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AutoCAD LT 2012

Guia do Usurio

Fevereiro de 2011

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Sumrio

Obter informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Captulo 1 Localizar as informaes necessrias . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Acessar a Ajuda e outras fontes de informao . . . . . . . Viso geral do InfoCenter e do Autodesk Exchange . Conhecendo o produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar o Leiame do produto . . . . . . . . . . . . . . Juntar-se ao Programa de Participao do Cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 .3 .4 .6 .6

Captulo 2

Obtendo informaes do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 7


Obtendo informaes gerais sobre o desenho . . . . . . . . . . . . . . . 7 Contar objetos em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

A interface do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . 13
O menu do aplicativo . . . . . . . . . Procurar comandos . . . . . . . Acesso s ferramentas comuns . Procurar arquivos . . . . . . . . Barra de ferramentas Acesso rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 . 13 . 14 . 15 . 20

iii

A faixa de opes . . . . . . . . . . . . . Viso geral da faixa de opes . . . . Exibir e organizar a faixa de opes . Personalizar a faixa de opes . . . . Cursores na rea de desenho . . . . . . . Os controles de viewport . . . . . . . . . A ferramenta ViewCube . . . . . . . . . . O cone do UCS . . . . . . . . . . . . . .

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. 23 . 23 . 24 . 30 . 32 . 33 . 34 . 35

Captulo 4

Outras localizaes de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 37


Acessar a barra de menus clssica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Barras de status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Barra de status do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Barra de status do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 A janela Linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Inserindo comandos na linha de comandos . . . . . . . . . . . . 44 Inserir variveis de sistema na linha de comandos . . . . . . . . . 49 Navegar e editar na janela de comandos . . . . . . . . . . . . . . 50 Alternar entre caixas de dilogo e a linha de comandos . . . . . . 53 Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos . . . . . 55 Menus de atalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens . . . . . 62 Criar e utilizar ferramentas de comando . . . . . . . . . . . . . . 67 Alterar as configuraes das paletas de ferramentas . . . . . . . . 70 Controlar as propriedades das ferramentas . . . . . . . . . . . . . 73 Personalizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Organizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Viso geral do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Entendendo a janela do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 87 Acessar o contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . 90 Adicionar contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 93 Recuperar contedo da Web com o DesignCenter On-line . . . . . 98 Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Viso geral do Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Compreender o relacionamento entre o Content Explorer e o Content Service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Compreender a janela Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 108 Compreender como o contedo indexado . . . . . . . . . . . 113 Compreender pastas monitoradas . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Gerenciar origens de contedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

iv | Sumrio

Busca bsica com o Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . Pesquisa avanada com o Content Explorer . . . . . . . . . . . Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer . . . . . . . . Procurar pastas com o Content Explorer . . . . . . . . . . . . Filtrar os resultados no Content Explorer . . . . . . . . . . . . Classificar e agrupar os resultados no Content Explorer . . . . Personalizar a vista no Content Explorer . . . . . . . . . . . . Executar tarefas com arquivos no Content Explorer . . . . . . Executar tarefas com objetos no Content Explorer . . . . . . . Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usurio no Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Soluo de problemas com o Content Explorer . . . . . . . . .

. 130 . 132 . 134 . 137 . 138 . 139 . 141 . 142 . 144 . 145 . 149

Captulo 5

Personalizar o ambiente de desenho . . . . . . . . . . . . . . 155


Definir as opes de interface . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir a rea do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . Alternar entre layouts de modelo e nomeados . . . . . Especificar as fontes do aplicativo . . . . . . . . . . . . Especificar o comportamento de janelas estacionveis . Controlar a exibio de barras de ferramentas . . . . . Ajuste de desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar reas de desenho com base em tarefas . . . . . . . . . . Personalizar a inicializao . . . . . . . . . . . . . . . . . . Migrar configuraes personalizadas e arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 . 155 . 164 . 170 . 176 . 184 . 191 . 194 . 197 . 199

Iniciar e salvar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 201


Captulo 6 Iniciando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Viso geral de como iniciar um novo desenho . . . . Especificar unidades e formatos de unidades . . . . . Determinar as unidades de medida . . . . . . . Definir as convenes do formato de unidade . Utilizar um arquivo de modelo de desenho . . . . . . Adicionar informaes de identificao aos desenhos Especificar a localizao geogrfica de um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 . 205 . 205 . 208 . 210 . 212 . 215

Captulo 7

Abrir ou salvar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219


Abrindo um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com mltiplos desenhos abertos . . . . . . Visualizar desenhos abertos e layouts . . . . . . Alternar entre desenhos abertos . . . . . . . . . Alternar entre layouts no desenho atual . . . . Transferir informaes entre desenhos abertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 . 224 . 224 . 225 . 230 . 233

Sumrio | v

Salvar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Localizar um arquivo de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Especificar caminhos de busca e localizaes de arquivo . . . . . . . . 242

Captulo 8

Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho . . . . . 245


Reparar um arquivo de desenho danificado . . . . . . . . . . . . . . . 245 Criar e restaurar arquivos de backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Recuperar de uma falha do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

Controlar as vistas do desenho . . . . . . . . . . . . . . 255


Captulo 9 Alterar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Aplicar pan ou zoom a uma vista . . . . . . . . . . . . . . . Pan e Zoom com o SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . Viso geral do SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . Crculo de navegao 2D . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de navegao . . . . . . . . . . . . . . . . Salvar e restaurar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar o estilo de projeo 3D . . . . . . . . . . . . . . . Definindo uma projeo paralela . . . . . . . . . . . . Escolhendo vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . . Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ngulos . Alterando para uma vista do Plano XY . . . . . . . . . Ocultar linhas ou objetos 3D sombreados . . . . . . . . . . . Ocultar linhas em objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . Adicionar aplicao de cor simples a objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 . 262 . 262 . 264 . 265 . 269 . 272 . 272 . 273 . 274 . 276 . 278 . 278 . 281

Captulo 10 Utilizar as ferramentas de visualizao . . . . . . . . . . . . . 285


Navegar com o SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral dos SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a barra de navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de navegao disponveis . . . . . . . . . . . . . Reposicionando e reorientando a barra de navegao . . . . . Controlar a exibio das ferramentas de navegao na barra de navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar o mouse 3D 3Dconnexion para navegar nas vistas . . . . . 285 . 285 . 287 . 293 . 293 . 294 . 295 . 297

Captulo 11 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo . . . . . . . . 299


Definindo viewports no espao do modelo . . . . . . . . . . . . . . . 299 Selecionar e usar a viewport atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Salvar e restaurar organizaes de viewport do layout de modelo . . . 304

vi | Sumrio

Organizar desenhos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . 307


Captulo 12 Criar desenhos de visualizao nica (espao do modelo) . . . 309
Incio rpido para desenho do espao do modelo . . . . . . . . . . . . 309 Desenho, escala e anotao no espao de modelo . . . . . . . . . . . 311

Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Incio rpido de layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compreendendo o processo de layout . . . . . . . . . . . . . Trabalhar no espao do modelo e no espao do papel . . . . . Trabalhar no espao do modelo . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar em um layout nomeado . . . . . . . . . . . . Acessar o espao do modelo a partir de uma viewport de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar um layout para um espao do modelo . . . . . Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . . Adicionar marcas de data e hora aos layouts . . . . . . . . . . Controlar visualizaes em viewports de layout . . . . . . . . Redimensionar visualizaes em viewports de layout . . . Controlar a visibilidade em viewports de layout . . . . . Redimensionar tipos de linha em viewports de layout . . Alinhar vistas em viewports de layout . . . . . . . . . . . Rotacionar vistas em viewports de layout . . . . . . . . . Reutilizar layouts e configuraes de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . 319 . 322 . 322 . 323 . 326 . 329 . 333 . 336 . 338 . 339 . 341 . 348 . 349 . 352 . 353

Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas . . . . . . 359


Incio rpido de conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . Compreendendo a interface do Gerenciador de conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar e gerenciar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . Criar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . Organizar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . Criar e modificar folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incluindo informaes com folhas e conjuntos de folhas . Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas . . . . . . . . Usar conjuntos de folhas em uma equipe . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 . 364 . 364 . 367 . 371 . 381 . 385 . 391

Criar e modificar os objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 395


Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos . . . . . . . . . . . . . 397
Trabalhar com propriedades do objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . 397

Sumrio | vii

Viso geral das propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . . Exibir e alterar as propriedades de objetos . . . . . . . . . . . Copiar propriedades entre objetos . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar camadas para gerenciar a complexidade . . . . . . . . Criar e nomear camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar as configuraes e as propriedades da camada . . . . . Sobrepor propriedades de camada em viewports . . . . . . . . Filtrar e classificar a lista de camadas . . . . . . . . . . . . . . Reconciliar novas camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar Nova notificao de camada . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com estados de camadas . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurar a cor atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar a cor de um objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar livros de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o tipo de linha atual . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar o tipo de linha de um objeto . . . . . . . . . . . . . . Controlar a escala de tipo de linha . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas . . . Controlar espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a espessura de linha atual . . . . . . . . . . . . . . Alterar a espessura de linha de um objeto . . . . . . . . . . . . Controlar as propriedades de exibio de determinados objetos . . . Controlar a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos . . . . . . . . . . . Controlar a transparncia dos objetos . . . . . . . . . . . . . . Controlar a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar a exibio dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . .

. 397 . 399 . 403 . 404 . 404 . 406 . 412 . 416 . 419 . 427 . 434 . 435 . 439 . 449 . 449 . 452 . 455 . 457 . 457 . 458 . 462 . 464 . 466 . 468 . 469 . 469 . 472 . 474 . 476 . 478 . 478 . 481 . 483 . 485

Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso . . . . . . . . . . . . . . . . . 487


Trabalhar com o sistema de coordenadas do usurio (UCS) . . . . . Viso geral do sistema de coordenadas do usurio (UCS) . . . Controlar o sistema de coordenadas do usurio (UCS) . . . . Trabalhar com definies e orientaes predefinidas de UCSs nomeados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar a exibio do cone do sistema de coordenadas do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insira as coordenadas para especificar pontos . . . . . . . . . . . . . . 487 . . 487 . . 490 . . 492 . . 494 . . 498

viii | Sumrio

Viso geral da entrada de coordenada . . . . . . . . . . . . . . Inserindo coordenadas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a Entrada dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuar snap a localizaes em objetos (snaps ao objeto) . . . . . . . Utilizar snaps ao objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O menu Snap ao objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir auxlio visual para snaps ao objeto (AutoSnap) . . . . . Sobrepor configuraes de snap ao objeto . . . . . . . . . . . Restringindo o movimento do cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar a grade e o snap grade . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . . . . . Usar o Rastreamento polar e PolarSnap . . . . . . . . . . . . . Bloquear um ngulo para um ponto (ngulo) . . . . . . . . . Combinar ou deslocar pontos e coordenadas . . . . . . . . . . . . . Combinar valores de coordenadas (filtros de coordenadas) . . . Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) . . . . . . Rastrear para obter as localizaes dos pontos de deslocamento (Rastrear) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificar distncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo distncias diretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Deslocar a partir de pontos de referncia temporrios . . . . . Especificar intervalos em objetos . . . . . . . . . . . . . . . . Extraindo informaes geomtricas de objetos . . . . . . . . . . . . Obtendo distncias, ngulos e localizaes dos pontos . . . . . Obter as informaes das propriedades de rea e massa . . . . Usar uma calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a Calculadora rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a calculadora do prompt do comando . . . . . . . . . . .

. 498 . 500 . 505 . 511 . 518 . 518 . 521 . 522 . 524 . 526 . 527 . 533 . 534 . 539 . 540 . 540 . 542 . 546 . 548 . 548 . 549 . 550 . 555 . 555 . 557 . 563 . 563 . 580

Captulo 17 Criar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583


Desenhar objetos lineares . . . . . . . . . . . . . . Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . Desenhar retngulos e polgonos . . . . . . . Desenhar linhas duplas . . . . . . . . . . . . Desenhar croquis mo livre . . . . . . . . . Desenhar objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar crculos . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar arcos de polilinhas . . . . . . . . . Desenhar anis . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar elipses . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar splines . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar geometria de construo e de referncia . Desenhar pontos de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583 . 583 . 585 . 590 . 593 . 598 . 600 . 600 . 605 . 608 . 613 . 614 . 617 . 623 . 623

Sumrio | ix

Desenhar linhas de construo (e raios) . . . . . . . . . . . . . . 625 Criar e combinar reas (regies) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627 Criar nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632

Captulo 18 Selecionar e modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 637


Selecionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar objetos individualmente . . . . . . . . Selecionar mltiplos objetos . . . . . . . . . . . . Impedindo que objetos sejam selecionados . . . . Selecionar objetos por propriedades . . . . . . . . Personalizar a seleo de objetos . . . . . . . . . Agrupar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corrigindo erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apagar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar, copiar e colar com a rea de transferncia . . . . Modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escolhendo um mtodo para modificar objetos . . Modificar objetos usando alas . . . . . . . . . . Mover ou rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos . . . Alterar o tamanho e a forma de objetos . . . . . . Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos . Desassociar objetos compostos (Explodir) . . . . . Modificar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637 . 637 . 640 . 644 . 646 . 650 . 656 . 663 . 665 . 669 . 673 . 673 . 675 . 685 . 692 . 716 . 727 . 740 . 741 . 747

Captulo 19 Adicionar restries a geometria . . . . . . . . . . . . . . . . 753


Viso geral de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restringir geometricamente os objetos . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de restries geomtricas . . . . . . . . . . . . Aplicar ou remover restries geomtricas . . . . . . . . . Exibir e verificar restries geomtricas . . . . . . . . . . . Modificar objetos com restries geomtricas aplicadas . . Restringir distncias e ngulos entre objetos . . . . . . . . . . . Viso geral das restries de cota . . . . . . . . . . . . . . Controlar a exibio de restries de cota . . . . . . . . . . Modificar objetos com restries de cota aplicadas . . . . . Restringir um projeto com frmulas e equaes . . . . . . . . . Viso geral de frmulas e equaes . . . . . . . . . . . . . Controlar a geometria com o Gerenciador de parmetros . Organizar os parmetros em grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753 . 757 . 758 . 759 . 764 . 768 . 771 . 771 . 774 . 776 . 780 . 780 . 782 . 787

Definir e referenciar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . 791

x | Sumrio

Captulo 20 Trabalhar com blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793


Viso geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos . . . . . . Viso geral de blocos dinmicos . . . . . . . . . . . Trabalhar com parmetros de ao em blocos . . . . Trabalhar com parmetros de restrio em blocos . Removendo definies de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793 . 795 . 800 . 800 . 802 . 805 . 806

Captulo 21 Criar e modificar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809


Definir blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar blocos em um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos . . . Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos . Blocos aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar bibliotecas de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos . . . . . . Criar a geometria de construo dentro de um bloco . . . . . Anexar dados a blocos (atributos de bloco) . . . . . . . . . . . . . Viso geral de atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . . . Definindo atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . . . . . Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) . . . . . . Modificar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar uma definio de bloco . . . . . . . . . . . . . . . Modificar os dados em atributos de bloco . . . . . . . . . . . Modificar a definio de atributo do bloco . . . . . . . . . . Desmontar uma referncia de bloco (explodir) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809 . 809 . 811 . 814 . 817 . 817 . 819 . 819 . 820 . 821 . 823 . 827 . 834 . 834 . 837 . 838 . 843

Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos) . . 845


Viso geral de blocos dinmicos . . . . . . . . . . . . . . . . Incio rpido para criar blocos dinmicos . . . . . . . . . . . Criar e editar blocos dinmicos . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral do Editor de bloco . . . . . . . . . . . . . . Criar ferramentas personalizadas de criao de blocos . Testar blocos no Editor de bloco . . . . . . . . . . . . . Modificar definies de bloco dinmico . . . . . . . . Adicionar parmetros de aes aos blocos dinmicos . . . . . Viso geral de aes e parmetros . . . . . . . . . . . . Adicionar parmetros aos blocos dinmicos . . . . . . Adicionar aes aos blocos dinmicos . . . . . . . . . . Especificar propriedades para blocos dinmicos . . . . . Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos . Especificar os valores de distncia e ngulo . . . . . . . Especificar alas para blocos dinmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845 . 846 . 848 . 848 . 851 . 853 . 854 . 857 . 857 . 861 . 862 . 876 . 881 . 885 . 885

Sumrio | xi

Controlar a visibilidade de objetos em um bloco . . . . . . . . . 892

Trabalhar com modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 897


Captulo 23 Criar modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
Criar modelos de estrutura de arame . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899 Adicionar espessura 3D a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901

Anotar

desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905

Captulo 24 Trabalhar com anotaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907


Viso geral das anotaes . . . . . . . . . . . . . . . Anotaes de escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral do dimensionamento de anotaes . Definir a escala de anotao . . . . . . . . . . . Criar objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . Exibir objetos anotativos . . . . . . . . . . . . Adicionar e modificar representaes de escala . Definir a orientao das anotaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907 . 908 . 909 . 911 . 913 . 936 . 938 . 941

Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas . . . . . . . . . . . . 945


Viso geral de preenchimentos e padres de hachura . . . . . Especifique Hachura e reas de preenchimento. . . . . . . . Controlar a aparncia de hachuras . . . . . . . . . . . . . . Escolher um padro de hachura ou preenchimento . . Controlar o ponto de origem da hachura . . . . . . . . Controlar a escala dos padres de hachura . . . . . . . Definir a sobreposio de propriedades para hachuras e preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar a exibio de limites de hachura . . . . . . . Controlar a ordem do desenho de hachuras e preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar hachuras e preenchimentos . . . . . . . . . . . . Modificar as propriedades da hachura . . . . . . . . . . Modificar o alinhamento, escala e rotao da hachura . Reformatar uma hachura ou preenchimento . . . . . . Recriar o limite de uma hachura ou preenchimento . . Criar uma rea em branco para cobrir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 945 . 953 . 959 . 959 . 965 . 968

. . . . . 971 . . . . . 974 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977 . 977 . 978 . 979 . 980 . 982 . 984

Captulo 26 Observaes e legendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987


Viso geral de observaes e legendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987 Criar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990

xii | Sumrio

Viso geral da criao de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991 Criar texto de linha nica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994 Criar texto de mltiplas linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999 Criar e editar colunas em texto de mltiplas linhas . . . . . . . 1024 Importar texto de arquivos externos . . . . . . . . . . . . . . . 1028 Criar chamada de detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029 Viso geral de objetos chamada de detalhe . . . . . . . . . . . 1029 Criar e modificar chamada de detalhes . . . . . . . . . . . . . 1031 Modificar linhas de chamada usando alas . . . . . . . . . . . 1039 Trabalhar com estilos de chamada de detalhe . . . . . . . . . . 1042 Adicionar contedo em uma chamada de detalhe . . . . . . . . 1045 Usar campos em texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1049 Inserindo campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1049 Atualizar campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054 Utilizar hiperlinks em campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1057 Trabalhar com estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1059 Viso geral de estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1059 Atribuindo fontes de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1062 Definindo a altura do texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1070 Definindo o ngulo de inclinao do texto . . . . . . . . . . . 1071 Definindo a orientao horizontal ou vertical do texto . . . . . 1073 Alterar o texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1074 Viso geral da alterao de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 1074 Alterar o texto de linha nica . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1075 Alterar texto de mltiplas linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1077 Localizar e substituir texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1080 Alterar a escala do texto e a justificao . . . . . . . . . . . . . 1083 Fazendo a verificao ortogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1085 Utilizar um editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . 1089 Viso geral da utilizao de um editor de texto alternativo . . . 1089 Formatar texto de mltiplas linhas em um editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1090

Captulo 27 Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1095


Criar e modificar tabelas . . . . . . . . . . Vincular uma tabela com dados externos . Trabalhar com estilos de tabelas . . . . . . Adicionar texto e blocos s tabelas . . . . . Usar frmulas em clulas de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1095 . 1099 . 1103 . 1106 . 1110

Captulo 28 Cotas e tolerncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1115


Entendendo os conceitos bsicos de cotagem . Viso geral de cotagem . . . . . . . . . . Elementos de uma cota . . . . . . . . . . Cotas associativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1115 . 1115 . 1118 . 1119

Sumrio | xiii

Utilizar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de estilos de cota . . . . . . . . Comparar estilos e variveis de cota . . . . Controlar a geometria de dimenses . . . . Controlar o texto da cota . . . . . . . . . . Controlar valores de cotas . . . . . . . . . Definindo a escala para dimenses . . . . . . . . Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar cotas lineares . . . . . . . . . . . . . Criar cotas de raio . . . . . . . . . . . . . Criar cotas angulares . . . . . . . . . . . . Criar cotas de ordenada . . . . . . . . . . Criar cotas de comprimento de arco . . . . Modificar cotas existentes . . . . . . . . . . . . Modificar uma cota . . . . . . . . . . . . . Aplicar um novo estilo a cotas existentes . Sobrepondo um estilo de cota . . . . . . . Adicionar tolerncias geomtricas . . . . . . . . Viso geral de tolerncias geomtricas . . . Condies do material . . . . . . . . . . . Quadros de dados de referncia . . . . . . Zonas de tolerncia projetada . . . . . . . Tolerncias compostas . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 1122 . 1122 . 1123 . 1125 . 1135 . 1147 . 1160 . 1163 . 1163 . 1172 . 1179 . 1182 . 1184 . 1186 . 1186 . 1211 . 1212 . 1215 . 1215 . 1218 . 1219 . 1219 . 1220

Plotar e publicar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . 1223


Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao . . . 1225
Salvar configuraes de plotagem como configuraes de pgina nomeada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225 Reutilizar configuraes de pgina nomeadas . . . . . . . . . . . . . 1228 Especificar definies de configurao de pgina . . . . . . . . . . . 1233 Selecionar uma Impressora ou uma Plotadora para um layout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233 Selecionar um tamanho de papel para um layout . . . . . . . . 1235 Determinar a orientao do desenho de um layout . . . . . . . 1240 Definindo a rea de plotagem de um layout . . . . . . . . . . . 1241 Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout . . . . . . . 1243 Definindo a escala de plotagem para um layout . . . . . . . . . 1244 Definindo a escala da espessura de linha para um layout . . . . 1246 Selecionar uma Tabela de estilo de plotagem de um Layout . . . 1248 Definindo as opes da viewport com aplicao de cor e de Plotagem de um Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250 Outras maneiras de criar configuraes de pgina . . . . . . . . . . . 1252 Utilizar o assistente de layout para especificar configuraes de pgina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1252

xiv | Sumrio

Importar configuraes PCP ou PC2 para um layout . . . . . . 1254

Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257


Viso geral de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a configurao da pgina para especificar as definies plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar uma impressora ou plotadora . . . . . . . . . . . . Especificar a rea a ser plotada . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o tamanho do papel . . . . . . . . . . . . . . . . . Posicionar o desenho no papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificar a rea de impresso . . . . . . . . . . . . . . Definir a Posio da plotagem . . . . . . . . . . . . . . . Definir a orientao do desenho . . . . . . . . . . . . . . Controlar a maneira como os objetos so plotados . . . . . . . Definindo a escala de plotagem . . . . . . . . . . . . . . Definindo opes para objetos plotados . . . . . . . . . . Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor . Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado . . . . . . Alterar as configuraes de estilo de plotagem . . . . . . . Visualizar uma plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotar arquivos em outros formatos . . . . . . . . . . . . . . . Arquivos DWF de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . Plotar arquivos DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotar para formatos de arquivo DXB . . . . . . . . . . . Plotar para formatos de arquivo raster . . . . . . . . . . . Plotar arquivos Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotar arquivos Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . . . Criar arquivos de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263 . 1265 . 1266 . 1267 . 1270 . 1271 . 1272 . 1273 . 1273 . 1273 . 1276 . 1281 . 1290 . 1292 . 1300 . 1313 . 1314 . 1315 . 1316 . 1317 . 1318 . 1320 . 1322 . 1324

Captulo 31 Publicar Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327


Viso geral da publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327 Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao . . . . . 1330 Criar um conjunto de desenhos em arquivo de plotagem ou papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334 Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos . . . . . . . . . . . . 1335 Republicar um conjunto de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1341 Visualizar conjuntos de desenhos eletrnicos com o Autodesk Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1342 Definindo opes de publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1344

Compartilhar dados entre arquivos . . . . . . . . . . . 1351

Sumrio | xv

Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho . . . . . . 1353


Viso geral de desenhos referenciados (refexs) . . . . . . . . . . . . . 1353 Anexar e desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . 1356 Anexar referncias externas (refexs) . . . . . . . . . . . . . . . 1356 Aninhar e sobrepor desenhos referenciados . . . . . . . . . . . 1362 Configurar caminhos para desenhos referenciados . . . . . . . 1364 Desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . . . 1366 Atualizar e arquivar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . 1367 Atualizar anexos de desenho referenciado . . . . . . . . . . . 1367 Arquivar desenhos que contm referncias externas (Vincular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1370 Recortar referncias externas e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1372 Editar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1377 Editar um desenho referenciado em uma janela separada . . . 1377 Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1378 Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos referenciados e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1383 Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados . . . . 1385 Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1387 Solucionar erros de desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . 1388 Solucionar referncias externas ausentes . . . . . . . . . . . . . 1388 Solucionar referncias externas circulares . . . . . . . . . . . . 1390 Solucionar conflitos de nome em referncias externas . . . . . 1390 Rastrear operaes de referncia externa (arquivo de registro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393 Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes . . . . 1396 Viso geral do carregamento sob demanda . . . . . . . . . . . 1396 Descarregar refexs em desenhos grandes . . . . . . . . . . . . . 1397 Trabalhar com carregamento sob demanda em desenhos grandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398 Trabalhar com ndices espaciais e de camada . . . . . . . . . . 1399 Definindo caminhos para cpias de arquivo de refex temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401

Captulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE) . . . . . . . . . . . . . . . 1403


Viso geral da vinculao e incorporao de objetos . . . . . . Importar objetos OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral da importao de objetos OLE para desenhos . Vincular objetos OLE em desenhos . . . . . . . . . . . . Incorporar objetos OLE a desenhos . . . . . . . . . . . . Exportar objetos OLE de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . Editar objetos OLE em desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1403 . 1406 . 1406 . 1407 . 1410 . 1413 . 1415

xvi | Sumrio

Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos . . . . . . . . . . . 1421


Converter os formatos de arquivo de desenho . . . . . . . . . Compreender o efeito das alteraes de formato . . . . Salvar configuraes de converso para uso posterior . . Salvar listas de arquivos para converses em lote . . . . Importar outros formatos de arquivo . . . . . . . . . . . . . Converter arquivos DXF para o formato DWG . . . . . Importar arquivos MicroStation DGN . . . . . . . . . . Inserir arquivos WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexar arquivos como subjacncias . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de subjacncias . . . . . . . . . . . . . . . . Anexar, escalar e desanexar subjacncias . . . . . . . . . Trabalhar com subjacncias . . . . . . . . . . . . . . . Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacncias . Anexar arquivos de imagem raster . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de imagens raster . . . . . . . . . . . . . . . Anexar, escalar e separar imagens raster . . . . . . . . . Modificar imagens raster e limites de imagem . . . . . . Gerenciar imagens raster . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustar o desempenho de imagens raster . . . . . . . . Utilizar desenhos de verses e aplicativos diferentes . . . . . Trabalhar com desenhos em verses anteriores . . . . . Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT . Trabalhar com objetos proxy e personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421 . 1423 . 1429 . 1430 . 1432 . 1432 . 1432 . 1440 . 1441 . 1442 . 1443 . 1454 . 1468 . 1476 . 1476 . 1479 . 1483 . 1490 . 1496 . 1499 . 1500

. . . . 1504 . . . . 1507 . . . . 1510

Captulo 35 Acessar bancos de dados externos . . . . . . . . . . . . . . . 1513


Gerenciar arquivos com o Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . 1513

Colaborar com outros . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1515


Captulo 36 Proteger e assinar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517
Criptografia de desenhos . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de criptografia . . . . . . . . . . Visualizar desenhos protegidos por senha . . Assinar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de assinaturas digitais . . . . . . Assinar desenhos pessoalmente . . . . . . . Visualizar desenhos com assinatura digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517 . 1517 . 1518 . 1520 . 1521 . 1522 . 1530

Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao . . . . . . . . . . . . . 1537


Introduo ao acesso Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537

Sumrio | xvii

Adicionar hiperlinks a um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral da utilizao de hiperlinks em um desenho . . . . Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma pgina da Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar um hiperlink para criar uma mensagem de correio eletrnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar hiperlinks em blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho . . . . . Trabalhar com arquivos de desenho pela Internet . . . . . . . . . . Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet . . . . . . . . Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho . . . Acesso ao Buzzsaw para colaborao de projetos . . . . . . . Utilize o AutoCAD WS para colaborao com arquivos de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com refexs na Internet . . . . . . . . . . . . . . . . Compactao de um Conjunto de arquivos para transmisso pela Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arquivos de reviso e marcao com o Design Review . . . . . . . Utilizar o assistente Publicar na Web para criar pginas da Web . . Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos . .

. 1538 . 1538 . 1539 . 1544 . 1545 . 1546 . 1548 . 1548 . 1553 . 1555 . 1561 . 1565 . 1566 . 1574 . 1577 . 1578

Captulo 38 Usar revises para reviso do projeto de criao . . . . . . . 1581


Viso geral da utilizao de revises para reviso de projeto . Publicar desenhos para reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Respondendo a revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar novamente um conjunto de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1581 . 1582 . 1583 . 1583 . 1589 . 1591

Renderizar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1595


Captulo 39 Desenhar vistas isomtricas em 2D . . . . . . . . . . . . . . 1597
Definindo snap e eixo isomtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597 Desenhar crculos isomtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599

Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601 ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631

xviii | Sumrio

Obter informaes

Localizar as informaes necessrias

H diversas maneiras de se encontrar informaes sobre como usar este programa e mltiplos recursos esto disponveis. Este AutoCAD LT com frequncia intuitivo, mas quando precisar consultar algo, voc poder economizar tempo e evitar frustraes se usar o sistema de Ajuda para buscar informaes. O sistema de Ajuda est organizado em um projeto estruturado que facilita a localizao de informaes.

Acessar a Ajuda e outras fontes de informao


possvel utilizar o InfoCenter para pesquisar informaes e para acessar o Autodesk Exchange para obter servios e recursos on-line.

Viso geral do InfoCenter e do Autodesk Exchange


O InfoCenter fornece uma maneira cmoda de buscar tpicos no sistema de Ajuda, conectar-se a Autodesk ID, abrir o Autodesk Exchange e exibir as opes no menu Ajuda. Ele permite tambm exibir anncios, atualizaes e notificaes de produtos.

DICA Para obter os melhores resultados possveis ao usar a caixa de busca no InfoCenter ou no Autodesk Exchange, insira pelo menos duas palavras-chave.

Autodesk Exchange para o AutoCAD LT


O Autodesk Exchange fornece uma experincia com base na web diretamente no produto. So includas guias que permitem acessar as seguintes fontes de informao:

Incio. Oferece uma grande variedade de contedos, incluindo anncios, dicas de especialistas, vdeos e vnculos para blogs. Quando ativada para o acesso on-line, a guia Incio tambm inclui acesso Base de conhecimentos, ao Centro de comunicaes e ao Subscription Center. Ajuda. Abre o sistema de Ajuda do AutoCAD LT.

OBSERVAO As guias para as fontes on-line no esto disponveis em todos os idiomas nem para todos os produtos e instalaes. O Autodesk Exchange pode ser configurado para ser utilizado somente off-line, em cujo caso somente as guias Incio e Ajuda so exibidas.

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto


Sempre que novas informaes estiverem disponveis, o InfoCenter o notificar exibindo uma mensagem em balo. Clique no vnculo, no balo da mensagem, para abrir o artigo ou anncio. Se voc no deseja receber notificaes em balo, na caixa de dilogo Opes, guia Sistema, desative a Notificao em balo.

Referncia rpida
Comandos
OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Conhecendo o produto
Para obter as informaes mais recentes sobre o treinamento da Autodesk, visite http://www.autodesk.com/training ou contate o escritrio local da Autodesk.

4 | Captulo 1 Localizar as informaes necessrias

Mais de 1.200 locais do ATC esto disponveis no Centros de Treinamento Autorizados ----- mundo todo para atender s suas necessidades de treinamento local com disciplinas especficas.

Material de Curso de Treinamento Oficial da Autodesk

O Material de Curso de Treinamento Oficial da Autodesk (AOTC) um material tcnico de ----- treinamento desenvolvido pela Autodesk. possvel comprar o AOTC com seu revendedor ou distribuidor local, ou possvel encomend-lo on-line na Loja da Autodesk.

e-Learning

O Autodesk e-Learning para clientes de Assinatura ----- da Autodesk, apresenta lies interativas organizadas em catlogos de produtos.

Rede de Desenvolvedores da Autodesk

O programa Desenvolvedor da Autodesk (ADN) fornece o suporte para desenvolvedores ----- profissionais em tempo integral, que desejam desenvolver software com base nos produtos Autodesk.

Consultoria

A Consultoria da Autodesk fornece servios que ajudam a definir os processos e fornece ----- treinamento crtico que ir ajudar a aumentar a produtividade, para que voc possa capitalizar a potncia de seus produtos.

Servios e produtos de parceiros

Visite a pgina Servios e produtos de parceiros ----- para obter uma lista dos recursos disponveis para seu produto da Autodesk ou de sua indstria.

Conhecendo o produto | 5

Visualizar o Leiame do produto


Voc pode encontrar as informaes mais recentes sobre este software no Leiame on-line. Convm ler todo o Leiame on-line para obter as informaes mais recentes sobre componentes de hardware recomendados, instrues de instalao atualizadas e problemas de software conhecidos. Visualizar o Leiame on-line

Juntar-se ao Programa de Participao do Cliente


Se voc participa no Programa de Participao do Cliente (CIP), informaes especficas sobre como voc utiliza o AutoCAD LT so enviadas para a Autodesk. Estas informaes incluem quais recursos voc mais utiliza, problemas encontrados e outras informaes teis na direo futura do produto. Consulte os links a seguir para obter mais informaes.

Aprenda mais sobre o Programa de Participao do Cliente da Autodesk: http://www.autodesk.com/cip Leia a Desclarao de privacidade da Autodesk: http://www.autodesk.com/cipprivacy

Quando voc passa a fazer parte, ser capaz de visualizar relatrios que podem ajud-lo a otimizar seu uso do AutoCAD LT. Para ativar ou desativar o CIP 1 Na barra de ferramentas InfoCenter, direita do boto Ajuda, clique na seta suspensa. 2 Clique em Programa de Participao do Cliente. 3 Na caixa de dilogo Programa de Participao do Cliente, escolha se deseja comear ou parar de participar. 4 Clique em "OK".

6 | Captulo 1 Localizar as informaes necessrias

Obtendo informaes do desenho

Voc pode recuperar informaes gerais de um desenho, incluindo informaes de identificao e o nmero total de objetos nele contidos. H tipos de informaes armazenadas em um desenho que no so especficas a objetos dentro do desenho, mas que fornecem informaes teis para ajud-lo a entender o comportamento do desenho, as configuraes das variveis de sistema, o nmero de objetos, informaes descritivas, e assim por diante.

Obtendo informaes gerais sobre o desenho


Voc pode recuperar informaes gerais sobre o arquivo de desenho. Estas informaes incluem o seguinte:

Informaes descritivas personalizadas sobre o desenho (PROPSDWG) Tempo despendido no desenho (TIME)

Estas informaes podem ajud-lo a documentar o desenho e fornecem o total de tempo gasto no arquivo de desenho. Consulte tambm:

Inserir variveis de sistema na linha de comandos na pgina 49 Adicionar informaes de identificao aos desenhos na pgina 212 Extraindo informaes geomtricas de objetos na pgina 555 Comparar estilos e variveis de cota na pgina 1123

Referncia rpida
Comandos
PROPSDWG Define e exibe as propriedades do desenho atual. TIME Exibe as estatsticas de data e hora de um desenho.

Variveis de sistema
CDATE Armazena a data e hora atual no formato decimal. DATE Armazena a data e hora atual no formato Modified Julian Date. SAVENAME Exibe o nome do arquivo e o caminho para o diretrio para o desenho mais recentemente salvo.

Contar objetos em um desenho


Voc pode contar objetos em um desenho usando o comando QSELECT. O comando QSELECT exibe a caixa de dilogo Seleo rpida, que permite criar um conjunto de seleo com base no critrio de filtragem. Voc pode filtrar os conjuntos de seleo por propriedade, como a cor ou o tipo de linha, e por tipo de objeto. A criao de um conjunto de seleo com base no critrio de filtragem na caixa de dilogo Seleo rpida, permite contar tipos especificados de objetos no desenho.

Para contar os tipos especificados de objetos em um desenho

1 Clique na guia Incio painel Utilitrios Seleo rpida. 2 Na caixa de dilogo Seleo rpida, escolha uma das seguintes opes:

Na lista Aplicar para, selecione Todo o desenho.

8 | Captulo 2 Obtendo informaes do desenho

Clique no boto Selecionar objetos para selecionar um grupo de objetos. Pressione Enter. Na lista Aplicar para, selecione Seleo atual.

3 Na lista Tipo de objeto, selecione o tipo de objeto que deseja contar. 4 Na lista Propriedades, selecione uma propriedade que pertena ao tipo de objetos que voc deseja contar. 5 Na lista Operador, selecione = Igual. 6 Na lista Valor, selecione uma propriedade que pertena ao tipo de objetos que voc deseja contar. 7 Clique em OK. O nmero de objetos exibido no prompt do comando.

Referncia rpida
Comandos
QSELECT Cria um conjunto de seleo com base em critrios de filtragem.

Contar objetos em um desenho | 9

10

A interface do usurio

11

12

Ferramentas na janela do aplicativo

Utilize o menu do aplicativo, a faixa de opes e outros elementos na janela do aplicativo para acessar os comandos utilizados com frequncia e controlar a operao do produto.

O menu do aplicativo
Clique no boto do aplicativo para pesquisar por comandos, assim como acessar as ferramentas para criar, abrir e publicar um arquivo.

Procurar comandos
Execute uma pesquisa por comandos em tempo real na barra de ferramentas Acesso rpido, no menu do aplicativo e na faixa de opes. O campo Pesquisar exibido no topo do menu do aplicativo. Os resultados da pesquisa podem incluir comandos de menu, dicas de ferramentas bsicas e seqncias de texto de solicitao de comando. possvel inserir um termo de pesquisa em qualquer idioma.

13

Referncia rpida
Comandos
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Acesso s ferramentas comuns


Acesse as ferramentas comuns para iniciar ou publicar um arquivo no menu do aplicativo. Clique no boto do aplicativo para rapidamente

Criar, abrir ou salvar um arquivo Auditar, recuperar e eliminar um arquivo Imprimir ou publicar um arquivo

14 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

Acessar a caixa de dilogo Opes Fechar o AutoCAD LT

OBSERVAO Tambm possvel fechar o &AutoCAD LT ao clicar duas vezes no boto Aplicativo.

Referncia rpida
Comandos
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Procurar arquivos
Visualize, classifique e acesse os arquivos suportados que foram abertos recentemente.

Documentos recentes
Exiba os arquivos utilizados recentemente com a lista Documentos recentes. Os arquivos so exibidos na lista Documentos recentes com o ltimo arquivo utilizado no topo por padro.

Procurar arquivos | 15

Arquivos fixados
Voc pode manter um arquivo listado a despeito dos arquivos que salva mais tarde utilizando o boto direita. O arquivo exibido na parte inferior da lista at que se desative o boto de pino.

Opes de classificao e agrupamento


Utilize a lista suspensa da lista Documentos recentes para classificar ou agrupar arquivos por

Nome do arquivo Tamanho do arquivo Tipo do arquivo Data em que os arquivos foram modificados por ltimo

Para alterar as opes de exibio de visualizao para documentos recentes


1 Clique no boto Aplicativo e a seguir clique em Documentos recentes. 2 Na caixa de texto Pesquisar, clique no menu de opes de exibio. 3 Selecione uma opo de exibio.

16 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

OBSERVAO A opo da visualizao na tela que voc escolher, permanece nas listas Documentos recentes e Documentos abertos.

Para alterar o nmero de documentos recentes listados


1 Clique em Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, clique na guia Abrir e salvar. 3 No menu Aplicativo caixa de texto Nmero de arquivos recentemente usados, insira o nmero de documentos recentes a serem listados. possvel escolher qualquer nmero entre 0 e 50.

Referncia rpida
Comandos
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Documentos atualmente abertos


Exibir somente arquivos que esto atualmente abertos com a lista Documentos em aberto.

Procurar arquivos | 17

Os arquivos so exibidos na lista Documentos em aberto com o arquivo aberto por ltimo no topo. Para tornar um arquivo o atual, clique no arquivo na lista.

Para alterar as opes de exibio de visualizao para documentos no momento abertos


1 Clique no boto Aplicativo e a seguir clique em Documentos abertos. 2 Na caixa de texto Pesquisar, clique no menu de opes de exibio. 3 Selecione uma opo de exibio.

18 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

OBSERVAO A opo de exibio de visualizao selecionada ser aplicada aos menus rpidos Documentos recentes e Documentos abertos.

Referncia rpida
Comandos
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Visualizar documentos
Exiba uma miniatura dos arquivos nas listas Documentos recentes e Documentos em aberto.

Procurar arquivos | 19

Quando voc passa o cursor por cima de um arquivo em uma das listas, uma visualizao do arquivo exibida junto com as informaes a seguir:

Caminho onde o arquivo est armazenado Data em que o arquivo foi modificado por ltimo Verso do produto utilizado para criar o arquivo Nome da pessoa que salvou o arquivo por ltimo Nome da pessoa que est editando o arquivo atualmente

Tambm possvel incluir uma miniatura do arquivo prxima aos arquivos na lista. Para alterar o cone do arquivo para uma visualizao em miniatura, clique na lista suspensa no topo das listas Documentos recentes ou Documentos abertos, e escolha cones pequenos, cones grandes, imagens pequenas ou imagens grandes.

Referncia rpida
Comandos
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Barra de ferramentas Acesso rpido


Exibe ferramentas utilizadas freqentemente com a barra de ferramentas Acesso rpido.

20 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

Exibir histrico para Desfazer ou Refazer


A barra de ferramentas Acesso rpido exibe opes para desfazer ou refazer alteraes no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma alterao menos recente, clique no boto suspenso direita dos botes Desfazer ou Refazer.

Adicionar comandos e controles


Adicione ferramentas ilimitadas barra de ferramentas Acesso rpido. As ferramentas que se estendem alm do comprimento mximo da barra de ferramentas so exibidas em um boto desdobrvel.

Para adicionar um boto de faixa de opes barra de ferramentas Acesso rpido, clique com o boto direito na faixa de opes e clique em Adicionar

Barra de ferramentas Acesso rpido | 21

barra de ferramentas Acesso rpido. Os botes so adicionados direita dos comandos padres na barra de ferramentas Acesso rpido.

Mover a barra de ferramentas Acesso rpido


Coloque a barra de ferramentas Acesso rpido acima ou abaixo da faixa de opes utilizando o boto Personalizar.

Consulte tambm:

Barras de ferramentas Acesso rpido Barras de ferramentas na pgina 39

Para adicionar comandos barra de ferramentas Acesso rpido


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ferramentas Acesso rpido. 2 Clique em Personalizar barra de ferramentas Acesso rpido. 3 No editor Personalizar interface do usurio (CUI), arraste um comando da lista Comando para a posio em que deseja que seja exibido na barra de ferramentas Acesso rpido. Para mltiplos comandos, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os comandos. 4 Clique em OK.

Para remover um comando da barra de ferramentas Acesso rpido


1 Clique com o boto direito no comando que deseja remover. 2 Clique em Remover da barra de ferramentas Acesso rpido.

22 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

Referncia rpida
Comandos
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto.

A faixa de opes
A faixa de opes uma paleta que exibe ferramentas e controles com base nas tarefas.

Viso geral da faixa de opes


A faixa de opes exibida por padro quando voc abre um arquivo, fornecendo uma paleta compacta de todas as ferramentas necessrias para criar ou modificar seu desenho.

Referncia rpida
Comandos
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. RIBBON Abre a janela Ribbon. FECHARFAIXAOPCOES Fecha a janela Ribbon.

A faixa de opes | 23

Variveis de sistema
MTEXTTOOLBAR Controla a exibio da barra de ferramentas Formatao de texto. RIBBONCONTEXTSELECT Controla como as guias contextuais da faixa de opes so exibidas quando voc clica uma vez ou duas vezes em um objeto. RIBBONCONTEXTSELLIM Limita o nmero de objetos que podem ser alterados de uma vez com os controles de propriedades da faixa de opes ou uma guia contextual. RIBBONDOCKEDHEIGHT Determina se a faixa de opes encaixada na horizontal definida para a altura da guia atual ou uma altura predeterminada. RIBBONSELECTMODE Determina se uma primeira seleo do conjunto de seleo permanece selecionada aps a guia contextual da faixa de opes ter sido chamada e o comando completado. RIBBONSTATE Indica se a paleta Faixa de opes est aberta ou fechada TABLETOOLBAR Controla exibio da barra de ferramentas Table.

Exibir e organizar a faixa de opes


A faixa de opes exibida na horizontal ou vertical. A faixa de opes horizontal exibida no topo da janela do arquivo. possvel encaixar a faixa de opes vertical para a esquerda ou direita da janela do arquivo. A faixa de opes vertical tambm pode flutuar na janela do arquivo ou em um segundo monitor.

Guias e painis da Faixa de opes


A faixa de opes composta de uma srie de painis, que so organizados em guias legendadas por tarefa. Os painis da faixa de opes contm muitas

24 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

ferramentas e controles disponveis em barras de ferramentas e caixas de dilogo.

Alguns painis da faixa de opes exibem uma caixa de dilogo relacionada ao painel. O inicializador da caixa de dilogo indicado por um cone de seta, no canto inferior direito do painel. Um inicializador de caixa de dilogo indica que possvel exibir uma caixa de dilogo relacionada. Exiba a caixa de dilogo relacionada ao clicar no inicializador da caixa de dilogo.

Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique com o boto direito do mouse na faixa de opes e, no menu de atalho, clique ou desmarque as guias ou os painis.

Painis flutuantes
Se voc puxar um painel para fora de uma guia da faixa de opes na direo da rea de desenho ou outro monitor, o painel flutua onde for colocado. O painel flutuante continua aberto at que seja retornado para a faixa de opes, mesmo que voc troque de guias na faixa de opes.

Exibir e organizar a faixa de opes | 25

Painis deslizantes
Um seta no meio do ttulo do painel, , indica que possvel deslizar para fora o painel para exibir ferramentas e controles adicionais. Clique na barra de ttulo de um painel aberto para exibir o painel deslizante. Por padro, um painel deslizante fecha automaticamente quando voc clica em outro painel. Para manter o painel expandido, clique no cone de pino esquerdo do painel deslizante. no canto inferior

Guias contextuais da faixa de opes


Quando voc seleciona um determinado tipo de objeto ou executa alguns comandos, uma guia contextual especial da faixa de opes exibida, em vez de uma barra de ferramentas ou caixa de dilogo. A guia contextual fechada quando o comando finalizado.

Caixas de seleo
As caixas de seleo permitem alternar entre a ativao e desativao de uma opo. Um terceiro estado indeterminado ocorre se a configurao difere em vrios objetos.

26 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

Botes
Dependendo do espao na faixa de opes vertical ou horizontal, os botes de opo podem se retrair para um nico boto. Um nico boto de opo funciona como uma alternncia, permitindo navegar entre cada item da lista ou como um boto de diviso onde a metade superior do boto um boto de alternncia e ao clicar no cone de seta da metade inferior exibido um menu suspenso de todos os itens da lista.

Deslizadores
Quando uma opo pode ser executada com intensidade varivel, o deslizador permite controlar a configurao de mais baixa para mais alta ou o inverso.

Consulte tambm:

Criar reas de desenho com base em tarefas na pgina 194

Exibir e organizar a faixa de opes | 27

Para exibir a faixa de opes

Clique no menu Ferramentas Paletas Faixa de opes. OBSERVAO A faixa de opes exibe seus painis associados com o espao de trabalho usado por ltimo. Para exibir os painis da faixa de opes associados com um espao de trabalho especfico, clique no menu Ferramentas Espaos de trabalho.

Para minimizar a faixa de opes


1 O primeiro boto alterna entre o estado da faixa de opes completa, o estado padro da faixa de opes, e o estado de minimizar a faixa de opes. 2 O segundo boto suspenso permite selecionar o estado de minimizar a faixa de opes. Estes so os quatro estados de minimizar a faixa de opes:

Minimizar para guias: minimiza a faixa de opes para que somente os ttulos das guias sejam exibidos. Minimizar para ttulos dos painis: minimiza a faixa de opes para que somente os ttulos das guias e dos painis sejam exibidos. Minimizar para os botes do painel: minimiza a faixa de opes para que somente os botes do painel e os ttulos das guias sejam exibidos. Navegar entre todos: navega entre todos os quatro estados da faixa de opes na ordem, faixa de opes completa, minimizar para botes do painel, minimizar para ttulos de painis, minimizar para guias.

Para exibir ou ocultar o painel faixa de opes

Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar dentro da faixa de opes. Em Painis, selecione ou desmarque o nome de um painel.

OBSERVAO Algumas guias incluem painis adicionais que permanecem ocultos por padro.

28 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

Referncia rpida
Comandos
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. RIBBON Abre a janela Ribbon. FECHARFAIXAOPCOES Fecha a janela Ribbon.

