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A nao de Valentine j foi um grande reino de magia poderosa, com o poder de uma relquia mgica conhecida como o Caldeiro, o Rei de Valentine subjugou os pases vizinhos e os trouxe sob seu controle. Seu reino gozava de um longo perodo de prosperidade... Mas uma catstrofe repentina se abateu sobre o reino durante a noite. Irrompeu a guerra entre o Reino das Fadas de Ringford e a nao guerreira do Ragnanival visando a posse do Caldeiro agora abandonado, e o controle do terreno destruido que antes era Valentine. Com a crescente batalha feroz de Valentine, O Lorde Demnio Odin, Rei de Ragnanival, estabelece um plano para conquistar Ringford e reivindicar o Caldeiro, de uma vez por todas. Enquanto isso, no campo neutro de Titania,O Rei Edmund tornou-se um rei fantoche de sua corte; Urzur o feiticeiro, fora-o a seguir uma profecia a muito esquecida e provocar o Armagedon; uma profecia afirmando que o mundo ser destrudo em cinco grandes desastres, mas os sobreviventes vo se tornar reis ... com a luta das grandes naes de Erion pelo controle do Caldeiro , o mundo constantemente desliza para o seu desaparecimento...

Quem sobreviver ao Armageddon?.

Agradecimentos
-A Minha Famlia por entender o RPG e todas as horas que eu fico sentado na frente do PC quando no estou no trabalho. - Ao Mdd pelo Sistema. -A Atlus por produzir este RPG maravilhoso. -A Vanillaware por desenvolver o mesmo. - a Todos que baixarem este net.

Odin Sphere (Odin Sufia) um RPG de fantasia 2D . Desenvolvido pela Vanillaware e produzido pela Atlus para o PlayStation 2 em 2007; Conta as histrias interligadas de cinco diferentes protagonistas. Odin Sphere considerado um sucessor de um outro jogo da Atlus intitulado Princess Crown, tambm possuidor de alguns conceitos da mitologia nrdica . A Square Enix lanou o jogo na Europa em 14 de maro de 2008. O protagonista de cada histria est ligado realeza de cada uma das cinco naes em guerra no mundo de Erion, dando diferentes caminhos ao jogador de se chegar a um final onde a trama desenvolvida envolve todas as histrias interligadas. Cada um destes protagonistas possui um "Psypher - uma arma com um grande cristal capaz de absorver Phozons (energia liberada quando algo vivo destrudo)- Estas cinco histrias se sobrepem e se interconectam, e o protagonista de uma histria pode ser o antagonista da outra. Dividido em vrios captulos, durante o qual a histria de um dos cinco personagens jogveis desenvolve-se progressivamente, o jogador pode obter informaes relacionadas com a misso da prxima personagem. H uma histria cronolgica global que dividida entre as cinco personagens, fazendo com que as histrias de cada personagem distinto se cruzem em diversos pontos. Como resultado, o jogador vai lentamente experimentando toda a seqncia de eventos de cada ponto dos personagens de, tendo um ponto de vista limitado, descobrindo a real histria quando montar o quebra-cabea cujas partes so o final de cada personagem isoladamente. Apenas uma histria de personagem est disponvel, no incio, mas de acordo com que se vai completando as histrias, os outros personagens vo sendo destravados, um de cada vez. As cinco histrias de Odin Sphere, esto divididas em Cinco livros, todos lidos por Alice, uma menina que se senta em uma biblioteca localizada em seu sto. Alice narra as histrias de Ragnanival, o reino do Lorde Demnio Odin , que invadiu o reino florestal de Ringford, casa de Elfaria, rainha das fadas que governa ao lado de sua filha Mercedes. Odin procura o Caldeiro de cristalizao, que pode criar cristais Psypher. O campo de batalha da guerra um terreno desolado e estril, tudo o que sobrou do que era uma vez a nao prspera de Valantine. O que resta da terra devastada agora so os Pookas, seres humanos amaldioados na forma de coelhos antropomrficos; Da cautelosamente e neutra cidade-estado de Titnia, sob o governo de um rei velho e trmulo, e a nao vulcnica de Volcano, governado pelo rei Infernal Onyx. Tambm conta a trgica maldio de Oswald o Cavaleiro Negro dominado pelo Psypher maldito, aliado a Endelphia e Velvet, a filha bastarda de Odin que deseja vingana e tem uma histria de amor com Cornlius, o prncipe de Titnia.

O mundo de Erion
Erion composta por oito grandes regies em torno de um grande mar: Ragnanival, a regio flutuante do norte, que abriga a Berserkers e Valkyries, governada pelo Lorde Demnio Odin, as florestas de Elrit para o Nordeste, que no possuem governo centralizado e pertence fauna nativa; Titania a oeste, onde o domnio dos seres humanos prevalece e a mesma governada pelo rei Edmund. Volcano mais a sudeste governada pelo imortal rei Onyx, a floresta Ringford lar das Fadas ao sul , governada por Elfaria a rainha Fada, as runas do Reino de Valentine mais a noroeste, reino estril e destruido pelas guerras, que agora abriga os Pooka em um vilarejo subterrneo; As montanhas Winterhorn mais a leste , lar dos remanescentes da raa dos Drages e, finalmente, Netherworld, a terra dos mortos, ao noroeste, governado pela rainha Odette.

As trs maiores potncias militares em Erion so Ragnanival, cuja capital Nebulpolis, Titnia e Ringford. O Reino de fogo sob as ordens do Rei Infernal Onyx e Netherworld sob o comando da Rainha dos Mortos Odette possuem um poder militar bem acima dos outros trs reinos, mas no so consideradas potncias blicas pois mantm-se em isolamento e estticos. Ragnanival e Ringford esto envolvidos em uma constante guerra para ganhar o controle do Caldeiro de cristalizao, enquanto Titania permanece neutra, embora, aparentemente favorecendo Ragnanival. Isto evidenciado, pois a maioria das pessoas sequer

tinha conhecimento da existncia de fadas. Erion no usa nenhum tipo de moeda oficiale, mas possui cinco tipos de moedas cunhadas que so aceitas em todo o continente. A moeda de prata de Ragnanival (o Rangan), feita de prata de baixa qualidade. A moeda de Titnia, chamada Tit cunhada em ouro, retirado das minas de ouro do reino (valendo 10 vezes o valor da moeda de Rananival). Alm disso, existem as moedas de Valentine, que so nicas, pois contm pequenas quantidades de magia enfeitiadas pelo Rei de Valentine para que todos em seu reino pudesse receber sua bno. Diz-se que, quando todas as moedas so apresentadas em conjunto, um nico desejo pode ser concedido. Essas moedas so caadas a todo custo pelos Pooka, para usar o desejo e quebrar sua maldio (Os Pookas so os antigos habitantes de Valentine, que foram amaldioados) valendo 20 vezes a prata de Ragnanival. Existem tambm moedas com o rosto da princesa Ariel de Valentine (valem 5 vezes a prata de Ragnanival). Moedas, com o smbolo de Valentine valem 10 vezes o valor da prata de Ragnanival. A Fauna de Erion rica em insetos gigantes (principalmente na Floresta de Elrit) onde abelhas de grande tamanho fazem suas colmias e se agrupam em revoadas gigantescas. Ainda em Elrit podemos encontrar ursos humanides de cor prpura e garras afiadssimas, os Grizzlys que cultivam essas abelhas, a fim de extrair-lhes o mel. Tambm sapos gigantes podem ser encontrados, esses anfbios, diferentes de outras espcies, podem caminhar sobre as duas patas traseiras, medindo 1,50m . Goblins rondam todas as reas de Erion, so uma raa criminosa que constantemente se envolvem em atos de violncia e roubo. Eles so Pookas que se tornaram maus ao longo do tempo. Eles serviram o rei de Valentine por tempos e esperam ansiosamente seu retorno ao mundo. Alguns deles se tornaram comerciantes, que vendem seus produtos para quem quiser compr-los, mas certo que seus produtos no foram obtidos de forma legtima. Mantcoras so monstros gigantescos que habitam as florestas, possuem uma mandbula dupla e podem lanar jatos de veneno pelo ferro em sua cauda. Nas montanhas geladas podemos encontrar Griffons, que so bestas humanides metade leo metade ave, e podem lanar suas penas, que so afiadas como navalhas, Trolls que podem se camuflar na neve densa, e enterrar-se na mesma; Possuem um sopro glido capaz de congelar suas vtimas. Nos poos de lava de Vulcano, podemos encontrar os Magma Rock que so esferas de fogo vivas, e tambm as Salamandras que so rpteis bpedes cuspidores de fogo, fora essas criaturas muitos outros seres podem ser encontrados na fauna de Erion, como Carneiros, Drages, javalis, aves, peixes, bovinos e etc. A flora densa, e vrios tipos de plantas podem ser encontradas, at mesmo algumas que se locomovem como o caso das Mandrgoras que so vegetais que realmente se movem. Quando uma Mandrgora est muito prxima costuma-se se ouvir um barulho caracterstico, como um guinchado, mas quando descoberta postara-se a fugir. Os seres de Erion utilizam esses vegetais tanto na cozinha, como na confeco de elixires diversos.

Phozons
Phozons so luminescncias brilhantes que aparecem depois de algum ou algum tipo de vida morrer, os usurios de Psyphers pode absorver Phozons, fazendo com que suas armas tornem-se mais poderosas. Phozons tambm so usados para nutrir vegetais, com a nica exceo na planta Rosemile: Uma planta que retira Phozons do solo e os libera no ar. Phozons tambm so responsveis pelo ambiente deslumbrante que cerca a floresta de Ringford. Resumidamente Phozons funcionam como energia vital, so espritos que devem retornar para a terra para que esta mantenha seus sustento. Phozons ruman para o Netherwolrd e la formam cristais que so capazes de absorver Phozons. Cristais cultivados naturalmente neste mtodo so azuis, e foram utilizados na construo das armas Psypher. Halja (os espectros do mundo dos mortos) tambm utilizam esses cristais, pois com eles podem aumentar seus poderes. O Lorde Demnio Odin freqentemente ataca o Netherworld para obter esses cristais, ganhando o dio da Rainha Odete. Cristais tambm podem ser cultivados no Caldeiro de Cristalizao (possuidores de Cor Vermelha), embora provavelmente isso tenha um efeito negativo sobre o meio ambiente, conforme mostrado durante a Armageddon, essas armas foram forjadas pelos anes, e possuem um Cristal Phozon como lmina. Cada um tem suas prprias habilidades e caractersticas, que podem tambm absorver Phozons, tornando-se mais poderosos.

Os Psyphers mais conhecidos A Lana


A Lana uma lana possui um cristal Psypher azul em sua ponta. Foi originalmente dada a Princesa Griselda antes de sua morte e ento foi transferida para sua irm Gwendolyn. capaz de criar ciclones (com FR 2D10 3x por dia), liberar uma exploso tremenda de energia (dano de 3D10 em um raio de 10m 3x por dia), fazendo o usurio ficar invisvel e intangvel, tambm pode criar uma sombra, duplicando o usurio fazendo a mesma ajud-lo no campo de batalha. Quando fora criada, lendas disseram ser uma parte de Balor, o gigantesco psypher de Odin. Causa dano de 1D10+FR A Espada A lmina poderosa, uma vez pertencente ao rei Gallon de Titnia antes de sua morte. Quando o Rei Gallon foi morto por Seu Filho Edmund, aps ser consumido pela maldio de Darkova, esta espada fora arrastada com ele para o Netherworld, resgatada de l por Cornlius, quando este fora enviado ao mundo dos mortos pelos Trs Homens Sbios. No submundo, Gallon chama seu neto e pede para que ele se revele, quando descobre ser um de seus herdeiros, rei Gallon renuncia ao psypher, entregando-a a Cornlius para este consiga escapar do Netherworld. A espada pode aumentar a fora do usurio (+1D6 em FR 3x por dia), como os outros psyphers pode Liberar uma grande exploso de energia (3D10 em um raio de 10m 3x por dia); tambm sendo capaz de criar ciclones, como a lana (com FR 2D10 3x por dia). Causa dano de 2D6+FR Tasla Tasla a besta-psypher da rainha Elfaria, fora construdo pelo ferreiro real Brom

para a rainha, depois que a rainha Elfaria Fora mortalmente ferida por Odin, ela entregou esta arma a sua filha Mercedes. O Tasla, ao contrrio de outros psyphers, pode atirar bolas de fogo, msticas, mas precisa ser recarregado aps uma serie de tiros, tambm pode disparar um nico tiro carregado (dano x2). Quando utilizado pela rainha Elfaria, era chamado Tasla, mas aps Brom reconstru-lo, fora batizado de Riblam. Causa dano de 1D10. Belderiver O Belderiver a espada Psypher usado por Oswald, o Cavaleiro das Sombras. Foi segunda Psypher forjada pelo ferreiro Brom sob as ordens de Elfaria. Filho de criao do rei lfico Melvin , Oswald empunhou esta arma, de lmina cristalina vermelha e uma energia demonaca terrvel, imbuda no artefato pela rainha Odette, em troca da alma do usurio. Antes de ser dado a Oswald o Belderiver fora anteriormente portada por numerosos soldados do imprio das fadas, mas nenhum deles era capaz de controlar sua essncia maligna e, portanto, suas almas foram destrudas e eles se tornaram bestas conhecido como Devastadores. O Belderiver capaz de aumentar a fora do usurio por dez (mediante perca de pontos de WILL, que so regenerados mediante 1 dia de descanso, quando estes pontos chegarem a zero desta maneira o portador se transformar em um Devastador)e pode cobrir o usurio em um manto de sombras, que o torna imune a tudo, aumentando todos os seus atributos (+4 em todos os atributos, pode realizar 3 ataques por rodada, adquire IP=6 contra ataques luminosos, mas o efeito perdura por 1D6 Turnos, forando o usurio, aps transcorrido os turnos, a realizar um teste de CON difcil para no desmaiar). O Belderiver o psypher mais poderoso. Causa dano de 2D10+FR Graveryl O Graveryl consiste em dois psypher vermelhos, presos em cada extremidade de uma corrente. Ele usado pela Princesa Velvet e foi o primeiro psypher a ser criado. O Graveryl foi dado a Ariel, princesa do reino de Valentine, aps sua morte, fora entregue a sua filha Velvet. O Graveryl pode ser utilizado como um chicote, que pode ser utilizado distncia para atacar muitos inimigos ao mesmo tempo (seu tamanho pode atingir X metros, onde X a soma dos valores do atributo WILL do portador). Apesar da aparncia, dar uma imagem de pequeno quando, na verdade, a corrente pode atingir grandes distncias, e inclusive destruir projteis. O Graveryl pode gerar exploses (como os outros psypher). Causa dano de 2D6+FR a uma distncia mnima de 1,50m. Balor Balor fora o primeiro psypher a ser criado. Utilizado pelo Lorde Demnio Odin . uma arma grande e esfrica que se assemelha a um mangual gigante, que pode ser destacado da corrente e arremessado no inimigo. O Balor tambm armazena phozons numerosos, que pode utilizar para liberar ataques devastadores. Sem considerar o poder do Belderiver, o Balor pode ser considerado o mais poderoso psypher. Possui poderes desconhecidos, e causa dano de 3D10+FR.

