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INTRODUCCION
El software se puede dividir en dos clases: SO y aplicativos Es el encargado de la administracin de los recursos fsicos y lgicos de la PC, El sistema moderno consta de uno o varios procesadores, terminales, memoria central, relojes, dispositivos de I/O, siendo este transparente para el programador todas estas actividades de administracin.
Sistema Bancario
Juegos
Programas de Aplicacin
Interprete de comandos
Compiladores
Sistema Operativo
Programas de Sistema
Lenguaje de mquina
Microprogramacin
Hardware
Dispositivos fsicos
Gestionar los recursos de hardware de la computadora. Ser una interfaz entre el usuario y la computadora. Ser la plataforma para los programas de aplicacin del usuario.
En esta etapa no existan sistemas operativos. El usuario deba codificar su programa a mano y en instrucciones mquina, y deba introducirlo personalmente en la computadora, mediante conmutadores o tarjetas perforadas. Las salidas se impriman o se perforaban en cinta de papel para su posterior impresin. En caso de errores en la ejecucin de los programas, el usuario tena que depurarlos examinando el contenido de la memoria y los registros de la computadora.
En esta primera etapa todos los trabajos se realizaban en serie. Se introduca un programa en la computadora, se ejecutaba y se impriman los resultados
2 Generacin 1955-1965 aparecen los transistores y sistema de procesamiento por lotes, se volvieron confiables las computadores y comenzaron a venderse. Hubo separacin entre diseadores, constructores, operadores, programadores y personal de mantenimiento. Cobol Foltran
CUARTA GENERACION (1980-1990) Con la invencin de los circuitos integrados a gran escala (LSI), chips que contienen miles de transistores en un cm2 de silicio. Naci la era de la computadora personal.
Precio s que eran diferentes. Si bien la minicomputadora haca posible que un departamento de una compaa o universidad tuviera su propia computadora. Chip microprocesador permita que un solo individuo por lo regular estas mquinas estn interconectadas mediante una red.
Segn el uso: cliente, servidor, empotrado, de comunicaciones o de tiempo real. Segn la movilidad: fijos y mviles
CONCEPTOS S.O
Llamadas al Sistema: Es una interfaz entre el sistema operativo y los programas de usuario, Por medio de llamadas se pueden crear, modificar o borrar directorios. Procesos: Es ms que un programa en estado de ejecucin, consta de un programa ejecutable, datos, pila, contador y otros datos necesarios para ejecutar el programa Tabla de procesos
Archivos: Una de las funciones principales del S.O es ocultar particularidades de los discos y dems dispositivos de I/O, para presentar al programador un modelo agradable y ntido de archivos independientes de los dispositivos. Antes de poder leer un archivo, hay que abrir ste; despus de leer un archivo, ste debe cerrarse; las llamadas permiten hacer todo esto. Para poder proporcionar un espacio donde almacenar los archivos, la mayora de los sistemas operativos soportan el concepto de directorio como una forma de agrupar los archivos. EL Shell: Interprete de comandos no hace parte del S.O
Mquinas Virtuales
Las mquinas virtuales de sistema, tambin llamadas mquinas virtuales de hardware, permiten a la mquina fsica subyacente multiplicarse entre varias mquinas virtuales, cada una ejecutando su propio sistema operativo. A la capa de software que permite la virtualizacin se la llama monitor de mquina virtual o "hypervisor". Un monitor de mquina virtual puede ejecutarse o bien directamente sobre el hardware o bien sobre un sistema operativo ("host operating system").
CLIENTE - SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea tambin se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras.
PROCESOS
Es un programa en estado de ejecucin, en la actualidad los computadores modernos hacen varias cosas al mismo tiempo, a la vez que ejecutan programas de usuarios ej: pueden leer un disco, efectuar procesos de una Terminal o imprimir un documento. La CPU ejecuta en cierto instante un solo programa y durante un segundo puede trabajar con varios de ellos lo que da una apariencia de paralelismo. Y es solo el SO el encargado de determinar cual de ellos se ejecuta
Que es un Proceso?
El primer modelo es el secuencial consiste en tener en forma de lista los procesos incluyendo contadores, registros y variables del programa. El segundo modelo es el conceptual observndose en forma abstracta los procesos y en donde c/u de ellos pose su propio flujo de control.
Modelo de Procesos
A B A
B C D
C D
El programa es una serie de pasos consecutivos para lograr un objetivo. El proceso es la forma como va a llegar a cumplir el programa Ej: una persona desea hacer un pastel para ello necesita una lista de ingredientes, la receta (programa) proceso (forma como lee los datos y efecta el proceso de mescla)
Los procesos por muy sencillos que sean deben ofrecer cierta forma de poder crear todos los procesos necesarios, sin embargo en la mayora de los sistemas es necesaria una forma de crear y destruir procesos, cuando se requiera durante la operacin. Ej: en Linux esta la instruccin kill a fin de matar los procesos que el usuario defina conveniente
EJECUCION Cuando el proceso utiliza la CPU en un instante dado LISTO El proceso se ejecuta o simplemente entra en un estado temporal o espera para que otro proceso pueda ejecutarlo BLOQUEADO Es el proceso donde no se puede ejecutar ningn proceso debido a la ocurrencia de algn evento externo.
EJECUCION 1 2
3
BLOQUEADO 4 LISTO
1.) El proceso se bloquea en espera de datos 2.) El planificador elige otro proceso 3.) El planificador elige este proceso 4.) Los datos estan disponibles
IMPLANTACION DE UN PROCESO
TABLA DE LOS PROCESOS
Estado Pro.
Hora Inicio Tiempo utilizado CPU
Entre ellos necesitan comunicarse, por lo general en forma secuencial, hasta finalizar la tabla de procesos, sin utilizar interrupciones.
Condicin Mutua: Memoria compartida - Spooling trabaja con un Demonio.
Colas Mltiples
Prioridad 4
Prioridad 3
Prioridad 2 Prioridad 1
B
4 F
F
4 D
D
4 G
G
4 A
A
8 B
Si los filsofos toman todos el tenedor mano izq, en forma simultanea ocurrira un bloqueo El programa verificara si el tenedor der. Esta disponible, sino el filosofo deja el izq. Espera cierto tiempo y vuelve a repetir todo el proceso (inanicin) Asignar un quantum Semforo binario, generar un arreglo de tres estados comiendo, pensando, hambriento y comen cuando dos vecinos no estn comiendo