Variveis de sistema
MTEXTTOOLBAR Controla a exibio da barra de ferramentas Formatao de texto. RIBBONBGLOADRIBBONCONTEXTSELECT Controla se as guias da faixa de opes so carregados na memria por um processo de plano de fundo durante o tempo de processamento inativo. RIBBONCONTEXTSELECT Controla como as guias contextuais da faixa de opes so exibidas quando voc clica uma vez ou duas vezes em um objeto. RIBBONCONTEXTSELLIM Limita o nmero de objetos que podem ser alterados de uma vez com os controles de propriedades da faixa de opes ou uma guia contextual. RIBBONDOCKEDHEIGHT Determina se a faixa de opes encaixada na horizontal definida para a altura da guia atual ou uma altura predeterminada. RIBBONSELECTMODE Determina se uma primeira seleo do conjunto de seleo permanece selecionada aps a guia contextual da faixa de opes ter sido chamada e o comando completado. RIBBONSTATE Indica se a paleta Faixa de opes est aberta ou fechada

Exibir e organizar a faixa de opes | 29

TABLETOOLBAR Controla exibio da barra de ferramentas Table.

Personalizar a faixa de opes


A faixa de opes pode ser personalizada das seguintes formas:

possvel criar e modificar painis da faixa de opes usando o editor Personalizar interface do usurio. Consulte Faixa de opes no Guia de Personalizao. Voc pode associar um grupo de paletas de ferramentas personalizvel com cada guia na faixa de opes. Clique com o boto direito do mouse na guia da faixa de opes para exibir uma lista de grupos de paletas de ferramentas disponveis. possvel alterar a ordem das guias da faixa de opes. Clique na guia que deseja mover, arraste-a para a posio desejada e solte. possvel alterar a ordem dos painis da faixa de opes. Clique na painel que deseja mover, arraste-o para a posio desejada e solte. possvel converter a barra de ferramentas em painis da faixa de opes usando o editor Personalizar interface do usurio. Consulte Faixa de opes no Guia de Personalizao.

Consulte tambm:

Faixa de opes

Para associar um grupo de paletas de ferramentas com uma guia da faixa de opes
1 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Interface do

usurio. 2 No editor Personalizar interface do usurio (CUI), guia Personalizar, no painel Personalizaes em <nome do arquivo> , clique no sinal de mais (+) junto ao n Espao de trabalho para expandi-lo. 3 Selecione o espao de trabalho que tenha a guia da faixa de opes para a qual deseja atribuir um grupo de paletas de ferramentas.

30 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

4 No painel Contedo do espao de trabalho, clique no sinal de mais (+) junto ao n Guias da faixa de opes para expandi-lo. 5 Selecione a guia da faixa de opes para a qual deseja atribuir um grupo de paletas de ferramentas. 6 No painel Propriedades, na caixa Grupo de paleta de ferramentas, clique na seta para baixo e selecione o grupo de paletas de ferramentas que deseja atribuir guia da faixa de opes. 7 Clique em OK.

Para exibir o grupo de paletas de ferramentas associado a um guia da faixa de opes

Clique com o boto direito do mouse em uma guia da faixa de opes e clique em Mostrar grupo de paleta de ferramentas relacionado.

Referncia rpida
Comandos
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. RIBBON Abre a janela Ribbon. FECHARFAIXAOPCOES Fecha a janela Ribbon.

Variveis de sistema
MTEXTTOOLBAR Controla a exibio da barra de ferramentas Formatao de texto. RIBBONCONTEXTSELECT Controla como as guias contextuais da faixa de opes so exibidas quando voc clica uma vez ou duas vezes em um objeto. RIBBONCONTEXTSELLIM Limita o nmero de objetos que podem ser alterados de uma vez com os controles de propriedades da faixa de opes ou uma guia contextual.

Personalizar a faixa de opes | 31

RIBBONDOCKEDHEIGHT Determina se a faixa de opes encaixada na horizontal definida para a altura da guia atual ou uma altura predeterminada. RIBBONSELECTMODE Determina se uma primeira seleo do conjunto de seleo permanece selecionada aps a guia contextual da faixa de opes ter sido chamada e o comando completado. RIBBONSTATE Indica se a paleta Faixa de opes est aberta ou fechada TABLETOOLBAR Controla exibio da barra de ferramentas Table.

Cursores na rea de desenho


Na rea de desenho, a aparncia do cursor muda dependendo do que voc est fazendo.

Se voc solicitado a especificar a localizao de um ponto, o cursor aparece como mira Se voc solicitado a selecionar um objeto, o cursor muda para um pequeno quadrado denominado caixa de seleo Se voc no estiver em um comando, o cursor aparece como uma combinao dos cursores de mira e de caixa de seleo Se voc solicitado a inserir texto, o cursor aparece como uma barra vertical

Nas ilustraes a seguir, esses cursores so exibidos em ordem.

Voc pode alterar o tamanho dos cursores de mira e de caixa de seleo na caixa de dilogo Opes (o comando OPCOES). Para obter mais informaes sobre como personalizar esses e outros elementos da interface, consulte Definir as opes de interface na pgina 155.

32 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

Referncia rpida
Comandos
OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de ala de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels.

Os controles de viewport
Os controles de viewport so exibidos no canto superior esquerdo de cada viewport, e fornecem uma maneira cmoda de alterar vistas, estilos visuais e outras configuraes.

As legendas exibem as configuraes de viewport atuais. Por exemplo, as legendas podem dizer [+] [Topo] [Estrutura de arame 2D] Voc pode clicar em cada uma das trs reas entre colchetes para alterar as configuraes.

Clique em + para exibir as opes para maximizar o viewport, alterar a configurao de viewport ou controlar a exibio das ferramentas de navegao.

Os controles de viewport | 33

Clique em Topo para selecionar entre vrias vistas padro e personalizadas. Clique em Estrutura de arame 2D para escolher um dos diversos estilos visuais. A maioria dos demais estilos visuais so utilizados para visualizao em 3D.

Consulte tambm:

Salvar e restaurar vistas na pgina 269 Usar um estilo visual para exibir seu modelo

Referncia rpida
Comandos
VISTA Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do modelo nomeado. VSCURRENT Define o estilo visual na viewport atual.

Variveis de sistema
VPCONTROL Controla se os menus das ferramentas de viewport, das vistas e dos estilos visuais so exibidos no canto superior esquerdo de cada viewport.

A ferramenta ViewCube
O ViewCube uma ferramenta prtica para controlar a orientao de vistas 3D. Essa ferramenta est disponvel na maioria dos produtos da Autodesk e fornece uma experincia comum ao se alternar entre produtos.

34 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

Como alternativa, possvel utilizar o comando ORBITA3D para arrastar vistas 3D, e clicar com o boto direito do mouse para obter opes adicionais de visualizao 3D. Consulte tambm:

Usar ferramentas de navegao 3D

Referncia rpida
Comandos
NAVVCUBE

O cone do UCS
A rea de desenho exibe um cone que representa o plano XY de um sistema de coordenadas retangular denominado Sistema de coordenadas do usurio ou UCS.

possvel selecionar, mover e girar o cone do UCS para alterar o UCS atual. O UCS til em 2D e essencial em 3D. Para obter mais informaes sobre o

O cone do UCS | 35

UCS, consulte Trabalhar com o sistema de coordenadas do usurio (UCS) na pgina 487. possvel controlar se o cone do UCS ser visvel, e alterar sua aparncia, com o comando UCSICON, opo Propriedades. Consulte tambm:

Viso geral do sistema de coordenadas do usurio (UCS) na pgina 487 Controlar o sistema de coordenadas do usurio (UCS) na pgina 490 Controlar a exibio do cone do sistema de coordenadas do usurio na pgina 494

Referncia rpida
Comandos
PLAN Exibe uma vista ortogonal do plano XY do sistema de coordenadas especificado do usurio. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS.

36 | Captulo 3 Ferramentas na janela do aplicativo

Outras localizaes de ferramentas

Use as ferramentas comuns na barra de menus clssica, barras de ferramentas, paletas de ferramentas, barra de status, menus de atalho e Design Center para encontrar mais comandos, configuraes e modos.

Acessar a barra de menus clssica


Exiba menus suspensos da barra de menus clssica utilizando um dos diversos mtodos existentes. Alm de poder especificar menus alternativos. A barra de menus clssica pode ser exibida na parte superior da rea do desenho. A barra de menus clssica exibida por padro no espao de trabalho Clssico do AutoCAD LT. OBSERVAO A barra de menus clssica desativada por padro nos espaos de trabalho, Desenho e anotao 2D e Modelagem 3D.

37

possvel especificar os menus que sero exibidos no navegador de menus para todas as reas de desenho ao personalizar um arquivo CUIx e carreg-lo no programa. Consulte tambm:

Criar reas de desenho com base em tarefas na pgina 194 Menus suspensos e atalhos no Guia de personalizao

Para exibir a barra de menus clssica

Na barra de ferramentas Acesso rpido, clique no menu suspenso Personalizao Mostrar barra do menu.

Referncia rpida
Variveis de sistema
MENUBAR Controla a exibio da barra de menus.

38 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Barras de ferramentas
Use os botes nas barras de ferramentas para iniciar comandos, exibir barras de ferramentas desdobrveis e dicas de ferramentas. possvel exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar as barras de ferramentas. As barras de ferramentas contm botes que iniciam comandos. Quando se move o mouse ou o dispositivo apontador sobre um boto da barra de ferramentas, a dica de ferramenta exibe o nome desse boto. Botes com um pequeno tringulo preto no canto inferior direito so barras de ferramentas desdobrveis que contm comandos relacionados. Com o cursor sobre o cone, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse at que a barra de ferramentas do menu desdobrvel aparea. A barra de ferramentas Acesso rpido, no topo da janela do aplicativo, exibida por padro. Esta barra de ferramentas similar s encontradas nos programas Microsoft Office. Ela contm os comandos usados com freqncia no AutoCAD LT como PLOT, UNDO e REDO, assim como comandos-padro do Microsoft Office como Novo, Abrir e Salvar. Para obter mais informaes sobre a barra de ferramentas Acesso rpido, consulte Barra de ferramentas Acesso rpido na pgina 20. OBSERVAO possvel transformar uma barra de ferramentas em um painel faixa de opes usando acaixa de dilogo Personalizar interface do usurio.

Exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar barras de ferramentas


possvel exibir ou ocultar barras de ferramentas e salvar suas selees como um espao de trabalho. Voc pode tambm criar suas prprias barras de ferramentas. OBSERVAO possvel escolher de uma lista de barras de ferramentas na guia Vista, painel Janelas na faixa de opes. A barra de ferramentas exibida como flutuante ou encaixada. Uma barra de ferramentas flutuante pode estar em qualquer lugar da rea de desenho, e possvel arrast-la para outro lugar, redimension-la ou encaix-la. Uma barra de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da rea de desenho. Uma barra de ferramentas encaixada na aresta superior da rea de desenho est localizada abaixo da faixa de opes. Voc pode mover uma barra de ferramentas encaixada arrastando-a para uma nova posio de encaixe. Consulte tambm:

Criar reas de desenho com base em tarefas na pgina 194

Barras de ferramentas | 39

Barras de ferramentas no Guia de personalizao Faixa de opes no Guia de personalizao

Para exibir uma barra de ferramentas


1 Clique na guia Vista painel Janelas Barras de ferramentas. 2 Selecione uma barra de ferramentas na lista. DICA Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse e selecionar uma barra de ferramentas no menu de atalho.

Referncia rpida
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto.

Variveis de sistema
TOOLTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas na faixa de opes, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usurio.

Barras de status
As barras de status do aplicativo e do desenho fornecem informaes e botes teis para ativar e desativar as ferramentas de desenho.

Barra de status do aplicativo


A barra de status do aplicativo exibe os valores de coordenadas de seu cursor, ferramentas de desenho e ferramentas da Vista rpida e da escala de anotao. possvel visualizar os botes das ferramentas de desenho como cones ou texto. Tambm possvel alterar com facilidade as configuraes do snap, polar, osnap e otrack nos menus de atalho destas ferramentas de desenho.

40 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

possvel visualizar e alternar entre desenhos abertos e layouts em um desenho. Tambm possvel exibir ferramentas para anotaes de escala. Com o boto Espao de trabalho, possvel alternar entre espaos de trabalho e exibir o nome do espao de trabalho atual. O boto de cadeado bloqueia as posies atuais das barras de ferramentas e janelas. Para expandir a rea de exibio do desenho, clique no boto Limpar tela. possvel adicionar ou remover um boto da barra de status do aplicativo do menu de atalho da barra de status. OBSERVAO Quando a barra de status do aplicativo est desativada, o boto Limpar tela no exibido na tela.

Para controlar a exibio de cones e notificaes na bandeja da barra de status

1 Clique na guia Vista painel Janelas Barra de status. 2 Na barra de status suspensa, clique em Configuraes da bandeja. 3 Na caixa de dilogo Configuraes da bandeja, marque ou desmarque as seguintes opes de exibio:

Exibir cones dos servios. Exibe a bandeja na parte inferior direita da barra de status e exibe os cones do servio. Quando essa opo estiver desmarcada, a bandeja no exibida.

Barra de status do aplicativo | 41

Exibir notificaes dos servios. Exibe notificaes dos servios como o Centro de comunicao. Quando a opo Exibir cones dos servios est desmarcada, essa opo no fica disponvel.

4 Se a opo Exibir notificaes dos servios estiver selecionada, defina um tempo para a exibio de uma notificao ou selecione Exibir at ser fechado. 5 Clique em OK.

Para controlar a exibio de botes na barra de status

1 Clique na guia Vista painel Janelas Barra de status. 2 Na barra de status suspensa, selecione qualquer nome de boto para alterar a exibio.

Para controlar a exibio de coordenadas do cursor na barra de status

1 Clique na guia Vista painel Janelas Barra de status. 2 Na barra de status suspensa, selecione ou desmarque Valores de coordenada do cursor.

Referncia rpida
TRAYSETTINGS Controla a exibio de cones e notificaes na bandeja da barra de status.

Variveis de sistema
STATUSBAR Controla a exibio das barras de status do aplicativo e de desenho. WORKSPACELABEL Controla se o nome do espao de trabalho atual exibido na barra de status.

42 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Barra de status do desenho


A barra de status do desenho exibe diversas ferramentas o dimensionamento de anotaes. Diferentes ferramentas so exibidas para o espao do modelo e o espao do papel.

Quando a barra de status do desenho est ativada, ela exibida na parte inferior da rea de desenho. Quando a barra de status do desenho est desativada, as ferramentas encontradas na barra de status do desenho so movidas para a barra de status do aplicativo. Quando a barra de status do desenho est ativada, possvel usar o menu Barra de status do desenho para selecionar quais ferramentas sero exibidas na barra de status.

Para ativar ou desativar a barra de status

Clique na guia Vista painel Janelas Barra de status do desenho.

Para controlar a exibio de botes na barra de status de desenho

Clique na seta na direita da barra de status do desenho, e selecione ou desmarque qualquer nome de opo. Os itens marcados so exibidos na barra de status do desenho.

Referncia rpida
Variveis de sistema
STATUSBAR Controla a exibio das barras de status do aplicativo e de desenho.

Barra de status do desenho | 43

Atalhos de teclado
Utilize o teclado para acessar o menu Aplicativo, a barra de ferramentas Acesso rpido e a faixa de opes.

Pressione a tecla Alt para exibir as teclas de atalho para ferramentas comuns na janela do aplicativo. Quando voc seleciona um atalho de teclado, mais atalhos so exibidos para aquela ferramenta.

A janela Linha de comando


Inserindo comandos na linha de comandos
Voc pode inserir os comandos usando o teclado. Alguns comandos tambm tm nomes abreviados chamados acrnimos de comandos. Os comandos, variveis de sistema, opes, mensagens e prompts so exibidos em uma janela encaixvel e redimensionvel chamada janela de comandos. A linha inferior da janela de comandos chamada de linha de comando. A linha de comando exibe a operao em andamento e oferece uma viso interna do que o programa est fazendo exatamente.

44 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Para inserir um comando usando o teclado, insira o nome completo do comando na linha de comando e pressione Enter ou a barra de espao. Para repetir o comando anterior, pressione Enter ou a barra de espao sem inserir um comando.

OBSERVAO Quando a Entrada dinmica est ativada e definida para exibir prompts dinmicos, voc pode inserir comandos em uma dica de ferramentas junto ao cursor.

Exibir variveis do sistema e comandos vlidos


Por padro, o AutoCAD LT completa automaticamente o nome de um comando ou uma varivel do sistema medida que voc os digita. Alm disso, uma lista de opes vlidas a partir da qual voc pode selecionar exibida. Utilize o comando PREENCHIMENTOAUTOM para controlar quais operaes automticas voc deseja utilizar. Se a operao de preenchimento automtico estiver desativada, ser possvel digitar uma letra na linha de comando e pressionar TAB para navegar entre todos os comandos e variveis do sistema que comeam com essa letra. Pressione Enter ou a barra de espao para iniciar o comando ou a varivel do sistema.

Inserindo comandos na linha de comandos | 45

Digitar nomes abreviados de comandos


Alguns comandos tm tambm nomes abreviados. Por exemplo, ao invs de inserir linha para iniciar o comando LINHA, voc poder inserir l . Nomes abreviados de comandos so denominados acrnimos de comando e so definidos no arquivo acadlt.pgp. Para definir suas prprias abreviaturas de comandos, consulte Criar abreviaturas de comandos no Guia de personalizao.

Especificao das opes de comandos


Quando voc insere comandos na linha de comando, ver um conjunto de opes ou um caixa de dilogo. Por exemplo, quando voc digita circulo no prompt de comando, a seguinte solicitao exibida: Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, raio)]: Voc pode especificar o ponto de centro tanto ao informar coordenadas X,Y como ao usar o dispositivo apontador para clicar em um ponto na tela. Para selecionar uma opo diferente, entre as letras maisculas em uma das opes entre colchetes. Voc pode inserir letras maisculas ou minsculas. Por exemplo, para selecionar a opo trs pontos (3P), insira 3p.

Executar comandos
Para executar comandos, pressione Barra de espao ou Enter, ou clique com o boto direito do seu dispositivo apontador depois de inserir os nomes dos comandos ou respostas aos prompts. As instrues na Ajuda pressupem essa etapa e no do instrues especficas para voc pressionar Enter depois de cada entrada.

Repetir e cancelar comandos


Para repetir um comando que voc acabou de usar, pressione Enter ou Barra de espao, ou clique com o boto direito do seu dispositivo apontador no prompt de comando. Voc tambm pode repetir um comando digitando multiplo, um espao e o nome do comando, como no exemplo a seguir: Comando: multiplos circulos Para cancelar um comando em andamento, pressione Esc.

46 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Interrompendo um comando com outro comando ou varivel de sistema


Muitos comandos podem ser usados de forma transparente; ou seja, eles podem ser inseridos na linha de comando enquanto voc usa outro comando. Comandos transparentes freqentemente alteram configuraes de desenho ou opes de exibio, por exemplo, GRID ouZOOM. Na Referncia de Comandos, os comandos transparentes so designados por um apstrofo antes do nome do comando. Para usar um comando no modo transparente, clique no respectivo boto na barra de ferramentas ou insira um apstrofo (') antes de digitar o comando em qualquer prompt. Na linha de comando, a conveno de maior do que (>>) precedem prompts que so exibidos para comandos transparentes. Depois que tiver completado um comando transparente, o comando original retomado. No exemplo a seguir, voc ativa a grade pontilhada e a define com intervalos de uma unidade enquanto desenha uma linha, e depois continua desenhando a linha. Comando: linha Especificar primeiro ponto: 'eixo >>Especificar espao do eixo (X) ou [ATIVADO/DESATIVADO/Snap/Aspecto] <0,000>: 1 Reiniciando o comando LINHA Especificar primeiro ponto: Comandos que no selecionam objetos, criam novos objetos ou terminam a sesso de desenho podem, em geral, ser usados de modo transparente. Alteraes feitas em caixas de dilogo que voc abriu no modo transparente no podem ter efeito at que o comando interrompido seja executado. Semelhantemente, se voc redefine uma varivel de sistema transparentemente, o novo valor no pode ter efeito at que voc reinicie o comando seguinte. Consulte tambm:

Atalhos do teclado no Guia de personalizao

Para copiar um comando que voc usou recentemente


1 Clique com o boto direito do mouse na linha de comando. 2 Clique em Comandos recentes. 3 Clique no comando que desejar usar.

Inserindo comandos na linha de comandos | 47

Para alterar as opes de preenchimento automtico da linha de comando


1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar na janela de comando. 2 No menu, clique em preenchimento automtico. 3 Clique em uma opo.

Referncia rpida
PREENCHIMENTOAUTOM Controla que tipos de operaes automatizadas de teclado esto disponveis no prompt de comando. MULTIPLE Repete o comando seguinte at que ele seja cancelado. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PASTECLIP Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual.

Variveis de sistema
AUTOCOMPLETEDELAY Controla a quantidade de tempo que se transcorre antes que as operaes automatizadas do teclado sejam exibidas no prompt de comando. AUTOCOMPLETEMODE Controla que tipos de operaes automatizadas de teclado esto disponveis no prompt de comando. CMDNAMES Exibe os nomes dos comandos ativos e transparentes. TOOLTIPSIZE Define o tamanho de exibio das dicas de ferramentas de desenho, e para a concluso texto no prompt de comando.

48 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Inserir variveis de sistema na linha de comandos


Variveis de sistema so definies que controlam como certos comandos funcionam. Elas podem ativar ou desativar modos como Snap, Eixo ou Orto. Elas podem definir escalas padres para padres de hachuras. Elas podem armazenar informaes sobre o desenho atual e sobre a configurao do programa. Algumas vezes voc utiliza uma varivel de sistema para alterar uma configurao. Outras vezes voc usa uma varivel de sistema para exibir o status atual. Por exemplo, a varivel de sistema GRIDMODE ativa e desativa a exibio da grade pontilhada quando voc altera o valor. Neste caso, a varivel de sistema funcionalmente equivalente ao comando GRID. DATE uma varivel de sistema somente leitura que armazena a data atual. Voc pode exibir esse valor, mas no pode alter-lo.

Variveis Bitcode
Algumas variveis de sistema so controladas usando bitcodes. Com estas variveis de sistema, possvel adicionar valores para especificar combinaes nicas de comportamentos. Por exemplo, a varivel de sistema LOCKUI fornece os seguintes valores de cdigo de bits:
0 1 2 4 8 Barras de ferramentas e janelas no bloqueadas Barras de ferramentas encaixadas bloqueadas Janelas encaixadas ou ancoradas bloqueadas Barras de Ferramentas flutuantes bloqueadas Janelas flutuantes bloqueadas

Portanto, se LOCKUI for definida como 1 + 4 = 5, somente as barras de ferramentas encaixadas ou flutuantes so bloqueadas; as janelas encaixadas, ancoradas e flutuantes no so bloqueadas. OBSERVAO Voc pode examinar ou alterar uma definio de varivel de forma transparente, isto , enquanto usa um outro comando. Entretanto, novos valores podem fazer efeito somente depois que o comando interrompido for finalizado.

Inserir variveis de sistema na linha de comandos | 49

Para alterar a definio de uma varivel de sistema:


1 No prompt do comando, insira o nome da varivel de sistema. Por exemplo, insira modoeixo para alterar a definio do eixo. 2 Para alterar o status de MODOEIXO, insira 1 para ativado ou 0 para desativado. Para reter o valor atual da varivel de sistema, pressione Enter.

Para visualizar uma lista completa de variveis de sistema


1 Clique no menu Ferramentas Pesquisar Definir varivel.. 2 No prompt Nome da varivel, insira ? 3 No prompt Inserir variveis para a lista, pressione Enter.

Referncia rpida
SETVAR Lista ou altera os valores das variveis de sistema.

Navegar e editar na janela de comandos


Voc pode editar textos na janela de comandos para corrigir ou repetir comandos. Use as teclas padres:

Para cima, Abaixo, Seta esquerda e Seta direita Insert, Delete Page Up, Page Down Home, End Backspace

Voc pode repetir qualquer comando usado na sesso atual ao efetuar o ciclo pelos comandos na janela de comandos Ctrl Seta Para cima e Ctrl Seta Abaixo e pressionando Enter. Por padro, se voc pressionar Ctrl+C o texto destacado copiado para a rea de transferncia. A combinao de teclas Ctrl+V cola o texto da rea de transferncia na janela de texto ou janela de comandos.

50 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Se voc clicar com o boto direito do mouse na janela de comandos ou na janela de texto, um menu de atalho exibido, do qual poder acessar os seis comandos mais recentemente usados, copiar texto selecionado ou todo o histrico do comando, colar texto e acessar a caixa de dilogo Opes. Para a maioria dos comandos, a linha de comando com duas ou trs linhas de prompts anteriores, chamada de histrico de comandos, suficiente para visualizar e editar. Para ver mais do que uma linha de histrico de comandos, voc pode rolar atravs do histrico ou redimensionar a janela de comandos arrastando sua borda. Para comandos com sada de texto, tais como LIST, uma janela de comandos maior pode ser necessria, ou a janela de texto poder ser utilizada se voc pressionar F2.

Usar a janela Texto


A janela de texto uma janela semelhante janela de comandos na qual voc pode inserir comandos e visualizar prompts e mensagens. A janela de texto exibe o histrico completo do comando para a sesso atual de trabalho. Use a janela de texto para visualizar sadas extensas de comandos como LISTAR, que exibe informaes detalhadas sobre os objetos selecionados. Para mover para a frente e para trs no histrico de comandos, voc pode clicar as setas de rolagem na borda direita da janela. Pressione Shift com uma tecla para destacar texto. Por exemplo, pressione Shift+Home na janela de texto para destacar todo o texto desde a posio do cursor at o comeo da linha. Para copiar todo o texto na janela de texto para a rea de transferncia, utilize o comando COPIARHIST. Para salvar comandos em um arquivo de registro, use o comando LOGFILEON. Consulte tambm:

Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos na pgina 55 Usar a Entrada dinmica na pgina 511

Para fechar a janela de texto

No prompt de comando, insira telagrafica.

OBSERVAO Voc tambm pode fechar a janela de texto ao pressionar F2 ou utilizando os controles padro do Windows.

Navegar e editar na janela de comandos | 51

Para copiar o texto da janela de texto na linha de comando:


1 Se a janela de texto no for exibida, clique na guia Vista painel

Janelas janela Texto. 2 Selecione o texto a ser copiado. 3 Clique com o boto direito do mouse em uma janela de comandos ou em uma janela de texto. Clique em Colar na linha de comando. O texto copiado para a rea de transferncia e a seguir colado na linha de comando. Aps voc pressionar Enter, os comandos so executados em seqncia, como um script. possvel tambm utilizar Ctrl+C e Ctrl+V para copiar e colar o texto.

Para exibir a janela de texto

Clique na guia Vista painel Elementos da janela janela Texto.

A janela Texto exibida na frente da rea do desenho.

Referncia rpida
COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia. COPIARHIST Copia o texto do histrico da linha de comando para a rea de transferncia TELAGRAFICA Alterna da janela de texto para a rea do desenho. LOGFILEOFF Fecha o arquivo de registro aberto pelo comando ATIVARQLOG. LOGFILEON Grava o contedo do histrico do comando em um arquivo. PASTECLIP Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual.

52 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

TEXTSCR Abre a janela de texto.

Variveis de sistema
LOGFILEMODE Especifica se o contedo do histrico de comando gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histrico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histrico de comando para todos os desenhos em uma sesso.

Alternar entre caixas de dilogo e a linha de comandos


Voc pode exibir os prompts na linha de comando ao invs de usar uma caixa de dilogo ou retornar. Essa opo particularmente til quando voc utiliza scripts. Algumas funes esto disponveis tanto na linha de comando quanto em uma caixa de dilogo. Em muitos casos, possvel inserir um hfen antes do comando para suprimir a caixa de dilogo e, em vez disso, exibir prompts na linha de comando. Por exemplo, digitando camada na linha de comando exibe o Gerenciador de propriedades de camada. Inserindo -camada na linha de comando exibe as opes equivalentes de linha de comando. Suprimir a caixa de dilogo til para compatibilidade com verses anteriores do AutoCAD LT e para utilizar arquivos de script. Podem existir pequenas diferenas entre as opes na caixa de dilogo e as disponveis na linha de comando. Essas variveis de sistema tambm podem afetar a apresentao das caixas de dilogo:

ATTDIA controla se INSERIR utiliza uma caixa de dilogo para entrada do valor de atributos. CMDNAMES exibe o nome (em ingls) do comando atualmente ativo e do comando transparente

Alternar entre caixas de dilogo e a linha de comandos | 53

EXPERT controla se determinadas caixas de dilogo de advertncia sero exibidas. FILEDIA controla a exibio de caixas de dilogo usadas com comandos que lem e gravam arquivos. Por exemplo, se FILEDIA for definida como 1, SALVARCOMO exibir a caixa de dilogo Salvar desenho como. Se FILEDIA for definida como 0, SALVARCOMO exibir prompts na linha de comando. Os procedimentos contidos nesta documentao pressupem que FILEDIA est definida como 1. Mesmo quando FILEDIA estiver definida como 0, voc poder exibir uma caixa de dilogo de arquivo inserindo um til (~) no primeiro prompt.

FILEDIA e EXPERT so teis quando utilizadas com scripts para a execuo de comandos.

Para usar a verso linha de comando de um comando

Para a maioria dos comandos, insira um sinal de menos (-) na frente do comando. Para caixas de dilogo de abertura e salvamento de arquivos, defina a varivel de sistema FILEDIA como 0.

Referncia rpida
TELAGRAFICA Alterna da janela de texto para a rea do desenho.

Variveis de sistema
ATTDIA Controla se o comando INSERT usa uma caixa de dilogo para a entrada de valores de atributos. CMDNAMES Exibe os nomes dos comandos ativos e transparentes. EXPERT Controla se determinados prompts so emitidos. FILEDIA Suprime a exibio de caixas de dilogo de navegao de arquivo.

54 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos


Alterar a posio e exibio da janela de comandos para se adequar forma em que voc trabalha.

Para encaixar a Janela de comandos


Por padro, a janela de comandos est encaixada. A janela de comando encaixada da mesma largura que a janela do AutoCAD LT. Se o texto que voc entrou tornar-se mais largo que a largura da linha de comando, a janela salta para a frente da linha de comando para mostrar o texto completo da linha. Desencaixe ou flutue a janela de comandos, arrastando-a para fora da regio de encaixe. A regio de encaixe uma borda da janela do aplicativo AutoCAD que permite encaixar uma barra de ferramentas, paleta ou a janela de comandos. Voc pode mover a janela de comandos flutuante para qualquer lugar na janela e redimensionar sua largura e altura com o dispositivo apontador. Encaixe novamente uma janela de comando flutuante ao arrast-la para a regio de encaixe da janela AutoCAD LT.

Ancorar a Janela de comandos


A janela de comandos pode ser ancorada no lado esquerdo ou direito da janela AutoCAD LT. Ao ancorar a janela de comandos permanece na tela, mas est no estado de minimizada, o que permite traz-la de volta quando for necessrio. Isso ajuda a aumentar o montante de rea de desenho visvel. A janela de comandos precisa estar flutuante antes que um lado para ancorar possa ser selecionado. Para ancorar a janela de comandos, assegure que esteja flutuante, e a seguir clique com o boto direito do mouse sobre sua barra de ttulos e selecione Ancorar esquerda ou Ancorar direita.

Para redimensionar a janela de comandos


Voc pode redimensionar a janela de comandos na vertical, arrastando a barra de diviso, que se encontra localizada na lateral superior da janela quando ela estiver encaixada na parte inferior, e na lateral inferior da janela quando ela estiver encaixada.

Para ocultar a Janela de comandos


Ocultar e reexibir a linha de comando ao efetuar um dos seguintes:

Clique na guia Vista painel Paletas Linha de comando.

Encaixar, redimensionar e ocultar a Janela de comandos | 55

Clique no menu Ferramentas Linha de comando. Pressione Ctrl+9.

Quando voc oculta a linha de comando, ainda poder inserir comandos. No entanto, alguns comandos e variveis de sistema retornam valores na linha de comando, para que voc possa reexibir a linha de comando nestas instncias. OBSERVAO Para obter informaes sobre as opes de exibio (como ocultar automtico ou transparncia) para janelas encaixveis, consulte Controlar a exibio de janelas encaixveis no tpico Definir as opes de interface na pgina 155.

Para flutuar a janela de comandos

Clique na ala mvel (as barras duplas) na extremidade esquerda da janela de comandos encaixada a arraste essa janela para fora da regio de encaixe, at que ela apresente um contorno cheio. A seguir solte-a na rea de desenho da janela do AutoCAD LT.

Para deixar a janela de comandos flutuante transparente


1 Na janela Comando flutuante, clique no boto Propriedades e selecione Transparncia. 2 Na caixa de dilogo Transparncia, mova o controle deslizante para esquerda para deixar a janela de comandos menos transparente e para direita para deix-la mais transparente. A faixa varia de opaco a transparente. Quando a opo Desativar a transparncia para todas as paletas for selecionada, a janela de comandos no poder ficar transparente.

Para encaixar a janela de comandos

Clique na barra de ttulo e arraste a janela de comandos at que ela esteja sobre a regio de encaixe superior ou inferior da janela do AutoCAD LT. Quando a janela de comandos estiver na mesma largura da janela do AutoCAD, solte o boto do mouse para encaix-la. A regio de encaixe uma borda da janela do aplicativo AutoCAD que permite encaixar uma barra de ferramentas, paleta ou a janela de comandos. Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela de comandos e selecione Permitir encaixe.

56 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

OBSERVAO Voc pode controlar se a janela de comandos encaixada ao clicar com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela de comandos e a seguir clicando em Permitir encaixe.

Para redimensionar a janela de comandos quando ela estiver encaixada


1 Posicione o cursor sobre a barra de diviso horizontal de modo que o cursor aparea como uma linha dupla e setas. 2 Arraste a barra divisria verticalmente at que a janela de comando tenha o tamanho que voc quer que ela tenha.

Para ocultar a Janela de comandos

Clique na guia Vista painel Paletas Linha de comando.

OBSERVAO Alguns comandos e variveis do sistema retornam valores na linha de comando, portanto, voc poder desejar exibir a linha de comando nestes casos. Para exibir a linha de comando quando estiver oculta, pressione Ctrl+9. Mtodo alternativo:

Referncia rpida
LINHACOMANDO Exibe a janela Command Line. OCULTARLINHACOMANDO Oculta a janela Command Line.

Variveis de sistema
PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes.

Menus de atalho
Exibir um menu de atalho para acesso rpido a comandos relevantes sua atividade atual.

Menus de atalho | 57

possvel exibir diferentes menus de atalho ao clicar com o boto direito em reas diferentes da tela. Os menus de atalho geralmente incluem opes para

Repetir o ltimo comando acionado Cancelar o comando atual Exibir uma lista de entrada recente pelo usurio Cortar, copiar e colar da rea de transferncia Selecionar uma opo de comando diferente Exibir uma caixa de dilogo, como Opes ou Personalizar Desfazer o ltimo comando inserido

possvel personalizar o comportamento de clicar com o boto direito do mouse para que fique sensvel ao tempo, permitindo que um rpido clique com o boto direito do mouse tenha o mesmo efeito de pressionar a tecla Enter, e que um clique mais demorado com o boto direito do mouse exiba um menu de atalho. Menus de atalho podem ser personalizados usando um arquivo de personalizao (CUIx). Por padro, o arquivo CUIx principal denominado (acadlt.cuix). Consulte tambm:

Criar sub-menus no Guia de personalizao

Para exibir um menu de atalho


1 Mova o cursor sobre uma rea, um recurso ou um cone. 2 Clique com o boto direito do mouse ou pressione o boto equivalente no dispositivo apontador. Um menu de atalho relevante posio do cursor exibido. Se um ou mais objetos estiverem selecionados quando clicar com o boto direito na rea de desenhos, um menu de atalho orientado para edio ser exibido. Voc pode tambm exibir um menu de atalho durante PAN ou ZOOM.

Para desativar menus de atalho na rea do desenho


1 Clique no menu Ferramentas Opes.

58 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio, em Comportamento padro das janelas, desmarque Menus de atalho na rea de desenho. 3 Para controlar os menus de atalho Padro, Editar e Comando individualmente, selecione Menus de atalho na rea de desenho. Personalizao do boto direto do mouse. 4 Na caixa de dilogo Personalizao do boto direto do mouse, em Modo padro ou Modo de edio, selecione uma das seguintes opes para controlar o que acontece quando voc clica com o boto direito do mouse na rea do desenho e nenhum comando est em andamento:

Repetir ltimo comando. Repete o ltimo comando. A seleo desta opo desativa os menus de atalho Padro e Edio. Clicar com o boto direito do mouse equivale a pressionar Enter. Menu de atalho. Exibe o menu de atalho Padro ou Edio.

5 Em Modo de comando, selecione uma das opes a seguir para determinar o que acontece quando se clica com o boto direito do mouse na rea do desenho enquanto um comando estiver em andamento:

Enter. Desativa o menu de atalho Comando. Clicar com o boto direito do mouse equivale a pressionar Enter. Menu de atalho: Sempre ativado. Exibe o menu de atalho Comando. Menu de atalho: Ativado quando opes de comando esto presentes. Exibe o menu de atalho Comando somente quando as opes estiverem atualmente disponveis no prompt de comando. Em um prompt de comando, as opes ficam contidas entre colchetes. Se nenhuma opo estiver disponvel, o clique com o boto direito do mouse equivaler a pressionar Enter.

Alm de ativar e desativar os menus de atalho Padro, Edio e Comando, voc tambm pode personalizar as suas opes. Por exemplo, voc pode adicionar opes no menu de atalho Edio para serem exibidas apenas quando os crculos estiverem selecionados.

Para ativar o comportamento de clicar com o boto direito do mouse para deteco de hora
1 Clique no menu Ferramentas Opes.

Menus de atalho | 59

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio, em Comportamento padro das janelas, clique em Personalizao do boto direito do mouse. 3 Na caixa de dilogo Personalizao do boto direito do mouse, selecione Ativar clique com o boto direito do mouse sensvel ao tempo. Voc pode especificar a durao do clique mais longo. O padro 250 milissegundos 4 Clique em Aplicar e fechar. 5 Na caixa de dilogo Opes, clique em OK.

Para controlar a exibio de entrada recente


1 No prompt do comando, insira modoentradahistorico. 2 Insira uma soma de um ou mais dos seguintes valores:

0. Nenhum histrico com entrada recente exibido. 1. Histrico com entrada recente exibido na linha de comando com acesso atravs da teclas Seta para cima e Seta abaixo. 2. Histrico com entrada recente exibido no menu de atalho. 4. Histrico com entrada recente para todos comandos na sesso atual exibido no menu de atalho. 8. Marcadores para entrada recente de locais de pontos so exibidos no desenho.

O valor padro 15. 3 (Opcional) No prompt de comando, insira maxentradahistoricocomando. 4 Insira um valor para controlar quantos valores nicos inseridos no prompt so lembrados e disponveis para serem exibidos como entrada recente.

Referncia rpida
COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia. COPIARHIST Copia o texto do histrico da linha de comando para a rea de transferncia

60 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na rea de transferncia e os remove do desenho OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PAN Move a vista de forma plana na tela. PASTECLIP Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. TRAYSETTINGS Controla a exibio de cones e notificaes na bandeja da barra de status. U Reverte a operao mais recente. ZOOM Aumenta ou diminui a ampliao da vista na viewport atual

Variveis de sistema
CMDINPUTHISTORYMAX Define o nmero mximo de valores de entrada anteriores que so armazenados para um prompt em um comando. INPUTHISTORYMODE Controla o contedo e a localizao do histrico de entrada do usurio. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando.

Menus de atalho | 61

SHORTCUTMENU Controla de os menus de atalho Default, Edit e Command, esto disponveis na rea de desenho. TRAYICONS Controla se uma bandeja exibida na barra de status. TRAYNOTIFY Controla se as notificaes de servio so exibidas na bandeja da barra de status. TRAYTIMEOUT Controla a durao de tempo (em segundos) em que as notificaes de servio so exibidas.

Paletas de ferramentas
As paletas de ferramentas so reas com guias na janela Paletas de ferramentas que fornecem um mtodo eficiente para organizar, compartilhar e posicionar blocos e hachuras e outras ferramentas. As paletas de ferramentas tambm podem conter ferramentas personalizadas fornecidas por outros desenvolvedores.

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens


possvel criar uma ferramenta arrastando objetos do desenho para uma paleta de ferramentas. Em seguida, utilize a nova ferramenta para criar objetos com as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. As paletas de ferramentas so reas com guias na janela Paletas de ferramentas. Os itens adicionados uma paleta de ferramentas so conhecidos como ferramentas. possvel criar uma ferramenta arrastando individualmente uma das seguintes opes para a sua paleta de ferramentas:

Objetos geomtricos como linhas, crculos e polilinhas Cotas Blocos Hachuras Preenchimento slido

62 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Preenchimentos de gradiente Imagens raster Referncias externas (refexs) Tabelas

OBSERVAO Quando um objeto arrastado para uma paleta de ferramentas, pode-se alternar para uma outra guia ao passar sobre a guia por alguns segundos. Utilize a nova ferramenta para criar objetos no desenho com as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. Por exemplo, se voc arrastar um crculo vermelho com uma espessura de linha de .05 mm do seu desenho para a paleta de ferramentas, a nova ferramenta criar um crculo vermelho com uma espessura de linha de .05 mm. Quando voc arrasta um bloco ou uma refex para uma paleta de ferramentas, a nova ferramenta insere o bloco ou a refex com as mesmas propriedades em seu desenho. Ao arrastar um objeto geomtrico ou uma cota para uma paleta de ferramentas, a nova ferramenta ser criada automaticamente com um menu desdobrvel adequado. Os menus desdobrveis da ferramenta de cota, por exemplo, fornecem diversos estilos de cotas. Clique na seta no lado direito do cone da ferramenta, na paleta de ferramentas, para exibir o menu desdobrvel. Quando for usada uma ferramenta em um menu desdobrvel, o objeto no desenho ter as mesmas propriedades da ferramenta original na paleta de ferramentas.

Inserir blocos e anexar referncias


possvel optar por receber uma solicitao para fornecer um ngulo de rotao (iniciando em 0) quando clicar e colocar um bloco ou refex. Esta opo ignora o ngulo especificado em Rotao na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta. O prompt do ngulo de rotao no exibido se arrasta o bloco ou refex, ou se digitar rotacionar na insero inicial do prompt de comando. Os blocos que so colocados ao arrastar de uma paleta de ferramentas precisam, com freqncia, ser rotacionados ou redimensionados aps serem posicionados. possvel utilizar snaps a objetos ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap grade suprimido durante a operao de arrastar. possvel definir uma escala auxiliar para um bloco ou ferramenta de hachura para sobrepor a configurao de escala regular quando a ferramenta for utilizada. (Uma escala auxiliar multiplica a configurao da escala atual pela escala de cotas ou plotagem.)

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 63

Os blocos inseridos a partir de uma paleta de ferramentas so automaticamente dimensionados de acordo com sua relao de unidades no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual usa metros como unidades e um bloco usa centmetros, a relao de unidade de 1 m/100 cm. Quando se arrasta o bloco para o desenho, ele inserido na escala 1/100. OBSERVAO Na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio, as configuraes Unidades do contedo de origem e Unidades do desenho de destino so usadas quando Escala de arrastar e soltar definida como Sem unidade, no bloco de origem ou no desenho de destino.

Atualizar definies de bloco na paleta de ferramentas


Uma definio de bloco no desenho atual no automaticamente atualizada quando o bloco no desenho de origem modificado. Para atualizar a definio do bloco no desenho atual, clique com o boto direito do mouse na ferramenta de bloco na paleta de ferramentas e clique em Redefine no menu de atalho. Se a opo Redefine estiver indisponvel, ento a origem da definio do bloco ser um arquivo de desenho em vez de um bloco em um arquivo de desenho. Para atualizar a definio do bloco que foi criada ao inserir um arquivo de desenho, use o DesignCenter. Para obter mais informaes, consulte Adicionar contedo com o DesignCenter na pgina 93. OBSERVAO Se o arquivo do desenho de origem para uma ferramenta de bloco for movido para outra pasta, voc precisa modificar a ferramenta que o referencia clicando com o boto direito do mouse na ferramenta e, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, especificando a nova pasta de arquivo de origem. Consulte tambm:

Controlar as propriedades das ferramentas na pgina 73 Personalizar paletas de ferramentas na pgina 77 Criar reas de desenho com base em tarefas na pgina 194 Adicionar contedo com o DesignCenter na pgina 93 Especificar o comportamento de janelas estacionveis na pgina 176

64 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Para abrir um bloco em uma paleta de ferramentas no Editor de bloco


1 Se a janela Paletas de ferramentas j no estiver exibida, clique na guia

Vista guia Vista painel Paletas

Paletas de ferramentas.

2 No menu de atalho do cone do bloco clique em Editor de bloco. OBSERVAO Um bloco em uma paleta de ferramentas pode residir em outro desenho. O desenho que contm a definio de bloco aberto no Editor de bloco.

Para adicionar ou remover um menu desdobrvel da ferramenta


1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na ferramenta de cota ou objeto geomtrico cujo menu desdobrvel voc deseja adicionar ou remover. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramentas, em Comando, clique na caixa Usar menu desdobrvel. 3 Na lista suspensa, selecione Sim para adicionar um menu desdobrvel ou No para remover. 4 Clique em OK. OBSERVAO Se remover o menu desdobrvel de uma ferramenta e depois adicion-lo novamente, a imagem, o nome e a descrio (dica de ferramenta) mostrados na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrvel no sero precisos. Para corrigir isso, necessrio retornar a imagem, o nome e a descrio da ferramenta de menu desdobrvel s configuraes originais. Consulte To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings.

Para personalizar um menu desdobrvel da ferramenta


1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na ferramenta de cotas ou objeto geomtrico cujo menu desdobrvel voc deseja personalizar. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramentas, em Comando, clique na caixa Opes de menu desdobrvel. Clique no boto []. 3 Na caixa de dilogo Opes do menu desdobrvel, selecione as ferramentas que voc deseja que sejam exibidas ou ocultadas no menu desdobrvel. Clique em OK. ( preciso selecionar ao menos uma ferramenta).

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 65

4 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.

Para que o ngulo de rotao seja solicitado quando um bloco ou refex for posicionado a partir de uma paleta de ferramentas
1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito em uma ferramenta de bloco ou refex. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramentas, em Inserir, clique em Prompt para rotacionar. 3 Na lista suspensa, selecione Sim. 4 Clique em OK. OBSERVAO Esta opo ignora o ngulo especificado na caixa de Rotao da caixa de dilogo Propriedades da ferramenta. O prompt do ngulo de rotao no exibido se arrastar o bloco ou refex, ou se inserir rotacionar na insero inicial do prompt do comando.

Referncia rpida
PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso.

Variveis de sistema
INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de contedo de origem quando INSUNITS est definida para 0.

66 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS est definida para 0. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. TPSTATE Indica se a janela Tool Palettes est aberta ou fechada

Criar e utilizar ferramentas de comando


possvel criar uma ferramenta em uma paleta de ferramentas que execute um nico comando ou uma seqncia de comandos. possvel adicionar comandos usados com freqncia em uma paleta de ferramentas. Quando a caixa de dilogo Personalizar est aberta, possvel arrastar ferramentas de uma barra de ferramentas ou o Editor CUI para uma paleta de ferramentas. OBSERVAO Voc no pode arrastar comandos da barra de ferramentas Acesso rpido para uma paleta de ferramentas. Depois de adicionar um comando a uma paleta de ferramentas, o usurio poder clicar na ferramenta para executar o comando. Por exemplo, clicar na ferramenta Salvar em uma paleta de ferramentas salva um desenho da mesma maneira que o boto Salvar da barra de ferramentas Acesso rpido. possvel tambm criar uma ferramenta que execute uma seqncia de comandos ou um script. OBSERVAO Apesar de que as ferramentas nas paletas podem ser clicadas quando o editor Personalizar interface do usurio (CUI) for exibido, os resultados finais podem ser imprevisveis. melhor no usar quaisquer das ferramentas na paleta enquanto o editor Personalizar interface do usurio (CUI) estiver exibido.

Para criar uma ferramenta de comando a partir de um boto da barra de ferramentas


OBSERVAO Voc no pode arrastar comandos da barra de ferramentas Acesso rpido.

Criar e utilizar ferramentas de comando | 67

1 Certifique-se de que a barra de ferramentas contenha o comando que desejar adicionar na paleta de ferramentas esteja exibido. Se a barra de ferramentas no exibida, na faixa de opes, clique na guia Vista painel Janelas Barras de ferramentas e, a seguir, em um grupo de personalizao carregado e na barra de ferramentas a ser exibida. Voc tambm pode clicar em Ferramentas Barras de ferramentas na barra de menus e selecione uma barra de ferramentas a partir da lista. 2 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Paletas de

ferramentas. OBSERVAO Mesmo que no sejam feitas modificaes na caixa de dilogo Personalizar neste procedimento, a caixa precisa ser exibida ao adicionar ferramentas de comandos a uma paleta de ferramentas. 3 No programa, arraste um comando (boto) de uma barra de ferramentas para a paleta de ferramentas e, sem soltar o boto do mouse, mova o cursor para o local na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta. Uma linha horizontal aparece para indicar onde a ferramenta ser localizada. 4 Solte o boto no dispositivo apontador. 5 Na caixa de dilogo Personalizar, clique em Fechar.

Para criar uma ferramenta de comando a partir do Editor CUI


1 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Interface do

usurio. Se o editor CUI est cobrindo a janela Paletas de ferramentas , ento mova o editor CUI para o lado. 2 No painel Lista de comandos, arraste um comando para a paleta de ferramentas e, sem soltar o boto do mouse no dispositivo apontador, mova o cursor para o local na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta.

68 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Uma linha horizontal aparece para indicar onde a ferramenta ser localizada. 3 Solte o boto no dispositivo apontador. 4 No editor CUI, clique em Fechar.

Para criar uma ferramenta de comando que executa uma sequncia de comandos personalizados (Avanado)
1 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Paletas de

ferramentas. 2 No programa, arraste um comando de uma barra de ferramentas para a paleta de ferramentas e, sem soltar o boto do mouse no dispositivo apontador, mova o cursor para o local na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta. 3 Solte o boto no dispositivo apontador. 4 Na paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na ferramenta. Clique em Propriedades. 5 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, altere o nome e a descrio para cadeias apropriadas da macro ou do script. 6 Em Comando, na caixa de dilogo Sequncia de comandos, insira uma sequncia de comandos ou um script. 7 Clique em OK.