Raas
Poucas raas existem no mundo de Odin Sphere; estas sero descritas neste tpico. Humanos Ao contrrio das outras raas, os humanos no so to fortes como os habitantes de Ragnanival ou qualificados tecnologicamente como os Anes, mas graas a uma forte linha da realeza, eles conseguiram fazer da sua ptria uma das maiores do reino de Erion, e desde a destruio do reino mgico de Valentine sua raa conseguiu se sobressair muito em magia e deu origem a muitos feiticeiros poderosos (como os Trs Homens Sbios). Seres humanos conseguem ganhar a vida como vendedores, conseguindo passagem livre por toda Erion . Mas, Apesar disso muitos seres humanos em Titnia ainda sofrem com a Pobreza, devido a sua elevada taxa de imposto. Contam os textos antigos que durante o Armageddon os humanos de Erion sero todos destrudos, apenas um sobreviveria, fazendo a continuar h existir 1.000 anos mais tarde. Vantagens: recebem +10% em todas as pericias relacionadas a negcios e diplomacia. Valentinos Embora semelhantes aos humanos, de acordo com um texto antigo (Histria de So Valentim), os valentinos vieram para Erion de outro mundo em um navio voador. A eras atrs sua tecnologia e habilidades mgicas eram muito maiores do que qualquer outra raa em Erion. A nica ligao que os valentinos possuem com os humanos apenas a aparncia. Vantagens:Possuem Poderes Mgicos 2 inicialmente, alem de todas as magias que forem feitas por um Valentino, recebem um bnus de +1D. Quando atingem um nvel superior, recebem +1 Ponto de Magia Fcus adicional para distribuir entre suas Formas e Caminhos. Tambm recebem +10% em todas as percias tecnolgicas. Ragnanivais Os habitantes de Ragnanival tambm se assemelham aos seres humanos, mas possuem caractersticas distintas. Vantagens: +3 em todos os atributos fsicos e +2 nos mentais, podem ter acesso aos poderes descritos no livro Vikings, da editora Daemon, relacionados aos filhos dos deuses, Valquirias e Eiherjar. Drages Drages so uma das poucas raas de Erion, mas a mais fortes e mais sbia de todas as raas. Eles fizeram de Winterhorn Ridge sua ptria. Drages so Extremamente Resistentes a Danos , sua pele rija s pode ser perfurada por armas psypher. Os Drages mais notveis de Erion so Belial, Wagner (O Rei dos Drages), Hindel e Levethan. Vantagens: Imunidade a armas que no sejam feitas de psypher, IP= 8 para armas de psypher, dentre outros poderes distintos desenvolvidos por eles (p exemplo Hindel prev o futuro, Wagner controla o fogo e o vento, Levethan pode disparar uma rajada poderosa de energia, etc. que podem ser encontrados no netbook Guia dos Drages, no site da editora Daemon)

Fadas As fadas so uma das raas dominantes de Erion. Elas so moradoras da floresta do sul Ringford, regida Por Rainha Mercedes (aps a morte de Elfaria). H muito tempo atrs, as fadas nasceram do phozons de Ringford e por muitos sculos viveram em paz e harmonia em pequenas tribos que se espalhavam por toda a floresta, sem perturbao do mundo exterior at a criao do Caldeiro de Cristalizao pelo reino de Valentine . O Caldeiro absorvia phozons de toda Erion, especialmente Ringford. Sem no reagissem, as Fadas no sobreviveriam por muito tempo, mas, felizmente, para as Fadas, Valentine fora destruda pelo prprio caldeiro. Com a posse do Caldeiro, as Fadas uniram-se com as outras tribos Ringford (como por exemplo a dos Unicrnios , que jurou fidelidade a rainha Elfaria), transformando a nao das Fadas em uma potncia militar. Algum tempo depois houve uma guerra entre os Anes e Ringford, derrotados, os primeiros foram obrigados a trabalharem para Ringford em uma espcie de vassalagem; apenas aumentando a fora do exrcito Vanir (como chamado o exrcito das Fadas). Fadas pequenas tem no mximo 8 cm de tamanho. Vantagens: As Mulheres fadas possuem asas e recebem bnus de +1 ponto extra de Magia e Fcus para cada nvel atingido alem do primeiro, alem do aprimoramento Poderes Mgicos em nvel 1. O Poder Asas em nvel 2. Os Homens Fadas, possuem asas atrofiadas e recebe apenas o bnus de Poderes Mgicos e Fcus.Ambos possuem livre entrada no mundo dos mortos (chamado de Cu, que o lar das almas falecidas, que levaram uma vida livre do pecado em Erion. Almas que pecaram ao invs disso so enviados para o Netherworld para punio eterna por Queen Odette. Este local freqentemente mencionada pelas Fadas no jogo, mas nunca fora visto). Podem ter acesso aos poderes descritos no netbook Fadas da Luz, no site da editora Daemon . Goblins So uma raa criminal em Erion que constantemente se envolvem em atos de violncia e roubo. Eles um dia foram Pookas que se tornaram mal ao longo dos tempos. Eles serviram ao rei de Valentine por um tempo aps seu retorno ao mundo. Alguns deles se tornaram comerciantes, que vendem seus produtos para quem desejar compr-los, mas bem provvel que seus produtos no foram obtidos legalmente. Vantagens: Goblins so imortais (no morrem de morte natural), possuem +3 em AGI e DEX, alem de +10% em todos as pericias que envolvam roubo, lbia, comrcio e avaliao de objetos. Podem ter acesso a alguns dos poderes para Fadas da Luz, no site da editora Daemon. Pookas Pookas foram originalmente os cidados do reino de Valentine , que foram amaldioados pelo Caldeiro de Cristalizao. Muitos sculos atrs, o fundador de Valentine veio de outro mundo em um navio voador e usou sua magia incrvel e competncias tecnolgicas para criar o Reino de Valentine em Erion. O reino cresceu rapidamente e transformou-se em uma poderosa nao maior do que qualquer outra em Erion. Mas ento atual governante de Valentine ficou louco depois que sua filha Ariel revelou que esperava uma crianas do imperador inimigo, Odin. Com sua mente e moral destrudas, o rei de Valentine assassinou sua filha, escravizou seus netos, jogando o seu reino em um caos total, tornando-se um governante tirnico. Isso foi at o rei de Valentine tentar dominar o mundo usando a arma mais poderosa de seu reino; o Caldeiro de Cristalizao. O Artefato

instvel saiu de seu controle, voltou-se sobre ele, matando-o instantaneamente, findando seu maligno governo. No entanto, infelizmente, o reino de Valentine tambm fora destrudo pelo Caldeiro e por razes no totalmente compreendidas os Valentinos foram atingidos com a maldio Pooka: que transforma qualquer um em uma criatura antropomrfica semelhante a um coelho. Com essa maldio terrvel recaindo sobre suas cabeas, os Valentinos no tiveram escolha seno se esconder debaixo de seu reino subterrneo destrudo longe de todas as outras raas de Erion e daquele dia em diante eles eram conhecidos como Pookas. Felizmente para eles, seu tirnico rei havia colocado um feitio sobre todos as moedas Valentinas antes de sua loucura, que permitiria um desejo a ser concedido a qualquer um que recolhe-se todas as moedas, iniciando assim a procura frentica desses seres pelas moedas perdidas de seu reino. Pookas assemelham a coelhos antropomrficos com todas as caractersticas da criatura. Machos e fmeas so muito semelhantes na aparncia, com apenas algumas pequenas diferenas (na voz e nas vestimentas) Pookas tambm possuem excelentes habilidades de salto. Tambm digno de nota que Pookas cujos coraes esto cheios de raiva ou maldade iro se tornar Goblins . Vantagens: Quem sofre da maldio Pooka, recebe apenas a percia salto 50% e a incapacidade de morrer de causas naturais, fora isso, tem todos os seus atributos diminudos em 3 pontos. Os Pookas de Valantine possuem certa facilidade para lidarem com a escurido, devido ao tempo que viveram nos subterrneos de seu reino inspito. Revenants Os mortos de Erion. A maioria dos Revenants deixada para carregar tochas em torno do Netherworld por toda a eternidade, pela Rainha Odette. Diferentemente da maioria dos mortos-vivos, eles so capazes de continuar vagando em Erion, desde que consigam sair do submundo em primeiro lugar. Revenants guardam todas as percias que aprenderam em vida, so mesquinhos e nunca faro nada se no receberem algum benefcio em troca. Vantagens: O jogador deve montar uma ficha inicial, e logo aps fazer um upgrade para a raa Revenant. Um Revenant possui imunidade a dominao mental, a doenas, veneno, no precisa respirar comer ou dormir, alem de ser imortal, uma vez destrudo, retornar ao Netherworld. Podem ter acesso aos poderes descritos no livro Vikings, relacionados aos mortos. Unicrnios Unicrnios residem na floresta de Ringford governados pela Rainha Elfaria. Uma das tribos que juraram fidelidade ao reino das fadas. Vantagens: FR +3, CON+2, AGI+1, recebem o poder chifres: um nico na fronte (causa Xd6 onde x o valor da soma dos valores do atributo FR do personagem) e IP +4 devido pele de metal. Podem ter acesso aos poderes descritos no livro Vikings, da editora Daemon, relacionados aos Eiherjar. Volcanos So uma raa de humanides, habitantes da regio sudeste conhecido como Volcano. Os Vulcanos so todos nascidos a partir do fogo eterno, localizado no corao de Volcano. Embora eles no tm necessidade de reproduo biolgica, eles ainda possuem sexos distintos, sendo a maioria principalmente mulheres, com exceo de seu lder O Rei Infernal Onyx . Vulcanos tm a capacidade de alternar entre duas formas, a sua mais comum a sua forma humana, que tem cabelos brancos, pele vermelha e uma constituio forte. Sua verdadeira forma se assemelha a um humanide demonaco, com cifres e completamente coberto por

chamas, e desta forma eles so capazes de voar e manipular os caminhos do Fogo vontade. Onyx, sendo o nico macho, apenas se transforma em uma criatura horrenda de longos chifres, tambm coberta por chamas, capaz de aniquilar pequenas regies com facilidade. Rei Onyx imortal, mas os demais Vulcanos quando morrem transformam-se em cinzas. Os machos nascem apenas para substiturem o Rei, quando este vem a falecer. Vantagens: Possuem +3 em todos os atributos, Poderes Mgicos em Nvel 3, mas apenas podem possuir o Caminho Elemental do Fogo. Possuem o poder Chifres (que causam 1D6+FR). Em sua forma alternativa, aumentam todos os seus atributos em+1, alem de que, em um combate, todos os atacantes que realizarem um ataque contra um Vulcano recebem um dano de 1D6 devido s chamas que recobrem seu corpo. Podem ter acesso a alguns poderes descritos no livro Vikings, da editora Daemon utilizados pelos Edjotnar. Anes so uma raa de menor Erion , eles so uma das raas mais avanadas tecnologicamente na terra de Erion, s superados pelo poderoso reino de Valentine , at serem derrotados pelas Fadas de Ringford. Vantagens: Podem utilizar os poderes para Anes do livro da Daemon Vikings. Recebem +5% em todas as percias envolvendo tecnologia avanada (imprpria para a realidade de Erion).

