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AutoCAD 3D 2007

COMPUTACION E INGLES

NDICE
SEMANA 1

1. INTRODUCCIN AL DIBUJO 3D ...................................................................... 2 2. CONCEPTOS DE 3D ............................................................................................. 2 3. TERMINOLOGIA PARA CAD EN 3D................................................................ 2 4. INTRODUCCIN AL DIBUJO ISOMTRICO ................................................ 4 5. ABRIR AUTOCAD 2007 ........................................................................................ 5 6. CREAR UN DIBUJO ISOMTRICO .................................................................. 7 7. SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL ............................................ 11 8. TIPOS DE VISTAS ............................................................................................... 14
SEMANA 2

9. ALTURA ................................................................................................................ 15 10. ELEVACIN ....................................................................................................... 16


SEMANA 3

11. ROTACIN 3D ................................................................................................... 20 12. RBITA 3D ......................................................................................................... 21 13. 3DCARA .............................................................................................................. 24 14. MODELADO 3D (SOLIDOS) ........................................................................... 25
SEMANA 4

TOROIDE .......................................................................................................... 32
SEMANA 5

15. CREACIN DE MALLAS ................................................................................ 49 16. UTILIZACIN DE UN ESTILO VISUAL PARA EL DIBUJO ................... 54 17. AGREGAR MATERIALES A UN OBJETO .................................................. 58 18. AGREGAR UN FONDO .................................................................................... 64 19. MODIFICAR O QUITAR EL FONDO ............................................................ 67
SEMANA 6

20. PONER LUZ A LA ESCENA ............................................................................ 69 21. REPRESENTACIN CON RENDER.............................................................. 72 22. GUARDAR COMO IMAGEN DESDE LA VENTANA RENDER............... 74 23. CREAR UN FOCO ............................................................................................. 75 24. PASEO Y VUELO .............................................................................................. 77 25. VENTANAS GRAFICAS ................................................................................... 81 26. DIBUJO CON LNEAS MLTIPLES ............................................................. 84 27. MODIFICAR EL TIPO DE LNEA MLTIPLE ........................................... 87 28. CAMBIAR EL TIPO DE LNEA ...................................................................... 87 29. ISERTAR UNA TABLA..................................................................................... 88 30. LIMPIAR PANTALLA ...................................................................................... 91 31. IMPRIMIR TRAZAR ..................................................................................... 91 Estudios Incorporados a la S.E.P.
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AutoCAD 3D 2007
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1. INTRODUCCIN AL DIBUJO 3D (SEMANA 1)


Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rpidos.

2. CONCEPTOS DE 3D
Aprender los conceptos relativos a 3D como son:

Dibujos isomtricos (no son verdaderamente tridimensionales) Malla de alambre Superficies / Regiones Objetos slidos

Tendr la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos mtodos. Antes de entrar al emocionante mundo de 3D, tendr que aprender un poco ms de terminologa de CAD.

3. TERMINOLOGIA PARA CAD EN 3D


2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que slo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. Una forma de representar objetos del mundo real en un modo ms natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z. rdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos slidos en AutoCAD. Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama. La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que est sobre cero. El comando EXTRUSION eleva la figura bidimensional para formar un slido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un crculo se obtiene un cilindro. La superficie verdaderamente tridimensional ms simple.

3-D Operaciones Booleanas Superficie Compleja Elevacin Extrudir Cara (Face)

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Faceta (Facet)

Un polgono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una seccin) de una superficie tridimensional.

Una forma de ocultar las lneas que no seran visibles si usted estuviese Remocin de mirando el objeto verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: lneas ocultas OCULTA). Dibujo isomtrico Vista en Planta Primitivo Regin Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando mtodos de dibujo en 2-D. Tambin conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z. Un bloque constructivo slido bsico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros. Una superficie en 2-D que consiste de lneas, arcos, etc.

Rendering Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo (Representar) en 3-D que usted ha creado. Shading Una manera rpida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha (Sombreado) dibujado. Modelo Slido Modelo de Superficie Espesor (Thickness) UCS Vista Viewport Modelo de "Malla de Alambre" Eje "Z" Un modelo en 3-D que es creado valindose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera ms precisa de representar objetos reales en CAD. Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polgonos (vea 'Facetas'). Una propiedad de lneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de lnea' (line width). El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que est dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D. Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado. Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir. Figura en 3-D que es definida por lneas y curvas. Una representacin esqueltica. Es imposible aplicar la remocin de lneas ocultas a este tipo de modelos. El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.

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Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticacin, el trabajar en 3D se convierte en algo bastante popular. Hoy en da, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soado cuando el CAD apareci por primera vez. Est preparado, ya que probablemente usted necesitar aprender a trabajar en 3D en algn punto de su carrera. Una vez que se sienta cmodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dar cuenta de que en raras ocasiones querr volver a dibujar en 2D. Autodesk (la compaa hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseados especficamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros ms. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podra necesitar echarle un vistazo a programas como stos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarn cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.

4. INTRODUCCIN AL DIBUJO ISOMTRICO


Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan nicamente comandos en 2D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3D. Comnmente un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Vamos a trabajar con la platilla Acadiso. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna caracterstica del objeto como la altura del bloque, necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente.

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5. ABRIR AUTOCAD 2007


Recuerda que para abrir AutoCAD 2007 existen formas, por lo que puedes abrir desde el acceso directo en el escritorio o desde el botn Inicio de la barra de tareas. Abre AutoCAD 2007 con el Espacio de trabajo Modelado 3D, la apariencia de la ventana es como se muestra en la siguiente imagen. La plantilla que utiliza es acadiso3D.

Observa como el rea de trabajo es totalmente diferente al que estamos acostumbrados a utilizar, esto es para que puedas identificar en donde deseas empezar atrabajar, segn la colocacin de los ejes. Si no te acostumbras a trabajar en esta vista y deseas cambiar a la vista clsica para dibujar, debes abrir la barra de herramientas Vista y dar clic en el botn de la vista Superior o bien, desde el Men Ver, Punto de vista 3D, Superior.

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Al cambiarse a la vista Superior la apariencia de la ventana cambia, como se muestra en la siguiente imagen.

Posiblemente te sea ms fcil en esta vista, por lo que puedes empezar a trabajar, Para un mejor entendimiento y aprovechamiento del diseo 3D, trabajaremos con la vista Superior, pero puedes elegir la forma que ms le parezca. Conforme dibujemos en 3D, iremos utilizando los botones de la barra de herramientas Vista, para visualizar desde otro ngulo al dibujo segn sea la vista que seleccionemos. Re cuerda que para abrir la barra de herramientas Vista debes dar clic derecho en el botn de una herramienta y de la lista que aparece, da clic en Vista.

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6. CREAR UN DIBUJO ISOMTRICO


AutoCAD 2007 dispone de un modo de dibujo ISOMETRICO que le permite dibujar fcilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico. Usando ese mismo modo o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados isoplanos): Desde arriba, Derecho e Izquierdo. Para este modo de diseo, trabajaremos con la platilla Acadiso. Por lo que inicia un nuevo dibujo con esa platilla. Para activar dicho modo de dibujo isomtrico debemos hacer lo siguiente: Clic en Men Herramientas / Parmetros de dibujo / Pestaa: Resolucin y rejilla / Tipo de referencia: Resolucin isomtrica.

Posteriormente, daremos clic en la pestaa siguiente: Parmetros de dibujo / Rastreo polar / Parmetros de ngulo polar: incrementar ngulo a 30. Asignamos los grados con los que estaremos trabajando en nuestra plantilla isomtrico, para este caso isomtrico lo trabajaremos siempre con 30 grados. Por lo cual activamos o escribimos 30 en dicha pestaa desplegable y por ltimo damos clic en el botn ACEPTAR. Observe la siguiente ventana.

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Posteriormente activaremos el modo ORTO pulsando la tecla de funcin F8, de otra forma no podremos trabajar con precisin nuestro dibujo en modo isomtrico. Una vez que ajustamos y configuramos nuestra forma de dibujo en Isomtrico, comenzaremos dibujando con el comando lnea los vectores que se nos pidan. Puesto que nuestra forma de dibujar est en isomtrico, nosotros debemos ajustar el sentido o ruta de nuestro cursor pulsando alternativamente con la tecla F5, esto es para cambiar a los modos y el rumbo de nuestra direccin, veamos el siguiente ejemplo: a) MODO ISOPLANO: ARRIBA. DESDE

Solo dibujara lneas en los siguientes sentidosy observe que la forma del cursor cambia

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b) MODO ISOPLANO: DERECHO Solo dibujara lneas en los siguientes sentidos y observe que la forma del cursor cambia NOTA: Debe dibujar con el Orto activado (F8)

c) MODO ISOPLANO: IZQUIERDO Solo dibujara lneas en los siguientes sentidos y observe que la forma del cursor cambia

Como podrs observar, nuestra direccin y el rumbo en el que dibujamos esta de acuerdo a como se indica en nuestro cursor.

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PRACTICA 1
Comenzaremos dibujando la siguiente figura con el modo de dibujo isomtrico.

Nota: Recuerda que el dibujo mostrado mas arriba no es un dibujo 3d, es una representacin de lneas que muestra a un dibujo en 3d. Para realizar el dibujo, toma en cuenta las siguientes indicaciones: 1. 2. 3. 4. Empieza un Nuevo dibujo utilizando la plantilla Acadiso Configura los Parmetros del dibujo y activa el Orto Da clic en el botn lnea y da clic en el lugar donde quieres iniciar el dibujo Desplaza el Mouse para que el cursor se mueva hacia el lugar donde se debe trazar la lnea 5. Escribe el valor (distancia) para la lnea y presiona Enter 6. Repite los pasos 3 y 4 hasta terminar. Recuerda ir activando el modo Isoplano (F5), segn como lo necesites.

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7. SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL


A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el fondo, esperndole.

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Cuando usted introdujo puntos en lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD 2007 que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero. Introducir la coordenada 4,3 sera lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una lnea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendra una lnea con las siguientes dimensiones: 4 unidades a la derecha, 3 unidades hacia arriba y 2 unidades hacia usted. Los siguientes diagramas muestran esta lnea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cmo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.

Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza AutoCAD en 2D. Usted est observando directamente hacia abajo a lo largo del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted). Se ve como cualquier otra lnea de las que usted ha dibujado, yendo de 0,0 a 4,3; pero hay una diferencia...

Si usted mirara la lnea desde la parte frontal en vez de la superior (como se mostr antes), notara la elevacin de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta es la misma lnea de antes, slo que vista desde un ngulo distinto. En el caso de esta vista, usted est mirando a lo largo del eje -Y.

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Finalmente, as es como se vera la lnea en el espacio en 3D, vista desde la direccin Sureste. Nota. Puedes abrir la barra de herramientas Vista, para que puedas visualizar as tu dibujo. Para ello, da clic derecho en cualquiera de los botones de herramientas, despus, da clic en Vista

Recuerda utilizar las vistas para visualizar el dibujo desde otro ngulo.

Lo que muestran las imgenes anteriores es que usted tendr que acostumbrarse a observar un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cada imagen, la lnea negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dnde est la lnea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no se preocupe. Es tan slo un ejercicio para exponerlo a la representacin tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se ir familiarizando con esto. Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo 3D? Si usted viera un modelo en 3D solamente desde la vista superior, no sera capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos lneas (dibjelas y valo por s mismo). En un modelo en 3D es muy comn que usted tenga varios puntos, unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra pensar que est haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podra ser algn otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD 2007 provee distintas opciones para la visualizacin del dibujo en 3D.

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8. TIPOS DE VISTAS
AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto o dibujo, distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2D. Para obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones del Men Ver, Pto. vista 3D. Escriba el comando Vista y presiona Enter, aparecer un cuadro de dilogo llamado Adminsitrador de vistas (luego elija una de las ltimas cuatro opciones isomtricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos bsicos, es una buena idea utilizar slo una vista, as se mantendr orientado fcilmente. Es muy comn utilizar la perspectiva ISOMTRICO SO (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posicin lgica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva. En esta ventana para cambiar de vista debers seleccionar la vista y dar clic en el botn Definir actual y despus clic en el botn Aplicar.