Para utilizar uma ferramenta de comando


1 Em uma paleta de ferramentas, clique em uma ferramenta de comando ou arraste e solte a ferramenta no desenho que voc deseja usar. 2 Siga quaisquer prompts de comando que forem exibidos.

Referncia rpida
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto.

Criar e utilizar ferramentas de comando | 69

PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes.

Alterar as configuraes das paletas de ferramentas


As opes e configuraes da paletas de ferramentas podem ser acessadas a partir de menus de atalho exibidos quando se clica com o boto direito em diferentes reas da janela Paletas de ferramentas. A janela Paletas de ferramentas pode ser encaixada na extremidade direita ou esquerda da janela do aplicativo. Pressione a tecla Ctrl para impedir o encaixe quando voc move a janela Paletas de ferramentas. O menu do atalho da janela Paletas de ferramentas inclui

Permitir encaixe. Alterna a habilidade de encaixar ou ancorar a janela de paletas. Se esta opo for selecionada, a janela da paleta poder ser estacionada quando voc a arrasta sobre uma rea de encaixe ao lado da janela do aplicativo. Uma janela encaixvel adere a um lado da janela do aplicativo, causando o redimensionamento da rea do desenho. A seleo desta opo tambm torna disponvel Ancorar direita e Ancorar esquerda. Ancorar esquerda ou Ancorar direita. Anexa a janela da paleta para uma guia de ncora no lado esquerdo ou direito da janela do aplicativo. Uma janela da paleta abre e fecha quando o cursor movido sobre ela. Quando uma janela de paleta ancorada aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Uma janela da paleta ancorada no pode ser definida para permanecer aberta. Ocultar automtico. Controla a exibio da janela da paleta quando esta estiver flutuando. Quando esta opo est selecionada, somente a barra de ttulo da janela de paletas exibida quando o cursor movido para fora da janela de paletas. Quando esta opo for desmarcada, a janela da paleta permanecer aberta continuamente. possvel exibir a barra de ttulos da janela da paleta como cones ou texto no menu de atalho da barra de ttulos.

70 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Transparncia. Define a transparncia da janela da paleta para que esta no obscurea os objetos. Vistas. Altera o estilo de exibio e o tamanho dos cones em uma paleta de ferramentas.

Consulte tambm:

Especificar o comportamento de janelas estacionveis na pgina 176

Para alterar o comportamento de sobreposio da janela Paletas de ferramentas.

Na janela Paletas de ferramentas, no topo da barra de ttulos, clique no boto Auto-ocultar.

OBSERVAO O comportamento de sobreposio apenas est disponvel quando a janela Paletas de ferramentas no est estacionada.

Para alterar a transparncia da janela Paletas de ferramentas


1 Na janela Paletas de ferramentas, no topo da barra de ttulos, clique no boto Propriedades. Clique em Transparncia. 2 Na caixa de dilogo Transparncia, em Geral, ajuste o nvel de transparncia da janela Paletas de ferramentas quando ela no tiver o foco. 3 Em Passagem, ajuste o nvel de transparncia da janela Paletas de ferramentas quando ela tiver foco.

Alterar as configuraes das paletas de ferramentas | 71

4 Clique em OK. OBSERVAO A transparncia est disponvel quando a janela Paletas de ferramentas est desencaixada ou ancorada.

Para alterar o estilo de exibio de cones na janela Paletas de ferramentas.


1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paletas de ferramentas. Clique em Opes de visualizao. 2 Na caixa de dilogo Opes de exibio, clique na opo de exibio de cones que voc deseja definir. Tambm possvel alterar o tamanho dos cones. 3 Clique na caixa de listagem em Aplicar e, a seguir, selecione Paleta atual ou Todas as paletas. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes.

Variveis de sistema
PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. TPSTATE Indica se a janela Tool Palettes est aberta ou fechada

72 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Controlar as propriedades das ferramentas


possvel alterar as propriedade de qualquer ferramenta em uma paleta de ferramenta. Quando uma ferramenta estiver em uma paleta de ferramentas, ser possvel alterar as propriedades. Por exemplo, possvel alterar a escala de insero de um bloco ou o ngulo de um padro de hachura.

Para alterar essas propriedades de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta e clique em Propriedades para exibir a caixa de dilogo Propriedades da ferramenta. A caixa de dilogo Propriedades da ferramenta tem as seguintes categorias de propriedades:

Comando. Controla a exibio de um menu de ferramenta desdobrvel e a cadeia de caracteres das ferramentas. Tabela. Controla o estilo de tabela, os nmeros de linhas e colunas, e a direo do fluxo. Propriedades padro, de insero ou do anexo. Propriedades de controle especficas de objeto como escala, rotao ou ngulo. Propriedades gerais. Sobrepe as definies atuais de propriedades de desenho como camada, cor e tipo de linha.

possvel expandir e recolher as categorias de propriedades, clicando nos botes de setas.

Controlar as propriedades das ferramentas | 73

Especificar um outro cone para uma ferramenta


possvel substituir o cone para uma ferramenta por uma imagem a ser especificada. Isto til quando os cones automaticamente gerados esto muito confusos para serem facilmente reconhecidos. Para substituir a imagem, clique com o boto direito do mouse na paleta de ferramentas e clique em Especificar imagem. Para restaurar a imagem-padro para uma ferramenta, clique com o boto direito do mouse e clique em Remover imagem especificada.

Atualizar o cone de uma ferramenta


O cone para um bloco, refex ou imagem de raster de uma paleta de ferramentas no atualizado automaticamente se as definies dele forem alteradas. Se alterar a definio para um bloco, refex ou imagem raster, poder atualizar o cone ao clicar com o boto direito do mouse na ferramenta na paleta e clicar em Atualizar imagem da ferramenta. preciso salvar o desenho antes de atualizar a imagem da ferramenta. Alternativamente, pode-se excluir a ferramenta e, em seguida, substitu-la utilizando o DesignCenter .

Especificar sobreposies para propriedades de ferramentas


Em alguns casos, possvel atribuir sobreposies de propriedades especficas para uma ferramenta. Por exemplo, voc pode posicionar uma hachura automaticamente em uma camada pr-especificada, independentemente da configurao da camada atual. Esse recurso pode poupar tempo e reduzir erros por meio da configurao automtica de propriedades durante a criao de determinados objetos. A caixa de dilogo Propriedades da ferramenta fornece reas para cada possvel sobreposio de propriedades. As sobreposies de propriedades da camada afetam a cor, o tipo de linha, a espessura de linha, o estilo de plotagem e a plotagem. As sobreposies de propriedades de camada so resolvidas da seguinte maneira:

Se uma camada estiver ausente no desenho, ela ser automaticamente criada. Se a camada na qual voc est adicionando um contedo estiver desativada ou congelada, ela ser temporariamente ativada ou descongelada.

74 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Para alterar a propriedade de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas


1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em qualquer propriedade na lista de propriedades e especifique o novo valor ou configurao.

As propriedades listadas na categoria Insero, Anexo ou Padro controlam propriedades especficas de objetos, como escala, rotao e ngulo. As propriedades listadas na categoria Geral sobrepem as configuraes de propriedades atuais de um desenho, como camada, cor e tipo de linha. A escala auxiliar para uma ferramenta bloco ou hachura sobrepe a configurao de escala regular quando a ferramenta utilizada. (Uma escala auxiliar multiplica a configurao da escala atual pela escala de plotagem ou pela escala de cotas.)

possvel redimensionar a caixa de dilogo Propriedades da ferramenta arrastando uma aresta, ou expandir e recolher as categorias de propriedades clicando nos botes de seta. 3 Clique em OK. OBSERVAO Se o usurio especificar uma imagem, nome ou descrio para uma ferramenta que possua um menu desdobrvel, tal imagem, nome e descrio sero exibidos na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrvel. Para retornar a imagem, o nome e a descrio da ferramenta s suas configuraes-padro, deixe em branco as caixas correspondentes na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta.

Para atualizar a imagem de uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramenta


1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta. 2 Clique em Atualizar imagem da ferramenta. OBSERVAO preciso salvar o desenho antes de atualizar a imagem da ferramenta.

Controlar as propriedades das ferramentas | 75

Para alterar a imagem de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas


1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta. Clique em Especificar imagem. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem, localize e selecione o arquivo de imagem que deseja utilizar. 3 Clique em Abrir para designar a nova imagem. OBSERVAO Se o usurio especificar uma imagem para uma ferramenta que possua um menu desdobrvel, tal imagem ser exibida na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrvel.

Para restaurar a imagem, o nome e a descrio de uma ferramenta do menu desdobrvel para as configuraes padro
1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na rea da imagem. Clique em Remover imagem especificada. 3 Clique na caixa Nome e exclua o texto. 4 Clique na caixa Descrio e exclua o texto. 5 Clique em OK. OBSERVAO Deixar as caixas Imagem, Nome e Descrio em branco na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta ir retornar a imagem, o nome e a descrio da ferramenta desdobrvel s suas configuraes-padro.

Referncia rpida
PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes.

76 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. TPNAVIGATE Exibe uma paleta de ferramentas especfica ou grupo de paletas.

Variveis de sistema
PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. TPSTATE Indica se a janela Tool Palettes est aberta ou fechada

Personalizar paletas de ferramentas


possvel adicionar ferramentas a uma paleta de ferramentas utilizando vrios mtodos. Voc pode criar novas paletas de ferramentas usando o boto Propriedades na barra de ttulo da janela Paletas de ferramentas e adicionar ferramentas em uma paleta de ferramentas com os seguintes mtodos:

Arraste qualquer um dos seguintes para sua paleta de ferramentas: objetos geomtricos como linhas, crculos e polilinhas; cotas; hachuras; preenchimento de gradiente; blocos; refexs; imagens raster; tabelas. Arraste os desenhos, blocos e hachuras no DesignCenter at a paleta de ferramentas. Os desenhos adicionados a uma paleta de ferramentas so inseridos como blocos quando arrastados at o desenho de destino. Utilize a caixa de dilogo Personalizar para arrastar botes da barra de ferramentas para uma paleta de ferramentas. Use o editor Personalizar interface do usurio (CUI) para arrastar comandos para uma paleta de ferramentas a partir do painel Lista de comandos. Utilize os comandos Cortar, Copiar e Colar para mover ou copiar ferramentas entre duas paletas de ferramentas. Gerencie as paletas de ferramentas ao criar novas paletas do zero, renomeando, excluindo ou movendo paletas com o menu de atalho.

Personalizar paletas de ferramentas | 77

OBSERVAO melhor no criar ou renomear paletas de ferramentas enquanto o editor Personalizar interface do usurio (CUI) estiver exibido.

Cria uma guia de paleta de ferramentas com contedo predefinido, clicando com o boto direito do mouse em uma pasta, um arquivo de desenho ou um bloco na visualizao em rvore do DesignCenter e, em seguida, clicando em Criar paleta de ferramentas no menu de atalho.

Pode-se associar um grupo de paletas de ferramentas personalizvel com cada painel na faixa de opes. Clique com o boto direito do mouse no painel faixa de opes para exibir uma lista de grupos de paletas de ferramentas disponveis.

OBSERVAO Se o arquivo do desenho de origem para uma ferramenta de bloco, refex ou imagem raster for movido para outra pasta, voc precisa modificar a ferramenta que o referencia ao clicar com o boto direito do mouse na ferramenta e, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, especificando a nova pasta de arquivo de origem.

78 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Reorganizar ferramentas e paletas de ferramentas


Uma vez as ferramentas estejam colocadas na paleta de ferramentas, voc pode reorganiz-las ao arrast-las e classificando-as. Tambm possvel adicionar linhas de texto e separadoras paleta de ferramentas. Voc pode mover uma guia de paleta de ferramentas para cima e para baixo na lista de guias a partir do menu de atalho da paleta de ferramentas, ou a partir da caixa de dilogo Personalizar. De forma semelhante, possvel excluir paletas de ferramentas que no so mais necessrias. As paletas de ferramentas excludas sero perdidas a menos que sejam salvas primeiro por meio da exportao para um arquivo. Voc pode controlar o caminho para as suas paletas de ferramentas na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes. Esse caminho pode apontar para uma localizao de rede compartilhada.

Paleta de ferramentas de somente leitura


Se um arquivo de paleta de ferramentas estiver definido com um atributo somente leitura, um cone de cadeado ser exibido em um canto inferior da paleta de ferramentas. Isso indica que no possvel modificar a paleta de ferramentas, exceto alterar as suas configuraes de exibio e reorganizar os cones. Para aplicar um atributo de somente leitura a uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na paleta de ferramentas (ATC) em um dos seguintes locais:

Windows XP: <unidade>:\Documents and Settings\<nome do usurio>\Application Data\Autodesk\AutoCAD LT 2012\<verso>\<idioma>\Support\ToolPalette\Palettes Windows Vista ou Windows 7: <unidade>:\users\<nome do usurio>\AppData\Roaming\Autodesk\AutoCAD LT 2012\<verso>\<idioma>\Support\ToolPalette\Palettes

No menu de atalho, clique em Propriedades. Na guia Geral, selecione Somente leitura e clique em OK.

Para criar uma paleta de ferramentas

1 Clique na guia Vista painel Paletas Paletas de ferramentas. 2 Na janela Paletas de ferramentas, no topo da barra de ttulos, clique no boto Propriedades. Clique em Nova paleta.

Personalizar paletas de ferramentas | 79

3 Na caixa de texto no local, insira um nome para a nova paleta.

Para associar um grupo de paletas de ferramentas com um painel da faixa de opes

1 Clique na guia Vista painel Paletas Paletas de ferramentas. 2 Na faixa de opes, clique com o boto direito do mouse em uma guia da faixa de opes e clique em Grupo de paletas de ferramentas. 3 Clique no grupo de paletas de ferramentas disponvel na lista. 4 Clique no menu Ferramentas reas de trabalho Salvar atual como. 5 Na caixa de dilogo Salvar espao de trabalho, insira um nome para o novo espao de trabalho ou selecione um nome na lista suspensa. Clique em Salvar.

Para exibir o grupo de paletas de ferramentas associado com um painel da faixa de opes

Clique com o boto direito do mouse em um painel da faixa de opes e clique em Mostrar grupo de paletas de ferramentas relacionado.

Para adicionar texto em uma paleta de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paletas de ferramentas. Clique em Adicionar texto. 2 Na caixa de texto, adicione o texto que desejar exibir na janela. 3 Se necessrio, arraste o texto para o local apropriado na janela.

Para adicionar uma linha separadora em uma paleta de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paletas de ferramentas. Clique em Adicionar separador. 2 Se necessrio, arraste o separador para o local apropriado na janela.

80 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Referncia rpida
PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes.

Variveis de sistema
PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. TPSTATE Indica se a janela Tool Palettes est aberta ou fechada

Organizar paletas de ferramentas


Organize as paletas de ferramentas em grupos e controle quais grupos so exibidos. Por exemplo, se voc tiver diversas paletas de ferramentas que contenham padres de hachura, use PERSONALIZAR para criar um novo grupo de paletas denominado Padres de hachura. Em seguida, adicione a esse grupo todas as paletas de ferramentas que contenham o grupo Padro de hachura. Quando voc define como atual o grupo Padro de hachura, somente as paletas de ferramentas do grupo em questo so exibidas na janela Paletas de ferramentas.

Local das paletas de ferramentas e dos grupos de paletas de ferramentas


O caminho padro para arquivos de paleta de ferramentas definido na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes, em Localizaes de arquivo de paletas de ferramentas. As paletas de ferramentas podem ser armazenadas em vrios locais, permitindo o uso de paletas de ferramentas criadas pelo usurio e especficas da empresa. Os grupos de paletas de ferramentas so salvos nas configuraes do aplicativo de usurio.

Organizar paletas de ferramentas | 81

Para obter informaes sobre como compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas, consulte Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas na pgina 84.

Para criar um grupo de paletas de ferramentas


1 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Paletas de

ferramentas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse na rea inferior em branco. Clique em Novo grupo. OBSERVAO Se no houver nenhum grupo listado na rea Grupos de paletas, voc poder tambm criar um grupo arrastando uma paleta de ferramentas da rea Paletas para a rea Grupos de paletas. 3 Insira um nome para o grupo de paletas de ferramentas. 4 Clique em Fechar.

Para adicionar uma paleta de ferramentas a um grupo de paletas de ferramentas


1 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Paletas de

ferramentas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, arraste uma paleta de ferramentas da rea Paletas para um grupo na rea Grupo de paletas. 3 Clique em Fechar.

Para copiar uma paleta de ferramentas de um grupo para outro


1 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Paletas de

ferramentas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, em Grupos de paletas, selecione a paleta de ferramentas que deseja copiar.

82 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

3 Pressione Ctrl enquanto arrasta a paleta de ferramentas selecionada para outro grupo. Uma cpia da paleta de ferramentas exibida na nova localizao. 4 Clique em Fechar.

Para exibir um grupo de paletas de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela Tool Palettes. 2 Clique no nome do grupo de paleta de ferramentas que desejar exibir.

Para exibir todas as paletas de ferramentas

Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela Tool Palettes. Clique em Toda as paletas.

Para excluir um grupo de paletas de ferramentas


1 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Paletas de

ferramentas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse em um grupo de paletas. Clique em Excluir. 3 Clique em Fechar.

Referncia rpida
PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes. TPNAVIGATE Exibe uma paleta de ferramentas especfica ou grupo de paletas.

Organizar paletas de ferramentas | 83

Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas


Exporte e importe arquivos de paleta de ferramentas (XTP) e arquivos de grupo de paletas de ferramentas (XPG) para compartilhar com outros usurios. OBSERVAO No caso das paletas de ferramentas de somente leitura, um cone de cadeado exibido num canto inferior da paleta de ferramentas. Isso indica que no possvel modificar a paleta de ferramentas, exceto alterar as suas configuraes de exibio e reorganizar os cones.

Exportar paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas


Em alguns casos, quando se exporta uma paleta de ferramentas personalizada, uma pasta de imagens com o mesmo nome da paleta de ferramentas exportada automaticamente criada no mesmo local do arquivo XTP. A pasta de imagens contm imagens de cones usados na paleta de ferramentas exportada. A pasta criada quando voc exporta uma paleta de ferramentas que contm quaisquer dos seguintes itens:

Ferramentas de contedo criadas pelo usurio As ferramentas de comando que contm cones da paleta de ferramentas definidas pelo usurio (imagens)

AVISO Evite copiar arquivos de paleta de ferramentas (ATC) entre verses diferentes. Isso pode causar problemas ao migrar para uma verso futura. Para obter mais informaes, consulte Migrar configuraes personalizadas no Guia de Personalizao.

Importar paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas


Se voc estiver importando paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas, importe primeiro todas as paletas de ferramentas. Depois da importao de todas as paletas de ferramentas, possvel importar os grupos de paletas de ferramentas exportados. Quando se importa uma paleta de ferramentas personalizada, a pasta de imagens precisa estar no mesmo local do arquivo XTP importado para que os cones apaream na paleta de ferramentas. As paletas de ferramentas somente podem ser usadas na verso do AutoCAD LT na qual foram criadas. Por exemplo, voc no pode usar uma paleta de ferramentas que foi criada no AutoCAD LT 2012 com o AutoCAD 2005.

84 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

possvel migrar paletas de ferramentas de verses anteriores para a verso atual usando o Migrar configuraes personalizadas. AVISO Se voc compartilhar paletas de ferramentas com algum que no est utilizando o mesmo produto com base no AutoCAD ou a mesma verso em que foram criadas, possvel que as ferramentas possam no funcionar ou ser acessadas corretamente.

Para exportar paletas de ferramentas ou grupos de paletas de ferramentas


1 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Paletas de

ferramentas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, execute um dos seguintes procedimentos:

Exporte uma paleta de ferramentas. Em Paletas, clique com o boto direito do mouse em uma paleta de ferramentas. Clique em Exportar. Exporte um grupo de paletas de ferramentas. Em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse em um grupo de paletas de ferramentas. Clique em Exportar ou Exportar todos para exportar todos os grupos de paletas de ferramentas.

3 Na caixa de dilogo Exportar <Item>, especifique um nome de arquivo e uma localizao. Clique em Salvar. 4 Clique em Fechar.

Para importar paletas de ferramentas ou grupos de paletas de ferramentas


1 Clique na guia Gerenciar painel Personalizao Paletas de

ferramentas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, execute um dos seguintes procedimentos:

Importe uma paleta de ferramentas. Em Paletas, clique com o boto direito do mouse e, a seguir, clique em Importar. Importe um grupo de paletas de ferramentas. Em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse em um grupo de paletas de ferramentas ou em uma rea vazia e, em seguida, clique em Importar.

Salvar e compartilhar as paletas de ferramentas e os grupos de paletas de ferramentas | 85

3 Na caixa de dilogo Importar <Item>, localize o arquivo que deseja importar. Clique em Abrir. 4 Clique em Fechar.

Referncia rpida
PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. FECHARPALETASFERRAM Fecha a janela Tool Palettes.

DesignCenter
Voc pode arrastar o contedo de qualquer desenho de origem para o seu desenho atual. Pode arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de ferramentas. Os desenhos de origem podem estar em seu computador, em um local da rede ou em um site da Web. Alm disso, se possuir mltiplos desenhos abertos, poder utilizar o DesignCenter para acelerar seu processo de desenho, copiando e colando outros contedos, tais como definies de camada, layouts e estilos de texto, entre desenhos.

Viso geral do DesignCenter


Com o DesignCenter, voc pode:

Procurar o contedo de desenho, tais como bibliotecas de desenhos ou smbolos em seu computador, em uma unidade da rede ou em uma pgina da Web Visualizar tabelas de definio para objetos nomeados, tais como blocos e camadas, em qualquer arquivo de desenho e, em seguida, inserir, anexar ou copiar e colar as definies no desenho atual Atualizar (redefinir) uma definio de bloco

86 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Criar atalhos para desenhos, pastas e localizaes da Internet que voc acessa freqentemente Adicionar contedo (como refexs, blocos e hachuras) a um desenho Abrir arquivos de desenho em uma nova janela Arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de ferramentas, para prtico o acesso

Referncia rpida
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura NAVEGARADC Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter especfico, pasta ou caminho na rede

Variveis de sistema
ADCSTATE Indica se a janela DesignCenter est aberta ou fechada.

Entendendo a janela do DesignCenter


Voc pode controlar o tamanho, a localizao e a aparncia do DesignCenter.

A organizao da janela do DesignCenter


A janela do DesignCenter est dividida na visualizao em rvore, no lado esquerdo, e na rea de contedo, no lado direito. Utilize a visualizao em rvore para pesquisar fontes de contedo e exibi-lo na rea de contedo. Utilize a rea de contedo para adicionar itens a um desenho ou a uma paleta de ferramentas. A janela do DesignCenter desencaixada exibida conforme mostrado. Abaixo da rea de contedo, voc tambm pode exibir uma visualizao ou uma descrio de um desenho, bloco, padro de hachura ou refex selecionados. Uma barra de ferramentas no topo da janela fornece diversas opes e operaes.

Entendendo a janela do DesignCenter | 87

Controlar o tamanho, localizao e aparncia do DesignCenter


Voc pode controlar o tamanho, a localizao e a aparncia do DesignCenter. Muitas destas opes podem ser definidas ao clicar com o boto direito do mouse e ao selecionar uma opo no menu de talho.

Redimensione o DesignCenter, arrastando a barra entre a rea de contedo e a visualizao em rvore, ou arrastando uma borda da janela. Estacione o DesignCenter arrastando-o sobre a regio de estacionamento direita ou esquerda da janela do aplicativo, at que ele se ajuste posio de estacionamento. Tambm possvel encaixar a janela do DesignCenter clicando duas vezes em sua barra de ttulos. Desencaixe o DesignCenter, arrastando a rea sobre a barra de ferramentas da regio de estacionamento. Pressionar Ctrl ao arrastar evita o estacionamento. Ancore o DesignCenter ao selecionar Ancorar direita ou Ancorar esquerda no menu de atalho. Uma janela do DesignCenter ancorada abre e fecha quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma janela DesignCenter aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Ela no pode ser definida para permanecer aberta. Quando DesignCenter estiver flutuando, use Ocultar automtico para definir que ele abra e feche quando o cursor se move sobre a mesmo.

A barra de ferramentas do DesignCenter


A barra de ferramentas do DesignCenter controla a navegao e a exibio de informaes na visualizao em rvore e na rea de contedo. Para obter informaes sobre esses botes, consulte o comando ADCENTER. As mesmas opes de navegao e exibio esto disponveis no menu de atalho. Clique com o boto direito na rea de contedo do DesignCenter para exibir o menu. Consulte tambm:

Especificar o comportamento de janelas estacionveis na pgina 176

Para alterar o comportamento de sobreposio do DesignCenter:

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos do DesignCenter. Clique em Ocultar automtico.

88 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Se a opo de sobreposio do DesignCenter estiver ativada, a visualizao em rvore e a rea de contedo do DesignCenter desaparecero quando se mover o cursor para fora da janela do DesignCenter, deixando somente a barra de ttulo. Quando mover o cursor sobre a barra de ttulo, a janela do DesignCenter ser restaurada.

Para impedir o estacionamento do DesignCenter:

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Na barra de ttulos do DesignCenter, clique em Propriedade. Pressione Ctrl enquanto move o mouse.

Para exibir e ocultar a visualizao em rvore do DesignCenter:

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar visualizao em rvore.

Referncia rpida
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura NAVEGARADC Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter especfico, pasta ou caminho na rede

Variveis de sistema
ADCSTATE Indica se a janela DesignCenter est aberta ou fechada.

Entendendo a janela do DesignCenter | 89

Acessar o contedo com o DesignCenter


A visualizao em rvore na parte esquerda da janela do DesignCenter e as quatro guias do DesignCenter ajudam a localizar e carregar o contedo na rea de contedo.

Guia Pastas
A guia Pastas exibe a hierarquia dos cones de navegao, incluindo:

Redes e computadores Endereos da Web (URLs) Unidades de disco de computadores Pastas Desenhos e arquivos de apoio relacionados Refexs, layouts, estilos de hachura e objetos nomeados, incluindo blocos, camadas, tipos de linha, estilos de texto, estilos de cota e estilos de tabela, estilos de mltiplas camadas de detalhe e estilos de plotagem dentro de um desenho

Clique em um item na visualizao em rvore para exibir seu contedo na rea de contedo. Clique no sinal de mais (+) ou menos (-) para exibir e ocultar os nveis adicionais na hierarquia. Para exibir nveis mais profundos de um item, clique duas vezes nele. Clicar com o boto direito do mouse na visualizao em rvore exibe um menu de atalho com diversas opes relacionadas.

Guias do DesignCenter e Autodesk Seek


As guias Desenhos abertos, Histrico e DC Online fornecem mtodos alternativos de acessar contedo.

Desenhos abertos. Exibe uma lista dos desenhos atualmente abertos. Clique em um arquivo de desenho e, em seguida, clique em uma das tabelas de definies da lista para carregar o contedo na rea de contedo.

90 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Histrico. Exibe uma lista dos arquivos anteriormente abertos com o DesignCenter. Clique duas vezes em um arquivo de desenho na lista para navegar at ele na visualizao em rvore da guia Pastas e carregar o contedo na rea de contedo. DC On-line. Fornece o contedo da pgina da web do DesignCenter On-line, incluindo blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line. Autodesk Seek. Fornece o contedo da pgina da web do Autodesk Seek, incluindo blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line. O Autodesk Seek no est disponvel em todas as regies e todos os produtos.

OBSERVAO O DesignCenter on-line (guia DC Online) est desativado por padro. Voc pode ativ-lo a partir do Utilitrio de controle do gerente de CAD na pgina 101. No entanto, ele no est disponvel em verses em ingls do produto.

Indicar contedo utilizado com freqncia


O DesignCenter fornece uma soluo para localizao de contedos que voc precisa acessar com rapidez e regularidade. Tanto a visualizao em rvore quanto a rea de contedo incluem opes que ativam uma pasta chamada Favoritos. A pasta Favoritos pode conter atalhos para contedos em unidades de disco locais ou de rede, assim como em localidades da Internet. Quando voc seleciona um desenho, pasta ou outro tipo de contedo e escolhe Adicionar aos favoritos, um atalho para aquele item adicionado na pasta Favoritos. O arquivo ou pasta original no movido; na realidade, todos os atalhos que voc cria so armazenados na pasta Favoritos. Os atalhos salvos na pasta Favoritos podem ser movidos, copiados ou excludos, utilizando o Windows Explorer.

Para alterar a fonte do contedo exibido no DesignCenter:

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Na janela DesignCenter, clique em uma das seguintes guias:

Pastas. Relaciona as unidades de disco locais e de rede. Desenhos abertos. Lista os desenhos que esto atualmente abertos.

Acessar o contedo com o DesignCenter | 91

Histrico. Lista as ltimas 20 localidades acessadas pelo DesignCenter. DC On-line. Exibe contedo on-line da Web. Autodesk Seek. Fornece o contedo da pgina da web do Autodesk Seek, incluindo blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line. O Autodesk Seek no est disponvel em todas as regies e todos os produtos.

OBSERVAO O DesignCenter on-line (guia DC Online) est desativado por padro. Voc pode ativ-lo a partir do Utilitrio de controle do gerente de CAD na pgina 101. No entanto, ele no est disponvel em verses em ingls do produto.

Para alterar a pasta do boto Incio no DesignCenter:

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Na visualizao em rvore do DesignCenter, navegue at a pasta que deseja definir como inicial. 3 Clique com o boto direito do mouse na pasta. Clique em Set as Home. Quando voc clicar no boto Home, o DesignCenter automaticamente carregar esta pasta.

Para adicionar itens a pasta Favoritos no DesignCenter

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Clique com o boto direito do mouse na visualizao da rvore ou rea de contedo do DesignCenter. Clique em Adicionar aos favoritos.

Para exibir o contedo da pasta Favoritos no DesignCenter

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 No DesignCenter, clique no boto Favoritos.

92 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Quando estiver trabalhando na visualizao em rvore, poder utilizar a guia Pastas para navegar para a pasta Favoritos.

Para organizar sua pasta Favoritos do DesignCenter

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 No DesignCenter, clique no boto Favoritos. 3 Clique com o boto direito do mouse no segundo plano da rea de contedo. Clique em Organizar favoritos. A pasta Favoritos da Autodesk ser aberta em uma janela.

Referncia rpida
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura NAVEGARADC Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter especfico, pasta ou caminho na rede SEEK Abre um navegador da web e exibe a pgina principal do Autodesk Seek.

Variveis de sistema
ADCSTATE Indica se a janela DesignCenter est aberta ou fechada.

Adicionar contedo com o DesignCenter


A parte direita da janela do DesignCenter opera no contedo exibido. Clicar duas vezes em um item da rea de contedo exibe sucessivos nveis de detalhe. Por exemplo, clicar duas vezes na imagem de um desenho exibe vrios cones, incluindo um cone para blocos. Clicar duas vezes no cone Blocos exibe imagens de cada bloco no desenho.

Adicionar contedo com o DesignCenter | 93

Adicionar contedo a um desenho


Voc pode adicionar contedo da rea de contedo ao seu desenho atual utilizando vrios mtodos:

Arraste um item da rea grfica de um desenho para adicion-lo utilizando as configuraes padro, se existirem. Clique com o boto direito do mouse em um item na rea de contedo para exibir um menu de atalho com vrias opes. Clique duas em um bloco para exibir a caixa de dilogo Inserir; clique duas vezes em uma hachura para exibir a caixa de dilogo Hachura e preenchimento do limite.

possvel visualizar contedos grficos tais como um desenho, refexs ou blocos na rea de contedo, e exibir uma descrio de texto, se disponvel.

Atualizar definies de bloco com o DesignCenter


Ao contrrio das refexs, quando o arquivo de origem de uma definio de bloco for alterado, as definies de bloco nos desenhos que contm esse bloco no sero atualizadas automaticamente. Com o DesignCenter, voc decide se uma definio de bloco deve se atualizada no desenho atual. O arquivo de origem de uma definio de bloco pode ser um arquivo de desenho ou um bloco aninhado em um desenho da biblioteca de smbolos. No menu de atalho (exibido quando voc clica com o boto direito do mouse em um bloco ou arquivo de desenho na rea de contedo), clique em Redefinir somente ou Inserir e redefinir para atualizar o bloco selecionado.

Abrindo desenhos com o DesignCenter


Com o DesignCenter, possvel abrir um desenho na rea de contedo utilizando o menu de atalho, pressionando Ctrl enquanto arrasta um desenho ou arrastando um cone de desenho para qualquer local fora da rea grfica de uma rea de desenho. O nome do desenho adicionado lista do histrico do DesignCenter para rpido acesso nas sesses futuras.

Adicionar itens do DesignCenter a uma Paleta de ferramentas


Voc pode adicionar desenhos, blocos e hachuras do DesignCenter paleta de ferramentas atual.

Na rea de contedo do DesignCenter, voc pode arrastar um ou mais itens para a paleta de ferramentas atual.

94 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Na visualizao em rvore do DesignCenter, voc pode clicar com o boto direito do mouse e, no menu de atalho, crie uma nova paleta de ferramentas a partir da pasta atual, do arquivo de desenho ou do cone de bloco.

Ao adicionar desenhos a uma paleta de ferramentas, eles sero inseridos como blocos quando voc arrast-los para o desenho atual. OBSERVAO Voc pode selecionar vrios blocos ou hachuras na rea de contedo para adicion-los a uma paleta de ferramentas.

Para criar uma paleta de ferramentas com contedo o DesignCenter:

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Efetue um dos seguintes:

Clique com o boto direito do mouse na visualizao em rvore do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas A nova paleta de ferramentas contm os desenhos, blocos ou hachuras do item selecionado. Clique com o boto direito do mouse na rea de contedo do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas. A nova paleta de ferramentas contm os desenhos, blocos ou hachuras da rea de contedo do DesignCenter. Clique com o boto direito do mouse na visualizao da rvore ou rea de contedo do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas de blocos. A nova paleta de ferramentas contm os blocos do desenho selecionado.

Voc pode arrastar desenhos, blocos ou hachuras adicionais da rea de contedo do DesignCenter para a paleta de ferramentas.

Para carregar a rea de contedo a partir da caixa de dilogo Pesquisar DesignCenter

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 No DesignCenter, utilize um dos seguintes mtodos:

Arraste o item da lista de resultados da pesquisa at a rea de contedo.

Adicionar contedo com o DesignCenter | 95

Clique duas vezes no item na lista de resultados da pesquisa. Clique com o boto direito do mouse na lista de resultados de pesquisa. Clique em Carregar na rea de contedo.

3 Na rea de contedo do DesignCenter, clique duas vezes no cone Blocos.

Para carregar a rea de contedo do DesignCenter com uma biblioteca de smbolos

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Home. 3 Na rea de contedo, clique duas vezes no desenho da biblioteca de smbolos que deseja carregar no DesignCenter e, em seguida, clique duas vezes no cone Blocos. A biblioteca de smbolos que voc selecionou foi carregada na rea de contedo do DesignCenter. OBSERVAO Voc pode definir qualquer pasta que contenha desenhos da biblioteca de smbolos como suas pasta inicial. Se a sua pasta inicial for definida com um caminho diferente, navegue at uma pasta que contenha desenhos da biblioteca de smbolos e clique com o boto direito do mouse na pasta. Clique em Set as Home.

Para carregar a rea de contedo do DesignCenter com padres de hachura

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Pesquisar. 3 Na caixa de dilogo Pesquisar, clique na caixa Procurar por. Clique em Arquivos de padro de hachura. 4 Na guia Arquivos de padro de hachura, em Pesquisar por nome, insira um *. 5 Clique em Pesquisar agora. 6 Clique duas vezes em um dos arquivos de padres de hachura encontrados.

96 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

O arquivo de padres de hachura selecionado ser carregado no DesignCenter.

Para abrir um desenho a partir do DesignCenter:

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 No DesignCenter, execute um dos seguintes procedimentos:

Clique com o boto direito do mouse no cone de desenho na rea de contedo do DesignCenter. Clique em Abrir na janela do aplicativo. Pressione Ctrl e arraste o cone de desenho da rea de contedo do DesignCenter para a rea de desenho. Arraste o cone de desenho da rea de contedo do DesignCenter para qualquer local fora da rea de desenho da janela do aplicativo. (Se arrastar o cone de desenho para a rea de desenho, ser criado um bloco no desenho atual.)

Para atualizar uma definio de bloco com o DesignCenter:

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Clique com o boto direito do mouse em um bloco na rea de contedo do DesignCenter. Clique em Redefinir somente ou Inserir e redefinir. OBSERVAO Se a origem do bloco que deseja atualizar for um arquivo de desenho completo, e no uma definio de bloco em um arquivo de desenho, clique com o boto direito do mouse no cone de desenho na rea de contedo do DesignCenter. Clique em Inserir como bloco.

Para abrir um bloco na janela DesignCenter no Editor de bloco

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 No menu de atalho do cone do bloco clique em Editor de bloco.

Adicionar contedo com o DesignCenter | 97

Referncia rpida
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura NAVEGARADC Carrega um arquivo de desenho do DesignCenter especfico, pasta ou caminho na rede

Variveis de sistema
ADCSTATE Indica se a janela DesignCenter est aberta ou fechada.

Recuperar contedo da Web com o DesignCenter On-line


O DesignCenter Online fornece acesso ao contedo pr-desenhado, como blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line.

Viso geral do DesignCenter On-line


O DesignCenter On-line fornece acesso ao contedo pr-desenhado, como blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line. Este contedo pode ser utilizado em aplicativos de design comuns para ajud-lo a criar os seus desenhos. Para acessar o DesignCenter On-line, clique na guia DC On-line no DesignCenter. Quando a janela DesignCenter On-line for aberta, voc poder pesquisar, procurar e fazer download de contedo a ser utilizado em seu desenho.

98 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

OBSERVAO O DesignCenter On-line (guia DC on-line) desativado por padro. Voc pode ativ-lo a partir do Utilitrio de controle do gerente de CAD na pgina 101. No entanto, ele no est disponvel em verses em ingls do produto. Na janela DesignCenter On-line, dois painis so exibidosum painel direito e um painel esquerdo. O painel direito chamado de rea de contedo. A rea de contedo exibe os itens ou pastas selecionados no painel esquerdo. O painel esquerdo pode exibir uma das quatro seguintes visualizaes:

Listagem de categorias. Exibe as pastas contendo bibliotecas de peas padro, contedo especfico do fabricante e websites agregadores de contedo. Pesquisar. Procura por contedo on-line. Voc pode consultar itens utilizando seqncias de caracteres de procura booleanas ou de mltiplas palavras. Configuraes. Controla quantas categorias e itens so exibidos em cada pgina na rea de contedo como resultado de uma pesquisa ou navegao em pasta. Colees. Especifica os tipos de contedo especficos do assunto que so exibidos no DesignCenter On-line.

Voc escolhe a visualizao clicando no cabealho, na parte superior do painel esquerdo.

Recuperar contedo da Web com o DesignCenter On-line | 99

Depois de selecionar uma pasta no painel esquerdo, todo o seu contedo ser carregado na rea de contedo. possvel selecionar um item na rea de contedo para carreg-lo na rea de visualizao. Voc pode fazer o download de itens arrastando-os da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta de ferramentas ou salvando-os em seu computador. OBSERVAO Se a guia DC On-line no estiver disponvel no DesignCenter e voc quiser acessar o DesignCenter On-line, consulte o seu administrador de rede ou de CAD.

Privacidade no DesignCenter On-line


O DesignCenter On-line um recurso interativo que deve estar conectado Internet para fornecer contedo e informaes. Toda vez que for estabelecida conexo com o DesignCenter On-line, ele enviar informaes Autodesk para retornar informaes corretas. Todas as informaes so enviadas anonimamente, para manter sua privacidade. As seguintes informaes so enviadas Autodesk:

Nome do produto. O nome do produto no qual voc est usando o DesignCenter On-line Nmero da verso do produto. A verso do produto Idioma do produto. A verso do idioma do produto Identificador de nmero aleatrio. O DesignCenter On-line atribui um identificador de nmero aleatrio para cada pessoa que usa o recurso. Este identificador utilizado para manter as visualizaes Colees e Configuraes toda vez que o DesignCenter On-line for utilizado.

A Autodesk compila estatsticas utilizando as informaes enviadas do DesignCenter On-line para monitorar como ele est sendo utilizado e como pode ser melhorado. A Autodesk mantm as informaes por voc fornecidas ou obtidas de acordo com a poltica de privacidade publicada pela empresa, que est disponvel em http://www.autodesk.com/privacy.

Ativar ou desativar a guia DC On-line


O Utilitrio de controle do gerente de CAD ativa e desativa a guia DC On-line no DesignCenter. As informaes sobre como usar este utilitrio estaro disponveis depois que voc instal-lo com o Assistente de instalao. Para isso, execute o utilitrio e clique em Ajuda na janela do Utilitrio de controle do gerente de CAD.

100 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Para instalar o Utilitrio de controle do gerente de CAD


1 Leia o contrato de licena de software da Autodesk para seu pas ou regio. Aceite este contrato para continuar com a instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito, e a seguir clique em Avanar. OBSERVAO Se voc no concorda com os termos do contrato de licena e deseja cancelar a instalao, clique em Cancelar. 2 Na pgina Revisar - Configurar - Instalar, clique em Instalar se desejar aceitar a localizao padro da instalao. Se desejar que o utilitrio seja instalado em um outro caminho de instalao, clique em Configurar, defina o caminho e ento clique em Configurao completa e, em seguida, em Instalar. 3 Clique em Concluir quando a pgina Instalao completa for exibida.

Referncia rpida
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura

Entendendo os tipos do contedo do DesignCenter On-line


Com o DesignCenter On-line, o contedo classificado em pastas. Nas pastas do DesignCenter On-line, voc pode recuperar contedo especfico da disciplina. O contedo que pode ser recuperado incluir os seguintes itens:

Peas padro. Peas genricas padro que so de uso comum em desenho. Tais peas incluem blocos de aplicativos de arquitetura, mecnica e GIS. Fabricantes. Blocos e modelos 3D que podem ser localizados e serem descarregados ao clicar em um link para o website do fabricante. Agregadores. Listas de bibliotecas de fornecedores de catlogos comerciais em que possvel procurar partes e blocos.

Voc usa a visualizao Colees para selecionar as categorias do contedo on-line que desejar exibir na visualizao Listagem de categorias.

Recuperar contedo da Web com o DesignCenter On-line | 101

OBSERVAO O DesignCenter On-line (guia DC on-line) desativado por padro. Voc pode ativ-lo a partir do Utilitrio de controle do gerente de CAD na pgina 101. No entanto, ele no est disponvel em verses em ingls do produto.

Para visualizar pastas de contedo on-line na visualizao Listagem de categorias

No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias.

As pastas de categorias so exibidas no painel esquerdo da janela.

Recuperar contedo da Web


Voc pode fazer o download de contedo da Web e utiliz-lo em seus desenhos.

Pesquisar contedo
Quando voc utiliza a visualizao Listagem de categorias, pode clicar nas pastas do painel esquerdo para visualizar o contedo delas. Essas pastas podem conter outras pastas.

Ao clicar em uma pasta ou item de uma pasta, o contedo ser exibido na rea de contedo. Ao clicar em um bloco, as informaes grficas e descritivas sobre ele so exibidas na rea de visualizao.

Procurar contedo
Quando se procura contedo on-line com o DesignCenter On-line, pode-se consultar itens utilizando seqncias de caracteres de procura booleanas ou de mltiplas palavras na visualizao Pesquisar. Voc pode acessar a visualizao Pesquisar clicando na lente de aumento ou escolhendo Pesquisar no cabealho suspenso, na parte superior do painel esquerdo.

102 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Controlar o nmero de categorias e itens de uma pgina


Ao usar a visualizao Configuraes,voc pode controlar quantas categorias ou itens so exibidos em cada pgina na rea de contedo, como resultado de uma procura ou navegao em pastas.

Colees
Voc pode escolher o tipo de contedo para navegao e procura. No painel Colees, voc pode especificar os tipos de contedo que sero exibidos toda vez que abrir o DesignCenter On-line. Por exemplo, se voc utilizar blocos de arquitetura em seus desenhos, selecione colees que contenham itens de arquitetura. Aps fazer sua seleo, sero exibidas as categorias especificadas.

Contedo para download


Para fazer o download de contedo da Web, localize a pasta com o contedo que voc deseja utilizar. A seguir, clique na imagem em miniatura do contedo, na rea de contedo. O contedo exibido na rea de visualizao, juntamente com as informaes sobre ele. Voc pode arrastar o bloco diretamente da rea de visualizao para um desenho ou paleta de ferramentas ou pode salv-lo no computador para ser utilizado posteriormente. Consulte tambm:

Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos na pgina 1578

Para procurar contedo no DesignCenter On-line:


1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Pesquisar. 2 Na visualizao Pesquisar, insira uma nica palavra ou seqncias de caracteres com mltiplas palavras. OBSERVAO O vnculo Precisa de ajuda fornece informaes sobre procuras, incluindo exemplos de procuras com booleanos.

Recuperar contedo da Web com o DesignCenter On-line | 103

Para especificar as colees de contedo:


1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Colees. 2 Na visualizao Colees, clique nas caixas de seleo das colees que deseja utilizar. 3 Clique em Atualizar colees. As categorias selecionadas sero exibidas no painel esquerdo.

Para fazer o download de contedo para o computador:


1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias. 2 Nas pastas Categorias, clique em um item de contedo. 3 Na rea de visualizao, sob a imagem do item de contedo, clique em Salvar este smbolo como. 4 Na caixa de dilogo Salvar como, especifique o local em seu computador e o nome do arquivo. 5 Clique em Salvar. O contedo ser transferido para o computador.

Para fazer o download de contedo para o seu desenho:


1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias. 2 Nas pastas Categorias, clique em um item de contedo para exibi-lo na rea Visualizao. 3 Arraste a imagem da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta de ferramentas.

Referncia rpida
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura

104 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Content Explorer
Com o Content Explorer, possvel pesquisar e acessar os arquivos de projeto e os objetos de projeto localmente ou em servidores da rede sem sair do ambiente de CAD.

Viso geral do Content Explorer


O Content Explorer agrega contedo de projeto de diferentes pastas que foram especificadas para monitoramento pelo Content Service. Com o Content Explorer possvel indexar contedo de projeto para agilizar o acesso, catalogar os objetos em cada arquivo e pesquisar contedo em pastas locais, pastas de rede e na biblioteca Autodesk Seek. Com o Content Explorer, voc pode

Procurar e pesquisar contedo de projeto em pastas locais, pastas de rede e na biblioteca do Autodesk Seek, bem como acessar imediatamente os arquivos e os objetos do ambiente do AutoCAD Pesquisar arquivos DWG e acessar e inserir blocos, camadas, tipos de linha, estilos, etc. Buscar objetos, todo o texto, atributos (incluindo atributos de bloco) e arquivos em pastas especificadas locais e de rede. OBSERVAO Ao definir a pasta de download da Biblioteca do Autodesk Seek como uma pasta controlada, todos os arquivos descarregados tambm sero indexados.

Determinar referncias de bloco ou cadeias de texto especficos e navegar automaticamente para o arquivo com contedo Abrir qualquer arquivo do Content Explorer e aplicar o zoom em qualquer atributo nele contido Salvar parmetros de pesquisa para acesso instantneo ao contedo do projeto que atenda suas necessidades de projeto Personalizar como os resultados da pesquisa so exibidos para simplificar o ambiente de trabalho

Content Explorer | 105

OBSERVAO As pastas no computador local ou em um computador de rede devem ser especificadas como pastas controladas antes que seu contedo possa ser catalogado e indexado.

Compreender o relacionamento entre o Content Explorer e o Content Service


O Content Service um componente complementar do cliente de pesquisa do Content Explorer instalado com produtos verticais do AutoCAD e Autodesk AutoCAD. O Content Service um servio de indexao que supervisiona a atividade em pastas controladas no computador onde o programa est instalado. Ao monitorar estas pastas controladas, o Content Service continuamente atualiza um ndice com metadados crticos associados com todos os arquivos do projeto e objetos de projeto nestas pastas controladas. Quando voc executa uma pesquisa com o Content Explorer, o ndice mantido pelo Content Service examinado em busca de correspondncias com os critrios de pesquisa. Como o ndice atualizado continuamente pelo Content Service, os resultados da pesquisa so exibidos imediatamente. Com esta funo de pesquisa em tempo real, possvel criar pesquisas personalizadas para milhares de arquivos de projeto e objetos de projeto e exibir instantaneamente somente os arquivos e os objetos de que voc necessita para seu projeto. Se voc planeja pesquisar pastas em vrios computadores de rede diferentes, o Content Service deve ser instalado em cada computador de rede e nas pastas adicionadas lista de pastas controladas para a indexao. Qualquer mquina que execute o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD com Content Explorer pode acessar as mquinas da rede executando o Content Service para obter resultados de pesquisa em tempo real.

106 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

OBSERVAO Consulte a ajuda do Content Service para obter mais informaes.

Content Service pblico vs pessoal


O Content Service instalado como um servio pessoal ou um servio pblico, dependendo de como ele ser utilizado. Servio pessoal

Sempre que o AutoCAD estiver instalado, o Content Service automaticamente instalado no sistema local como um servio pessoal. Isso significa que voc utilizar o AutoCAD para acessar arquivos de projeto e gerenciar pastas controladas com o Content Explorer no AutoCAD.

Servio pblico

Se voc no pretende utilizar o AutoCAD em uma determinada mquina conectada em rede, mas deseja adicionar pastas controladas mquina em questo, voc usar o Content Service como um servio pblico. Isso significa que preciso instalar manualmente o Content Service na mquina em rede. As pastas controladas podero ento ser gerenciadas com o Console de Administrao do Autodesk Content Service. No entanto, os usurios

Compreender o relacionamento entre o Content Explorer e o Content Service | 107

do AutoCAD em outras mquinas podero acessar e efetuar buscas em tais pastas. OBSERVAO Consulte o arquivo de ajuda do Content Service para obter mais informaes sobre o uso do Content Service em uma mquina em rede.

