, especialmente las de matemticas. 129
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NIVEL EDUCATIVO
Cuarto Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas y Lengua.
OBJETIVOS
- Aprender la numeracin de hasta 6 cifras. - Practicar con las operaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin. - Aprender las unidades de medida ms importantes. - Identificar los ngulos y algunas formas geomtricas. - Distinguir los accidentes del verbo. - Interiorizar algunas reglas ortogrficas. - Practicar la comprensin lectora.
CONTENIDOS
MATEMTICAS: - Nmeros: nmeros naturales de hasta 6 cifras, equivalencia y orden entre nmeros, fracciones y clculo mental. - Operaciones: suma, resta, multiplicacin, divisin y clculo mental. - Medidas: medidas de longitud, de masa, de capacidad, de tiempo y dinero. - Formas geomtricas: rectas y ngulos, figuras planas, cuerpos geomtricos, - Probabilidad y estadstica: representacin e interpretacin de datos, frecuencia y probabilidad. LENGUA - El nombre, el verbo, tiempos del verbo y la oracin. - Sonidos y letras, puntuacin y ortografa. - El diccionario, comprensin lectora y la lengua. - El cuento: de historias y de hechos.
OBSERVACIONES
Las mismas que para Adi 3.
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NIVEL EDUCATIVO
Quinto Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas y Lengua.
OBJETIVOS
- Estudiar los nmeros fraccionarios y los decimales. - Practicar con las operaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin. - Aprender a calcular las reas de algunos cuerpos geomtricos. - Interiorizar algunas reglas ortogrficas. - Distinguir entre diferentes tipos de textos.
CONTENIDOS
MATEMTICAS: - Nmeros: nmeros naturales de hasta 9 cifras, equivalencia y orden entre nmeros, nmeros decimales, fracciones y clculo mental. - Operaciones: suma, resta, multiplicacin, divisin y clculo mental. - Medidas: medidas de longitud, medidas de capacidad y masa, medidas de tiempo y dinero. - Formas geomtricas: rectas y ngulos, figuras planas, superficie y rea. - Probabilidad y estadstica: representacin e interpretacin de datos, azar y probabilidad. LENGUA: - El grupo nominal, el adjetivo, el verbo y la oracin. - Puntuacin, acentos y ortografa. - Familias de palabras, semntica y semejanzas. - Textos, literatura y otros textos. - Lingstica, lengua, lenguajes y comprensin lectora.
OBSERVACIONES
Las mismas que para Adi 3.
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NIVEL EDUCATIVO
Sexto Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas y Lengua.
OBJETIVOS
- Practicar operaciones con fracciones, potencias, mnimo comn mltiplo y mximo comn divisor. - Practicar algunas reglas ortogrficas. - Acercar al alumno a la literatura popular.
CONTENIDOS
MATEMTICAS: - Nmeros: naturales, fracciones, decimales, enteros y clculo mental. - Operaciones: con nmeros naturales, potencias, m.c.m. y m.c.d., con fracciones y decimales y clculo mental. - Medidas: de longitud, de superficie y rea, de masa y capacidad, dinero y tiempo. - Formas geomtricas: rectas, ngulos, figuras planas, circunferencia, crculo y cuerpos geomtricos. - Probabilidad y estadstica: representacin e interpretacin de datos, azar y probabilidad. LENGUA - El grupo nominal, el verbo, el predicado y la oracin. - Acentuacin, puntuacin, ortografa y homofona. - Familias de palabras, prefijos y relaciones. - Textos, literatura popular y textos no literarios. - Lingstica, lengua y otros lenguajes.
OBSERVACIONES
Las mismas que para Adi 3.
RECURSOS CD-ROM EDUCACIN PRIMARIA
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NIVEL EDUCATIVO
Primer Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Lenguaje y Matemticas.
OBJETIVOS
- Favorecer la memoria visual y auditiva. - Mejorar la organizacin espacial y temporal. - Repasar las letras y aprender a formar palabras. - Aprender a contar y a reconocer los nmeros.
CONTENIDOS
- Habilidades bsicas: memoria visual y auditiva. - Orientacin espacial y temporal. - Lecto-escritura: letras y palabras. - Nmeros: seriaciones, semejanzas y diferencias.
OBSERVACIONES
Tiene una presentacin un poco larga y es necesario identificarse, pero podemos agilizar el proceso pulsando en el escape varias veces seguidas. Tiene tres niveles de dificultad.
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NIVEL EDUCATIVO
Segundo Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Lenguaje y Matemticas.
OBJETIVOS
- Favorecer la memoria visual y auditiva. - Trabajar la comprensin lectora. - Repasar la numeracin. - Practicar las operaciones de suma y resta.
CONTENIDOS
- Memoria visual y auditiva. - Lecto-escritura: palabras y frases. Comprensin lectora. - Nmeros y operaciones: comparacin, seriacin. Suma y resta. Clculo mental
OBSERVACIONES
Al igual que en Adib, 1 de Primaria, tiene una presentacin un poco larga y es necesario identificarse, pero podemos agilizar el proceso pulsando en el escape varias veces seguidas. Utiliza el mismo disco Entorno que en Adib, 1 de Primaria y desde l se puede acceder a las cuatro aplicaciones, es decir, Yo leo y Yo calculo de 1 y Yo leo y Yo calculo de 2.
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Barcelona Multimedia 2000 L&T S.R.L. Pau Casals, 6 - 1 1 O8021 Barcelona. Tel 932002176 directa@bcnmultimedia.com www.bcnmultimedia.com.
NIVEL EDUCATIVO
Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Aprender a dibujar y conocer los colores. - Favorecer la creatividad y el juego. - Conocer los nmeros y operaciones aritmticas. - Desarrollar la coordinacin visomotora. - Consolidar nociones espaciales. Puzzle. Aprenden a reconocer la forma de los nmeros mediante la realizacin de puzzles. Impresin. Nos da la opcin de imprimir las imgenes. Papeles: Vestidos y Muecos. En ambas actividades hay que vestir a los personajes. Se pueden imprimir. Impresin. Se puede imprimir papel de cartas, sobres, tarjetas, etc. Tiene dos niveles: en el primero se utilizan los ejemplos ya diseados, en el segundo se crean diseos propios. Marionetas. Se construyen marionetas ensamblando las distintas partes. Tambin se pueden imprimir. Ajedrez. Aqu se puede jugar al ajedrez. Castillo. Este juego consiste en montar un castillo con diferentes piezas, se le pueden aadir personajes. Tambin se puede imprimir para continuar la construccin con papel.
CONTENIDOS
- Los nmeros: baco. Asociacin cantidad y nmero. - Operaciones aritmticas bsicas: suma y resta. - Dibujo: colores y formas. - Diseo, construcciones y juegos.
OBSERVACIONES
Tiene la opcin de imprimir muchas actividades, lo que permite seguir jugando con ellas al margen del ordenador.
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Barcelona Multimedia 2000 L&T S.R.L. Pau Casals, 6 - 1 - 1 - 08021 Barcelona. Tel 932002176 directa@bcnmultimedia.com www.bcnmultimedia.com.
NIVEL EDUCATIVO
Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Desarrollar el proceso de lecto-escritura fomentando la creatividad. - Conocer los nmeros y desarrollar la coordinacin visomotora (grafa). - Interiorizar nociones espaciales y temporales (nociones musicales: notas).
CONTENIDOS
- Lecto-escritura: alfabeto, slabas, palabras y frases. - Nmeros: reconocimiento y grafa. - Conceptos espaciales y temporales: notas musicales.
Formas: Formas. Se trata de establecer las diferencias entre dos formas parecidas y tambin reconocer el perfil del personaje que aparece. Construcciones. Hay que realizar construcciones con bloques. Mosaico. Mediante la tcnica del mosaico, se disean formas. Armario. Se deben colocar los objetos dentro hacindolos encajar en su contorno. Puzzle. El juego consiste en armar puzzles reconociendo distintas formas geomtricas. Taller de impresin. Se pueden imprimir las imgenes. Sonidos: Coro. Aqu pueden formar un coro con distintos grupos de cantantes, cada uno se corresponde con una nota musical. Teclado. Se puede tocar una meloda con el teclado, en seis tonos distintos, las notas van apareciendo en un pentagrama. Mosaico. A travs de mosaicos se componen melodas, cada ficha se corresponde con una nota. Tiene dos niveles de dificultad. Taller de impresin. Se pueden imprimir pentagramas y piezas musicales. Puzzle. Hay que reconocer los sonidos de distintos instrumentos.
OBSERVACIONES
Las instrucciones se dan por escrito, por lo que es necesario tener conocimientos previos de lecto-escritura. No registra las puntuaciones, por lo que no nos permite ver los progresos del alumno ni realizar una evaluacin. Se pueden imprimir muchas actividades.
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2004 Santillana en Red, S.L. Edificio APOT Ribera del Sena, s/n 28042 Madrid Tel 91 3537839 info@santillanaenred.com www.santillanaenred.com
NIVEL EDUCATIVO
Primer Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Presentar las letras del abecedario. - Reconocer letras, slabas y palabras mediante grafa y/o sonido. - Discriminar la escritura y sonido de algunos objetos, animales y personas.
CONTENIDOS
- El abecedario. - Letra, slaba y palabra. - Sonido y grafa de slaba y palabra.
OBSERVACIONES
Es un programa cerrado, sin posibilidad de modificar nada. En algunos puestos da la opcin de imprimir el dibujo del puesto para colorearlo.
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2004 Santillana en Red, S.L. Edificio APOT Ribera del Sena, s/n 28042 Madrid Tel 91 3537839 info@santillanaenred.com www.santillanaenred.com
NIVEL EDUCATIVO
Primer Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Trabajar el campo numrico hasta el 99. - Componer y descomponer cantidades en unidades y decenas. - Realizar sumas y restas con apoyo grfico. - Diferenciar conceptos geomtricos y de lateralidad. - Medir con distintas unidades.
CONTENIDOS
- Los nmeros. Unidad y decena. Seriacin y ordenacin. - Operaciones: sumas llevando y restas sin llevar. - Derecha e izquierda. - Formas geomtricas: conceptos bsicos. - Medida: instrumentos y unidades.