Como ya se haba mencionado anteriormente, tambin puedes abrir la barra de herramientas Vista para poder aplicar una vista de manera ms rpida.

Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones. Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo.

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9. ALTURA (SEMANA 2)
La altura es una propiedad de ciertos objetos que les proporciona un aspecto tridimensional. La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende o se alza por encima o por debajo de su ubicacin en el espacio. La altura positiva extruye hacia arriba en la direccin positiva Z; la altura negativa extruye hacia abajo (direccin negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay altura 3D en el objeto. La direccin Z viene determinada por la orientacin del SCP cuando se cre el objeto. Los objetos con altura distinta de cero se pueden sombrear y pueden ocultar otros objetos situados detrs. Para definir la altura 3D de objetos nuevos 1. Haga clic en el men Formato Altura del objeto. 2. En la lnea de comando, escriba el valor para la distancia de altura. Los objetos nuevos se crearn con la altura 3D especificada. Para cambiar la altura 3D de los objetos existentes o definir la altura 1. Designe los objetos cuya altura 3D desea cambiar o definir. 2. Haga clic con el botn derecho en uno de los objetos. Haga clic en Propiedades. 3. En la paleta Propiedades, seleccione Altura de objeto e introduzca un valor nuevo. Los objetos seleccionados muestran ahora la altura 3D especificada. Por ejemplo: inicia un nuevo dibujo y traza un cuadrado de 100 x 100 con la herramienta Rectngulo (Imagen 1), despus, selecciona el cuadrado, abre la paleta de propiedades y cambia la altura del objeto con valor 100 (Imagen 2), por ultimo, cambia a la vista Isomtrico SO y observa el resultado (Imagen 3)

Imagen 1

Imagen 2 Imagen 3

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10. ELEVACIN
La elevacin define el valor Z por defecto para los nuevos objetos situados por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. La elevacin actual es el valor Z por defecto para los objetos nuevos cuando se especifican slo valores X e Y para un punto 3D. El parmetro de elevacin es el mismo para todas las ventanas grficas independientemente de sus sistemas de coordenadas personales (SCP). Los objetos nuevos se crean con el valor Z especificado respecto al SCP actual de la ventana grfica. Por ejemplo: del dibujo anterior (cubo) traza un crculo en cada esquina de radio 20 (Imagen 1), recuerda cambiarte a la vista superior, te ser ms fcil. Despus, para cambiar la elevacin de los crculos, sigue estos pasos: selecciona los dos crculos de arriba, escribe el comando CAMBIA y presiona la tecla Enter, escribe P y presiona la tecla Enter, del men desplegable da clic en eLev, ahora escribe la elevacin (50) y presiona la tecla Enter, por ltimo presiona nuevamente la tecla Enter para finalizar el comando. Repite los pasos para cambiar la elevacin de los otros dos crculos (elevacin -50). Ahora cambia a la vista Isomtrico SO. El resultado debe ser como se muestra en la imagen 2.

Imagen 1 Observa como los crculos de la parte superior se encuentran de la mitad del cubo hacia arriba y los dos de abajo se encuentran de la mitad del crculo hacia abajo. El comando elevacin controla slo los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes. La elevacin se restablece en 0.0 cada vez que se cambia del sistema de coordenadas al sistema universal (SCU). Imagen 2

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PRACTICA 2
Empieza un nuevo Dibujo y realiza el siguiente plano con esas medidas.

Aplcale Altura (100) al plano y cambia a la vista Isomtrico SO, observa el resultado.

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PRACTICA 3
Realiza una mesa con las medidas indicadas en el dibujo siguiente con vista Superior y cambia las propiedades como se indica a continuacin: Rectngulo: altura 3 y elevacin 60 Crculos: altura 60

El resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen con vista Isomtrico SO.

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PRACTICA 4
Realiza una silla como se muestra en la siguiente imagen, con las medidas y propiedades que creas necesarias.

En lecciones siguientes aprenders a rellenar la base de la silla, por el momento ser necesario que realices esta prctica y que tenga una apariencia similar al dibujo anterior.

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11. ROTACIN 3D (SEMANA 3)


Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cmo rotar objetos en 2D, pero tambin tiene que aprender cmo mide AutoCAD los ngulos de rotacin en 3D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cul es la direccin positiva de rotacin alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestin con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La direccin en que estn envolviendo sus dedos al eje es la direccin de rotacin positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

Por ejemplo, vamos a girar el dibujo anterior, primero cambia a la vista Isomtrico SO, escribe gira3d y presiona Enter, selecciona todo el dibujo (puedes hacerlo con el clic sostenido), presiona Enter, escribe X y presiona Enter (es el eje sobre el cual se va a girar), especifica un punto del eje (puedes dar clic o una coordenada), por ltimo especifica los grados para girar (90) y presiona Enter. Repite el procedimiento anterior para girar el dibujo sobre el eje Y y Z. el resultado es como se muestra en las siguientes imgenes. Nota: puedes especificar grados negativos, observaras que el dibujo se gira en lado contrario.

Giro 3D Eje X

Giro 3D Eje Y

Giro 3D Eje Z

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12. RBITA 3D
RBITA CONTINUA Inicia una vista 3D interactiva y establece los objetos en movimiento continuo. Para aplicar un movimiento continuo al dibujo, realiza los siguientes pasos: 1. Abre la barra de herramientas rbita 2. Da clic en el botn rbita continua o escribe 3dorbitac 3. Observa que el puntero ha cambiado por lo que ahora da clic sostenido sobre el dibujo y arrastra el Mouse de tal manera que el dibujo empiece a moverse 4. Suelta el botn de Mouse y el dibujo tomar el movimiento continuo La velocidad establecida para el movimiento del cursor determina la velocidad a la que giran los objetos. Puede cambiar la direccin de la rbita continua haciendo clic y arrastrando de nuevo. Puede tambin cambiar la visualizacin de la rbita continua haciendo clic con el botn derecho en el rea de dibujo y eligiendo una opcin del men contextual. Por ejemplo, da clic derecho y seleccione Ayudas visuales Rejilla, para aadir o quitar la rejilla sin salir de rbita continua. Tambin puede utilizar la opcin Estilo visuales. RBITA LIBRE Controla la visualizacin interactiva de objetos en 3D mediante una rbita libre Para aplicar rbita libre al dibujo, realiza los siguientes pasos: 1. Abre la barra de herramientas rbita 2. Da clic en el botn rbita libre o escribe 3dforbit 3. Observa que el puntero ha cambiado y que aparece un circulo verde con cuatro crculos pequeos alrededor (4 cuadrantes), ahora da clic sostenido sobre un circulo pequeo y arrastra el Mouse de tal manera que el dibujo se mueva en la direccin que tu necesitas. Puedes dar el clic sostenido sobre el dibujo mismo. 4. Suelta el botn de Mouse y el dibujo se quedar en ese punto de vista libre Puedes pulsar SHIFT+CTRL y dar clic con la rueda de Mouse para introducir de forma temporal el modo 3dforbit.

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RBITA RESTRINGIDA Controla la visualizacin interactiva de objetos en 3D Para aplicar rbita restringida al dibujo, realiza los siguientes pasos: 1. Abre la barra de herramientas rbita 2. Da clic en el botn rbita restringida o escribe 3dorbita 3. Observa que el puntero ha cambiado, ahora da clic sostenido sobre el dibujo y arrastra el Mouse de tal manera que el dibujo se mueva en la direccin que tu necesitas. 4. Suelta el botn de Mouse y el dibujo se quedar en ese punto de vista Si arrastra el cursor horizontalmente, se visualizar en paralelo al plano XY del sistema de coordenadas universales (SCU). Si arrastra el cursor verticalmente, se visualizara a lo largo del eje Z.

PRACTICA 5
Empieza un nuevo dibujo (selecciona la plantilla acadiso3d), cambia a la vista superior para que te sea ms fcil dibujar. Es un silln y debes dibujarlo con rectngulos.

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Una vez que tengas el dibujo anterior, cambia las propiedades en el siguiente orden: Altura 100 al rectngulo de arriba (respaldo) Altura 70 a los rectngulos de los lados Altura 20 y elevacin 30 al rectngulo del centro Una ves que termines, cambia a la vista Isomtrico SO, el dibujo debe quedar como se muestra en la siguiente imagen. Nota el dibujo tiene color de lnea rojo.

Puedes ver el resultado de tu dibujo utilizando las diferentes vistas. Como puedes observar los rectngulos se ven vacios, por lo que en el siguiente tema aprenderemos a taparlos.

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13. 3DCARA
Crea una superficie de tres o cuatro lados en cualquier parte del espacio 3D Tipo: Primer punto Define el punto inicial de la superficie 3D. Despus de indicar el primer punto, designe el resto de los puntos en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario para crear una cara 3D normal. Si se sitan los cuatro puntos en el mismo plano, se crea una cara plana similar a un objeto de regin. Al incluir sombras o modelizar el objeto, se rellenan las caras planas. Por ejemplo, de la prctica anterior taparemos los rectngulos realizando los siguientes pasos: 1. Men Dibujo: Modelado Mallas Cara 3D o escribe 3dcara y presiona Enter 2. La lnea de comando solicita el primer punto, por lo que debes dar clic en la que tu consideres como la primera esquina del rectngulo 3. La lnea de comandos solicita el segundo punto, por lo que debes dar clic en la que tu consideres como la segunda esquina del rectngulo 4. La lnea de comandos solicita el tercer punto, por lo que debes dar clic en la que tu consideres como la tercera esquina del rectngulo 5. La lnea de comandos solicita el cuarto punto, por lo que debes dar clic en la que tu consideres como la cuarta esquina del rectngulo 6. Por ltimo, presiona Enter. Aplica 3dcara a los dems rectngulos y obtendrs un resultado como en la imagen de la derecha. Vista Isomtrico SO Tipo: Invisible Controla las aristas visibles de una cara 3D, lo que permite un modelado preciso de los objetos con agujeros. Al escribir i o invisible antes del primer punto de una arista, sta se hace invisible. Las aristas invisibles se deben precisar antes que los modos de referencia a objetos, los filtros XYZ o las coordenadas de la arista. Puede crear una cara 3D en la que todas las aristas sean invisibles. Esta cara no aparece en las presentaciones almbricas, pero puede ocultar material de dibujos lineales. Sin embargo, las caras 3D s aparecen en los modelizados sombreados. Puede combinar caras 3D para modelar superficies 3D complejas.

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14. MODELADO 3D (SOLIDOS)


Mediante el modelado 3D, puede crear modelos slidos, almbricos y de malla del diseo. Modelado de slidos. Cuando crea modelos slidos, utiliza slidos y superficies como bloques bsicos para aqullos. Un objeto slido representa todo el volumen de un objeto. Los slidos son probablemente los objetos menos ambiguos y ms completos de todos los tipos de modelizado 3D. Su creacin y modificacin resulta ms fcil que la de mallas y representaciones almbricas. A continuacin veremos como crear modelos slidos. Abra la barra de herramientas Modelado para empezar a crear los modelos slidos desde ah.

POLISLIDO Mediante el comando POLISLIDO es posible convertir una lnea, polilnea 2D, arco o crculo existentes en un slido con un perfil rectangular. Un polislido puede tener segmentos curvados, pero el perfil es siempre rectangular por defecto. Con el comando POLISLIDO se puede dibujar un slido igual que se dibujara una polilnea. La variable del sistema PSOLWIDTH establece la anchura por defecto del slido. La variable del sistema PSOLHEIGHT establece la altura por defecto del slido. Por ejemplo: 1. Da clic en la herramienta Polislido o Men Dibujo Modelado Polislido. 2. Da clic en el rea de trabajo para indicar el primer punto 3. Escribe @150,0 y presiona Enter 4. Escribe @0,100 y presiona Enter 5. Escribe @-150,0 y presiona Enter 6. Escribe C y presiona Enter El resultado es como se muestra en la imagen de la derecha, con una vista Superior La imagen de la derecha muestra el dibujo en la vista Isomtrico SO, pero puedes cambiar a la vista que ms te sea til. Observa como el dibujo tiene una altura que AutoCAD proporciona automticamente pero que el usuario puede cambiar.