Compreender a janela Content Explorer


O Content Explorer um poderoso aplicativo de indexao e pesquisa com um design compacto e eficiente similar janela do Gerenciador de referncias externas do AutoCAD. Assim como com outras janelas secundrias no AutoCAD, possvel configurar a transparncia, o retrair automtico e as preferncias de encaixe. Consulte Especificar o comportamento de janelas estacionveis na pgina 176 para obter mais informaes sobre como configurar a janela do Content Explorer.

108 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Imagem

Operao
Posterior

Descrio
Acessa os ltimos resultados visualizados. Os ltimos resultados podem ser buscas, pesquisas ou o acesso a uma pesquisa salva. Por exemplo, voc executou uma pesquisa que retornou mltiplos resultados. Voc clicou duas vezes em um arquivo para pesquisar seu contedo. Clique em Anterior para

Compreender a janela Content Explorer | 109

Imagem

Operao

Descrio
voltar para os resultados da pesquisa. possvel clicar em Anterior at atingir a primeira pesquisa executada desde que a sesso do Content Explorer foi iniciada.

Para cima

Segue o caminho estrutural uma etapa de cada vez. Voc pode clicar em Para cima at atingir o nvel superior que originou o contedo especificado. Clique em Incio para voltar ao nvel superior do Incio. Esta vista exibe as pastas locais que esto sendo monitoradas e indexadas no momento. As pastas monitoradas na mquina local podem ser adicionadas ou removidas no nvel superior de Incio. Clique em Autodesk Seek para passar para a biblioteca do Autodesk Seek. Essa origem de contedo fornece acesso aos produtos disponveis no site do Autodesk Seek. Clique em Network Machine para retornar para o nvel superior de uma mquina em rede. Esta vista mostra as pastas da rede que esto sendo monitoradas e indexadas no momento. As pastas monitoradas na mquina da rede podem ser adicionadas ou removidas no console de administrao do Content Service. Consulte a ajuda do Content Service para obter mais informaes.

Incio

Autodesk Seek

Mquina de rede

110 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Imagem

Operao
Campo Pesquisar

Descrio
Insira uma sequncia de pesquisa no campo Pesquisar para localizar os arquivos e os objetos que atendem os critrios especificados. A busca efetuada somente na origem de contedo atual. Os resultados so exibidos com base nas configuraes do filtro atual. Clique Pesquisar para realizar uma pesquisa. Clique na seta suspensa Pesquisar para exibir pesquisas anteriores. Clique em buscas salvas para salvar a sequncia de caracteres de busca. Selecione o menu suspenso de buscas salvas para exibir a lista das buscas salvas. Voc tambm pode excluir as pesquisas salvas, editar os nomes das pesquisas existentes e salvar as novas pesquisas no menu de contexto. Clique em Adicionar pasta controlada para adicionar uma nova pasta local ao Incio para monitoramento e indexao. Voc tambm pode adicionar uma pasta ao arrastar e soltar uma pasta na janela do Windows Explorer para Incio. As pastas so indexadas constantemente para registrar quaisquer alteraes, adies ou excluses. Quando uma pasta est no processo de ser indexada e nem todas as informaes esto disponveis, o cone Pending ser exibido na janela.

Pesquisas recentes

Pesquisas salvas

Adicionar pasta controlada

Exibio de resultados e itens pendentes

Compreender a janela Content Explorer | 111

Imagem

Operao
Filtro OBSERVAO O recurso Filtro permanece desativado durante uma pesquisa ou busca no Autodesk Seek.

Descrio
Clique em Filtro para ativar as configuraes de filtro atuais. Clique no menu suspenso do filtro para especificar quais tipos de arquivos e objetos so exibidos ao procurar ou pesquisar uma pasta. Quando um filtro est ativo, o cone realado para indicar que nem tudo est sendo exibido com base nos requisitos do filtro. Clique em Opes de exibio para alternar entre os tamanhos de cone. Clique na seta suspensa Opes de exibio para configurar o tamanho do cone, se as pastas so exibidas em miniatura ou vista detalhada, quais legendas so exibidas e como os resultados so agrupados. Clique em Configurar definies para adicionar, remover, ativar e desativar origens de contedo.

Opes de exibio

Configurar definies

Para iniciar o Content Explorer


Acesse o Content Explorer com um dos seguintes mtodos:

V guia Plug-ins e clique em Explorar.

Insira CONTENTEXPLORER na linha de comando.

112 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Para fechar o Content Explorer


Feche o Content Explorer com um dos seguintes mtodos:

Selecione o cone Fechar na janela Content Explorer. Insira FECHARCONTENTEXPLORER na linha de comando.

Tambm possvel alternar a exibio da janela, de modo que ela no seja exibida, clicando novamente no boto Explorar.

Para determinar o estado da janela Content Explorer

Insira CONTENTEXPLORERSTATE na linha de comando para recuperar uma varivel de somente leitura que indica se a janela Content Explorer aberta ou fechada.

Compreender como o contedo indexado


Quando uma pasta especificada como pasta controladas, o Content Service, um componente complementar do Content Explorer, indexa todos os arquivos de projeto e objetos de projeto na pasta, incluindo os metadados associados. O Content Service continua a monitorar as pastas no plano de fundo e atualiza o ndice para refletir as alteraes para objetos e arquivos de projeto, incluindo os novos objetos e pastas, edies nos arquivos existentes e excluses. Quando o Content Explorer executa uma pesquisa, ele consulta o ndice mantido. Como o ndice atualizado constantemente com as alteraes, o Content Explorer obtm os resultados em tempo real imediatamente.

Indexando etapas
A indexao ocorre em trs etapas, com uma indexao mais avanada sendo executada a cada etapa. As etapas podem ser determinadas pelas miniaturas exibidas na janela do Content Explorer. Etapa
1

cone exibido

Descrio
O arquivo foi detectado pelo indexador. Ao final dessa fase, o nome do arquivo e as propriedades padro das janelas tero sido extradas. possvel buscar nomes de arquivos e propriedades de janelas, mas no possvel explorar o contedo interno do arquivo.

Compreender como o contedo indexado | 113

Etapa

cone exibido

Descrio
OBSERVAO Como todo o texto e todos os atributos dos arquivos so indexados, o ndice inicial dos arquivos contidos nas pastas controladas podem levar um certo tempo at serem concludos.

Foram detectadas propriedades de miniaturas e propriedades especficas de DWG. Durante essa etapa, todos os objetos e qualquer texto no desenho, incluindo os atributos de bloco, esto sendo indexados. Agora possvel buscar propriedades DWG, mas no possvel explorar o contedo do arquivo. O arquivo est completamente indexado. Agora possvel explorar ou buscar contedo internamente ao arquivo.

Houve um problema ao indexar este arquivo. Selecione o arquivo e pressione Ctrl+I para obter mais informaes sobre o problema.

O que indexado
Todo o texto e os atributos nos arquivos so indexados, incluindo atributos de bloco. Alm disso, os seguintes objetos so indexados quando uma pasta selecionada para monitoramento:

Definies de bloco Referncias de bloco Estilos de cota

114 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Camadas Layouts Tipos de linha Estilos de mltiplas chamadas de detalhe Estilos de tabela Estilos de texto Refexs Hyperlinks

Visualizar estatsticas de indexao no Content Explorer


Voc pode verificar o status da indexao de seus arquivos na guia Estatsticas da caixa de dilogo Configurar definies. Para examinar as estatsticas da indexao no Content Explorer 1 No Content Explorer, clique em Configurar definies. 2 Na caixa de dilogo Configurar definies, selecione seu computador local ou uma origem de contedo em rede, e clique na guia Estatsticas.

3 Verifique a porcentagem das pastas que foram indexadas e a porcentagem dos arquivos que foram indexados nessas pastas. Por exemplo, na imagem acima, 100 por cento das pastas foram indexadas sem erros, mas somente 21 por cento dos arquivos foram indexados at o momento.

Compreender como o contedo indexado | 115

4 Clique no boto Visualizar arquivo de registro para examinar uma lista mais detalhada dos eventos de indexao e determinar eventuais problemas. 5 Se o servio de indexao sofrer uma interrupo sem nenhuma ao sendo efetuada no momento, remova a pasta controlada e adicione-a novamente para indexao. Essa ao iniciar o processo de indexao novamente e resolver a maioria dos problemas. OBSERVAO A guia Estatsticas tambm est disponvel no console de administrao do Autodesk Content Service. Consulte a ajuda do Console de Administrao do Autodesk Content Service para obter mais informaes.

Compreender pastas monitoradas


Uma pasta controlada uma pasta que foi selecionada para monitoramento e indexao pelo Content Service. Uma origem de contedo pode ser a mquina local, o Autodesk Seek ou um local de rede designado. Quando voc procura uma origem de contedo que uma mquina local ou em rede, efetuada uma busca em todas as pastas controladas. Os arquivos de projeto ou objetos nestas pastas que correspondem aos critrios de pesquisa so retornados. As pastas monitoradas podem existir na mquina local onde o AutoCAD ou produtos verticais do AutoCAD esto instalados, ou em um computador de rede executando o Content Service. possvel configurar que pastas so monitoradas em dois locais diferentes, dependendo se as pastas so locais ou esto em rede.

Pastas locais
Se voc estiver adicionando pastas locais ao ndice de pesquisa ou se voc far o monitoramento das pastas de download do Autodesk Seek, poder configurar as pastas controladas com o Content Explorer.

Pastas de rede
As pastas em um computador de rede devem ser indexadas e monitoradas pelo Content Service. O Content Service executado em plano de fundo, monitorando atividades nas pastas controladas e atualizando um nico ndice para refletir as alteraes. Voc pode adicionar e excluir pastas controladas em

116 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

uma mquina de rede no Console de Administrao do Autodesk Service Content. Existem vrias regras sobre como o Content Service monitora pastas em um computador de rede. importante entender essas regras antes de selecionar uma pasta como uma pasta controlada.

Regras para pastas monitoradas em um computador de rede

A pasta de destino deve ser configurada como compartilhada. Se a pasta no for compartilhada, ela no ser exibida na lista Select a Folder to Watch para seleo. Ao permitir Content Service para o ndice de uma pasta compartilhada, voc est permitindo que qualquer pessoa pesquise o contedo da pasta controlada, mesmo que alguns dos arquivos sejam somente leitura. No entanto, os usurios no sero capazes de acessar contedo somente leitura; eles somente vero contedo se navegarem at o contedo ou se este cumprir com os critrios de pesquisa. Se a pasta de nvel mais alto de uma hierarquia de pastas for compartilhada e especificada como uma pasta controlada, todas as subpastas sero compartilhadas e indexadas, independentemente da configurao de compartilhamento. Se voc no desejar que o contedo fique dentro de uma hierarquia de pastas para ser compartilhada, mova-o para um local particular ou crie uma nova hierarquia de dados para compartilhar. Se uma pasta de nvel superior for compartilhada, o seu contedo indexado, mas os dados paralelos ao nvel superior no sero indexados.

Adicionar pastas controlada


possvel adicionar pastas lista de pastas controladas no Content Explorer ou usando o Console de Administrao do Autodesk Content Service. Geralmente, voc deveria adicionar pastas lista de pastas controladas por meio do Content Explorer. No entanto, se voc precisa adicionar pastas a listas monitoradas e o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD no estiverem instalados, possvel utilizar o Console de administrao do Autodesk Content Service para especificar pastas controladas. OBSERVAO Consulte a ajuda do Autodesk Content Service para obter mais informaes. possvel adicionar uma pasta ao monitoramento atravs do Content Explorer com base na origem do contedo que foi selecionada. Consulte Gerenciar origens de contedo na pgina 118 para obter mais informaes.

Compreender pastas monitoradas | 117

Consulte tambm:

Compreender como o contedo indexado na pgina 113 Gerenciar origens de contedo na pgina 118 Compreender a origem de contedo Incio na pgina 121 Compreender a origem de contedo em rede na pgina 127

Gerenciar origens de contedo


As origens de contedo so localizaes onde armazenado contedo de projeto. Uma origem de contedo pode ser uma unidade de disco local, um computador em rede ou um site como o Autodesk Seek. S possvel efetuar buscas em uma origem de contedo por vez. Ao efetuar uma busca em uma unidade local ou em um computador em rede, possvel efetuar a busca em todas as pastas controladas da origem de contedo em questo ao mesmo tempo, ou restringir a busca a uma pasta especfica para diminuir o nmero de arquivos e objetos a serem envolvidos na operao.

Selecione as origens do contedo no menu suspenso Origem. O tipo de contedo de origem atualmente selecionado representado por um cone exclusivo. cone Origem de contedo
Incio. A origem de contedo Incio representa todas as pastas controladas na unidade local.

118 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

cone

Origem de contedo
OBSERVAO Se sua mquina local tambm serve como uma mquina de rede para outros, voc somente exibe o cone de rede. Rede. A origem do contedo de rede representa pastas controladas em uma mquina de rede. A mquina de rede identificada por seu nome de rede. Autodesk Seek. O contedo do Autodesk Seek pode ser navegado, analisado e descarregado nesta vista.

As origens de contedo podem ser adicionadas, removidas, ativadas ou desativadas na caixa de dilogo Configurar definies.

Consulte tambm:

Compreender a origem de contedo Incio na pgina 121 Compreender a origem de contedo do Seek na pgina 124 Compreender a origem de contedo em rede na pgina 127

Gerenciar origens de contedo | 119

Para adicionar uma origem de contedo


Adicione uma nova origem de contedo lista de origens disponveis para a pesquisa.

1 Na janela Content Explorer, clique no cone Configurar definies . 2 Na caixa de dilogo Configurar definies, clique no boto Adicionar rede de contedo. 3 Insira o nome do computador na rede que voc deseja adicionar lista de origens de contedo. Este computador precisa estar executando o Autodesk Content Service. OBSERVAO Consulte a ajuda do Autodesk Content Service para obter mais informaes sobre a configurao de pastas controladas em um computador de rede. 4 Clique em OK. O computador de rede adicionado como uma origem de contedo disponvel.

Para remover uma origem de contedo


Remova origens de contedo que voc no deseja mais procurar ou pesquisar, ou que no esto mais disponveis.

1 Na janela Content Explorer, clique no cone Configurar definies . 2 Na lista de origens de contedo, clique com o boto direito do mouse na origem de contedo e selecione Remover. A origem de contedo removida da lista e no mais disponibilizada para navegao ou pesquisa.

Para desativar temporariamente uma origem de contedo


Se uma mquina de rede se torna indisponvel e voc no deseja que ela seja listada para pesquisa, possvel desativar temporariamente a origem de contedo.

120 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

1 Na janela Content Explorer, clique no cone Configurar definies . 2 Na lista Content Sources, desmarque a caixa de seleo situada junto origem de contedo que voc deseja desativar. A origem de contedo desativada para pesquisa e navegao, mas permanece na lista de origens de contedo como uma origem de contedo disponvel.

Para ativar uma origem de contedo

1 Na janela Content Explorer, clique no cone Configurar definies . 2 Na lista Content Sources, marque a caixa de seleo situada junto origem de contedo que voc deseja ativar. A origem de contedo est ativada para pesquisa e navegao.

Compreender a origem de contedo Incio


A guia Incio representa as pastas do sistema do arquivo local que esto sendo indexadas e monitoradas no momento. As pastas adicionadas guia Incio so monitoradas em busca de eventos do sistema de arquivo, como Adicionar, Salvar e Excluir. O processo de indexao mantm um catlogo atual dos arquivos e objetos localizados nas pastas controladas. Voc pode facilmente localizar arquivos nas pastas especificadas com base nos critrios de pesquisa, como a data da ltima atualizao, o criador, um valor de propriedade ou o tipo de arquivo. possvel configurar um nico local da pasta de origem para o monitoramento de todo o contedo. Voc tambm pode criar locais de arquivos nicos conforme a necessidade, como uma pasta de contedo arquivado e uma pasta de contedo do projeto atual. OBSERVAO Os locais de rede no so considerados origens de dados locais. A guia Incio consiste em pastas locais que foram identificadas para indexao. possvel adicionar mais pastas ao Incio para indexar e pesquisar, ou remover aquelas das quais que voc no precisa mais

Gerenciar origens de contedo | 121

Configure a guia Incio adicionando ou removendo pastas. As pastas na guia Incio sero indexadas e monitoradas em busca de atualizaes. Quando voc executa uma pesquisa, somente o contedo das pastas controladas pesquisado. Recurso
Origem de contedo Incio

Descrio
A origem de contedo Incio lista as pastas sendo indexadas e informaes adicionais de acordo com a vista selecionada. Clique em Adicionar pasta controlada para adicionar uma nova pasta origem de contedo Incio para monitoramento e indexao. Voc tambm pode adicionar pastas ao arrastar e soltar uma pasta da janela do Windows Explorer na origem de contedo Incio. OBSERVAO Adicionar uma pasta guia Incio no move a pasta ou seu contedo. Quando o boto Adicionar pasta controlada clicado, uma caixa de dilogo Procurar pela pasta aberta para facilitar a navegao para a pasta desejada. Voc tambm pode criar uma nova pasta na hierarquia clicando no boto Nova pasta na caixa de dilogo Procurar pela pasta. OBSERVAO As pastas que j foram adicionadas guia Incio para a indexao so exibidas com uma marca de seleo de cor vermelha e esto desabilitadas.

Adicionar pasta controlada

Remover

Clique com o boto direito do mouse em uma pasta e selecione Remover para remover o local da pasta selecionada da origem de contedo Incio. Voc tambm pode arrastar uma pasta a partir da origem de contedo Incio e solt-la fora da janela para remov-la de Incio. Uma pasta que foi removida deixa de estar indexada.

122 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Recurso

Descrio
OBSERVAO Remover uma pasta da guia Incio no exclui a pasta do sistema de arquivos.

Consulte tambm:

Compreender pastas monitoradas na pgina 116 Gerenciar origens de contedo na pgina 118 Compreender a origem de contedo do Seek na pgina 124 Compreender a origem de contedo em rede na pgina 127 Busca bsica com o Content Explorer na pgina 130

Para adicionar uma pasta ao Incio


1 Inicie o contedo da janela Content Explorer.

2 Clique no cone

Incio para ir para a origem de contedo Incio.

3 Clique em Adicionar pasta controlada para abrir a caixa de dilogo Procurar pela pasta. 4 Navegue para a pasta que voc deseja adicionar ao ndice e clique em OK. A pasta adicionada guia Incio. Voc tambm pode clicar em Nova pasta e criar uma nova pasta na hierarquia de arquivos especificada. Selecione a nova pasta e clique em OK para adicion-la guia Incio. OBSERVAO Adicionar uma pasta guia Incio principal no move a pasta ou seu contedo.

Para remover uma pasta do Incio


1 Inicie o Content Explorer.

2 Clique no cone

Incio para ir para a origem de contedo Incio.

Gerenciar origens de contedo | 123

3 Clique com o boto direito do mouse na pasta que deseja remover da guia Incio e selecione Remover a partir do menu de contexto. A pasta removida da guia Incio e deixa de ser indexada. OBSERVAO As pastas removidas da guia Incio no so excludas do sistema de arquivos.

Compreender a origem de contedo do Seek


Procure e pesquise produtos no Autodesk Seek usando a origem de contedo do Seek no Content Explorer. possvel explorar as especificaes detalhadas de cada produto ou selecionar arquivos de projeto para download, bem como arrast-los e solt-los no desenho aberto.

Examinar os produtos com o Autodesk Seek


Clique duas vezes em um produto para visualizar mais informaes sobre esse produto, como a descrio ou especificaes tcnicas. Voc tambm pode determinar quais arquivos esto disponveis para download. OBSERVAO Somente os arquivos .dwg podem ser descarregados neste momento.

Pesquisar com o Autodesk Seek


Ao pesquisar com a origem de contedo do Seek, possvel localizar os arquivos por fabricante ou por especificaes de produto. Voc tambm pode inserir arquivos diretamente em seu desenho externo sem acessar o site da Web externo.

Explorar o Autodesk Seek on-line


A origem de contedo do Seek exibe contedo on-line encontrado no Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com). Com a origem de contedo do Seek, possvel descarregar o contedo e inseri-lo diretamente no desenho. Voc tambm pode acessar o site da Web externo ao clicar em Exibir produtos em Autodesk Seek. Acesse os produtos on-line clicando em Exibir produtos em Autodesk Seek. Um navegador da web se abre diretamente no site on-line do Autodesk Seek.

124 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Os resultados so exibidos de acordo com a pesquisa inserida no Content Explorer. OBSERVAO Consulte a seo sobre o Autodesk Seek para obter mais informaes. Recurso
Origem de contedo do Seek

Descrio
A origem de contedo do Seek permite procurar por contedo on-line no Autodesk Seek e inserir contedo diretamente no desenho aberto sem nunca sair do ambiente do seu projeto. Abre um navegador separado que conduz diretamente para o site do Autodesk Seek, onde possvel explorar contedo disponvel.

Exibir produtos em Autodesk Seek

Consulte tambm:

Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos na pgina 1578 Gerenciar origens de contedo na pgina 118 Compreender a origem de contedo Incio na pgina 121 Compreender a origem de contedo em rede na pgina 127

Para explorar contedo


1 Inicie o contedo da janela Content Explorer.

2 Clique no cone do Seek.

Seek para ser direcionado origem de contedo

3 Insira os parmetros de pesquisa no campo Pesquisar. 4 Navegue at o produto que deseja explorar. 5 Clique com o boto direito do mouse no produto e selecione Explorar. A descrio e as especificaes do produto so exibidas. Tambm possvel ver os arquivos DWG disponveis para download.

Gerenciar origens de contedo | 125

OBSERVAO Clique no boto Voltar para retornar para a vista anterior.

Para inserir e abrir contedo


1 Inicie o contedo da janela Content Explorer.

2 Clique no cone do Seek.

Seek para ser direcionado origem de contedo

3 Insira os parmetros de pesquisa no campo Pesquisar. 4 Navegue at o produto que deseja inserir no desenho. 5 Execute uma das seguintes aes:

Para abrir e inserir:clique com o boto direito do mouse no arquivo e selecione Abrir para efetuar o download e abrir o arquivo. Para inserir: arraste e solte o arquivo no ambiente do CAD ou clique com o boto direito do mouse no arquivo e selecione Inserir. Para efetuar o download:clique com o boto direito do mouse no arquivo e selecione Fazer o download.

Com todas as aes acima, o arquivo adicionado pasta especificada para efetuar o download do contedo do Autodesk Seek. OBSERVAO Se a pasta para efetuar o download do contedo do Autodesk Seek for uma pasta controlada, as buscas a partir da origem de contedo inicial incluiro o contedo descarregado do Seek.

Para acessar o Autodesk Seek on-line


1 Inicie o Content Explorer.

2 Clique no cone do Seek.

Seek para ser direcionado origem de contedo

3 Clique em Exibir produtos em Autodesk Seek. Uma janela separada iniciada, levando voc diretamente para o site do Autodesk Seek.

126 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

OBSERVAO Consulte a seo sobre o Autodesk Seek para obter mais informaes.

Compreender a origem de contedo em rede


Uma origem de contedo em rede representa as pastas do sistema de arquivos que esto sendo indexadas e controladas em uma mquina de rede no momento. As pastas mostradas em uma origem de contedo em rede so controladas em busca de eventos do sistema de arquivos, como Adicionar, Salvar e Excluir. O processo de indexao mantm um catlogo atual dos arquivos e objetos localizados nas pastas controladas. Voc pode facilmente localizar arquivos nas pastas especificadas com base nos critrios de pesquisa, como a data da ltima atualizao, o criador, um valor de propriedade ou o tipo de arquivo. possvel configurar quais pastas so controladas na mquina de rede de duas maneiras:

Se o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD estiver instalado na mquina de rede, inicie o e adicione pastas atravs da caixa de dilogo Autodesk Content Explorer - Configurar definies. Se o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD NO estiver instalado na mquina de rede, inicie o Console de Administrao do Autodesk Content Service e adicione pastas atravs da caixa de dilogo Adicionar pasta controlada.

Quando voc efetua uma busca em uma origem de contedo em rede, a busca efetuada somente nas pastas controladas da mquina em rede em questo. Se voc precisar pesquisar uma mquina de rede diferente, voc deve selecionar essa origem de contedo no menu suspenso Origem de contedo.

Se o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD estiver instalado na mquina de rede onde voc deseja adicionar pastas controladas, possvel

Gerenciar origens de contedo | 127

adicionar e remover pastas controladas com o Content Explorer na caixa de dilogo Autodesk Content Explorer - Configurar definies.

OBSERVAO As pastas de um computador em rede devem ser configuradas como compartilhadas para poderem ser adicionadas como pastas controladas no computador em rede em questo. Somente um computador em rede que esteja executando o Content Service pode ser adicionado como uma origem de contedo em rede no Content Explorer. Se a mquina de rede no tem o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD instalados, possvel especificar pastas controladas para essa mquina atravs do Console de Administrao do Autodesk Content Service. Estas pastas deve ser definidas como compartilhadas antes de adicion-las como pastas controladas. Se uma pasta no est configurada para ser compartilhada, ela no ser exibida na lista de pastas disponveis para adio ao monitoramento. OBSERVAO recomendado utilizar o Content Explorer para adicionar pastas controladas, a no ser que voc precise adicionar pastas controladas a um computador onde o AutoCAD ou um produto vertical do AutoCAD no esto instalados. Consulte tambm:

Compreender pastas monitoradas na pgina 116 Gerenciar origens de contedo na pgina 118 Compreender a origem de contedo Incio na pgina 121

128 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Compreender a origem de contedo do Seek na pgina 124

Para adicionar e remover pastas controladas com o Content Explorer

1 Na janela Content Explorer, clique no cone Configurar definies . 2 Clique em Adicionar pasta controlada para iniciar a caixa de dilogo Adicionar pasta controlada. 3 Navegue para a pasta que voc deseja adicionar, selecione-a e clique em OK. A pasta adicionada lista de pastas controladas. 4 Para remover uma pasta, clique com o boto direito do mouse na lista Pastas monitoradas e selecione Remover. A pasta j no est disponvel para pesquisa ou navegao no Content Explorer.

Para adicionar ou remover pastas controladas com o Console de Administrao do Autodesk Content Service
1 Abra o Windows Explorer e navegue at a pasta que voc deseja adicionar como uma pasta controalda. 2 Clique com o boto direito do mouse na pasta e selecione Propriedades. 3 Selecione a guia Sharing e verifique se a pasta est definida como compartilhada. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades. 4 Inicie o Console de Administrao do Autodesk Content Service executando um dos seguintes procedimentos: Para o Windows XP:

V ao menu Iniciar Programas Autodesk Content Service Content Service - Administration Console.

Para o Windows 7:

V ao menu Iniciar Todos os Programas Autodesk Content Service Content Service - Administration Console.

Gerenciar origens de contedo | 129

5 Clique em Adicionar pasta monitorada. 6 Na caixa de dilogo Selecionar pasta controlada, selecione a pasta que voc deseja controlar ou clique em Novo para criar uma nova pasta. OBSERVAO Se a pasta que voc est procurando no est listada, verifique se ela est configurada como uma pasta compartilhada. 7 Clique em OK para adicionar a pasta selecionada lista monitorada. O Content Service agora vai indexar e monitorar todas as atividades nessa pasta. 8 Repita os passos 5 a 7 para cada pasta que voc deseja que o Content Service monitore. As novas pastas controladas so automaticamente exibidas na origem de contedo em rede especificada no Content Explorer. 9 Para remover uma pasta da lista monitorada, clique com o boto direito do mouse na pasta e selecione Remover. 10 Clique em Sim na caixa de dilogo Remover pasta. A pasta j no mais monitorada e no pode ser pesquisada ou navegada pelo Content Explorer.

Busca bsica com o Content Explorer


O recurso de pesquisa permite localizar rapidamente arquivos que atendem os critrios de pesquisa. Quando voc insere uma sequncia de busca no campo de busca, o Content Explorer examina o ndice e fornece a lista dos arquivos com um nome de arquivo, autor, palavra-chave, comentrio, nome, assunto ou ttulo que corresponda aos critrios de busca. Quaisquer objetos com um nome de arquivo que coincidam com a sequncia de caracteres de pesquisa tambm sero retornados. Alm de propriedades de arquivo e objetos, tambm possvel pesquisar texto contido em:

Texto de mltiplas linhas Tabelas Campos

130 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Mltiplas chamadas de detalhes Cotas Hyperlinks

Quaisquer atributos de bloco que atendam os critrios de pesquisa tambm sero retornados. OBSERVAO O recurso de pesquisa relativo. Se voc tiver navegado at uma subpasta, o Content Explorer somente pesquisar arquivos e pastas dentro da pasta atual. Os resultados de busca em origens de contedo locais e em rede so exibidos em pginas com 100 resultados cada. Os resultados de pesquisas na origem de contedo do Seek so exibidos em pginas de 20 resultados cada.

Pesquisar com caracteres curinga


possvel utilizar caracteres curinga quando voc especifica os critrios de pesquisa. Caracteres curinga
* ? Representa qualquer nmero de caracteres dentro de uma sequncia. Representa um nico caractere dentro de uma sequncia.

O mecanismo de pesquisa supe asterisco direita (*); portanto, no necessrio colocar um asterisco na extremidade de uma frase de pesquisa.

Para executar uma pesquisa bsica com o Content Explorer


1 Insira a sequncia de texto que voc deseja pesquisar no campo Pesquisar. possvel utilizar caracteres curinga durante a pesquisa. 2 Pressione Enter ou clique em Pesquisar. Os arquivos que atendem os critrios de pesquisa so exibidos. OBSERVAO Se os resultados no forem os esperados, tente alterar as configuraes de filtro ou refinar sua pesquisa.

Busca bsica com o Content Explorer | 131

Pesquisa avanada com o Content Explorer


As pesquisas avanadas podem ser executadas utilizando pares propriedade:valor ou operadores booleanos. possvel refinar as pesquisas usando combinaes de sequncias e associaes de valores.

Usar pares de valor e nome de propriedade


Um par propriedade:valor o nome da propriedade e o valor especfico o qual voc deseja pesquisar. Para pesquisar uma propriedade com um valor especfico, digite os dados como propriedade:valor no campo Pesquisar. Por exemplo, digite autor:jsmith no campo Pesquisar para localizar todos os arquivos DWG dos quais JSmith foi o autor. Mais de um par propriedade:valor pode ser utilizado em uma sequncia de pesquisa. Por exemplo, voc pode pesquisar todos os arquivos de desenho identificados como assentos que foram criados por jsmith inserindo tipo:fixao Autor:jsmith no campo de pesquisa. possvel criar valores e propriedades personalizadas para os arquivos na caixa de dilogo de propriedades do AutoCAD. Consulte Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usurio no Content Explorer na pgina 145 para obter mais informaes.

Usar atributos e pares de valor


Um par atributo:valor o atributo de bloco e valor especfico que voc deseja pesquisar. Para pesquisar um atributo de bloco com um valor especfico, insira os dados como atributo:valor no campo Pesquisar. Por exemplo, insira Designedby:JohnDoe no campo Pesquisar para encontrar todos os objetos desenhados por John doe.

Pesquisar texto em busca de um valor especfico


Com a funo de pesquisa bsica, possvel inserir uma sequncia de texto e o mecanismo de pesquisa retornar todos os arquivos com nome de arquivo, palavra-chave, ttulo, autor ou outras propriedades que atendem os critrios de seqncia de caracteres, assim como quaisquer arquivos que contm a sequncia e os objetos com nomes que coincidem com a sequncia de texto. Em alguns casos, este tipo de sequncia de caracteres de pesquisa retornar mais resultados do que voc precisa.

132 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Utilize o par texto:sequncia para pesquisar somente entidades de texto, como chamadas de detalhe, campos, TEXTOM, tabelas ou qualquer outro texto que possa aparecer em um desenho. Este tipo de parmetro de pesquisa no pesquisar em nvel de propriedades, como autor ou ttulo. Para pesquisar uma sequncia de texto especfica, insira os dados como texto:sequncia no campo Pesquisar. Por exemplo, insira texto:reviewed no campo Pesquisar para localizar todos os arquivos com entidades de texto contendo a seqncia de caracteres "reviewed".

Pesquisa com operadores booleanos


possvel utilizar operadores para refinar ainda mais os resultados da pesquisa. Por exemplo, para pesquisar todos os arquivos identificados como assentos que no foram criados por JSmith, insira objecttype:seating NOT autor:jsmith no campo Pesquisar. Operadores
AND Pesquisa por x E y em qualquer ordem. A pesquisa granny AND smith retorna tudo que contenha ambas as palavras. Pesquisa por X OU Y. A pesquisa granny OR smith retorna tudo que contenha qualquer uma dessas palavras. Pesquisa por x, mas NO y. A pesquisa granny NOT smith retorna tudo que contenha granny, mas no smith. Pesquisa a frase exata contida entre as aspas. A pesquisa "granny smith" retorna tudo que contenha exatamente a frase granny smith.

OU

NOT

""

Para executar uma pesquisa avanada no Content Explorer


1 Insira a sequncia de texto ou par propriedade:valor que voc deseja pesquisar no campo Pesquisar. Incluir quaisquer operadores que refinem ainda mais a pesquisa. 2 Pressione Enter ou clique em Pesquisar. OBSERVAO Se os resultados no forem os esperados, tente alterar as configuraes de filtro ou refinar sua pesquisa.

Pesquisa avanada com o Content Explorer | 133

Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer


O recurso "pesquisas salvas" permite capturar uma determinada sequncia de pesquisa em um nico clique. possvel remover todos os passos necessrios para procurar arquivos ou objetos especficos salvando a sequncia de pesquisa. Por exemplo, possvel salvar uma pesquisa que localiza todo o mobilirio criado por um determinado projetista. Em qualquer momento que voc desejar acessar rapidamente o mobilirio, selecione a pesquisa salva. Dado que o ndice continuamente atualizado, quaisquer novos arquivos que cumpram os critrios de pesquisa sero exibidos cada vez que a pesquisa for relanada. Voc tambm pode excluir as pesquisas salvas, editar os nomes de pesquisas salvas existentes e salvar novas pesquisas no menu suspenso Pesquisas salvas.

Salvar, editar e excluir pesquisas no Content Explorer


Salvar e reutilizar pesquisas anteriores podem fazer economizar tempo. possvel gerenciar as pesquisas salvas no menu suspenso Pesquisas salvas. As cinco sequncias de pesquisa inseridas mais recentemente so armazenadas na lista suspensa do campo de pesquisa. Quando voc inserir o texto que coincide com os caracteres iniciais de uma sequncia de caracteres de pesquisa inserida anteriormente, a sequncia de pesquisa recomendada. Quando os resultados de uma pesquisa salva so exibidos na vista principal, esses resultados so filtrados e agrupados com base na configurao atual. Os recursos de classificao e agrupamento podem ser utilizados para refinar ainda mais o modo como os resultados da pesquisa so exibidos. As pesquisas salvas podem ser excludas ou os nomes de pesquisa podem ser

alterados no menu suspenso de pesquisas salvas e recentes

Para salvar uma pesquisa no Content Explorer


1 Execute uma pesquisa e a seguir clique em Salvar Pesquisas 2 Insira um nome para a pesquisa salva e pressione Enter. A pesquisa salva. .

134 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Para renomear uma pesquisa no Content Explorer


1 A partir da lista do menu suspenso de pesquisa, clique em Editar ao lado da sequncia de pesquisa recente que deseja renomear. 2 Insira um novo nome para a pesquisa salva e pressione Enter. A pesquisa renomeada.

Para excluir uma pesquisa salva no Content Explorer

Clique em Excluir ao lado da pesquisa que deseja remover da lista do menu suspenso de pesquisas salvas.

Para criar uma pesquisa salva no Content Explorer


1 Execute uma pesquisa ou procure em um arquivo.

2 Clique no cone Salvar Pesquisas

3 Insira um nome para a pesquisa salva no campo. A pesquisa adicionada lista Pesquisas salvas.

Para utilizar uma pesquisa salva no Content Explorer


Utilize pesquisas salvas em qualquer momento para obter acesso rpido a seus arquivos e objetos indexados.

Clique no menu suspenso de pesquisas salvas e, a seguir, selecione uma pesquisa salva. A pesquisa efetuada. Configure qualquer classificao, o tamanho dos cones ou outras configuraes conforme necessrio.

Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer | 135

Para definir uma pesquisa padro no Content Explorer


A pesquisa padro executada sempre que a janela do Content Explorer iniciada. possvel alterar a pesquisa padro no menu suspenso de pesquisas salvas.

Clique no menu suspenso de pesquisas salvas e, a seguir, clique esquerda da pesquisa salva que deseja definir como pesquisa padro. Uma marca de seleo indica que a pesquisa salva ser a vista padro na prxima vez que voc abrir o a janela do Content Explorer.

Clique na marca de seleo ao lado de uma pesquisa salva para limpar e remover a pesquisa como padro.

DICA Execute uma pesquisa por arquivos modificados recentemente e, a seguir, salve a configurao como uma pesquisa padro. Sempre que o contedo da janela Content Explorer for iniciado, uma nova pesquisa ser executada e os arquivos que foram utilizados mais recentemente sero exibidos.

Navegar por uma pesquisa salva no Content Explorer


Aps executar uma pesquisa salva, possvel ver a pesquisa que foi executada examinando o caminho estrutural. Voc tambm pode retornar para uma pesquisa anterior ou determinar o caminho da pasta que foi pesquisada. Determinar um caminho de pesquisa

Passe o cursor sobre o nome da pesquisa salva na estrutura. Uma dica de ferramentas exibe o caminho da pasta que foi pesquisada.

136 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Retornar a uma pesquisa anterior

Quando voc estiver trabalhando com uma pesquisa salva, clique no boto

Voltar para sair da pesquisa salva e retornar aos resultados da pesquisa anterior.

Procurar pastas com o Content Explorer


possvel procurar com facilidade seus arquivos de projeto, bem como os objetos contidos dentro dos arquivos.

Clique duas vezes em uma pasta para procurar o contedo da pasta. Clique duas vezes em um arquivo para procurar os objetos contidos no arquivo. Clique duas vezes em uma definio de bloco para procurar as referncias de bloco

Clique no boto para cima para ir para a pasta pai, arquivo ou objeto de seus resultados de pesquisa atuais. Por exemplo, se voc est procurando objetos em um arquivo, clicar no boto Para cima faz retornar ao arquivo pai. Se voc estiver procurando referncias de bloco neste comento, clicar no boto Para cima o leva para a definio de bloco. OBSERVAO Clicar no boto Para cima o mesmo que dar um passo para trs no caminho estrutural.

Clique no boto Voltar anterior.

para retornar aos resultados da pesquisa

OBSERVAO Se os resultados de sua busca no forem os esperados, tente alterar as configuraes do filtro.

Procurar pastas com o Content Explorer | 137

Uso de estruturas

Ao procurar, um caminho estrutural registra seus passos.

Clique em uma estrutura para acessar diretamente aquela localizao. Clique na primeira estrutura para retornar para o nvel superior da origem de contedo que voc est pesquisando ou procurando.

Filtrar os resultados no Content Explorer


O filtro permite selecionar tipos de objeto, datas especficas, intervalos de datas e datas relativas a serem exibidos nos resultados de pesquisa ou navegao. As configuraes de filtro persistem em todas as pesquisas e buscas at que sejam alteradas ou o filtro seja desativado. Se no obtiver os resultados esperados da pesquisa ou busca, tente verificar suas configuraes de filtro para certificar-se de que estejam atuais. OBSERVAO O recurso de filtragem permanece desativado ao se usar a origem de contedo do Seek.

Controla se o filtro est ativado ou desativado

O cone do filtro

apresenta alternncia. Quando o filtro est

iluminado , todos os resultados de pesquisa e busca so retornados com base nas configuraes do filtro.

Se o cone Filtro no iluminado , clique em filtro para exibir os resultados com base nas configuraes do filtro.

Se o cone filtro est iluminado , clique nele para desativar e ver todos os objetos, independentemente de data e hora.

138 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Para filtrar por tipo no Content Explorer

1 Clique no menu suspenso Filtro

e selecione a guia Tipo.

2 Selecione as caixas de seleo para os tipos de objetos que deseja exibir ao pesquisar ou procurar. Por padro, todos os objetos so exibidos durante a pesquisa e busca. 3 Uma vez que as configuraes so determinadas, clique fora do menu filtro para aplicar os resultados.

Para filtrar por data no Content Explorer


1 Clique no menu suspenso Filtro e selecione a guia Data.

2 Selecione se deseja filtrar os resultados pela data de criao ou data de modificao do arquivo. 3 Selecione uma data relativa no menu suspenso. 4 Uma vez que as configuraes so determinadas, clique fora do menu filtro para aplicar os resultados.

Classificar e agrupar os resultados no Content Explorer


possvel controlar como os resultados so exibidos por meio de classificao e agrupamento de opes. Enquanto um filtro permite efetuar o ajuste fino no qual os objetos so exibidos ao procurar ou pesquisar, as opes de classificao e agrupamento permitem controlar como os resultados so exibidos.

Classificar os resultados
Por padro, h cinco colunas em que voc pode classificar os resultados:

Nome Tipo Data de criao Data de modificao

Classificar e agrupar os resultados no Content Explorer | 139

Localizao

Clique em uma coluna para classificar os resultados com base na coluna. Clique na coluna novamente para inverter a ordem de classificao.

Agrupar os resultados
s vezes, inclusive aps o refinamento de uma pesquisa, pode ser til agrupar os resultados com base em um determinado tipo de propriedade. Voc pode agrupar os resultados por nome, tipo, data de criao ou data de modificao. Quando Agrupar por est ativado, os resultados so agrupados em conjunto com base na coluna selecionada. Por exemplo, se Agrupar por est ativado e o tipo de coluna est selecionado, os resultados so coletados por tipo de objeto blocos, estilos de cota, camadas, e assim por diante. Se o nome da coluna est selecionado, os resultados so agrupados por agrupamento alfabtico A-H, I-P, Q-Z, 0-9 e assim por diante. Uma vez estabelecida por qual propriedade agrupar os resultados, possvel recolher ou expandir os grupos para se adequar s suas preferncias de exibio.

Para classificar os resultados

Clique em um cabealho de coluna para classificar os resultados por esta coluna. Clique na coluna novamente para inverter a ordem de classificao.

Para exibir os resultados em grupos

1 Clique no menu suspenso opo Agrupar por.

Opes de exibio e selecione a

2 No menu Agrupar por, selecione as propriedades com as quais deseja agrupar os resultados de busca e pesquisa. 3 Selecione se deseja que os resultados sejam ordenados em ordem crescente ou decrescente. 4 Clique fora do menu Agrupar por para aplicar as configuraes.

140 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Para exibir os resultados sem agrup-los

1 Clique no menu suspenso Opes de exibio Nenhum para desativar todos os grupos.

Agrupar por

2 Clique fora do menu Agrupar por para aplicar as alteraes.

Para expandir e recolher grupos


Aps selecionar como os resultados so agrupados, possvel controlar se os resultados agrupados so ocultos ou exibidos.

Clique em um cabealho de grupo para expandir ou recolher esse grupo. Clique com o boto direito do mouse em um cabealho de grupo e, a seguir, selecione Expandir tudo ou Recolher tudo para agir em todos os grupos na pgina.

Personalizar a vista no Content Explorer


Sempre que voc pesquisa ou procura, os resultados so exibidos abaixo do campo de pesquisa.

Clique no cone Opes de exibio para configurar o tamanho do cone e se as pastas so exibidas com vista em miniatura ou vista detalhada. Quando a exibio em miniatura selecionada, possvel escolher se os cabealhos de coluna e os rtulos de objeto sero ou no exibidos. Tambm possvel escolher os cabealhos de coluna a serem exibidos.

Para configurar o tamanho dos cones

Clique no cone Opes de exibio cone. Os cinco tamanhos de cones so:


para percorrer os tamanhos de

Extra grande Large Mdio

Personalizar a vista no Content Explorer | 141

Small Extra pequeno

Para configurar a exibio dos resultados de pastas

1 Clique no menu suspenso Opes de exibio e selecione Exibio em miniatura ou Exibio de detalhes no menu de contexto. 2 Se a Exibio em miniatura selecionada, tambm possvel exibir os cabealhos de coluna ou as legendas de texto para as pastas selecionando suas respectivas caixas de seleo.

Executar tarefas com arquivos no Content Explorer


Uma vez localizado o contedo, possvel executar tarefas diferentes do AutoCAD com os arquivos. Tarefa
"Explore" (Explorar)

Acesso
Clique com o boto direito do mouse e selecione Explorar para exibir o contedo do arquivo. OBSERVAO Voc tambm pode clicar duas vezes no arquivo para exibir seu contedo. Esta a ao padro para todos os arquivos.

Ir para a pasta

Clique com o boto direito do mouse em um arquivo e selecione Ir para a pasta para ir diretamente para a pasta que contm o arquivo. Clique com o boto direito do mouse e selecione Abrir desenho para abrir o arquivo na sesso atual do AutoCAD. Voc tambm pode arrastar e soltar um arquivo a partir da janela de visualizao para a sesso do AutoCAD para abri-lo desde que outros arquivos no estejam abertos no momento.

Abrir desenho

142 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Tarefa
Open and Find Text

Acesso
Clique com o boto direito do mouse e selecione Open and Find Text para abrir o desenho e localizar qualquer texto dentro do mesmo. OBSERVAO Se a opo est desativada, no h nenhum texto no arquivo de desenho. Geralmente, o comando ir automaticamente realar e fazer zoom no texto, exceto nos seguintes casos: O texto uma propriedade no nvel de arquivo, e portanto no h nada a ser realado na tela. O texto uma propriedade de definio de objeto que no foi concretizada no arquivo. Por exemplo, um atributo de um bloco que no tenha sido inserido no ser realado.

OBSERVAO possvel, em vez disso, examinar as propriedades do bloco para visualizar o texto.

Insert

Clique com o boto direito do mouse no arquivo e selecione Inserir para inserir o arquivo no documento atual do AutoCAD. Voc tambm pode arrastar e soltar o arquivo da janela de exibio para a janela de documento atual para inseri-lo. Clique com o boto direito do mouse no arquivo e selecione Anexar para anexar o arquivo como uma Refex ao documento atual do AutoCAD. Clique com o boto direito do mouse no arquivo e selecione Propriedades para exibir uma lista somente leitura das propriedades armazenadas no ndice para o arquivo.

Attach

Propriedades

Executar tarefas com arquivos no Content Explorer | 143

Executar tarefas com objetos no Content Explorer


Uma vez localizado um objeto, possvel executar tarefas diferentes do AutoCAD com o mesmo. Tarefa
"Explore" (Explorar) OBSERVAO Este recurso somente est disponvel para as referncias de bloco.

Acesso
Clique duas vezes em uma definio de bloco ou clique com o boto direito do mouse e selecione Explorar para ver as instncias da definio de bloco. Clique com o boto direito do mouse em um objeto e selecione Ir para a pasta para ir diretamente para a pasta que contm o objeto. Clique com o boto direito do mouse em uma definio de bloco e selecione Ir para a pasta para ir diretamente para o arquivo pai que contm a definio de bloco. Clique com o boto direito do mouse em um objeto e selecione Abrir para abrir o desenho que contm o objeto selecionado. Clique com o boto direito do mouse e selecione Open and Find Text para abrir o desenho e localizar qualquer texto dentro do mesmo. OBSERVAO Se a opo estiver desativada, no haver nenhum texto no arquivo de desenho, portanto. Geralmente, o comando ir automaticamente realar e fazer zoom no texto, exceto nos seguintes casos: O texto uma propriedade no nvel de arquivo, e portanto no h nada a ser realado na tela. O texto uma propriedade de definio de objeto que no foi concretizada no arquivo. Por exemplo, um atri-

Ir para a pasta

Abrir desenho

Open and Find Text

144 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Tarefa

Acesso
buto de um bloco que no tenha sido inserido no ser realado.

OBSERVAO possvel, em vez disso, examinar as propriedades do bloco para visualizar o texto.

Abrir e Ampliar

Clique com o boto direito do mouse no objeto e selecione Abrir e Ampliar para abrir o desenho na sesso atual do AutoCAD e realar o objeto selecionado. Clique com o boto direito do mouse no objeto e selecione Inserir para inserir o objeto no documento atual do AutoCAD. Voc tambm pode arrastar e soltar o objeto da janela de visualizao na janela de documento atual para inserir. Clique com o boto direito do mouse no objeto e selecione Propriedades para exibir uma lista somente leitura das propriedades armazenadas no ndice para o objeto.

Insert

Propriedades

Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usurio no Content Explorer


As pesquisas podem ser restringidas com base nas propriedades associadas aos arquivos de desenho. Ao adicionar propriedades personalizadas a um arquivo de desenho, possvel criar identificadores nicos para pesquisa e agrupamento. Por exemplo, se voc tem diversos arquivos de mobilirio que utiliza regularmente ao desenhar, possvel adicionar uma propriedade para cada um dos arquivos nomeados FURNITURE TYPE e atribuir a cada um valor adequado, como CHAIR. Quando voc executar uma pesquisa por arquivos com FURNITURE TYPE como uma propriedade e o valor de CHAIR, voc vai recuperar somente os arquivos que cumpram este critrio.

Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usurio no Content Explorer | 145

Compreender a caixa de dilogo Propriedades do desenho no AutoCAD


A caixa de dilogo Propriedades do AutoCAD contm quatro guias que organizam as propriedades. Eis aqui uma descrio de cada guia: Guia
General

Descrio
A guia Geral contm as propriedades bsicas de nvel do sistema. A guia Resumo contm propriedades do arquivo que podem ser preenchidas pelo usurio. Essas propriedades incluem o ttulo, assunto, autor, palavras-chave e comentrios sobre o arquivo. Se o arquivo estiver em uma pasta controlada, quando ele for salvo, essas propriedades sero indexadas e podero ser buscadas usando o Content Explorer. DICA Os valores de propriedade para as propriedades includas na guia Resumo so pesquisados automaticamente com a sequncia de pesquisa geral. Preencha esses valores assim que for possvel, de maneira que se possa iniciar o refinamento de suas pesquisas usando a propriedade: funo de pesquisa de valor.

