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OBJETIVOS:

Crear un objeto en 3D Identificar los comandos para la creacin de objetos en 3D Aplicar conceptos de dibujo mecnico Establecer un procedimiento para crear objetos en 3D

MATERIALES Y EQUIPOS
Boceto Software AutoCAD Computador

MARCO TERICO
GRAFICOS 3D
Para representar en un plano un objeto en 3D, es decir tiene un volumen, se necesitan los parmetros Y(altura), X(ancho) y Z(profundidad). En AutoCAD se puede crear estos objetos a partir de un boceto en 2D o directamente utilizando dibujos en 3D.

LAYER O CAPA
Una capa representa una hoja de dibujo transparente, cuyos objetos se pueden manipular sobre todo en referencia a su visibilidad. Varias capas sobrepuestas no se ocultan debido a que son transparentes de manera que pueden visualizarse simultneamente en la pantalla varias capas.1 Debido a las facilidades que las capas brindan se puede asociar diferentes elementos del dibujo con una gran facilidad. VISIBILIDAD Una capa puede estar activa (visible en la pantalla) o inactiva. Los elementos solo se dibujan o muestran en las capas activas. Las capas invisibles se mantienen en la base de datos. Es posible realizar cualquier combinacin entre las capas activas e inactivas.2

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DETLEF RIDDER, AutoCAD 2008 para arquitectos e ingenieros, p 184 OLIVIER LE FRAPPER, AutoCAD 2008 dibujo, diseo y presentacin detallada, p178

Cuando los elementos son dibujados en una capa, dichos elementos solo aparecern cuando esta capa se active, en ningn otro caso estos se podrn ver, para desactivar una capa se pulsa en el icono de bombilla que aparece junto al nombre de la capa. COLORES Define el color de los elementos de la capa, es decir el color que se elija se ver las figuras realizadas en dichas capas. TIPO DE LNEA Es el tipo de lnea con el que se representan los elementos en una capa (Lneas, Arcos, Crculos, Polilneas). Por lo generas cada capa nueva creada tiene asignado el tipo de lnea continua (Continuous).3 Existen mltiples lneas como son la de trazo, puntos, trazo corto, centro, entre otras.

OFFSET

Permite hacer copias paralelas a los objetos. Solo podemos copiar paralelamente un objeto a la vez y podemos definir esa distancia con el puntero o con un valor de equidistancia definido, luego debemos seleccionar el objeto para copiarlo paralelamente y al lado de donde va a quedar la copia.

MIRROR

El comando Espejo (mirror), sirve para crear copias simtricas de los objetos selecciondos. Para llevar a cabo este comando se deben seleccionar dos puntos que formen una lnea de asimetra. Simplemente, el comando hace la funcin de un espejo. El comando para esta accin es mirror o su abreviatura MI.4 Existen algunas formas de realizar un espejo: seleccionando los objetos, especificando el primer punto de la lnea de espejo REGION

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OLIVIER LE FRAPPER, AutoCAD 2008 dibujo, diseo y presentacin detallada, p178 NARANJO A. FRANCISCO, AutoCAD 200, p50

Una regin es algo as como un rea plana. Se puede crear una regin con el comando de REGIN a partir de cualquier contorno cerrado, una polilnea, as como mltiples lneas y arcos que coincidan en sus esquinas.5 El comando REGION transforma objetos en una regin, siempre y cuando no existan contornos sin cerrar, es decir hayan lneas sueltas.

EXTRUDE
Puede crear slidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utilice el comando EXTRUSION para crear un slido o una superficie a partir de un perfil comn de objeto.

Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante ser un slido. Si extruye un objeto abierto, el objeto resultante ser una superficie. No es posible extruir los siguientes objetos: Polilneas con segmentos que se crucen o se intersequen Objetos contenidos en un bloque.6

ARRAY O MATRIZ

Este comando de preferencia debera usrselo cuando se repite de forma regular cierto objeto ya sea de forma rectangular o circular. MATRIZ RECTANGULAR Estas se utilizan cuando se tiene control de columnas y filas adems del espacio que debe haber entre estas.

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DETLEF RIDDER, AutoCAD 2008 para arquitectos e ingenieros, p 246, p247 Manual de AutoCAD 2008, p 1051

MATRIZ CIRCULAR En este tipo de matriz se realiza la distribucin de los elementos a partir de un centro.