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Si deseas cambiar la Altura y/o la Anchura del dibujo debers realizarlo de la siguiente forma: 1. Da clic en la herramienta Polislido o Men Dibujo Modelado Polislido. 2. Escribe a (altura) y presiona Enter 3. Escribe la nueva altura (40) para el dibujo y presiona Enter 4. Escribe n (anchura) y presiona Enter 5. Escribe la nueva anchura (10) para el dibujo y presiona Enter 6. Da clic en el rea de trabajo para indicar el primer punto 7. Escribe @150,0 y presiona Enter 8. Escribe @0,100 y presiona Enter 9. Escribe @-150,0 y presiona Enter 10. Escribe C y presiona Enter El resultado es como se muestra en la imagen de la derecha de arriba con una vista Superior y la imagen de la derecha es con la vista Isomtrico SO.

ARCO Aade un segmento de arco al slido. La direccin inicial por defecto del arco es tangente al ltimo segmento dibujado. Se puede precisar una direccin inicial distinta de la opcin Direccin. Precise punto final del arco o [Cerrar/Direccin/Lnea/Segundo punto/desHacer]: Designe un punto final o indique una opcin Cerrar Cierra el slido mediante la creacin de un segmento lineal o de arco desde el ltimo vrtice hasta el inicio del slido. Direccin Designa la direccin inicial del segmento de arco. Precise la direccin de tangente para el punto inicial del arco: Designe un punto Precise punto final del arco: Designe un punto Lnea Sale de la opcin Arco y vuelve a las solicitudes iniciales del comando POLISLIDO. Segundo punto Precisa el segundo punto y punto final de un segmento de arco de tres puntos. Precise segundo punto en arco: Designe un punto Precise punto final del arco: Designe un punto

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Deshacer Elimina el segmento de arco ms reciente aadido al slido. Si ya tienes un dibujo, le puedes aplicar Polislido, para esto realiza los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Polislido o Men Dibujo Modelado Polislido. 2. Escribe o (objeto) y presiona Enter 3. Selecciona el dibujo y listo Por ejemplo: Dibuja un polgono de 5 lados, un rectngulo de 50 x 70 con un circulo en la parte superior del rectngulo y recorta. Aplcales polislido y el resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen.

Vista Superior

Vista Isomtrico SO

PRISMA RECTANGULAR Puede crear prismas rectangulares slidos. La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual. Para crear un prisma rectangular realiza los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Prisma rectangular. o Men Dibujo Modelado Prisma rectangular. 2. Da clic para precisar la primera esquina de la base o escribe una coordenada 3. Da clic para precisar la esquina opuesta de la base o escribe @100,100 y presiona Enter 4. Define la altura. Por ejemplo 100 y presiona Enter, para que sea un cubo exacto. El resultado es como se muestra en la siguiente imagen. Cambia de vista y observa que el dibujo es realmente un solido ya que todos sus lados se encuentran tapados.

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CUA Puede crear cuas slidas. La base de la cua se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cua es paralela al eje Z. Para crear una cua realiza los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Cua o Men Dibujo Modelado Cua. 2. Da clic en el rea de trabajo para indicar la primera esquina o escribe una coordenada 3. Para la otra esquina, escribe @100,0 y presiona Enter o desplaza el Mouse para marcar el tamao y da clic 4. Para la altura escribe el valor (por ej. 100) y presiona Enter o desplaza el Mouse para marcar la altura y da clic El resultado es como se muestra en las imgenes siguientes

Vista Superior

Vista Isomtrico SO

Tambin puedes crear una Cua utilizando la opcin Cubo y especificar la longitud

Cua con opcin Cubo - V. Isomtrico SE

Cua con opcin Cubo - V. Isomtrico NO

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CONO Puede crear un cono slido con base circular o elptica inclinado hacia un punto. Tambin puede crear un tronco de cono que se incline hacia una cara plana circular o elptica paralela a su base. Para crear un cono slido con una base circular realice los siguientes pasos 1. Da clic en la herramienta Cono o Men Dibujo Modelado Cono. 2. Da clic para especificar el centro base del Cono o puedes especificar una coordenada 3. Precise el radio o el dimetro de la base, por ejemplo 50 y presiona Enter 4. Asigne una altura al cono, por ejemplo 100 y presiona Enter Observe el resultado en las siguientes imgenes

Vista Superior

Vista Isomtrico SO

Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del sistema SCP actual. La altura del cono es paralela al eje Z. Puede usar la opcin Punto final eje del comando Cono para determinar la altura y orientacin del cono. El punto final del eje es el punto superior del cono o el punto central de la cara superior del tronco del cono si se utiliza la opcin Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Con la opcin 3P (tres puntos) del comando CONO, puede definir la base del cono especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. Utilice la opcin Radio superior del comando CONO para crear un tronco de cono que se incline hacia una cara elptica o plana. Por ejemplo, da clic en la herramienta Cono, da clic para el centro base, especifica el radio base (40) y presiona Enter, escribe r y presiona Enter, escribe el radio superior (20) y presiona Enter, escribe la altura (80) y presiona Enter. Observa el resultado en la imagen de la derecha. Vista Isomtrico SO.

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ESFERAS Puede crear esferas slidas. Cuando especifica el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Para crear una esfera slida realice los siguientes pasos: 1. Da clic en el herramienta Esfera o Men Dibujo Modelado Esfera. 2. Da clic para especificar el centro de la esfera o coordenada. 3. Precise el radio o el dimetro de la esfera. Por ejemplo 50 y presiona Enter Observe el resultado en las siguientes imgenes

Vista Superior

Vista Isomtrico SO

Tambin puede usar cualquiera de las siguientes opciones en el comando ESFERA para definir la esfera: 3P (tres puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. Los tres puntos especificados tambin definen el plano de la circunferencia. 2P (dos puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando dos puntos en cualquier lugar del espacio 3D. El plano de la circunferencia se define por el valor Z del primer punto. TTR (tangente, tangente, radio). Define la esfera con una tangente de radio especificada de dos objetos. Los puntos de tangencia especificados se proyectan en el SCP actual.
3P (

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CILINDROS Puede crear un cilindro slido con una base circular o elptica. Para crear un cilindro slido con una base circular, realice los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. Da clic en la herramienta Cilindro o Men Dibujo Modelado Cilindro. Da clic en el lugar deseado para especificar el punto central de la base Precise el radio o el dimetro de la base, por ejemplo 50 y presiona Enter Asigne una altura al cilindro, por ejemplo 80 y presiona Enter Observe el resultado en las siguientes imgenes

Vista Superior

Vista Isomtrico SO

Puede usar la opcin Punto final eje del comando CILINDRO para determinar la altura y la orientacin del cono. El punto final del eje es el punto central del plano superior del cilindro. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. Con la opcin 3P (tres puntos) del comando CILINDRO, puede definir la base del cilindro especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. Para crear un cilindro slido con una base elptica, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Cilindro o Men Dibujo Modelado Cilindro. 2. Escribe e y presiona Enter 3. Da clic para precisar el punto final del primer eje 4. Da clic para precisar el otro punto final del primer eje 5. Da clic para precisar el punto final del segundo eje 6. Escribe el valor para la altura y presiona Enter La imagen de la derecha muestra un cilindro elptico en una vista Isomtrico SO.

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TOROIDE

(SEMANA 4)

Puede usar el comando toroide para crear un objeto slido con forma de arandela, similar a la cmara de la rueda de un coche. Para crear un toroide slido, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Toroide o Men Dibujo Modelado Toroide. 2. Indique el centro del toroide. Da clic en cualquier lugar 3. Precise el radio o el dimetro del toroide. 50 y presiona Enter 4. Precise el radio o el dimetro de seccin. 25 y presiona Enter Por ejemplo, da clic en la herramienta Toroide, ahora da clic en un lugar donde deseas dibujar el Toroide, AutoCAD te pide ahora el radio del Toroide por lo que escribe 50 y presiona Enter, por ltimo AutoCAD te pide el radio de seccin por lo que escribe 25 y presiona Enter, listo, observa las imgenes de abajo, as te debe salir.

Vista Superior

Vista Isomtrico SO

El toroide est definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia desde el centro del toroide al centro del tubo. Con la opcin 3P (tres puntos) del comando TOROIDE, puede definir la circunferencia del toroide especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. El toroide se dibuja paralelo al eje XY del SCP, que adems es su bisectriz (esto puede no ocurrir si utiliza la opcin 3P [tres puntos] del comando TOROIDE). Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos toroides no disponen de un agujero central dado que el radio de seccin es superior al radio del toroide.

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PIRMIDE Puede crear pirmides slidas. Puede definir el nmero de lados de una pirmide entre 3 y 32 lados. Para crear una pirmide slida, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Pirmide o Men Dibujo Modelado Pirmide. 2. Especifique el punto central de la base. 3. Precise el radio o el dimetro de la base. 4. Especifique una altura a la pirmide. Por ejemplo, da clic en la herramienta Pirmide, ahora da clic en un lugar donde deseas dibujar la Pirmide, AutoCAD te pide ahora el radio de base de la Pirmide lo que escribe 40 y presiona Enter, por ltimo AutoCAD te pide la altura de la Pirmide por lo que escribe 80 y presiona Enter, listo, observa las imgenes de abajo, as te debe salir.

Vista Superior

Vista Isomtrico SO

Si deseas crear una Pirmide de un nmero mayor de lados, antes del paso Numero 2, escribe L y presiona Enter, despus escribe el nmero de lados y presiona Enter, ahora debes continuar con los pasos del 2 hasta finalizar. Puede usar la opcin Punto final eje del comando Pirmide para especificar la ubicacin del punto final del eje de la pirmide. Este punto final del eje es el punto superior de la pirmide o el punto central de la cara superior si se us la opcin Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientacin de la pirmide. Puede usar la opcin Radio superior para crear un tronco de pirmide, que termina en una cara plana y que tiene el mismo nmero de lados que la base.

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HLICE Puede utilizar la Herramienta Hlice para crear objetos como resortes similares a los resortes de un auto. Para crear una Hlice slida, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Hlice o Men Dibujo Hlice. 2. Especifique el punto central de la base. 3. Precise el radio o el dimetro de la base. 4. Precise el radio o el dimetro superior 5. Especifique una altura para la Hlice. Por ejemplo, da clic en la herramienta Hlice, ahora da clic en un lugar donde deseas dibujar la Hlice, AutoCAD te pide ahora el radio base de la Hlice por lo que escribe 30 y presiona Enter, ahora AutoCAD te pide el radio superior de la Hlice por lo que escribe 30 y presiona Enter, por ltimo AutoCAD te pide la altura de la Hlice por lo que escribe 100 y presiona Enter, listo, observa las imgenes de abajo, as te debe salir.

Vista Superior

Vista Isomtrico SO

Puedes crear una Hlice utilizando la opcin Giros para cambiar el nmero de giros de la Hlice, tambin puedes utilizar la opcin Torsin para cambiar la direccin de torsin de la Hlice ya sea horario o antihorario, como se muestra en la imagen de la derecha con una vista Isomtrico SO. Del ejemplo anterior realiza la misma Hlice, pero cambia los giros a 10 y la torsin a antihorario.

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SUPERFICIE PLANA Puede utilizar la Herramienta Superficie plana para crear objetos como cuadrados o rectngulos cuadriculados planos. Para crear una Superficie plana, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Superficie plana o Men Dibujo Modelado Superficie plana. 2. Especifique la primera esquina. 3. Especifique la otra esquina. Por ejemplo, da clic en la herramienta Superficie plana, ahora da clic en un lugar donde deseas empezar a dibujar la Superficie plana, AutoCAD te pide ahora la otra esquina por lo que escribe @50,50 y presiona Enter, listo, observa la siguiente imagen.