Locais de destaque em Erion


Titnia Titnia a nao humana localizada a leste do mapa do reino de Erion. regida por Rei Edmund. A Capital dispe de um grande castelo, rodeado por uma cidade movimentada, onde inmeros comerciantes e feiticeiros ganham a vida. O reino possui campos e florestas ao norte, junto com um rio que separa as regies da Floresta de Elrit. Para o oeste, h duas massas de terra contendo vales e um pequeno bosque, cada regio cercada pelo oceano em trs lados. Para o leste e sul do pas existem grandes cadeias de montanhas dois, que servem para separar Titnia de Vulcano. Titnia a casa das minas de ouro abundantes, tendo a moeda nacional feita de ouro puro, chamada Tit. Com o tempo o rei enfraqueceu os ladres e os Goblins tornaram-se mais de um problema na Capital. Os Pooka nunca apareceram muito em Titnia: Prncipe Cornelius, o herdeiro do trono do imprio dos homens, nunca viu ou ouviu falar em um deles antes de seu pai, o rei Edmund contar suas histrias, mal sabendo que mais tarde, seu filho seria vitima da maldio dos Pooka. A Capital de Titnia uma cidade movimentada com os feiticeiros e os comerciantes em cada esquina, infelizmente, devido alta taxa de imposto o povo desta cidade vivem na pobreza e misria. Este tambm o local do castelo da famlia real.

Ragnanival o reino governado pela terrvel Lorde Demnio Odin . Ele est localizado ao norte do mapa de Erion, a leste, a floresta Elrit, e o oceano, ao sul. A capital do Ragnanival a cidade de Nebulapolis . O termo coletivo usado para descrever o povo de Ragnanival Aesir, alternativamente, que o nome das suas foras de combate, os quais so compostos de Berserkers e Valkyrias. Eles tambm incluem os Anes , que so uma adio recente as foras de seu reino. A moeda do Estado Ragnan feita de prata, cunhadas a partir das minas de prata na prpria terra de Ragnanival. No entanto, a qualidade da prata pobre, ento as moedas individuais tm menos valor de qualquer moeda no mundo, mesmo assim, essas moedas so aceitas no mundo todo e pode ser encontrado em toda parte. Vendedores tratam-nas como moedas de um centavo com a finalidade de fazer o troco de negcios. A Capital Nebulpolis finamente construda em uma beleza surreal, com ruas muito altas que ligam castelos semelhantes a contos de fadas. Essas construes foram feitas para seres voadores, por isso possuem poucas paredes ou teto. Passaros brilhantes voam pela cidade, e estrelas cadentes cruzam constantemente os cus em eterno anoitecer de Ragnanival. Ringford Ringford o reino da floresta das Fadas anteriormente governado por Rainha Elfaria e atualmente governada pela rainha Mercedes, localizado no extremo sul de Erion. Habitam suas florestas Fadas, Anes e Unicrnios, formando a segunda maior potncia blica de Erion. Seus exrcitos so chamados de Vanir, e so compostos de Guerreiros Fadas, portando armaduras, escudos e espadas, Fadas arqueiras e feiticeiras, assim como os poderosos Cavaleiros Unicrnios. No possuem moeda, tudo o que precisam retiram da mata, ou o conseguem por magia, so guardis do Caldeiro de Cristalizao e do anel Titrel, que o controla. Toda Fada, possui um nome secreto, e este revelado quando chega sua hora de retornar a me-terra. Ringford no possui uma capital, concentrando todo o poder do governo no castelo da Rainha Mercedes.

Valentine Valentine era o antigo reino dos Valentinos o maior dos reinos de Erion antes de ter sido destruda por sua prpria arma: o Caldeiro cristalizao. No subterrneo deste inspito local esta localizado o Vilarejo dos Pooka, os antigos habitantes de Valentine, transformados devido a uma maldio. Netherworld Netherworld, chamado de Inferno, o domnio escuro e sem vida de Rainha Odette, a casa de todas as almas que cometeram crimes urante a sua vida mortal, tendo como capital Endelphia, lugar onde as almas purgadas podem habitar na escurido. Volcano Volcano o reino flamejante localizado a sudeste no mapa de Erion. Lar dos Vulcans, governado pelo imortal Rei Onix. Todo o reino subterrneo, localizado dentro de uma imensa montanha, e no cerne desta existe o fogo primordial, que gera toda a fauna existente aqui. Um personagem no protegido por elixires ou magias sofrer 1D6 pontos de dano por rodada que permanecer em Volcano.

Montanhas Wintherhorn Localizada a oeste de Erion, o lar para o restante membros da raa dos Drages, bem como uma srie de Trolls e Griffons. A regio basicamente inspita, pois a temperatura da regio muito baixa durante todo o tempo. Devastadores, pessoas que perderam a sua identidade e humanidade devido a maldio do Belderiver habitam esta regio. O frio das montanhas to intensa, que um personagem no protegido por rituais ou elixires ira sofrer 1D6 pontos de dano por rodada enquanto permanecer na regio.

Alquimia, Elixires, Itens e Mandrgoras


Alquimia em Erion algo deveras comum, sendo conhecida por praticamente todos os habitantes do mundo (mesmo aqueles no ligados a magia, possuem um conhecimento bsico), utilizando a mesma inclusive na culinria. Diversos elixires so conhecidos dos aventureiros de Erion, e muitos deles so poderosos e responsveis por efeitos incrveis, mas, estes necessitam de certas combinaes de ingredientes para serem feitos; neste tpico veremos os mais utilizados e as receitas que levam a sua confeco. A maioria destes materiais so Mandrgoras (os vegetais vivos de Odin Sphere) que podem ser encontradas ao redor do mundo. Mandrgoras Mandrgoras so plantas que movem-se. Quando um est prxima este ser emite um som caracterstico, e quando esta descoberta tentara fugir a todo custo. H cinco Mandrgoras diferentes: Onionne , Carroteer, Turny, Cubsbane e Haneberisto. Onionnes so amarelos e podem ser encontrados em toda parte. Eles assemelham-se a cebolas. Carroteers so de cor laranja e so encontradas nas florestas e em Ragnanival Turny so verdes e semelhantes a nabos; encontrados em locais frios, e nas florestas de Titnia. Cubsbane so roxos e normalmente encontrados em Nehterworld. Habaneristo

so vermelhos semelhantes a pimentas, encontrados principalmente em Titania e Volcano e cospem fogo (dano de 1D6). O Caldeiro de Cristalizao a arma apocalptica criado pelo insano Rei de Valentine antes de sua morte. capaz de criar artificialmente cristais vermelhos, cristalizando Phozons, normalmente encontrado apenas em Netherworld. O Caldeiro obedece cegamente aos comandos de voz que o Rei de Valentine lhe dita, e tambm aos comandos principalmente daqueles que possuem o Anel Titrel. O Caldeiro foi responsvel pela destruio do Reino de Valentine, j que fora o sabotado. A Guerra do Caldeiro comeou mais tarde, um conflito entre os Vanir e Aesir pela posse do Caldeiro. Odin conseguiu captur-lo no meio da guerra, mas, devido s aes de Velvet, o mesmo foi desativado e o anel Titrel entregue ao Drago-rei Wagner, a fim de que este pudesse o manter seguro. O Caldeiro uma aberrao mecnica viva, com olhos, e armas utilizadas para defende-lo, uma vez acionado, no ir parar de absorver Phozons nem de destruir tudo a sua frente.

O Anel Titrel um anel mgico capaz de controlar as aes do Caldeiro de Cristalizao. Foi dado a Rainha Elfaria aps a destruio de Valentine, pelo homem que sabotou a ativao do mesmo, visando salvar seu pai, O Lorde Demnio Odin. um anel dourado, semelhante a uma aliana, cujo usurio ter voz ativa para controlar o artefato criado pelo rei de Valentine.

Pingente Luna Confere ao usurio +5% em percias de combate.

Anel Escudo diminui todo dano de fontes fsicas pela metade.

O Bracelete Cythera Bracelete que aumenta todas as percias em combate do usurio em +10%.

Anel Vampiro um anel que recupera do usurio 1 ponto de vida para cada ataque que este acerta no inimigo. Em caso de acerto crtico, o anel ir curar 3 Pontos de Vida.

Semente de Baromett Semente que pode ser plantada, e

dela nascero ovelhas que podem ser mortas para alimentarem quem as plantou.

Refrigerador Protege contra os efeitos de calor extremo (Magias de Fogo sofrem redutor de -2D). (Como fazer: Caldo de Habaneristo)

Congelador Cria uma nevasca que reduz todos os movimentos das criaturas vivas, dentro de uma rea de 100m (todos os testes de percias de combate e atributos fsicos tornam-se difceis) (Como fazer: Caldo de Cubsbane).

Elixir Regenera 1D10 Pontos de Vida daquele que o consumir. (Como fazer: Caldo de Carroter)

Dispel Retira Phozons de todas as criaturas vivas, num raio de 50m e os lana no ar. (Como fazer: Caldo de Onione quem tentar atac-lo. (Como fazer: Caldo de Turny)

Fogo Transforma o corpo do usurio em chamas, causando dano de 1D6 em

Metamorphosis Transforma o usurio em qualquer outro ser vivo, desde que os ingredientes certos sejam utilziados. (Como Fazer: Dependendo do caldo utilizado, ele transforma em uma criatura diferente).

Personalidades
Alice uma menina humana, vivendo no mundo Erion, 1000 anos aps os feitos descritos nos livros. Alice l os livros do Odin Sphere e narra s histrias dos cinco heris que lutaram para salvar seu mundo. Cada personagem que for criado no mundo de Odin Sphere, se destacar-se, tambm ter um livro escrito sobre seus feitos, e quem sabe lido por Alice ou outra pessoa do mundo real. Especula-se que seja descendente de Gwendolyn e Oswald. Gwendolyn a Princesa Valkyria de Ragnanival e a filha mais nova do Lorde Demnio Odin. Ela muito leal a seu pai e sonha em nada mais do que ganhar a sua aprovao, mas como a sua histria progride, ela comea a perceber que h mais vida para alm de ser um soldado obediente e finalmente encontra seu verdadeiro propsito. Sendo um Valkyria, Gwendolyn uma mulher valente, disposta a marchar para a batalha, por qualquer motivo e sem medo de morrer em combate, mesmo escolhendo uma queda honrosa. Ela lida com os medos internos e as dvidas, o que mais a aflinge que ela nunca foi amada por ningum em sua vida. Como resultado, ela busca fervorosamente amar seu pai e procura sua aceitao acima de tudo. Ela lutou por cimes com Velvet, quando esta recebeu o amor de seu pai (j que Velvet tambm filha de Odin); algo que Gwendolyn ansiava tanto, e por um curto perodo de tempo concordou com o plano de permitir que ela fosse sacrificada por General Brigan, o que tornaria ela nica filha viva de Odin. Depois de chegar a um acordo com o seu destino como uma Valquria, fora banida e obrigada a casar-se com o Cavaleiro das Sombra Oswald, em troca do Anel Titrel ser entregue a seu pai, mas ela acaba por aceitar o seu amor por ele e torna-se sua protetora, caminhando novamente para a batalha de trs vezes mais por causa dele. Atravs de Oswald finalmente obteve o amor que ela sempre quis e, finalmente, superou suas dvidas interiores. Gwendolyn normalmente veste uma armadura de batalha padro Valkyria, que consiste em uma proteo

pesada para as pernas e um top branco com uma saia larga, para dar a suas asas o espao necessrio para permitir que Gwendolyn possa voar. Ela normalmente usa uma tiara de pequeno porte com o que parecem ser rplicas em miniatura de suas asas em ambos os lados cobrindo as orelhas. Ela possui os cabelos brancoacinzentados em um coque. Sem a armadura, ela usa um vestido formal, que fora uma vez usado por sua me, deixando seu cabelo solto, revelando que ele possui um tamanho bastante longo. Os olhos de Gwendolyn possuem um tom de azul muito escuro, beirando quase o negro.
Gwendolin, A Princesa Valkyria. CON 13, FR 12, AGI 17, DEX 13, WILL 15, INT 14, PER 13, CAR 16. #Ataques: 1 IP: 4(armadura Valkyria) PVs: 12 60/60 Lana Psypher Dano de 1D10 Percias: Alquimia: 40%, Etiqueta: 50% (realeza), Conhecimento sobre Ragnanival 50%, Vo: 70%, Salto 40%, Corrida:40%, Conhecimento sobre Ringford e os Vanir:30%, Ttica de Combate: 40%, Liderana: 30%. Aprimoramentos: Ragnanival, Contatos e Aliados 2 (Prncipe Cornelius e Oswald), Recursos 5. Poderes: Gwendolin pode voar com velocidade de 40km/h.