OBSERVACIONES
Para moverse por la casa hay que utilizar el ratn. Las mquinas se resaltan en blanco cuando el ratn pasa por encima de ellas. Es un programa cerrado, sin posibilidad de modificar nada.
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Aral Editores. Editorial la Calesa. Boecillo Editora Mult. Parque tecnolgico, parcela 134 47151 Boecillo, Valladolid, Espaa Tel 983548102 Fax 983548024 editorial@lacalesa.com www.araleditores.com / www.lacalesa.com
NIVEL EDUCATIVO
Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Iniciar el conocimiento de los conceptos gramaticales. - Consolidar el aprendizaje de la lecto-escritura. - Conocer las reglas ortogrficas bsicas propias del Ciclo.
OBSERVACIONES
El CD es autoejecutable. En el caso de que no se activara solo, hay que hacer clic en Mi PC, despus en la letra que represente a la unidad de CD o DVD (D, E, etc.) y por ltimo en el icono run (representado por una mquina de cine). El CD est presentado por un personaje que gua al alumnado a travs de diferentes juegos. En ellos, podr practicar repetidas veces los contenidos hasta llegar a su dominio. As mismo, cada accin es evaluada automtica- mente, permitindole, de esta manera, aprender mediante aciertos y errores. Tiene otro presentador que realiza una explicacin terica de los contenidos antes de dar comienzo a cada actividad. Consta de dos niveles de dificultad. Se puede encontrar toda la coleccin en la pgina web de la junta de Castilla y Len, www.educa.jcyl.es/
CONTENIDOS
- Gramtica: adjetivos y verbos. - Ortografa: sonidos z, c, q, g. El punto. - Lecto-escritura: comprensin.
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Cibal Multimedia SL Aviny, 3, 1 D 07014 Palma de Mallorca. Tel 902221331/971286171 Fax 971455016 http://www.pipoclub.com
Las parejas: Se trata del juego del Memory, pero con partes del cuerpo. Categoras: Elegir entre varias palabras las que tienen relacin con el tema. Relaciona: Unir dos filas de conceptos que estn relacionados. Completa la frase: Completar textos con los conceptos aprendidos. El test: Se trata de un test final donde se valora lo aprendido en las actividades anteriores.
NIVEL EDUCATIVO
Primero, Segundo y Tercer Ciclos de Educacin Primaria.
OBSERVACIONES
En cada juego un robot les da la explicacin correspondiente para la resolucin de la actividad. Para salir de cada pantalla hay que pinchar en la flecha situada en la parte inferior izquierda. Presenta teclas de funciones en la pantalla principal. Se puede obtener un Diploma al terminar todos los juegos. Dispone de una gua didctica.
MATERIA
Conocimiento del Medio.
OBJETIVOS
- Aprender las partes del cuerpo, los sentidos y los rganos del cuerpo humano. - Reconocer la ubicacin de cada parte del cuerpo y de los componentes de los distintos sistemas del cuerpo humano. - Adquirir nociones bsicas de nutricin.
CONTENIDOS
- Las partes del cuerpo: exterior del cuerpo humano femenino y masculino. - Sistemas: seo, muscular, digestivo, respiratorio, circulatorio, urinario, nervioso, reproductor, endocrino, inmunitario y linftico. - Los cinco sentidos: vista, gusto, odo, olfato y tacto. - La nutricin.
Grupo S.M. Impresores 15. Urbanizacin Prado del Espino 28660 Boadilla del Monte Tel 902121323 /914228800 clientes@ediciones-sm.com http://www.profes.net
EL ENIGMA DE LA FORTALEZA
NIVEL EDUCATIVO
Cuarto Nivel de Educacin Primaria.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Repasar de forma ldica todas las Unidades Didcticas del rea curricular de Lengua 4 Educacin Primaria. - Trabajar la coordinacin viso-manual, la atencin y concentracin, as como la comprensin escrita.
OBSERVACIONES
En el sistema Windows se puede instalar la aventura en el disco duro o usarlo directamente desde el CD. Se recomienda la instalacin en el disco duro, ya que mejora la velocidad del juego. En el sistema Linux es necesario iniciar la aventura abriendo el archivo index.html. Tiene un sistema de registro que permite guardar los datos del juego. Cuenta con un mapa general. El acceso a cada etapa es independiente. Se pueden repasar, por lo tanto, las Unidades Didcticas en el orden que interese segn el momento del curso. Las aventuras se presentan integradas en un interfaz muy visual e intuitivo.
CONTENIDOS
- Vocabulario: familias de palabras. - Ortografa: reglas bsicas. - Gramtica: artculo, sustantivo, adjetivo y verbo. - Expresin y comprensin: oral y escrita. - Habilidades bsicas: coordinacin visomotora, atencin y concentracin.
Grupo Edeb, 2002 Paseo S. Juan Bosco 62 08017 Barcelona Tel 932037408 Fax 932054670 informacin@edebe.net http://edebedigital.com
NIVEL EDUCATIVO
Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas y Lengua.
OBJETIVOS
- Trabajar los contenidos curriculares de las reas instrumentales bsicas: Matemticas (nmeros y operaciones) y Lengua (lecto-escritura: comprensin y expresin) del Primer Ciclo de Primaria. - Desarrollar las habilidades bsicas relacionadas con el uso de las TIC.
CONTENIDOS
- Nmeros: lectura y escritura de cardinales hasta el 999, pares e impares, seriacin y orden. - Operaciones: sumas y restas con llevadas y multiplicacin. Tablas de multiplicar. - Lectura y escritura: comprensin y expresin. - Gramtica: determinantes, nombre, adjetivo, adverbios de lugar y tiempo y verbos. - Ortografa: maysculas y minsculas.
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Mira como cuento, Decenas y unidades, Aydanos a contar!, Decenas de flores, Par o impar?, A la cesta, Cuntos hay?, y Vamos a contar! En el Nivel 2 se trabajan los nmeros hasta el 99 con las siguientes actividades: Observa cmo se cuenta, Cuntas decenas de ptalos hay?, Aydanos a contar!, Seguimos contando decenas de ptalos, Par o impar?, A la cesta, Cuntos hay?, y Vamos a contar con ayuda. En el Nivel 3 se estudian los nmeros hasta el 999 con las siguientes actividades: Pedidos y centenas, Aproximamos, Ms centenas en los pedidos, Aproximamos hasta las centenas, Mayor o menor, Busca el nmero, Descubre el personaje y Ms etiquetas. Bloque de Operaciones: En el Nivel 1 se practican sumas y restas utilizando slo hasta el 19 con las siguientes actividades: Observa las sumas, Observa las restas, Suma las verduras, Restas en el colmado, Operaciones de colores, Una serie de compras, En qu bolso hay ms? Cuntos huevos he vendido? En el Nivel 2 se trabaja con sumas y restas utilizando hasta el 99 con las siguientes actividades: Vamos a sumar 3 cantidades, Vamos a sumar, Suma 3 cantidades. A sumar, Cunto queda por vender? Qu resultado es mayor? Cuntos huevos he vendido? En el Nivel 3 utiliza hasta el 999. Las actividades son: Restamos con llevadas, Multiplicaciones en el colmado, Seguimos restando con llevadas, Ahora multiplica t, Cada multiplicacin en su cesta, Series, Vamos hacia otro puesto, Ms restas, Flores y ptalos. Bloque de Lectura: Nivel 1: Bichos en la habitacin, Menudo desorden!, Qu animal es?, Cmo es el personaje?, Conozcamos a la familia, Cmo los vestimos?, Busca la pareja y Animales y colores. Nivel 2: Historias de animales, Cuntas cosas vamos a aprender? Vaya lo!, Llegan las comparsas de Carnaval!, Dnde estn?, Ayuda a la tortuga y Completa la historia. Nivel 3: Describe al personaje, Ordena la descripcin, Igual y diferente, Comparamos y ordenamos, Juega con los meses, Quin es quin? y Relacionamos columnas. Bloque de Escritura: Nivel 1: Los duendes de las letras, Llena el saco de letras, Vamos a clasificar palabras, El duende de los golpes de voz, Cmo son tus amigos?, Te atreves a adivinar?, Cuntos hay? Vamos a buscar palabras. Contamos golpes de voz? Nivel 2: Trabalenguas, Cuntas cosas vamos a aprender! Encuentra las letras, Vamos a pasear!,
Clasifica las palabras, Antes, ahora o despus, Busca la pareja!, Formamos frases? Nivel 3: El juego de las grafas, Sinnimos y contrarios, Un virus en el ordenador, Slaba tnica y slaba tona, Busca sinnimos y contrarios, Parecidos o diferentes?, Ordena las fotografas, Jugando con plurales. La secuencia de aprendizaje es la siguiente: en primer lugar estn las actividades de exploracin (Ex), en ellas se presentan los contenidos; a continuacin estn las de seguimiento (Se), en las que se proponen varios ejercicios; seguidamente estn las actividades de sntesis (Si), que requieren un esfuerzo de integracin de los conceptos asimilados y, por ltimo, las actividades de refuerzo (Re), que consolidan los aprendizajes aprendidos. CD DEL PROFESOR El CD del profesor ofrece la posibilidad de gestionar clases y alumnos y acceder a los materiales imprimibles: Las clases permiten la gestin de distintos grupos-clase. La seccin de alumnos permite la gestin de datos relativos a los alumnos. Las actividades permiten el acceso a las tareas interactivas que se pueden programar, las fichas imprimibles para
trabajo individual, las unidades didcticas para trabajar en grupo y la descripcin de actividades con informacin completa sobre cada una de las actividades del CD-ROM. La ayuda ofrece toda la informacin sobre mens y botones. La gua aporta una visin global del proyecto explicando los criterios pedaggicos, metodolgicos, didcticos y organizativos.
OBSERVACIONES
Permite la instalacin en red. El CD del profesor instala el programa del profesor y el programa del alumno en el ordenador que va a utilizar el profesor. El CD del alumno instala la aplicacin que va a utilizar el alumno en los dems ordenadores. Uno de los PCs se utilizar como servidor y el resto como clientes. Primero se debe hacer la instalacin en el servidor y luego en los clientes. Esta aplicacin est disponible en lnea desde el rea de Recurso Didcticos del Portal de la Intranet Educativa y desde el NEA. Es necesario introducir las credenciales de usuario de la Intranet.