Observa como la cuadricula se adapta al tamao del cuadro mostrando seis lneas verticales y horizontales dentro del cuadro. El nmero de lneas lo puedes cambiar desde las propiedades del dibujo y al aumentar o reducir ese nmero de lneas, estas se ajustan al cuadro automticamente. Tambin puedes adaptar una superficie plana a un objeto, con la opcin Objeto como se muestra en la siguiente imagen.

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EXTRUSIN Puede crear slidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utilice el comando extrusin para crear un slido o una superficie a partir de un perfil comn de objeto. Para extruir un objeto, realice los siguientes pasos: 1. 2. 3. Da clic en la herramienta Extrusin o Men Dibujo Modelado Extrusin. Designe los objetos que desee extruir y presiona Enter. Defina la altura.

Por ejemplo, dibuja una cruz con la herramienta Polilnea, con lneas de longitud 50, como se muestra en la imagen 1, despus, da clic en la herramienta Extrusin, ahora selecciona el dibujo (la cruz), presiona Enter, AutoCAD te pide ahora la altura por lo que por ejemplo escribe 50 y presiona Enter, listo, observa el resultado en la imagen 2.

Imagen 1. Cruz con polilnea (Vista Superior)

Imagen 2. Con extrusin (Vista I SO)

Tras la extrusin, los objetos originales se pueden suprimir o retener, dependiendo del ajuste de la variable de sistema delobj. Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante ser un slido. Si extruye un objeto abierto, el objeto resultante ser una superficie. Puede extruir los siguientes objetos y subobjetos: Lneas, Arcos, Arcos elpticos, Polilneas 2D, Splines 2D, Crculos, Elipses, Caras 3D, Slidos 2D, Trazos, Regiones, Superficies planas, Superficies planas de slidos. Si una polilnea seleccionada tiene grosor, ste se ignora y la polilnea se extruye desde el centro de su trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, ste se ignora.

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Si desea crear un slido a partir de un perfil mediante lneas o arcos, utilice la opcin Juntar del comando editpol para convertir stas en un solo objeto de polilnea. Tambin puede convertir los objetos de una regin antes de usar el comando Extrusion. Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones: Trayectoria, ngulo Inclinacin, Direccin Especificacin de la trayectoria de un slido extruido Mediante la opcin Trayectoria, puede especificar un objeto como trayectoria de la extrusin. El perfil del objeto seleccionado se extruye a lo largo de la trayectoria elegida para crear un slido o superficie. Para obtener los mejores resultados es recomendable que la trayectoria se encuentre por encima o dentro del contorno del objeto que se vaya a extruir. La extrusin es diferente del barrido. Cuando se extruye un perfil a lo largo de una trayectoria, sta se desplaza hasta el perfil si no interseca ya con el perfil. A continuacin, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria. Nota El uso de una trayectoria con el comando barrido proporciona un mayor control y mejores resultados. El slido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano perpendicular a la trayectoria en el punto final del mismo. Los siguientes objetos pueden ser trayectorias: Lneas, Crculos, Arcos, Elipses, Arcos elpticos, Polilneas 2D, 3Polilneas 3D, Splines 2D, Splines 3D, Aristas de slidos, Lados de superficies, Hlices Especificacin del ngulo Inclinacin de un slido extruido El ngulo Inclinacin de una extrusin resulta de especial utilidad para piezas que requieran que sus lados se definan a lo largo de un ngulo, como el molde que se utiliza en las fundiciones para crear productos metlicos. Evite el empleo de ngulos cnicos amplios. Si el ngulo es demasiado amplio, el perfil puede converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada. Especificacin de la direccin de un slido extruido Mediante la opcin Direccin puede especificar la longitud y direccin de la extrusin, especificando dos puntos.

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PULSARTIRAR Puede utilizar la Herramienta Pulsartirar para crear objetos slidos con una altura, los objetos deben ser objetos cerrados como cuadrados / rectngulos / poligonos o circulos. Para aplicar Pulsartirar a un objeto, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Pulsartirar. 2. Da clic en el centro o dentro del dibujo cerrado. 3. Especifique la altura. Por ejemplo, dibuja un rectangulo de 100 x 50 (Imagen 1) y da clic en la herramienta Pulsartirar, ahora da clic dentro del rectangulo, ahora puedes desplazar el Mouse y dar clic para especificar la altura o bien escribe la altura y presiona Enter, listo, observa el resultado en la imagen 2.

Imagen 1. Rectngulo (Vista Superior)

Imagen 2. Con Pulsartirar (Vista I SO)

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BARRER El comando Barrer permite crear un slido o una superficie nuevos mediante el barrido de una curva plana cerrada o abierta (perfil) a lo largo de una trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada. Barrer, dibuja un slido o una superficie con la forma del perfil especificado a lo largo de la trayectoria indicada. Se puede barrer ms de un objeto, aunque todos los objetos se deben encontrar en el mismo plano. Para crear un slido o superficie barriendo un objeto a lo largo de una trayectoria, realice los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. Da clic en la herramienta Barrer o Men Dibujo Modelado Barrer. Seleccione el objeto que desee barrer. Presiona Enter. Selecciona la trayectoria de barrido.

Por ejemplo, dibuja un arco con la herramienta Arco, y con la herramienta polilnea traza las lneas como se muestra en la imagen 1, despus, dibuja un circulo en la punta izquierda del arco como se muestra en la imagen 1, ahora da clic en la herramienta Barrer, selecciona el crculo, presiona Enter, por ltimo selecciona la trayectoria (el arco o cualquier lnea), listo, observa el resultado en la imagen 2.

Imagen 1. Vista Superior

Imagen 2. Con Barrer (Vista I. SO)

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Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, segn el ajuste de la variable de sistema delobj. El barrido es diferente de la extrusin. Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se mueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria. A continuacin, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria. Cuando se barren objetos, stos se pueden ladear o escalar durante el proceso. Tambin puede usar la paleta de propiedades para especificar las siguientes opciones con respecto al perfil, una vez que ste se ha barrido: Rotacin de perfil Escala de trayectoria Torsin de trayectoria Peralte (rotacin natural) Nota La paleta Propiedades no permitir realizar cambios a estas propiedades si est desactivada la opcin Alineacin cuando el perfil se barri, o bien si dicho cambio generar un error de modelado como por ejemplo un slido que se interseque con l mismo. No aparecen mensajes de advertencia. Puede barrer ms de un objeto a la vez, pero todos ellos deben encontrarse en el mismo plano.

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REVOLUCIN Mediante el comando Revolucin puede crear un slido o superficie revolucionando objetos abiertos o cerrados sobre un eje. Los objetos revolucionados definen el perfil del slido o superficie. Para revolucionar objetos sobre un eje, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Revolucin o Men Dibujo Modelado Revolucin. 2. Designe los objetos que desee revolucionar. 3. Precise el punto inicial y final del eje. Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de los puntos del eje precisado. La direccin positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final. 4. Precise el ngulo de revolucin. Por ejemplo, realiza el dibujo de la imagen 1 (activa el orto y empieza el comando Lnea, da clic para el primer punto, desplaza el Mouse a la derecha y escribe 80 y presiona Enter, desplaza el Mouse hacia donde se debe dibujar y escribe las distancias y presionas Enter; las otras distancias son: 10, 10, 120, 10, 10, 20, 110, 50, 50, 10, 50, 20, C). Ahora dibuja una lnea a la derecha del dibujo con una distancia de 30 entre los dos, como se muestra en la imagen 1. A continuacin da clic en la herramienta Revolucin, selecciona los objetos a revolucionar y presiona Enter, ahora para precisar el punto inicial del eje presiona Enter (para especificar Objeto) selecciona la lnea, por ltimo escribe ngulo de revolucin y presiona Enter. Listo, observa el resultado en la imagen 2.

Imagen 1. Vista Superior

Imagen 2. Con Revolucin (Vista Superior)

Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado ser un slido. Si revoluciona un objeto abierto, el resultado ser una superficie. Es posible revolucionar varios objetos a la vez.

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Vista Isomtrico NE

Vista Isomtrico NO

Al revolver objetos, puede especificar cualquiera de los siguientes elementos como eje sobre el cual llevar a cabo la revolucin: Eje definido por dos puntos que especifique Eje X Eje Y Eje Z Eje definido por un objeto (opcin Objeto)

Puede emplear los siguientes objetos cuando utilice el comando REVOLUCION: Si desea crear un slido mediante el empleo de un perfil constituido de lneas o arcos que se crucen con una polilnea, utilice la opcin Juntar del comando EDITPOL para convertirlas en una sola polilnea antes de ejecutar el comando REVOLUCION. Si no lo hace, se crear una superficie cuando las revolucione. No puede usar el comando REVOLUCION con los objetos contenidos en un bloque, ni con las polilneas con segmentos que se cruzan o se intersecan.

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SOLEVAR Mediante el comando Solevar, puede crear un slido 3D o superficie solevando (dibujando un slido o una superficie) a travs de un conjunto de dos o ms curvas de seccin transversal. Las secciones transversales definen el perfil (forma) del slido o superficie resultante. Las secciones transversales (normalmente, curvas o lneas) pueden ser abiertas (por ejemplo, un arco) o cerradas (por ejemplo, un crculo). SOLEVACION dibuja un slido o una superficie en el espacio que hay entre las secciones transversales. Debe especificar al menos dos secciones transversales al utilizar el comando SOLEVACION. Si soleva a travs de un conjunto de curvas de seccin transversal cerradas, el resultado ser un slido. Para crear un slido o superficie solevando a travs de un conjunto de secciones transversales, realice los siguientes pasos: 1. 2. Da clic en la herramienta Solevar o Men Dibujo Modelado Solevar. Designe las secciones transversales en el orden en que desee que el slido o superficie las atraviese. 3. Pulse INTRO. 4. Opte por una de las siguientes acciones: Pulse INTRO o escriba c para utilizar slo secciones transversales.

Se mostrar el cuadro de dilogo Parmetros de solevacin. Utilice las opciones del cuadro de dilogo para controlar la forma del slido o superficie. Cambie los parmetros que desee y haga clic en Vista preliminar para obtener una vista preliminar de la superficie o slido. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado. Nota puede utilizar trayectorias o curvas guas. Por ejemplo, dibuja con polilnea lo siguiente: un triangulo de 60 x 50 (T1). Dibuja otro de igual tamao pero al revs (T2) y aplcale elevacin 20. Ahora vuelve a dibujar otro como el T1 pero con elevacin 40 y otro como el T2 pero con elevacin 60. Observa el resultado como en la imagen 1. Cambia a la vista Isomtrico SO y observa el resultado como la imagen 2.

T2

T1

Imagen 1

Imagen 2

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Ahora da clic en la herramienta Solevar, selecciona los tringulos uno a uno en el orden de solevado (de abajo hacia arriba) y presiona Enter, aparecer un Men contextual en el cual da clic en la opcin Solo secciones transversales, ahora aparecer una ventana llamada Parmetros de solevacin en la cual debes seleccionar la opcin Ajuste suave y por ltimo da clic en el botn Aceptar.