Resumo

Estatsticas

A guia Estatsticas exibe as datas criadas e modificadas para o arquivo. Tambm exibe o nome da ltima pessoa a salvar o arquivo, assim como quaisquer informaes de reviso relacionadas ao arquivo. A guia Personalizar exibe todas as propriedades criadas pelo usurio para o arquivo. Clique em Adicionar para criar uma propriedade: par de valores e, a seguir, clique em Salvar. Se o arquivo estiver em uma pasta controlada, as novas propriedades sero

Custom

146 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Guia

Descrio
indexadas e podero ser pesquisadas usando o Content Explorer.

possvel criar valores de propriedade personalizados para diferentes arquivos de desenho. Esses valores de propriedade podem ser usados para localizar arquivos em pastas controladas ao se efetuar uma pesquisa com o Content Explorer.

Para adicionar propriedades a um arquivo de desenho


1 No menu do aplicativo AutoCAD, selecione Utilitrios de desenho Propriedades do desenho. 2 Clique na guia Resumo e insira os valores desejados em cada um dos campos. 3 Clique na guia Personalizar. 4 Na guia Personalizar, clique em Adicionar. 5 Insira uma nova propriedade e o valor desejado para este arquivo. 6 Clique em Salvar para adicionar a propriedade e o valor designado para o arquivo. Se o arquivo j estiver em uma pasta controlada, a nova propriedade ser indexada automaticamente. A propriedade e o valor podem ser pesquisados usando Content Explorer.

Propriedades da vista em um arquivo ou objeto indexado


possvel exibir as propriedades que foram indexadas em um arquivo ou objeto. Saber quais propriedades foram indexadas permite criar sequncias de pesquisa mais fortes. 1 Clique com o boto direito do mouse no objeto ou arquivo do qual deseja exibir as propriedades e selecione Propriedades. Uma janela exibe todas as propriedades que foram indexadas, incluindo as propriedades padro e quaisquer propriedades criadas pelo usurio.

Simplifique as pesquisas com propriedades criadas pelo usurio no Content Explorer | 147

OBSERVAO As propriedades em negrito so propriedades padro. DICA Os usurios avanados podem adicionar propriedades personalizadas lista de pesquisa bsica acessando o arquivo Connect.Service.exe.config e seguindo as instrues sob o cabealho <BasicSearchProperties>. 2 Selecione outro objeto ou arquivo para exibir suas propriedades.

148 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

A janela Propriedades atualiza automaticamente para exibir as propriedades que foram indexadas no arquivo ou objeto selecionado.

Utilizar pesquisas salvas com propriedades criadas pelo usurio no Content Explorer
Quando o recurso Pesquisas salvas for utilizado em conjunto com propriedades e com a pesquisa, possvel criar o acesso rpido aos arquivos que voc utiliza com mais frequncia. Por exemplo, se voc utiliza com frequncia arquivos de mobilirio ao desenhar, possvel adicionar a propriedade FURNITURE TYPE com os valores adequados, como SEATING, aos arquivos de mobilirio. A seguir, possvel criar uma pesquisa que localize todos os arquivos com a propriedade FURNITURE TYPE e um valor de SEATING e ento salvar essa pesquisa para uma recuperao mais rpida na prxima vez que voc precisar localizar as opes de assento para seu projeto. possvel refinar ainda mais a pesquisa agrupando e filtrando os resultados para se adequar s suas preferncias de trabalho. Por exemplo, os resultados de FURNITURE TYPE para SEATING podem ser agrupados na janela de visualizao com base no fato de terem sido modificados recentemente ou no. Consulte tambm:

Pesquisa avanada com o Content Explorer na pgina 132 Gerenciar pesquisas salvas no Content Explorer na pgina 134

Soluo de problemas com o Content Explorer


A seo de soluo de problemas fornece dicas teis para resolver eventuais problemas com o Content Explorer.

O Content Service no est instalado


H dois componentes que ajudam a localizar arquivos. O Content Explorer a interface que permite procurar e pesquisar pastas controladas. O Content Service o servio que indexa os arquivos e possibilita a pesquisa. Quando o AutoCAD instalado, o recurso Autodesk Content Explorer (Content Explorer) automaticamente includo na instalao. Ao mesmo tempo, o Content Service

Soluo de problemas com o Content Explorer | 149

tambm instalado, mas como se trata de um servio que funciona independentemente do AutoCAD, ele aparece como um programa separado na lista Adicionar ou remover programas. Se voc acidentalmente desinstalar o servio, a interface do Content Explorer no funcionar mais no AutoCAD. Para reinstalar o Content Service 1 Inicie o assistente de instalao do AutoCAD. 2 Clique no boto Ferramentas e utilitrios. 3 Na tela Configurar definies, selecione uma das seguintes opes em Autodesk Content Service:

For Personal Access - Selecione esta opo se pretende usar o AutoCAD com o Content Explorer no seu computador pessoal. For Public Access - Selecione esta opo se voc deseja indexar arquivos no computador local de modo que todos os usurios do Content Explorer possam se conectar ao computador em questo para explorar e pesquisar arquivos. OBSERVAO Consulte o arquivo de ajuda do Content Service para obter mais informaes para o planejamento da instalao.

4 Clique em Instalar para iniciar a instalao.

Voc recebe a mensagem de erro Cannot Perform Operation


Se voc receber uma mensagem de erro na janela do Content Explorer dizendo que no possvel realizar uma operao, a razo para isso pode ser uma das seguintes:

Se voc est tentando acessar uma origem de contedo em rede ou o Autodesk Seek, possvel que voc no consiga se conectar devido perda ou interrupo da conexo com a internet. Verifique a sua conexo com a internet para se certificar de que ainda est conectado. Se voc est tentando acessar uma origem de contedo em rede ou o Autodesk Seek e a sua conexo com a internet EST funcionando:

possvel que voc no consiga se conectar devido a um erro de DNS. possvel verificar se esse o problema de fato tentando se conectar ao computador em rede usando o Windows Explorer (por exemplo, tente se conectar ao \\COMPUTERNAME). Se voc no conseguir se

150 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

conectar dessa forma, pode haver um problema de permisses, de DNS ou algum problema mais geral com a rede. Sempre certifique-se de poder acessar o computador em rede usando o Windows Explorer primeiro, porque se no for possvel acessar o computador em rede usando o Windows Explorer, no ser possvel acess-lo com o Content Explorer.

A execuo do Content Service pode ter sofrido uma interrupo. Verifique se ele ainda est em execuo digitando Services na caixa Pesquisar do menu Iniciar do Windows. Na janela Services, localize Autodesk Content Service na lista de servios e certifique-se de que o status seja Iniciado e que o Tipo de inicializao seja Automtico. Ao tentar se conectar a um computador em rede, possvel que surjam problemas com o firewall. Durante a instalao criada uma regra de entrada para o Windows Firewall que habilita o Autodesk Content Service na porta 50248 usando o protocolo TCP (isso se aplica ao Perfil do Domnio). possvel verificar esses parmetros na lista de Regras de Entrada para o Windows Firewall. 1 Insira Windows Firewall na caixa Pesquisar no menu Iniciar do Windows. 2 Quando a janela do Windows Firewall aparecer, clique em Regras de Entrada no painel esquerdo, e a seguir localize Autodesk Content Service na lista de regras de entrada. 3 Clique com o boto direito do mouse em Autodesk Content Service e selecione Propriedades. 4 Selecione a guia Avanadas. 5 Selecione a guia Protocolos e Portas para visualizar as configuraes para o Autodesk Content Service. Certifique-se de que o Autodesk Content Service esteja na porta 50248 e que esteja utilizando o protocolo TCP. Outras configuraes podem causar problemas de conexo.

No possvel abrir ou inserir um arquivo de um computador em rede no Content Explorer


O Autodesk Content Service executado como um sistema local no computador em que instalado. Ele ir indexar todos os arquivos aos quais ele tiver acesso nas pastas controladas especificadas. A pesquisa baseia-se nas

Soluo de problemas com o Content Explorer | 151

permisses do sistema local, mesmo se for efetuada a partir de um cliente remoto. Ao pesquisar, qualquer usurio ser capaz de ver qualquer um dos arquivos que tiverem sido indexados. Se um usurio no puder abrir e inserir algum desses arquivos, verifique se as permisses do Windows para os arquivos em questo permitem o acesso ao sistema local.

Os textos e objetos de uma refex no so pesquisveis


Se os seus arquivos contiverem referncias externas, os textos e os objetos contidos nessas referncias no sero extrados para o arquivo pai. Portanto, os textos e os objetos de uma refex no sero pesquisveis no mbito do contedo do arquivo pai.

No possvel localizar a guia Plug-ins na faixa de opes ou o boto do Explorer no exibido na guia Plug-ins
Se a guia Plug-ins no for exibida na faixa de opes ou o boto do Explorador no for exibido na guia Plug-ins da faixa de opes, uma razo pode ser que o Content Explorer no esteja carregado como suplemento. Para recarregar manualmente o Content Explorer como suplemento 1 V linha de comando do AutoCAD. 2 Digite CARREGARIUP. 3 Se CONTENTEXPLORER estiver na lista, clique no boto Descarregar para descarreg-lo. 4 Navegue at o arquivo contentexplorer.cuix. 5 Uma vez localizado o arquivo, clique no boto Carregar para recarreg-lo. O guia Plug-ins agora dever aparecer na faixa de opes juntamente com o boto do Explorador. OBSERVAO sempre possvel iniciar o Content Explorer com a linha de comando inserindo CONTENTEXPLORER.

A caixa de dilogo Gerenciador de conjunto de folhas abre cada vez que voc abre um arquivo no Content Explorer
Se a caixa de dilogo Gerenciador de conjunto de folhas abrir cada vez que voc abre um arquivo no Content Explorer, isso devido configurao da varivel de sistema SSMAUTOOPEN. Altere a configurao para desativar a

152 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

caixa de dilogo. Consulte ABRIRAUTOMATICOSSM para obter mais informaes.

A faixa de opes do AutoCAD ecscad no fornece acesso ao Content Explorer


O AutoCAD ecscad no compatvel com a interface da faixa de opes. Utilize os seguintes comandos para abrir e fechar a janela do Content Explorer.

Para abrir o Content Explorer, insira CONTENTEXPLORER na linha de comando. Para fechar o Content Explorer, insira FECHARCONTENTEXPLORER na linha de comando.

O processo de indexao est produzindo erros


O processo de indexao pode ter problemas por vrias razes. Caso desconfie que houve problemas durante a indexao de pastas controladas, voc pode examinar as estatsticas da indexao para saber mais sobre os erros. Para examinar as estatsticas da indexao no Content Explorer 1 No Content Explorer, clique em Configurar definies. 2 Na caixa de dilogo Configurar definies, selecione seu computador local ou uma origem de contedo em rede, e clique na guia Estatsticas.

3 Expanda as estatsticas da indexao de um arquivo ou pasta para ver uma lista de problemas conhecidos.

Soluo de problemas com o Content Explorer | 153

4 Se o servio de indexao sofrer uma interrupo sem nenhuma ao sendo efetuada no momento, remova a pasta controlada e adicione-a novamente para indexao. Essa ao iniciar o processo de indexao novamente e resolver a maioria dos problemas. OBSERVAO A guia Estatsticas tambm est disponvel no console de administrao do Autodesk Content Service. Consulte a ajuda do Console de Administrao do Autodesk Content Service para obter mais informaes.

154 | Captulo 4 Outras localizaes de ferramentas

Personalizar o ambiente de desenho

possvel alterar muitas configuraes de janelas e de ambientes de desenho na caixa de dilogo Opes. Por exemplo, pode-se alterar a freqncia com que um desenho automaticamente salvo em um arquivo temporrio, e vincular o programa a pastas contendo arquivos usados com freqncia. possvel criar reas de desenho para definir um ambiente de desenho que seja especfico s suas necessidades de desenho. Teste configuraes diferentes at criar o ambiente de desenho que melhor atenda s suas necessidades.

Definir as opes de interface


possvel ajustar a interface do aplicativo e a rea de desenho para coincidir com a forma com que trabalha.

Definir a rea do desenho


possvel ajustar os esquemas de cores e exibio utilizados no aplicativo e nas janelas de desenho, e controlar o comportamento de recursos gerais como a edio de alas. Muitas configuraes esto disponveis a partir de menus de atalho e na caixa de dilogo Opes. Editor Personalizar interface do usurio. Algumas configuraes afetam como se trabalha na rea do desenho.

Esquema de cor (caixa de dilogo Opes, guia Exibir, Cores). Especifique um esquema de cor clara ou escura para toda a interface do usurio. As

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configuraes afetam o plano de fundo do quadro da janela, barras de status, barra de ttulos, menu Aplicativo, barras de ferramentas e paletas.

Cores do plano de fundo (caixa de dilogo Opes, guia Exibir). Voc especifica as cores de plano de fundo usadas nas guias Layout e Modelo e a cor usada para prompts e cursor de alvo de mira. cone UCS e Cursor de mira (caixa de dilogo Opes, guia Modelagem 3D). Especifique se as opes de exibio 3D e os legendas para o cone UCS podem ser definidas na guia Modelagem 3D da caixa de dilogo Opes. Estilo, tamanho e cor do cone UCS (caixa de dilogo cone UCS). possvel controlar a aparncia do cone UCS no espao do modelo e no espao do papel. Atribuies de cor para X, Y, e Z (caixa de dilogo Opes, guia Exibir, Cores). Nas vistas 3D, quaisquer elementos de interface que esto associados com os eixos X, Y e Z do UCS, utilizam atribuies de cores especiais. O eixo X colorido ou com tom vermelho, o eixo Y verde e o eixo Z azul. Estes tons pode ser ativados ou desativados na caixa de dilogo Cores da janela de desenho. Limpar tela. possvel expandir a rea de exibio do desenho para exibir somente a barra de menus, a barra de status e a janela de comandos com o boto de limpeza da tela, na barra de status do aplicativo. Clique no boto novamente para restaurar a configurao anterior. Exibir transies. possvel controlar se a visualizao de transies ser suave ou instantnea quando se executar o pan, zoom ou alterar de uma vista para outra (comando OPCOESVT). O padro a transio suave.

Dicas de ferramentas
Diversos tipos de dicas de ferramentas fornecem informaes suspensas para interaes com barras de ferramentas, snaps ao objeto e operaes de desenho. possvel visualizar dicas de ferramentas em barras de ferramentas, no menu Aplicativo, na faixa de opes e nas caixas de dilogo. Inicialmente, uma dica bsica de ferramenta exibida. Se continuar a passar o mouse, a dica de ferramenta se expandir para exibir informaes adicionais. possvel personalizar a exibio e o contedo de uma dica de ferramenta. Consulte tambm:

guia Display (Caixa de dilogo Options) na Referncia de Comandos

156 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

Personalizao da interface do usurio no Guia de personalizao Sobreposio de dicas de ferramentas no Guia de personalizao Criar dicas de ferramentas e ajuda complementar para comandos no Guia de personalizao

Para definir opes


1 Clique no boto Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, clique em uma guia. 3 Defina as opes como desejar. 4 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos:

Clique em Aplicar para registrar as opes de definies atuais no registro do sistema. Clique em OK para gravar as configuraes de opes atuais no registro do sistema e fechar a caixa de dilogo Opes.

Para personalizar as cores dos elementos da janela do aplicativo


1 Clique no boto Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibio, clique em Cores. 3 Na caixa de dilogo Cores da janela de desenho, selecione o contexto e, em seguida, o elemento de interface que deseja alterar. 4 Selecione a cor que deseja utilizar da lista Cor. Para especificar uma cor personalizada, selecione Selecionar cor na lista Cor. 5 Se desejar reverter para as cores padro, clique em Restaurar elemento atual, Restaurar contexto atual ou Restaurar todos os contextos. 6 Clique em Aplicar e fechar para registrar a definio atual da opo no registro do sistema e feche a caixa de dilogo. 7 Escolha OK para fechar a caixa de dilogo Opes.

Definir a rea do desenho | 157

Para alterar a aparncia de transio de visualizao


1 No prompt de comando, insira opcoesvt. 2 Na caixa de dilogo Exibir transies, marque das seguintes opes:

Ativar animao para pan e zoom. Faz uma transio suave de visualizao durante o pan e o zoom. Ativar animao quando a visualizao gira. Faz uma transio suave de visualizao quando o ngulo de visualizao alterado. Ativar animao durante scripts. Faz uma transio suave de visualizao enquanto um script est sendo executado.

3 Definir a velocidade da transio ao mover o deslizador. 4 Para preservar o desempenho, defina o mnimo de quadros por segundo para exibir transio suave de visualizao. Quando uma transio suave de visualizao no puder manter sua velocidade, uma transio instantnea ser usada. 5 Clique em OK.

Para exibir caixas de dilogo de mensagens ocultas


1 Clique no boto Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Sistema, em Opes gerais, clique no boto Configuraes de mensagens ocultas. 3 A caixa de dilogo Configuraes de mensagens ocultas exibida. 4 Marque o nome da caixa de dilogo correspondente no diretrio em rvore. 5 Clique em OK.

Para ativar ou desativar dicas de ferramenta


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibio, em Elementos da janela, clique em Exibir dicas de ferramentas. 3 Clique em "OK".

158 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

Referncia rpida
Comandos
LIMPARTELAATIVADO Limpa a tela de barra de ferramentas e janelas encaixveis, excluindo a janela de comando. LIMPARTELADESATIVADO Restaura o estado de exibio para antes que TELALIMPAATIV tenha sido usado. MODOARRASTAR Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. VIEWRES Define a resoluo de objetos na viewport atual. OPCOESVT Exibe uma alterao na vista como uma transio suave.

Variveis de sistema
APPLYGLOBALOPACITIES Aplica as configuraes de transparncia em todas as paletas. CALCINPUT Controla se as expresses matemticas e as constantes globais so avaliadas em caixas de texto e de entrada numrica de janelas e caixas de dilogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa est ou no ativado. CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de ala de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DRAGMODE Controla a exibio de objetos sendo arrastados.

Definir a rea do desenho | 159

DRAGP1 Quando a acelerao de hardware usada, controla o nmero de vetores que o sistema desenha ao arrastar os objetos dentro de uma viewport 2D antes que ele procure por uma nova amostra de entrada com o mouse. DRAGP2 Quando a acelerao de software usada, controla o nmero de vetores que o sistema desenha ao arrastar os objetos dentro de uma viewport 2D antes que ele procure por uma nova amostra de entrada com o mouse. EXEDIR Exibe o caminho da pasta do arquivo executvel do AutoCAD LT. EXTNAMES Define os parmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definio. GLOBALOPACITY Controla a transparncia para todas as paletas. GRIPCOLOR Controla a cor de alas no selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alas selecionadas. GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados. HELPPREFIX Define o caminho do arquivo para o sistema de Ajuda. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automtico de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de contedo de origem quando INSUNITS est definida para 0.

160 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS est definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualizao dos grficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espao desperdiado tolerado em um arquivo de desenho. LOCALE Exibe um cdigo que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posio e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o contedo do histrico de comando gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histrico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histrico de comando para todos os desenhos em uma sesso. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas.

Definir a rea do desenho | 161

OLEQUALITY Define a qualidade padro de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando iro sobrescrever snaps ao objeto em execuo. PAPERUPDATE Controla a exibio de uma caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padro do arquivo de configurao da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o mtodo de janelas para a seleo de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o mtodo de desenhar uma janela de seleo. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que usado ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao

162 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualizao BMP so salvas com o desenho. ROLLOVEROPACITY Controla a transparncia de uma paleta enquanto o cursor passa sobre a paleta. ROLLOVERTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas de sobreposio ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILE Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretrio para todos os arquivos automaticamente salvos para a sesso atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automtico em minutos. SHORTCUTMENU Controla de os menus de atalho Default, Edit e Command, esto disponveis na rea de desenho. SHORTCUTMENUDURATION Especifica a durao de tempo em que o boto direito em um dispositivo apontador deve ser pressionado para exibir um menu de atalho na rea do desenho. SPLINESEGS Define o nmero de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste spline gerado pela opo Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usurio.

Definir a rea do desenho | 163

TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma nica dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas na faixa de opes, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usurio. USERNAME Especifica o nome do usurio. VISRETAIN Controla as propriedades de referncias dependentes de camadas. VTDURATION Define a durao de uma transio suave de vista em milissegundos. VTENABLE Controla quando transies suaves de vista so usadas. VTFPS Define a velocidade mnima para uma transio suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia.

Alternar entre layouts de modelo e nomeados


possvel controlar como alternar entre o layout de modelo e um ou mais layouts nomeados. A interface clssica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias Layout. Para otimizar o espao na rea de desenho, possvel desativar estas guias e usar os botes equivalentes na barra de status. Para controlar a alternncia entre as duas interfaces, desenhos sero includos como um item de menu de atalho na guia Modelo e Layout, e no menu de atalho do boto Modelo/Layout na barra de status. OBSERVAO O acesso a todas as opes dos menus de atalho somente estar disponvel nas guias.

164 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

Para alterar as guias Modelo e Layout para botes de barra de status

Clique com o boto direito do mouse na guia Modelo ou na guia Layout. Clique Ocultar as guias Layout e Modelo.

Para ativar as guias Modelo e Layout

Na barra de status, clique com o boto direito do mouse no boto Modelo ou Layout. Clique em Exibir as guias Layout e Modelo.

Referncia rpida
Comandos
MODOARRASTAR Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. VIEWRES Define a resoluo de objetos na viewport atual.

Variveis de sistema
APERTURE Define o tamanho da exibio em pixels para a caixa alvo de objeto snap. CALCINPUT Controla se as expresses matemticas e as constantes globais so avaliadas em caixas de texto e de entrada numrica de janelas e caixas de dilogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa est ou no ativado. CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de ala de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionrio personalizado de correo ortogrfica atual.

Alternar entre layouts de modelo e nomeados | 165

DCTMAIN Exibe a palavra-chave de trs letras para o dicionrio principal de correo ortogrfica atual. DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padro para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. EXEDIR Exibe o caminho da pasta do arquivo executvel do AutoCAD LT. EXTNAMES Define os parmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definio. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, slidos 2D e polilinhas largas sero preenchidas. GRIPBLOCK Controla a exibio de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alas no selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alas selecionadas. GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automtico de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho.

166 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de contedo de origem quando INSUNITS est definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS est definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualizao dos grficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espao desperdiado tolerado em um arquivo de desenho. LOCALE Exibe um cdigo que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posio e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o contedo do histrico de comando gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histrico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histrico de comando para todos os desenhos em uma sesso.

Alternar entre layouts de modelo e nomeados | 167

MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padro de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando iro sobrescrever snaps ao objeto em execuo. PAPERUPDATE Controla a exibio de uma caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padro do arquivo de configurao da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o mtodo de janelas para a seleo de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o mtodo de desenhar uma janela de seleo. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa.

168 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que usado ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualizao BMP so salvas com o desenho. ROLLOVERTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas de sobreposio ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILEPATH Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretrio para todos os arquivos automaticamente salvos para a sesso atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automtico em minutos. SPLINESEGS Define o nmero de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste spline gerado pela opo Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usurio. TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma nica dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas na faixa de opes, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usurio.

Alternar entre layouts de modelo e nomeados | 169

USERNAME Especifica o nome do usurio. VISRETAIN Controla as propriedades de referncias dependentes de camadas. VTDURATION Define a durao de uma transio suave de vista em milissegundos. VTENABLE Controla quando transies suaves de vista so usadas. VTFPS Define a velocidade mnima para uma transio suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia.

Especificar as fontes do aplicativo


Altere as fontes usadas na janela Aplicativo e na janela Texto. possvel especificar a fonte que exibida nas janelas do aplicativo e de texto. Para alterar a fonte do aplicativo, utilize a guia Exibio (caixa de dilogo Opes). OBSERVAO Esta definio no afeta o texto em seus desenhos.

Para alterar a fonte exibida na janela Comando


1 Clique no boto Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique em Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, em Elementos da janela, selecione Fontes. 3 Na caixa de dilogo Fonte da janela de linha de comando, selecione Fonte, Estilo de fonte e Tamanho apropriados. Um exemplo das escolhas atuais aparece em Fonte da linha de comando de amostra.

170 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

4 Clique em Aplicar e fechar para registrar as definies atuais de opes no registro do sistema e feche a caixa de dilogo. 5 Na caixa de dilogo Opes, clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
APERTURE Define o tamanho da exibio em pixels para a caixa alvo de objeto snap. CALCINPUT Controla se as expresses matemticas e as constantes globais so avaliadas em caixas de texto e de entrada numrica de janelas e caixas de dilogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa est ou no ativado. CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de ala de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionrio personalizado de correo ortogrfica atual. DCTMAIN Exibe a palavra-chave de trs letras para o dicionrio principal de correo ortogrfica atual. DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padro para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho.

Especificar as fontes do aplicativo | 171

DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. EXEDIR Exibe o caminho da pasta do arquivo executvel do AutoCAD LT. EXTNAMES Define os parmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definio. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, slidos 2D e polilinhas largas sero preenchidas. GRIPBLOCK Controla a exibio de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alas no selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alas selecionadas. GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automtico de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de contedo de origem quando INSUNITS est definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS est definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualizao dos grficos.

172 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espao desperdiado tolerado em um arquivo de desenho. LOCALE Exibe um cdigo que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posio e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o contedo do histrico de comando gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histrico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histrico de comando para todos os desenhos em uma sesso. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padro de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido carregado ao plotar.

Especificar as fontes do aplicativo | 173

OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando iro sobrescrever snaps ao objeto em execuo. PAPERUPDATE Controla a exibio de uma caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padro do arquivo de configurao da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o mtodo de janelas para a seleo de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o mtodo de desenhar uma janela de seleo. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que usado ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto exibido.

174 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualizao BMP so salvas com o desenho. ROLLOVERTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas de sobreposio ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILEPATH Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretrio para todos os arquivos automaticamente salvos para a sesso atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automtico em minutos. SPLINESEGS Define o nmero de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste spline gerado pela opo Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usurio. TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma nica dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas na faixa de opes, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usurio. USERNAME Especifica o nome do usurio. VISRETAIN Controla as propriedades de referncias dependentes de camadas. VTDURATION Define a durao de uma transio suave de vista em milissegundos.

Especificar as fontes do aplicativo | 175

VTENABLE Controla quando transies suaves de vista so usadas. VTFPS Define a velocidade mnima para uma transio suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia.

Especificar o comportamento de janelas estacionveis


Janelas como a faixa de opes, a paleta Propriedades, paletas de ferramentas e o DesignCenter podem ser encaixadas, ancoradas ou flutuantes. As configuraes para estas e outras opes so, com freqncia, alteradas com um menu de atalho, disponvel ao clicar com o boto direito do mouse na barra de ttulos da paleta ou janela.

Redimensionar. Arraste a borda de uma janela para alterar seu tamanho. Se a janela tiver painis, arraste a barra entre os painis para redimension-los. Permitir encaixe. Selecione esta opo se desejar encaixar ou ancorar uma janela estacionvel. Uma janela estacionvel adere a um lado da janela do aplicativo, causando o redimensionamento da rea do desenho. ncora. Anexe ou ancore uma janela ou paleta estacionvel no lado esquerdo ou direito da rea do desenho. Uma janela ancorada abre e fecha quando o cursor movido sobre a mesma. Quando uma janela ancorada aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Uma janela ancorada no pode ser definida para permanecer aberta. A opo Permitir encaixe precisa ser selecionada antes de se ancorar uma janela. Ocultar automtico. Uma janela flutuante abre e fecha quando o cursor movido sobre a mesma. Quando esta opo for desmarcada, toda a janela permanecer aberta continuamente. Janelas estacionadas com auto-ocultar so exibidas como uma barra dentro do aplicativo. Transparncia. Define a transparncia da janela, passando o mouse sobre ela. A janela se torna transparente para no obscurecer os objetos sob a mesma. A janela se torna mais opaca quando o mouse passa sobre ela. Esta opo no est disponvel para todas as janelas.

176 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

possvel ocultar de uma s vez todas as paletas com HIDEPALETTES, e ativar todas as paletas que foram ocultas com SHOWPALETTES. OBSERVAO Se uma das paletas j foi reativada ou movida manualmente, ela no afetada por MOSTRARPALETAS.

Para ancorar uma janela estacionvel


1 Na parte superior da janela ou da barra de ttulos da paleta, clique no boto Propriedades. Clique em Permitir encaixe. 2 Clique novamente no boto Propriedades. Clique em Ancorar direita ou Ancorar esquerda.

Para flutuar a janela ancorada


Execute um dos procedimentos a seguir:

No topo da janela ou na barra de ttulos da paleta, clique no boto Propriedades. Clique em Permitir encaixe. Quando a janela ancorada estiver aberta, arraste a barra de ttulos da janela da base de guia de ncora. Clique duas vezes na guia ncora.

Especificar o comportamento de janelas estacionveis | 177

Para estacionar uma janela ou paleta


1 No topo da janela ou na barra de ttulos da paleta, clique no boto Propriedades. Clique em Permitir encaixe. 2 Clique e arraste a janela ou paleta para um local de estacionamento no lado direito ou esquerdo da rea de desenho. 3 Quando o contorno da janela aparecer na rea de estacionamento, solte o boto. OBSERVAO Para colocar uma barra de ferramentas em uma regio de estacionamento sem estacion-la, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta.

Para desencaixar uma janela ou paleta


Utilize um dos seguintes mtodos:

No topo da janela ou na barra de ttulos da paleta, clique no boto Propriedades. Clique em Permitir encaixe. Clique duas vezes nas barras duplas na parte lateral ou superior da janela. Posicione o cursor nas barras duplas, na parte lateral ou superior da janela, mantenha pressionado o boto esquerdo de seu dispositivo apontador e arraste a janela para fora de seu local de encaixe.

Para ativar ou desativar Ocultar automtico de uma paleta ou janela flutuante

No topo da janela ou na barra de ttulos da paleta, clique no boto Auto-ocultar.

Quando Ocultar automtico for selecionado, janelas flutuantes abriro e fecharo quando o cursor se mover sobre as mesmas. Quando esta opo for desmarcada, toda a janela permanecer aberta continuamente. OBSERVAO Esse procedimento se aplica Paleta de ferramentas, DesignCenter, paleta Propriedades e vrias outras paletas.

178 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

Referncia rpida
Comandos
MODOARRASTAR Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. HIDEPALETTES Oculta as paletas exibidas no momento, incluindo a janela de comando. LOGFILEOFF Fecha o arquivo de registro aberto pelo comando ATIVARQLOG. LOGFILEON Grava o contedo do histrico do comando em um arquivo. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. REVDATE Insere ou atualiza um bloco contendo nome do usurio, data e hora atuais e nome do desenho. SHOWPALETTES Restaura a exibio de paletas ocultas. VIEWRES Define a resoluo de objetos na viewport atual. OPCOESVT Exibe uma alterao na vista como uma transio suave.

Variveis de sistema
APERTURE Define o tamanho da exibio em pixels para a caixa alvo de objeto snap. CALCINPUT Controla se as expresses matemticas e as constantes globais so avaliadas em caixas de texto e de entrada numrica de janelas e caixas de dilogo.

Especificar o comportamento de janelas estacionveis | 179

CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa est ou no ativado. CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de ala de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionrio personalizado de correo ortogrfica atual. DCTMAIN Exibe a palavra-chave de trs letras para o dicionrio principal de correo ortogrfica atual. DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padro para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. EXEDIR Exibe o caminho da pasta do arquivo executvel do AutoCAD LT. EXTNAMES Define os parmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definio. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, slidos 2D e polilinhas largas sero preenchidas. GRIPBLOCK Controla a exibio de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alas no selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alas selecionadas.

180 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automtico de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de contedo de origem quando INSUNITS est definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS est definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualizao dos grficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espao desperdiado tolerado em um arquivo de desenho. LOCALE Exibe um cdigo que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posio e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o contedo do histrico de comando gravado em um arquivo de registro.

Especificar o comportamento de janelas estacionveis | 181

LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histrico de comando para o desenho atual. LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histrico de comando para todos os desenhos em uma sesso. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padro de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando iro sobrescrever snaps ao objeto em execuo. PAPERUPDATE Controla a exibio de uma caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padro do arquivo de configurao da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o mtodo de janelas para a seleo de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o mtodo de desenhar uma janela de seleo.

182 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que usado ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualizao BMP so salvas com o desenho. ROLLOVERTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas de sobreposio ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILEPATH Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretrio para todos os arquivos automaticamente salvos para a sesso atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automtico em minutos. SPLINESEGS Define o nmero de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste spline gerado pela opo Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usurio.

Especificar o comportamento de janelas estacionveis | 183

TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma nica dica de ferramenta. TOOLTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas na faixa de opes, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usurio. USERNAME Especifica o nome do usurio. VISRETAIN Controla as propriedades de referncias dependentes de camadas. VTDURATION Define a durao de uma transio suave de vista em milissegundos. VTENABLE Controla quando transies suaves de vista so usadas. VTFPS Define a velocidade mnima para uma transio suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia.

Controlar a exibio de barras de ferramentas


Similar as janelas estacionveis, possvel controlar o comportamento de barras de ferramentas. Para exibir ou ocultar barras de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas para exibir uma lista de barras de ferramentas. Uma marca de seleo junto uma barra de ferramentas indica que ela ser exibida. Clique no nome da barra de ferramentas na lista para exibir ou limpar a marca de seleo. A barra de ferramentas pode ser estacionada ou flutuante. Uma barra de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da rea de desenho. Uma barra de ferramentas encaixada na aresta superior da rea de desenho est localizada abaixo da faixa de opes. Desencaixe uma barra de ferramentas

184 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

ao clicar nas barras duplas e ao arrast-la para a rea do desenho. possvel clicar na barra de ttulos e arrast-la para um novo local ou encaix-la. Redimensione uma barra de ferramentas flutuante arrastando uma borda.

Bloquear a posio das barras de ferramentas e janelas estacionveis


Uma vez que tenha organizado as barras de ferramentas e estacionado, flutuado ou ancorado janelas na forma que desejar, ser possvel travar suas posies. As barras de ferramentas e janelas travadas podem ainda ser abertas e fechadas e itens podem ser includos e excludos. Para desbloque-los temporariamente, mantenha pressionado Ctrl.

Para bloquear a posio e o tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionveis

Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique na guia Vista painel Janelas Janela bloqueada Barra de ferramentas/Painis flutuantes. Clique na guia Vista painel Janelas Janela bloqueada Barra de ferramentas/Painis encaixados . Clique na guia Vista painel Janelas Janela bloqueada Janelas flutuantes. Clique na guia Vista painel Janelas Janela bloqueada Janelas encaixadas.

Um cone de cadeado na bandeja do sistema indica se as barras de ferramentas ou janelas estacionveis esto bloqueadas. Para desbloque-los temporariamente, mantenha a tecla Ctrl pressionada.

Referncia rpida
Comandos
LIMPARTELAATIVADO Limpa a tela de barra de ferramentas e janelas encaixveis, excluindo a janela de comando. LIMPARTELADESATIVADO Restaura o estado de exibio para antes que TELALIMPAATIV tenha sido usado.

Controlar a exibio de barras de ferramentas | 185

MODOARRASTAR Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. HIDEPALETTES Oculta as paletas exibidas no momento, incluindo a janela de comando. LOGFILEOFF Fecha o arquivo de registro aberto pelo comando ATIVARQLOG. LOGFILEON Grava o contedo do histrico do comando em um arquivo. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. REVDATE Insere ou atualiza um bloco contendo nome do usurio, data e hora atuais e nome do desenho. SHOWPALETTES Restaura a exibio de paletas ocultas. VIEWRES Define a resoluo de objetos na viewport atual. OPCOESVT Exibe uma alterao na vista como uma transio suave.

Variveis de sistema
APERTURE Define o tamanho da exibio em pixels para a caixa alvo de objeto snap. CALCINPUT Controla se as expresses matemticas e as constantes globais so avaliadas em caixas de texto e de entrada numrica de janelas e caixas de dilogo. CLEANSCREENSTATE Indica se o estado de tela limpa est ou no ativado.

186 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

CURSORSIZE Define o tamanho do cursor de ala de mira como uma porcentagem do tamanho da tela. DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionrio personalizado de correo ortogrfica atual. DCTMAIN Exibe a palavra-chave de trs letras para o dicionrio principal de correo ortogrfica atual. DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padro para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. EXEDIR Exibe o caminho da pasta do arquivo executvel do AutoCAD LT. EXTNAMES Define os parmetros para nomes de objetos nomeados (como tipos de linha e camadas) armazenados nas tabelas de definio. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, slidos 2D e polilinhas largas sero preenchidas. GRIPBLOCK Controla a exibio de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alas no selecionadas. GRIPHOT Controla a cor das alas selecionadas. GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados.

Controlar a exibio de barras de ferramentas | 187

INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automtico de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de contedo de origem quando INSUNITS est definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS est definida para 0. INTELLIGENTUPDATE Controla a taxa de atualizao dos grficos. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espao desperdiado tolerado em um arquivo de desenho. LOCALE Exibe um cdigo que indica o local atual. LOCALROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizveis locais foram instalados. LOCKUI Bloqueia a posio e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionveis como o DesignCenter e a paleta Properties. LOGFILEMODE Especifica se o contedo do histrico de comando gravado em um arquivo de registro. LOGFILENAME Especifica o caminho e nome do arquivo de registro do histrico de comando para o desenho atual.

188 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

LOGFILEPATH Especifica o caminho dos arquivos de registro do histrico de comando para todos os desenhos em uma sesso. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas. OLEQUALITY Define a qualidade padro de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido carregado ao plotar. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando iro sobrescrever snaps ao objeto em execuo. PAPERUPDATE Controla a exibio de uma caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padro do arquivo de configurao da plotadora. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o mtodo de janelas para a seleo de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o mtodo de desenhar uma janela de seleo. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando.

Controlar a exibio de barras de ferramentas | 189

PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que usado ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. QTEXTMODE Controla como o texto exibido. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualizao BMP so salvas com o desenho. ROLLOVERTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas de sobreposio ao passar o cursor sobre um objeto. SAVEFILEPATH Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretrio para todos os arquivos automaticamente salvos para a sesso atual. SAVETIME Define o intervalo de salvar automtico em minutos. SPLINESEGS Define o nmero de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste spline gerado pela opo Spline do comando PEDIT. TDUSRTIMER Armazena o temporizador de tempo decorrido pelo usurio. TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma nica dica de ferramenta.

190 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

TOOLTIPS Controla a exibio de dicas de ferramentas na faixa de opes, nas barras de ferramentas e em outros elementos da interface do usurio. USERNAME Especifica o nome do usurio. VISRETAIN Controla as propriedades de referncias dependentes de camadas. VTDURATION Define a durao de uma transio suave de vista em milissegundos. VTENABLE Controla quando transies suaves de vista so usadas. VTFPS Define a velocidade mnima para uma transio suave de vista em quadros por segundo. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia.

Ajuste de desempenho
O ajuste de desempenho examina sua placa grfica e o driver de exibio 3D e determina se deve usar a implementao de software ou hardware para funes que suportam ambas. Funes que no podem funcionar apropriadamente em seu sistema so desativadas. Algumas funes podem funcionar, mas podem no ser recomendadas para uso com sua placa grfica ou driver de exibio 3D. Ative estas funes ao seu prprio risco. Para obter mais informaes sobre as opes disponveis, consulte CONFIG3D. OBSERVAO Se voc estiver usando uma placa grfica que no suporta todos os efeitos de hardware disponveis, poder plotar um desenho atravs da emulao de software. O ajuste de desempenho cria um registro que reporta a placa grfica e driver de exibio 3D encontradas em seu sistema e se os efeitos esto ativados. A seo Status dos efeitos atuais exibe as configuraes para o driver de exibio

Ajuste de desempenho | 191

atual. Um exemplo da seo Status dos efeitos atuais pode ser parecer com o seguinte:
Desempenho 3D aprimorado: Disponvel e ativado Exibio suave: Disponvel e desativada Sombreador Gooch: Disponvel e usando hardware Iluminao por pixel: Disponvel e ativada Exibio de sombra completa: Disponvel e desativada Compresso de textura: Disponvel e desativada Efeitos de materiais avanados: Disponvel e desativados

O registro que criado pelo monitor de ajuste no somente exibe informaes sobre o driver de aplicativo atual, mas tambm exibe informaes sobre todos os drivers de aplicativo disponveis e quais efeitos so suportados. Estas informaes esto na seo Drivers de aplicativo disponveis e efeitos suportados. Ao usar as informaes que esto exibidas, voc pode tomar a melhor deciso sobre qual driver de aplicativo usa para sua placa grfica ou o driver do software. A seo Drivers de aplicativo disponveis e efeitos suportados pode se parecer com a seguinte:
Driver de software Suporte para o efeito: Desempenho 3D aprimorado: No aplicvel Exibio de linha suave: No aplicvel Sombreamento de Gooch: Somente emulao por software Iluminao por pixel: No aplicvel Exibio de sombra completa: No aplicvel Compresso de textura: No aplicvel Efeitos de materiais avanados: No aplicvel Driver da Autodesk: Certificado Suporte do efeito: Desempenho 3D aprimorado: Disponvel Exibio de linha suave: Disponvel Sombreamento de Gooch: Disponvel Iluminao por pixel Exibio de sombra completa: Disponvel Compresso de textura: Disponvel Efeitos de materiais avanados: Disponvel

OBSERVAO Para exibir sombras de objeto mapeado em viewports e para usar a iluminao por pixel, a acelerao por hardware requerida.

192 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

Atualizaes de certificao
Na medida em que mais placas grficas e drivers de exibio 3D so testados, elas so adicionadas uma lista no website da Autodesk. Voc pode verificar as atualizaes e efetuar o download da lista mais recente a qualquer momento. Na caixa de dilogo Ajuste do desempenho, clique em Procurar por atualizaes.

Para ativar ou desativar a acelerao por hardware


1 Na barra de status clique em Ajuste do desempenho. 2 Na caixa de dilogo Ajuste do desempenho, marque ou desmarque a caixa de seleo Ativar acelerao do hardware para ativar ou desativar a acelerao por hardware. 3 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

Para visualizar o registro de ajuste de desempenho


1 Na barra de status clique em Ajuste do desempenho. 2 Na caixa de dilogo Ajuste do desempenho, clique em Visualizar registro de ajuste. 3 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Para verificar atualizaes de certificao de placa grfica e drivers


1 Na barra de status, clique em Ajuste do desempenho.. .

2 Na caixa de dilogo Ajuste do desempenho, clique em Procurar por atualizaes. Uma pgina da web exibida que descreve o programa de certificao. 3 Procure sua placa grfica e driver na lista. Se encontr-las, siga as instrues de download. 4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Ajuste de desempenho | 193

Referncia rpida
Comandos
CONFIG3D Define a acelerao por hardware como ativada ou desativada e proporciona um mtodo para verificar se h atualizaes do driver.

Criar reas de desenho com base em tarefas


Espaos de trabalho so conjuntos de menus, barras de ferramentas, paletas e painis de controle da faixa de opes que so agrupadas e organizadas, para que se possa trabalhar em um ambiente de desenho personalizado e orientado tarefa. Quando um espao de trabalho usado, somente os menus, barras de ferramentas e paletas que so relevantes tarefa, so exibidas. Alm disso, um espao de trabalho pode automaticamente exibir a faixa de opes, uma paleta especial com painis de controle especficos da tarefa. Para obter mais informaes sobre como usar a faixa de opes, consulte A faixa de opes na pgina 23. possvel alternar entre espaos de trabalho com facilidade. Os seguintes espaos de trabalho com base na tarefa j esto definidos no produto:

Desenho e anotao 2D AutoCAD Clssico

Quando voc efetuar alteraes na exibio de seu desenho (como mover, ocultar, ou exibir uma barra de ferramentas ou uma paleta de ferramentas) e quando desejar preservar as configuraes de exibio para uso futuro, poder salvar as configuraes atuais em um espao de trabalho.

Alternar espaos de trabalho


possvel alternar para outro espao de trabalho sempre que precisar trabalhar em uma tarefa diferente do cone Espao de trabalho na barra de status. OBSERVAO Os espaos de trabalho salvos tambm esto acessveis a partir da barra de ferramentas Acesso rpido.

194 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

Criar ou alterar o espao de trabalho


possvel criar seus prprios espaos de trabalho e modificar os espaos de trabalho padro. Para criar ou alterar um espao de trabalho, use um dos seguintes mtodos:

Exiba, oculte e reorganize as barras de ferramentas e janelas, modifique as configuraes do painel faixa de opes e, em seguida, salve o espao de trabalho atual com o cone rea de desenho na barra de ferramentas Acesso rpido, na barra de status, na barra de ferramentas rea de desenho ou no menu Janela, ou use o comando AREADETRABALHO. Para alteraes mais extensas, abra a caixa de dilogo Personalizar interface do usurio para definir o ambiente do espao de trabalho.

possvel controlar a ordem de exibio dos espaos de trabalho salvos e outras opes na caixa de dilogo Configuraes do espao de trabalho. OBSERVAO Para obter mais informaes sobre como criar ou modificar espaos de trabalho, e como as barras de ferramentas e menus interagem com os espaos de trabalho, consulte Personalizar reas de trabalho no Guia de Personalizao.

Criar reas de desenho com base em tarefas | 195

Selecionar um espao de trabalho de amostra


possvel experimentar o espao de trabalho de amostra includa com o produto. Este espao de trabalho predefinido demonstra como um espao de trabalho pode ser usado para facilitar as tarefas de trabalho. possvel encontrar os espaos de trabalho de amostra no seguinte local: <unidade>:\Documents and Settings\<nome do usurio>\Application Data\Autodesk\AutoCAD LT 2012\<verso>\<idioma do produto>\Support\acadltSampleWorkspaces.cuix Para usar o espao de trabalho de amostra, voc precisa primeiro transferi-lo para seu arquivo principal de personalizao (CUIx). Para aprender sobre como transferir um espao de trabalho, consulte Transferir e migrar a personalizao no Guia de Personalizao.

Para alternar espaos de trabalho


1 Na barra de status clique em Alternncia do espao de trabalho. 2 Na lista de espaos de trabalho, selecione o espao de trabalho para a qual deseja alternar. O espao de trabalho com uma marca de verificao o espao de trabalho atual.

Para alterar as configuraes do espao de trabalho


1 Clique no menu Ferramentas Espaos de trabalho Configuraes do espao de trabalho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes do espao de trabalho, altere as configuraes do espao de trabalho como necessrio. 3 Clique em OK.

Para salvar um espao de trabalho


1 Ferramentas Espaos de trabalho Salvar atual como. 2 Na caixa de dilogo Salvar espao de trabalho, insira um nome para o novo espao de trabalho ou selecione um nome na lista suspensa. 3 Clique em Salvar.

196 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

Referncia rpida
Comandos
WORKSPACE Cria, modifica e salva reas de trabalho e torna uma rea de trabalho como a atual. WSSAVE Salva uma rea de trabalho. WSSETTINGS Define opes para as reas de trabalho.

Variveis de sistema
WORKSPACELABEL Controla se o nome do espao de trabalho atual exibido na barra de status. WSAUTOSAVE Salva alteraes feitas em um espao de trabalho quando voc alterna para outro espao de trabalho. WSCURRENT Retorna o nome da rea de trabalho atual no prompt do comando e define uma rea de trabalho como a atual.

Personalizar a inicializao
Os parmetros de linha de comando podem especificar uma rotina de inicializao separada para cada projeto. possvel usar chaves de linha de comando para especificar diversas opes ao iniciar o programa. Por exemplo, pode-se executar um script, iniciar com um modelo especfico de desenho e exibir uma visualizao especificada quando um desenho for aberto. Com chaves de linha de comando, tambm possvel definir diversos cones de programa, cada um com diversas opes de inicializao. Parmetros de linha de comando so parmetros que podem ser adicionados linha de comando do acadlt.exe, associados a um cone de atalho do Microsoft Windows , ou na caixa de dilogo Executar do Windows. possvel

Personalizar a inicializao | 197

incluir diversos argumentos em uma nica linha de comando. Os argumentos vlidos esto listados na tabela a seguir.
/b Nome do script Atribui um script a ser executado aps se iniciar o programa (b indica o processamento em lote). Os scripts podem ser utilizados para configurar parmetros de desenho em um novo arquivo de desenho. assumido um tipo de arquivo SCR. Cria um novo desenho com base em um modelo de desenho ou do prottipo. assumido um tipo de arquivo DWT. Especifica o caminho para o arquivo de configurao de hardware a ser utilizado. possvel especificar um diretrio ou um arquivo especfico. assumido um tipo de arquivo CFG. Atribui uma determinada visualizao do desenho para exibio na inicializao. Designa quais espaos de trabalho nos arquivos CUIx carregados devem ser restaurados na inicializao.

/t

Nome do arquivo de modelo

/c

Pasta de configurao

/v

Nome da vista

/w

Espao de trabalho padro

A sintaxe para o uso dos argumentos de linha de comando "unidade:nome do caminho\acadlt.exe" ["nome dodesenho"] [/chave "nome"] Ao utilizar uma opo de argumento, o usurio deve segui-lo com um espao e, depois, com o nome de um arquivo, um caminho ou uma vista entre aspas. Por exemplo, a entrada a seguir inicia o programa de uma pasta denominada AutoCAD LT 2012 com o modelo de limite arch1.dwt restaura uma visualizao nomeada PLANO1 e executa um arquivo de script inicializao. scr. "d:\ AutoCAD LT 2012\acadlt.exe/t "d:\AutoCAD LT 2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" OBSERVAO Os parmetros de linha de comando e as variveis de ambiente sobrepem os valores de Opes somente na sesso atual. Eles no alteram o registro do sistema.

198 | Captulo 5 Personalizar o ambiente de desenho

Para iniciar o programa com a chave de linha de comando


1 Clique com o boto direito do mouse no cone do programa na rea de trabalho do Windows. Clique em Propriedades. 2 No AutoCAD LT caixa de dilogo Propriedades, guia Atalho, na caixa Alvo, edite os parmetros para a chave usando a seguinte sintaxe: "unidade:nome do caminho\acadlt.exe" ["nome do desenho"] [/chave "nome"] Os parmetros vlidos so os seguintes:
/b /t /c /v /w Nome do script (b representa o processo em lote) Nome do modelo de arquivo Pasta de configurao Nome da vista Espao de trabalho padro

Por exemplo, insira "d:\AutoCAD LT 2012\acadlt.exe" /t "d:\AutoCAD LT 2012\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 3 Clique em OK.