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Grupo Edeb, 2002 Paseo S. Juan Bosco 62 08017 Barcelona Tel 932037408 Fax 932054670 informacin@edebe.net http://edebedigital.com
trabajan dos bloques: nmeros y operaciones y otros dos en Lengua: lectura y escritura. Todos los contenidos tienen tres niveles de dificultad creciente. Bloque de Nmeros y operaciones: En el Nivel 1: Observa cmo guiamos el carro, Vamos a repartir en los estantes, Ahora gua t el carro, Dividimos, Cuntos productos hay en total?, Sigue la pista, Dnde est la caja, Valor de posicin de la cifra y Repartir en cajas. En el Nivel 2: Mira cmo se abre la puerta, Fjate en las cantidades del almacn, Abre la puerta, En el almacn, mitad, tercio o cuarto, Qu producto no quieres?, Camino hacia la caja, Cdigos de barras y Coloca el gnero. En el Nivel 3: Mira la etiqueta, Atencin a los nmeros decimales, Etiqueta de fraccin, El nmero de cajas, Nmeros decimales, Fracciones de un conjunto, Abre la puerta de los decimales, Cdigo de barras y Fracciones por colocar. Bloque de medidas y geometra: En el Nivel 1: Observa cmo se coloca la etiqueta, Observa las rectas y los ngulos, Observa el gnero de la estantera, Coloca la etiqueta, Rectas y ngulos, Colocar gnero en la estantera, Mira estos ngulos, La lista de la compra y Colorea las etiquetas. En el Nivel 2: Qu pal pesa ms?, Observa la compra de polgonos, Observa la misma capacidad, Pal a peso, Comprando polgonos, La misma capacidad, Domin de medidas, Pintando polgonos, A cada cesto su paquete y Qu es qu?. En el Nivel 3: Atencin a los tringulos, Fjate en el peso en gramos del carro, Observa los polgonos, Los tringulos, El peso en gramos del carro, Los polgonos, Slo medidas equivalentes, Tringulos y cuadrilteros con color, Mayor, menor o igual y El permetro. Bloque de Lectura: En el Nivel 1: Leer es divertido, Lee con rapidez, Ordenemos palabras, Sopa de letras, Descifra mensajes, Pintando palabras, Ordena las letras y Cmo es? En el Nivel 2: Vamos de fiesta, Pensemos un poco, Jugamos a separar palabras, Formamos palabras, Magia con verbos, Buscamos palabras, Dibujo escondido, Volvemos a formar parejas. En el Nivel 3: Leemos un poquito, Lee rpidamente, Palabras camufladas, Formamos palabras, Parejas de frases, Quin hace qu?, Concordancias y Dnde estn? Bloque de escritura: En el Nivel 1: Diario de a bordo, Unir pedazos, Qu hay dentro del tesoro?, Huy, qu viento!, Botellas men-
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Primaria
MATERIA
Matemticas y Lengua
OBJETIVOS
- Trabajar los contenidos curriculares de las reas instrumentales bsicas: Matemticas (nmeros y operaciones, medidas y geometra) y Lengua (lectura mecnica y comprensiva, escritura de frases, gramtica y ortografa) del Segundo Ciclo de Primaria. - Desarrollar las habilidades bsicas relacionadas con el uso de las TIC.
CONTENIDOS
- Nmeros: sistema de numeracin decimal (nmeros hasta el 999). Nmeros naturales, fraccionarios y decimales. - Operaciones: suma, resta, multiplicacin e iniciacin a la divisin (con dos cifras en el divisor). - Medidas: unidades de longitud, capacidad y masa. - Geometra: rectas y ngulos. Polgonos (tipos, elementos y clasificacin). Permetro (clculo). - Lecto-escritura: lectura mecnica y comprensiva. Escritura de frases. - Gramtica: nombres, adverbios, pronombres personales, determinantes y verbos (tiempos y conjugaciones). La oracin (tipos). - Ortografa: g/j, c/z, r/rr, x, h, ll/y, b/v. Clasificacin de palabras segn su sonido y grafa.
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sajeras, Qu es? Cmo es? Qu hace?, Marejada y Dnde est? En el Nivel 2: Empieza una historia, Ordenamos el cuento, Qu letra ponemos?, Vaya lo!, Adivina qu palabra escondemos, Fuga de verbos!, Sopa de letras y Vamos de pesca! En el Nivel 3: Recitamos, Ordenemos estos versos, Qu letra ponemos?, Completa el verso, Palabras escondidas, Formamos frases, Clasificamos palabras y Relacionamos sujeto y predicado. La secuencia de aprendizaje es la siguiente: en primer lugar estn las actividades de exploracin, en ellas se presentan los contenidos; a continuacin estn las de seguimiento, en las que se proponen varios ejercicios; seguidamente estn las actividades de sntesis, que requieren un esfuerzo de integracin de los conceptos asimilados y, por ltimo, las actividades de refuerzo, que consolidan los aprendizajes aprendidos. CD DEL PROFESOR El CD del profesor ofrece la posibilidad de gestionar clases y alumnos y acceder a los materiales imprimibles:
- Las clases permiten la gestin de distintos gruposclase. - La seccin de alumnos permite la gestin de datos relativos a los alumnos. - Las actividades permiten el acceso a las tareas interactivas que se pueden programar, las fichas imprimibles para trabajo individual, las unidades didcticas para trabajar en grupo y la descripcin de actividades con informacin completa sobre cada una de las actividades del CD-RON. - La ayuda ofrece toda la informacin sobre mens y botones. - La gua aporta una visin global del proyecto explicando los criterios pedaggicos, metodolgicos, didcticos y organizativos.
OBSERVACIONES
Las mismas que para HAZ CLIC Y APRENDE! 6-8 aos.
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Grupo Edeb, 2002 Paseo S. Juan Bosco 62 08017 Barcelona Tel 932037408 Fax 932054670 informacin@edebe.net http://edebedigital.com
NIVEL EDUCATIVO
Tercer Ciclo de Educacin Primaria
MATERIA
Matemticas y Lengua
OBJETIVOS
- Trabajar los contenidos curriculares de las reas instrumentales bsicas: Matemticas (nmeros naturales, decimales, fraccinarios, sistema mtrico decimal y geometra) y Lengua (lecto-escritura, gramtica y ortografa) del Tercer Ciclo de Primaria. - Desarrollar las habilidades bsicas relacionadas con el uso de las TIC.
CONTENIDOS
- Nmeros decimales. Operaciones con nmeros decimales. - Nmeros fraccionarios. Concepto, representacin grfica y operaciones. - Sistema mtrico decimal: unidades de longitud, capacidad y masa. Sistema sexagesimal: unidades de tiempo. - Geometra: ngulos (tipos). Circunferencia (elementos y longitud). Polgonos (tringulos y cuadrilteros). - Lecto-escritura: Lectura mecnica y comprensiva (textos narrativos, expositivos, periodsticos y poticos). La narracin (estructura). - Gramtica: Nombres, adjetivos, pronombres, verbos, adverbios, determinantes, preposiciones y conjunciones. Estructura de la frase (sujeto, predicado y complementos). - Ortografa: b/v, g/j, c/z, h, y/ll. Slaba tnica y tona. Diptongos e hiatos. Acentuacin de palabras agudas, llanas y esdrjulas.
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En el Nivel 3: Artculos de sociedad, Observa y cuenta, Canasta!, Ser o no ser?, Construye la frase, Grapamos sinnimos, Determinantes camuflados y Sinnimos. Bloque de escritura: En el Nivel 1: Concurso de textos, Puzzle de textos, Agudas, llanas y esdrjulas, Qu palabra es?, Dibujamos con palabras y Busca palabras. En el Nivel 2: Artculos de viaje, Puzzles de textos, Diptongo o hiato?, Lo de frases, Unimos o separamos vocales, Analizamos con colores, Sopa de diptongos e hiatos y Cdigo de frases. En el Nivel 3: Noticias locales, Puzzle de textos, Memoriza palabras, Cada palabra a su titular, Suplemento dominical, Analizamos las palabras, Sopa de letras y Encuentra las palabras. La secuencia de aprendizaje es la siguiente: en primer lugar estn las actividades de exploracin, en ellas se presentan los contenidos; a continuacin estn las de seguimiento, en las que se proponen varios ejercicios; seguidamente estn las actividades de sntesis, que requieren un esfuerzo de integracin de los conceptos
asimilados y, por ltimo, las actividades de refuerzo, que consolidan los aprendizajes aprendidos. CD DEL PROFESOR El CD del profesor ofrece la posibilidad de gestionar clases y alumnos y acceder a los materiales imprimibles: Las clases permiten la gestin de distintos grupos-clase. La seccin de alumnos permite la gestin de datos relativos a los alumnos. Las actividades permiten el acceso a las tareas interactivas que se pueden programar, las fichas imprimibles para trabajo individual, las unidades didcticas para trabajar en grupo y la descripcin de actividades con informacin completa sobre cada una de las actividades del CD-RON. La ayuda ofrece toda la informacin sobre mens y botones. La gua aporta una visin global del proyecto explicando los criterios pedaggicos, metodolgicos, didcticos y organizativos.
OBSERVACIONES
Las mismas que para HAZ CLIC Y APRENDE! 6-8 aos.
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2003 - Edicinco S.A. Pltanos, 30 46025 Valencia (Espaa) Tel 96 349 66 55 Fax 9634828 92 info@edicinco.com http://www.edicinco.com
NIVEL EDUCATIVO
Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Aumentar el vocabulario bsico y relacionar palabras por temas o familias. - Introducir las reglas gramaticales elementales y practicar la ortografa. - Discriminar sinnimos y antnimos. - Desarrollar tcnicas lectoras.
Sinnimos y antnimos. Deberemos relacionar mediante flechas las palabras de dos listas, buscando el sinnimo o el antnimo. Completafrases. En la pantalla nos muestran una frase a la que le faltan algunas slabas. Deberemos escribirla de nuevo en la parte inferior completando los huecos con las slabas que aparecen en la parte superior. Encadenadas. En esta actividad veremos una palabra con la slaba final remarcada. Deberemos elegir entre una lista de palabras la que empiece por la slaba remarcada para ir encadenando todas las palabras de la lista. Creapalabras. En creapalabras aparece una palabra a la que le falta una slaba y cuatro posibles opciones con las que se puede completar. Deberemos encontrar la combinacin correcta para formar una palabra con sentido.