Vista Isomtrico SO

Vista Isomtrico NO

Tras la solevacin, los objetos originales se pueden suprimir o retener, dependiendo del ajuste de la variable de sistema delobj. Nota Las curvas que utilice para la solevacin deben ser todas abiertas o todas cerradas. No es posible usar un conjunto de seleccin que incluya curvas abiertas y cerradas. Puede especificar una trayectoria para la operacin de solevacin. Con ello, tendr ms control sobre la forma del slido o superficie solevados. Es recomendable que la curva de trayectoria empiece en el plano de la primera seccin transversal y termine en el plano de la ltima seccin transversal. Tambin puede especificar curvas gua al solevar. Las curvas gua ofrecen otro mtodo para controlar la forma del slido o superficie solevados. Puede utilizar curvas gua para controlar la forma en la que los puntos se unen a las secciones transversales correspondientes a fin de evitar resultados no deseados, como arrugas en el slido o superficie resultante. Cada curva gua debe cumplir los siguientes criterios: Intersecar cada seccin transversal Empezar en la primera seccin transversal Terminar en la ltima seccin transversal

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UNIN Los slidos compuestos se crean a partir de dos o ms slidos mediante cualquiera de los siguientes comandos: UNIN, DIFERENCIA e INTERSECCIN. (EMPALME y CHAFLAN tambin crean slidos compuestos.) El comando UNIN permite combinar el volumen total de dos o ms regiones o slidos en un objeto compuesto. Para combinar slidos, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Unin o Men Modificar Editar slidos Unin. 2. Designe los objetos que desee combinar. 3. Da clic en Enter. Por ejemplo, en la vista Superior dibuja un Cilindro (slido) de radio 20, cambia a la vista Izquierda y dibuja una lnea de longitud 5 en la parte superior del cilindro del centro hacia la izquierda y otra lnea de longitud 5 en la parte inferior del cilindro del centro hacia la derecha, ahora dibuja un prisma rectangular de punta a apunta segn las lneas que dibujaste, de altura 50. El resultado hasta el momento es como se muestra en la imagen de la derecha. Por ltimo da clic en el la herramienta Unin y despus da clic en el cilindro y en el prima rectangular y presiona Enter. Listo, el resultado es como se muestra en las imgenes de abajo.

Vista Isomtrico SO sin unir

Vista Isomtrico SO con unin

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DIFERENCIA Con el comando Diferencia, puede eliminar el rea comn de un conjunto de slidos de la de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para aadir agujeros a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto. Para sustraer slidos entre s, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Diferencia o Men Modificar Editar slidos Diferencia. 2. Designe los objetos en los que vaya a realizar la sustraccin. 3. Presiona Enter. 4. Designe los objetos que vaya a sustraer. 5. Presiona Enter. Por ejemplo, dibuja un prisma rectangular de 50 x 50 con altura 50, cambia a la vista Isomtrico SO y dibuja una lnea en la parte superior del prisma rectangular de una esquina a contra esquina, ahora dibuja un cilindro en el punto medio de la lnea de radio 25. El resultado hasta el momento es como se muestra en la imagen de la derecha con una vista Isomtrico SO. Debemos tomar en cuenta cual ser el primer objeto a seleccionar, para crear la diferencia ya que el resultado puede ser lo contrario a lo que quizs se esperaba. Observa los dos resultados en las siguientes imgenes que se encuentran en una vista Isomtrico SO.

Primer objeto seleccionado Prisma Segundo objeto seleccionado Esfera

Primer objeto seleccionado Esfera Segundo objeto seleccionado - Prisma

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INTERSECCIN Emplee el comando interseccin para crear un slido compuesto a partir del volumen comn de dos o ms slidos que se solapan. El comando INTERSEC elimina la parte no superpuesta y crea un slido compuesto a partir del volumen comn. Para crear un slido a partir de la interseccin de dos o ms slidos diferentes, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Interseccin o Men Modificar Editar slidos Interseccin. 2. Selecciona los objetos que desee intersecar. 3. Presiona Enter. Por ejemplo, en la vista superior dibuja una lnea horizontal de longitud 50, ahora dibuja dos esferas una en cada punta de la lnea de radio 40. Observa la siguiente imagen.

A continuacin da clic en la herramienta Interseccin, despus da clic en una esfera, despus da clic en la otra esfera, por ltimo presiona Enter. Listo, el resultado debe ser como se muestra en las siguientes imgenes.

Vista Superior

Vista Isomtrico SO

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PRACTICA 6
Con los conocimientos adquiridos, realiza una sombrilla con las medidas y propiedades que creas necesarias, el resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen.

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15. CREACIN DE MALLAS (SEMANA 5)


Puede crear formas de malla poligonal. Dado que las caras de la malla son planas, la malla tan slo puede definir superficies curvas. Puede utilizar las mallas si necesita funciones de ocultacin, sombreado y modelizado que no proporcionan los modelos almbricos pero no necesita las propiedades fsicas de los modelos slidos (masa, volumen, centro de gravedad, momentos de inercia, etc.). Tambin puede usar las mallas para crear geometra con patrones de malla poco usuales, como un modelo topogrfico 3D de un terreno montaoso. El estilo visual controla cmo se muestra una malla, tanto de estructura almbrica como sombreada. (Comando ESTILVISUAL) Puede crear diversos tipos de superficies.
1. 2. 3.

4.

5.

6.

7.

Cara 3D. 3DCARA crea una malla plana con tres o cuatro lados. Malla reglada. SUPREGLA crea una malla poligonal que representa la superficie reglada entre dos lneas o curvas. Malla tabulada. SUPTAB crea una malla poligonal que representa una superficie tabulada general definida por la extrusin de una lnea o curva (denominada curva de trayectoria) en una direccin y distancia especificadas (denominadas vector de direccin). Malla revolucionada. SUPREV genera una malla poligonal de revolucin que produce una aproximacin de una superficie de revolucin mediante la rotacin de una curva de trayectoria o un perfil (lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas, splines, polilneas cerradas, polgonos, splines cerradas o arandelas) en torno al eje designado. Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla poligonal que se aproxima a una malla de segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de segmento de superficie de Coons son superficies bicbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas espaciales). Malla 3D predefinida. 3D crea objetos de malla poligonal tridimensionales con formas geomtricas comunes, incluidos prismas rectangulares, conos, esferas, toroides, cuas y pirmides. Mallas generales. 3DMALLA y PCARA crean objetos de malla poligonales tridimensionales en cualquier forma. Descripcin de la generacin de mallas

La densidad de la malla controla el nmero de facetas y se define como una matriz de M y N vrtices, similar a una rejilla formada por columnas y filas. M y N determinan la posicin de las columnas y filas, respectivamente, de cualquier vrtice dado. Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que una malla est abierta en una direccin determinada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal y como se muestra en la siguiente imagen como ejemplo.

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Existen varios mtodos para crear mallas, veamos a continuacin algunos de ellos. Creacin de mallas regladas El comando SUPREGLA permite crear una malla entre dos lneas o curvas. Puede usar dos objetos diferentes para definir los lados de la malla reglada: lneas, puntos, arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, polilneas 2D, polilneas 3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como guas de las mallas regladas deben coincidir; es decir, los dos deben ser abiertos o cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un objeto cerrado o abierto. Por ejemplo, dibuja un crculo de radio 40 y otro de radio 30 desde el centro del anterior. Despus, dibuja una lnea horizontal que atraviese de izquierda a derecha a los dos crculos pasando por el centro y recorta la parte de debajo de los dos crculos, el resultado hasta el momento debe ser como se muestra en la imagen de la derecha. A continuacin, realiza los siguientes pasos: Men Dibujo, Modelado, Mallas, clic en Malla reglada, selecciona con un clic el circulo grande y despus da clic en el circulo pequeo. Listo.

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Observa que segn la imagen anterior, se creo con 6 tabulaciones por lo que podemos definir ese nmero de tabulaciones de la siguiente manera. Si ya creaste el dibujo anterior, presiona Crtl + Z. Ahora, antes de aplicar la malla reglada escribe SURFTAB1 y presiona Enter, ahora escribe por ejemplo 100 para el nuevo valor del surftab1 y presiona Enter. Listo ya puedes aplicar la malla reglada al dibujo. En la siguiente imagen notaras la diferencia.

Realiza el siguiente dibujo. Dos lneas en esa posicin (tamao al gusto), cambiar el surftab1 a 20 y aplicar malla reglada dando clic como se indica en la imagen. De igual manera debe ser el resultado.

Clic

L1

L2

Clic

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Creacin de una malla tabulada El comando SUPTAB crea una malla que representa una superficie tabulada definida por una curva de trayectoria y un vector de direccin. La curva de trayectoria puede ser una lnea, un arco, un crculo, una elipse, un arco elptico, una polilnea 2D, una polilnea 3D o una spline. El vector de direccin puede ser una lnea o una polilnea abierta 2D o 3D. SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polgonos paralelos dispersados a lo largo de una trayectoria especfica. Debe disponer del objeto original y el vector de direccin debe estar ya trazado, tal como se muestra en las figuras siguientes.

Considerando que es muy fcil crear una malla tabulada, realiza el dibujo anterior con las medidas que tu creas necesarias y sobre todo con la ayuda de tu maestro. Creacin de mallas revolucionadas Utilice el comando SUPREV para crear una malla de revolucin rotando un perfil del objeto sobre un eje. Este comando es til para formas de malla con simetra rotacional. En este caso debers contar con el dibujo que quieras revolucionar y eje a travs del cual se revolucione, los pasos serian: Men dibujo, Modelado, Mallas, Malla revolucionada. Observa los siguientes dibujos y realiza esa copa con ayuda de tu profesor. Recuerda que puedes aplicar el comando Surftab1 y surftab2 antes de la revolucin para definir el nmero de lados.

El perfil se denomina curva de trayectoria, que puede ser cualquier combinacin de lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines, polilneas cerradas, polgonos, splines cerradas o arandelas.

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Creacin de mallas rectangulares Con el comando 3dmalla se pueden crear mallas poligonales abiertas en las direcciones M y N (similares a los ejes X e Y de un plano XY). Las mallas pueden cerrarse con el comando editpol. Si desea construir mallas muy irregulares, emplee el comando 3dmalla. En la mayora de los casos, puede emplear el comando 3dmalla junto con archivos de comandos o con rutinas AutoLISP, siempre y cuando conozca los puntos de la malla. En el siguiente ejemplo de texto de lnea de comando, debe indicar los valores de coordenadas para cada vrtice con el fin de crear la malla de la ilustracin. Ejemplo: Comando: 3dmalla Tamao de malla en direccin M: 4 Tamao de malla en direccin N: 3 Vrtice 10,1, 3 Vrtice (0, 1): 10, 5, 5 Vrtice (0, 2): 10,10, 3 Vrtice (1, 0): 15,1, 0 Vrtice (1, 1): 15, 5, 0 Vrtice (1, 2): 15,10, 0 Vrtice (2, 0): 20,1, 0 Vrtice (2, 1): 20, 5, -1 Vrtice (2, 2): 20,10 ,0 Vrtice (3, 0): 25,1, 0 Vrtice (3, 1): 25, 5, 0 Vrtice (3, 2): 25,10, 0

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16. UTILIZACIN DE UN ESTILO VISUAL PARA EL DIBUJO


Un estilo visual es un grupo de parmetros que controlan la visualizacin de aristas y de sombreados en la ventana grfica. En lugar de utilizar comandos y de configurar variables de sistema, puede cambiar las propiedades del estilo visual. En cuanto aplique un estilo visual o cambie los parmetros, podr ver el efecto en la ventana grfica. Administrador de estilos visuales ofrece imgenes de muestra de los estilos visuales disponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica mediante un borde amarillo y sus parmetros se muestran en el panel que aparece debajo de las imgenes de muestra. Cuando se muestra el Centro de controles, puede cambiar directamente algunos de los parmetros ms comunes o bien abrir el Administrador de estilos visuales. Se suministran cinco estilos visuales por defecto con el producto:
1. 2. 3. 4. 5.

Estructura almbrica 2D. muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los contornos. Estructura almbrica 3D (parte superior izquierda de la ilustracin) muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los contornos. Oculto 3D (superior derecha). Muestra los objetos mediante una representacin de estructura almbrica 3D y oculta las lneas que representan las caras posteriores. Realista (inferior izquierda). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos. Conceptual (inferior derecha). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transicin entre colores fros y clidos en vez de colores oscuros a claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte ms fcil ver los detalles del modelo.

A continuacin, con las siguientes imgenes (prisma rectangular y esfera) observaremos los diferentes estilos visuales, con una vista Isomtrico SO.

