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Les Boucles de Gameplay dans la Gamification

PRESENTATION
Le Game Design au service de la Gamification Pour commencer il est important de rappeler que le Game Design et la Gamification sont deux champs distincts. Je vous invite lire le trs bon article de Gabe Zichermann ce sujet ladresse http://cpc.cx/6gC. Dans le dveloppement dun jeu les game designers utilisent les boucles de gameplay, qui permettent de mettre en place les mcaniques et le fun des jeux vido. En tant que Game Designer jutilise beaucoup les boucles de gameplay dans la gamification afin de structurer les mcaniques.

LA BOUCLE DE GAMEPLAY
Appel aussi Game Loop Une boucle de Gameplay est une structure en plusieurs temps qui sont composs dun objectif, un challenge et une rcompense. Si on regarde le jeu vido trs connu Mario. Lobjectif est de sauver la princesse, le challenge cest le nombre de niveaux quil faut finir (et parfois Bowser) et la rcompense cest le bisou de Peach. Mais si on regarde, on peut aussi dire que son objectif est de finir un niveau, que le challenge est lensemble des monstres sur son chemin et la rcompense cest ltoile, ou laccs vers le niveau suivant. Il existe donc plusieurs couches de boucle de gameplay.

Structure interne
Avant de voir les couches de gameplay, intressons-nous la structure dune boucle. Comme dit plus haut, une boucle est dabord constitue dun objectif. Un objectif, en terme jeux vido est un objectif pour le personnage (bisou de la princesse, devenir riche, tre plus fort) alors quen gamification cest pour lutilisateur du service gamifi (tre le premier du leaderboard, avoir plus de badge que ses amis, faire des conomies, tre cologique). Lobjectif est important, car cest ce qui va augmenter la volont de lutilisateur utiliser la mcanique. Sil ny a pas dobjectif, le joueur / lutilisateur ne veut pas jouer / utiliser le service. Ensuite viennent les obstacles. En gamification, il y a polmique au fait de mettre des obstacles aux utilisateurs. Car qui dit obstacle, dit chec ce qui peut entrainer la frustration. Cela est un autre dbat. La raison pour laquelle il faut utiliser des obstacles pour faire du fun est une raison neurologique. De trs bons articles existent ce sujet, mais pour synthtiser, une personne samuse quand elle rsout des problmes dans une optique de jeu. Dans le jeu vido on trouve des obstacles tels que la plateforme mouvante, un ennemi, une cible, etc En gamification les obstacles sont de

type physique (aller sur un site, regarder une pub, inviter un ami, lancer lapplication un endroit prcis, etc) Les obstacles sont mis en opposition une comptence. Dans le jeu vido, cela se traduit par un sortilge, un saut, un objet, une arme, etc En gamification on va utiliser des comptences rel (analyse, rapidit, ponctualit, lengagement, la loyaut, etc). Lassociation dun obstacle et dune comptence forme un challenge. Cest le problme qui une fois rsolu nous procurera du fun. Et pour catalyser ce fun, on utilise une reward. Exemple dans angry bird : Le joueur essaie de tuer un cochon (challenge) il va vise (comptence) le cochon cach derrire une barrire en bois (obstacle) il gagnera donc des points (reward). En gamification on utilise

Challenge:
Avoir de la frquentation

Remplir la jauge de frquantation


Obstacle : L'intert des autres utilisateurs aller sur le site Comptences : Persuasion, Convaincre

Un point de frquentation par visiteur sur le site

Objectif

Reward

Exemple tir dune boucle de gameplay pour la socit Simplib qui consiste faire en sorte que des points, des badges, des niveaux, un accs, etc web lutilisateur fasse monter la frquentation dun site

Structure pyramidale
Si on analyse les boucles de gameplay de Mario. On constate quil existe une boucle que lon appelle High Level Loop qui consiste dbloquer tous les niveaux pour avoir un bisou de la princesse. Des Middle Loop, dont une qui consiste finir un niveau o lon gagne une toile. Et plein de Low Loop comme celle qui ncessite de bien sauter pour ramasser une pice, ou celle qui demande de sauter au bon moment pour ne pas tomber dans la lave. On peut comparer les High Loop des saisons pour une srie. Les Mid Loop, comme un pisode et la Low Loop comme une scne clef dun pisode. Le but de la High Loop est de faire finir le jeu au joueur. Le but de la Mid Loop est de faire tenir en haleine le joueur et le but de la Low Loop est de faire en sorte que le joueur ne quitte pas le jeu.

High Loop
T-shirt SuperPizza VS 500 PizzaPoints + Une photo drole sur le facebook SuperPizza

Mid Loops
Mug SuperPizza VS 50 PizzaPoints

Low Loops
10 PizzaPoint VS 1 Pizza acheter
30 PizzaPoints VS Parrainer un ami

Badge "Social Guy" VS 10 pizza offerte

Une pizza offerte VS 1 retweet par semaine pendant 1 mois

Exemple de structure pyramidale pour une gamification pour un hypothtique livreur de pizza.