OBSERVACIONES
Es necesario instalar el juego en el ordenador. Tambin instala una seccin independiente para el profesor con clave de acceso. Una vez que has introducido la clave te permite configurar las palabras a trabajar, el nmero de intentos (con un mximo de 10) y el tipo de letras. Si el usuario no consigue dar con la respuesta correcta, el programa muestra automticamente la solucin. Para corregir hay que pinchar sobre el saltamontes. Para pasar al ejercicio siguiente pulsamos sobre la mariquita y para salir sobre la hormiga.
CONTENIDOS
- El abecedario. - Slaba y palabras: formacin. - Lectura comprensiva: tcnicas.
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Edicinco S.A. Pltanos, 30 46025 Valencia (Espaa) Tel 96 349 66 55 - Fax 96 348 28 92 info@edicinco.com http://www.edicinco.com
NIVEL EDUCATIVO
Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Trabajar con estructuras sintcticas elementales. - Ejercitar las memorias visual y auditiva. - Ampliar el campo semntico.
CONTENIDOS
- La rima. - La estructura morfosintctica. - La ortografa. - El gnero y nmero.
OBSERVACIONES
El programa es guiado por una serie de animales: una hormiga para salir del apartado y del programa, una mariquita que da acceso al cambio de actividad, un saltamontes que explica y da inicio a la actividad y con el que se comprueba si la actividad est bien realizada, un mosquito que muestra los errores y los aciertos y una araa que es la ayuda. No tiene distintos niveles de dificultad. Es posible elegir el tipo de letra entre enlazada y de imprenta. Hay que utilizar el teclado para escribir.
RECURSOS CD-ROM EDUCACIN PRIMARIA
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NIVEL EDUCATIVO
Primer y Segundo Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Conocimiento del Medio.
OBJETIVOS
- Adquirir nociones bsicas sobre las principales caractersticas de la energa y las fuerzas. - Distinguir las caractersticas de los seres vivos e iniciarse en el mundo de los animales y plantas. - Conocer las propiedades de la materia.
CONTENIDOS
- Energa y fuerza: fuerzas, electricidad, luz, sonido y calor. - La vida: humanos, animales, plantas y entornos ecolgicos. - La materia y los materiales.
OBSERVACIONES
Existe una seccin de ayuda que explica cmo utilizar el CD en cada juego. Tiene un buen nmero de efectos de sonido.
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Zeta Multimedia, S.A Bailn, 84-08009 Barcelona. Tel 93484 66 00 Fax 93232 44 26 http://www.zetamultimedia.com
NIVEL EDUCATIVO
Segundo y Tercer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Resolver problemas utilizando distintos nmeros y operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin, divisin, potenciacin y radicacin. - Identificar y ordenar las medidas de capacidad, masa, longitud, tiempo y dinero. - Reconocer las caractersticas y propiedades de las figuras geomtricas bsicas.
OBSERVACIONES
Los ejercicios se acompaan de animaciones, sonidos, juegos y chistes. El juego presenta dos personajes a los que les desagradan las matemticas y a los que debe enfrentarse el jugador acompaado del perro Grun que le guiar y asesorar en las dificultades que encuentre. Tambin dispone de servicio de ayuda haciendo clic en pista. Tiene varios niveles de dificultad.
CONTENIDOS
- Problemas de la vida cotidiana. - Nmeros y operaciones. - Las unidades de medida. - Geometra: conceptos bsicos.
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www.zetamultimedia.com Zeta Multimedia, S.A. Bailn, 84 08009 Barcelona Tel 93484 66 00 Fax 93232 44 26
NIVEL EDUCATIVO
Primer y Segundo Ciclo de Educacin Primaria.
Acutica. El jugador escucha la palabra y tiene que pulsar sobre las letras que van flotando en las burbujas. Anfibia. Es necesario pinchar sobre las letras para componer la palabra que te piden. Astroaventura. Se desenvuelve en el mismo entorno que Desafo galctico, pero, en este caso, el jugador decide cunto tiempo permanece en cada planeta, realizando los ejercicios cuantas veces desee. Ataque espacial. Desde la nave espacial, el jugador luchar contra las palabras mal escritas que buscan confundirle para que no acierte con las correctas.
OBSERVACIONES
El programa dispone de estas tres opciones: Necesitas practicar. Pulsando en el nivel adecuado (1,2 3), el jugador puede ver las palabras en las que ha cometido algn tipo de error. Mejores puntuaciones. Esta opcin permite consultar las puntuaciones que se han obtenido en cada uno de los apartados. Grupos de palabras. Se pueden elegir los grupos de palabras. En el caso de que no se escojan el programa las seleccionar aleatoriamente. Se maneja exclusivamente con el ratn. El presentador da las instrucciones precisas en cada juego. Tiene un registro del progreso de los jugadores.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Utilizar el lenguaje en la organizacin de la propia actividad y ampliar el vocabulario bsico. - Dominar la correspondencia entre sonidos y grafas. - Conocer y aplicar las principales normas ortogrficas y de acentuacin. - Reconocer las unidades bsicas de la lengua y las principales clases de palabras.
CONTENIDOS
- La descripcin. - Lectura: reconocimiento de letras y sonidos. - Escritura: ortografa de palabras. - Comprensin oral: agrupar palabras por familias y por lexemas.
Grupo S.M. Impresores 15. Urbanizacin Prado del Espino 28660 Boadilla del Monte (Madrid) Tel 902121323 /914228800 clientes@ediciones-sm.com http://www.profes.net
NIVEL EDUCATIVO
Cuarto Curso de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Repasar de forma ldica todas las Unidades Didcticas de Matemticas de 4. - Trabajar la coordinacin viso-manual, la atencin y concentracin, as como la comprensin escrita.
CONTENIDOS
- Numeracin: nmeros de 5 cifras, de 6 cifras y decimales. - La multiplicacin y la divisin. - Las fracciones. - Las medidas de tiempo, longitud, capacidad y peso. - Rectas y ngulos, figuras planas y cuerpos geomtricos.
OBSERVACIONES
En el sistema Windows se puede instalar la aventura en el disco duro o usarlo directamente desde el CD. Se recomienda la instalacin en el disco duro, ya que mejora la velocidad del juego. En el sistema Linux es necesario iniciar la aventura abriendo el archivo index.html. Tiene un sistema de registro que permite guardar los datos del juego. Cuenta con un mapa general. El acceso a cada etapa es independiente. Se pueden repasar, por lo tanto, las Unidades Didcticas en el orden que interese segn el momento del curso. Las aventuras se presentan integradas en un interfaz muy visual e intuitivo. 153
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Planeta Agostini. Per 174 08020 Barcelona Tel 93 266 42 66 Fax 93 266 40 14 info@cromosoma.com http://www.cromosoma.com
NIVEL EDUCATIVO
Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Discriminar estmulos visuales y auditivos.
CONTENIDOS
- Atencin visual. - Memoria auditiva.
OBSERVACIONES
El programa ofrece la posibilidad de imprimir los dibujos del apartado pinta; as como de grabar las canciones del apartado de msica.
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1.999 Edicinco Parque Tecnolgico Valencia Charles Robert Darwin, 6 46980 Paterna (Valencia) Tel 961686020 Fax 961687539 info@edicinco.com www.edicinco.com
MATEMANA II
NIVEL EDUCATIVO
Primer y Segundo Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Distinguir el valor de cada moneda y billete. - Practicar con relojes analgicos y digitales. - Aprender las tablas de multiplicar e interiorizar el proceso de la multiplicacin. - Estimular el razonamiento a travs de la resolucin de problemas.
CONTENIDOS
- Unidades monetarias y temporales. - Operaciones matemticas: la multiplicacin. - Relacin de orden: mayor, menor e igual.
OBSERVACIONES
Es un programa abierto porque permite configurar todos los ejercicios y aadir problemas nuevos. Tambin nos permite disponer de una lista con los resultados que incluye: la fecha, el tipo de ejercicio propuesto, el n de intentos y el n de aciertos. Tiene tres niveles de dificultad.
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MATEMANA III
2.000 Edicinco Parque Tecnolgico Valencia Charles Robert Darwin, 6 46980 Paterna (Valencia) Tel 961686020 Fax 961687539 info@edicinco.com www.edicinco.com
Problemas. En este apartado se plantean problemas con decimales que hay que resolver. Comprar y vender. Se trata de un bloque formado por cuatro tiendas: la verdulera, la panadera, el bazar y el supermercado. En cada uno de ellos se plantean varios problemas.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Aprender la diferencia entre nmeros enteros y decimales. - Comparar y representar fracciones. - Interiorizar el proceso de la divisin con nmeros naturales. - Estimular el razonamiento a travs de la resolucin de problemas
CONTENIDOS
- Nmeros naturales: la divisin. - Nmeros enteros y decimales: representacin y ordenacin. Operaciones sencillas. - Nmeros fraccionarios: representacin grfica y comparacin. - Problemas simples.
Cibal Multimedia SL Aviny, 3, 1 D 07014 Palma de Mallorca Tel 902221331/971286171 Fax 971455016 http://www.pipoclub.com
NIVEL EDUCATIVO
Primer y Segundo Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Reconocer el sistema numrico de nmeros de 3 cifras, seriar y ordenar. - Reconocer situaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin. - Manejar instrumentos de medida convencionales y utilizar las monedas de forma adecuada. - Estimular la capacidad mental a travs del clculo y del razonamiento lgico.
OBSERVACIONES
Los niveles son autoincrementables a medida que se progresa. Las puntuaciones son personalizables. Tiene interactividad verbal y grfica. Est en tres idiomas: espaol, cataln e ingls.
CONTENIDOS
- Nmeros naturales: reconocimiento y seriacin de nmeros hasta 3 cifras. - Operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin. - Las unidades de medida: conceptos bsicos. - Razonamiento lgico. Clculo mental.