Vista Superior

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Estructura Almbrica 2d

Estructura Almbrica 3d

Estilo visual Oculto 3d

Estilo visual Realista

Estilo visual Conceptual

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En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Esta iluminacin por defecto est diseada para iluminar todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente. Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parmetros siempre que lo desee. Los cambios realizados se reflejan en las ventanas grficas donde se aplica el estilo visual. Para ello debes dar clic en el ltimo botn de la barra de Estilos visuales Administrador de estilos visuales y a continuacin aparecer el Administrador de estilos visuales en la ventana del lado izquierdo, como se muestra en la siguiente imagen, observa que en el administrador se modifico el estilo conceptual parmetro color amarillo y en el dibujo se muestra el cambio realizado.

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PRACTICA 7
Con los conocimientos adquiridos, realiza el siguiente dibujo (Estadio de futbol) con las medidas y propiedades que creas necesarias, el resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen.

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17. AGREGAR MATERIALES A UN OBJETO


Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad est 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los comandos presentados en esta leccin sustituyen al comando SETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD. Por ejemplo, Sigue los pasos: 1. En la vista superior dibuja un prisma rectangular de 80 x 80 y de altura 80, despus cambia a la vista Isomtrico SO 2. Abre el panel de los materiales (Men ver, Render, Materiales) observa el panel al lado izquierdo de la ventana de AutoCAD

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3. Da clic en el botn Crear material nuevo 4. Escribe el nombre del material nuevo y una descripcin. Acepta la ventana

5. Observa que en el panel Materiales aparece el nuevo material en la parte superior

6. Ahora da clic en el botn Sel. Imagen del grupo Editor de materiales MADERA y busca la imagen que utilizaras como material para tu dibujo y dale doble clic (Puedes bajar imgenes de internet para ocuparlas como materiales)

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7. Observa que en el panel Materiales, aparece el nuevo material con la imagen que seleccionaste. Ahora da clic en el botn Aplicar material a objetos

8. Selecciona los objetos a los cuales deseas aplicar el material y por ltimo presiona Enter Listo. Observars el resultado como en la siguiente imagen

Ahora aremos un cambio al dibujo con respecto al material que tiene, da clic en el botn Ajustar valores de mapa de bits de escala o mosaico, desfase y rotacin en la ventana que aparece realiza los cambios necesarios segn como tu lo necesites, en este caso por ejemplo activa la opcin Ajustar a objeto y da clic en el botn Cerrar. Listo. Observa el resultado como en la siguiente imagen

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Por omisin, AutoCAD 2007 aplicar el material como juzgue conveniente. En el primer resultado, la escala del material es muy pequea. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, se efecta el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos. Conocer este comando le permitir obtener representaciones ms reales de sus objetos. Adems tambin puede hacer ms ajustes desde el panel Materiales como Opacidad y Relieve virtual, etc. Se pueden ajustar los materiales con los siguientes comandos o botones que se encuentran en la barra de Mapas:

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COMANDO O ACCIN

ICONO

DESCRIPCIN

MATERIALMAP

Puede teclear este comando para seleccionar las opciones de Ninguno ajuste de materiales desde el teclado. Permite realizar ajustes individuales en las caras de un objeto. Ajusta el material de un objeto definiendo ancho, profundidad y altura, as como rotacin en todos los lados. Permite ajustar cualquier objeto, pero solamente se puede establecer la rotacin. Ajusta el material del objeto estableciendo altura y rotacin solamente.

Ajuste Plano

Ajuste Cuadrado

Ajuste Esfrico

Ajuste Cilndrico

Dada la importancia de los materiales a continuacin se explica otra forma de aplicar un material a un dibujo desde el panel Todas las paletas: 1. En la vista superior y con la herramienta Prisma rectangular realiza un dibujo de 100 x 100 y altura 3 2. Cambia a la vista Isomtrico SO 3. Men Herr. (Herramientas), Paletas, paletas de herramientas 4. En el panel Todas las paletas que aparece a la derecha, da clic en y la parte inferior izquierda 5. Da clic en la opcin Acabados Biblioteca de materiales 6. Ahora el panel a cambiado mostrando diferentes tipos de materiales que puedes utilizar para tus dibujos 7. Da clic sobre el material que prefieras 8. Selecciona tu dibujo al cual le aplicaras el material 9. Para finalizar presiona Enter Si deseas realizar alguna modificacin sobre el material, solo debes abrir el panel Materiales como se explico en el tema anterior. Los materiales que utilices en tus dibujos desde el panel Todas las paletas aparecern en el panel Materiales. El dibujo que se indico que realizaras, puede quedar de la siguiente forma:

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18. AGREGAR UN FONDO


Colocar un fondo en la escena ayuda a darle una mejor presentacin a nuestros trabajos. Para hacerlo, debemos seguir las siguientes instrucciones: 1. Men Ver, Vistas guardadas o en la barra de Vistas clic al primer botn (Vistas guardadas) o escribe el comando VIEW en la barra de comandos.

2. En el cuadro de dilogo que aparece Administrador de vista (imagen anterior), da clic en el botn Nueva por lo que aparecer otro cuadro de dilogo llamado Nueva vista (siguiente imagen) en donde podrs realizar los ajustes necesarios para el fondo, como ponerle el nombre a la vista, y lago aun ms importante

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3. Activar la casilla Modificar fondo por defecto, por lo que aparecer otro cuadro de dilogo 4. Da clic en la opcin Tipo y de la lista, elija la opcin imagen

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5. Observaras que el cuadro de dilogo cambia, ahora da clic en el botn Examinar 6. Busca la imagen que quieras poner de fondo y dale doble clic (puedes bajar una de internet) 7. Ahora observa la vista previa de la imagen, da clic en el botn Ajustar imagen

8. En posicin de imagen, cambia la opcin Centrar a Estirar y da clic en el botn Aceptar 9. De regreso al cuadro anterior, tambin da clic en Aceptar 10. Ahora debes dar clic en el botn Aceptar 11. Da clic en el botn Definir actual 12. Da clic en el botn Aplicar y 13. Por ltimo da clic en el botn Aceptar

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19. MODIFICAR O QUITAR EL FONDO


Despus de observar el resultado del fondo, si lo que quieres es cambiar el fondo por ejemplo, debers realizar los siguientes pasos: 1. Men Ver, Vistas guardadas o en la barra de Vistas clic al primer botn (Vistas guardadas) o escribe el comando VIEW en la barra de comandos

En la lista de las vistas, selecciona el nombre del fondo que creaste Ahora da clic en Imagen (recuadro rojo) de la imagen anterior Y en la lista de clic en la opcin Editar El cuadro de dilogo que aparece lo reconocers, da clic en el botn Examinar para cambiar la imagen o da clic en el botn Ajustar imagen para realizar ajustes que creas necesarios 6. Una vez que termines, debers aceptar las ventanas, hasta llegar a la principal Administrador de vistas (imagen anterior) en donde debes dar clic en el botn Definir actual y 7. Por ltimo da clic en el botn Aceptar Si necesitas quitar el fondo 1. Men Ver, Vistas guardadas o en la barra de Vistas clic al primer botn (Vistas guardadas) o escribe el comando VIEW en la barra de comandos 2. Ahora da clic en Imagen (recuadro rojo) de la imagen anterior y de la lista de clic en la opcin Ninguno, clic en Definir actual, clic en Aplicar y clic en Aceptar.

2. 3. 4. 5.

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PRACTICA 8
Con los conocimientos adquiridos, realiza una casa con las medidas y propiedades que creas necesarias, el resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen. Puedes utilizar otros materiales y disear las ventanas y puertas a tu gusto.

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20. PONER LUZ A LA ESCENA (SEMANA 6)


Ahora pondremos luz a la escena, y estar basada en su ubicacin geogrfica. Para hacerlo, da clic en Men Ver, Render, luz, Propiedades de sol. Ver la siguiente paleta:

Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. S, suena como un concepto poderoso, y lo es. Primero tiene que encender el Sol (el parmetro 'Estado' debe estar en 'Activada'), si no est encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (puede hacer cambios despus de elegir una fecha y hora, observara la diferencia), tambin puedes cambiar el color y dems. Finalmente, da clic en el botn "Iniciar Ubicacin Geogrfica". Se abrir un cuadro de dilogo que le permitir elegir la ciudad ms cercana a usted, o las coordenadas exactas de su posicin. Observe la siguiente imagen.

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En este cuadro de dilogo por ejemplo cambia la Regin, Cuidad ms cercana y Zona horaria, as como se muestra en el cuadro de dilogo anterior y acepta. Segn su configuracin, usted debe observar los resultados en el rea de dibujo. Si la escena se ve muy iluminada, tambin puede modificar la intensidad del Sol. Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted quiera. Por ejemplo, segn los cambios realizados en la casa de la prctica anterior el resultado es como se muestra en la siguiente imagen.

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21. REPRESENTACIN CON RENDER


Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una estructura almbrica tridimensional o un modelo slido. El comando RENDER comienza el proceso de modelizado y muestra la imagen modelizada en la Ventana Render o en la ventana grfica. Para hacer la representacin con el Render, da clic en Men Ver, Render, Render o escribe el comando RENDER. Debe aparecer la ventana Render, en donde observaras como se empieza a generar tu dibujo en dicha ventana hasta que se observa todo tu dibujo completo, as como se muestra en la siguiente imagen de ejemplo.

En la ventana Render se muestra el modelizado generado de tu dibujo actual.

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Cuadro de dilogo faltan mapas de textura Este cuadro de dilogo se muestra al intentar modelar con Render una escena con mapas de textura cuya ruta ya no es la actual.

Esto puede ocurrir si los mapas de textura se han movido o suprimido, o bien si el modelo se ha colocado en un sistema con una asignacin de unidades diferente a la del sistema en el que fue creado. AutoCAD busca mapas de textura en la carpeta en la que se almacena el archivo de dibujo o en la Ruta de bsqueda de mapas de textura, la cual se establece en el cuadro de dilogo Opciones. La ventana Render est dividida en:

Panel de imagen. Muestra la imagen modelizada. Panel de estadsticas. Se encuentra a la derecha y muestra los parmetros actuales utilizados para el modelizado. Panel de historial. Se encuentra en la parte inferior y proporciona un historial reciente de imgenes modelizadas del modelo actual y un medidor de progreso que indica el progreso del modelizado.

Se abre una ventana Render independiente para cada dibujo a partir del cual se crean modelizados. El modelizado a partir de un dibujo aparece siempre en la ventana Render correspondiente. Desde la ventana render se puede hacer lo siguiente:

Guardar como imagen en un archivo. Guardar una copia de la imagen en un archivo. Revisar los parmetros aplicados al modelizado actual. Realizar un seguimiento del historial de modelizado del modelo. Limpiar, suprimir, o limpiar y suprimir una imagen del historial de modelizado. Ampliar una seccin de la imagen modelizada, encuadrar la imagen y, a continuacin, volver a reducirla.

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22. GUARDAR COMO IMAGEN DESDE LA VENTANA RENDER


Puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen, desde la ventana de Render. Para esto siga los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Men archivo Guardar Especifique un lugar donde desea guardar la imagen Escriba un nombre para la imagen Especifique el tipo de archivo que desea crear (por ejemplo: jpeg ) Clic en el botn Guardar

Nota. Al dar clic en el botn guardar aparecer un cuadro de dilogo en donde puedes especificar el como se guardara, por ejemplo, si seleccionaste el tipo jpeg , aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

Aqu puedes controlar la calidad y tamao de la imagen que se creara con el Render. Una vez que des clic en el botn Aceptar, puedes abrir la unidad o carpeta donde guardaste la imagen, por lo que debes buscarla y, para que puedas verla debes dar doble clic sobre el archivo. Una ves que de doble clic sobre el archivo de la imagen aparecer el visor de imgenes, en donde observars tu imagen creada desde Render. Observa la siguiente imagen.

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23. CREAR UN FOCO


Un foco emite un haz de luz direccional. Se puede controlar la direccin de la luz y el tamao del haz. La intensidad de los focos disminuye con la distancia. Los focos son ideales para la iluminacin de detalles o de zonas concretas del modelo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Para crear un foco, realice los siguientes pasos: Haga clic en el Men Ver Render Luz Nueva luz (foco). Tambin puede arrastrar una luz desde la ficha Luces de la ventana Paletas de herramientas. Haga clic en el dibujo para especificar la ubicacin de la luz. Haga clic para precisar un destino. Escriba n, presiona Enter e introduce un nombre. Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el mtodo interactivo, podr ver los resultados de los cambios mientras trabaja. Pulse INTRO para finalizar el comando Pulse INTRO para salir. Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento y la paleta Propiedades para cambiar sus propiedades.