Cornelius o prncipe nobre do reino dos Homens de Titnia. Ele muito corajoso e firme nas suas convices, mas essas qualidades tambm o tornam uma pessoa muito ingnua, mas apesar disso ele um verdadeiro heri e vai fazer tudo o que puder para ajudar aqueles em necessidade. Sua histria comea com Cornlio na Floresta de Elrit (Feitos narrados quando Alice l o livro intitulado O Principe Pooka), onde encontra Velvet em um momento romntico, tendo que regressar a seu reino antes que seu pai, Rei Edmund comea-se a suspeitar de seu paradeiro, deixando Velvet com a promessa de seu retorno. Quando vai se encontrar com a princesa de Valentine novamente, ele tem uma dura briga com seu pai, e declarar que vai renunciar sua herana real para ficar com ela, algo repudiado por Rei Edmund. Indo ao encontro de Velvet, ele surpreendentemente emboscado por ela (que na realidade era, Ingway, irmo gmeo de Velvet disfarado) acordando no Netherworld vivo, mas transformado em Pooka. Enquanto caminha pelo Netherworld, ele ouve uma voz dizendo que reconhece o cheiro de seu sangue como fazendo parte da realeza de Titnia, a voz da escurido lhe d uma espada psypher, mas no se identifica (mais tarde sendo reconhecida como seu antepassado Rei Gallon que sucumbiu a maldio de Darkova que assola sua famlia). Logo depois, ele encontra uma misteriosa alma, que o guia at a sada do submundo, mas com a condio de levar o Revenante junto com ele para Erion novamente. Rainha Odette tenta deter Cornelius de abandonar o Netherworld, tentando ganhar a espada do prncipe, tendo com ele uma negociao pacfica, mas Cornelius no aceita e a derrota, ela ento concede-lhes permisso para sair. Ele capturado em seguida por Valkyrias em seu caminho para fora. Ele diz ao Rei Odin

que ele o Prncipe de Titania, mas Odin diz que s acreditara no que ele diz se ele obter obter o chifre de seu mais poderoso General: Brigan. Antes de sair, Gwendolyn lhe entrega a sua espada e avisa que Brigan conhecido por no gostar de Pookas. Cornelius lhe agradece a preocupao ( revelado mais tarde na histria que Rei Edmund planeja casar Cornlius com uma das filhas de Odin,).
Cornelius, O Principe Pooka. CON 12 (10), FR 13 (11), AGI 14 (18), DEX 12 (14), WILL 13 (11), INT 13 (10), PER 11 (14) CAR 14 (10). #Ataques: 1 IP: 1(armadura de couro) PVs: 12 (11) 70/70 Espada Psypher Dano de 2D6 Percias: Alquimia: 30%, Escudo: 50%, Lana: 40/50, Arco: 50/0, Heraldica: 40%, Etiqueta: 50% (realeza), Montaria: 40%, Sobrevivncia (Florestas 30%). Aprimoramentos: Pooka, Contatos e Aliados (os reinos humanos vassalos a Titnia e os Pookas), Recurso e Dinheiro 10, Status +2 (como Homem) e -3 (como Pooka), Direito e Jurisprudncia (o reino de Titnia como Homen). * Os valores entre parentes so para a forma de Pooka.

Mercedes um dos cinco protagonistas do Odin Sphere , ela uma jovem Fada que reside na floresta de Ringford (cujo nome real Ygdrasil). Ela filha da Rainha Elfaria e, assim, a princesa da raa das Fadas. No incio de sua histria, quando sua me foi morta em batalha contra O Lorde Demnio Odin , fazendo dela a rainha de seu povo em uma idade muito jovem. Inicialmente, Mercedes uma menina um pouco mimada e despreocupada, a morte de sua me e as responsabilidades da rainha foram sendo um peso em seus ombros e ela se esforou para lidar com todas elas. Inicialmente, ela propensa a entrar em pnico e ficar deprimido com o seu destino, embora com a ajuda de Ingway ela finalmente chega a um acordo com ele e se torna uma pessoa mais forte at o final de sua histria. Como o convvio com Ingway, ela desenvolve uma paixo pelo mesmo aps sua verdadeira forma ser revelada (ele estava preso na forma de sapo), e continuou a pensar nele depois que ele a deixou para seguir sua prpria trilha. Quando ela finalmente encontra-o ele j esta quase, devido ao combate com Cornelius. Ela rompe em lgrimas ao vlo, chamando-o de mentiroso, pois ele prometeu que iria v-la novamente. Mercedes muito semelhante sua me, quando jovem. Mercedes parece ser a personagem mais jovem do elenco, vestindo uma roupa verde e branca, sapatos brancos e pequenos. Seu cabelo loiro e encaracolado, semelhante ao da me e mantido em duas tranas. Ela usa uma coroa de pequenas flores brancas em cima de sua cabea. Suas asas so notavelmente menores, em proporo, que seu corpo, mas ainda assim suficientes para permitir que ela voe.

Mercedes, A Rainha das Fadas. CON 11, FR 12, AGI 15, DEX 14, WILL 13, INT 14, PER 12, CAR 15. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 11 80/0 Tasla Psypher Dano de 1D10 Percias: Alquimia: 60%, Etiqueta: 60% (realeza), Vo: 70%, Mira: 50%, Liderana: 30%, Heraldica: 40%, Rituais: 40%, Conhecimento de Magia: (capaz de rastrear magias) 40%. Aprimoramentos: Fada, Contatos e Aliados (as tribos aliadas a Ringford), Recurso e Dinheiro 10, Status +2, Direito e Jurisprudncia (o reino de Ringford). Poderes: Vo com velocidade de 80km/h

Oswald Tambm conhecido como O Cavaleiro das Sombras, foi o soldado mais poderoso do exrcito de Ringford; ele tambm o neto do monstruoso Rei Gallon. Quando criana, ele foi encontrado por Melvin que o treinou para ser o soldado ideal. Oswald um homem um tanto quanto deprimido, provavelmente um efeito colateral de estar lidando com a maldio de sua espada. Ele muito agressivo e tem pouco cuidado com todos os que o cercam. Ele tambm pode ser desrespeitoso para aqueles que no gosta, insultando abertamente O Lorde Demnio Odin, o Drago-rei Wagner e Hindel , referindo-se aos dois ltimos comolagartos Na realidade, Oswald um jovem deprimido, que mergulha em desespero quando Melvin revela que considera Oswald pouco mais do que uma ferramenta, e depois, quando ele chegou a acreditar que Gwendolyn estava usando ele. Ele age com urgncia para provar seus sentimentos por Gwendolyn, atravessando grandes distncias para salv-la enquanto ela ainda estava dormindo (sobre o efeito do feitio do Rei Infernal Onyx), e depois para dar-lhe o precioso anel Titrel como um dom e sinal de sua afeio. Ele afirma que teimosamente Gwendolyn no um objeto, e no aceitar qualquer trat-la como tal, como seu pai de criao Melvin o tratou. Oswald possui uma relao muito prxima com a rainha do Netherworld Odette, cujos poderes forma responsveis pelos poderes do Cavaleiro das Sombras. Fiel a seu ttulo, Oswald esta quase sempre vestido com uma armadura pesado de cor negra. Ambos os olhos possuem um tom vermelho, embora seu olho direito seja muito mais, brilhando intensamente em vermelho quando este entra em sua forma de sombra, enquanto o resto do corpo fica completamente negro, dotado de um aspecto completamente sombrio que muitas

vezes deixa borres de movimento, e emitindo efeitos semelhantes a um fogo negro que o recobre .
Oswald, O Cavaleiro das Sombras. CON 16, FR 18, AGI 16, DEX 14, WILL 12, INT 14, PER 14, CAR 11. #Ataques: 2 IP: 6 (armadura negra) PVs: 17 80/80 Belderiver Psypher Dano de 2D10+1 Percias: Alquimia: 60%, Ttica de Combate: 50%, Esquiva: 70%, Salto: 50%, Escalada: 50%, Furtividade: 60%, Acrobacia: 40%, Conhecimento sobre o Netherworld e Ragnanival: 40%, Sobrevivncia (Netherworld 50%), Corrida: 50%. Aprimoramentos: Ataques Extras 2, Possui imunidade como se fosse um Morto-Vivo (Imunidade a dominao, venenos, sono e controle mental) Amaldioado. Poderes: Pode ter acesso aos poderes dos Doklfar listados no livro Vikings da editora Daemon.

Velvet a ex-princesa de Valentine e neta do louco Rei de Valentine. Velvet visto pela primeira vez quando fala com Hindel, o drago visionrio que prev o fim do mundo, e ele diz a Velvet que seu tempo est quase esgotado pois o Cavaleiro Negro aquele que o mata, Velvet ento diz a Hindel que vai tentar impedir o incio do fim do mundo. Velvet sacrifica sua prpria psypher e outros quatro juntos para que Erion volte vida, mas a maldio de Valentine a atinge, transformando-a em um Pooka . Velvet irm gmea de Ingway e ambos so amaldioados; Ingway com a morte e Velvet com a maldio dos Pooka. Velvet filha do Lorde Demnio Odin, meia-irm de Gwendolin, adorada por seu pai, j que a rainha Ariel (filha do Rei de Valentine) fora o grande amor de Odin, esta ento desperta os cimes da princesa Valkyria que a caa e tenta destru-la, mas acaba aliando-se a ela no final. Velvet atraente, possuidora de cabelos loiros longos, um corpo escultural e roupas que delineiam ainda mais suas curvas. Possui grandes conhecimentos alqumicos, assim como poderes mgicos, sendo conhecida como a Bruxa de Elrit. Velvet mantm um relacionamento escondido com Cornelius. Esta relao proibida por Rei Edmun pois considera Velvet uam princesa sem reino, e j prometera a mo de seu filho a uma das filhas de Odin, para ento selar uma trgua, unindo foras blicas entre Titnia de Ragnanival.
Velvet, A Bruxa de Elrit. CON 12, FR 12, AGI 18, DEX 17, WILL 14, INT 18, PER 13, CAR 17. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 12 70/60 Graveryl Psypher Dano de 2D6 Percias: Alquimia: 80%, Etiqueta: 50% (realeza), Rituais: 60%, Teoria da Magia: 60%, Sobrevivncia (Florestas 50%), Acrobacia: 70%, . Aprimoramentos: Poderes Mgicos 2, Contatos e Aliados (Cornelius e os Pooka).

Odin Odin um gigante, do tamanho de 3 Homens, todo vestido de armadura pesada. Enquanto no campo de batalha, ele usa uma mscara assustadora, que esconde o que ele na realidade; um homem bastante velho. Sua capa esfarrapada ostenta estrelas que a decoram, agitando-se como chamas por detrs do rei. Possuidor de uma barba longa e branca de cor semelhante ao cabelo de sua filha Gwendolin. No se sabe muito sobre a juventude de Odin, exceto uma vez que ele procurou aos Trs Homens Sbios, para que estes o ensinassem magia, aprendendo todos os conhecimentos que os magos possuam, a fim de dominar o segredo de adentrar ao submundo, traindo os trs no processo, iniciando seu plano para dominar Erion. Anos mais tarde, ele conheceu a princesa Ariel, princesa do Reino de Valentine , ambos se apaixonaram e tiveram dois filhos ilegtimos (Ingway e Velvet), mas ambos mantiveram sua relao secreta com medo de que um escndalo como este os separasse, mas infelizmente quando o pai de Ariel, o rei Valentine, descobriu a verdade, ele se tornou insano e matou a prpria filha. Odin descobrir o acontecido, se encheu de dio pelo rei louco, mas devido ao medo de perder sua ascenso ao governo do reino de Ragnanival, ele era incapaz de fazer qualquer coisa que pudesse revelar o seu caso e, como tal, foi incapaz de manter as crianas e elas ficaram em Valentine. Depois que o reino de Valentine foi destrudo pelo Caldeiro de Cristalizao, Odin deu a seus filhos sem ptria um castelo abandonado na Floresta de Elrit para eles usarem como quiserem. Aps a queda de Valentine, Odin comeou uma longa guerra contra os Vanir pela posse do Caldeiro, que inicialmente pendeu em favor das Fadas. Durante a segunda tentativa de obter o Caldeiro, Odin conseguiu tomar o controle dele, e matou o a Rainha Elfaria. A partir de ento, Odin passou a maior parte da histria tentando ganhar o controle do anel Titrel para controlar o poderoso artefato. Gwendolyn mais tarde, deu o anel para ele, aps Oswald ter dado a ela primeiramente. Ele perdeu o controle do Caldeiro para Mercedes e por pouco conseguiu deixar a batalha com vida, tendo perdido sua Psypher Balor no combate. Odin uma pessoa conflituosa, seu desejo de poder e controlar o Armageddon, muitas vezes chegando a opor-se com seus sentimentos internos. Muitas vezes, ao longo do enredo, ele forado a fazer escolhas entre o trono e seus filhos bastardos, isso culmina em uma grande dor de cabea para Odin, quando ele perdeu sua ex-amante Ariel e todos os seus filhos por causa de seus deveres como rei. Esse conflito se torna mais notvel aps Velvet ser capturada, estando prestes a ser sacrificada a ao rei Drago Wagner. Odin um homem muito ambicioso, ele no tem nenhum escrpulo em matar aqueles que ficam no caminho de suas ambies, como ficou demonstrado quando ele friamente aniquila Elfaria. Ele tambm insultou Mercedes antes de se envolver em uma batalha. Ele no tem respeito pelos Trs Homens Sbios os

considerando que aqueles que dizem ser sbios no o so. Ele tem alguns traos nobres no entanto, mais notadamente deixa todos de lado quando o assunto envolve os negcios que faz.
Odin, O Lorde Demnio. CON 25, FR 30, AGI 20, DEX 18, WILL 17, INT 21, PER 18, CAR 16. #Ataques: 1 IP: 12 (armadura Berseker) PVs: 47 (40+7) 70/70 Balor Psypher Dano de 3D10 Percias: Alquimia: 80%, Etiqueta: 80% (realeza), Rituais: 80%, Teoria da Magia: 90%, Tticas de Combate: 90%, Liderana: 90%, Machado: 80/80, Briga: 80/70, Areemesso de Machado: 70%, Salto: 70%, Sobrevivncia: (Netherworld, Florestas 60%), Conhecimentos sobre Netherworld: 70%, Conhecimentos sobre Ragnanival e Ringford: 70%. Aprimoramentos: Poderes Mgicos 7, Contatos e Aliados (naes vassalas de Ragnanival), Direito e Jurisprudncia: (o reinod e Ragnanival), Foras Militares: (Aesir). Poderes: Odin pode lanar raios flamejantes dos olhos que causam 2D6 em um alvo, pode voar com velocidade de 80km/h, pode irradiar uma aura de medo que fora todos num raio de 100m a serem bem sucedidos num teste de WILL, falha significa em fuga iminente. Todos os 1 e 2em suas jogadas relacionadas magia so considerados 4, pode ter acesso aos poderes dos Eiherjar e filhos dos deuses, descritos no livro Vikings da editora Daemon.