Aral Editores. Editorial La Calesa. Boecillo Editora Mult. Parque Tecnolgico, parcela 134, 47151 Boecillo, (Valladolid) Tel 983548102 Fax 983548024 editorial@la-calesa.com www.araleditores.com / www.la-calesa.com
OBSERVACIONES
Lola y Fede son los personajes que presentan la Coleccin Matemticas Simpticas, y guan al alumnado a travs de diferentes juegos. En ellos, podr practicar repetidas veces los contenidos hasta llegar a su dominio. As mismo, cada accin del nio es evaluada automticamente, permitindole de esta manera aprender mediante aciertos y errores. Unas actividades tienen dos niveles de dificultad y otras tres. Cuenta con una evaluacin final. Es un CD autoejecutable. Se puede encontrar toda la coleccin en la pgina web de la Junta de Castilla y Len, (www.educa.jcyl.es/)
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Reconocer el sistema numrico. - Consolidar el aprendizaje de la multiplicacin y la divisin y funcionalizar el aprendizaje de las operaciones bsicas. - Conocer las unidades fundamentales de medida, de peso y sus equivalencias.
CONTENIDOS
- Numeracin: seriaciones, dictado numrico, mayor que y menor que. - Operaciones: suma, resta, multiplicacin y divisin. - Conceptos matemticos bsicos: repaso. - Medidas de peso: gramo y kilogramo. Equivalencias.
Grupo S.M. Impresores 15. Urbanizacin Prado del Espino 28660 Boadilla del Monte (Madrid) Tel 902121323 /914228800 clientes@ediciones-sm.com http://www.profes.net
MISIN EN FRICA
NIVEL EDUCATIVO
Quinto Curso de Educacin Primaria.
MATERIA
Lengua.
OBJETIVOS
- Repasar de forma ldica todas las Unidades Didcticas de 4 Nivel de Lengua. - Desarrollar aspectos motricos y cognitivos como: habilidades motrices, coordinacin viso-manual, atencin, concentracin, imaginacin, creatividad, memoria, comprensin escrita y resolucin de problemas.
OBSERVACIONES
En el sistema Windows se puede instalar la aventura en el disco duro o usarlo directamente desde el CD. Se recomienda la instalacin en el disco duro, ya que mejora la velocidad del juego. En el sistema Linux es necesario iniciar la aventura abriendo el archivo index.html.
CONTENIDOS
- Vocabulario: palabras sinnimas, antnimas, homfonas, polismicas, compuestas y gentilicios. Raz, morfema, prefijos y sufijos de las palabras. Clasificacin de las mismas segn el nmero de slabas o por la pertenencia a una familia. - Ortografa: acentuacin, diptongo e hiato, la coma, el punto y el punto y coma, la h, la b, la v, la g, la j, la ll, la y. Palabras terminadas en d o en z. Palabras con c- o cc-. - Gramtica: los sustantivos, los determinantes, los adjetivos, los pronombres, los verbos, los adverbios y las proposiciones. La oracin: sujeto, predicado y su concordancia. - Expresin escrita: la comunicacin: tipos y elementos que intervienen. El cuento, el diario, la descripcin, el cmic, las cartas, el teatro, las noticias, instrucciones de los juegos, bsqueda de informacin, la encuesta, los textos argumentativos y los textos persuasivos.
Editorial Planeta Agostini, S.A. Diagonal 662 - 664 08034 - BARCELONA Tel 902998957 www.planetadeagostini.es
Supergenius. El jugador tiene que responder a preguntas de distintos temas eligiendo la respuesta entre tres opciones. Es la nica actividad que permite elegir tres niveles de dificultad.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Aprender el vocabulario bsico propio del Ciclo. - Completar series numricas hasta el 99. - Practicar la multiplicacin.
CONTENIDOS
- Vocabulario bsico: los animales. - Imgenes y palabras: asociaciones. - Conceptos espaciales bsicos. - Nmeros hasta el 99: seriaciones. - Operaciones con nmeros naturales: la multiplicacin.
Cibal Multimedia SL Aviny, 3, 1 D 07014 Palma de Mallorca Tel 902221331 / 971286171 Fax 971455016 http://www.pipoclub.com
NIVEL EDUCATIVO
Cuarto Curso de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Reconocer los nmeros naturales y fraccionarios y realizar operaciones bsicas con ellos. - Leer y discriminar los nmeros romanos. - Conocer las unidades fundamentales de medida (longitud, capacidad, masa, tiempo y dinero) y manejar los instrumentos convencionales. - Reconocer polgonos y cuerpos geomtricos. - Resolver problemas sencillos con dos, tres y cuatro operaciones.
CONTENIDOS
- Nmeros naturales y fraccionarios. Operaciones bsicas. - Nmeros romanos: lectura y escritura. Reglas. - Sistema mtrico decimal y sistema sexagesimal. Unidades fundamentales. - Polgonos y cuerpos geomtricos: Elementos y propiedades. Clasificacin.
La balanza Maya: medidas de peso. Las longitudes del templo de los Igrams: medidas de longitud. Cuaderno de operaciones robot. Operaciones bsicas de clculo matemtico con 4 apartados: Resuelve las sumas: sumas de 3, 4 y 5 cifras y sumas con nmeros decimales. Resuelve las restas: restas de 3, 4 y 5 cifras y restas con nmeros decimales. Resuelve las multiplicaciones: multiplicaciones de 1, 2 o 3 cifras. Resuelve las divisiones: divisiones con 1, 2 o 3 cifras en el divisor. Clculo mental. Consiste en componer y descomponer nmeros para elaborar estrategias de clculo mental rpido. Se trabaja a travs de 4 juegos: Salvar las jarras que caen: con operaciones de sumas. Las ruedas de la serpiente emplumada: con operaciones de restas. Piedras de la serpiente roja: con operaciones de multiplicar. Atrapa las hojas: con operaciones de dividir. Teora, test y problemas: Teora: explicaciones tericas sobre los contenidos que se incluyen en el programa. Test: test con respuestas de eleccin mltiple sobre los temas tratados. Problemas: resolucin de problemas sobre los contenidos trabajados.
OBSERVACIONES
El juego se corresponde con todo un curso escolar. Tiene una hoja de progresos que indica los objetivos alcanzados. Se pueden imprimir los resultados. El juego se acompaa de unos conceptos tericos, que sirven de consulta y estn presentados en forma de esquema-resumen. Las actividades tienen varios niveles de dificultad. Se accede a los juegos de dos formas: pulsando el botn jugar o yendo a la pantalla de opciones donde se puede ver un resumen de todas las actividades del programa. Presenta funciones de acceso rpido: F1, acceso a la ayuda general. F5, opciones que permite una vista rpida de todo el producto. F8, acceso a la pantalla de configuracin. F9, acceso a la hoja de progreso o puntuaciones. Ofrece la posibilidad de cambiar el sistema de niveles, ya que viene, por defecto, configurado para un mtodo progresivo. Tambin se puede elegir el signo decimal entre el punto o la coma. Dispone de una gua didctica. 161
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NIVEL EDUCATIVO
Tercer Curso de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Reconocer los nmeros naturales y fraccionarios y practicar las operaciones de clculo bsicas. - Potenciar la lectura y discriminacin grfica de los nmeros romanos. - Conocer las unidades de medida y sus abreviaturas, as como establecer equivalencias, estimaciones y operaciones sencillas. - Reconocer los polgonos y cuerpos geomtricos.
CONTENIDOS
- Nmeros naturales y fraccionarios. - Operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin. - Nmeros romanos: lectura y escritura. Reglas. - Geometra: polgonos y cuerpos geomtricos.
El templo de los nmeros: nmeros de 3 a 5 cifras y valor posicional de las cifras. El Dragn de las series: series numricas. Carga y completa el Junco: Completar series numricas y utilizar los smbolos de >, < e =. La ciudad de Hangzhou. Trabaja otros 4 juegos: Las monedas del Sampn: monedas. Los relojes del Rey Mono: las horas en relojes analgicos y digitales, El guardin de la balanza: medidas de masa y de capacidad y aprender a utilizar la balanza. Los abanicos de la longitud: unidades de longitud. Operaciones matemticas bsicas: en este apartado se pueden practicar las operaciones bsicas a travs de 4 juegos: Resuelve las sumas: cuentas de sumar. Resuelve las restas: cuentas de restar. Resuelve las multiplicaciones: cuentas de multiplicar. Resuelve las divisiones: cuentas de dividir. Clculo mental: en este bloque se practica con ejercicios de composicin y descomposicin de nmeros, que favorecen el desarrollo del clculo mental a travs de 4 juegos: Atrapa la cometa: ejercicios con sumas. Captura el estandarte: ejercicios con restas. Explota el cohete: ejercicios con multiplicacin. Atrapa el jarrn: ejercicios con divisiones. Teora, Test y problemas: este grupo de actividades est dividido, a su vez, en los 3 apartados que contiene: Teora: aporta informacin sobre los temas. Test: necesarios para ir comprobando lo que se ha aprendido. Problemas: tiles para practicar los conceptos aprendidos.
OBSERVACIONES
El juego se corresponde con todo un curso escolar. Tiene una hoja de progresos que indica los objetivos alcanzados. El juego se acompaa de unos conceptos tericos, que sirven de consulta y estn presentados en forma de esquema-resumen. Las actividades presentan varios niveles de dificultad. Tiene funciones de acceso rpido: F1, acceso a la ayuda general. F5, opciones, que permite una vista rpida de todo programa. F8, acceso a la pantalla de configuracin. F9, acceso a la hoja de progreso o puntuaciones. Ofrece la posibilidad de cambiar el sistema de niveles y reconoce diferentes jugadores permitiendo un seguimiento de sus progresos y puntuaciones. Dispone de una gua didctica.
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NIVEL EDUCATIVO
Sexto Curso de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Conocer los nmeros naturales, fraccionarios, decimales. - Aprender los criterios de divisibilidad. - Reconocer y utilizar las unidades de longitud, capacidad y las relaciones entre ellas. - Reconocer y clasificar las figuras planas y cuerpos geomtricos a partir de sus elementos. - Interpretar informacin sobre sucesos expresados de diferentes formas: grficos, conceptos estadsticos, probabilidades, etc. - Identificar situaciones problemticas para cuya resolucin sea necesaria la utilizacin de las operaciones y conceptos trabajados.
CONTENIDOS
- Los nmeros. Operaciones bsicas. - La medida y el sistema mtrico decimal. Equivalencias. - Geometra: figuras planas, cuerpos geomtricos y ngulos. - Formas de recogida y representacin grfica de la informacin. - Problemas: simples y complejos.
