Sie sind auf Seite 1von 11

En los planos arquitectnicos, es frecuente que haya que dibujar algn elemento que se repite incesantemente.

Por ejemplo, en una vista de planta de una sala cinematogrfica, el arquitecto est obligado a dibujar cada uno de los asientos. En los planos de un hotel, por mencionar otro caso, cada habitacin tiene su lavabo, su taza de WC, cama, regadera, tina, etctera. Y la mayora de estos elementos son iguales unos a otros. Y si bien es cierto que ya vimos cmo crear un grupo de objetos y que copiarlo para ubicarlo en otra posicin no es ningn problema, vamos a estudiar aqu un mtodo alternativo que tiene grandes ventajas respecto al uso de grupos copiados. Los bloques son tambin grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como bloques porque, una vez creados, cada insercin de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definicin del bloque y todas las referencias que dependen de l se modificarn automticamente. As, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se corregirn tambin. Con el uso de bloques tambin evitamos que el archivo sea ms grande que el necesario. Autocad slo graba la definicin de bloque una sola vez y luego slo los datos de todas las inserciones que hagamos. Si usramos grupos copiados, el archivo contendra todos los datos de cada grupo, con lo que el tamao del archivo crecera de modo importante. Una ltima ventaja es que los bloques pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser usados en otros trabajos. De hecho, si busca recursos para Autocad en Internet, encontrar que muchas, muchsimas pginas obsequian archivos de bloques para una gran cantidad de usos. Si usted le dedica un par de das a descargar estos archivos, ver que en muy poco tiempo tendr una biblioteca de bloques para todo uso bastante grande. Pero veamos cmo crear y usar los bloques, que particularidades presentan respecto a las capas, cmo editarlos y cmo convertirlos en archivos para otros dibujos.

21.1 Creacin y uso de bloques


Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el men DibujoBloque-Crear, que presenta el cuadro de dilogo para definir los bloques.

Como puede verse, debemos indicar el nombre que tendr el bloque, qu objetos lo componen y cual ser su punto base, o sea, el punto de referencia para insertarlo. Tambin es necesario indicar cul ser la unidad de medida que tendr el bloque si se inserta en otros dibujos. Esta parte tiene sentido cuando se utiliza el Design Center, que ser tema de un captulo posterior. A su vez, debe notarse que la designacin de objetos para el bloque puede hacerse de tres maneras, como ya hemos visto antes: haciendo la seleccin antes de abrir el cuadro de dilogo; dos, con el botn Designar objetos o tres, con el de Seleccin Rpida que ya estudiamos en el apartado 15.1.2. Una vez seleccionados los objetos, debemos decidir qu va a ocurrir con ellos despus de formar el bloque.

Una vez creado el bloque, podemos insertarlo de nueva cuenta en nuestro dibujo con la opcin de men Insertar-Bloque, que nos abre otro cuadro de dilogo donde podemos ver la lista de bloques definidos en nuestro archivo. En l podemos elegir adems el punto donde se va a insertar el bloque, su escala y ngulo de rotacin, aunque es muy probable que usted decida definir cada uno de estos elementos en pantalla.

Una variante del comando Insert es Insertm, que inserta un bloque determinado nmero de veces como una matriz rectangular, tal y como la estudiamos en el apartado 16.3. Cuando usamos Insertm, la lnea de comandos nos pregunta los mismos parmetros que antes: punto de insercin, escala y ngulo de rotacin. Pero adems, pregunta ahora los parmetros necesarios para crear la matriz rectangular: cuntas filas, cuntas columnas y la separacin entre ambas cosas. En el siguiente recuadro podemos ver la secuencia del comando Insertm en la ventana de comandos. Ntese que combina las solicitudes de datos de insertar bloque y matriz rectangular. El resultado puede verse abajo.