Griselda Princess Griselda foi a comandante do exrcito das Valkyrias at ser enviada para a Guerra do Caldeiro contra o exrcito de Ringford para reivindicar o Caldeiro de cristalizao, mas devido negligncia do exrcito de General Brigan ela foi morta pelo inimigo. Em seus momentos finais, ela foi encontrada por sua irm Gwendolyn que tentou consol-la da melhor forma que podia, mas Griselda disse-lhe para no se preocupar, pois se a morte dela fizesse com que seu pai finalmente tivesse honra e amor que ela seria capaz de ir para o Netherworld em paz, passando sua arma A LanaPsypher para Gwendolyn dizendo-lhe para no desistir e procurar a vitria de Ragnanival. Mas no final Odin mostrou pouca preocupao com a morte de sua filha para o desnimo de Gwendolyn.

Rei Infernal Onyx Onyx um Volcano de pele bronzeada, cabelos brancos em sua forma humana, vestindo calas escuras armadura vermelha e uma saia vermelha, utilizando tambm uma coroa de ouro com uma pedra de nix na fronte. Este aspecto , na verdade, uma artimanha: como o resto de seu povo, sua verdadeira forma a de um monstro de fogo, no seu caso um desmedido, uma criatura demonaca formada a partir do magma. Ele possui um amor doentio por Gwendolyn, e permite que esta possa deixar o poo de lava ilesa Inicialmente, Onyx parece pouco pior do que apenas arrogante e habituado a fazer o que ele quer, mas no decorrer da histria cada vez mais de seus traos negativos comeam a aparecer, revelando um ser destrutivo, cruel e ganancioso. Seu amor por Gwendolyn pode ser visto tanto como torcida e incompreendido. Leva-o a dizer que ele prefere mant-la adormecida, para que ela possa estar sempre com ele. Sua obsesso com a sua pureza pode ser um reflexo de como ele v a si mesmo. Ele inveja o fato de que ela permanea sua maior parte do tempo como uma Valkyria e deseja t-la eternamente a seu lado.
Onyx, O Rei Infernal. CON 18 (40), FR 25(45), AGI 25(18), DEX 20 (23), WILL 28 (23), INT 30 (30), PER 23 (25), CAR 17 (10). #Ataques: 1 IP: 5 (pele) - em sua forma verdadeira (IP = 15) PVs: 30 (65) 70% Dano por rajadas de fogo Dano de 3D10 (Em sua forma verdadeira dano 3D10+5) Percias: Alquimia: 80%, Etiqueta: 80% (realeza), Rituais: 90%, Teoria da Magia: 90%, Tticas de Combate: 90%, Liderana: 80%, Espada Flamejante: 70/70, Salto: 70%, Conhecimentos sobre Ragnanival e Ringford: 70%. Aprimoramentos: Poderes Mgicos 5, Direito e Jurisprudncia: (o reino de Volcano), Foras Militares: (Volcanos). Poderes: Pode utilizar efeitos msticos como se possusse o caminho Elemental do Fogo com Fcus 25. Os valores entre parentes so utilizados quando Onyx assume sua verdadeira forma.

Ingway Ingway o filho ilegtimo de Odin e a princesa Ariel. Antes de ser estrangulado at a morte por seu pai, a princesa Ariel deixou um livro de profecias afirmando que o destino de sua irm Velvet ser amaldioada, e o seu prprio a morte. O Rei de Valentine mostrou pouco carinho para Ingway ou Velvet, alegando que eles eram a encarnao da traio de Ariel, e ele mesmo torturava a crianas como ele bem entendesse. Durante um tempo, Valentine continuou a guerra com Ragnanival, e da vitria de Valentine parecia provvel, devido s suas armas forjadas pelo Caldeiro de Cristalizao, mas em um esforo para salvar a vida de seu pai, Ingway sabota o Caldeiro de Cristalizao. Fazendo com que o Caldeiro se auto destrua, causando a destruio de todo o reino e transformando sua populao em Pookas. Velvet e Ingway foram poupados desse evento j que Velvet estava fora do pas e Ingway encontrara proteo atrs do caldeiro. Odin logo encontrou as crianas, mas sabendo que ele no podia revelar para o seu reino que eles eram seus filhos, deu-lhes o castelo abandonado na floresta Elrit, para que o usassem como quisessem. Ingway tornou-se rancoroso e desejoso por fazer o pai sofrer por abandon-lo e por sua reao fria aps a destruio de Valentine, desenvolvendo uma personalidade muito pessimista. Para este fim, ele tentou usar o Trs Homens Sbios para que ele pudesse obter o poder maldito da Darkova, enganando Cornelius, Ingway o amaldioou na forma de um Pooka, a fim de impedir seu romance com Velvet, e para tomar seu lugar e aprender os segredos de Darkova, da famlia do Rei Edmund, sendo amaldioado por Urzur (um dos Trs Homens Sbios )exatamente como ele havia amaldioado Cornelius: transformando-o em um sapo.
Ingway , O prncipe Sapo CON 12 (10), FR 13 (10), AGI 14 (22), DEX 13 (9), WILL 16 (9), INT 20 (20), PER 15 (16) CAR 17 (7). #Ataques: 1 IP: 0 80/70 Espada Curta Dano de 1D6+FR Percias: Alquimia: 80%, Heraldica: 40%, Etiqueta: 40% (realeza), Sobrevivncia (Florestas 60%), teoria da Magia: 50%, Rituais: 50%, Oculto: 40%, Acrobacia: 50%. Aprimoramentos: Poderes Mgicos 6. Poderes: Ingway capaz de se transformar em qualquer pessoa que queira atravs de seus poderes mgicos, com 100% de preciso. * Os valores entre parentes so para a forma de Sapo.

Rei Edmund o governante idosos de Titnia e os mais fracos governante de Erion . Filho do Rei Gallon e pai do Prncipe Cornelius, Edmund o governante do reino humano de Titnia. Sob seu governo, Titania manteve um status neutro com os outros reinos da Ragnanival, Ringford e Volcano, mantendo seus prprios assuntos, mesmo durante a guerra feroz entre Ragnanival e Ringford. Edmund um rei muito idoso, prostrado com a idade e vestido com uma tnica vermelha, forrada de pele, portando a coroa rgia de Titnia. Ele carrega consigo tambm um pequeno cetro. Apesar de fraca e decrpita, era um espadachim habilidoso em sua juventude e possua fora equivalente de outros heris de Erion, e uma vez tambm empunhou a espada Psypher da Famlia Real de Titnia. Foi ele quem derrotou seu pai, Rei Gallon em sua forma de Darkova, quebrando todos os dentes de suas trs bocas. O rei Edmund ficou emocionalmente abalado pela batalha, tornando-se temerosos simples meno do nome de seu pai, e tomado de medo quando percebeu a espada Psypher na posse de Cornlio. Sua nao prspera, uma vez veio sob pesados impostos, e as pessoas vivem na pobreza, enquanto feiticeiros renegados e Goblins povoam as favelas e becos. Possui como seu auxiliar mximo, Urzur, um dos Trs Homens Sbios que capaz de exercer tanto poder quanto o rei, ou at mais. A Maldio de Darkova A Maldio de Darkova um temido feitio criado pela famlia real de Titnia, em um momento de desespero, que os manteve no hall dos governantes poderosos de Erion. A maldio permite que o usurio transforme-se em um poderoso co de trs cabeas venenosas que pode controlar os elementos do fogo e gelo. O usurio perde o controle de si trazendo a tona seus instintos mais animalescos, juntamente com uma sede de sangue poderosa. A maldio permanete e irreversvel, nem mesmo a morte pode quebr-la.

Rei Gallon um dos antagonistas do jogo Odin Sphere e um dos cinco monstros do Armageddon. Ele era originalmente o rei de Titnia, antes de ser morto por seu filho, Edmund e mais tarde tornou-se o governante do submundo, aps rainha Odette ser destruda pela princesa Gwendolyn . Rei Gallon era conhecido como o primeiro rei de Titnia da histria, e pai de Edmund e Edgar (Pai de Oswald), bem como o av de Cornelius e Oswald. Ele usou o poder negro de Darkova para se transformar na besta demnio a fim de prevenir os ataques do reino de Valentine, e foi assassinado por seu filho, aps uma batalha que durou sete dias e noites, aps ser consumido pela maldio. A espada empunhada por Edmund Psypher permaneceu preso na carne de Gallon por anos antes que fosse recuperada por Cornelius. Gallon se tornou um dos brinquedos favoritos de Odette depois que ele chegou ao submundo, e foi amaldioado para ficar preso em sua forma morta-viva e apodrecer por toda a eternidade, tendo seu corpo se regenerando eternamente, no importa o quanto danificado ele estivesse. Apenas Odette, ou aqueles infundido com seu poder poderiam quebrar a maldio e matlo. Ele foi acorrentado nas profundezas do Inferno, na Terra da misria e desespero, e permaneceu na obscuridade por anos. Depois de Cornlio foi enviado para o Netherworld, presumivelmente por Urzur ou um dos outros sbios, o prncipe amaldioado encontrou Gallon, embora ele no pudesse ver a besta durante este encontro, Gallon reconheceu o cheiro de seu sangue apesar da maldio lanada sobre ele e deu-lhe a espada Psypher, presumivelmente esperando que Cornelius encontra-se uma maneira de quebrar a maldio. Seu outro nico visitante durante todo este tempo foi Velvet, que pediu a verso original da saga Erion para ele.
Rei Gallon , A Besta Darkova Morta-Viva CON 80, FR 85, AGI 30, DEX 13, WILL 25, INT 30, PER 60 CAR 0. #Ataques: 1 IP: 12 PVs: 85 80/70 Presas Dano de 1D10+FR (alcance de 20km, j que seu pescoo se estica) 70/70Garras - Dano de 2D6+FR Percias: Nenhuma, j que fora tomado pela maldio de Darkova. Aprimoramentos: Nenhum. Poderes: Possui todas as imunidades de um Morto- Vivo, alem de s poder ser morto por algum com poderes ligados a Odette, pode utilizar todos os poderes Morturios (Netbook Mortos-Vivos) e Demonacos (Demnios: A Divina Comdia).

Rei Valentine o antagonista principal de Odin Sphere e o ex-governador do Reino de Valentine, que leva o seu nome. Valentine tambm o av do Velvet e Ingway. Anteriormente um homem bom e sbio, mas com a percepo da traio de sua filha acabou tomado pela loucura. Quando retornou ao mundo dos vivos com a ajuda de Cornelius, Valentine pouco mais que uma sombra enlouquecida, atacando com violncia quase ao acaso e perdendo-se em uma profunda depresso freqentemente. Antes de sua morte, o rei de Valentine foi um governante suave e bondoso. Diz-se que Valentine veio para Erion de uma terra distante e que trouxe com ele grande magia, usando esse poder o rei criou o Caldeiro de Cristalizao, uma arma capaz de consumir phozons - a vida do mundo de Erion- e, revertendo-os em armas energia, usando o anel de Titrel para controlar o artefato. Seu poder tornou-se uma ameaa para a Titnia, e as duas naes entraram em guerra. Em uma jogada desesperada para salvar seu pas quase derrotado, o rei Gallon de Titnia usou o feitio de Darkova para se transformar em uma besta demonaca, fazendo com que Valentine se retirasse de Titnia, esta batalha ficou conhecida como "o maior pico de Erion". Com Titnia derrotada, Valentine se tornaou a nao mais poderosa de Erion. Mesmo tendo criado o Caldeiro, rei Valentine governou seu reino com bondade e compaixo e por isso ele era amado por todos os seus sditos - especialmente por sua filha, a princesa Ariel. A capacidade do Caldeiro para criar psyphers finalmente comeou a interessar Ragnanival, que se tentou invadir Valentine em mais uma guerra. Durante o combate, Rei Valentine descobriu que sua filha Ariel tinha dois filhos com O Lorde Demnio Odin , o governador de Ragnanival, e tornou-se cego pelo dio e a loucura, estrangulando sua filha amada at a morte; Em seus ltimos momentos, Ariel s falava de como amava o pai e que ela nunca iria odi-lo, no importa o que ele fizesse. Valentine tambm sabia que Velvet e Ingway eram filhos de Odin, e tentou mat-los se eles no jurarem que odiavam sua me, mesmo assim os dosi foram amaldioados pelo av. Odin continuou a luta pela extino de Valentine, at que a guerra terminou desastrosamente quando Ingway, desesperado para impedir seu pai de invadir seu reino, ativou o Caldeiro, destruindo Valentine amaldioando todo os cidados, salvo Velvet e ele mesmo. Aps a guerra, Ragnanival ganhara o controle do Caldeiro, Ingway entregara o anel para a Rainha Elfaria de Ringford e o Rei Valetine caia em tristeza e arrependimento por ter matado a prpria filha. Morrendo, partindo para o Netherworld, para suportar anos de sofrimento e tortura.