RENDER
La reproduccin de slidos y/o caras se lleva a cabo en AutoCAD mediante el men RENDER. Por render se entiende la generacin de imagen para una imagen esttica fotorrealista, que contempla los siguientes aspectos: Fuentes de Luz Materiales de superficie La vista actual Una imagen de fondo Cortes necesarios.

La calidad de render se selecciona en el primer campo. El comando para esta orden es Render o su abreviatura R.7

EXPLOTE DIFERENCIA
Con el comando DIFERENCIA, se puede eliminar el rea comn de un conjunto de slidos de la de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para aadir agujeros a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto.
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OLIVIER LE FRAPPER, AutoCAD 2008 dibujo, diseo y presentacin detallada, p178

PROCEDIMIENTO
1. Abrimos el software AutoCad, no importa la versin lo importante es tener conocimientos bsicos sobre cualquier software cad. En este caso utilizaremos AutoCad 2010 Espaol.

2. Configuramos es sistema de coordenadas a trabajar. Para ello damos clic en la pestaa Formato de la barra de herramientas. Seleccionamos la opcin Unidades.

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Enseguida se abre un cuadro de dilogo. En donde podemos seleccionar las unidades en las cuales van a ser insertadas las dimensiones del boceto, de igual manera el nmero de decimales. En este caso vamos a trabajar en pulgadas, al terminar de especificar la manera en que vamos a trabajar damos clic en el botn Aceptar.

4. Ahora se va a establecer los lmites dentro de los cuales vamos a realizar el boceto. Es muy importante definir los lmites correctamente porque cuando se vaya a mecanizar la mquina-herramienta usar estos mismos lmites. Para ello escribimos en la lnea de comandos (que est en la parte inferior de la ventana) lo siguiente: _limits 5. Al dar enter, AutoCad nos pedir que especifiquemos las coordenadas de la esquina inferior izquierda. En este caso escribimos: 0,0 6. Luego AutoCad nos pedir que especifiquemos las coordenadas de la esquina inferior izquierda. En este caso escribimos: 8,8 7. Tambin activaremos las rejillas del rea de trabajo de AutoCad. Para ello escribimos: _grid 8. AutoCad pedir que se especifique el espacio entre cada punto de la rejilla, en este caso ser: 6

1 9. Para ajustar el salto del cursor (forzocursor), escribimos: _snap 10. A continuacin nos pedir especificar la distancia entre cada salto, en este caso usaremos una distancia de 0.5. 0.5 11. Para comenzar a elaborar el boceto ajustaremos el zoom. Entonces escribimos lo siguiente en la lnea de comandos: _zoom 12. Enseguida nos pide definir el tipo de zoom que queremos realizar, en nuestro caso ser un zoom extendido, el cual consiste en enfocar solo el rea que limitamos para trabajar. En la lnea de comandos escribimos: E

El rea de trabajo se ver algo as:

13. Con el rea de trabajo definida, comenzamos a la realizacin del boceto. Primero vamos a establecer un punto como inicio o centro de referencia de todo el boceto. Como podemos observar la mayora de objetos tienen como centro el mismo punto. Ahora analicemos el boceto, nos podemos dar cuenta que tan solo basta con dibujar la mitad de un brazo para realizar todo el boceto ya que todos los brazos poseen las mismas dimensiones. Para lograr esto haremos uso de layers que son capas que permiten o no visualizar ciertos objetos que fueron dibujados sobre estas. Para crear una nueva capa (layer) escribimos lo siguiente en la lnea de comandos:

_layer 14. Se abre una ventana en la que podemos visualizar en que capa estamos trabajando, el nmero de capas que hay y ciertas caractersticas de cada una como color tipo de lnea.

15. Vamos a crear una capa en la que vamos a dibujar lneas de referencia de color azul y con lnea entrecortada. Entonces damos clic en nueva, que se encuentra en la parte superior de la ventana.

16. Por defecto el nombre de la nueva capa es Capa1 pero podemos modificarlo en este caso la llamaremos ejes de referencia.

17. Vamos a definir el color azul para todos los objetos que se dibujen sobre esta capa, para ello damos clic en el cuadradito negro que se aparece debajo de la columna de color. Se abrir una ventana en la cual podemos elegir el color. Elegido el color damos clic en aceptar.

18. Ahora seleccionaremos el tipo de lnea de la capa. Para ello damos clic en continua que se encuentra en la parte inferior de la columna del tipo de lnea. Se abrir una ventana en la que por defecto se encuentra slo la lnea continua.