8. 9.

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En la siguiente imagen se creo un foco y se le cambiaron las propiedades, por ejemplo se cambio: Tipo Punto, Color Amarillo. T puedes hacer los cambios que creas necesarios hasta que obtengas el resultado deseado.

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24. PASEO Y VUELO


Puede simular efectos de paseo y vuelo por un dibujo 3D. Cuando pasea por un modelo, se desplaza a lo largo del plano XY. Cuando vuela, se elimina la restriccin al plano XY, por lo que parece que sobrevuela un rea de un modelo. Puede utilizar las interacciones habituales de las teclas de mtodo abreviado y el ratn para pasear y volar por un dibujo. Utilice los cuatro cursores o las teclas W, A, S y D para desplazarse hacia arriba, abajo, la derecha o la izquierda. Para cambiar entre el modo de paseo y de vuelo, pulse la tecla F. Para especificar la direccin de la vista, arrastre el ratn en la direccin que desea. AutoCAD ofrece un til mtodo para realizar un seguimiento de la posicin en un modelo 3D a medida que pasea o vuela. Cuando inicia el comando 3DPASEO o VUELO3D, la ventana Localizador de posicin muestra una vista superior del modelo. Un indicador de posicin mostrar su ubicacin en relacin con el modelo y un indicador de mira mostrar el modelo por el que est paseando o volando. Puede editar los parmetros de posicin en la ventana Localizador de posicin antes de iniciar el modo paseo o vuelo, o bien puede hacerlo mientras se desplaza por el modelo. Por ejemplo, con el dibujo de la casa realizado anteriormente escribe el comando 3dpaseo y presiona Enter, dependiendo de la vista en la que se encuentre tu dibujo, puede aparecer un cuadro de dilogo como el de la siguiente imagen de la derecha en donde debers dar clic en el botn S para cambiarte a una vista en perspectiva. Despus aparece el cuadro de dilogo Asignaciones de navegacin de paseo y vuelo (toma en cuenta las indicaciones), da clic en el botn Cerrar.

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Debe aparecer la ventana de Localizador de posicin que muestra la posicin de vista superior de un modelo 3D en una navegacin de paseo o vuelo.

Zoom ampliar - Amplia la visualizacin en la ventana Localizador de posicin. Zoom reducir - Reduce la visualizacin en la ventana Localizador de posicin. Extensin - Aplica el zoom a la extensin de la visualizacin en la ventana Localizador de posicin. Vista preliminar - Muestra la ubicacin actual en el modelo. Puede arrastrar el indicador de posicin para cambiar la ubicacin. Tambin puede arrastrar el indicador de mira para cambiar la direccin de la vista. Color de indicador de posicin - Establece el color del punto que indica la ubicacin actual. Tamao de indicador de posicin - Establece el tamao del indicador. Puede elegir entre Pequea, Mediana o Grande.

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Parpadeo de indicador de posicin - Activa o desactiva el efecto de parpadeo. Indicador de mira - Muestra un indicador que indica la mira de la vista. Color de indicador de mira - Establece el color del indicador de mira. Vista preliminar de transparencia - Establece la transparencia de la ventana de vista preliminar. Puede elegir un valor de 0 a 95. Vista preliminar de estilo visual - Establece el estilo visual de la vista preliminar.

Para especificar los parmetros de paseo o vuelo 1. Haga clic en el men Ver Paseo y vuelo Parmetros de paseo y vuelo. 2. En el cuadro de dilogo Parmetros de paseo y vuelo, seccin Parmetros, haga lo siguiente: En la opcin Mostrar ventana de instrucciones, haga clic en el botn que aparece junto a una opcin de visualizacin. En la opcin Mostrar ventana de localizador de posicin, desactive la casilla de seleccin si no desea que se muestre la ventana. Si baja el rendimiento cuando se muestra esta ventana, puede que desee cerrarla. 3. En la seccin Parmetros de dibujo actual, haga lo siguiente: Bajo la opcin Tamao de paso en paseo/vuelo, introduzca un nmero para definir el tamao del paso en las unidades de dibujo. En la opcin Pasos por segundo, escriba un nmero comprendido entre 1 y 30. 4. Haga clic en Aceptar.

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Una vez que accesas a paseo o vuelo puedes dar clic derecho en el dibujo y clic en la opcin Parmetros de animacin. Aparecer un cuadro de dilogo en donde puedes precisar los parmetros para grabar una animacin de navegacin 3D.

Parmetros - Determina los parmetros de un archivo de animacin. Estilo visual - Muestra una lista de los estilos visuales y valores predefinidos de modelizado que se pueden aplicar a un archivo de animacin. Resolucin - Muestra una lista de resoluciones. El valor por defecto es 320 x 240. Velocidad de imagen (FPS) - Precisa una velocidad de imagen (en segundos). Los valores oscilan entre 1 y 60. El valor por defecto es 30. Formato - Precisa una lista de formatos de salida de animacin. Los formatos disponibles son AVI, MPG, WMV y MOV.

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25. VENTANAS GRAFICAS


Crea nuevas configuraciones de ventanas grficas o asigna un nombre a la configuracin de ventanas grficas del espacio modelo y la guarda. Las opciones que se encuentran disponibles en este cuadro de dilogo dependen de si se estn configurando ventanas de espacio modelo (en la ficha Modelo) o de presentacin (en una ficha de presentacin). Fichas de ventanas grficas de espacio modelo: Nuevas ventanasEspacio modelo, Ventanas guardadasEspacio modelo Fichas de ventanas grficas de presentacin: Nuevas ventanasPresentaciones, Ventanas guardadasPresentaciones Pasos para configurar la ventana grafica: 1. Men Ver 2. Ventanas 3. Nuevas ventanas Observe el siguiente cuadro de dilogo donde muestra una lista de configuraciones de ventanas grficas estndar y configura ventanas grficas de espacio modelo.

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Nuevo nombre Especifica un nombre para la nueva configuracin de ventanas de espacio modelo que se est creando. Si no se indica ningn nombre, se aplicar la configuracin de ventanas creada pero no se guardar. Si no se guarda una configuracin de ventana, no se podr utilizar en una presentacin. Ventanas grficas estndar Enumera y establece las configuraciones estndar de las ventanas grficas, incluyendo configuracin de modelo activo, que es la configuracin actual. Vista preliminar Muestra una vista preliminar de la configuracin de ventana grfica seleccionada y las vistas por defecto asignadas a cada ventana grfica individual de la configuracin. Aplicar a Aplica la configuracin de ventanas grficas de espacio modelo a toda la pantalla o a la ventana grfica actual. Visualizar: Aplica la configuracin de ventana grfica a toda la visualizacin de la ficha Modelo. El valor por defecto es Visualizar. Ventana actual: Aplica la configuracin de ventana grfica exclusivamente a la ventana actual. Configuracin Determina si se trata de una configuracin 2D o 3D. Si se selecciona 2D, la nueva configuracin de ventana se crea inicialmente con la vista actual en todas las ventanas. Si se selecciona 3D, se aplica un conjunto de vistas ortogonales 3D estndar a las ventanas de la configuracin. Cambiar vista a Sustituye la vista en la ventana grfica seleccionada por la vista que se elija en la lista. Puede elegir una configuracin de ventana guardada o, si ha seleccionado una configuracin 3D, puede seleccionarla en la lista de vistas estndar. Utilice el rea Vista preliminar ver las opciones elegidas. Estilo visual Aplica un estilo visual a la ventana grfica, como pueden ser: 1. Estructura alambrica 2d 2. Oculto 3d 3. Estructura alambrica 3d 4. Conceptual, y 5. Realista Una vez que das clic en el botn Aceptar, la ventana grafica cambiara. Por ejemplo como se muestra en la siguiente imagen.

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Observa cuidadosamente cual es tu ventana activa en el momento de aceptar, y puedes cambiar a otra ventana dando clic dentro de ella. Puedes trabajar con tu dibujo de manera normal, la ventaja es que si realizas un cambio en el dibujo como por ejemplo el color, se cambiar ese color en las dems ventanas, es decir se actualizar el dibujo en todas las ventanas que tengas. Por otro lado, puedes tener una vista diferente de tu dibujo en cada ventana, solo debers seleccionar la ventana y activar el tipo de vista que deseas. De igual forma, puedes aplicar un movimiento al dibujo en la ventana que deseas con la herramienta rbita continua. Si deseas volver a tener una sola ventana, debes realizar los siguientes pasos: 1. Men ver 2. Ventanas 3. 1 Ventana

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26. DIBUJO CON LNEAS MLTIPLES


Las lneas mltiples se componen de 1 a 16 lneas paralelas denominadas elementos. Cuando se dibuja una lnea mltiple, se puede usar el estilo STANDARD, que tiene dos elementos, o especificar un estilo que se haya creado previamente. Asimismo, puede cambiarse la justificacin y la escala de la lnea mltiple antes de dibujarla. La justificacin de lneas mltiples determina a qu lado del cursor se dibuja la lnea mltiple o si est centrada con respecto al cursor. La escala de la lnea mltiple controla el grosor total de la lnea mltiple aplicando las unidades actuales. La escala de lnea mltiple no afecta a la escala del tipo de lnea. Si se cambia la escala de la lnea mltiple, puede ser necesario hacer los mismos cambios en la escala del tipo de lnea para evitar que los puntos o las rayas adopten un tamao desproporcionado. Creacin de estilos de lneas mltiples Puede crear y guardar estilos de lneas mltiples con el fin de controlar el nmero de elementos y las propiedades de cada elemento. Las propiedades de las lneas mltiples son, entre otras El nmero total de elementos y la posicin de cada uno de ellos La distancia de desfase de cada elemento con respecto al punto medio de la lnea mltiple El color y el tipo de lnea de cada elemento La visibilidad de las lneas, denominadas juntas, que aparecen en cada vrtice Los tipos de remates empleados El color de relleno del fondo de la lnea mltiple Observa el siguiente ejemplo:

Puede aadir hasta 16 elementos a un estilo de lnea mltiple. Los elementos con un desfase positivo aparecen en un lado del centro de la multilnea; los elementos con un desfase negativo aparecen en el otro lado del centro de la multilnea.

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Para dibujar una lnea mltiple con estilo estndar 1. Haga clic en el Men Dibujo Lnea mltiple. Puedes considerar lo siguiente antes de dibujar: e - para seleccionar un estilo. s - para cambiar la escala de la lnea Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o ?. Escriba j para justificar la lnea mltiple y elija justificacin mxima, cero o mnima. 2. Ahora, dibuje la lnea mltiple como a continuacin se indica 3. Precise el punto inicial. 4. Designe un segundo punto. 5. Precise los dems puntos o pulse INTRO. Si especifica tres o ms puntos, puede escribir c para cerrar la lnea mltiple.

Para crear un estilo de lnea mltiple 1. Haga clic en el men Formato Estilo de lnea mltiple.

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2. En el cuadro de dilogo Estilo de lnea mltiple, haga clic en Nuevo.

3. En el cuadro de dilogo Crear nuevo estilo de lnea mltiple, escriba un nombre para el estilo de lnea mltiple. Haga clic en Continuar. 4. En el cuadro de dilogo Nuevo estilo de lnea mltiple, seleccione los parmetros del estilo de lnea mltiple. Puede introducir tambin una descripcin. Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres, incluidos los espacios.

Selecciona el segundo tipo de lnea mltiple y da clic en el botn Aadir y aparecer un tercer elemento (tipo de lnea) deber estar seleccionado para que puedas cambiar desfase, color y tipo de lnea, por ejemplo si quieres cambiar el tipo de lnea da clic en el botn Tipo de lnea ahora da clic en el botn Cargar, ahora selecciona el estilo de lnea y da clic en Aceptar, regresaras a la ventana anterior y debes seleccionar el tipo de lnea que has cargado y da clic en Aceptar, regresaras a la ventana anterior y de igual forma Acepta. Ahora estars en el cuadro de dilogo Estilo de lnea mltiple y ya observaras la lnea que cargaste, da clic en Aceptar.