Migrar configuraes personalizadas e arquivos


Migrar de uma verso anterior do AutoCAD LT permite utilizar suas configuraes e arquivos personalizados com a verso mais recente. Um dos desafios ao mover de uma verso anterior do AutoCAD LT para a verso mais recente, de fazer com que a nova verso se parea e comporte com a verso anterior. possvel utilizar o Migrar configuraes personalizadas e o editor Personalizar interface do usurio (CUI) para migrar e transferir as suas configuraes e arquivos personalizados para a verso mais recente. Consulte tambm:

Migrar configuraes e arquivos personalizados de verses anteriores no Guia de personalizao Personalizao bsica no Guia de personalizao Personalizao da interface do usurio no Guia de personalizao

Migrar configuraes personalizadas e arquivos | 199

200

Iniciar e salvar desenhos

201

202

Iniciando um desenho

Todos os desenhos iniciam de um arquivo de modelo padro ou de um arquivo de modelo de desenho personalizados que voc cria. Os arquivos de modelo de desenho armazenam as configuraes padro, estilos e dados adicionais.

Viso geral de como iniciar um novo desenho


Antes de comear a desenhar, preciso decidir qual sistema de unidades de desenho sero usadas no desenho, e a seguir escolha um arquivo de modelo de desenho apropriado para estas unidades de desenho.

Escolher as unidades do desenho


Uma unidade de desenho pode ser igual a uma polegada, um milmetros, ou qualquer outro sistema de medio. Para obter mais informaes sobre as unidades do desenho, consulte Determinar as unidades de medida na pgina 205.

Escolher um arquivo de modelo de desenho


Quando voc inicia um novo desenho, o AutoCAD LT acessa um arquivo de modelo de desenho, para determinar muitas das configuraes padro, tais como a preciso de unidade, estilos de cota, nomes de camadas, um bloco de margens e carimbo e outras configuraes. Muitas destas configuraes tm base em como um arquivo de modelo de desenho projetado para uso com um desenho criando em polegadas, ps, milmetros, centmetros ou outra unidade de desenho.

203

Personalizar um arquivo de modelo de desenho


Ao personalizar seu prprio arquivo de desenho, economiza muito trabalho na alterao de configuraes, e tambm assegura que as configuraes sejam padronizadas.
Escolher um arquivo de modelo de desenho Inicie um novo desenho, escolha o arquivo de ----- modelo de desenho similar ao necessrio para sua disciplina e as unidade de desenho.

Especificar as unidades e a preciso ----- Especifique um formato e a preciso da unidade.

Definir diversos estilos

----- Especifique os valores e as configuraes para texto, cotas e outros estilos.

Determine outras configuraes, incluindo Especificar configuraes adicionais ----- camadas, espaamento do eixo, tipos de linhas e layouts

Salvar o arquivo de modelo de desenho

----- Salve o arquivo na pasta Modelo usando a extenso de arquivo DWT.

Voc pode criar diversos arquivos de modelo de desenho para diferentes projetos e pode escolher um ao clicar em Avanar.

204 | Captulo 6 Iniciando um desenho

Referncia rpida
Comandos
NOVO Cria um novo desenho, OPCOES Personaliza as configuraes do programa. SALVARCOMO Salva uma cpia do desenho atual com um novo nome de arquivo.

Variveis de sistema
MEASUREMENT Controla se o desenho atual usa padres de hachura imperial ou mtrico e arquivos de tipos de linha.

Especificar unidades e formatos de unidades


Antes de iniciar o desenho, voc decide qual unidade de medida ser usada no desenho, e define o formato, preciso, e outras convenes a serem usadas em coordenadas e distncias.

Determinar as unidades de medida


Antes de iniciar o desenho, voc precisa decidir o que representa uma unidade de desenho com base em que planeja desenhar. Voc pode converter um desenho entre sistemas de medida usando o recurso de escala. Cada objeto que voc cria medido nas unidades de desenho. Antes de iniciar o desenho, voc precisa decidir o que representa uma unidade de desenho com base no que planeja desenhar. Em seguida voc pode criar seu desenho em seu tamanho real com aquela conveno. Por exemplo, os objetos na ilustrao podem representar dois edifcios que tm 125 ps de comprimento, ou um corte da pea mecnica que medida em milmetros.

Especificar unidades e formatos de unidades | 205

Convertendo as unidades de desenho


Se voc iniciar um desenho em um sistema de medidas (imperial ou mtrico), e a seguir desejar alternar para o outro sistema, use SCALE para dimensionar a geometria do modelo com o fator de converso apropriado para obter distncias e cotas corretas. Por exemplo, para converter um desenho criado em polegadas para centmetros, voc altera a escala da geometria do modelo por um fator de 2.54. Para converter de centmetros para polegadas, o fator de escala 1/2.54 ou cerca de 0.3937. Consulte tambm:

Definindo a escala para dimenses na pgina 1160

Para converter um desenho de polegadas para centmetros

1 Clique na guia Incio painel Modificar Escala. 2 No prompt Selecionar objetos, insira todos. Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala. 3 Insira um ponto de base de *0,0. A mudana de escala relativa origem do sistema de coordenadas mundial (WCS, World Coordinate System) e a localizao da origem do desenho permanece na origem do WCS. 4 Insira o fator de escala de 2,54 (cada polegada equivale a 2,54 centmetros). Todos os objetos no desenho agora esto 2.54 vezes maiores, correspondendo distncia equivalente em centmetros.

206 | Captulo 6 Iniciando um desenho

Para converter um desenho de centmetros para polegadas

1 Clique na guia Incio painel Modificar Escala. 2 No prompt Selecionar objetos, insira todos. Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala. 3 Insira um ponto de base de *0,0. A mudana de escala executada relativamente na origem de WCS e a localizao da origem do desenho permanecer na origem do WCS. 4 Insira o fator de escala de 0,3937 (o inverso de 2,54 centmetros por polegada). Todos os objetos no desenho esto agora menores, correspondendo distncia equivalente em polegadas.

Referncia rpida
Comandos
UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto aps o redimensionamento.

Variveis de sistema
LUNITS Define unidades lineares. LUPREC Define a preciso de exibio para unidades e coordenadas lineares. MEASUREINIT Controla se um desenho iniciado do zero usa configuraes padro imperial ou mtrica.

Determinar as unidades de medida | 207

MEASUREMENT Controla se o desenho atual usa padres de hachura imperial ou mtrico e arquivos de tipos de linha. UNITMODE Controla o formato de exibio para unidades.

Definir as convenes do formato de unidade


possvel definir o formato e o nmero de casas decimais a serem usadas ao inserir e exibir unidades lineares e angulares.

Definir unidades lineares


Voc pode escolher entre diversas convenes comuns para representar o formato e a preciso das coordenadas e distncias lineares exibidas na paleta Propriedades, na , na entrada dinmica, na barra de status e em outras localizaes. Por exemplo, aqui se encontra trs variaes da entrada dinmica.

Definir unidades angulares


Voc pode especificar que os valores positivos dos ngulos so medidos no sentido horrio ou no sentido anti-horrio, e a direo do ngulo (usualmente Leste ou Norte). Voc pode inserir ngulos utilizando grados, radianos ou unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. Se voc utilizar ngulos de topografia ao especificar as coordenadas polares, indique se esses ngulos esto na direo norte, sul, leste ou oeste. Por exemplo, para inserir uma coordenada relativa linha de divisa que tem 72 ps e 8 polegadas de comprimento na direo de 45 graus, 20 minutos e 6 segundos Leste, insira @72'8"<n45d20'6"e.

208 | Captulo 6 Iniciando um desenho

Entender o arredondamento e preciso


Quando voc especifica a preciso de exibio de unidades, os valores para coordenadas e distncias so arredondados. No entanto, a preciso interna das coordenadas e distncias so sempre mantidas a despeito da preciso de exibio. Por exemplo, se voc definir a preciso de exibio de unidade de formato decimal como 1 (ou 0.0), a exibio das coordenadas arredondada para uma casa aps o ponto decimal. Portanto, as coordenadas 0.000,1.375 so exibidas como 0.0,1.4, mas a preciso interna ainda mantida.

Referncia rpida
Comandos
UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso.

Variveis de sistema
ANGBASE Define o ngulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direo dos ngulos positivos. AUNITS Define as unidades para ngulos. AUPREC Define a preciso de exibio para unidades e coordenadas angulares. LUNITS Define unidades lineares. LUPREC Define a preciso de exibio para unidades e coordenadas lineares. MEASUREINIT Controla se um desenho iniciado do zero usa configuraes padro imperial ou mtrica.

Definir as convenes do formato de unidade | 209

MEASUREMENT Controla se o desenho atual usa padres de hachura imperial ou mtrico e arquivos de tipos de linha. UNITMODE Controla o formato de exibio para unidades.

Utilizar um arquivo de modelo de desenho


Um arquivo do modelo de desenho utilizado para fornecer consistncia nos desenhos que voc cria ao efetuar a manuteno de estilos e configuraes padro.

Selecionar um arquivo de modelo de desenho


Um conjunto de arquivos de modelo de desenho instalado com o AutoCAD LT. Muitos deles so fornecidos para as unidades imperiais ou mtricas, e alguns so otimizados para a modelagem 3D. Todos os arquivos de modelo de desenho tm a extenso de arquivo .dwt. Embora estes modelos de desenho forneam uma forma rpida para iniciar a criao de um novo desenho, melhor criar modelos de desenho especficos para sua empresa e para os desenhos que voc cria.

Criar um arquivo de modelo de desenho


Quando precisar criar vrios desenhos que usem as mesmas convenes e configuraes padro, voc pode economizar tempo criando ou personalizando um arquivo de modelo de desenho em vez de especificar as convenes e definies padro cada vez que comear. As convenes e as definies normalmente armazenadas em arquivos de modelo incluem

Formato e preciso da unidade na pgina 205 Blocos de margens e carimbo e bordas na pgina 795 Nomes de camadas na pgina 406 Snap e espaamento de eixo na pgina 527 Estilos de texto na pgina 1059 Estilos de cota na pgina 1122 Estilos de mltiplas chamadas de detalhe na pgina 1042

210 | Captulo 6 Iniciando um desenho

Estilos de tabela na pgina 1103 Tipos de linha na pgina 457 Espessura de linha na pgina 469 Layouts na pgina 319 Configuraes de pgina na pgina 1233

Por padro, os arquivos de modelo de desenho so armazenados na pasta template, onde podem ser facilmente acessados. Voc pode usar a caixa de dilogo Opes para predefinir a pasta de modelos e o arquivo de modelos de desenho. Consulte tambm:

Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho na pgina 1546

Para comear um desenho selecionando um arquivo de modelo


1 Clique no menu Aplicativo e clique no menu Novo Desenho. 2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, selecione um modelo na lista. 3 Clique em Abrir. Para comear um novo desenho sem um arquivo de modelo, clique na seta junto ao boto Abrir. Selecione uma das opes sem modelo na lista.

Para criar um arquivo de modelo de desenho de um desenho existente


1 Clique no boto Aplicativo e a seguir clique em Abrir Desenho. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione o arquivo que desejar usar como modelo. Clique em OK. 3 Apague todos os objetos do desenho que no deseja manter. 4 Clique no boto Aplicativo e clique em Salvar como Modelo do desenho AutoCAD. Os arquivos DWT devem ser salvos no formato do arquivo de desenho atual. Para criar um arquivo DWT no formato anterior, salve-o no formato DWG desejado e renomeie o arquivo DWG com uma extenso DWT.

Utilizar um arquivo de modelo de desenho | 211

5 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, na caixa de texto Nome do arquivo, insira um nome para o modelo de desenho. 6 Clique em Salvar. 7 Insira uma descrio para o modelo de desenho. 8 Clique em OK. O novo modelo salvo na pasta template.

Referncia rpida
Comandos
NOVO Cria um novo desenho, ABRIR Abre um arquivo de desenho existente. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. SALVARCOMO Salva uma cpia do desenho atual com um novo nome de arquivo.

Variveis de sistema
MEASUREMENT Controla se o desenho atual usa padres de hachura imperial ou mtrico e arquivos de tipos de linha.

Adicionar informaes de identificao aos desenhos


Voc pode acompanhar seus desenhos com maior facilidade se adicionar palavras-chave ou outras informaes no mesmo.

Usar o Windows Explorer


Essas propriedades personalizadas podem ajud-lo a identificar seu desenho. Algumas propriedades de desenho so armazenadas pelo sistema operacional,

212 | Captulo 6 Iniciando um desenho

como tipo, local e tamanho do desenho. Esses valores so apenas leitura no arquivo de desenho e s podem ser alterados pelo Windows Explorer.

Usar a ferramenta Localizar


A ferramenta Localizar em uma caixa de dilogo padro de seleo de arquivo pode usar estas informaes. Por exemplo, possvel pesquisar por todos os arquivos criados em uma determinada data ou por arquivos modificados no dia de ontem.

Utilize o Finder
O Finder pode ser utilizado para arquivos de desenho de localizao. Por exemplo, possvel pesquisar por todos os arquivos criados em uma determinada data ou por arquivos modificados no dia de ontem.

Usar o DesignCenter
Voc pode criar propriedades adicionais nos arquivos de desenho. como autor, ttulo e assunto. Tambm possvel atribuir palavras-chave, endereos de hiperlink ou caminhos de diretrio e propriedades personalizadas aos desenhos. A guia Avanado na ferramenta Pesquisar no DesignCenter pode usar estas propriedades para localizar arquivos de desenho. Para obter mais informaes sobre o DesignCenter, consulte Acessar o contedo com o DesignCenter na pgina 90.

Exibir Propriedades nos campos


Voc pode atribuir qualquer uma das propriedades de desenho a um campo no objeto de texto. Para obter mais informaes sobre campos, consulte Usar campos em texto na pgina 1049.

Para exibir propriedades do desenho para o desenho ativo


1 Clique no boto Aplicativo e clique em Desenho Propriedades do

desenho. 2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, escolha as guias para visualizar diferentes tipos de informao.

Adicionar informaes de identificao aos desenhos | 213

Para definir as propriedades do desenho


1 Clique no boto Aplicativo e clique em Desenho Propriedades do

desenho. 2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, insira informaes de propriedades nas seguintes guias:

Guia Resumo. Insira o ttulo, autor, palavras-chave, comentrios e endereos padro de desenho para dados com hiperlink em seu desenho. Por exemplo, voc pode adicionar a palavra-chave Autodesk para certos arquivos de desenho e ento utilizar o DesignCenter para localizar todos os desenhos com essa palavra-chave. Para um banco de hiperlinks, voc pode especificar um endereo da Internet ou um caminho para uma pasta em uma unidade de disco da rede. Guia Personalizado. Clique em Adicionar. Na caixa de dilogo Adicionar propriedade personalizada, insira um nome e valor para a propriedade personalizada. Clique em OK. A nova propriedade personalizada e o valor dela sero exibidos na guia Personalizado. Essa informao pode ser utilizada para busca avanada no DesignCenter.

3 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
PROPSDWG Define e exibe as propriedades do desenho atual.

Variveis de sistema
CDATE Armazena a data e hora atual no formato decimal. DATE Armazena a data e hora atual no formato Modified Julian Date. TDCREATE Armazena data e a hora local em que o desenho foi criado.

214 | Captulo 6 Iniciando um desenho

TDINDWG Armazena o tempo total de edio, que o tempo total decorrido entre as aes de salvar o desenho atual. TDUCREATE Armazena a data e a hora universal em que o desenho foi criado. TDUPDATE Armazena data e a hora local em que o desenho foi atualizado/salvo por ltimo. TDUUPDATE Armazena data e a hora universal em que o desenho foi atualizado/salvo por ltimo.

Especificar a localizao geogrfica de um desenho


Voc pode especificar a localizao geogrfica, orientao e elevao dos objetos em um desenho. Estas informaes so teis para estudos solares, anlise de ambiente, exportao para o AutoCAD Map 3D, e para trabalhar com o Google Earth. As informaes da localizao geogrfica podem ser especificadas em uma das seguintes formas:

Inserir manualmente a latitude, longitude e a altitude Importar um arquivo KML ou KMZ com as informaes geogrficas Importando uma localizao do Google Earth

Quando voc especifica a localizao geogrfica em um desenho, um marcador geogrfico criado. O marcador geogrfico uma representao visual das informaes da localizao e criado no ponto especificado no desenho.

Especificar a localizao geogrfica de um desenho | 215

Este marcador no pode ser selecionado, mas possvel controlar se ele exibido usando a varivel de sistema GEOMARKERVISIBILITY. possvel exibir a latitude e longitude do cursor na rea de exibio das coordenadas da barra de status.

Para especificar a localizao geogrfica de um desenho


1 No prompt de comando, insira localizacaogeografica. 2 Clique em Inserir os valores de localizao. 3 (Opcional) Selecione o formato da latitude e longitude ou clique em Usar mapa para especificar a cidade mais prxima e o fuso horrio. 4 Especifique as coordenadas X, Y e Z no desenho correspondente aos dados geogrficos. O ngulo da direo norte calculado ao selecionar um ponto com referncia para a localizao geogrfica. 5 Clique em OK.

Para importar um arquivo kml ou kmz em um desenho


1 No prompt de comando, insira localizacaogeografica. 2 Clique em Importar um arquivo KML ou KMZ. 3 Navegue para a localizao do arquivo KML ou KMZ. Clique em Abrir. OBSERVAO Se um arquivo KML ou KMZ referencia mltiplas localizaes, somente a primeira localizao usada. Clique em Fechar quando a caixa de dilogo da tarefa Localizaes mltiplas encontradas for exibida.

216 | Captulo 6 Iniciando um desenho

4 Clique ou especifique as coordenadas para a localizao no formato do Sistema de Coordenadas Universais (WCS) X, Y, Z. 5 Clique para especificar a direo norte. Um marcador geogrfico inserido na localizao especificada.

Para importar a localizao geogrfica do Google Earth


1 Inicie o Google Earth e selecione uma localizao. 2 No prompt de comando, insira localizacaogeografica. 3 Clique em Importar a localizao atual do Google Earth. 4 Clique em Continuar. 5 Clique ou especifique as coordenadas para a localizao no formato do Sistema de Coordenadas Universais (WCS) X, Y, Z. 6 Clique para especificar a direo norte. O marcador geogrfico criado no ponto especificado no desenho.

Para editar ou excluir um marcador geogrfico


1 No prompt de comando, insira localizacaogeografica. 2 Efetue um dos seguintes:

Clique em Editar localizao geogrfica atual. Clique em Remover localizao geogrfica.

Referncia rpida
Comando
GEOGRAPHICLOCATION Especifica as informaes da localizao geogrfica para um arquivo de desenho. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.

Especificar a localizao geogrfica de um desenho | 217

XATTACH Insere arquivos DWG como uma referncia externa (refex).

Variveis de sistema
GEOLATLONGFORMAT Controla o formato dos valores de latitude e longitude na caixa de dilogo Geographic Location, e a barra de status de coordenadas no modo Geographic. GEOMARKERVISIBILITY Controla a visibilidade de marcadores geogrficos.

218 | Captulo 6 Iniciando um desenho

Abrir ou salvar um desenho

Voc pode usar diversos mtodos para encontrar e abrir desenhos, at mesmo desenhos danificados. Voc pode salvar e efetuar backup de desenhos automaticamente.

Abrindo um desenho
Voc pode abrir desenhos para trabalhar com eles da mesma forma que faz com outros aplicativos. Alm disso, poder escolher entre diversas mtodos poderosos. Para abrir um desenho, voc pode

Usar Open no menu File para exibir a caixa de dilogo Select File. Se a varivel de sistema FILEDIA estiver definida como 0, a verso do prompt do comando exibida ao invs da caixa de dilogo de navegao de arquivo. Use Abrir na barra de ferramentas de acesso rpido para exibir a caixa de dilogo Selecionar arquivo. Clique duas vezes em um desenho no Windows Explorer para iniciar o AutoCAD LT e abrir o desenho. Se o programa j estiver sendo executado, o desenho abre na sesso atual ao invs de em uma segunda sesso. Arrastar um desenho do Windows Explorer para o AutoCAD LT. Se voc arrastar um desenho para qualquer parte fora da rea do desenhopor exemplo, a linha de comando ou um espao em branco junto as barras de ferramentas o desenho aberto. Entretanto, se voc arrastar um nico desenho para a rea do desenho de um desenho aberto, o novo desenho no ser aberto, mas inserido como uma referncia de bloco. Use o DesignCenter para abrir desenhos.

219

Trabalhar em desenhos durante o carregamento


possvel trabalhar em desenhos antes que sejam completamente abertos. Isto til quando voc trabalha em desenhos grandes e deseja comear a trabalhar imediatamente. Para tirar vantagem desta capacidade, trs condies so necessrias.

O desenho precisa ter sido salvo no espao do papel. A varivel de sistema ABRIRPARCIALprecisa ser definida como 1. A varivel de sistema INDEXCTL precisa ser definida com um valor no-zero.

Quando estas condies so atendidas, possvel criar ou modificar objetos visveis, efetuar a pan ou zoom, desativar ou congelar camadas, e qualquer outra operao que no requer a exibio de objetos no visveis quando o desenho foi salvo por ltimo. OBSERVAO O recurso Vista rpida no ser totalmente funcional durante o carregamento sob estas condies.

Solucionar referncias ausentes


Quando voc abre um desenho notificado (mensagens e caixas de dilogo de tarefas) quando uma referncia no pode ser localizada. Na caixa de dilogo de tarefas Referncias - Arquivos de referncias no solucionadas, clique em Atualizar a localizao dos arquivos referenciados para abrir a paleta Referncias externas para efetuar alteraes nas referncias externas que estiverem faltando. A tabela a seguir mostra algumas das referncias que podem estar ausentes e descreve como trat-las. Tipos de referncias au- Descrio sentes
Referncias externas As referncias externas ausentes so o resultado da incapacidade do AutoCAD LT em solucionar a ltima localizao conhecida de uma refex, imagem raster ou subjacncia. Para solucionar um referncia externa ausente, localize o arquivo e atualize sua localizao utilizando a paleta Referncias externas. Para obter informaes sobre como solucionar arquivos referenciados ausentes, consulte Solucionar referncias externas ausentes na pgina 1388

220 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

Tipos de referncias au- Descrio sentes


Anexar arquivos de imagem raster na pgina 1476 Anexar arquivos como subjacncias na pgina 1441

Formas

Arquivos de formas ausentes so com freqncia o resultado de formas personalizadas sendo utilizadas em um tipo de linha. Procure pelo arquivo de tipo de linha ausente, ou coloque o arquivo de forma na pasta com o desenho ou em um dos caminhos de suporte definidos na caixa de dilogo Opes. Para obter informaes sobre arquivos de formas personalizadas em tipos de linhas, consulte Formas em tipos de linha personalizadosno no Guia de Personalizao.

possvel utilizar o eTransmit para evitar a ausncia de arquivos ao compartilhar desenhos com outras pessoas fora de sua empresa. Para obter mais informaes sobre o eTransmit, consulte Compactao de um Conjunto de arquivos para transmisso pela Internet na pgina 1566.

Trabalhar com objetos grandes


O compatvel com limites de tamanho de objeto maiores do que os disponveis em verses anteriores. Com o limite aumentado de tamanho de objeto, possvel criar modelos maiores e mais complexos. A utilizao de limites aumentados de tamanho de objeto pode resultar em questes de incompatibilidade com formatos de arquivos de desenho herdados (AutoCAD LT 2012 2007 e anteriores). Ao trabalhar em um desenho que voc possa ter que intercambiar com pessoas que estiverem utilizando o AutoCAD LT 2009 e anteriores, defina a LARGEOBJECTSUPPORT varivel de sistema com o valor 0. Definir LARGEOBJECTSUPPORT como 0 o alerta quando um desenho contm objetos grandes que no podem ser abertos por uma verso do programa anterior ao .

Arquivos de desenho TrustedDWG


Arquivos DWG, DWT e DWS criados com os aplicativos Autodesk e aplicativos com base no RealDWG tm a confiana da Autodesk. Quando voc abre um arquivo TrustedDWG, o seguinte cone exibido na barra de status do aplicativo ou na barra de status do desenho.

Abrindo um desenho | 221

Se a varivel de sistema DWGCHECK estiver definida como Ativado (1), uma caixa de alerta exibida se

O formato do arquivo de desenho o do AutoCAD Release 14 ou posterior e O arquivo de desenho no foi originalmente criado por um aplicativo Autodesk ou um aplicativo com base no RealDWG.

Para obter mais informaes sobre TrustedDWG, clique no cone TrustedDWG.

Recuperar arquivos de desenho defeituosos


Em algumas circunstncias, possvel que um arquivo de desenho se torne defeituoso. Isto pode resultar de erros de hardware ou erros de transmisso. Se um arquivo de desenho estiver corrompido, talvez voc possa ser capaz de recuper-lo. Consulte Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho na pgina 245.

Alterar a pasta de desenhos padro


Cada vez que voc inicia o AutoCAD LT, a pasta Meus Documentos o caminho padro em cada caixa de dilogo de seleo de arquivo padro. Como alternativa, voc pode iniciar o AutoCAD LT na pasta especificada na propriedade do atalho "Iniciar em". Defina REMEMBERFOLDERS como 0 e utilize o atalho revisado para iniciar o AutoCAD LT a partir da pasta especificada na propriedade "Iniciar em". Consulte tambm:

Viso geral do DesignCenter na pgina 86 Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet na pgina 1548 Viso geral da utilizao de revises para reviso de projeto na pgina 1581

Para alterar a pasta de desenhos padro


1 No prompt do comando, insira lembrarpastas, e a seguir insira 0. 2 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito no cone do AutoCAD LT. Clique em Propriedades. 3 Clique na guia Atalho.

222 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

4 Na caixa Iniciar em, insira o caminho da pasta que deve ser definida como padro quando voc abre ou salva arquivos de desenho. 5 Clique em OK.

Para permitir o suporte para limites de tamanho de objeto grande


1 Clique no boto Aplicativo e clique em Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, em Salvar arquivo, selecione Manter a compatibilidade do tamanho do desenho. 3 Clique em OK.

Referncia rpida
FECHAR Fecha o desenho atual. FECHARTODOS Fecha todos os desenhos abertos no momento. ETRANSMIT Fornece um pacote de arquivos para transmisso via Internet. ABRIR Abre um arquivo de desenho existente. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. WHOHAS Exibe informaes de propriedade para arquivos de desenho abertos. DWGCHECK Verifica os potenciais problemas dos desenhos ao abri-los. FILEDIA Suprime a exibio de caixas de dilogo de navegao de arquivo.

Abrindo um desenho | 223

INDEXCTL Controla se os ndices espaciais ou de camada so criados e salvos com o arquivo de desenho. LARGEOBJECTSUPPORT Controla o suporte do limite de tamanho de objeto grande ao abrir e salvar desenhos. ABRIRPARCIAL Controla se um arquivo de desenho pode ser trabalhado antes de ser totalmente aberto. REMEMBERFOLDERS Controla os caminhos padro exibidos nas caixas de dilogo de seleo de arquivos padro. ROAMABLEROOTPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta raiz onde arquivos personalizveis transportveis foram instalados.

Trabalhar com mltiplos desenhos abertos


possvel visualizar e alternar entre desenhos abertos e layouts em um desenho e transferir informaes entre desenhos abertos.

Visualizar desenhos abertos e layouts


Com a Vista rpida, possvel visualizar e alternar com facilidade entre desenhos abertos e o espao do modelo e layouts em um desenho aberto. Estes so exibidos em imagens em miniatura denominadas imagens de Vista rpida na parte inferior da janela do aplicativo. As ferramentas Vista rpida na barra de status do aplicativo fazem o seguinte:

Desenhos da vista rpida Exibe todos os desenhos no momento abertos em uma linha das imagens de desenho da Vista rpida. Tambm possvel visualizar e alternar entre o espao do modelo e layouts em um desenho aberto ao mover seu cursor sobre a imagem de desenho da Vista rpida. Para obter mais informaes, consulte Alternar entre desenhos abertos na pgina 225.

224 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

Layouts de vista rpida Exibe o espao do modelo e layouts no desenho atual em uma linha das imagens de layout da Vista rpida. possvel clicar com o boto direito do mouse em uma imagem de layout de Vista rpida para visualizar as opes do layout. Para obter mais informaes, consulte Alternar entre layouts no desenho atual na pgina 230.

Os formatos suportados de arquivo so DWG, DWT, DXF e DWS. OBSERVAO A barra de status do aplicativo precisa estar exibida para visualizar as ferramentas Vista rpida.

Referncia rpida
DESENHOQV Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho em imagens de visualizao. FECHARDESENHOQV Fecha as imagens de visualizao de desenhos e layouts abertos em um desenho. QVLAYOUT Exibe imagens de visualizao do espao do modelo e layouts em um desenho. FECHARLAYOUTQV Exibe imagens de visualizao do espao do modelo e layouts em um desenho. STATUSBAR Controla a exibio das barras de status do aplicativo e de desenho.

Alternar entre desenhos abertos


Visualize e alterne entre todos os desenhos abertos e layouts em um desenho em uma estrutura de dois nveis com a ferramenta Desenhos da vista rpida. O primeiro nvel exibe as imagens de Vista rpida de desenhos abertos e o segundo nvel exibe as imagens para o espao do modelo e todos os layouts em um desenho.

Alternar entre desenhos abertos | 225

Ao clicar no boto Desenhos da vista rpida na barra de status, cada desenho aberto exibido como uma imagem miniatura em uma linha. A imagem do desenho atual realada por padro. Se voc mover seu cursor sobre uma imagem, todos os layouts e o espao do modelo para aquele desenho so exibidos em uma linha de imagens acima do desenho da Vista rpida.

Clique na barra de ferramentas Vista rpida.


A barra de ferramentas exibida abaixo dos desenhos de Vista rpida tem as seguintes opes;

Fixar desenhos da vista rpida Efetua a fixao da linha das imagens de desenho de Vista rpida para que sempre esteja visvel enquanto voc trabalha no editor de desenhos. Novo Cria um desenho que tambm exibido no fim da linha de imagens de Vista rpida. Abrir Abre um desenho existente que tambm exibido no fim da linha de imagens de Vista rpida. Fechar Fecha todas as imagens de Vista rpida.

Use a ferramenta de Desenhos da vista rpida.


possvel efetuar qualquer um dos seguintes com a ferramenta Desenhos da vista rpida:

Clicar em uma imagem de desenho de Vista rpida para tornar aquele desenho o atual.

226 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

Mova seu cursor sobre a imagem do desenho da Vista rpida para exibir os botes Salvar e Fechar nos cantos superiores da imagem para salvar ou fechar o desenho. Mova seu cursor sobre a imagem do desenho da Vista rpida para exibir as imagens de visualizao do espao do modelo e layouts no desenho. Feche todos os desenhos, exceto o desenho no qual deseja trabalhar, a partir do menu de atalho. Feche e salve todos os desenhos abertos. Gerencie a exibio dos desenhos nas janelas para estarem lado a lado ou em cascata.

possvel acessar mais opes para layouts na imagem de layout de Vista rpida. Para obter mais informaes, consulte Alternar entre layouts no desenho atual na pgina 230. DICA Se voc trabalha com freqncia com muitos desenhos abertos ou muitos layouts em um desenho, poder usar mltiplos monitores para exibir linhas completas de imagens de Vista rpida.

Atualizar as imagens da Vista rpida


As imagens da Vista rpida no so atualizadas de forma dinmica ao trabalhar nelas. Eles so atualizados quando voc alterna entre o espao do modelo e layouts ou quando utiliza o comando UPDATETHUMBSNOW. Quando um desenho no tem uma imagem armazenada para um layout, uma imagem de argumento exibida em seu lugar.

Alternar entre desenhos abertos | 227

Esta imagem de argumento exibida nos seguintes casos:


Quando o espao de modelo no inicializado quando a varivel de sistema UPDATETHUMBNAIL definida como 0. Neste caso, a imagem no atualizada mesmo que o comando UPDATETHUMBSNOW seja usado.

Quando um desenho salvo no formato DXF, ele no tem uma imagem armazenada para um desenho. A imagem no atualizada mesmo que o comandoUPDATETHUMBSNOW seja usado. Ao invs disso, uma imagem esttica exibida.

Para visualizar e alternar entre desenhos abertos


1 Clique em na barra de status.

Uma linha de imagens de Vista rpida exibida na parte inferior do programa. 2 Clique na imagem Vista rpida na qual deseja trabalhar.

Para visualizar e alternar entre layouts em um desenho


1 Clique em na barra de status.

Uma linha de imagens de Vista rpida exibida na parte inferior do programa. 2 Mova seu cursor sobre uma imagem de desenho para visualizar o modelo e layouts em um desenho.

228 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

3 Clique em uma imagem Vista rpida para tornar o desenho ou layout o atual.

Para redimensionar uma imagem Vista rpida


1 Na barra de status clique em .

Uma linha de imagens de Vista rpida exibida na parte inferior do programa. 2 Pressione Ctrl + roda do mouse sobre uma imagem Vista rpida a ser redimensionada.

Referncia rpida
DESENHOQV Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho em imagens de visualizao. FECHARDESENHOQV Fecha as imagens de visualizao de desenhos e layouts abertos em um desenho. SYSWINDOWS Organiza as janelas e os cones quando a janela do aplicativo compartilhada com aplicativos externos. UPDATETHUMBSNOW Atualiza manualmente visualizaes em miniatura para vistas nomeadas, desenhos e layouts. QVDRAWINGPIN Controla o estado de exibio-padro de imagens de visualizao dos desenhos. UPDATETHUMBNAIL Controla a atualizao das visualizaes em miniatura de vistas e layouts.

Alternar entre desenhos abertos | 229

Alternar entre layouts no desenho atual


Visualize e alterne entre o espao do modelo e layouts no desenho atual com a ferramenta Layouts de vista rpida.

Quando voc clica no boto Vista rpida na barra de status, o espao do modelo e layouts no desenho so exibidos em uma linha horizontal.

Voc pode plotar ou publicar ao mover o cursor sobre a imagem de Vista rpida de um layout. A barra de ferramentas exibida abaixo das imagens de Vista rpida tm as seguintes opes;

Fixar layouts de vista rpida Efetua a fixao da linha das imagens de Vista rpida de layouts para que sempre esteja visvel enquanto voc trabalha no editor de desenho. Novo layout Cria um layout que tambm exibido como uma imagem de Vista rpida no fim da linha. Publicar Inicia a caixa de dilogo Publicar para publicar os layouts. Fechar layouts de vista rpida Fecha todas as imagens de layout Vista rpida.

230 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

possvel efetuar qualquer um dos seguintes com a imagem de layout Vista rpida:

Clique na imagem para exibir o layout ou modelo associado na rea de desenho. Mova o cursor sobre a imagem para exibir os botes Plotar e Publicar Clique com o boto direito do mouse na imagem para exibir um menu de atalho com opes adicionais. Utilize Ctrl + roda de rolagem para redimensionar de forma dinmica as imagens Vista rpida.

DICA Se voc trabalha com freqncia com muitos desenhos abertos ou muitos layouts em um desenho, poder usar mltiplos monitores para exibir linhas completas de imagens Vista rpida. Se uma linha de imagens Vista rpida se estende alm da rea de exibio do aplicativo, setas de rolagem so exibidas no lado esquerdo ou direito da linha. possvel rolar para visualizar as outras imagens. OBSERVAO O recurso Vista rpida no ser totalmente funcional se o desenho ainda est sendo aberto e no est completamente carregado.

Atualizar as imagens da Vista rpida


As imagens Vista rpida para layouts no so atualizadas de forma dinmica ao trabalhar em um layout. Eles so atualizados quando voc alterna entre o espao do modelo e layouts ou quando utiliza o comando UPDATETHUMBSNOW. Quando um desenho no tem uma imagem armazenada para um layout, uma imagem de argumento exibida em seu lugar.

Alternar entre layouts no desenho atual | 231

Esta imagem de argumento exibida nos seguintes casos:


quando o layout no inicializado quando a varivel de sistema UPDATETHUMBNAIL definida como 0. Neste caso, a imagem no atualizada mesmo que o comando UPDATETHUMBSNOW seja usado.

Para atualizar uma imagem miniatura


OBSERVAO Verifique se atualizarminiatura no est definida como 0 1 No prompt do comando, insira atualizarminiaturaagora.

2 Na barra de status clique em

Referncia rpida
PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. QVLAYOUT Exibe imagens de visualizao do espao do modelo e layouts em um desenho. FECHARLAYOUTQV Exibe imagens de visualizao do espao do modelo e layouts em um desenho.

232 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

UPDATETHUMBSNOW Atualiza manualmente visualizaes em miniatura para vistas nomeadas, desenhos e layouts. QVLAYOUTPIN Controla o estado de exibio-padro de imagens de visualizao do espao do modelo e layouts em um desenho. UPDATETHUMBNAIL Controla a atualizao das visualizaes em miniatura de vistas e layouts.

Transferir informaes entre desenhos abertos


Voc pode transferir com facilidade informaes entre desenhos que estejam abertos em uma nica sesso. Quando voc abre mltiplos desenhos em uma nica sesso, poder

Referenciar outros desenhos. copiar e colar entre desenhos arrastar os objetos selecionados de um desenho para outro com o boto direito de seu dispositivo apontador Use Propriedades iguais (MATCHPROP para copiar propriedades de objetos em um desenho para objetos em outro desenho. Use snaps ao objeto, o comando Copiar com ponto de base (COPIARBASE) , e o comando Colar para as coordenadas originais PASTEORIG para assegurar a colocao precisa.

Para alternar entre desenhos abertos


Faa um dos seguintes para alternar entre desenhos abertos:

Na barra de status, clique na ferramenta Vista rpida de desenhos. Clique em qualquer local do desenho para torn-lo ativo. Use Ctrl+F6 ou Ctrl+Tab.

Transferir informaes entre desenhos abertos | 233

Referncia rpida
COPIARBASE Copia objetos selecionados para a rea de transferncia junto com um ponto base especificado PASTEORIG Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual utilizando as coordenadas originais. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. TASKBAR Controla se mltiplos desenhos abertos so exibidos separadamente ou agrupados na barra de tarefas do Windows.

Salvar um desenho
Voc pode salvar os arquivos de desenho para usar posteriormente, da mesma forma que faz com outros aplicativos. Voc tambm pode configurar a gravao e o backup de arquivos automtico, alm de salvar apenas os objetos selecionados. Quando voc trabalha em um desenho, dever salv-lo com freqncia. A gravao evita que voc perca o trabalho no caso de falta de energia ou outro evento inesperado. Se desejar criar uma nova verso de um desenho sem afetar o desenho original, poder salv-lo com outro nome. A extenso do arquivo para arquivos de desenho .dwg, e a no ser que voc altere o formato padro de arquivo no qual os desenhos so salvos, os desenhos so salvos no formato mais recente de arquivo de desenho. Esse formato otimizado para a compactao de arquivos e para uso em uma rede. O limite de caracteres para um arquivo DWG (incluindo seu caminho) de 256 caracteres. OBSERVAO Se a varivel de sistema FILEDIA estiver definida como 0, a verso do prompt do comando exibida ao invs da caixa de dilogo de navegao de arquivo.

234 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

Salvar parte de um arquivo de desenho


Se voc quiser criar um novo arquivo de desenho utilizando parte de um desenho existente, poder utilizar o comando WBLOCK. Com qualquer um desses comandos voc pode selecionar objetos ou especificar uma definio de bloco no seu desenho atual e salv-los num novo arquivo de desenho . Voc tambm pode salvar uma descrio junto com o novo desenho.

Salvar para tipos diferentes de arquivos de desenho


possvel salvar um desenho em uma verso anterior do formato de desenho (DWG) ou do formato de intercmbio de desenhos (DXF) ou ainda salvar um desenho como um arquivo de modelo. Selecione o formato na caixa de dilogo Salvar desenho como.

Salvar com fidelidade visual para objetos anotativos


Ao trabalhar com objetos anotativos, esta opo permite manter a fidelidade visual para estes objetos quando visualizados na verso AutoCAD LT 2007 e anteriores. A fidelidade visual controlada pela varivel de sistema SAVEFIDELITY. Se voc trabalha principalmente no espao do modelo, recomenda-se desativar a fidelidade visual (defina SAVEFIDELITY como 0). No entanto, se voc precisa trocar desenhos com outros usurios, e a fidelidade do layout de suma importncia, ento a fidelidade visual deve ser ativada (SAVEFIDELITY definida como 1). OBSERVAO A varivel de sistema SAVEFIDELITY no afeta o salvamento do desenho para os formatos de arquivos do ou DXF. Os objetos de anotao podem ter mltiplas representaes de escala. Quando a fidelidade visual est ativada, os objetos de anotao so decompostos e as representaes de escala so salvas (em um bloco annimo) em camadas separadas, que so nomeadas com base em sua camada original e com um nmero anexado. Se voc explode o bloco na verso AutoCAD LT 2007 ou anteriores, e a seguir abre o desenho na verso AutoCAD LT 2008 ou posterior, cada representao de escala se torna um objeto de anotao separado, cada um com uma escala de anotao. No se recomenda editar ou criar objetos nestas camadas ao trabalhar em um desenho criado na verso AutoCAD LT 2007 e anteriores. Quando esta opo no est selecionada, uma nica representao do espao do modelo exibida no layout de modelo. Mais objetos de anotao podem ser exibidos no layout de modelo dependendo da configurao de ANNOALLVISIBLE. Tambm, mais objetos podem ser exibidos em viewports

Salvar um desenho | 235

de espao do papel em diferentes tamanhos do que na verso AutoCAD LT 2008 e posteriores.

Reduzindo o tempo necessrio para salvar um arquivo de desenho


possvel reduzir o tempo necessrio para salvar um arquivo de desenho, especificando gravaes incrementais em vez de gravaes completas. Uma gravao incremental atualiza somente as partes do arquivo de desenho salvo que foram alteradas. Quando forem utilizadas gravaes incrementais, os arquivos de desenho contero uma porcentagem de espao potencialmente desperdiado. Essa porcentagem aumenta aps cada gravao incremental, at atingir um mximo especificado. A partir desse ponto, ser executada uma gravao completa. Voc pode definir a porcentagem de gravao incremental na guia Abrir e salvar da caixa de dilogo Opes ou definindo o valor da varivel de sistema ISAVEPERCENT. Se o valor de ISAVEPERCENT for definido como 0, todas as gravaes sero completas. Para reduzir o tamanho dos arquivos de desenho, convm efetuar uma gravao completa (com ISAVEPERCENTSAVE definida como 0) antes de transmitir ou arquivar um desenho.

Trabalhar internacionalmente
Se voc compartilhar arquivos de desenho com empresas em outros pases ou regies, os nomes do arquivo de desenho pode possuir caracteres que no ficam disponveis em outros idiomas. Se um arquivo de desenho for criado em uma verso do sistema operacional com idioma diferente, ocorrer o seguinte:

Se o suporte ao idiomas instalado, os caracteres do nome do arquivo so visveis no Windows Explorer. Se o suporte para o idioma no estiver instalado, os caracteres do nome do arquivo aparecem como uma srie de caixas no Windows Explorer e uma caixa de dilogo exibida oferecendo para instalar o pacote do idioma.

Em qualquer caso, voc poder abrir o arquivo de desenho com o AutoCAD LT 2007 ou posterior, pois se trata de um produto em conformidade com o Unicode.

236 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

OBSERVAO Se voc compartilha arquivos de desenhos com empresas que usam verses anteriores do produto, poder evitar questes de nomes de arquivos para idiomas Asiticos e idiomas que usam caracteres acentuados. Nestas circunstncias, no use valores ASCII altos, ou valores de hexadecimal 80 ou acima, ao criar um nome de arquivo.

Manter a compatibilidade com limites de objeto grande


Os desenhos salvos em um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD LT 2007 ou anterior) no suportam desenhos maiores do que 256MB. Com o formato de arquivo de desenho do , estas limitaes foram removidas, permitindo salvar objetos de tamanho maior. Ao salvar em um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD LT 2007 ou anterior), o desenho no pode conter objetos grandes e pode haver uma questo de incompatibilidade ao tentar abrir o desenho. A varivel de sistema LARGEOBJECTSUPPORT controla os limites do objeto grande utilizados quando um desenho salvo e as mensagens de avisos exibidas quando o desenho salvo. A explicao a seguir mostra como determinado os limites de tamanho de objetos para os desenhos :

Os arquivos de desenhos no podem exceder o limite interno de 4GB. Este tamanho tem base no tamanho total de todos os objetos em um desenho quando no compresso. Como um arquivo de desenho normalmente compresso, o tamanho final de um arquivo de desenho salvo no disco, ir variar com base no tamanho e nmero de objetos em um desenho. Cada objeto individual em um desenho no pode exceder um limite de 256MB de tamanho no compresso. Por exemplo, um objeto de malha quando salvo em um arquivo e compresso, pode ter 75MB de tamanho, enquanto o mesmo objeto quando no compresso pode ter 275MB.

Nestas situaes, o desenho no pode ser salvo em um formato de arquivo do AutoCAD LT 2007 ou anterior, at que as questes sejam solucionadas. Voc pode solucionar os limites de tamanho ao quebrar o desenho ou objetos em diversos desenhos ou objetos. OBSERVAO Ao trabalhar com a verso de 64 bits do AutoCAD LT, possvel trabalhar com mais eficcia com objetos e desenhos grandes. No entanto, os arquivos de desenho que voc cria podem ser muito grandes para serem abertos com a verso de 32 bits do AutoCAD LT.

Salvar um desenho | 237

Consulte tambm:

Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na pgina 1504 Trabalhar com desenhos em verses anteriores na pgina 1500 Exportar desenhos para outros formatos de arquivo Criar arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 811 Adicionar informaes de identificao aos desenhos na pgina 212 Criar e restaurar arquivos de backup na pgina 249 Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho na pgina 1553 Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet na pgina 1548

Para salvar um desenho automaticamente


1 Clique no boto Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique no boto Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, selecione Salvar automtico. 3 Insira um nmero em Minutos entre salvamentos. Clique em OK.

Para fazer um backup da verso anterior sempre que o desenho for salvo
1 Clique no boto Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique no boto Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, selecione Criar cpia de segurana em cada salvamento. Clique em OK.

Para manter a fidelidade visual para objetos anotativos


1 Clique no boto Aplicativo e clique em Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, em Salvar arquivo, selecione Manter fidelidade visual para objetos anotativos. 3 Clique em OK.

238 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

Para manter a compatibilidade de objeto grande com formatos de arquivos de desenho herdados
1 Clique no boto Aplicativo e clique em Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, em Arquivo salvo, selecione Manter a compatibilidade do tamanho do desenho. 3 Clique em OK.

Referncia rpida
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. SALVARQ Salva o desenho atual usando o formato de arquivo padro especificado. QUIT Sai do programa. SALVAR Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou com um nome especificado. SALVARCOMO Salva uma cpia do desenho atual com um novo nome de arquivo. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. DWGCHECK Verifica os potenciais problemas dos desenhos ao abri-los. DWGNAME Armazena o nome do desenho atual. DWGPREFIX Armazena o prefixo da unidade e pasta para o desenho.

Salvar um desenho | 239

DWGTITLED Indica se o desenho atual foi nomeado. FILEDIA Suprime a exibio de caixas de dilogo de navegao de arquivo. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. ISAVEPERCENT Determina o montante de espao desperdiado tolerado em um arquivo de desenho. LARGEOBJECTSUPPORT Controla o suporte do limite de tamanho de objeto grande ao abrir e salvar desenhos. RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualizao BMP so salvas com o desenho. SAVEFIDELITY Controla se o desenho salvo com fidelidade visual. SAVEFILE Armazena o nome do arquivo automaticamente salvo. SAVEFILEPATH Especifica o caminho para o diretrio para todos os arquivos automaticamente salvos para a sesso atual. SAVENAME Exibe o nome do arquivo e o caminho para o diretrio para o desenho mais recentemente salvo. SAVETIME Define o intervalo de salvar automtico em minutos.

240 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

Localizar um arquivo de desenho


Voc pode procurar por um desenho usando o nome, local e filtros de data, propriedades como palavras-chave que foram adicionadas ao desenho, ou seqncia de texto contendo uma palavra ou frase especfica.

Use a ferramenta Pesquisar do Microsoft Windows para procurar desenhos usando o nome, local e filtros de data. Voc tambm pode especificar uma palavra ou frase contida no arquivo de desenho. Voc pode procurar por todos dados de texto, exceto texto em tabelas e campos e refexs em arquivos de desenho. Os tipos suportados de arquivos de desenho incluem DWG, DWF, DWT e DWS. Use a caixa de dilogo Pesquisar do DesignCenter para procurar propriedades de arquivos Microsoft Windows, como ttulo ou palavra-chave, que voc adicionou em desenhos. Use a caixa de dilogo Selecionar arquivo para o comando ABRIR exibir visualizaes de arquivos de desenho. Quando a varivel de sistema RASTERPREVIEW estiver ativada, uma imagem de visualizao raster automaticamente gerada e armazenada com o desenho quando voc o salva.

Consulte tambm:

Adicionar informaes de identificao aos desenhos na pgina 212 Acessar o contedo com o DesignCenter na pgina 90

Para localizar arquivos


1 Clique no boto Aplicativo e a seguir clique em Abrir Desenho. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, clique em Ferramentas Localizar. 3 Na caixa de dilogo Localizar, guia Nome e localizao, especifique um tipo de arquivo, nome de arquivo e caminho. Podem ser utilizados caracteres curinga ao especificar um nome de arquivo. 4 Na guia Data modificada, clique em Todos os arquivos, ou clique em Localizar todos os arquivos criados ou modificados para especificar um filtro de datas.

Localizar um arquivo de desenho | 241

Voc pode procurar desenhos modificados entre um intervalo especificado de datas ou dentro de um nmero especificado de meses ou dias. 5 Clique em Localizar agora. 6 Selecione um ou mais arquivos no resultado da procura. Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo , clique em Abrir.

Referncia rpida
ABRIR Abre um arquivo de desenho existente.