Cuadernos de operaciones robot. En l podemos repasar las cuatro operaciones bsicas de clculo matemtico: suma, resta, multiplicacin y divisin a travs de 4 juegos: Resuelve las sumas: operaciones de sumar. Resuelve las restas: operaciones de restar. Resuelve las multiplicaciones: operaciones de multiplicar. Resuelve las divisiones: operaciones de dividir. Resuelve operaciones con fracciones: operaciones con fracciones. Resuelve con el sistema sexagesimal: operaciones con horas, minutos y segundos. Clculo mental. Este bloque utiliza la composicin y descomposin de nmeros para elaborar estrategias de clculo mental rpido mediante 5 juegos: Sumas y restas: ejercicios con sumas y restas. Multiplicaciones y divisiones: ejercicios con multiplicaciones y divisiones. Criterios de divisibilidad: ejercicios con nmeros primos y criterios de divisibilidad de 2, 3, 5 y 10. Potencias y races: ejercicios de potencias y races Operaciones con parntesis: ejercicios con operaciones combinadas. Teora, Test y problemas: este grupo de actividades est dividido, a su vez, en los 3 apartados que contiene: Teora: aporta informacin sobre los temas. Test: necesarios para ir comprobando lo que se ha aprendido. Problemas: tiles para practicar los conceptos aprendidos.
OBSERVACIONES
El juego viene configurado por defecto, como un mtodo progresivo, de tal manera que no se pasa a otro nivel sin haber superado el anterior, auque existe la posibilidad de jugar en cualquier nivel, si se considera oportuno. Dispone de un control del tiempo y de las puntuaciones y de una hoja de progresos. Tiene funciones de acceso rpido: F1, acceso a la ayuda general. F5, opciones, que permite una vista rpida de todo programa. F8, acceso a la pantalla de configuracin. F9, acceso a la hoja de progreso o puntuaciones. Si se consigue destruir el Trono en poder de Hela, se recibe el Diploma de explorador matemtico de 5 curso. Cuenta con una amplia Gua didctica. 163
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NIVEL EDUCATIVO
Quinto Curso de Educacin Primaria.
MATERIA
Matemticas.
OBJETIVOS
- Conocer los nmeros naturales, fraccionarios, decimales y utilizar los nmeros romanos. - Reconocer y utilizar las unidades de longitud, capacidad, masa y superficie y las relaciones entre ellas. - Reconocer y clasificar las figuras planas y cuerpos geomtricos a partir de sus elementos. - Interpretar informacin sobre sucesos expresados de diferentes formas: grficos, conceptos estadsticos, probabilidades, etc. - Identificar situaciones problemticas para cuya resolucin sea necesaria la utilizacin de las operaciones y conceptos trabajados.
CONTENIDOS
- Los nmeros. Operaciones bsicas. - La medida y el sistema mtrico decimal. Equivalencias. - Geometra: figuras planas y cuerpos geomtricos. - Formas de recogida y representacin grfica de la informacin. - Problemas: simples y complejos.
Navega con los Drakkars: nmeros romanos desde el 1 hasta el 15.000. La empalizada de kaupang: operaciones con fracciones. El almacn de Leif: nmeros naturales y decimales. El herrero Harald: cuerpos geomtricos, poliedros, prismas, pirmides y cuerpos redondos. Los cuervos de Odn: medidas de superficie con sus mltiplos y submltiplos. Snorre y los portadores de estandartes: clasificacin de los tringulos, cuadrilteros y polgonos, circunferencias, crculos y permetros. La ballesta de Thorkel: ngulos y sus tipos. Cuadernos de operaciones robot. En l podemos repasar las cuatro operaciones bsicas de clculo matemtico: suma, resta, multiplicacin y divisin a travs de 4 juegos: Resuelve las sumas: operaciones de sumar. Resuelve las restas: operaciones de restar. Resuelve las multiplicaciones: operaciones de multiplicar. Resuelve las divisiones: operaciones de dividir. Clculo mental. Este bloque utiliza la composicin y descomposin de nmeros para elaborar estrategias de clculo mental rpido mediante 5 juegos: Atrapa el tronco: ejercicios con sumas. Dale al oso polar: ejercicios con restas. Las focas: ejercicios con multiplicaciones. Recoge los toneles con el garfio: ejercicios con divisiones. Rompe el hielo: ejercicios con operaciones combinadas. Teora, Test y problemas: este grupo de actividades est dividido, a su vez, en los 3 apartados que contiene: Teora: aporta informacin sobre los temas. Test: necesarios para ir comprobando lo que se ha aprendido. Problemas: tiles para practicar los conceptos aprendidos.
OBSERVACIONES
RECURSOS CD-ROM EDUCACIN PRIMARIA
El juego viene configurado por defecto, como un mtodo progresivo, de tal manera que no se pasa a otro nivel sin haber superado el anterior, auque existe la posibilidad de jugar en cualquier nivel, si se considera oportuno. Dispone de un control del tiempo y de las puntuaciones y de una hoja de progresos. Tiene funciones de acceso rpido: F1, acceso a la ayuda general. F5, opciones, que permite una vista rpida de todo programa. F8, acceso a la pantalla de configuracin. F9, acceso a la hoja de progreso o puntuaciones. Si se consigue destruir el Trono en poder de Hela, se recibe el Diploma de explorador matemtico de 5 curso. Cuenta con una amplia Gua didctica.
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Grupo S.M. Impresores 15. Urbanizacin Prado del Espino 28660 Boadilla del Monte (Madrid) Tel 902121323 /914228800 clientes@ediciones-sm.com http://www.profes.net
NIVEL EDUCATIVO
Primer Curso de Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Clasificar animales y plantas del entorno. - Reconocer los nmeros naturales hasta el 99. - Desarrollar habilidades bsicas cognitivas. - Conocer las unidades monetarias y temporales (el reloj). Ojo al detalle. Se trata de encontrar los objetos que nos pide. Cada palabra en su sitio. En esta actividad hay que ordenar palabras para formar frases. Consonantes a pares. Se trabajan las slabas trabadas. Suma y sigue. Hay que resolver sumas y restas. La hora y media. En este ejercicio se aprenden las horas. Une los puntos. Se trata de resolver series numricas con sumas. Sigue la serie. Hay que completar series. Tercer trimestre: Paga en euros. Tienen que escoger las monedas correctas para realizar pagos. Laberinto de agua. Se trata de contestar a preguntas simples sobre Conocimiento del Medio. Cmo se escribe? Hay que completar palabras con la letra que falta. Orintate. En esta actividad hay que resolver crucigramas numricos y de orientacin espacial. Calcula y corre. Realizar sumas. Letras al vuelo. En este ejercicio tienen que buscar palabras que contienen una letra determinada. Decenas y unidades. Se trata de completar los nmeros con las unidades y decenas que les falten. Animal o planta. Tienen que clasificar animales y plantas. Junto a los trimestres, un cuarto icono da paso a tres juegos: al rico tomate, el camalen y toma pltano, diseados para adquirir destreza con el manejo del ratn.
CONTENIDOS
- Numeracin: seriaciones y orden. - Operaciones bsicas: sumas y restas. - El entorno: animales y plantas. - Habilidades bsicas: atencin, memoria, temporales y espaciales. - Unidades monetarias y temporales: el euro y el reloj. - Lecto-escritura: slabas, palabras y frases.
OBSERVACIONES
Es un CD autoejecutable, pero si no respondiera hay que entrar en Mi PC y despus pinchar sobre la unidad que corresponda a la unidad de CD o DVD (D, E, etc.) Son materiales de manejo intuitivo y motivador. Los contenidos responden al criterio aprender haciendo, por lo que se concretan a travs de diferentes tipos de actividades. Dichas actividades se plantean como juegos interactivos sencillos basados en situaciones prximas a los alumnos. Estn orientados al trabajo con contenidos clave y vinculados al currculo. Incluye una gua didctica. 165
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Grupo S.M. C) Impresores 15. Urbanizacin Prado del Espino 28660 Boadilla del Monte (Madrid) Tel 902121323 /914228800 clientes@ediciones-sm.com http://www.profes.net
NIVEL EDUCATIVO
Segundo Curso de Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Conocer las caractersticas de los animales y plantas del entorno. - Reconocer los nmeros naturales hasta el 999 y realizar multiplicaciones. - Manejar las monedas y billetes de uso y el reloj. - Diferenciar conceptos geomtricos y figuras. - Consolidar el proceso de lecto-escritura.
CONTENIDOS
- Animales y plantas del entorno: caractersticas. - Nmeros: numeracin hasta el 999, seriacin y orden. - Operaciones bsicas: suma, resta y multiplicacin. - El dinero y el tiempo: unidades. - Geometra: conceptos bsicos y figuras sencillas. - Lecto-escritura: comprensin y expresin. - Gramtica: artculo, nombre y verbo (presente, pasado y futuro).
Pirmides de medida. Ejercicios con unidades de medida. Grficos de barras. Ejercicios con grficos de barras. Problemas en el desierto. Resolver problemas con sumas y restas. La oca del cuerpo humano. El juego de la oca con preguntas. Sopa de letras. Dos sopas de letras. Una con alimentos y otra con las articulaciones del cuerpo humano. Segundo trimestre: Sopa de vocabulario. Sopa de letras. Artculos en un cuento. Colocar artculos en el lugar adecuado. La oca de los nmeros. Numeracin. La hora y cuarto. Relojes con las horas en punto, la hora y media, la hora y cuarto y menos cuarto. Geometra con diamantes. Figuras geomtricas. Tabla de informacin. Tablas de doble entrada. El rbol genealgico. Las relaciones entre los diferentes familiares. Explora tu entorno. Buscar personajes u objetos en una escena. Tercer trimestre: La oca de las palabras. Presente, pasado y futuro. Barco pirata. Ortografa. Multiplica y corre. Multiplicaciones. Las monedas. La compra en euros. Tablas geomtricas. Figuras geomtricas. Un castillo de problemas. Problemas de sumas y restas. Animales y animales. Caractersticas de animales: vertebrados, invertebrados, ovparos, vivparos, carnvoros, herbvoros, y omnvoros. Seres vivos a todo color. Colorear animales y plantas. Tipos de animales y tipos de plantas. Junto a los trimestres, un cuarto icono da paso a tres juegos: la planta de reciclaje, la bruja y los globos, diseados para adquirir destreza con el manejo del ratn.
