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Lidwell, William; Holden, Kritina; Butler, Jill. 1. Regra 80/20 (80/20 Rule) Grande parte dos problemas de um grande sistema causado por uma pequena porcentagem de variveis. Esse nmero varia entre 10 e 30 porcento. A regra 80/20 pode ser observada em qualquer grande sistema em reas diversas como economia, design, engenharia. Esta regra til para focar pesquisas tornando o design mais eficiente. 2. Acessibilidade (Accessibility) Objetos e espaos devem ser produzidos para serem usados pela maior quantidades de pessoas possveis sem modificaes ou adaptaes. So quatro as caractersticas do accessibility desig: perceptibilidade, operabilidade, simplicidade e tolerncia (o design deve impedir ou minimizar as possibilidades de erro por parte do usurio).
5. Permissividade (Affordance)
a propriedade na qual as caractersticas fsicas de um objeto ou espao influenciam sua funo. Da mesma forma, o design deve induzir ao uso correto do objeto ou do espao.
6. Alinhamento (Alignment)
Os elementos alinhados criam a sensao de unidade, coeso e estabilidade. O alinhamento tambm pode ser utilizado como forma de organizar e conduzir o entendimento do design.
7. Arqutipos (Archetypes)
Os arqutipos so teis no design pois so de fcil compreenso e assimilao estando presente no inconsciente e em diversas culturas e sociedades. Estes elementos associados ao design tambm so adequados quando outros tipos de comunicao no podem ser utilizados.
Flexibilidade-Utilidade
(Flexibility-Usability
Para um design ser bem sucedido, necessrio atender as necessidades bsicas das pessoas antes de atender necessidades suprfluas.
O uso de imagens conhecidas para melhorar o reconhecimento e a lembrana dos sinais e controles.
Fenmeno no qual o processo mental desacelerado e menos atento em decorrncia de processos que competem.
Processo de organizar informaes em camadas relacionadas, de maneira a coordenar a complexibilidade e reforar a relao entre as informaes.
64. Efeito do Rosto Mais Comum (Most Average Facial Appearance Effect)
Tendncia a Preferir Rostos nos quais os olhos, o nariz, os lbios e outras caractersticas so comuns mdia da populao.
Tcnica usada para modificar o comportamento, reforando o comportamento desejado e por outro lado, ignorando ou punindo comportamentos indesejveis.
Versus
Preferncia
(Performance
Versus
O design que ajuda as pessoas a atingirem uma melhor performance, nem sempre o design mais desejvel.
Elementos que esto mais agrupados so percebidos como mais relacionados do que elementos que esto dispersos.
Fenmeno da memria no qual os itens apresentados no comeo e no fim de uma lista so mais fceis de serem lembrados do que os elementos no meio da lista.
Uma habilidade de detectar estmulos ameaadores de forma mais eficiente do que estmulos no ameaadores. As pessoas nascem com essa percepo que tem origem evolutiva, dotando o ser humano de uma vantagem seletiva em relao aos seus ancestrais. Os estmulos ameaadores so rapidamente detectados e podem ser usados em ambientes poludos visualmente.
Tendncia a interpretar as reas sombreadas ou escuras de um objeto como sombras resultadas de uma fonte de luz acima do objeto.
A usabilidade de um sistema aumenta quando o status e o mtodo de uso so claramente visveis. Este princpio baseia-se no fato de que as pessoas reconhecem mais facilmente solues dentro de um grupo de opes.
Preferncia por uma determinada proporo entre o tamanho da cintura e do quadril, tanto nos homens quanto nas mulheres.