Hasta aqu, los bloques que hemos creado son parte del dibujo y si bien es posible usar los bloques de un dibujo en otro a travs del Design Center, tambin es posible grabar cada bloque como un archivo independiente. Lo cual puede ayudarnos a crear una biblioteca de bloques para todas las necesidades.

El comando Bloquedisc graba los bloques como archivos .DWG para que podamos usarlos en otros trabajos. El cuadro de dilogo es prcticamente idntico al que se usa para crear los bloques e incluso puede usarse de ese modo, solo que adems aade la seccin para indicar el destino del archivo.

Edicin de bloques in-situ


Como ya mencionamos, un bloque puede ser insertado en un dibujo muchas veces, pero slo es necesario editar la referencia del bloque para que todas las inserciones se

modifiquen. Como es fcil concluir, esto implica un ahorro muy importante de tiempo y trabajo. Para modificar un bloque, usamos el men Herr.-Editar refX y bloques in situ-Editar referencia, que nos pide designemos un bloque del dibujo para luego abrir el siguiente cuadro de dilogo donde, simplemente, debemos confirmar el nombre del bloque a modificar.

Despus del cuadro de dilogo, debemos elegir los objetos del bloque que estarn sujetos a modificacin. Podemos elegirlos todos usando una ventana de captura o slo algunos de ellos si los dems no van a sufrir cambios. Este mtodo permite circunscribir la edicin a slo aquellos objetos del bloque con los que realmente vamos a trabajar. Adems, para la edicin del bloque, Autocad nos presenta una barra de herramientas con los siguientes botones:

Las herramientas para la edicin de los objetos del bloque son iguales a las del resto de los objetos, por lo que no es necesario explicarlas aqu. Al concluir la edicin pulsamos el botn de la barra de herramientas que nos permite guardar los cambios, que se reflejarn enseguida en todas las inserciones del bloque.

Bloques y capas
Si nos limitamos a crear bloques para smbolos pequeos o representaciones de objetos simples, como muebles de bao o puertas, entonces tal vez todos los objetos del bloque pertenecen a la misma capa. Pero cuando los bloques son ms complicados, como piezas tridimensionales de instalaciones o vistas de planta de cimentaciones con cotas, armado de varillas y muchos otros elementos, entonces lo ms probable es que los objetos que lo componen residan en distintas capas. Cuando ste es el caso, debemos tener en cuenta las siguientes consideraciones respecto a los bloques y las capas. En primer lugar, el bloque como tal residir en la capa que haya estado activa al momento de crearlo, aunque sus objetos constitutivos estn en otras capas. De modo que si desactivamos o inutilizamos la capa donde est el bloque, todos sus componentes desaparecern de pantalla. A la inversa, si desactivamos una capa donde slo est una de sus partes, entonces slo sta desaparecer, pero el resto seguir presente. Por otra parte, si insertamos un bloque guardado como archivo independiente y si este bloque tiene objetos en varias capas, esas capas se crearn en nuestro dibujo para contener esos elementos del bloque. A su vez, las propiedades de color, tipo y grosor de lnea de un bloque pueden definirse explcitamente con la barra de herramientas. Por lo que si decidimos que un bloque es de color azul, ste se mantendr constante en todas las inserciones del bloque y lo mismo ocurre si definimos explcitamente las propiedades de sus objetos individuales antes de convertirlos en bloque. Pero si indicamos que estas propiedades son Porcapa, y si sta es distinta a la capa 0, entonces las propiedades de esa capa sern las propiedades del bloque, an cuando lo hayamos insertado en otras capas. Si modificamos, por ejemplo, el tipo de lnea de la capa donde creamos el bloque, cambiara el tipo de lnea de todas las inserciones, en cualquier capa que estn. En cambio, la capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en ella. Si hacemos un bloque en la capa 0 y establecemos sus propiedades Porcapa, entonces el color, tipo y grosor de lnea del bloque dependern de los valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se inserten. Por lo que un bloque ser verde en una capa y rojo en otra si esas son sus propiedades respectivas.

Das könnte Ihnen auch gefallen