OBSERVACIONES
Las mismas que para Recursos Interactivos TIC 1 de Primaria.
RECURSOS CD-ROM EDUCACIN PRIMARIA
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LASCAUX 1998 Emme interactive 54, Rue Monceau 75008 Pars, Francia http://www.emme.com
SCRATES 102
NIVEL EDUCATIVO
Primer Ciclo de Educacin Primaria.
MATERIA
Interdisciplinar.
OBJETIVOS
- Desarrollar aspectos de lgica, memoria visual y memoria auditiva. - Reconocer los nmeros y las letras. - Realizar operaciones matemticas simples. - Favorecer el inters por el lenguaje escrito.
OBSERVACIONES
En la instalacin del programa es necesario configurar la pantalla a 256 colores as como instalar obligatoriamente el programa Quick Time. Las instrucciones aparecen por escrito en cada actividad. Es multilinge ya que podemos utilizarlo en espaol, ingls, francs y portugus. Es un programa cerrado que no permite configurar los ejercicios. El programa no realiza la evaluacin de los progresos, ni permite la escritura. Tampoco permite imprimir los resultados. Las actividades tienen distintos niveles de dificultad.
CONTENIDOS
- Los nmeros. Concepto de cantidad y asociacin con su grafa. - Operaciones aritmticas bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin. - Lecto-escritura: iniciacin. - Memoria visual y auditiva. - Razonamiento: series lgicas y laberintos.
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SURCANDO EL ENTORNO
Aral Editores. Editorial La Calesa. Boecillo Editora Mult. Parque Tecnolgico, parcela 134 47151 Boecillo (Valladolid) Tel 983548102 Fax 983548024 editorial@la-calesa.com www.araleditores.com / www.la-calesa.com
Todo est en el plano. A partir del plano de una ciudad, aprendemos a buscar en l los edificios y lugares de inters.
MATERIA
Conocimiento del Medio.
OBJETIVOS
- Potenciar el Conocimiento del Medio para ensearnos a vivir. - Adquirir nociones bsicas sobre el ciclo del agua y los medios de comunicacin. - Conocer partes del propio cuerpo y del sistema solar. - Aprender a buscar en el plano lugares de inters.
CONTENIDOS
- Materias Primas y productos elaborados. - El Ciclo del Agua. - El esqueleto humano. - Medios de comunicacin: individuales y de masas. - La Tierra, la luna y el Sol. - El plano.
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3.
Equipo Especfico de Atencin a la Discapacidad Auditiva C/ Julin Clavera 11, 4 planta, Oviedo Tfno: 985272985 Fax: 985234322 E-mail: eeaovied@educastur.princast.es
2.- Composicin
Creado en 1990, en la actualidad el Equipo de Auditivos est formado por cinco profesionales: tres profesores de Psicologa y Pedagoga, una Trabajadora Social y un maestro de Audicin y Lenguaje.
4.- Objetivos
La intervencin se basa en los principios de normalizacin y la integracin de los alumnos con discapacidad auditiva. La actividad se concreta en los siguientes objetivos: - Conocer la respuesta educativa que recibe el alumnado con discapacidad auditiva escolarizado en los centros educativos de Asturias. - Promover el desarrollo de experiencias de innovacin educativa en los centros de Integracin Preferente de Auditivos y el intercambio de experiencias. - Colaborar con los servicios de orientacin, el profesorado y las familias en la escolarizacin, la atencin educativa y el seguimiento familiar del alumnado con discapacidad auditiva. - Realizar la valoracin, el seguimiento y el asesoramiento de los recursos tcnicos especficos de la discapacidad auditiva. - Potenciar nuestra actividad como Centro de Recursos para la discapacidad auditiva, para facilitar una intervencin educativa de calidad. - Reforzar la coordinacin con las instituciones y servicios relacionados con la discapacidad auditiva. - Participar en las actividades de formacin relacionadas con la discapacidad auditiva y colaborar con los Centros de Profesores y Recursos y con otras entidades en el desarrollo de actividades de formacin del profesorado relacionadas con esta problemtica.
EQUIPOS ESPECFICOS
Nuestro Blog
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El apartado de recursos que proporciona nuestra pgina est dirigido a profesorado, familias y alumnos y alumnas. Para los primeros se aportan orientaciones, documentacin, bibliografa y recursos didcticos para la intervencin educativa en los distintos mbitos y etapas. Para las familias se incluyen guas y materiales de apoyo a la labor educativa desarrollada por padres y madres, en colaboracin con el profesorado de los centros. Y para el alumnado, orientaciones, materiales e informaciones para facilitar el desarrollo de las tareas escolares y para mejorar el conocimiento de s mismos y de otros compaeros y compaeras en situaciones similares.
va, conciencia silbica, conciencia fonmica, la que empieza por, empiezan igual, acaban igual.
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EQUIPOS ESPECFICOS
Fundacin Sin Barreras de la Comunicacin. Se utiliza como refuerzo para la adquisicin de un primer vocabulario. Cada palabra cuenta con el apoyo visual de animaciones y traduccin a lengua de signos y lectura labial. Para ms informacin: http://www.a2000. es/sbc/nPequeAbc.htm (muestran un ejemplo de sus tres formas de utilizacin).
7.5.- Sedea
El programa SEDEA est diseado para ser usado siguiendo una secuencia de tareas en funcin de la etapa de desarrollo auditivo. Abarca desde la deteccin de sonidos cotidianos hasta llegar a situaciones de habla compleja como el dilogo o la conversacin, facilitando la comprensin con recursos complementarios como la lectura labial, las ilustraciones o el texto escrito. Ms informacin en: http://www.ondaeduca.com/.
EQUIPOS ESPECFICOS
7.4.- Pequeabecedario
Programa para el aprendizaje del vocabulario de nios y nias con deficiencias auditivas, elaborado por la 173
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Equipo Especfico Regional para la Atencin de las Alteraciones Graves del Comportamiento C/ Julin Clavera, 17 - 4 planta. 33006 Oviedo Tfno: 985272513 Fax: 985234322 eacoviedo@educastur.princast.es
5. La pgina Web
La pgina Web del Equipo de Conducta cuenta con tres secciones: Datos del Equipo, Materiales y Programas. (http://www.educastur.princast.es/eoep/eacoviedo) Entre los recursos de los que podemos disponer destacan:
1. El equipo
El Equipo, dependiente de la Consejera de Educacin y Ciencia del Principado de Asturias, fue creado en el curso 2001/2002 y es en el curso escolar 2002/2003 cuando inicia su andadura definitiva.
5.1. Materiales
Esta seccin ofrece la posibilidad de acceder a los apartados: Biblioteca, Demandas y ViolenciaBullyng. Este ltimo ofrece una amplia galera de artculos sobre violencia escolar, acoso y bullyng, las publicaciones del INJUVE sobre aspectos preventivos y socioculturales de la violencia y la Gua Maltrato Cero editada por la Consejera de Educacin y Ciencia del Principado de Asturias. A destacar el enlace Web con artculos, foros y ayuda telefnica http://www. acosomoral.org/indexbully.htm.
2. Composicin
Est compuesto actualmente por tres Psiclogos y una profesora de Servicios a la Comunidad.
3. Demanda
La intervencin por parte del Equipo se produce como demanda de los Centros Educativos del Principado de Asturias priorizando su atencin en los cambios de etapa de los alumnos de Primaria y en la E.S.O. Tiene un marcado carcter de coordinacin con los estamentos educativos, de salud mental y de servicios sociales. En la pgina web del Equipo se puede acceder a la Hoja de Demanda para solicitar una intervencin http://web. educastur.princast.es/eoep/eacoviedo/materiales/Hojasdedemanda2004-05.doc).
4. Objetivos
El EAC tiene como objetivo la prevencin e intervencin en las alteraciones graves del comportamiento de los alumnos/as en edad escolar obligatoria y el asesoramiento a los profesionales implicados en la educacin de dicho alumnado. Entre sus finalidades cabe destacar: - Atencin prioritaria a alumnado de E.S.O., cambio de Etapa y a los problemas de convivencia escolar. - Asesoramiento al profesorado en materia de atencin a la diversidad y necesidades educativas especiales asociadas a trastornos graves de la personalidad y alteraciones del comportamiento. - Informacin sobre los recursos del Principado de Asturias en materia educativa asociada a este tipo de problemtica.
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EQUIPOS ESPECFICOS
5.2.3. Disciplina Con materiales que son tambin herramientas de intervencin para mejorar la disciplina en el aula y en los centros educativos. Ver especialmente los recursos a disposicin de las familias para adquirir estrategias de gestin de la convivencia, o las Propuestas de Actuacin del Profesorado ante el mal comportamiento del Alumno/a donde se ofrecen pautas concretas de intervencin en el aula (http://web.educastur.princast.es/eoep/ eacoviedo/materiales/Programas/Disciplina/ Orientaciones%20disciplina.doc) 5.2.4. Hiperactividad Amplia informacin sobre este trastorno que ocupa y preocupa al profesorado. La pgina Web presenta informacin general, escalas de evaluacin y tratamiento, modelos de entrenamiento de la atencin y mejora del autocontrol. Da cuenta tambin del programa Aviones, un programa informtico para la mejora de la reflexividad y atencin a travs de la realizacin de aviones de papel. Se recomienda guardar el programa en el disco duro y desde all lanzar la aplicacin. Otras de las secciones que contiene la pgina, estn especialmente destinadas a las familias (Padres); los Registros, donde se ofrecen modelos para realizar registros de conducta: Ficha de Seguimiento Semanal, Parte de Incidentes y Registro de Conducta en el Aula, que pueden ser herramientas eficaces para el profesorado; Trastornos, centrada en el anlisis de los trastornos de conducta en la infancia, los trastornos de personalidad, su deteccin y diagnstico. Por ltimo, se dedica un apartado especfico a las Tcnicas bsicas para la modificacin de conducta, el autocontrol, la enseanza de las autoinstrucciones y la relajacin. Se trata de una pgina utilsima, con una seleccin de informacin adecuada que pone a disposicin de la comunidad educativa toda una gama de recursos imprescindibles para abordar uno de los problemas esenciales de las sociedades modernas: la adquisicin de unos modelos de comportamiento sociales y la construccin de una convivencia inclusiva y donde el conflicto sea visto como una oportunidad para crecer y desarrollarse.