Especificar caminhos de busca e localizaes de arquivo


Voc pode definir o caminho de busca para arquivos de suporte de desenhos, como fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padres de hachura. Voc tambm pode especificar o local de arquivos temporrios; isso importante ao se trabalhar em um ambiente de rede. A guia Arquivos (caixa de dilogo Opes) onde voc define o caminho de busca usado pelo programa para localizar arquivos de assistncia ao desenho, como fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padres de hachura. A varivel de sistema MYDOCUMENTSPREFIX armazena a localizao da pasta Meus documentos do usurio atual. O caminho de pesquisa de trabalho dos arquivos de suporte de desenho relacionam os caminhos vlidos e existentes na estrutura do diretrio do sistema atual (incluindo o mapeamento da rede de sistema). O uso destas opes, ajuda a aprimorar o desempenho quando estes arquivos so carregados. Usando a guia Arquivos (caixa de dilogo Opes), tambm possvel especificar a localizao de arquivos temporrios. Arquivos temporrios so criados no disco e a seguir excludos quando voc sai do programa. O diretrio temporrio definido no local utilizado pelo sistema operacional. Se voc planeja executar este programa a partir de um diretrio protegido contra gravao (por exemplo, se estiver trabalhando em uma rede ou abrindo arquivos em um CD), especifique uma localizao alternativa para seus arquivos temporrios. A pasta temporria que voc especificar no pode estar protegida contra gravao, e a unidade que contenha a pasta deve ter espao suficiente em disco para os arquivos temporrios. Recomenda-se que voc exclua manualmente

242 | Captulo 7 Abrir ou salvar um desenho

estes arquivos desta pasta em base regular para assegurar que espao suficiente seja fornecido para arquivos temporrios. Se no houver espao suficiente para arquivos temporrios, voc poder obter erros ou instabilidade no programa. Se voc deseja usar um arquivo que contm elementos de interface personalizados, especifique-o no item Arquivos de personalizao na guia Arquivos (caixa de dilogo Opes). O arquivo padro de personalizao o acadlt.cuix.

Para alterar um caminho de procura


1 Clique no boto Aplicativo. Na parte inferior do menu Aplicativo clique no boto Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique no sinal de mais (+) esquerda do tipo de caminho que desejar alterar. 3 Selecione o caminho que deseja alterar. 4 Clique em Procurar e a seguir procure nas unidades e pastas at achar o que deseja. 5 Selecione a unidade e a pasta que desejar usar. Clique em OK.

Referncia rpida
OPCOES Personaliza as configuraes do programa. MYDOCUMENTSPREFIX Armazena o caminho completo para a pasta My Documents para o usurio no momento conectado.

Especificar caminhos de busca e localizaes de arquivo | 243

244

Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho

Se um arquivo de desenho est danificado ou seu programa termina de forma inesperada, possvel recuperar parte ou todos os dados ao usar comandos para encontrar e corrigir erros, ou ao reverter para um arquivo de backup.

Reparar um arquivo de desenho danificado


Se um arquivo de desenho est danificado, possvel recuperar parte ou todos os dados ao usar comandos para encontrar e corrigir erros.

Reparo e recuperao
Quando ocorre um erro, as informaes de diagnstico so registradas no arquivo acad.err, que pode ser usado para comunicar um problema. Um arquivo de desenho marcado como danificado se forem detectados dados corrompidos, ou se for solicitado que o desenho seja salvo aps uma falha do programa. Se o dano no for muito srio, algumas vezes possvel reparar o desenho abrindo o mesmo. Uma notificao de recuperao exibida ao abrir arquivos de desenho que esto danificados e que precisam ser recuperados. possvel

RECOVER. Executa uma inspeo no arquivo e tenta abrir qualquer arquivo de desenho. RECOVERALL. De forma similar a recuperar, ele tambm opera em todas as refexs aninhadas. Os resultados so exibidos como vnculos na janela Registro de recuperao de desenho.

245

INSPECIONAR. Localiza e corrige os erros no arquivo de desenho atual. RECOVERAUTO. Controla a exibio da notificao de recuperao antes ou aps abrir o arquivo de desenho danificado.

Exemplo: Inspecionar arquivos


A inspeo de um arquivo gera uma descrio de problemas em um arquivo de desenho e recomendaes para corrigir os erros. Ao iniciar a inspeo, especifique se deseja que o programa tente corrigir os problemas que encontrar. O relatrio semelhante ao exemplo a seguir: Inspecionar o cabealho NOME DXF Valor Atual Validao Padro MODOPD 990 - 2040 SEGUIRUCS 811 ou 0 Erro encontrado ao inspecionar variveis de cabealho 4 Blocos inspecionados Passo 1 4 objetos inspecionados Passo 2 4 objetos inspecionados Total de erros encontrados 2 corrigidos 2 Se decidir no corrigir os erros, a ltima instruo ser alterada para Total de erros encontrados 2 corrigidos 0. A sada de uma auditoria de recuperao gravada em um arquivo de registro de auditoria (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL est definida como 1 (Ativada). Recuperar no preserva necessariamente o alto nvel de consistncia do arquivo de desenho. O programa extrai o mximo possvel de material do arquivo danificado.

Para reparar um arquivo de desenho danificado


1 Clique no boto Aplicativo e clique em Utilitrios de desenho

Recuperar Recuperar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique em Abrir. Aps a inspeo, todos os objetos com erro so colocados no conjunto de seleo Anterior para o fcil acesso. A sada da inspeo gravada em um arquivo de registro de inspeo (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver definida como 1 (ativada).

246 | Captulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho

Para reparar um arquivo de desenho danificado devido a uma falha de sistema


1 Se o programa encontra um problema e no pode continuar, ele exibe uma mensagem de erro e, para alguns erros, um cdigo de erro. Grave o nmero do cdigo, salve se possvel as alteraes e saia do sistema operacional. 2 Reinicie o programa. 3 Na janela Recuperao de desenho, em Arquivos de backup, clique duas vezes no n do desenho para expandi-lo. Na lista, clique duas vezes no desenho do arquivo de backup para abri-lo. Se o programa detecta que o desenho foi danificado, exibida uma mensagem perguntando se deseja continuar. 4 Insira y para continuar. Quando o programa tenta reparar o desenho, um relatrio de diagnstico exibido. A sada da inspeo gravada em um arquivo de registro de inspeo (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver definida como 1 (ativada). 5 Dependendo do xito do reparo, escolha uma das seguintes opes:

Se o reparo for bem sucedido, o desenho aberto. Salve o arquivo de desenho. Se o programa no puder reparar o arquivo, uma mensagem exibida. Neste caso, escolha um dos outros arquivos de desenho ou de backup listados na janela Recuperao de desenho, iniciando com o passo 3.

Para reparar um arquivo aberto

1 Clique no boto Aplicativo e clique em Desenho Auditoria. 2 No prompt Corrigir quaisquer erros detectados?insira s ou no. INSPECIONAR coloca todos os objetos com erros no conjunto de seleo Anterior para o fcil acesso. A sada da inspeo gravada em um arquivo de registro de inspeo (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver definida como 1 (ativada). OBSERVAO Se o desenho contiver erros que INSPECIONAR no pode consertar, tente utilizar RECUPERAR. RECUPERAR repara qualquer arquivo DWG especificado que no seja o arquivo corrente de desenho.

Reparar um arquivo de desenho danificado | 247

Para restaurar um desenho a partir de um arquivo de backup


1 No Windows Explorer, localize o arquivo de backup identificado pela extenso de arquivo bak. 2 Clique com o boto direito do mouse no arquivo de backup. Clique em Renomear. 3 Digite um novo nome utilizando a extenso de arquivo dwg. 4 Abra o arquivo da mesma forma que abriria qualquer outro arquivo de desenho.

Referncia rpida
Comandos
INSPECIONAR Avalia a integridade de um desenho e corrige alguns erros RECUPERARDESENHO Exibe uma lista de arquivos de desenho que podem ser recuperados depois de uma falha de programa ou sistema. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. RECOVER Conserta e a seguir abre um arquivo de desenho danificado. RECOVERALL Conserta e a seguir abre um arquivo de desenho danificado.

Variveis de sistema
AUDITCTL Controla se AUDIT cria um arquivo de relatrio de inspeo (ADT). RECOVERAUTO Controla a exibio da notificao de recuperao antes ou aps abrir o arquivo de desenho danificado.

248 | Captulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho

REPORTERROR Controla se um relatrio de erro pode ser enviado para a Autodesk se o programa fechar inesperadamente.

Criar e restaurar arquivos de backup


Os arquivos de backup ajudam a assegurar a segurana de seus dados de desenho. Se ocorrer um problema, possvel restaurar um arquivo de backup de desenho. Problemas de hardware de computador, falha ou flutuao de alimentao, erros do usurio ou problemas de software podem causar erros em um desenho. Ao salvar um trabalho com freqncia, possvel assegurar um mnimo de dados perdidos se o sistema falhar por algum motivo. Se ocorrer um problema, possvel restaurar um arquivo de backup de desenho.

Usar os arquivos de backup


Na guia Abrir e Salvar (caixa de dilogo Opes), possvel especificar que sejam criados arquivos de backup ao salvar desenhos. Se isto for feito, cada vez que o desenho for salvo, a verso anterior do desenho ser salva em um arquivo, com o mesmo nome e a extenso de arquivo .bak. O arquivo de backup est localizado na mesma pasta do arquivo de desenho. possvel retomar a verso de backup renomeando o arquivo .bak no Windows Explorer para um arquivo com uma extenso.dwg. possvel copi-lo em uma pasta diferente para evitar sobregravar o arquivo original.

Salvar automaticamente o desenho em intervalos especificados


Se ativar a opo salvar automtico, o desenho ser salvo em intervalos especificados de tempo. Por padro, os arquivos gravados automaticamente recebem temporariamente o nome de arquivo filename_a_b_nnnn.sv$.

filename o nome do desenho atual. a o nmero de instncias abertas do mesmo desenho na mesma sesso de trabalho. b o nmero de instncias abertas do mesmo desenho em diferentes sesses de trabalho. nnnn um nmero aleatrio

Criar e restaurar arquivos de backup | 249

Esses arquivos temporrios so eliminados automaticamente quando o desenho fechar normalmente. No caso de uma falha de programa ou falha de alimentao eltrica, estes arquivos no so excludos. Para recuperar uma verso anterior do desenho do arquivo automaticamente salvo, renomeie o arquivo usando uma extenso .dwg no lugar da extenso .sv$, antes de fechar o programa. Consulte tambm:

Recuperar de uma falha do sistema na pgina 250

Para restaurar um desenho a partir de um arquivo de backup


1 No Windows Explorer, localize o arquivo de backup identificado pela extenso de arquivo bak. 2 Selecione o arquivo que deseja renomear. No preciso abri-lo. 3 Clique no menu Arquivo Renomear 4 Insira um novo nome usando aextenso de arquivo dwg. 5 Abra o arquivo da mesma forma que abriria qualquer outro arquivo de desenho.

Referncia rpida
Comandos
OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes.

Recuperar de uma falha do sistema


Um problema de hardware, falha de alimentao eltrica ou problema de software, pode causar finalizar o programa de forma inesperada. Se isto acontecer, possvel restaurar os arquivos de desenho que estavam abertos.

250 | Captulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho

Se o programa falhar, possvel salvar o trabalho atual em um arquivo diferente. Este arquivo usa o formato, DrawingFileName_recover.dwg, onde DrawingFileName o nome do arquivo do desenho atual.

Resolver arquivos de desenho


Aps uma falha de programa ou de sistema, o Gerenciador de recuperao de desenho abre na prxima vez que o AutoCAD LT for iniciado. O Gerenciador de recuperao de desenho exibe uma lista de todos arquivos de desenho que estavam abertos, incluindo os seguintes tipos de arquivos de desenho:

Arquivos de desenho (DWG) Arquivos de modelos de desenhos (DWT)

OBSERVAO Desenhos no salvos que estavam abertos no momento da falha inesperada no so acompanhados pelo Gerenciador de recuperao de desenho. Certifique-se de salvar o trabalho aps iniciar e com freqncia regular. Para cada desenho, possvel abrir e fechar a partir dos seguintes arquivos, se eles existirem:

DrawingFileName_recover.dwg DrawingFileName_a_b_nnnn.sv$ DrawingFileName.dwg DrawingFileName.bak

OBSERVAO Os desenhos, backup e arquivos de recuperao esto listados na ordem de marcao de tempoa hora em que foram salvos por ltimo. Clique duas vezes em um n de desenho de nvel superior em Arquivos de backup para exibir at quatro arquivos, como listado acima. Clique com o boto direito do mouse em Arquivos de backup para exibir o menu de atalho Opes. Se voc fechar a janela Recuperao de desenho antes de resolver todos os desenhos afetados, poder abrir a Recuperao de desenho em outro momento com o comando RECUPERARDESENHO.

Enviar um relatrio de erro automaticamente para a Autodesk


Se o programa tiver um problema e fechar de forma inesperada, ser possvel enviar um relatrio de erro para ajudar a Autodesk a diagnosticar os problemas

Recuperar de uma falha do sistema | 251

com o software. O relatrio de erro possui informaes sobre o estado do sistema no momento em que o erro ocorreu. possvel adicionar outras informaes, como o que estava sendo feito no momento do erro. A varivel de sistema REPORTERROR controla se um recurso de relatrio de erros est disponvel.

Para abrir o Gerenciador de recuperao de desenho

Clique no boto Aplicativo e clique em Utilitrios de desenho e abra

o Gerenciador de recuperao de desenho Quaisquer desenhos que precisam ser restaurados a partir de uma falha inesperada de programa ou sistema esto listados em Backup de arquivos.

Para restaurar um desenho usando o Gerenciador de recuperao de desenho


1 Se necessrio, clique no boto Aplicativo e clique em Utilitrios de

desenho e abra o Gerenciador de recuperao de desenho 2 No Gerenciador de recuperao de desenho, em Arquivos de backup, clique duas vezes em um n de desenho para listar todos os arquivos de desenho e de backup. 3 Clique duas vezes em um arquivo para abri-lo. Se o desenho estiver danificado, o mesmo ser automaticamente reparado, se for possvel.

Para remover desenhos do Gerenciador de recuperao de desenho


1 Se necessrio, clique no boto Aplicativo e clique em Utilitrios de

desenho e abra o Gerenciador de recuperao de desenho 2 Efetue um dos seguintes:


Restaurar o desenho e salv-lo em seguida. Clique com o boto direito do mouse em um n de desenho. Clique em Remove.

252 | Captulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho

Para expandir ou retrair todos os ns no Gerenciador de recuperao de desenho

Sob o ltimo n de desenho listado, clique com o boto direito do mouse na rea Arquivos de backup. Clique em Recolher tudo.

Para ativar ou desativar a gerao de relatrio de erros


1 No prompt de comando, insira relatorioerro. 2 Insira 0 para desativar a gerao de relatrio de erros ou 1 para ativ-la.

Referncia rpida
Comandos
RECUPERARDESENHO Exibe uma lista de arquivos de desenho que podem ser recuperados depois de uma falha de programa ou sistema. OCULTARRECUPDESENHO Fecha o Gerenciador de recuperao de desenho. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. RECOVER Conserta e a seguir abre um arquivo de desenho danificado.

Variveis de sistema
DRSTATE Indica se a janela Gerenciador de recuperao de desenho est aberta ou fechada. ISAVEBAK Aprimora a velocidade de salvar incremental, especialmente para desenhos grandes. RECOVERYMODE Controla se as informaes de recuperao do desenho so gravadas aps a falha do sistema.

Recuperar de uma falha do sistema | 253

REPORTERROR Controla se um relatrio de erro pode ser enviado para a Autodesk se o programa fechar inesperadamente.

254 | Captulo 8 Reparar, restaurar ou recuperar arquivos de desenho

Controlar as vistas do desenho

255

256

Alterar vistas

possvel ampliar os detalhes do seu desenho para uma vista mais prxima ou trocar a vista para uma outra parte do desenho. Se voc salvar as vistas pelo nome, poder restaur-las posteriormente.

Aplicar pan ou zoom a uma vista


Voc pode efetuar o pan para reposicionar a vista na rea de desenho ou efetuar o zoom para alterar a ampliao. Com a opo Tempo real de PAN, voc aplica pan dinamicamente movendo seu dispositivo apontador. Como ocorre com a aplicao de pan com uma cmera, PAN no altera a localizao ou ampliao de objetos no desenho, altera somente vista. Altere a ampliao de uma vista ativando e desativando o zoom, um procedimento semelhante ampliao e diminuio do zoom de uma cmera. O ZOOM no modifica o tamanho absoluto de objetos no desenho; ele modifica apenas a ampliao da vista. Quando trabalhar com partes muito pequenas no desenho, voc talvez precise diminuir o zoom com freqncia para ter uma viso geral do trabalho. Use ZOOM Anterior para retornar rapidamente para vista anterior. As opes descritas aqui so as utilizadas com mais freqncia.

257

Utilizar o zoom para ampliar uma rea retangular especfica


Voc pode aplicar zoom rapidamente em uma rea retangular do desenho, especificando dois cantos diagonais da rea de interesse.

O canto inferior esquerdo da rea que voc especifica torna-se o canto inferior esquerdo da nova exibio. A forma da rea de zoom que voc especifica no corresponde exatamente nova vista, que deve ajustar-se forma da viewport.

Aplicar zoom em tempo real


Com a opo Tempo real, voc faz zoom dinamicamente, movendo o seu dispositivo apontador para cima e para baixo. Ao clicar com o boto direito do mouse, voc pode exibir um menu de atalho com outras opes de visualizao.

Zoom para ampliar um ou mais objetos


ZOOM em objetos exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui todos os objetos selecionados.

Aplicar zoom para visualizar todos os objetos no desenho


ZOOM estendido exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui todos os objetos no desenho. Esta vista inclui objetos em camadas que esto desativadas mas no inclui objetos em camadas congeladas. ZOOM total exibe os limites da grade definidos pelo usurio ou as extenses do desenho, a vista que for maior.

258 | Captulo 9 Alterar vistas

Consulte tambm:

Redimensionar visualizaes em viewports de layout na pgina 339 Dispositivos apontadores Barras de ferramentas na pgina 39

Para aplicar pan arrastando

1 Clique na guia Vista painel Navegar Pan. 2 Quando o cursor de mo exibido, clique e mantenha pressionado seu dispositivo apontador ao mover. OBSERVAO Se voc estiver utilizando um mouse de roda, mantenha pressionado o boto de rolagem e mova o mouse. 3 Para sair, pressione Enter ou Esc ou clique com o boto direito do mouse.

Para aplicar pan especificando pontos

1 Clique nomenu Vista Pan Ponto. 2 Especifique um ponto de base. Este o ponto que voc deseja alterar.

Aplicar pan ou zoom a uma vista | 259

3 Especifique um segundo ponto (pan para). Esta a nova localizao para o ponto que voc selecionou inicialmente.

Para aplicar zoom arrastando


1 Clique na guia Vista painel Navegar menu suspenso Zoom

Tempo real. 2 Quando o cursor de lente de aumento exibido, clique e mantenha pressionado seu dispositivo apontador e arraste na vertical para aproximar e afastar o zoom. 3 Para sair, pressione Enter ou Esc ou clique com o boto direito do mouse.

Para aumentar o zoom em uma rea especificando seus limites


1 Clique na guia Vista painel Navegar menu suspenso Zoom

Janela. 2 Especifique um canto da rea retangular que voc deseja visualizar. 3 Especifique o canto oposto. Voc escolhe automaticamente a opo Janela quando especifica um ponto imediatamente depois de inserir o comando ZOOM.

Para exibir as extenses do desenho aplicando o zoom

Clique na guia Vista painel Navegar menu suspenso Zoom

Extenses. Todos os objetos do desenho so exibidos no maior tamanho possvel e ajustados viewport atual ou rea de desenho.

Para exibir a rea dos limites da grade aplicando o zoom

Clique na guia Vista painel Navegar menu suspenso Zoom Todos.

260 | Captulo 9 Alterar vistas

Os limites da grade do desenho preenchem a viewport atual ou a rea de desenho. Se houver alguns objetos fora dos limites da grade, estes tambm so includos.

Para restaurar a vista anterior

Clique na guia Vista painel Navegar menu suspenso Zoom

Anterior ZOOM Anterior restaura somente a ampliao e posio da vista, no o contedo anterior de um desenho editado.

Referncia rpida
Comandos
PAN Move a vista de forma plana na tela. UNDO Reverte o efeito dos comandos. VIEWRES Define a resoluo de objetos na viewport atual. OPCOESVT Exibe uma alterao na vista como uma transio suave. ZOOM Aumenta ou diminui a ampliao da vista na viewport atual

Variveis de sistema
EXTMAX Armazena o ponto superior direito das extenses do desenho. EXTMIN Armazena o ponto inferior esquerdo das extenses do desenho.

Aplicar pan ou zoom a uma vista | 261

MBUTTONPAN Controla o comportamento do terceiro boto ou roda no dispositivo apontador. RTDISPLAY Controla a exibio de imagens raster e objetos OLE durante Realtime Zoom ou PAN. VTENABLE Controla quando transies suaves de vista so usadas. VTDURATION Define a durao de uma transio suave de vista em milissegundos. VTFPS Define a velocidade mnima para uma transio suave de vista em quadros por segundo. WHIPARC Controla se a exibio de crculos e arcos suave. ZOOMFACTOR Controla em quanto a ampliao muda quando a roda do mouse move para frente ou para atrs.

Pan e Zoom com o SteeringWheels


O SteeringWheels um menu de acompanhamento onde voc acessa diferentes ferramentas de navegao 2D a partir de uma nica ferramenta.

Viso geral do SteeringWheels


O SteeringWheels, tambm conhecido como um crculo, economiza tempo ao combinar ferramentas de navegao 2D em uma nica interface.

262 | Captulo 9 Alterar vistas

Um crculo dividido em diferentes partes conhecidas como sees. Cada seo em um crculo representa uma nica ferramenta de navegao.

Crculo de navegao 2D

Exibir e usar os crculos


Pressionar e arrastar em um setor de um crculo o modo principal de interao. Aps um crculo ser exibido, clique em um dos setores e pressione o boto no dispositivo apontador para ativar a ferramenta de navegao. Arraste para reorientar a vista atual. Ao liberar o boto, retorna-se ao crculo.

Para exibir um crculo


Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique no menu Vista SteeringWheels. Clique com o boto direito do mouse na janela de desenho e clique em SteeringWheels. Na barra de status clique em, SteeringWheels.

Para fechar um crculo


Use um dos seguintes mtodos para fechar o crculo:

Pressione a tecla Esc ou Enter. Clique no boto Fechar. Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Fechar crculo.

Viso geral do SteeringWheels | 263

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

Crculo de navegao 2D
O crculo Navegao 2D para a navegao bsica em vistas 2D. Com este crculo possvel acessar ferramentas de navegao 2D bsicas. particularmente til quando voc no tem um dispositivo apontador com um roda de rolagem. O crculo inclui as ferramentas Pan e Zoom.

Os setores do crculo de navegao 2D tm as seguintes opes:


Pan. Reposiciona a vista atual ao efetuar a panormica. Zoom. Ajusta a ampliao da vista atual. Rebobinar. Restaura a orientao mais recente da vista. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

264 | Captulo 9 Alterar vistas

Ferramentas de navegao
As ferramentas de navegao reorientam a vista atual de um modelo. A exibio de um modelo pode ser ajustada ao aumentar ou diminuir a ampliao na qual os objetos so exibidos e ao rotacionar o modelo, entre outras formas de alterar a orientao do modelo utilizando as ferramentas no SteeringWheels e do dispositivo 3Dconnexion. possvel criar uma vista que define uma rea de um modelo como a vista Incio e utilizar vistas pr-ajustadas para restaurar pontos de vista conhecidos de um modelo com a ferramenta de navegao Autodesk ViewCube.

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

Ferramenta Pan
A ferramenta Pan reposiciona a vista atual do modelo ao efetuar o pan. Quando a ferramenta Pan est ativa, o cursor Pan (uma seta com quatro pontas) exibido. Arrastar o dispositivo apontador move o modelo na mesma direo. Por exemplo, arrastar para acima move o modelo para cima, enquanto arrastar para baixo move o modelo para baixo.

DICA Se o cursor alcanar a borda da tela, pode-se continuar a efetuar a panormica ao arrastar o cursor para for-lo a envolver a tela.

Para efetuar o pan na vista com a ferramenta Pan


1 Exibe o crculo Navegao 2D.

Ferramentas de navegao | 265

2 Clique no crculo Pan. Mantenha pressionado o boto de seu dispositivo apontador e arraste para reposicionar o modelo. 3 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. 4 Clique em Fechar para sair do crculo.

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

Ferramenta Rebobinar
A ferramenta Rebobinar restaura a vista mais atual. Tambm possvel mover para trs ou para frente atravs de vistas anteriores. Conforme as ferramentas de navegao so utilizadas para reorientar a vista de um modelo, a vista anterior salva para o histrico de navegao. O histrico de navegao armazena uma representao das vistas anteriores do modelo junto com uma miniatura. Um histrico de navegao separado mantido para cada janela, mas no mantido aps a janela ser fechada. O histrico de navegao de Rebobinar especfico da vista. Com a ferramenta Rebobinar, possvel recuperar as vistas anteriores do histrico de navegao. A partir do histrico de navegao possvel restaurar uma vista anterior ou navegar atravs de todas as vistas salvas.

Para restaurar a vista anterior


1 Exibe o crculo Navegao 2D. 2 Clique no crculo Rebobinar.

266 | Captulo 9 Alterar vistas

Para restaurar uma vista anterior com o painel Rebobinar histrico


1 Exibe o crculo Navegao 2D. 2 Clique e pressione o setor Rebobinar. O painel Rebobinar histrico exibido. 3 Mantendo pressionado o boto do dispositivo apontador, arraste para a esquerda ou para a direita para restaurar uma vista anterior. Arrastando para a esquerda restaura-se uma vista anterior mais antiga. Arrastando para a direita restaura a vista que seja mais nova do que a que voc est no momento visualizando preciso ter utilizado anteriormente a ferramenta Rebobinar para visualizar as vistas que esto disponveis na direita. A posio atual do histrico de navegao indicada pela caixa laranja que arrastada ao longo do painel Histrico rebobinar.

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

Ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom ajusta a ampliao da vista atual de um modelo. possvel usar a ferramenta Zoom para alterar a ampliao de um modelo. As seguintes combinaes de clique e tecla esto disponveis para controlar como a ferramenta Zoom se comporta:

Shift + clique. Se mantiver pressionada a tecla Shift antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom reduzido por um fator de 25 por cento. O zoom aplicado da localizao atual do cursor, e no do ponto de giro atual. OBSERVAO Quando voc inicia a ferramenta Zoom a partir do crculo de navegao completa, o zoom incremental precisa estar ativado na caixa de dilogo Propriedades dos SteeringWheels, para poder utilizar Ctrl+clique e Shift+clique.

Ferramentas de navegao | 267

Ctrl + clique. Se a tecla Ctrl for mantida pressionada antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom aumentado por um fator de 25 por cento. O zoom aplicado a partir do ponto de giro atual e no da localizao do cursor. Clique e arraste. Se voc clicar na ferramenta Zoom e manter pressionado o boto no seu dispositivo apontador, possvel ajustar a ampliao do modelo ao arrastar para cima ou para baixo.

Ao alterar a ampliao de um modelo com a ferramenta Zoom, no possvel efetuar o zoom alm dos pontos de foco ou alm das extenses do modelo.

Para efetuar o zoom na vista com um nico clique


1 Exibe o crculo Navegao 2D. 2 Clique no crculo Zoom. 3 Clique em Fechar para sair do crculo.

Para aproximar e afastar o zoom ao arrastar.


1 Exibe o crculo Navegao 2D. 2 Clique e pressione o setor Zoom. O ponteiro do mouse muda para o ponteiro do mouse Zoom. 3 Arraste o dispositivo apontador na vertical para aproximar ou afastar o zoom. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

268 | Captulo 9 Alterar vistas

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

Salvar e restaurar vistas


Ao salvar vistas especficas por nome, pode-se restaur-las para layout e plotagem ou para quando precisar consultar detalhes especficos. Uma vista nomeada criada com o comando VISTA consiste em uma ampliao, posio e orientao especficas. Em cada sesso de desenho, possvel restaurar at 10 vistas anteriores exibidas em cada viewport usando ZOOM Anterior. Vistas nomeadas e cmeras so salvas com um desenho e podem ser usadas a qualquer momento. Ao compor um layout, possvel restaurar uma vista nomeada em uma viewport no layout.

Salvar uma vista


Quando voc nomeia uma vista, as seguintes configuraes so salvas:

Ampliao, centro e direo da vista A localizao da vista (o modelo ou um layout nomeado especfico) Visibilidade de camadas no desenho no momento que a vista for salva Sistema de coordenadas do usurio

Restaurar uma vista nomeada


Voc pode usar vistas nomeadas para fazer o seguinte:

Restaure uma vista que voc usa frequentemente enquanto trabalha no espao do modelo. Restaure uma vista em um layout que tem o zoom em uma rea de interesse no layout. Com viewports de modelos ou layouts mltiplos, restaure uma vista diferente em cada um.

Salvar e restaurar vistas | 269

Para restaurar a vista anterior

Clique na guia Vista painel Navegar menu suspenso Zoom

Anterior ZOOM Anterior restaura somente a ampliao e posio da vista, no o contedo anterior de um desenho editado.

Para exibir a vista anterior durante a aplicao de pan em tempo real e a aplicao de zoom em tempo real

Clique na guia Vista painel Navegar menu suspenso Zoom

Anterior

Para restaurar uma vista salva


1 Execute um dos procedimentos a seguir:

Se voc possui mais do que uma viewport no espao do modelo, clique dentro da viewport que contm a vista que voc desejar restaurar. Se estiver trabalhando em um layout, selecione a viewport.

2 Clique na guia Vista painel Vistas Gerenciador de vistas. 3 No Gerenciador de vistas, na lista Vistas, selecione a vista que voc deseja restaurar. 4 Clique em Definir como atual. Clique em OK.

Para renomear uma vista

1 Clique na guia Vista painel Vistas Gerenciador de vistas. 2 No Gerenciador de vistas, clique no nome da vista que voc deseja alterar. Se a vista ainda no estiver sendo exibida, expanda a lista de vistas apropriada e a seguir clique em um nome de vista. 3 Na seo Geral do painel Propriedades, selecione o nome da vista. Insira um novo nome.

270 | Captulo 9 Alterar vistas

4 Clique em OK.

Para alterar as propriedades de uma vista

1 Clique na guia Vista painel Vistas Gerenciador de vistas. 2 No Gerenciador de vistas, clique no nome da vista que voc deseja alterar. Se a vista ainda no estiver sendo exibida, expanda a lista de vistas apropriada e a seguir clique em um nome de vista. 3 No painel Propriedades, clique na propriedade que desejar alterar. 4 Especifique o novo valor da propriedade ao inserir um novo valor ou ao selecionar em uma lista de valores. Clique em OK.

Para excluir uma vista nomeada

1 Clique na guia Vista painel Vistas Gerenciador de vistas. 2 No Gerenciador de vista, clique em uma vista, e a seguir clique em Excluir. 3 Clique em OK.

Para visualizar a lista de organizaes de viewport salvas

Clique na guia Vista painel Viewports Nomeada.

A lista de viewports salvas exibida na caixa de dilogo Viewports na guia Viewports nomeadas.

Para restaurar a vista padro e o UCS


Clique no menu Vista Vistas 3D Vista da planta UCS Universal.

Salvar e restaurar vistas | 271

Referncia rpida
Comandos
VISTA Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do modelo nomeado. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel. ZOOM Aumenta ou diminui a ampliao da vista na viewport atual

Controlar o estilo de projeo 3D


Voc pode visualizar a projeo paralela e em perspectiva de um modelo 3D.

Definindo uma projeo paralela


Voc pode definir uma projeo paralela. Para determinar o ponto ou ngulo no espao do modelo, voc pode

Escolha uma vista 3D predefinida a partir de uma barra de ferramentas Vista. Insira uma coordenada ou os ngulos que representam seu local de vista em 3D. Alterar para uma vista do plano XY do UCS atual, um UCS salvo ou a WCS.

A vista em 3D est disponvel apenas no espao do modelo. Se voc est trabalhando no espao do papel, no poder usar comandos de vista 3D, como VPOINT ou PLAN para definir vistas no espao do papel. A vista em espao do papel sempre uma vista em planta. Use a varivel do sistema PERSPECTIVE para desativar a vista em perspectiva em desenhos criados no AutoCAD.

272 | Captulo 9 Alterar vistas

Referncia rpida
Comandos
PLAN Exibe uma vista ortogonal do plano XY do sistema de coordenadas especificado do usurio. VPOINT Define a direo de visualizao de uma vista 3D do desenho.

Variveis de sistema
PERSPECTIVE Especifica se a viewport atual exibe uma vista em perspectiva. VIEWDIR Armazena a direo da visualizao na viewport atual, expressa em coordenados UCS. WORLDVIEW Determina se a entrada para o comando VPOINT relativa ao WCS (padro) ou ao UCS atual.

Escolhendo vistas 3D predefinidas


Voc pode selecionar vistas padro predefinidas ortogonais e isomtricas pelo nome ou pela descrio. Uma forma rpida de definir uma vista selecionando uma das vistas 3D predefinidas. Voc pode selecionar vistas padro predefinidas ortogonais e isomtricas pelo nome ou pela descrio. Estas vistas representam opes usadas com freqncia: Superior, Inferior, Frontal, Esquerda, Direita e Posterior. Alm disso, voc pode definir vistas a partir de uma opo isomtrica: Isomtrico SO (sudoeste), Isomtrico SE (sudeste), Isomtrico NE (nordeste) e Isomtrico NO (noroeste). Para entender como as vistas isomtricas funcionam, imagine que voc esteja olhando para baixo a partir do topo de uma caixa. Se voc se mover em direo ao canto inferior esquerdo da caixa, voc ver a caixa a partir da Vista isomtrica SO. Se voc se move na direo do canto superior direito, voc v a caixa a partir de uma Vista isomtrica NE.

Escolhendo vistas 3D predefinidas | 273

Para utilizar uma vista 3D predefinida


Clique na guia Vista painel Vistas Gerenciador de vistas. Selecionar uma vista predefinida (Topo, Inferior, Esquerda, e assim por diante).

Referncia rpida
Comandos
VISTA Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do modelo nomeado.

Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ngulos


Voc pode definir a direo de vista digitando os valores de coordenadas de um ponto ou as medidas de dois ngulos de rotao. Este ponto representa sua posio num espao 3D como se voc visse o modelo ao olhar para a origem (0,0,0). As coordenadas do ponto de viso so relativas ao sistema de coordenadas universais, a menos que voc altere a varivel de sistema WORLDVIEW. As convenes para definir as vistas padro diferem entre projeto de arquitetura (AEC) e projeto mecnico. No projeto AEC, a vista perpendicular do plano XY a vista de topo ou vista em planta; em projeto mecnico, a vista perpendicular do plano XY a vista frontal. Voc pode rotacionar uma vista utilizando PONTODDV. A ilustrao a seguir mostra uma vista definida por dois ngulos relativos ao eixo X e ao plano XY do WCS.

274 | Captulo 9 Alterar vistas

Para definir uma vista com a coordenada de um ponto de vista


1 Clique no menu Vista Vistas 3D Panorama. 2 Clique dentro da bssola para especificar o ponto de vista. O ponto de vista selecionado utilizado para visualizar o desenho na direo de 0,0,0.

Para definir uma vista com dois ngulos de rotao


1 Clique no menu Vista Vistas 3D Panorama. 2 Insira r (Rotacionar) para especificar uma nova direo utilizando dois ngulos. 3 Insira um ngulo no plano XY medido no sentido positivo do eixo X. 4 Insira um ngulo a partir do plano XY que representa sua posio ao visualizar o modelo na direo de 0,0,0.

Para definir vistas padro com PONTOV (conveno AEC)


1 Clique no menu Vista Vistas 3D Panorama. 2 Insira uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado:

Insira 0,0,1 para uma vista (planta) de topo. Insira 0,-1,0 para uma vista frontal. Insira 1,0,0 para uma vista do lado direito. Insira 1,-1,1 para uma vista isomtrica.

Para definir vistas padro com PONTOV (conveno de projeto mecnico)


1 Clique no menu Vista Vistas 3D Panorama.

Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ngulos | 275

2 Insira uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado:


Insira 0,1,0 para uma vista de topo. Insira 0,0,1 para uma vista frontal. Insira 1,0,0 para uma vista do lado direito. Insira 1,1,1 para uma vista isomtrica. Esta vista idntica a uma em 45 graus a partir da direita e 35.267 graus de cima.

Referncia rpida
Comandos
VISTA Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de layout e vistas predefinidas do modelo nomeado. VPOINT Define a direo de visualizao de uma vista 3D do desenho.

Variveis de sistema
WORLDVIEW Determina se a entrada para o comando VPOINT relativa ao WCS (padro) ou ao UCS atual.

Alterando para uma vista do Plano XY


Voc pode alterar o ponto de vista atual para uma vista em planta do UCS atual, de um UCS gravado anteriormente ou do WCS. Uma vista de plano uma vista dirigida no sentido da origem (0,0,0) de um ponto no eixo positivo Z. Isso resulta em uma vista do plano XY. Voc pode restaurar a vista e coordenada do sistema que seja o padro para a maioria dos desenhos, ao definir a orientao UCS para Universal e a seguir definindo a vista 3D para Vista de planta.

Para alterar a vista atual para o plano XY


1 Clique no menu Vista Vistas 3D Vista da planta.

276 | Captulo 9 Alterar vistas

2 Selecione uma das seguintes opes:


Atual (para o UCS atual) Universal (para o WCS) Nomeada (para um UCS salvo)

OBSERVAO PLANTA altera a direo da vista; no altera a UCS corrente. Qualquer coordenada inserida ou exibida depois do comando PLANTA permanece relativa ao UCS atual.

Referncia rpida
Comandos
PLAN Exibe uma vista ortogonal do plano XY do sistema de coordenadas especificado do usurio.

Variveis de sistema
BACKZ Armazena o deslocamento do plano de corte traseiro do plano alvo para a viewport atual em unidades de desenho. FRONTZ Armazena o deslocamento do plano de corte frontal do plano alvo para a viewport atual em unidades de desenho. VIEWDIR Armazena a direo da visualizao na viewport atual, expressa em coordenados UCS. VIEWTWIST Armazena o ngulo de rotao da vista para a viewport atual, medido relativo ao WCS. WORLDVIEW Determina se a entrada para o comando VPOINT relativa ao WCS (padro) ou ao UCS atual.

Alterando para uma vista do Plano XY | 277

Ocultar linhas ou objetos 3D sombreados


possvel criar uma representao de linha oculta ou uma figura sombreada simples dos objetos exibidos na viewport atual.

Ocultar linhas em objetos 3D


Suprime a exibio de objetosparcialmente ou completamenteque esto localizados atrs de outros objetos em visualizaes tridimensionais. Voc pode criar uma representao de linha oculta dos objetos exibidos na viewport atual. Representaes de linha oculta suprime linhas, bordas e outros objetosparcialmente ou completamenteque esto localizados atrs dos seguintes objetos:

Objetos com espessura diferente de zero Crculos Slidos bidimensionais Polilinhas largas Superfcies e 3D slidos (ao visualizar modelos criados no AutoCAD)

A ilustrao abaixo foi criada com linhas que foram extrudadas dando-lhes uma espessura diferente de zero.

Objetos em camadas que so desativados mas no so congelados tambm podem ocultar outros objetos. possvel ajustar a forma de exibio das linhas ocultas, alterando as configuraes na caixa de dilogo Configuraes de linha oculta.

Exibindo vistas com linhas ocultas removidas


Para visualizar, voc pode temporariamente suprimir as linhas ocultas com OCULTAR.

278 | Captulo 9 Alterar vistas

OCULTAR suprime todas as linhas ocultas em uma vista. Quando a vista regenerada, todos os objetos so exibidos normalmente. Consulte tambm:

Definindo opes para objetos plotados na pgina 1276

Para remover todas as linhas ocultas de uma vista

Clique no menu Vista Ocultar. As linhas ocultas reaparecem quando o desenho regenerado.

Para alterar as propriedades de exibio de linhas ocultas.


1 No prompt de comando, insira configuracoesol. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de linha oculta, altere as configuraes. 3 Clique em OK.

Para restaurar linhas ocultas em uma vista

Clique no menu Vista Regerar. Os objetos ocultados na viewport atual so restaurados para sua exibio normal.

Para ocultar linhas em vistas de layout


1 Selecione a viewport na qual deseja aplicar linhas ocultas.

2 Clique na guia Vista painel Paletas paleta Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, rea Diversos, lista Plotagem sombreada, selecione Oculto.

Para exibir linhas ocultas na viewport atual


1 Selecione a viewport na qual deseja exibir linhas ocultas.

2 Clique na guia Vista painel Paletas paleta Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, rea Diversos, lista Plotagem sombreada, selecione Conforme exibido.

Ocultar linhas em objetos 3D | 279

Para ativar ou desativar linhas ocultas de objetos de impresso que no esto em vistas de layout
1 Clique na guia Sada painel Plotar Configurao da pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina e clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Opes de plotagem, selecione Ocultar objetos do espao do papel.

Referncia rpida
Comandos
OCULTAR Regenera um modelo de estrutura de arame 3D, com linhas ocultas suprimidas. HLSETTINGS Define as propriedades de exibio de linhas ocultas. MVIEW Cria e controla viewports de layout. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual.

Variveis de sistema
HALOGAP Especifica o intervalo a ser exibido onde um objeto oculto por outro. HIDEPRECISION Controla a preciso das operaes de ocultar e aplicar cor. HIDETEXT Especifica se os objetos de texto criados pelos comandos TEXTO ou TEXTOM so processados durante um comando OCULTAR.

280 | Captulo 9 Alterar vistas

INTERSECTIONCOLOR Especifica a cor das polilinhas de interseco. INTERSECTIONDISPLAY Especifica a exibio das polilinhas da interseo. OBSCUREDCOLOR Especifica cor das linhas obscuras. OBSCUREDLTYPE Especifica o tipo de linha das linhas obscuras.

Adicionar aplicao de cor simples a objetos 3D


Crie uma imagem com cor aplicada simples dos objetos exibidos na viewport atual. Voc pode criar uma imagem com cor aplicada simples dos objetos exibidos na viewport atual. O sombreamento preenche certos objetos com uma cor slida e remove a exibio de linhas que esto localizadas atrs dos objetos sombreados. Cada objeto colorido usando a cor atual. Em qualquer vista, possvel aplicar cor aos seguintes tipos de objetos:

Objetos com espessura 3D de espessura diferente de zero Crculos Polgonos com preenchimento slido Polilinhas largas Superfcies e 3D slidos (ao visualizar modelos criados no AutoCAD)

Escolhendo opes de aplicao de cor


Em sistemas que exibem menos do que 256 cores, SHADE produz uma imagem que remove as linhas ocultas e exibe as faces na cor original sem efeito de luz. Existem cinco opes de aplicao de cor:

256 cores. Cria faces com cores aplicadas sem realar arestas. Voc precisa de uma exibio de 256 cores para ver o efeito total desta opo. Realce de aresta com 256 cores. Cria faces com cores aplicadas com arestas destacadas na cor de fundo. Voc precisa de uma tela com 256 cores com

Adicionar aplicao de cor simples a objetos 3D | 281

o mapa padro de 256 cores do programa para visualizar todo o efeito desta opo.

Linha oculta com 16 cores. Simula uma exibio de linha oculta. As faces dos polgonos so pintadas na cor de fundo e a cor das arestas visveis determinada pela cor do objeto. Voc pode usar qualquer tipo de monitor, incluindo monitores monocromticos. Preenchimento com 16 cores. Desenha faces em sua cor original mas no aplica cor. O programa esconde linhas ocultas e rastreia bordas visveis na cor de fundo. Voc pode usar essa opo com qualquer tipo de monitor.

OBSERVAO O comando SOMBRA produz somente sombras planas.

Para criar uma vista sombreada

Clique no menu Vista Sombra. Clique em um mtodo de sombreamento. Aos objetos da viewport atual aplicada cor a partir de suas cores atuais.

Para remover uma aplicao de pouca cor de uma vista

Clique no menu Vista Regerar. Objetos sombreados na viewport atual so restaurados para sua exibio normal.

Referncia rpida
Comandos
OCULTAR Regenera um modelo de estrutura de arame 3D, com linhas ocultas suprimidas. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. SHADE Exibe uma imagem com aplicao de poucas cores do desenho na viewport atual. SHADEMODE Controla a exibio de sombreamento de objetos slidos na viewport atual.

282 | Captulo 9 Alterar vistas

Variveis de sistema
INTERSECTIONCOLOR Controla a cor de polilinhas na interseo de superfcies 3D quando o estilo visual definido como 2D Wireframe. INTERSECTIONDISPLAY Controla a exibio de polilinhas de interseo de superfcies 3D quando o estilo visual definido como 2D Wireframe. SHADEDGE SHADEDIF Define a relao de luz reflexiva difusa para a luz ambiente.

Adicionar aplicao de cor simples a objetos 3D | 283

284

Utilizar as ferramentas de visualizao

10

Navegue em seu desenho em diferentes vistas com as ferramentas de visualizao.

Navegar com o SteeringWheels


Os SteeringWheels so menus de acompanhamento que permitem acessar diferentes ferramentas de navegao 2D e 3D a partir de uma nica ferramenta.

Viso geral dos SteeringWheels


Os SteeringWheels so menus de acompanhamento divididos em diferentes sees, conhecidas como crculos. Cada seo em um crculo representa uma nica ferramenta de navegao. Os SteeringWheels, tambm conhecidos como crculos, podem economizar tempo ao combinar muitas das ferramentas de navegao em uma nica interface. Os crculos so especficos da tarefa da qual voc pode navegar e orientar o modelo em diferentes vistas. OBSERVAO No espao do papel somente o Crculo 2D est disponvel.

Exibir e usar os crculos


Pressionar e arrastar em um setor de um crculo o modo principal de interao. Aps um crculo ser exibido, clique em um dos setores e pressione o boto no dispositivo apontador para ativar a ferramenta de navegao. Arraste para reorientar a vista atual. Ao liberar o boto, retorna-se ao crculo.

285

Aparncia dos crculos


possvel controlar a aparncia dos crculos ao alternar entre os diferentes estilos de crculos disponveis, ou ao ajustar o tamanho e a opacidade. Os crculos (exceto o Crculo de navegao 2D) esto disponveis em dois diferentes estilos: grande e mini. O tamanho de um crculo controla o tamanho dos setores e das legendas que aparecem no crculo; o nvel de opacidade controla a visibilidade dos objetos no modelo atrs do crculo.

Dicas de ferramenta do crculo, mensagens da ferramenta e texto do cursor da ferramenta


So exibidas dicas de ferramenta para cada boto do crculo conforme o cursor passa sobre eles. As dicas de ferramentas aparecem abaixo do crculo e identificam qual ao ser executada se o setor ou boto for clicado. Similar s dicas de ferramentas, as mensagens de ferramenta e texto do cursor so exibidos quando se utiliza uma das ferramentas de navegao de um crculo. As mensagens da ferramenta so exibidas quando uma ferramenta de navegao est ativa. Elas fornecem instrues bsicas sobre como utilizar a ferramenta. O texto do cursor da ferramenta exibe o nome da ferramenta de navegao ativa prximo ao cursor. Desativar as mensagens de ferramenta e texto do cursor somente afeta as mensagens que so exibidas ao utilizar os minicrculos ou o crculo de navegao grande completo.

Para exibir um crculo

Clique na Barra de navegao menu suspenso SteeringWheels Crculo 2D.

Para fechar um crculo


Execute um dos procedimentos a seguir:

Pressione Esc ou Enter. Clique no boto Fechar.

286 | Captulo 10 Utilizar as ferramentas de visualizao

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

Variveis de sistema

Ferramentas de navegao
As ferramentas de navegao reorientam a vista atual de um modelo. A exibio de um modelo pode ser ajustada ao aumentar ou diminuir a ampliao na qual os objetos so exibidos e ao rotacionar o modelo, entre outras formas de alterar a orientao do modelo utilizando as ferramentas no SteeringWheels e do dispositivo 3Dconnexion. possvel criar uma vista que define uma rea de um modelo como a vista Incio e utilizar vistas pr-ajustadas para restaurar pontos de vista conhecidos de um modelo com a ferramenta de navegao Autodesk ViewCube.

Ferramenta Pan
A ferramenta Pan reposiciona a vista atual do modelo ao efetuar o pan. Quando a ferramenta Pan est ativa, o cursor Pan (uma seta com quatro pontas) exibido. Arrastar o dispositivo apontador move o modelo na mesma direo. Por exemplo, arrastar para acima move o modelo para cima, enquanto arrastar para baixo move o modelo para baixo.

DICA Se o cursor alcanar a borda da tela, pode-se continuar a efetuar a panormica ao arrastar o cursor para for-lo a envolver a tela.

Ferramentas de navegao | 287

Para efetuar o pan na vista com a ferramenta Pan


1 Exiba o crculo Navegao 2D, um dos crculos Navegao completa ou o minicrculo Visualizao de objetos. 2 Clique e pressione o setor Pan. O cursor muda para o cursor Pan. 3 Arraste para reposicionar o modelo. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

Para iniciar a ferramenta Pan com o boto do meio do mouse


1 Exiba o crculo Navegao 2D, o crculo Navegao completa ou um dos minicrculos. 2 Mantenha pressionada a roda de rolagem ou o boto do meio do mouse. O cursor muda para o cursor Pan. 3 Arraste para reposicionar o modelo. 4 Libere a roda ou o boto no dispositivo apontador para retornar para o crculo.

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

Ferramenta Rebobinar
A ferramenta Rebobinar restaura a vista mais atual. Tambm possvel mover para trs ou para frente atravs de vistas anteriores. Conforme as ferramentas de navegao so utilizadas para reorientar a vista de um modelo, a vista anterior salva para o histrico de navegao. O histrico de navegao armazena uma representao das vistas anteriores do modelo junto com uma miniatura. Um histrico de navegao separado mantido para cada janela, mas no mantido aps a janela ser fechada. O histrico de navegao de Rebobinar especfico da vista.