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Nota. En el cuadro de dilogo Estilo de lnea mltiple, puedes dar clic en el botn Guardar para guardar el estilo de lnea mltiple en un archivo (por defecto, acad.mln). Puede guardar estilos de lneas mltiples en el mismo archivo. Adems de guardar debes dar clic en el botn Definir actual para que cuando empieces a dibujar te de por default ese estilo. Si crea ms de un estilo de lnea mltiple, guarde el estilo actual antes de crear uno nuevo, de lo contrario perder los cambios realizados en el primer estilo. Ahora solo falta dibujar la (s) lnea (s). Men Dibujo Lnea mltiple

27. MODIFICAR EL TIPO DE LNEA MLTIPLE


Si lo que deseas es realizar una modificacin al tipo de lnea que cargaste, debes realizar los siguientes pasos: 1. Men Formato 2. Estilo de lnea mltiple 3. Selecciona el tipo de lnea 4. Da clic en el botn Modificar.

28. CAMBIAR EL TIPO DE LNEA


Cuando cargas diferentes tipos de lneas para dibujar, una la defines como actual por lo que cuando deseas dibujar con otro tipo de lnea debes realizar los siguientes pasos: 1. Men Formato 2. Tipo de lnea, en el cuadro de dilogo que aparece 3. Selecciona el tipo de lnea que deseas y da clic en el botn Actual 4. Da clic en el botn Aceptar Tambin puedes hacerlo de otra forma que a continuacin se menciona, 1. Barra de herramientas Propiedades 2. Clic en el botn de Control de tipos de lnea 3. De la lista, debes dar clic en el tipo que deseas utilizar para dibujar

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29. ISERTAR UNA TABLA


Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Cuando se crea un objeto tabla, primero se crea una tabla vaca y despus se aade contenido a las celdas. Para crear una tabla 1. Haga clic en el men Dibujo Tabla. 2. En el cuadro de dilogo Insertar tabla, seleccione un estilo de tabla de la lista o haga clic en el botn [] para crear uno nuevo. 3. Seleccione uno de los mtodos de insercin siguientes: Precisar un punto de insercin para la tabla. Especificar una ventana para incluir en ella la tabla. 4. Establezca el nmero de columnas y la anchura de columna. Si utiliza el mtodo de insercin mediante ventana, podr seleccionar el nmero de columnas o la anchura de columna, pero no ambas caractersticas. 5. Establezca el nmero de filas y la altura de fila. Si utiliza el mtodo de insercin mediante ventana, el nmero de filas estar determinado por el tamao de la ventana especificada y la altura de fila. 6. Haga clic en Aceptar. Despus de aceptar, puedes dar clic en donde deseas insertar la tabla, despus podrs empezar a escribir en las celdas y tambin observa que aparece la barra de de Formato de texto para que puedas cambiar el formato al texto que escribas en las celdas. Para cambiar de una celda a otra puedes presionar la tecla TAB o TABULADOR, cuando termines de escribir el texto en las celdas debes presionar la tecla ESC. Una vez creada la tabla, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrcula de la tabla para designarla y modificarla a continuacin mediante los pinzamientos o la paleta Propiedades.

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Para utilizar la paleta Propiedades para modificar una tabla 1. Haga clic en una lnea de la cuadrcula para seleccionar la tabla. 2. Haga clic en el Men Herr. Paletas Propiedades. 3. En la paleta Propiedades, haga clic en el valor que desee modificar e introduzca o seleccione uno nuevo. La propiedad cambiar en la tabla seleccionada. 4. Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar la seleccin. Para cambiar la anchura de columna o la altura de fila en una tabla 1. Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea modificar. Mantenga pulsada la tecla MAYS y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas. 2. Haga clic en el Men Herr. Propiedades. 3. En la paleta Propiedades, en Celda, haga clic en el valor de anchura o altura de celda e introduzca uno nuevo. 4. Pulse ESC para cancelar la seleccin. Para insertar columnas o filas a una tabla 1. Haga clic sobre el texto en una celda de la tabla en la que desee aadir una columna o fila. Se debe mostrar seleccionada nicamente la celda Puede aadir varias columnas o filas seleccionando ms de una celda. 2. Haga clic con el botn derecho y utilice una de las opciones siguientes: Insertar columnas Derecha. Permite insertar una columna a la derecha de la celda seleccionada. Insertar columnas Izquierda Permite insertar una columna a la izquierda de la celda seleccionada. Insertar filas Encima. Permite insertar una fila encima de la celda seleccionada. Insertar filas Debajo. Permite insertar una fila debajo de la celda seleccionada. 3. Pulse ESC para cancelar la seleccin. Para suprimir columnas o filas de una tabla 1. Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea suprimir. Mantenga pulsada la tecla MAYS y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas. 2. Haga clic con el botn derecho y utilice una de las opciones siguientes: Suprimir columnas. Suprime las columnas especificadas.

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Suprimir filas. Suprime las filas especificadas. 3. Pulse ESC para cancelar la seleccin. Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, las filas o columnas cambian proporcionalmente. Al cambiar la anchura de una columna, la tabla se ensancha o se estrecha para adaptarse al cambio. Para mantener la anchura de la tabla, pulse CTRL mientras utiliza un pinzamiento de columna. Para combinar/unir celdas en una tabla 1. Seleccione las celdas que desea fusionar como a continuacin se menciona: Seleccione una celda, a continuacin, mantenga pulsada la tecla SHIFT y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas. 2. Haga clic con el botn derecho dentro de las celdas que selecciono. Haga clic en Unir celdas. Si desea crear varias celdas fusionadas, utilice una de las opciones siguientes: Por fila: fusiona la celdas horizontalmente eliminando las lneas de cuadrcula verticales y manteniendo las horizontales intactas. Por columna: fusiona la celdas verticalmente eliminando las lneas de cuadrcula horizontales y manteniendo las verticales intactas. 3. Empiece a escribir para introducir texto en la nueva celda fusionada, o bien pulse ESC para cancelar la seleccin. Modificacin de celdas de tabla Puede seleccionar una celda haciendo clic dentro de ella. Se mostrarn pinzamientos en la mitad de los bordes de celda. Arrastre los pinzamientos de una celda para aumentar o reducir el tamao de la celda y de su columna o fila.

Para seleccionar ms de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias celdas.

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30. LIMPIAR PANTALLA


Borra de la pantalla la barras de herramientas y las ventanas anclables (excluyendo la lnea de comando) Men Ver: Limpiar pantalla o escribe el comando: limpiapantact La pantalla slo muestra la barra de mens, las fichas Modelo y de presentacin en la parte inferior del dibujo, la barra de estado, y la lnea de comando. Para restablecer la visualizacin de la barras de herramientas y las ventanas anclables (excluyendo la lnea de comando) Men Ver: Limpiar pantalla o escribe el comando: limpiapantdes Restablece el estado en el que se encontraba la pantalla antes de usar LIMPIAPANTACT. Pulse CTRL+0 (cero) para alternar entre LIMPIAPANTACT y LIMPIAPANTDES. Existe un botn de limpieza de pantalla disponible en la esquina inferior derecha de la ventana de Autocad.

31. IMPRIMIR TRAZAR


Introduccin al trazado Si se comprenden los trminos y conceptos relacionados con el trazado, resulta mucho ms fcil comenzar a trazar con el programa. Administrador de trazadores El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de configuracin de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que no sea del sistema. Tambin se pueden crear archivos de configuracin de trazador para impresoras del sistema Windows si se desea utilizar propiedades por defecto distintas de las especificadas en el sistema operativo. Los parmetros de configuracin de trazadores especifican la informacin sobre puerto, calidad de grficos vectoriales y rster, tamaos de papel y propiedades personalizadas que dependen del tipo de trazador.

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El Administrador de trazadores contiene el asistente Aadir trazador, que constituye la herramienta bsica para definir los parmetros del trazador. El Asistente para aadir un trazador solicitar informacin sobre el trazador que desea configurar. Presentaciones Una presentacin representa una pgina trazada. Se pueden crear tantas presentaciones como sean necesarias. Cada presentacin se guarda en su propia ficha de presentacin y se puede asociar con una configuracin de pgina distinta. Los elementos que slo aparecen en la pgina trazada, como los cuadros de rotulacin y las notas, se dibujan en una presentacin en espacio papel. Los objetos del dibujo se crean en un espacio modelo en la ficha Modelo. Para ver estos objetos en la presentacin, se pueden crear ventanas grficas de presentacin. Configuraciones de pgina Cuando se crea una presentacin, se debe especificar adems un trazador, un tamao de pgina y una orientacin del trazado. Los parmetros se guardan en una configuracin de pgina. Estos parmetros se pueden controlar para las presentaciones y para la ficha Modelo mediante el Administrador de configuraciones de pgina. Tambin se puede dar nombre a las configuraciones de pgina y guardarlas para utilizarlas con otras presentaciones. Si no especifica todos los parmetros del cuadro de dilogo Configurar pgina al crear una presentacin, podr configurarla justo antes de trazarla. O tambin puede modificar una configuracin de pgina en el momento de trazar. Esta nueva configuracin de pgina se puede utilizar provisionalmente para el trazado actual, o se puede guardar. Los estilos de trazado Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las capas mediante determinadas propiedades de trazado, tales como el grosor de lnea, el color y el estilo de relleno. Las tablas de estilos de trazado agrupan estilos de trazado. El Administrador de estilos de trazado es una ventana que muestra todas las tablas de estilos de trazado disponibles. Existen dos tipos de estilos de trazado: dependientes del color y guardados. Un dibujo slo puede utilizar un tipo de tabla de estilos de trazado. Las tablas de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. Tambin se puede cambiar el tipo de tabla de estilo de trazado que emplea un dibujo una vez definido. En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto determina el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la extensin .ctb. No es posible asignar los estilos de trazado que dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso, para controlar la forma en que se trazar el objeto hay que cambiar su color. Por ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un dibujo se trazan de la misma forma. Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan directamente a los objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la extensin .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una forma diferente, independientemente de su color.

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Para imprimir un dibujo, realice los siguientes pasos: 1. Haga clic en el Men Archivo Trazar.

2. En el cuadro de dilogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador en la lista Nombre. 3. En Tamao de papel, seleccione un tamao de los que aparecen en el cuadro correspondiente. 4. (Opcional) En Nmero de copias, introduzca el nmero de copias que desea trazar. 5. En rea de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar. (Ej. Pantalla) 6. En Escala de impresin, seleccione una escala en el cuadro Escala. 7. En desfase de trazado, puede especificar el origen establecido en rea de impresin apoyndose de los ejes x, y o bien puede activar la casilla de verificacin Centrar trazado 8. Botn Vista preliminar, antes de mandar a imprimir tu dibujo puedes utilizar la vista preliminar para que observes como quedar tu dibujo una vez que lo imprimas. Puedes cerrar la vista preliminar con el botn rojo de la x que se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana.

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9. Una vez que cierres la vista preliminar, en la ventana Trazar da clic en el botn Aceptar. Para cambiar la orientacin de la pgina Como puede observar en el tema anterior, la impresin se realizara en una hoja con orientacin vertical, y si deseas cambiar la orientacin de la hoja, debers realizar los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. Men Archivo Administrador de configuraciones de pgina Clic al botn Modificar En el cuadro de dilogo Configuracin de pgina en la opcin Orientacin de dibujo, activa a la opcin Horizontal. 5. Da clic en el botn Aceptar y por ltimo Cerrar.

Nota. Para mandar a imprimir tu dibujo, puedes dar clic sobre el botn que se encuentra en la barra de herramientas Normal. Tambin, puedes aplicar a tu dibujo la vista que prefieras para que la impresin se realice con ese tipo de vista, (Isomtrico SO, Isomtrico SE, Superior, Inferior, etc).

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