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Calculadora

Races de ecuaciones de Segundo y tercer grado.

Las races de una ecuacin, son los valores de X para los cuales F(x)=0

jeje
100 50 0 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1

-50 -100

2 3 4 5 6 y = -3x2 + 42,71x - 94,97

Por ejemplo, para la ecuacin Esta ecuacin tiene races calculadora: , estas se determinan de la siguiente manera con la

Se oprime la tecla Mode hasta que aparezca EQN y se oprime el nmero que acompaa en este caso 1. Luego aparece la palabra Unknows? , ah se oprime la flecha hacia la derecha (botn central) hasta que aparezca la palabra Degree? Dependiendo del grado de la ecuacin es el nmero que se oprime, para ecuaciones de segundo grado es 2 y de tercer grado es 3. Luego se digitan los coeficientes de la ecuacin, comenzando por el de mayor grado, cada vez que se digita un valor se oprime la tecla =. Al terminar de ingresar los coeficientes se oprime la tecla = y se obtienen las races, cada vez que se oprime se obtiene una raz

OBS: 1. Las ecuaciones de segundo grado= 2 races y las de tercer grado = 3 races 2. Si aparece una raz sola, significa que el punto de corte con el eje de las x es un punto solo, en si no corta el eje, sino que lo roza

CUIDADO: SI AL OBTENER LA/LAS RAICES APARECE LO SIGUIENTE: ESTO QUIERE DECIR QUE LA ECUACION NO TIENE RAICES EN EL CONJUNTO DE NUMERO REALES.

Obtencin de ecuacin de la recta. Esta funcin implica obtener la ecuacin de una recta partiendo de dos puntos de un grafico.
7 6 5 4 3 2 1 0 0 5

Para tal funcin se procede de la siguiente manera: Se oprime la tecla Mode hasta llegar a la palabra Reg, ah se oprime el numero que esta debajo de esta palabra. Luego aparece las palabras Lin (lineal) Log (logartmica) Exp (exponencial) (Si se oprime la flecha derecha se obtienen mas tipos de ecuaciones como Quad que es cuadrtica) Apretamos para este caso el numero 1 Se ingresa los pares de nmeros, en el siguiente formato X,Y (la coma se incluye en el digito y es la tecla que esta encima de la tecla Del) Luego de digitar el par ordenado X,Y se oprime la tecla M+ (no se oprime la tecla =) De ese modo, el par queda ingresado a la memoria, y se oprime la tecla AC, y de la misma manera se repiten los pasos anteriores para ingresar el otro par. OBS: Para obtener los parmetros de una ecuacin de segundo grado se precisan 3 puntos de la grafica. De este modo quedaron los datos en la memoria de la calculadora, el siguiente paso es oprimir la tecla SHIFT 2 Seguido de eso, se oprime la tecla flecha derecha hasta encontrar los parmetros: A B Para este caso la ecuacin queda dada como Y=Ax+B por tal motivo se repite los pasos anteriores, oprimiendo el numero correspondiente a cada coeficiente A 1 B 2 OBS: En caso de ser una ecuacin de mas grado se obtienen 3 coeficientes, el parmetro r significa otra cosa (buscar to www.google.com.uy no muerde) Pasar un numero a modo fraccin Se oprime

Pasar un numero a modo Notacin Cientfica Se oprime ENG Si tienes el valor de una funcin trigonomtrica, y quieres saber el ngulo se hace con la funcin inversa, para eso se oprime SHIFT y la tecla de la funcin inversa que se quiera. Tienes dos logaritmos, uno en base 10 y otro en base e, el de base 10 es con la tecla log y el de base e es la tecla ln.

Si quieres elevar un numero a un exponente mayor a 2, oprims la tecla ^, acordarte que la raz cuadrada de un numero es 1\2, ejemplo:

Para hallar una raz en una base distinta a la cuadrada, se oprime en numero base SHIFT

^ [ ]

y si te ensartas con esto, jorbate! Jajajaja SALUTEEEEEE Para escribir un numero en notacin cientfica, por ejemplo: se procede: se digita 12,6 se oprima la tecla EXP se digita 4. Tenes en la calculadora 9 memorias para guardar nmeros en la calculadora, estas son los letras que estn en rojo(creo) que estn a la derecha de las teclas, estas letras son A B C D E F X Y M . Es practico usar esto para constantes en fsica, o qumica, por ejemplo, la carga de un electrn etc. Para guardar el numero en la memoria se procede: Se digita el numero SHIFT RCL Tecla correspondiente a la memoria que se quiera ejemplo A en la tecla (-) Si quieres volver a alguna operacin anterior, con el botn central, oprims la flecha hacia arriba o abajo. Para modificar una operacin ya digitada oprims las flechas a la izquierda o derecha y podes sobrescribir. Para insertar algn valor sin borrar lo ya escrito se oprime SHIFT DEL el cursos cambia, aparece un cuadradito que parpadea, para alternar el modo, se repite el paso. Si quieres obtener nmeros aleatorios se procede SHIFT Ran# se obtienen nmeros menores a 0 y de 3 cifras significativas. El numero Pi si ingresa con la tecla SHIFT EXP Todas las funciones que estn arriba de la tecla a la izquierda, se logran oprimiendo SHIFT y la que estn a la derecha con ALPHA

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