Rei Valentine CON 11, FR 12, AGI 13, DEX 12, WILL 11, INT 30, PER 14 CAR 0. #Ataques: 1 IP: 11 PVs: 0 80% Dano Por magia 1D10 Percias: Alquimia: 180%, Espada: 60/60, Etiqueta: 90% (realeza), Rituais: 100%, Teoria da Magia: 90%, , Liderana: 90%, Conhecimentos sobre Netherworld: 100%, Conhecimentos sobre Ragnanival e Ringford: 90%. Aprimoramentos: Poderes Mgicos 9, Vrias degeneraes mentais (todas com -1) Poderes: Revenant

Melvin Melvin (Cujo nome real Nidhogg) sobrinho da Rainha Elfaria, tentou derrubar sua filha Mercedes de assumir o governo de Ringford . Ele tambm adotou Oswald aps encontr-lo vagando na floresta. Como seria de esperar de um membro da famlia real Ringford, Melvin tem as qualidades de um aristocrata e um poltico: Inteligente, competente e carismtico, as aes de Melvin, apesar de parecerem um pouco maquiavlicas, so bem medidas e calculadas, sempre pendendo para o que ele acredita ser de interesse de Ringford. Mesmo aps a derrota inicial, dos Vanir nas mos dos Aesir, ele estava extremamente calmo diante da adversidade. Melvin corts, mostrando o devido respeito aos seus superiores e subordinados, pelo menos superficialmente, ao mesmo tempo, Melvin tambm era extremamente ambicioso e implacvel. Ele criou a maldita arma Psypher, o Belderiver, na esperana de fortalecer as foras armadas de Ringford, e sacrificou o seu filho adotivo Oswald para treinar um mestre para dominar o poder da lmina. Um mentiroso hbil, Melvin foi capaz de afastar as preocupaes repetidamente da mente de Oswald de que o Cavaleiro das Sombras poderia ter sido trado por seu prprio pai adotivo; preocupaes estas que mais tarde acabaram sendo reais. Havia muitos que acreditavam que Melvin, experiente e competente, seria o melhor sucessor para Elfaria aps sua morte, ao contrrio de sua prima jovem e inexperiente, Mercedes, que era a herdeira legtima do trono. Na verdade, Melvin, possua aspiraes ao trono ainda durante o governo de Elfaria, usurpando o trono de Mercedes, na sua ausncia, lanando um golpe de Estado, provocando uma rebelio, no entanto, Melvin parecia possuir um certo grau de respeito e preocupao com sua tia, a rainha Elfaria, e ficou verdadeiramente preocupado com o bem-estar da nao. O pouco que se sabe da histria de Melvin que quando Edgar, um prncipe de Titnia e filho do rei Gallon, foi exilado para tentar se casar com uma garota comum, os assassinos de seu pai partiram em seu encalo depois que ele e sua famlia, uma mulher e uma criana, que foi Oswald, j habitabam Ringford a tempos. Apesar de perder a vida de Edgar para os assassinos, Melvin conseguiu intervir no ltimo momento, salvando assim a vida da criana Oswald, a quem tomou como um filho adotivo. Melvin logo contou com a ajuda de um ferreiro ano, Brom, a fim de criar uma arma Psypher para fortalecer o exrcito de Ringford. O Belderiver, portanto, foi forjado com o poder de Odette, a Rainha dos Mortos, a arma de grande poder que concedia a seu portador, mas tambm drenava-lhe a

alma. Aps vrias tentativas infrutferas para encontrar um mestre adequado para a Belderiver, a lmina foi finalmente dada a Oswald, fazendo o garoto se tornar o temvel Cavaleiro das Sombras. Melvin estava ansioso para produo em massa de armas Psypher para o exrcito Ringford, e repetidamente solicitaou a aprovao da Rainha Elfaria para tal ao, para provar o poder de Belderiver , Melvin envia Oswald para matar o drago Hindel, infiltrando-se at mesmo em Nebulpolis. Brom, no entanto, se sentia culpado por criar o Belderiver, sabendo que a arma estava matando a alma de Oswald, Brom ento informa Oswald sobre a arma, sendo exilado para o Netherworld por Melvin.
Melvin, Conselheiro da Rainha das Fadas. CON 13, FR 14, AGI 15, DEX 15, WILL 16, INT 20, PER 15, CAR 18. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 20 (13+7) 80% Dano Por magia Dano de 1D6+5 Percias: Alquimia: 90%, Etiqueta: 70% (realeza), Vo: 50%, Liderana: 60%, Heraldica: 70%, Rituais: 60%, Teoria da Magia: 50%, Lbia: 90%, Ttica de Combate: 60%. Aprimoramentos: Fada, Contatos e Aliados (as tribos aliadas a Ringford), Recurso e Dinheiro 10, Status +1, Direito e Jurisprudncia (o reino de Ringford). Poderes: Vo com velocidade de 80km/h

Princesa Ariel Princesa Ariel era a princesa de Valentine e me de Velvet e Ingway. Ela foi assassinada por seu pai, o Rei Valentine, que caiu em loucura quando soube de seu romance com Odin. Ela morreu ainda amando seu pai, recusando-se a odi-lo. Ariel era capaz de prever o futuro, sendo conhecida em toda Valentine como Orculo. Ela previu que seus filhos fossem amaldioados e escreveu toda a profecia que irremediavelmente conduz Erion at o Armagedon. Ariel possua uma arma semelhante ao psypher Graveryl, mas feito com a forma de uma serpente de duas cabeas.

Prncipe Edgar Edgar foi o prncipe herdeiro do trono de Titnia, irmo mais velho do rei Edmund antes de ter sido exilado por querer se casar com uma plebia da aldeia, ele tambm o pai do lendrio Cavaleiro das Sombras, Oswald. Ele foi morto por assassinos enviados, algum tempo depois de seu exlio por seu pai, o Rei Gallon. Assim como Oswald, seu pai Edgar era um mestre habilidoso no tocante as artes com a espada, e no teria sido morto, se os assassinos enviados por seu pai no tivessem ameaado a vida de Oswald, ainda pequeno e sua me, deixando Edgar sem sada, a no ser entregar-se ao destino traado por seus algozes.

Rainha Elfaria Mesmo para os padres das Fadas, Elfaria (cujo nome real Fimbulvetr) extremamente bonita, como comentado por Odin. Suas asas azuis e roxas so muito semelhantes aos de uma borboleta e so aproximadamente maiores do que o resto do corpo. Ela usa um vestido verde com ombros salientes que mostra bem os seios proeminentes, e seu cabelo loiro encaracolado bastante longo. Ela tambm usa uma coroa de flores como Mercedes. Elfaria um exemplo singular na histria de um monarca forte, que realmente mal ou no corrompidos pela ganncia (Mercedes age da mesma forma quando ela se torna a rainha). Ela no estava interessado em controlar o Caldeiro de Cristalizao para aumentar seu prprio poder, ao contrrio de Odin, mas para proteger sua prpria terra. Ela tem um profundo desprezo por Odin devido aos seus caminhos destrutivos, prometendo puni-lo por eles durante seu encontro na Guerra do Caldeiro. Ela tambm uma mulher bastante corajosa, apesar do desespero da situao, ela no tem medo de Odin at que ele revelou sua Psypher Balor e demonstrou seu poder. Ela no gostava dos planos de Melvin para produzir em massa Belderivers, temendo a maldio que recairia sobre eles, e foi atingida por um profundo desnimo quando Melvin revelou que havia enviado Oswald matar o drago Hindel . Embora ocasionalmente dois entrem em conflito devido a seus ideais, especialmente na questo sobre os psyphers, ela no parece

confiar em seu sobrinho. Elfaria era extremamente hbil em usar sua Psypher Tasla.
Elfaria, Rainha das Fadas. CON 13, FR 13, AGI 20, DEX 18, WILL 35, INT 30, PER 22, CAR 24. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 20 (13+7) 90% Dano Por magia Dano de 1D10+5 90/0 Tasla Psypher Dano de 1D10 Percias: Alquimia: 100%, Etiqueta: 80% (realeza), Vo: 70%, Liderana: 90%, Heraldica: 80%, Rituais: 90%, Teoria da Magia: 60%, Ttica de Combate: 70%. Aprimoramentos: Fada, Contatos e Aliados (as tribos aliadas a Ringford), Recurso e Dinheiro 10, Status +4, Direito e Jurisprudncia (o reino de Ringford). Poderes: Vo com velocidade de 80km/h

Rainha Odette Odette a rainha regente do submundo e criadora dos Cristais Phozon. Um tema recorrente relacionado Odette seu intenso dio por Odin e seus hbitos de entrar em seus domnios para pilhar os cristais phozon, e ela muitas vezes o chama de ladro de jias "para refletir isso. Odin regressa constantemente como um esprito zombeteiro, desprezando sua autoridade. Ele parece disposto a ameaar a Rainha, e pode muito bem causar-lhe graves danos, mas ele parece compreender a importncia de sua presena e os riscos de incitar a ira dos exrcitos de mortos-vivos de Odette. Odette parece ter prazer em atormentar o galo, logo que chegou ao Netherworld. Um lado sdico de Odette sai quando ela amaldioou corpo de Gallon com a podrido eterna e a incapacidade de morrer, mantendo-o acorrentado nas partes mais escuras do Endelphia. Ela nutre um profundo prazer em atorment-lo. Mesmo assim, ela parece ter medo dele: ela o v como uma possesso perigosa, o que torna um item ainda mais valioso. Gallon, por sua vez, no mostra amor por Odette, em qualquer ponto e em vez disso mostra uma mistura de dio e medo. Aps o fracassado golpe de Melvin em Ringford, Oswald levado por um Halja (agente de Odette) para servi-la para a eternidade, j que em um contrato Melvin concordou em vender a alma de Oswald em troca do poder do Beldriver; Sua primeira reao atac-la, mas como os seus poderes foram concedidos por ela, em primeiro lugar, um ataque ineficaz. Naturalmente Oswald no demonstra qualquer interesse em servir um novo mestre aps sentir trado por Melvin, mas a rainha lhe oferece a liberdade de sua escravido, se ele derrotou o intruso ao seu reino, que nada mais nada menos que Odin, que aps a luta contra Oswald, se oferece para lev-lo para fora do Inferno.

Odette, Rainha dos Mortos. CON 18, FR 19, AGI 22, DEX 22, WILL 25, INT 31, PER 24, CAR 12. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 24 (18+6) 90% Dano Por magia Dano de 1D10 90/0 Foice Dano de 1D10+FR 80/80 Patas de Aranha Dano de 2D6+FR. Percias: Alquimia: 100%, Liderana: 90%, Rituais: 90%, Teoria da Magia: 70%, Conhecimento sobre Ragnanival: 50% Aprimoramentos: Morto-Vivo, Status +4, Poderes Mgicos 4, Direito e Jurisprudncia (o reino de Netherworld). Poderes: Todos os Poderes Espirituais e Morturios pode evocar Hajlas ou outros espritos a seu bel prazer para proteg-la.

O Grande Wagner Wagner o rei dos Drages e um dos seres mais temidos em Erion. Ele irascvel, teimoso, e, um pouco rude, por ser um rei. Ele tambm era conhecido como o Rei dos Cus. Esse nome quase como apenas o seu ttulo oficial, Wagner o nico alm de Leventhan cujas asas so grandes o suficiente para sustenta-lo em vo. Wagner no s o drago mais agressivo, mas o mais poderoso (desconsiderando a existncia de Leventhan). Suas asas do-lhe uma vantagem que Belial e Hindel, no possuem por estarem vinculados ao cho. Wagner tambm conhecido por sua capacidade de respirao de fogo: muitas vezes ele usa esta habilidade ao lado de seu vo, o que lhe permite evitar ataques ao mesmo tempo atacando. Os Espritos do fogo e gelo, coincidentemente sempre aparecem quando Wagner esta atacando, para auxili-lo. Como foi referido anteriormente, Wagner impetuoso, rude e teimoso, no entanto, ele parece se importar com a amizade, muito de sua ira gerada pela dor deixada pela morte de seu amigo, Hindel, isso faz com que ele ataque em uma exploso de clera quando avista um Psypher, tomado pelo desejo de vingana, este que o obriga-o a atacar sem pensar. Ele tem uma forte averso de raas humanides, vendo-os como corruptos. O Lorde Demnio Odin fez um acordo com Wagner, este acordo resultou no drago dando ao Ragnanival um pouco de seu sangue. Devido a isso, Odin no pode prejudicar Wagner, mas torna-se mais poderoso do que era antes. Muitas das habilidades de Odin, podem ter se originadas a partir deste acordo.

