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Tiro Parablico

Cuando lanzamos un cuerpo con una velocidad que forma un ngulo con la horizontal, ste describe una trayectoria parablica. En su obra Dialogo sobre los Sistemas del Mundo (1633), Galileo Galilei expone que el movimiento de un proyectil puede considerarse el resultado de componer dos movimientos simultneos e independientes entre s: uno, horizontal y uniforme; otro, vertical y uniformemente acelerado.

En nuestra simulacin hemos seleccionado el punto de salida como origen de coordenadas. Si la velocidad de salida es v0 y el ngulo es , tendremos que las componentes de la velocidad inicial son:
v0x = v0 cos
v0y = v0 sen
Y las propiedades cinemticas del cuerpo en cualquier instante (t) de su movimiento son:
Magnitud Componente x Componente y
aceleracin ax = 0 ay = -g
Velocidad vx = v0x vy = v0y - gt
Posicin x = v0xt y = v0yt-(1/2)gt2
Observa que la aceleracin no depende del tiempo (es constante), pero la velocidad y la posicin del mvil s que dependen del tiempo. En el tiro parablico son de inters la altura mxima y el alcance (o desplazamiento horizontal) conseguido.
La altura mxima se alcanza cuando la componente vertical vy de la velocidad se hace cero. Como vy = v0y - gt, se alcanzar la altura mxima cuando t = v0y/g. Utilizando estos datos llegars fcilmente a la conclusin de que el valor de la altura mxima es:
ymax= v0y2/2g = (v02/2g) sen2
El mvil estar avanzando horizontalmente a la velocidad constante v0x durante el tiempo de vuelo, que ser 2t (siendo t el tiempo en alcanzar la altura mxima) ya que el mvil tarda lo mismo en subir que en bajar, por lo tanto el alcance es:
xmax = v0x2t
es decir
alcance = xmax = (v02/g) sen 2

Movimiento circular
En cinemtica, el movimiento circular (tambin llamado movimiento circunferencial) es el que se basa en un eje de giro y radio constantes, por lo cual la trayectoria es una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante (mdulo de sta), se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio y centro fijos y velocidad angular constante.
En el movimiento circular hay que tener en cuenta algunos conceptos que son bsicos para la descripcin cinemtica y dinmica del mismo:
Eje de giro: es la lnea recta alrededor de la cual se realiza la rotacin, este eje puede permanecer fijo o variar con el tiempo pero para cada instante concreto es el eje de la rotacin (considerando en este caso una variacin infinitesimal o diferencial de tiempo). El eje de giro define un punto llamado centro de giro de la trayectoria descrita (O).
Arco: partiendo de un centro fijo o eje de giro fijo, es el espacio recorrido en la trayectoria circular o arco de radio unitario con el que se mide el desplazamiento angular. Su unidad es el radin (espacio recorrido dividido entre el radio de la trayectoria seguida, divisin de longitud entre longitud, adimensional por tanto).
Velocidad angular: es la variacin del desplazamiento angular por unidad de tiempo (omega minscula, ).
Aceleracin angular: es la variacin de la velocidad angular por unidad de tiempo (alfa minscula, ).

En dinmica de los movimientos curvilneos, circulares y/o giratorios se tienen en cuenta adems las siguientes magnitudes:
Momento angular (L): es la magnitud que en el movimiento rectilneo equivale al momento lineal o cantidad de movimiento pero aplicada al movimiento curvilneo, circular y/o giratorio (producto vectorial de la cantidad de movimiento por el vector posicin, desde el centro de giro al punto donde se encuentra la masa puntual).
Momento de inercia (I): es una cualidad de los cuerpos que depende de su forma y de la distribucin de su masa y que resulta de multiplicar una porcin concreta de la masa por la distancia que la separa al eje de giro.
Momento de fuerza (M): o par motor es la fuerza aplicada por la distancia al eje de giro (es el equivalente a la fuerza agente del movimiento que cambia el estado de un movimiento rectilneo).

DESPLAZAMIENTO ANGULAR

El desplazamiento angular de un cuerpo describe la cantidad de rotacin. Si el punto A en el disco giratorio, gira sobre su eje hasta el punto B el desplazamiento angular se denota por el ngulo . Hay varias formas de medir este ngulo.
1 rev = 360

Ninguna de estas unidades es til para describir la rotacin de cuerpos rgidos. Una medida mas fcil de aplicar al desplazamiento angular es el radian (rad). Una ngulo de 1 rad es un ngulo central cuyo arco S es igual en longitud al radio R.
=sR
Donde S es el arco de un circulo descrito por el ngulo . Puesto que el cociente S entre R es la razn de dos distancias, el radian es una cantidad sin unidades.
El factor de convercion que permite relacionar radianes con grados se encuentra considerando un arco de longitud S igual a la circunferencia de un circulo 2R. Dicho ngulo en radianes se obtiene de la ecuacin

Aceleracion Tangencial
Se trata de la magnitud que vincula la variacin de la rapidez con el tiempo. Por ejemplo, en el caso de un carro, la aceleracin tangencial depende de cmo el conductor pisa el acelerador. As, la aceleracin tangencial es la que aumenta o disminuye la velocidad con la que se desplaza el vehculo.
La aceleracin tangencial se diferencia de la aceleracin normal, que supone otro componente perpendicular en el que puede descomponerse el vector de aceleracin. La aceleracin normal es aquella que refleja el cambio que se produce en la direccin de la velocidad con el tiempo.
Retomando el ejemplo del carro, la aceleracin normal aparece cuando el conductor decide girar el volante y desplazar de direccin al vehculo.
Esto nos lleva a reconocer que una aceleracin puede tener diferentes direcciones, y que estas direcciones pueden dirigirse en el mismo sentido que la velocidad o en sentido contrario.
La aceleracin tangencial es un vector tangente a la trayectoria y su mdulo representa la variacin del mdulo de la velocidad en un instante.

Movimiento de proyectiles

Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad inicial de direccin arbitraria, se mueve describiendo una trayectoria curva en un plano. Un proyectil es un objeto al cual se ha comunicado una velocidad inicial y se ha dejado en libertad para que realice un movimiento bajo la accin de la gravedad. Los proyectiles que estn cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy simple que se conoce como parbola. Para describir el movimiento es til separarlo en sus componentes horizontal y vertical.

Por eso es importante explicar el movimiento de un proyectil como resultado de la superposicin de un movimiento rectilneo uniforme y uno uniformemente variado, estableciendo las ecuaciones de la curva representativa, tiempo de vuelo, tiempo mximo, altura mxima, alcance mximo, velocidad y coordenadas de posicin en el plano.

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