EQUIPOS ESPECFICOS
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Equipo Especfico de Motricos Finca de la Fontaniella, s/n 33193 Oviedo Tfno.- 985270188 Fax.- 985270188 E-mail.- eemovied@educastur.princast.es
5. Ayudas tcnicas
- Disponemos de ayudas tcnicas para: - La movilidad: andadores, sillas de ruedas, gras, carros oruga - Manipulacin: plastozotes, lpices de grueso especial, adaptaciones del ordenador - Puesto escolar: mesa con escotadura y regulable en altura e inclinacin, sillas con reposapis y apoyabrazos, atriles y tacos abductores.
2. Composicin
El Equipo de est formado por seis profesionales: cuatro profesores de Psicologa y Pedagoga, una Profesora de Servicios a la Comunidad y una profesora de Audicin y Lenguaje.
3. mbito de actuacin
Como equipo especfico nuestro campo de trabajo se centra en los alumnos que presentan discapacidad motrica y trabajamos, por un lado, a demanda de los orientadores de los centros y, por otro, segn nuestro plan de trabajo realizando el seguimiento de todos los alumnos con discapacidad motrica centrndonos en saspectos como: - Las ayudas tcnicas, su estado y su uso. - Programas de trabajo de los Auxiliares Educadores. - Programas de trabajo de los fisioterapeutas. - Asesoramiento sobre los Sistemas Alternativos y Aumentativos de la Comunicacin. - Los ordenadores porttiles.
8. Software Educativo
EQUIPOS ESPECFICOS
- Programa SICLA: programa que consta de tres aplicaciones que permiten comunicarse a travs del ordenador y el telfono, gestionar el correo electrnico y hacer hablar al ordenador con el BLISS y el SPC. http://www.risolidaria.org. es/canales/canal_discapacidad/proyectos/sicla/sicla2.jsp - Programa ALES (Acceso al Lenguaje Escrito) para alumnos con Discapacidad Motrica. Principalmente este material va dirigido a profesores con alumnos con Disca-
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pacidad Motora, cuya manipulacin y habla se encuentran seriamente afectadas. Aunque hay que sealar que este software puede ser utilizado con cualquier tipo de nios, tengan o no discapacidad, ya que los contenidos que se trabajan son los propios del proceso del aprendizaje del lenguaje escrito. www.formacion.pntic.mec.es/ofrecemos/ ales.htm - Programa GRADIOR. Se trata de una herramienta informtica sencilla que facilita a los profesionales el entrenamiento cerebral y la rehabilitacin por ordenador de funciones cognitivas como atencin, memoria, percepcin, clculo... en personas con demencia, esquizofrenia, parlisis cerebral, retraso mental, etc. http://www.intras. es/index.php?id=456 - Apoyos Visuales a la Comunicacin. CDs, editados por la Consejera de Educacin del Principado de Asturias para ayudar en la comunicacin mediante apoyos visuales. Material elaborado en el Grupo de Trabajo desarrollado en el C. P. de Educacin Especial Latores para ayudar a la comunicacin en la prctica docente, mediante el uso de apoyos visuales de distintos tipos. http://www.educastur. princast.es/recursos/publicaciones/accion_0041.php - Programa SPCPrinc de Emilio Rodrguez Sastre (1994) o tambin llamado "Hola Amigo! Dispone de un men del profesor para establecer la librera de grficos, la seleccin de imgenes y configuracin del mdulo de aprendizaje y de comunicacin para cada nio. Trabaja los aspectos de la discriminacin visual, la memorizacin visual inmediata y la asociacin visual significativa entre diferentes smbolos pictogrficos y el concepto que estos representan. http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/gaspargonz.htm - Programa Winspeak. Es un programa de comunicacin basado en smbolos que permite a una persona que no
puede hablar, comunicarse usando un ordenador. Winspeak usa voz real grabada en el ordenador y voz sinttica; sta se produce por medio de software y de una tarjeta de sonido instalados en el ordenador. Winspeak es fcil de usar y se adapta a los requisitos personales de cada usuario. http://www.novitatech.org.au/product.asp?p=247&id=542 - Programa Boardmaker. Programa de comunicacin que contiene ms de 3.000 smbolos de comunicacin (SPC). Este programa permite hacer tableros de comunicacin rpidamente, encontrar y pegar los smbolos fcilmente al tablero, escoger el tamao y espaciado que se quiera, imprimir y guardar su tablero para usar ms tarde, imprimir tableros en blanco y negro o color, guardar, nombrar, encontrar, pegar y cambiar el tamao de las imgenes que se hayan creado en otro programa o copiado por medio de un escner; crear materias educativas, instrucciones con imgenes, libros adaptados o posters (stos se pueden hacer con este programa o con uno de publicacin que permita crear smbolos de bitmap). http://www.mayerjohnson.com/. - Programa Handsoff. Proporciona acceso al ordenador para personas con dificultades motoras. http://www.zygousa.com/handsoff.html - Programa Windbag. Programa de comunicacin basado en texto para personas con dificultades en el habla. Windbag usa voz real grabada en el ordenador y voz sinttica, sta se produce por medio del software y de una tarjeta de sonido instalados en el ordenador. Siendo capaz de cambiar entre voz natural (grabada) y voz sinttica, el programa ofrece grandes ventajas durante una conversacin y Windows 3.1 o superior. http://www.spectronicsinoz. com/product.asp?product=21754
EQUIPOS ESPECFICOS
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Equipo Especfico de Atencin Educativa a la Discapacidad Visual C/ Campomanes 5 - 33008 OVIEDO eevovied@educastur.princast.es www.educastur.princast.es/eoep/eevovied www.once.es
(www.educastur.princast.es/eoep/eevovied)
1. El Equipo Especfico
Existe un convenio de colaboracin entre el Principado de Asturias y la ONCE para la atencin educativa al alumnado con discapacidad visual que regula el funcionamiento de este Equipo. Se trata de un Equipo multiprofesional que presta apoyo complementario y especializado a los alumnos y alumnas con discapacidad visual escolarizados en centros ordinarios. Sus tareas estn perfectamente definidas: a) asesoramiento tcnico especializado en adaptaciones curriculares; b) intervencin en tcnicas especializadas; c) adaptacin de material especfico; d) canalizacin de demandas por parte del profesorado tutor, alumnado y familias; e) promocin de la responsabilidad, implicacin, eficacia y eficiencia de todos los agentes del proceso de integracin e inclusin y f) coordinacin con los equipos psicopedaggicos, departamentos de orientacin y otras instancias. Los destinatarios de la atencin del Equipo son todas aquellas personas con una agudeza visual inferior a 1/10 o una reduccin del campo visual del 90%. As mismo, se atender a aquellos alumnos que tengan una agudeza o campo visual superior a la anteriormente establecida siempre y cuando, despus de una adecuada valoracin psicopedaggica, se determine por el Equipo la necesidad de atencin educativa. Las intervenciones de este Equipo no quedan circunscritas al mbito y etapas escolares sino que se implica en todos los aspectos relacionados con las personas con discapacidad visual, tanto en el contexto familiar como social y educativo orientadas a un modelo de inclusin escolar y social. Sus intervenciones abarcan desde el diagnstico y orientacin hasta la intervencin directa con alumnos y familias, sin dejar de tener en cuenta los aspectos relacionados con la formacin de profesionales de la enseanza u otras personas vinculadas por motivos diversos al mundo de la discapacidad visual.
Complementan la intervencin de este Equipo otros profesionales de la O.N.C.E: - Una oftalmloga. - Una ptica. - Tres Tcnicos en Rehabilitacin Integral. Colaboran en la prescripcin de ayudas, pticas y no pticas, y entrenan en su uso. Igualmente desarrollan programas de autonoma, habilidades de la vida diaria y orientacin y movilidad. - Dos Especialistas en tiflotecnologa, encargados de apoyar en el uso de tecnologas especficas de acceso a la comunicacin e informacin. - Una especialista de ncleos perifricos, gestin de biblioteca en tinta, en Braille y sonora, transcriptora de textos al Braille. - Un animador sociocultural. - Tres Trabajadoras Sociales.
3. mbito de actuacin
- mbito geogrfico: La Comunidad Autnoma del Principado de Asturias. - Etapas de atencin Educativa: Educacin Infantil, Primaria, Secundaria (ESO, Bachillerato, F.P. Especfica) y Educacin de Personas Adultas.
4. Demandas
Para las personas escolarizadas en centros educativos, la demanda se gestiona conjuntamente con los centros educativos, sus departamentos de orientacin o los equipos de orientacin respectivos.
5. Materiales
Ofrece en su pgina Web (www.educastur.princast. es/eoep/eevovied) un conjunto de materiales y recursos a disposicin del profesorado entre los que cabe destacar: - Diversos registros para evaluar el funcionamiento visual, observar las pautas de conducta para detectar los problemas de visin que pueda presentar algn alumno o alumna. - Una informacin bsica sobre el sistema Braille. - Un conjunto de referencias bsicas sobre informacin y recursos existentes en al red.
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2. Composicin
El Equipo est formado en estos momentos por un psicopedagogo y siete maestras de apoyo. Se trata de profesionales especializados en el rea de la discapacidad visual, que realizan, en centros ordinarios, tareas de apoyo y asesoramiento. 178
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y, e) cmo abordar la respuesta desde el mbito educativo. Incluye aspectos como la integracin, las tcnicas y los procedimientos especficos para la estimulacin visual, la atencin temprana, la autonoma personal (la orientacin y movilidad o las habilidades de la vida diaria), el sistema Braille, los recursos materiales, humanos e institucionales, los auxiliares pticos, los instrumentos tiflotcnicos, las becas y las ayudas y una especial mencin a la bibliografa especfica y a los enlaces relacionados con la educacin en general y con la deficiencia visual grave. El mapa Web da cuenta de lo que se puede encontrar en su interior: Principal | Disfuncin visual | Psicologa | Intervencin educativa | Bibliografa | Biblioteca | Servicios | Rincones | Colaboraciones | Enlaces | Novedades | Censo Hispanoamericano de Recursos | Listas de correo | Mapa Web
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