Wagner, O Rei dos Drages. CON 50, FR 60, AGI 45, DEX 40, WILL 55, INT 60, PER 40, CAR 16. #Ataques: 1 IP: 12 PVs: 60 (55+5) 80/90 Garras Dano de 1D10+FR 90/0 Presas Dano de 2D10+FR 80/80 Chifres Dano de 2D6+FR. 80% Sopro de Fogo Dano de 1D10 (numa rea de 30m de raio) 90/60 Cauda Dano de 1D10+FR Percias: Alquimia: 100%, Liderana: 100%, Rituais: 90%, Teoria da Magia: 70%, Conhecimento sobre todos os reinos de Erion: 50%, vo: 90%. Aprimoramentos: Drago, Status -10 (Drago Perigoso) +10 entre os Drages (O Grande Wagner), Poderes: Poder criar Tufes que atacam os inimigos com FR 110.

Hindel, O Onisciente Hindel era o onisciente Drago, que previu o fim de Erion. Quem deseja suas vises era obrigado a escalar Winterhorn Ridge, a fim de interrog-lo, mas muitas de suas profecias foram mal interpretadas, levando-o a parar de olhar para o futuro. Hindel totalmente contra o combate. Velvet vem procur-lo, a fim de aprender como ela poderia impedir que a previso de sua me, a princesa Ariel, "da morte e da maldio seja alterada. Logo aps Velvet partir, Oswald chega e mata o Drago, ordenado por seu pai adotivo Melvin , a fim de provar o seu poder a Rainha Elfaria. Durante o combate, Hindel aparentemente paralisado, pois sabia qual era o papel de Oswald no futuro, se deixando matar pelo Cavaleiro das Sombras, mas, antes de morrer ele diz a Oswald que se este quisesse saber a real identidade de seu verdadeiro pai ele deveria "seguir o pssaro". A morte de Hindel foi um dos fatores importantes para Wagner odiar os seres humanides, mais tarde tentando, sem sucesso, se vingar da morte do amigo. Belial, O Furioso Belial foi o Drago de bom corao escravizado pelo malvado feiticeiro Beldor . Ele lutou vrias vezes, por estar sendo controlado pela magia de um dos Trs Homens Sbios. No entanto, quando no era escravo, ele bastante ativo, mostrando um desejo ardente de entrar em combate contra os humanides. Belial pode comer tudo o que encontrar, tambm pode regurgitar artefatos de suas vtimas sobre seus inimigos, aspirando novamente, e guardando os objetos para um novo ataque.

Belial, O Drago Furioso. CON 40, FR 50, AGI 35, DEX 30, WILL 45, INT 50, PER 30, CAR 13. #Ataques: 1 IP: 8 PVs: 60 (55+5) 70/80 Garras Dano de 1D10+FR 90/0 Presas Dano de 2D10+FR 70/70 Chifres Dano de 2D6+FR. 90/60 Cauda Dano de 2D10+FR Percias: Alquimia: 90%, Conhecimento sobre todos os reinos de Erion: 50%, Rituais: 50%. Aprimoramentos: Drago, Status +3 entre os Drages. Poderes: Pode soprar uma espcie de sopro de entulho que causa 1D10 em uma rea de cone de 6m (teste de Agi para reduzir o dano a metade) se Belial acertar criticamente sua vtima com um ataque feito com as presas, esta ser engolida, e sofrer 1D10 pontos de dano por rodada at ser bem sucedida em Trs testes de FR (Um Fcil, um Mdio e um Difcil) s ento sendo regurgitada.

Brom Brom o ferreiro real de Psypher da Rainha Elfaria, mais tarde, ele tambm atua como uma espcie de servo de Oswald, porque ele se sente em parte responsvel pela ligao dele a sua psypher Belderiver.

Os Trs Homens Sbios Os Trs Homens Sbios so feiticeiros poderosos, considerados como os Humanos mais qualificados magicamente de Erion. Os Trs Homens Sbios so formados pelos feiticeiros Urzur , Skuldi e Beldor , eles servem como antagonistas principais da trama, cada um deles servindo a um membro do alto escalo de trs dos grandes reinos e influenciando suas aes; Urzur servido ao Rei Edmund governante de Titnia , Beldor servido a Rainha Elfaria governante de Ringford, at este ser banido por traio, e Skuldi era o nico que tentou influenciar General Brigan de Ragnanival para destronar Odin e tomar a posio do rei. Essas aes foram previstas pelos Homens Sbios, a fim de levar Erion ao Armagedon, onde aqueles que sobrevivessem seriam os senhores do novo mundo que nascera. Os Homens Sbios foram os mestres msticos de Odin at que mesmo, aps absorver todo o conhecimento dos mgicos, foi capaz de super-los. No s suas habilidades mgicas, so uma ameaa, mas tambm o controle que possuem sobre o Drago Belial; escravizado por sua magia.

Urzur O mais velho e mais poderoso dos Trs Homens Sbios, fora o responsvel por transformar Ingway em sapo e enviar Cornelius para Netherworld. Age como conselheiro do Rei Edmund, praticamente controlando a cidade de Titnia como bem entende, tambm detm o controle sobre as aes do Drago Belial, controlando sua mente com sua poderosa magia. Urzur tambm o lder da cabala dos Homens Sbios, cuja cede se localiza em Titnia.

Urzur, CON 11, FR 12, AGI 13, DEX 15, WILL 19, INT 26, PER 15, CAR 10. #Ataques: 2 IP: 0 PVs: 20 (17+2) 90% Dano Por magia Dano de 1D10+5 Percias: Alquimia: 100%, Etiqueta: 70% (realeza), Liderana: 70%, Heraldica: 80%, Rituais: 90%, Teoria da Magia: 90%, Lbia: 90%, Conhecimento sobre Naes (Ragnanival, Ringford e Netherworld) 70% Aprimoramentos: Poderes Mgicos 9, Contatos e Aliados (as naes aliadas a Titnia), Status +10 (Um dos Trs Homens Sbios), Direito e Jurisprudncia (o reino de Titnia).

Beldor Beldor participou de grande parte dos problemas relativos Ringford, antes de servir sob as ordens da Rainha Elfaria at ela ser morta por Odin, desde ento ele serve a ningum mais. Fora envenenado por Ingway quando este era um sapo, recuando suas aes apocalpticas. Beldor possui grandes tcnicas msticas de teletransporte e arremesso de projteis, mas no se comparando ao poderoso Urzur.

Beldor CON 12, FR 12, AGI 11, DEX 14, WILL 18, INT 22, PER 17, CAR 10. #Ataques: 2 IP: 0 PVs: 20 (18+1) 90% Dano Por magia Dano de 1D10 Percias: Alquimia: 90%, Etiqueta: 70% (realeza), Rituais: 100%, Teoria da Magia: 90%, Lbia: 90%, Conhecimento sobre Naes (Ragnanival, Ringford e Netherworld) 80% Aprimoramentos: Poderes Mgicos 8, Status +10 (Um dos Trs Homens Sbios).

Skulldy Skuldy est por trs das Manipulaes contra General Brigan, tentando faz-lo se levantar contra Odin. Odin conhece s manipulaes dos Homens Sbios, no sendo influenciado por elas, mas, utilizando as ambies secretas de seu general, os Homens Sbios conseguem estender seus tentculos at Ragnanival e corromper a morada do Lorde Demnio Odin.

Skulldy CON 11, FR 11, AGI 15, DEX 15, WILL 17, INT 23, PER 19, CAR 9. #Ataques: 2 IP: 0 PVs: 20 (17+3) 80% Dano Por magia Dano de 1D10 Percias: Alquimia: 90%, Etiqueta: 70% (realeza), Rituais: 90%, Teoria da Magia: 90%, Lbia: 90%, Conhecimento sobre Naes (Ragnanival, Ringford e Netherworld) 90% Aprimoramentos: Poderes Mgicos 8, Status +10 (Um dos Trs Homens Sbios).

General Brigan Brigan, como o Lorde Demnio Odin um gigante, com msculos poderosos. Ele usa uma srie de placas de blindagem de forma circular que protegem de dano fsico e mstico. Em uma das mos, sempre carrega um chifre que ele usa como frasco para a sua bebida especial, vestido sempre com uma srie de peles de animais provavelmente bestas perigosas que ele destruira. Possui barba farta e avermelhada. Brigan francamente abusivo e

teatral; Por duas vezes ele retm as suas foras durante grandes batalhas da Guerra do Caldeiro para fazer uma entrada dramtica. A primeira vez, isso resultou na morte da princesa Griselda e a segunda vez resultou em sua derrota humilhante nas mos de Velvet, ganhando seu dio por ela, tentando mais tarde, sacrificar a princesa ao Drago Wagner. Brigan particularmente abusivos as guerreiras Valkyrias sob seu comando, muitas vezes utilizando-as como meros servos ou provavelmente pior. Quando Gwendolyn tentou salvar Velvet do assassinato planejado por Brigan, ele ofereceu-lhe a oportunidade de viver desde que ela se torna-se sua amante. Mais tarde, ele planejava fazer dela a sua alma brinquedo . Ele tambm odeia Pookas por razes no reveladas. Brigan, por sugesto de Skulldy um dos Trs Homens Sbios, tenta usurpar o trono de Odin e assumir Ragnanival usando Velvet como um peo que fatalmente iria prejudicar a reputao de Odin com seu povo.
General Brigan. CON 40, FR 45, AGI 18, DEX 18, WILL 15, INT 18, PER 20, CAR 9. #Ataques: 1 IP: 9 (armadura Berseker) PVs: 62 70/70 Maa Dano de 2D10+FR Percias: Alquimia: 40%, Tticas de Combate: 90%, Liderana: 30%, Maa: 70/60, Arremesso de Machado: 80%, Salto: 50%, Sobrevivncia: (Florestas 50%), Conhecimentos sobre Ragnanival e Ringford: 50%. Aprimoramentos: Contatos e Aliados (naes vassalas de Ragnanival), Direito e Jurisprudncia: (o reino de Ragnanival), Foras Militares: (Aesir). Poderes: Brigan pode comprar os poderes dos Eiherjar descritos no livro Vikings da Daemon, tambm possui as caractersticas de um Berseker.

Kits
Berseker O Berserkers vive para servir ao seu rei no campo de batalha e seu desejo que at o fim de seus dias, sejam cobertos de honra e orgulho. Os guerreiros mais poderosos so vistos usando as peles de feras perigosas, possivelmente como um sinal de fora. Berserker Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens de Ragnanival. Percias: Machado 40/40, Escudo 0/30, Lanamento de Machado 30/0, Briga 30/30, Armas Brancas (Adaga 20/20, Espada 30/30), Esquiva 30%, Manipulao (Intimidao 20%), Rastreio 30%, Sobrevivncia (Ringford 20%) Aprimoramentos: Contatos 1 Pontos Hericos: 5 por nvel. Valkyria Valkyria o nome dado a todas as mulheres soldados que servem ao exrcito de Ragnanival.

Valkyrias Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens de Ragnanival do sexo feminino. Percias: Lana 40/40, Briga 30/30, Escudo 0/30, Vo 20%, Armas Brancas (Espada 30/30), Esquiva 50%, Rastreio 30%, Sobrevivncia (Ringford 20%, Valentine 20%) Aprimoramentos: Contatos 1 Pontos Hericos: 5 por nvel.

Guerreiros Ragnanivais So os soldados rasos de Ragnanival. Todos eles so hbeis com o machado que, quando utilizado por eles quase certo de ceifar uma vida em um instante. Guerreiros Ragnanivais Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens de Ragnanival. Percias: Machado 50/50, Lanamento de Machado 50/0, Briga 40/30, Conhecimento sobre regies (Valentine 30%), Esquiva 30%, Manipulao (Intimidao 50%), Rastreio 30%, Sobrevivncia (Valentine 20%) Aprimoramentos: Contatos 1 Pontos Hericos: 5 por nvel. Cavaleiros Fada Os homens de Ringford no voam, pelo contrrio, possuem asas atrofiadas e vestem-se com pesadas armaduras feitas de uma madeira to resistente quanto o ao; So chamados de Cavaleiros Fada.Os de alto posto, possuem uma armadura prateada. Cavaleiros Fada Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens de Ringford. Percias: Espada Curta 50/50, Escudo 0/30, Briga 30/30, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 30%), Esquiva 50%, Salto 30%, Rastreio 50%, Sobrevivncia (Ringford 50%) Aprimoramentos: Poderes Mgicos 1 Pontos Hericos: 5 por nvel. Poderes Mgicos: 2+2 Por Nvel.

Fadas Arqueiras

Feiticeiras

Outra classe de guerreiras de Ringford, as Fadas Arqueiras possuem uma preciso incrvel quando o assunto o Arco e a Flecha. Fada Arqueira Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens de Ringford do sexo feminino. Percias: Arco 40/0, Teoria da Magia 50, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 50%), Armas Brancas (Adaga 20/20), Esquiva 40%, Vo 50%, Rastreio 40%, Sobrevivncia (Ringford 50%) Aprimoramentos: Poderes Mgicos 1 Pontos Hericos: 5 por nvel. Poderes Mgicos: 2+2 Por Nvel.