19. Para escoger otro tipo damos clic en Cargar. Se abrir una nueva ventana con diferentes tipos de lnea, nosotros seleccionaremos CENTRO y damos clic en Aceptar.

20. Se reactiva la ventana anterior y seleccionamos el tipo de lnea CENTRO y damos clic en Aceptar.

21. Creada esta nueva capa y definidas sus caractersticas, cerramos el administrador de Propiedades de Capas.

22. Primero vamos a trabajar en la capa principal as que en la barra de herramientas, buscamos el control de capas y seleccionamos la capa en la cual vamos a trabajar.

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23. Dibujamos un crculo con centro en el punto 4,4 y dimetro 1. Escribimos en la lnea de comandos: circle 24. AutoCad nos pide ingresar el centro del crculo, como va a ser el mismo centro del polgono volvemos a reescribir las coordenadas. 4,4 25. Ingresamos el radio en este caso ser: 0.5 Como resultado tenemos.

26. Dibujamos una circunferencia de radio 2.88 y de centro en 4,4.

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27. Ahora vamos a trabajar en la capa de ejes de referencia. Para ello la seleccionamos del control de capas.

28. Dibujamos un crculo de centro en el punto 4,4 y radio de 1.5.

29. Dibujamos una lnea horizontal desde el punto 4,4 hasta salirnos de los lmites.

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30. Dibujamos una lnea con centro en 4,4 direccin 30 y mdulo 3.

31. Dibujamos un crculo de 0.25 de radio en la capa principal en la interseccin de la lnea a 30 y el crculo de 1.5 de radio.

32. Ahora teniendo como referencia la lnea horizontal procedemos a dibujar un crculo con centro en 7.62,4 y radio 1.24.

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33. Dibujamos una lnea paralela al crculo de 0.25 de la siguiente manera: Damos clic en OFFSET

Especificamos la distancia entre la lnea principal de la cual vamos a realizar una paralela. En este caso 0.25. 0.25 Seleccionamos con el puntero del mouse la lnea de la cual vamos a sacar la paralela. Cuando esta seleccionada se pone entrecortada.

Seleccionamos el lado al cual queremos que se dibuje la lnea paralela arriba o abajo. En este caso abajo.

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Como podemos ver esta lnea se nos dibujo de color azul por lo tanto indica que estamos trabajando en la capa de ejes de referencia, pero como deseamos que esta lnea se encuentre en la capa principal la seleccionamos y luego seleccionamos la capa principal. Con lo cual tenemos:

34. Vamos a recortar aquellas partes que no nos sirven haciendo uso del comando trim. Con lo cual obtenemos:

35. Vamos hacer uso del comando mirror para reflejar la parte de arriba de la lnea horizontal hacia la parte de abajo. Seleccionamos el comando mirror de la barra de herramientas.

Seleccionamos con el puntero del mouse los objetos a reflejar, conforme vamos seleccionando se van transformando a lneas entrecortas.

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Seleccionamos el eje de simetra. En este caso ser cualquier punto de la lnea horizontal.

Luego se nos pide que especifiquemos otro punto, a la vez que podemos ir visualizando como va a quedar la parte reflejada y damos clic en un punto a convenir, por ejemplo:

Al final se nos pregunta si queremos que los objetos de los cuales sacamos el reflejo se borren, a lo cuan respondemos N. N Con lo cual obtenemos:

36. Como ya tenemos dibujado un brazo vamos a realizar una matriz para que se dibujen los dems brazos. Damos clic en ARRAY 16

Se abre una ventana en la cual hay dos option button uno con Matriz Rectangular y otro con Matriz Polar, seleccionamos Matriz Polar. Se nos despliegan varias caractersticas de la matriz que vamos a realizar, el centro va a ser 4,4 y el nmero de elementos ser seis.

Seleccionamos el objeto del cual vamos a realizar la matriz, para ello damos clic en el botn que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana.

Seleccionamos los objetos, los cuales una vez seleccionados cambian a lneas entrecortadas.

Damos enter para aceptar los objetos seleccionados, y luego damos clic en aceptar.