Fadas que levaram seus estudos msticos ao extremo, desenvolvendo grandes habilidades mgicas. Feiticeira Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens de Ringford do sexo feminino. Percias: Cajado 40/30, Teoria da Magia 50, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 20%), Armas Brancas (Adaga 20/20), Esquiva 40%, Vo 50%, Rituais 40%, Sobrevivncia (Ringford 50%) Aprimoramentos: Poderes Mgicos 2 Pontos Hericos: 5 por nvel. Poderes Mgicos: 4+2 Por Nvel.

Colhedor

Vendedor So praticamente encontrados em toda Erion, e esto sempre dispostos a fazerem negcios em troca das moedas de Valentine.

Colhedores so Pookas que vivem rondando os bosques de Ringford assim como o mundo de Erion, a fim de encontrar as moedas perdidas de Valentine, so aventureiros natos. Colhedor Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Pookas. Percias: Cajado 40/0, Avaliao de objetos 50%, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 40%, Valentine 50%), Histria 20%, Rituais 50%, Rastreio 60%, Sobrevivncia (Ringford 50%) Aprimoramentos: Sentidos Aguados (Olfato e Audio +1) Pontos Hericos: 5 por nvel.

Vendedor Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Pookas. Percias: Avaliao de Objetos 40%, Rituais 50%, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 40%, Valentine 50%), Lbia 20%, Manha 50%, Comrcio 60%, Sobrevivncia (Ringford 50%) Aprimoramentos: Sentidos Aguados (Olfato e Audio +1) Pontos Hericos: 5 por nvel. .

Gourmet

Historiador Muitos Pookas, antigos, ainda lembram-se muito bem de como era Valentine em seus ureos tempos de glria. Historiadores acumularam muito conhecimento mstico e histrico, no apenas de sua terra, mas como de toda Erion. Historiador Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Pookas. Percias: Ler/ Escrever Lnguas Antigas 40% (Escolha uma), Conhecimento sobre regies (Ragnanival 40%, Valentine 50%, Netherworld 50%, Valentine 50%, Vulcano 20%), Histria 60%, Sobrevivncia (Ringford 50%) Aprimoramentos:Biblioteca Mstica 2. Pontos Hericos: 5 por nvel.

Os Pookas so excelentes feiticeiros, e muitos deles se especializaram em um estilo de feitiaria chamado Cozinha Mstica, que envolve o ganho de habilidades, cura e melhoramentos atravs da magia dos alimentos. Gourmet Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Pookas. Percias: Lbia 40%, Rituais 50%, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 40%, Valentine 50%), Veneficio 20%, Alquimia 50%, Culinria 60%, Sobrevivncia (Ringford 50%) Aprimoramentos: Poderes Mgicos 2 Poderes Mgicos: 4+2 Por Nvel.

Cavaleiro Pooka

Guerreira Vulcana

Treinados nas tcnicas de combate de Valentine, mesmo aps sua transformao, ainda mantm suas habilidades no tocante ao uso da espada. Sedutoras guerreiras do mundo ardente de Vulcano, so fiis ao seu rei e irmo Onyx, utilizando suas grandes habilidades em combate unidas ao controle das chamas para tornarem-se adversrias perigosas. GuerreirA Vulcano Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Vulcanos. Percias: Espada Longa 50/40, Briga 30/30,Vo 30%, Seduo 30%, Esquiva 50%, Salto 40%, Senso de Direo 50%, Alquimia 50%. Aprimoramentos: Direito e Jurisprudncia 1 (reino de Vulcano) Pontos Hericos: 5 por nvel.

Cavaleiro Pooka Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Pookas. Percias: Espada Longa 40/30, Briga 30/30, Conhecimento sobre regies (Ringford 30%, Valentine 50%), Esquiva 50%, Salto 40%, Rastreio 50%, Alquimia 50%. Aprimoramentos: Sentidos Aguados (Olfato e Audio +1) Pontos Hericos: 5 por nvel.

Cavaleiro do Machado

Sapador Anes vassalos dos Aesires, peritos em explosivos e outros armamentos exticos.

Sapador Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Anes. Percias: Cincia e Tecnologia 40%, rtifice 50%, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 20%, Valentine 50%, Ringford 50%), Topografia 50%, Explosivos 50%, Sobrevivncia (Valentine 50%) Aprimoramentos: Senso de Direo 1 Pontos Hericos: 5 por nvel.

Elite dos guerreiros de Titnia, poderosos com o machado e geis no combate desarmado. Cavaleiro do Machado Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens de Titnia. Percias: Machado 50/50, Lanamento de Machado 50/0, Briga 40/30, Conhecimento sobre regies (Titnia 30%), Esquiva 30%, Manipulao (Intimidao 50%), Salto 30%, Lbia 20%. Aprimoramentos: Foras Militares 1 (soldados mais baixos de Titnia) Pontos Hericos: 5 por nvel.

Cavaleiro Unicrnio Mercador mercadores podem ser encontrados em toda Erion, possuem permisso de todos os lordes para exercerem sua funo.

Raa vassala da rainha Elfaria de Ringford. So poderosos guerreiros feitos de metal, cuja agilidade no se perde em nada graas a isso. Cavaleiro Unicrnio Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Unicrnios. Percias: Lana 50/50, Lanamento de Lana 50/0, Briga 40/30, Escudo 20/0, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 30%), Esquiva 30%, Manipulao (Intimidao 50%), Salto 30%. Aprimoramentos: Contatos 1 Pontos Hericos: 5 por nvel.

Mercador Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Revenats, Gblins e Humanos. Percias: Avaliao de Objetos 50%, Lbia 40%, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 20%, Valentine 50%, Ringford 20%, Titnia 50%), Punga 20%, Manha 50%, Comrcio 60%, Aprimoramentos: Contatos 2 Pontos Hericos: 5 por nvel. Obs: Se o personagem for Revenat, tambm conhecer o Netherworld com 50% a mais; Se for Gblin conhecer Winterhorn com 40% e ter Adaga 40/30.

Assassino Cabala dos Homens Sbios Cavala criada para transmitir os conhecimentos dos Trs Homens Sbios. O Lorde Demnio Odin fez parte dos crculos desta ordem, uma vez. Cabala dos Homens Sbios Custos: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Humanos. Percias: Avaliao de Objetos 40%, Rituais 50%, Conhecimento sobre regies (Ragnanival 40%, Valentine 50%), Lbia 20%, Manha 50%, Comrcio 60%, Sobrevivncia (Ringford 50%) Aprimoramentos: Poderes Mgicos 1 Pontos Hericos: 5 por nvel. Poderes Mgicos: 2+2 Por Nvel. Gblins no so cruis, mas seu senso de amoralidade os leva a ocupar os mais diversos servios; e tornam-se muito bons no que fazem. Assassino Custo: 1 pts de Aprimoramento, 270 pts de Percias. Restries: Apenas Personagens Goblins. Percias: Adaga 40/30, Areemesso de Adaga 20%, Conhecimento sobre regies (Titnia 30%, Valentine 50%), Lbia 20%, Furtividade 30%, Salto 20%, Escalada 10%, Veneficio 60%, Sobrevivncia (Ringford 20%, Winterhorn 30%) Aprimoramentos: Contatos 1 Pontos Hericos: 5 por nvel.

Bestirio
Sapos
CON 09, FR 08, AGI 13, DEX 03, WILL 04, INT 06, PER 14, CAR 11. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 12 50/0 Lingua Dano de 1D4 + Veneno 30/0 Encontro Dano de 1D3 Sapos so encontrados em Ringford e na Floresta de Elrint, podem andar de forma bpedes, medem 1,5m e adoram comer filhotes de fadas. Winterhorn Ridge. Possuem tambm

algumas noes de sociedade.


CON 15, FR 16, AGI 17, DEX 14, WILL 12, INT 13, PER 14, CAR 11. #Ataques: 1 IP: 1 PVs: 23 40/30 Garras Dano de 1D6 +3 30/30 Bico Dano de 1D10 40% - Penas afiadas Dano 1D6+3

Magma Rock
CON 10, FR 12, AGI 09, DEX 04, WILL 11, INT 04, PER 10, CAR 05. #Ataques: 1 IP: 5 PVs: 16 50/0 Garras Dano de 1D6 30/0 Encontro Dano de 1D10 Seres de magma, semelhantes a esferas de rocha incandescente que rolam pelos cantos de Vulcano.

Grizzly
CON 12, FR 15, AGI 11, DEX 14, WILL 10, INT 11, PER 13, CAR 12. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 13 40/30 Garras Dano de 1D6 +1 30/0 Presas Dano de 1D4+1 Griszzly so ursos que habitam a Floresta de Elrint, possuem garras e alimentam-se do mel que as grandes abelhas produzem; Possuem alguns conceitos de sociedade.

Griffos
Griffos so bestas humanides, voadoras, que habitam

Mantcora
CON 30, FR 34, AGI 22, DEX 11, WILL 11, INT 09, PER 14, CAR 05. #Ataques: 1 IP: 3 PVs: 47 50/0 Garras Dano de 1D10+4 30/0 Ferro Dano de 1D10+Veneno 40/40 Presas Dano de 2D6+4 Lanar Veneno 40% (4m de alcance) Vivem na Floresta de Elrint, so enormes ferozes e se alimentam de carne.

40/40 Presas Dano de 1D10 Sopro de Gelo 40% - -1D6 na AGI, se esta chegar a zero desta forma, a vtima ser congelada. (4m de alcance, 2m de raio) Habitam Winterhorn, possuem alguns conceitos de sociedade.

Salamandras
CON 15, FR 13, AGI 22, DEX 10, WILL 12, INT 10, PER 17, CAR 10. #Ataques: 1 IP: 2 PVs: 21 50/30 Garras Dano de 1D6 30/0 Cauda Flamejante Dano de 1D6+3 40/40 Presas Dano de 1D10 Sopro de Fogo 40% - Dano de 1D10 (4m de alcance, 2m de raio) Rpteis que vivem em Vulcano, a medida que se tornam mais velhos, suas escamas ficam escuras, quase negras.

Geist CON 0 (13), FR 0 (13), AGI 0 (22), DEX 0 (13), WILL 15, INT 15, PER 20, CAR 0. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 19 50/50 Garras Dano de 1D6 So espectros de Netherworld, podem assumir uma formas espectral e ficarem intangveis. Embora sejam espritos, podem ser afetados por armas psipher. Possuem poderes espirituais.

Zumbis Troll CON 23, FR 30, AGI 12, DEX 15, WILL 12, INT 11, PER 13, CAR 10. #Ataques: 1 IP: 1 PVs: 38 50/50 Briga Dano de 1D6+3 CON 10, FR 11, AGI 11, DEX 11, WILL 0, INT 0, PER 13, CAR 0. #Ataques: 1 IP: 1 PVs: 15 50/50 Garras Dano de 1D6 So os mortos condenados ao Netherworld, possuem invulnerabilidade dos Mortos-Vivos.

Halja
CON 20, FR 25, AGI 17, DEX 16, WILL 14, INT 20, PER 16, CAR 0. #Ataques: 1 IP: 0 PVs: 32 50/50 Foice Dano de 1D10+4 40/30 Garras Dano de 1D6+4 Sopro de Veneno 40% (alcance de 8m), podem controlar Geists e Zumbis, podem se teleportar por espaos de at 8m e se transformar em qualquer criatura que desejarem. Tambm possuem as invulnerabilidades dos Mortos-Vivos e alguns poderes espirituais do livro Spiritum, tambm podem aumentar seus poderes utilizando cristais psipher. So os lacaios de Odette, Rainha do Netherworld, so os carcereiros do inferno.

A Profecia do Armagedon

Idias para aventuras


Antes do Armagedon As personagens estaro em diversas situaes, o Mestre pode coloc-los como peas chave na concretizao da profecia do Armagedon. Podem ser eles, ao invs das personagens do jogo a desenrolarem toda a trama, evitando-a, ou colaborando com a mesma a fim de atingir seus prprios objetivos. Depois do Armagedon As personagens podem ter sobrevivido ao mesmo, e agora lutam para reerguer seus respectivos reinados, atravs do caos deixado pelos monstros do Armagedon, e pelos seres que sobreviveram e encontram-se em desespero. Passado As personagens podem estar juntamente participando de aventuras com os pais de personagens cruciais da trama, ou at mesmo seus avs, pelos mais variados motivos. Procura de Psypher As personagens podem estar procurando uma entrada para o Netherworld, a fim de saquear as reservas de Psyphers de rainha Odette, mas o preo a ser pago pelos cristais pode ser alto demais. Foragidos As personagens podem ser foragidos do Netherwolrd, e estarem sendo caados pela Rainha Odette. Revenants podem caminhar pelo mundo dos vivos, e Netherwolrd no um lugar para onde se queira voltar.

Bibliografia
Site do Odin Sphere Wiki - http://odinsphere.wikia.com/wiki/Odin_Sphere_Wiki. Jogo Odin Sphere, PS2 da Vanillaware. Quem se interessou pelo jogo, e tiver um Ps2 ou emulador no PC, ai vai o link para download - http://ps2project.forumsfree.com/viewtopic.php?f=22&t=176&p=13295&hilit=Odin+Sphere#p13295

2007 ATLUS Odin Sphere uma marca registrada da Atlus dos Estados Unidos da Amrica. "PlayStation" e o logo "PS" uma marca registrada da Sony Computer Entertainment. Os cones aqui mostrados so uma marca registrada da Associao de Softwares de Entretenimento.

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