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Con lo cual obtenemos:

37. Falta dibujar la chaveta, as que trazamos una lnea vertical de 0.625 desde el punto 4,4.

38. En el punto final de esta ltima lnea trazad, trazamos dos lneas horizontales de 0.125 para las dos direcciones

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39. Desde estos extremos trazamos perpendiculares hacia la circunferencia pequea, de la siguiente manera:

40. Borramos aquellas lneas que nos estorban y tendremos lo siguiente:

41. Para no visualizar la capa de ejes de referencia damos clic sobre el foquito amarillo que se encuentra a lado del nombre de la capa.

42. Luego el foquito quedar sin color, al instante ya no se vern las lneas azules.

43. Utilizaremos el comando REGION para convetir todos los elementos en uno solo. Para ello escribimos regin en la lnea de comandos: 19

_region 44. AutoCad pide seleccionar los objetos que van a formar parte de la regin. Seleccionamos todo.

45. Damos enter y listo, para darnos cuenta de que se hizo una regin al pasar el puntero sobre la imagen se seleccionar toda.

Nota: Si no se ejecuta el comando puede ser que el objeto a ser regin no este bien cerrado. 46. Realizamos la extrusin del objeto. Escribimos EXTRUDE en la lnea de comandos. _extrude 47. Se nos pide que seleccionemos los objetos que vamos a extruir. Seleccionamos todos.

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48. Al dar enter, determinamos la altura de la extrusin. en este caso: 0.5 49. Para visualizar la extrusin seleccionamos la vista isomtrica que se encuentra en la pestaa vista de la barra de herramientas.

Con lo cual visualizamos

Para poder observar como un slido damos clic en el cono de estilo visual conceptual

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Lo que nos har notar lo siguiente:

50. Como podemos notar la parte central no es hueca para ello utilizaremos el comando DIFERENCIA. Para ello escribimos lo siguiente en la lnea de comandos: diferencia 51. Seleccionamos el objeto contenedor o el ms grande.

52. Damos enter, y nos pide que seleccionemos el siguiente objeto, en este va a ser el cilindro con la chaveta.

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53. Damos enter, y listo.

54. Por ltimo utilizaremos el comando RENDER para generar una imagen. _render Se abre una ventana en la cual se ve como se genera la imagen.

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CONCLUSIONES:
Se creo un grfico en 3D, empleando las herramientas existentes en AutoCAD, poniendo en prctica los conocimientos adquiridos tanto en aos anteriores como los impartidos por el docente en la clase. Se identifico los comandos que existen en AutoCAD, para la creacin de objetos en 3D, los mismos resultan de fcil uso desarrollo de los bocetos. Se aplic conceptos de dibujo mecnico, que fueron adquirido en semestres anteriores en las asignaturas de dibujo mecnico y dibujo asistido por computadora los que constituyeron no solo en las bases del desarrollo de esta prctica sino tambin de esta asignatura. Se estableci un procedimiento para la creacin de bocetos en 3D con el empleo del software AutoCAD, el cual va desde el anlisis del boceto, hasta la acotacin del mismo. Se analiz que el boceto tena simetra con lo que no fue necesario realizarlo todo, sino solo una parte ya que con las herramientas existentes en AutoCAD se lo efecta completamente.

RECOMENDACIONES

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Analizar los planos del boceto antes de realizarlo, para precisar por que punto o lado del dibujo es conveniente iniciar y de esta manera establecer un orden a seguir para que de esta manera no haya confusin el desarrollo del dibujo. Revisar los conocimientos antes vistos de dibujo mecnico, para de esta manera no tener problemas en la creacin de un boceto 2D, el cual podemos convertirlo en un grfico 3D. Al momento de utilizar capas es necesario colocarle a ests un nombre con el cual podamos identificar todos los trazos que en el realicemos para que no exista una confusin. Antes de extruir se debe convertir los elementos del boceto en una regin para de esta manera observar si los contornos estn cerrados, caso contrario buscar el error y corregirlo, porque de haber error la orden de extrusin ser imposible de efectuarse

BIBLIOGRAFA
AutoCAD 2008 2008 Diseo, Dibujo Y Presentacin Detallada, OLIVIER DE FRAPPER, Primera edicin, 2006, Ediciones ENY Manual del Usuario AutoCAD 2008 AutoCAD 2000 dos dimensiones, NARANJO A. FRANCISCO, Primera Edicin, 2000, UNED Editorial. AutoCAD 2008 para arquitectos e ingenieros, DETLEF RIDDER, Primera Edicin, 2008, Alfaomega Grupo Editor.

ANEXOS

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