288 | Captulo 10 Utilizar as ferramentas de visualizao

Com a ferramenta Rebobinar, possvel recuperar as vistas anteriores do histrico de navegao. A partir do histrico de navegao possvel restaurar uma vista anterior ou navegar atravs de todas as vistas salvas.

Quando ocorre uma alterao da vista, a vista anterior gravada no histrico de navegao. Se a alterao da vista feita com um crculo, uma miniatura automaticamente gerada e adicionada na IU de Rebobinar. Para as alteraes da vista que so feitas usando um crculo, a miniatura somente gerada quando a varivel de sistema CAPTURETHUMBNAILS estiver definida com um valor de 3. possvel controlar quando as miniaturas sero geradas para alteraes da vista na caixa de dilogo Configuraes do SteeringWheels.

Para restaurar a vista anterior


1 Exiba um crculo. 2 Clique no crculo Rebobinar.

Para restaurar uma vista anterior com o painel Rebobinar histrico


1 Exiba um crculo. 2 Clique e pressione o setor Rebobinar. O painel Rebobinar histrico exibido. 3 Mantendo pressionado o boto do dispositivo apontador, arraste para a esquerda ou para a direita para restaurar uma vista anterior. Arrastando para a esquerda restaura-se uma vista anterior mais antiga. Arrastando para a direita restaura a vista que seja mais nova do que a que voc est no momento visualizando preciso ter utilizado anteriormente a ferramenta Rebobinar para visualizar as vistas que esto disponveis na direita. A posio atual do histrico de navegao indicada pela caixa laranja que arrastada ao longo do painel Histrico rebobinar.

Para especificar a exibio das miniaturas de rebobinar


1 Exiba um crculo.

Ferramentas de navegao | 289

2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Configuraes do SteeringWheels. 3 Na caixa de dilogo SteeringWheels Settings, selecione um dos seguintes:

Nunca - somente exibe a miniatura para as alteraes da vista feitas com o SteeringWheels. Sob demanda quando o colchete movido sobre um quadro vazio exibe miniaturas sob demanda para uma alterao de vista anterior ao usar a IU de Rebobinar. Automaticamente quando ocorrer uma alterao da vista - exibe miniaturas para todas as alteraes salvas no histrico de navegao.

4 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

Variveis de sistema

Ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom ajusta a ampliao da vista atual de um modelo. possvel usar a ferramenta Zoom para alterar a ampliao de um modelo. As seguintes combinaes de clique e tecla esto disponveis para controlar como a ferramenta Zoom se comporta:

Shift + clique. Se mantiver pressionada a tecla Shift antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom reduzido por um fator de 25 por cento. O zoom aplicado da localizao atual do cursor, e no do ponto de giro atual. OBSERVAO Quando voc inicia a ferramenta Zoom a partir do crculo de navegao completa, o zoom incremental precisa estar ativado na caixa de dilogo Propriedades dos SteeringWheels, para poder utilizar Ctrl+clique e Shift+clique.

290 | Captulo 10 Utilizar as ferramentas de visualizao

Ctrl + clique. Se a tecla Ctrl for mantida pressionada antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom aumentado por um fator de 25 por cento. O zoom aplicado a partir do ponto de giro atual e no da localizao do cursor. Clique e arraste. Se voc clicar na ferramenta Zoom e manter pressionado o boto no seu dispositivo apontador, possvel ajustar a ampliao do modelo ao arrastar para cima ou para baixo. Ctrl+ clique e arraste. Ao utilizar os crculos Navegao completa ou o minicrculo Visualizao de objetos, possvel controlar o ponto alvo utilizado pela ferramenta Zoom. Ao manter pressionada a tecla Ctrl, a ferramenta Zoom ir utilizar a localizao do ponto de giro anterior definido pela ferramenta Zoom, rbita ou Centro.

OBSERVAO Quando voc inicia a ferramenta Zoom a partir do crculo de navegao completa, o zoom incremental precisa estar ativado na caixa de dilogo Propriedades dos SteeringWheels, para poder utilizar Ctrl+clique e Shift+clique. OBSERVAO Quando a ferramenta Zoom utilizada a partir dos crculos de navegao completa ou visualizao de objetos, o ponto na vista no qual se clica para aplicar o zoom se torna o ponto central para operaes futuras de rbita, at que se utilize a ferramenta Zoom novamente ou a ferramenta Centro. Se pressionar Ctrl antes de clicar no setor Zoom, o ponto central no mudar.

Restries do zoom
Ao alterar a ampliao de um modelo com a ferramenta Zoom, no possvel aumentar o zoom alm do ponto de foco ou alm das extenses do modelo. A direo na qual se poder aproximar ou afastar o zoom controlada pelo ponto central definido pela ferramenta Centro. Ao alterar a ampliao de um modelo com a ferramenta Zoom, no possvel efetuar o zoom alm dos pontos de foco ou alm das extenses do modelo.

Ferramentas de navegao | 291

Para efetuar o zoom na vista com um nico clique


1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Configuraes do SteeringWheels. 3 Na caixa de dilogo Configuraes do SteeringWheels, em Ferramenta Zoom, selecione Ativar zoom incremental com clique nico. 4 Clique em OK. 5 Exiba um dos Crculos de navegao completa de ou o minicrculo visualizao de objetos. 6 Clique no crculo Zoom. A ampliao do modelo aumentada quando se aproxima o zoom do modelo. Se mantiver pressionada a tecla Shift ao clicar na seo Zoom, o zoom ser afastado do modelo. Para aproximar o zoom, deve-se manter pressionada a tecla Ctrl. 7 Clique em Fechar para sair do crculo.

Para aproximar e afastar o zoom ao arrastar.


1 Exiba o Crculo Navegao 2D, um dos crculos de Navegao completa, ou o minicrculo Visualizao do objeto. 2 Clique e pressione o setor Zoom. O cursor muda para o cursor Zoom. 3 Arraste na vertical para aproximar ou afastar o zoom. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

Para aproximar e afastar o zoom usando a roda do mouse quando o crculo est exibido
1 Exiba um dos crculos que no seja o crculo Tour do edifcio. 2 Mova a roda do mouse para aproximar e afastar o zoom. 3 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

292 | Captulo 10 Utilizar as ferramentas de visualizao

Referncia rpida
Comandos
NAVSWHEEL Fornece o acesso as ferramentas aprimoradas de navegao que so rapidamente acessveis a partir do cursor.

Usar a barra de navegao


Ferramentas de navegao unificadas e especificas do produto podem ser acessadas da barra de navegao.

Ferramentas de navegao disponveis


A barra de navegao um elemento da interface do usurio que permite acessar ferramentas de navegao unificadas e especificas do produto. As ferramentas de navegao unificadas (como o ShowMotion, 3Dconnexion, e SteeringWheels) so as que podem ser encontradas em muitos produtos da Autodesk. As ferramentas de navegao especficas do produto so nicas para o produto. A barra de navegao flutua sobre e ao longo de um dos lados da janela do modelo atual. As ferramentas de navegao so iniciadas ao clicar em um dos botes na barra de navegao ou ao selecionar uma das ferramentas de uma lista que exibida quando a menor poro de um boto de diviso clicada.

As seguintes ferramentas de navegao unificadas esto disponveis na barra de navegao:

SteeringWheels. Coleo de crculos que oferece a rpida alternncia entre as ferramentas de navegao especializadas. 3Dconnexion. Conjunto de ferramentas de navegao usado para reorientar a vista atual de um modelo com um mouse 3D 3Dconnexion.

As ferramentas de navegao especificas do produto a seguir esto disponveis na barra de navegao:

Pan. Move a vista em paralelo a tela.

Usar a barra de navegao | 293

Ferramentas de Zoom. Conjunto de ferramentas de navegao para aumentar ou diminuir a ampliao de vistas atual de uma modelo.

Usar a barra de navegao no espao do papel


No espao do papel, somente as ferramentas de navegao 2D (como as ferramentas 2D SteeringWheels, Pan, Zoom e a 2D Mode 3Dconnexion) esto acessveis.

Consulte tambm:

Navegar com o SteeringWheels na pgina 285 Aplicar pan ou zoom a uma vista na pgina 257

Referncia rpida
Comando
BARRANAV Fornece o acesso as ferramentas de navegao e orientao de uma nica interface.

Varivel de sistema
NAVBARDISPLAY Controla a exibio da barra de navegao em todas as viewports.

Reposicionando e reorientando a barra de navegao


A barra de navegao pode ser livremente alinhada ao longo de uma das bordas da janela atual. Arraste o manipulador da ala na barra de navegao para reposicion-la ao longo de um dos lados da janela atual. Se o lado da janela ao qual a barra de navegao alinhada no tem comprimento suficiente para exibir toda a barra de navegao, ela truncada para poder se encaixar. Quando truncada, um boto Mais controles exibido e substitui o boto Personalizar. Quando voc clica no boto Mais controles,

294 | Captulo 10 Utilizar as ferramentas de visualizao

exibido um menu que contm as ferramentas de navegao que no momento no esto exibidas.

Para reposicionar livremente a barra de navegao ao longo da borda da janela atual


1 Clique no manipulador da ala exibido ao longo do topo da barra de navegao. 2 Arraste a barra de navegao ao longo da borda da janela onde voc deseja que seja exibida. 3 Solte o boto no dispositivo apontador para orientar a barra de navegao ao longo da borda da janela. 4 Arraste a barra de navegao ao longo da borda da janela para ajustar sua posio ao longo da borda da janela.

Para exibir ou ocultar a barra de navegao


1 Clique na guia Vista painel Janelas menu suspenso Interface do usurio Barra de navegao. 2 Selecione ou cancele a seleo da barra de navegao.

Referncia rpida
Comando
BARRANAV Fornece o acesso as ferramentas de navegao e orientao de uma nica interface.

Variveis de sistema
NAVBARDISPLAY Controla a exibio da barra de navegao em todas as viewports.

Controlar a exibio das ferramentas de navegao na barra de navegao


possvel controlar quais ferramentas de navegao unificadas e especificas do produto so exibidas na barra de navegao com o menu Personalizar.

Controlar a exibio das ferramentas de navegao na barra de navegao | 295

O menu Personalizar exibido ao clicar no boto Personalizar no canto inferior esquerdo da barra de navegao. No menu Personalizar clique nas ferramentas de navegao que deseja exibir na barra de navegao. A posio das ferramentas de navegao na barra de navegao predefinida e no pode ser alterada.

O boto 3Dconnexion exibido na barra de navegao somente aps o driver do 3Dconnexion estiver instalado e ativado.

Para personalizar a barra de navegao


1 Na barra de navegao, clique em Personalizar. 2 No menu Personalizar clique na ferramenta de navegao que deseja exibir na barra de navegao. Uma marca de seleo prxima ao nome da ferramenta de navegao indica que ela j est exibida na barra de navegao. Desmarque a ferramenta de navegao para remov-la da barra de navegao. Alternativamente, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta na barra de navegao e clique em Remover da barra de navegao.

Referncia rpida
Comando
BARRANAV Fornece o acesso as ferramentas de navegao e orientao de uma nica interface.

Variveis de sistema
NAVBARDISPLAY Controla a exibio da barra de navegao em todas as viewports.

296 | Captulo 10 Utilizar as ferramentas de visualizao

Usar o mouse 3D 3Dconnexion para navegar nas vistas


Um mouse 3D 3Dconnexion usado para reorientar e navegar na vista do modelo. O dispositivo tem uma cpsula de controle sensvel presso projetada para flexionar em todas as direes. Puxe, empurre, gire ou incline a cpsula para efetuar o pan, zoom e rotacionar a vista atual.

Quando ocorre uma alterao na vista com o mouse 3D 3Dconnexion, a ferramenta ViewCube reorientada para refletir a vista atual. Voc pode alterar o comportamento do mouse 3D 3Dconnexion a partir da barra de navegao. Voc pode alterar o comportamento do mouse 3D 3Dconnexion a partir da barra de navegao. Opes do 3Dconnexion na barra de navegao Opo
Modo 2D

Descrio
Navega na vista usando somente as opes de navegao 2D. A vista move na direo da cpsula de controle. Exibe a caixa de dilogo Configuraes 3Dconnexion para alterar as configuraes do mouse 3Dconnexion.

Exemplo
Mova a cpsula de controle para efetuar o pan e zoom na vista.

Configuraes 3Dconnexion

Ajusta a velocidade da navegao usada para alteraes da vista.

Nas viewports bloqueadas, as opes da barra de navegao so desativadas incluindo as opes da ferramenta 3Dconnexion. Movendo a cpsula de controle do mouse 3D 3Dconnexion, somente ir efetuar o pan e zoom no objeto.

Usar o mouse 3D 3Dconnexion para navegar nas vistas | 297

OBSERVAO Quando a 3Dconnexion e outras ferramentas de navegao esto sincronizadas, o uso de uma temporariamente desativa a outra.

Usar chaves de gerenciamento da vista no mouse 3D do 3Dconnexion


Voc pode acessar as diferentes vistas (como Superior, Frontal, Esquerda, Direita ou Inicial) com os botes disponveis em alguns modelos de mouse 3D 3Dconnexion. Use o Editor de configurao de boto para personalizar as operaes destes botes. Quando voc clica em qualquer destes botes no dispositivo, poder

Ajustar a vista nas extenses do modelo. Rotaciona a vista do objeto em torno do centro da cena e afasta o zoom para que a cena caiba na viewport. Reorientar a vista atual para uma orientao predefinida. Retorna a vista do objeto para uma vista predeterminada. Manter a sensibilidade da seleo. Reorienta o modelo em torno de um ponto de giro definido com base na seleo atual.

Referncia rpida
Comando
BARRANAV Fornece o acesso as ferramentas de navegao e orientao de uma nica interface.

Variveis de sistema
NAVBARDISPLAY Controla a exibio da barra de navegao em todas as viewports.

298 | Captulo 10 Utilizar as ferramentas de visualizao

Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

11

Para ver diversas vistas ao mesmo tempo, possvel dividir a rea de desenho do layout de modelo em reas de visualizao separadas, denominadas viewports do espao do modelo. possvel salvar as organizaes das viewports do espao do modelo para reutiliz-las a qualquer momento.

Definindo viewports no espao do modelo


No layout de modelo, possvel dividir a rea de desenho em uma ou mais vistas retangulares adjacentes, conhecidas como viewports de espao de modelo. Viewports so reas que exibem diferentes vistas do modelo. medida que se trabalha no layout de modelo, possvel dividir a rea de desenho em uma ou mais vistas retangulares adjacentes, conhecidas como viewports de espao de modelo. Em desenhos grandes ou complexos, exibir diferentes vistas reduz o tempo necessrio para fazer zoom ou pan em uma vista simples. Tambm, os erros que podem no ser notados em uma vista ficam aparentes em outras. As viewports criadas no layout de modelo preenchem completamente a rea de desenho e no se sobrepem. medida que so feitas alteraes em uma viewport, as outras so atualizadas simultaneamente. Trs viewports do espao do modelo so exibidas na ilustrao abaixo.

299

Voc tambm pode criar viewports em um layout nomeado (espao do papel). Usam-se viewports, denominadas de viewports de layout, para organizar as visualizaes do desenho em uma folha. possvel mover e redimensionar viewports de layout. Usando viewports de layout, se controla melhor a exibio. Por exemplo, possvel congelar algumas camadas em uma viewport de layout sem afetar as outras. Para obter mais informaes sobre layouts e viewports de layout, consulte Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel) na pgina 317.

Utilizar viewports do espao de modelo


possvel executar os procedimentos a seguir com viewports do espao do modelo:

Fazer pan; zoom; configurar Snap, grade e modos de cones de UCS e restaurar vistas nomeadas. Desenhar de uma viewport para outra ao executar um comando. Nomeie uma organizao de viewport para poder reutiliz-la no layout de modelo ou inseri-la em um layout nomeado.

A configurao de diferentes sistemas de coordenadas em viewports individuais til se o usurio normalmente trabalha em modelos 3D. Consulte Atribuir definies de UCS a viewports.

Dividindo e unindo viewports de espao do modelo


As ilustraes abaixo mostram vrias configuraes-padro de viewports de espao do modelo.

300 | Captulo 11 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

possvel modificar facilmente as viewports de espao do modelo, dividindo-as e unido-as. Se desejar unir duas viewports, elas devem compartilhar uma margem comum do mesmo comprimento.

Para subdividir uma viewport no layout de modelo


1 Se houver mais de uma viewport, clique dentro da que deseja subdividir. 2 Para indicar quantas viewports de espao do modelo devem ser criadas, escolha uma das seguintes opes:

Clique no menu Vista Viewports 2 Viewports. Clique no menuVista Viewports 3 Viewports. Clique no menu Vista Viewports 4 Viewports.

3 No prximo prompt, especifique a organizao das novas viewports.

Para unir duas viewports no layout de modelo

1 Clique na guia Vista painel Viewports Viewports, Unir. 2 Clique na viewport do espao do modelo que possui a visualizao que deseja manter. 3 Clique dentro de uma viewport adjacente para uni-la primeira viewport.

Para restaurar uma nica viewport no layout de modelo

Clique na guia Vista painel Viewports Viewports Lista de configuraes de viewport nica

Definindo viewports no espao do modelo | 301

Para passar de um layout nomeado para o layout de modelo

Clique na guia Modelo na parte inferior da rea de desenho.

Referncia rpida
Comandos
MODEL Alterna de um layout (espao do papel) nomeado para layout de modelo. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel.

Variveis de sistema
MAXACTVP Define o nmero mximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo tempo em um layout. CTAB Retorna o nome do layout atual no desenho. TILEMODE Torna a guia Modelo ou a ltima guia Layout a atual.

Selecionar e usar a viewport atual


Ao usar viewports mltiplas, uma delas a viewport atual, que aceita entradas com o cursor e comandos de vista. Quando uma viewport for atual, o cursor ser exibido como a mira, em vez de uma seta, e o limite da viewport ser realado. possvel alterar a viewport atual a qualquer momento, exceto quando um comando de visualizao est em progresso. Para tornar uma viewport a viewport atual, deve-se clicar dentro da mesma ou pressionar Ctrl+R para navegar entre as viewports existentes. Para desenhar uma linha utilizando duas viewports de espao do modelo, deve-se iniciar a linha na viewport atual, tornar atual uma outra viewport clicando dentro dela, e ento especificar a extremidade da linha na segunda

302 | Captulo 11 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

viewport. Em um desenho grande, possvel utilizar este mtodo para desenhar uma linha de um detalhe em um canto, para um detalhe em um canto distante.

Para tornar uma viewport atual

Clique em qualquer lugar dentro da borda da viewport.

Para percorrer viewports sem usar o recurso de cliques

Pressione Ctrl+R repetidamente.

Referncia rpida
Variveis de sistema
CVPORT Exibe o nmero de identificao da viewport atual. VIEWCTR Armazena o centro da vista na viewport atual. VIEWSIZE Armazena a altura da vista exibida na viewport atual, medida em unidades de desenho.

Selecionar e usar a viewport atual | 303

Salvar e restaurar organizaes de viewport do layout de modelo


Organizaes de viewports de modelo podem ser salvas e restauradas por nome. No preciso configurar viewports e vistas todas as vezes em que precisar delas. Com VPORTSVPORTS, organizaes de viewport podem ser salvados e restaurados mais tarde pelo nome. As configuraes que so salvas com organizaes de viewport incluem:

O nmero e a posio de viewports As vistas que as viewports contm As definies de grade e snap para cada viewport O cone UCS exibe a configurao para cada viewport

possvel relacionar, restaurar e excluir as organizaes de viewport disponveis. Uma organizao de viewport salva no layout de modelo pode ser inserida em um layout nomeado.

Para salvar e nomear uma organizao de viewport

1 Clique na guia Vista painel Viewports Nomeada. 2 Na caixa de dilogo Viewports, na guia New Viewports, insira um nome para a configurao da viewport na caixa New Name. O nome pode ter at 255 caracteres e conter letras, dgitos e caracteres especiais como cifro ($), hfen () e sublinhado (_). 3 Clique em OK. OBSERVAO possvel salvar uma organizao de viewport somente no layout de modelo.

Para restaurar uma organizao de viewport j salva

1 Clique na guia Vista painel Viewports Nomeada. 2 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o nome da configurao da viewport a partir da lista.

304 | Captulo 11 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

3 Clique em OK.

Para excluir uma organizao de viewport j salva

1 Clique na guia Vista painel Viewports Nomeada. 2 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o nome da configurao de viewports que voc deseja excluir. 3 Pressione Excluir.

Para visualizar a lista de organizaes de viewport salvas

Clique na guia Vista painel Viewports Nomeada. A caixa de dilogo Viewports exibida.

Todas as organizaes de viewport salvas no desenho esto relacionadas na guia Viewports nomeadas em Viewports nomeadas.

Referncia rpida
Comandos
RENAME Altera os nomes atribudos aos itens, como camadas e estilos de cota. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel.

Salvar e restaurar organizaes de viewport do layout de modelo | 305

306

Organizar desenhos e layouts

307

308

Criar desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

12

Se voc for criar um desenho bidimensional com uma visualizao, crie o desenho e as anotaes correspondentes no espao do modelo. Este o mtodo tradicional para criar desenhos como AutoCAD LT. Com esse mtodo, so criadas construes, peas mecnicas ou reas geogrficas que representem uma escala real (1:1), mas o texto, cotas e bloco de ttulo do desenho em uma escala que corresponda escala de plotagem.

Incio rpido para desenho do espao do modelo


O processo de criao e plotagem de um arquivo de desenho no espao do modelo muito diferente do processo usado no desenho manual. No AutoCAD LT h dois ambientes de trabalho distintos representados pelos layouts de modelo e nomeados. Ao criar um desenho bidimensional com uma vista, voc pode criar o modelo e as anotaes correspondentes no espao do modelo, sem utilizar um layout. Este o mtodo tradicional para criao de desenhos com o AutoCAD LT. um mtodo simples, mas com vrias excees, dentre elas

S adequado para desenhos 2D No suporta mltiplas visualizaes e configuraes de camada dependente de visualizaes O dimensionamento da anotao e do bloco de margens e carimbo requer clculos, a no ser que voc use objetos.

309

Com esse mtodo, possvel desenhar sempre objetos geomtricos em escala real (1:1) e texto, cotas e outras anotaes em uma escala que ser exibida no tamanho correto quando o desenho for impresso. Para obter informaes sobre como usar objetos anotativos e o dimensionamento automtico de anotaes, consulte Anotaes de escala na pgina 908. Consulte tambm:

Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel) na pgina 317

Referncia rpida
Comandos
MODEL Alterna de um layout (espao do papel) nomeado para layout de modelo. RENAME Altera os nomes atribudos aos itens, como camadas e estilos de cota. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel.

Variveis de sistema
CVPORT Exibe o nmero de identificao da viewport atual. MAXACTVP Define o nmero mximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo tempo em um layout. TILEMODE Torna a guia Modelo ou a ltima guia Layout a atual. VIEWCTR Armazena o centro da vista na viewport atual.

310 | Captulo 12 Criar desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

VIEWSIZE Armazena a altura da vista exibida na viewport atual, medida em unidades de desenho.

Desenho, escala e anotao no espao de modelo


Para desenhar e plotar a partir de um espao de modelo, preciso definir e aplicar um fator de escala aos objetos de anotao antes da plotagem. possvel desenhar e plotar completamente a partir do espao de modelo. Esse mtodo til principalmente para desenhos bidimensionais com uma nica vista. Com esse mtodo, os seguintes processos so utilizados:

Determinao da unidade de medida (unidades de desenho) do desenho. Especificao do estilo de exibio da unidade de desenho. Clculo e definio da escala para dimenses, anotaes e blocos. Desenho com uma escala real (1:1) no espao de modelo. Criao da anotao e insero de blocos no espao do modelo. Plotagem do desenho na escala predefinida.

Voc tambm pode usar objetos se desejar dimensionar anotaes automaticamente. Para obter informaes sobre como usar objetos anotativos e o dimensionamento automtico de anotaes, consulte Anotaes de escala na pgina 908.

Definindo a unidade de medida


Antes de comear a desenhar em um espao de modelo, defina a unidade de medida (unidades de desenho) que deseja usar. Decida o que representa cada unidade na tela, como polegada, milmetro, quilometro ou qualquer outra unidade de medida. Por exemplo, se estiver desenhando uma pea de mquina, defina que uma unidade de desenho corresponde a um milmetro. Se voc est desenhando um mapa, uma unidade pode ser corresponder a um quilmetro.

Definindo o estilo de exibio das unidades de desenho


Depois que a unidade de desenho do desenho j tiver sido definida, ser preciso especificar o estilo de exibio dela, que inclui o tipo e a preciso da unidade. Por exemplo, um valor 14.5 pode ser exibido como 14.500, 14-1/2, ou 1'2-1/2".

Desenho, escala e anotao no espao de modelo | 311

Especifique o estilo de exibio das unidades do desenho com o comando UNIDADES. O tipo de unidade de desenho padro decimal.

Definindo a escala de anotaes e blocos


Antes de desenhar, defina a escala para cotas, anotaes e blocos nos desenhos. Definir a escala desses elementos de antemo assegura que eles estejam no tamanho correto quando o desenho final for plotado. Insira a escala de um dos seguintes objetos:

Texto. Defina a altura do texto quando cria ou texto ao definir uma altura fixa de texto no estilo de texto (STYLE). Cotas. Defina a escala da cota em um estilo de cota ESTILOCOTA ou com a varivel de sistema DIMSCALE. Tipos de linha. Defina a escala para tipos de linhas no-contnuas com as variveis de sistema CELTSCALE e LTSCALE. Padro de hachura. Defina a escala para padres de hachura na caixa de dilogo Hachura e gradiente (HATCH) ou com a varivel de sistema HPSCALE. Blocos.Especifique a escala de insero de blocos ao inseri-los ou defina uma escala de insero na caixa de dilogo Inserir (INSERIR) ou no DesignCenter (ADCENTER). As variveis de sistema utilizadas para inserir blocos so INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE e INSUNITSDEFTARGET. Isso tambm vlido para o ttulo do bloco e borda do desenho.

Voc tambm pode usar objetos se desejar dimensionar anotaes automaticamente. Para obter informaes sobre como usar objetos anotativos e o dimensionamento automtico de anotaes, consulte Anotaes de escala na pgina 908.

Determinar o fator de escala para plotagem


Para plotar seu desenho a partir do layout de modelo, calcule o fator de escala exato convertendo a escala do desenho para uma proporo de 1:n. Essa proporo compara as unidades plotadas com as unidades do desenho que representam o tamanho real dos objetos que voc est desenhando. Por exemplo, se planeja plotar na escala de 1/4 polegada = 1 p, voc deve calcular o fator de escala 48 da seguinte forma: 1/4" = 12"

312 | Captulo 12 Criar desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

1 = 12 x 4 1 (unidade plotada) = 48 (unidades de desenho) Usando o mesmo clculo, o fator de escala para 1 centmetro = 1 metro 100 e o fator de escala para 1 polegada = 20 ps 240.

Raios de escala de amostra


As amostras de propores de escala de arquitetura da tabela podem ser usadas para calcular os tamanhos do texto no espao do modelo. Escala Fator de escala Para plotar tama- Definir tamanho nho de texto em do texto do desenho
3 mm 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 30 cm 12" 8" 6" 4" 3" 2" 1.5" 1.0"

1 cm = 1 m 1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0" 3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

100 96 64 48 32 24 16 12 8

Se voc estiver trabalhando em unidades mtricas, deve ter um papel de tamanho 210 x 297 mm (tamanho A4) e um fator de escala igual a 20. Voc calcula os limites de grade da seguinte forma: 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Consulte tambm:

Especificar unidades e formatos de unidades na pgina 205

Desenho, escala e anotao no espao de modelo | 313

Para definir o estilo de exibio de unidades de desenho

1 Clique no menu Formato Unidades. 2 Na caixa de dilogo Unidades do desenho, defina os valores da unidade para o desenho. 3 Quando voc altera as configuraes de unidades, poder ver exemplos em Sada de amostra.

Em Comprimento, selecione um tipo de unidade e nvel de preciso. Assim, o estilo de exibio de unidades de desenho linear determinado. Em Unidades do desenho para blocos do DesignCenter, selecione a unidade que desejar que seja usada para dimensionar blocos, imagens ou outro contedo inserido no desenho. Se voc no desejar que o contedo inserido seja dimensionado, selecione Sem unidade. Em ngulo, selecione tipo e preciso do ngulo. Assim, o estilo de exibio de unidades de desenho angular determinado. O ngulo de incio padro, 0 graus, fica na direo de 3 horas (ou seja, Oeste). Para especificar um direo de ngulo, clique em Direo, e a seguir selecione o ngulo base na caixa de dilogo Controle de direo. A direo do ngulo controla o ponto a partir do qual os ngulos so medidos e a direo em que so medidos. Se voc selecionar Outro, poder inserir um ngulo, ou clicar em ngulo para especificar um ngulo usando seu dispositivo apontador. A medida do ngulo positivo padro anti-horria.

4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Referncia rpida
Comandos
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

314 | Captulo 12 Criar desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso.

Variveis de sistema
CELTSCALE Define o fator de escala do tipo de linha do objeto atual. DIMSCALE Define o fator de escala geral aplicado a variveis de cotagem que especificam tamanhos, distncias ou deslocamentos. HPSCALE Define o fator de escala do padro de hachura. HPSPACE Define o espaamento da linha do padro de hachura para padres definidos pelo usurio. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automtico de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de contedo de origem quando INSUNITS est definida para 0.

Desenho, escala e anotao no espao de modelo | 315

INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS est definida para 0. LTSCALE LUNITS Define unidades lineares. TEXTSIZE Define a altura padro para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual.

316 | Captulo 12 Criar desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

13

Espao do papel um ambiente de layout de folha onde possvel especificar o tamanho da folha, adicionar um bloco de ttulo, exibir mltiplas visualizaes do modelo e criar dimenses e observaes para o desenho.

Incio rpido de layouts


Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou espaos", nos quais possvel criar objetos em um desenho. Normalmente, um modelo composto de objetos geomtricos criado em um espao tridimensional chamado espao do modelo. Um layout final de visualizaes e anotaes especficas desse modelo criado em um espao bidimensional, chamado espao do papel. Estes espaos so acessveis em uma ou mais guias prximas parte inferior da rea de desenho: a guia Modelo e uma ou mais guias de layouts nomeados. OBSERVAO Os layouts podem ser representados sob a forma de guias que podem estar ocultas, aparecendo como botes na barra de status, na parte central inferior da janela do aplicativo. Ao trabalhar no espao do modelo, voc desenha um modelo de seu assunto em uma escala de 1:1. Ao trabalhar em um layout nomeado, voc cria uma ou mais viewports de layout, cotas, notas e um bloco de ttulo para representar uma folha de desenho.

317

Cada viewport de layout como a moldura de uma pintura contendo uma "fotografia" do modelo no espao. Cada viewport de layout contm uma visualizao que exibe o modelo, a escala e a orientao especificada. Tambm possvel especificar quais camadas ficaro visveis em cada viewport de layout. Aps arrumar o layout, desative a camada que possuir objetos de viewport do layout. As visualizaes ainda so visveis e possvel plotar o layout sem exibir os limites de viewport.

Referncia rpida
LAYOUT Cria e modifica os layouts do desenho. LAYOUTWIZARD Cria uma nova guia de layout e especifica configuraes de pgina e plotagem MODEL Alterna de um layout (espao do papel) nomeado para layout de modelo. MSPACE Em um layout, alterna entre o espao do papel para o espao do modelo em uma viewport de layout. MVIEW Cria e controla viewports de layout. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout.

318 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

PSETUPIN Importa uma configurao de pgina definida pelo usurio para um novo layout de desenho. PSPACE Em um layout, alterna entre do espao do modelo em uma viewport para o espao do papel. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel. VPLAYER Define a visibilidade de camadas em viewports. MAXACTVP Define o nmero mximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo tempo em um layout. PSLTSCALE Controla a escala do tipo de linha de objetos exibidos em viewports do espao do papel. TILEMODE Torna a guia Modelo ou a ltima guia Layout a atual.

Compreendendo o processo de layout


Ao usar um layout nomeado para preparar o desenho para sada, deve-se seguir uma srie de etapas de um processo. Voc projeta o assunto do desenho no espao do modelo e o prepara para sada em um layout nomeado no espao do papel. Um desenho sempre tem ao menos um layout nomeado. Antes de poder utilizar um layout, ele precisa ser inicializado. Um layout no contm quaisquer informaes de configurao de pgina antes de ser inicializado. Uma vez inicializados, os layouts podem ser desenhados e impressos. Um layout s pode ser adicionado a um conjunto de folhas aps ter sido inicializado e salvo.

Compreendendo o processo de layout | 319

Resumo do processo
Quando preparar um layout, passar pelos seguintes processos:

Criar um modelo do assunto no espao do modelo. Inicializar um layout nomeado. Especificar as configuraes de pgina de layout, como dispositivo de sada, tamanho do papel, rea de desenho, escala de sada e orientao do desenho. Insira um ttulo de bloco no layout (a no ser que tenha iniciado com um modelo de desenho que j tenha um ttulo de bloco). Criar uma nova camada para ser utilizada por viewports de layout. Criar viewports de layout e posicion-las no layout. Definir a orientao, escala e visibilidade da camada da visualizao em cada viewport de layout. Adicionar cotas e anotaes ao layout, conforme necessrio. Desativar a camada que contm as viewports de layout. Sada do layout.

Tambm possvel usar objetos se desejar anotar o desenho no espao do modelo e efetuar automaticamente as escalas de anotaes. Para obter informaes sobre como usar objetos anotativos e dimensionar anotaes automaticamente, consulte Anotaes de escala na pgina 908. Os outros tpicos deste captulo fornecem detalhes adicionais sobre como criar, usar e modificar layouts e viewports de layout.

Referncia rpida
LAYOUT Cria e modifica os layouts do desenho. LAYOUTWIZARD Cria uma nova guia de layout e especifica configuraes de pgina e plotagem MODEL Alterna de um layout (espao do papel) nomeado para layout de modelo.

320 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

MSPACE Em um layout, alterna entre o espao do papel para o espao do modelo em uma viewport de layout. MVIEW Cria e controla viewports de layout. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PSETUPIN Importa uma configurao de pgina definida pelo usurio para um novo layout de desenho. PSPACE Em um layout, alterna entre do espao do modelo em uma viewport para o espao do papel. VPLAYER Define a visibilidade de camadas em viewports. MAXJANELA Expande a viewport do layout atual para edio. VPMIN Restaura a viewport do layout atual. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel. MAXACTVP Define o nmero mximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo tempo em um layout. TILEMODE Torna a guia Modelo ou a ltima guia Layout a atual.

Compreendendo o processo de layout | 321

Trabalhar no espao do modelo e no espao do papel


H vrios benefcios ao alterar entre o espao do modelo e o espao do papel para desempenhar certas tarefas. Usar o espao do modelo para a criao e edio do modelo. Usar o espao do papel para compor a folha do desenho e para definir visualizaes.

Trabalhar no espao do modelo


Por padro, voc comea a trabalhar em uma rea de desenho ilimitada denominada espao do modelo. No espao do modelo, possvel desenhar, visualizar e editar o modelo. Primeiro voc decide se uma unidade representa um milmetro, um centmetro, uma polegada, um p ou a unidade que for mais conveniente ou comumente usada na sua atividade. A seguir, voc cria seu modelo em escala 1:1. No espao do modelo, possvel visualizar e editar objetos do espao do modelo. O cursor de mira ativado sobre toda a rea de desenho.

No espao do modelo, tambm possvel definir visualizaes nomeadas exibidas nas viewports de layout em um layout.

Para ativar a guia Modelo


Execute um dos procedimentos a seguir para tornar atual a guia Modelo:

Clique na guia Modelo. Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout ou na guia Modelo. Clique na guia Ativar modelo. Se as guias Modelo e Layout estiverem ocultas, clique no boto Modelo na barra de status, na parte inferior da janela do aplicativo.

322 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

Referncia rpida
MODEL Alterna de um layout (espao do papel) nomeado para layout de modelo. MSPACE Em um layout, alterna entre o espao do papel para o espao do modelo em uma viewport de layout. PSPACE Em um layout, alterna entre do espao do modelo em uma viewport para o espao do papel. MAXACTVP Define o nmero mximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo tempo em um layout. TILEMODE Torna a guia Modelo ou a ltima guia Layout a atual.

Trabalhar em um layout nomeado


Os layouts nomeados acessam uma rea chamada espao do papel. No espao do papel, possvel posicionar blocos de ttulo, criar viewports de layout para exibir visualizaes, dimensionar o desenho e adicionar anotaes. No espao do papel, uma unidade representa a distncia real em uma folha de papel. As unidades sero milmetros ou polegadas, dependendo de como voc efetuar a configurao de pgina. Em um layout nomeado possvel visualizar e editar objetos do espao do papel, como viewports de layout e blocos de ttulo. Tambm possvel mover um objeto (como uma chamada de detalhe ou bloco de ttulo) do espao do modelo para o espao do papel (ou vice-versa). O cursor de mira ativado sobre toda a rea de layout.

Trabalhar em um layout nomeado | 323

Criar layouts nomeados adicionais


Por padro, um novo desenho comea com dois layouts nomeados, denominados Layout1 e Layout2. Se voc usar um modelo de desenho ou abrir um desenho existente, os layouts no desenho podero ter nomes diferentes. possvel criar um novo layout usando um dos seguintes mtodos:

Adicionar um novo layout sem configuraes e em seguida especificar as configuraes no Gerenciador de configurao de pgina. Usar o assistente Criar Layout para criar a guia Layout e definir as configuraes. Copiar um layout e as configuraes correspondentes a partir do arquivo de desenho atual. Importar um layout a partir de um arquivo de modelo de desenho (DWT) ou de um arquivo de desenho (DWG) existentes.

OBSERVAO Voc pode criar mltiplos layouts em um desenho; cada layout pode conter diferentes configuraes de pgina. Contudo, para evitar confuso ao transmitir e publicar desenhos, geralmente recomenda-se criar apenas um layout nomeado para cada desenho.

Utilizar o assistente de layout para especificar configuraes de layout


possvel criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout. O assistente solicita a informao sobre as configuraes do layout, incluindo

Um nome para o novo layout A impressora associada ao layout Um tamanho de papel para utilizar o layout A orientao do desenho no papel Um bloco de ttulo Informao de configurao de viewport Uma localizao para configurao de viewport no layout

possvel editar, posteriormente, as informaes inseridas no assistente. Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de pgina.

324 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

Para mover um objeto do espao do modelo para o espao do papel (e vice-versa).


1 Clique na guia Incio painel Modificar Alterar espao. 2 Selecione um ou mais objetos para mover. 3 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para ativar o layout anterior


1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout ou na guia Modelo. 2 Clique em Ativar layout anterior.

Para selecionar todos os layouts

Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia Layout. Clique em Selecionar todos os layouts.

Referncia rpida
LAYOUT Cria e modifica os layouts do desenho. LAYOUTWIZARD Cria uma nova guia de layout e especifica configuraes de pgina e plotagem MODEL Alterna de um layout (espao do papel) nomeado para layout de modelo. MSPACE Em um layout, alterna entre o espao do papel para o espao do modelo em uma viewport de layout. MVIEW Cria e controla viewports de layout. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout.

Trabalhar em um layout nomeado | 325

PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PSETUPIN Importa uma configurao de pgina definida pelo usurio para um novo layout de desenho. PSPACE Em um layout, alterna entre do espao do modelo em uma viewport para o espao do papel. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel. VPLAYER Define a visibilidade de camadas em viewports. CTAB Retorna o nome do layout atual no desenho. CVPORT Exibe o nmero de identificao da viewport atual. LAYOUTCREATEVIEWPORT Controla se a viewport automaticamente criada em cada novo layout adicionada a um desenho. MAXACTVP Define o nmero mximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo tempo em um layout. PLOTROTMODE Controla a orientao das plotagens. TILEMODE Torna a guia Modelo ou a ltima guia Layout a atual.

Acessar o espao do modelo a partir de uma viewport de layout


O modelo do espao pode ser acessado a partir de uma viewport de layout para editar objetos, congelar e descongelar camadas e adaptar a visualizao.

326 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

Aps criar objetos de viewport, possvel acessar o modelo do espao a partir de uma viewport de layout para realizar as seguintes tarefas:

Criar e modificar objetos no modelo do espao dentro da viewport de layout. Aplicar pan na visualizao dentro da viewport do layout e modificar a visibilidade da camada.

O mtodo utilizado para acessar o espao do modelo depende do que se planeja fazer.

Criar e modificar objetos em uma viewport de layout


Se voc pretende criar ou modificar objetos, utilize o boto Maximizar Viewport na barra de status para fazer com que a viewport de layout preencha a janela do aplicativo. As configuraes do ponto central e da visibilidade das camadas da viewport do layout so mantidos e os objetos circundantes so exibidos. possvel aplicar pan e zoom enquanto estiver trabalhando em um espao de modelo, mas quando restaurar a viewport para retornar ao espao do papel, a posio da escala dos objetos na viewport do layout sero restauradas. OBSERVAO Se voc usar PLOTAR enquanto uma viewport estiver maximizada, o layout ser restaurado antes da exibio da . Se voc salvar e fechar o desenho enquanto uma viewport estiver maximizada, o desenho se abrir com o layout nomeado restaurado. Se preferir mudar para o espao do modelo padro para fazer alteraes, as configuraes de visibilidade das camadas sero as mesmas do desenho como um todo, e no as configuraes da viewport de layout em questo. Alm disso, a visualizao no ser centralizada ou ampliada da mesma forma que na viewport de layout.

Adaptar a visualizao em uma viewport de layout


Se planejar efetuar o pan da visualizao e alterar a visibilidade de camadas, clique duas vezes em uma viewport de layout para acessar o espao de modelo. As bordas das viewports se tornam mais finas e o cursor de mira fica visvel apenas na viewport atual. Todas as viewports ativas no layout continuam visveis enquanto se trabalha. possvel congelar e descongelar camadas na viewport atual na Gerenciador de propriedades de camada e fazer uma panormica da vista. Para voltar ao espao do modelo, clique duas vezes em uma rea vazia do layout, fora da viewport. As alteraes feitas sero exibidas na viewport.

Acessar o espao do modelo a partir de uma viewport de layout | 327

Se definir a escala na viewport de layout antes de acessar o espao do modelo, ser possvel bloquear a escala para impedir mudanas. Quando a escala est bloqueada, no possvel utilizar ZOOM enquanto trabalha no espao do modelo.

Para alterar entre o espao do modelo e o espao do papel em um layout


Em um layout, utilize um dos seguintes mtodos:

Se estiver em um espao de modelo, clique duas vezes em uma viewport de layout. Agora, voc est no espao do modelo. A viewport de layout selecionada se tornar a viewport atual e ser possvel aplicar pan na visualizao e alterar as propriedades da camada. Se for preciso efetuar alteraes significativas no modelo, recomenda-se utilizar MAXJANELA para maximizar a viewport do layout ou alternar para a guia Modelo. Se estiver no espao do modelo em uma viewport de layout, clique duas vezes fora da viewport. Agora, voc est no espao do papel. possvel criar e modificar objetos no layout. Se estiver em um espao do modelo e desejar alternar para outro viewport de layout, clique duas vezes em outra viewport de layout ou pressione Ctrl+ R para navegar entre as viewports de layout existentes.

Para editar em uma viewport de layout ampliada


1 Clique no limite da viewport de layout para selecion-la. OBSERVAO possvel ampliar uma viewport bloqueada e modificar objetos. Quando restaurar a viewport, ela ficar bloqueada novamente. 2 Na barra de status, clique no boto Maximizar viewport. possvel restaurar uma viewport e ampliar outra, clicando em uma das setas ao lado do boto Maximizar viewport. 3 Faa todas as alteraes.

328 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

4 Para voltar viewport de layout, clique no boto Restaurar viewport, na barra de status. O centro e a ampliao retomam as configuraes vigentes antes da viewport ser ampliada.

Referncia rpida
MODEL Alterna de um layout (espao do papel) nomeado para layout de modelo. MSPACE Em um layout, alterna entre o espao do papel para o espao do modelo em uma viewport de layout. PSPACE Em um layout, alterna entre do espao do modelo em uma viewport para o espao do papel. MAXJANELA Expande a viewport do layout atual para edio. VPMIN Restaura a viewport do layout atual. VPMAXIMIZEDSTATE Indica se a viewport est maximizada ou no.

Exportar um layout para um espao do modelo


possvel exportar todos os objetos visveis do layout atual para o espao do modelo. possvel exportar todos os objetos visveis do layout atual para o espao do modelo com o comando EXPORTLAYOUT. Os objetos que esto fora do limite do "papel" no layout tambm so exportados. Alguns objetos no so exportados para o desenho do espao do modelo. Os objetos so

Materiais Cmeras

Exportar um layout para um espao do modelo | 329

Luzes Vistas nomeadas Objetos em camadas que estejam desativados ou congelados Objetos do espao do modelo que no estejam visveis em uma determinada viewport

Alteraes em objetos exportados


Quando exportados, alguns objetos se tornam diferentes ou so modificados para maximizar a fidelidade visual com o layout. Tipo de objeto
Cotas

Representao no desenho exportado


Cotas que excedem os limites da viewport do layout so explodidas. As restries de cota so removidas. Blocos padro ou dinmicos, com ou sem atributos, que excedem os limites da viewport do layout ainda sero convertidos para um bloco novo e annimo. Os atributos so convertidos para objetos de texto no bloco. OBSERVAO A configurao Permitir exploso (uma configurao na definio do bloco) ignorada se o bloco excede os limites da viewport do layout.

Restries Bloco padro ou dinmico (com ou sem atributos)

Objetos anotativos Referncia externa (refex)

Os objetos se tornam no-anotativos. Uma Refex com objetos aninhados que excedem os limites da viewport do layout convertida para uma referncia de bloco e explodida. As viewports do layout so representadas por uma polilinha ou pelo objeto da viewport recortada. Os objetos personalizados so explodidos e convertidos para blocos annimos. Refexs recortadas com o XCLIP so convertidas para uma referncia de bloco recortado.

Viewport do layout

Objetos personalizados Refex recortada com o comando XCLIP

330 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

Tipo de objeto
Estilos visuais Viewports em perspectiva

Representao no desenho exportado


O estilo visual de estrutura de arame 2D usado. Objetos em uma viewport em perspectiva tero a projeo paralela.

OBSERVAO Os objetos que podem ser diretamente aparados sem alterar seus tipos, no so listados na tabela.

Alteraes visuais de objetos


Nem todos os objetos, quando exibidos em um layout, iro exibir o mesmo na guia Modelo do desenho exportado. Isto inclui (mas no limita a) as seguintes instncias:

O mesmo objeto exibido em mltiplas viewports se tornam mltiplos objetos no desenho do espao do modelo exportado. Alm disso, os objetos so transformados e, com freqncia, dimensionados. Ambos os casos podem afetar a extrao de dados de blocos. Alguns objetos so convertidos ou explodidos para poder apar-los. Cada viewport em um layout pode ter um estilo visual diferente; ou somente um estilo visual pode ser usado no espao do modelo. Polilinhas com largura que so recortadas pelo limite da viewport podem no ser precisamente aparadas no desenho exportado.

Recomendaes
Ao exportar um layout para o espao do modelo, considere o seguinte:

O desempenho do comando EXPORTARLAYOUT pode ser mais lento se uma viewport do espao do modelo estiver ativa. No modelo exportado, a viewport exibe o tipo de linha original, que pode no coincidir com a aparncia do desenho original. Se isto ocorrer, atribua o tipo de linha "Contnua" para as viewports no desenho original. A escala do tipo de linha pode no ser mantida com preciso para objetos em refexs e blocos de PSLTSCALE is 0. Se tiver problemas com refexs durante a exportao, desanexe as refexs no solucionadas, ou vincule manualmente as refexs e use o comando EXPORTARLAYOUT.

Exportar um layout para um espao do modelo | 331

Objetos com super-hachura (das Express Tools) so exportados, mas a hachura pode no estar dentro dos limites originais. possvel usar o comando TRIM no desenho exportado para corrigir quaisquer problemas com a aparncia visual.

Para exportar um layout para um desenho do espao do modelo

1 Clique no menu Arquivo Exportar o layout para o modelo. OBSERVAO possvel usar o comando EXPORTLAYOUT somente a partir de uma guia layout. 2 Na caixa de dilogo Exportar layout para desenho de espao do modelo, insira um nome de arquivo. 3 Especifique a localizao onde deseja salvar o arquivo. A localizao-padro a do desenho atual. 4 Clique em Salvar.

Para obter uma melhor fidelidade visual para um desenho que contm objetos AEC
1 Em um desenho aberto, insira aectoacad. O comando AECTOACAD cria um novo arquivo DWG com todos os objetos AEC explodidos em objetos bsicos do AutoCAD. OBSERVAO Recomenda-se, tambm, selecionar Inserir como o tipo de vinculao ao utilizar o comando AECTOACAD. 2 Navegue para o desenho convertido. Clique em Abrir. 3 Na linha de comando, insira exportlayout.

Referncia rpida
EXPORTARLAYOUT Cria uma representao visual do layout atual no espao do modelo de uma novo desenho

332 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

Criar e modificar viewports de layout


possvel criar uma nica viewport de layout que ajuste todo o layout ou criar vrias viewports de layout no layout. Depois que forem criadas, altere o tamanho e as propriedades das viewports, alm de definir a escala e mov-las, se necessrio. OBSERVAO importante que a viewport de layout seja criada em sua prpria camada. Quando o seu desenho estiver pronto para sada, voc poder desativar a camada e obter o layout de sada sem os limites das viewports de layout. Com MVIEW, voc tem diversas opes para criar uma ou mais viewports de layout. Tambm possvel utilizar COPIAR e MATRIZ para criar mltiplas viewports de layout.

Criar viewports de layout no-retangular


possvel criar uma nova viewport com limites no-retangulares convertendo um objeto desenhado no espao do papel em uma viewport de layout. possvel utilizar o comando MVIEW para criar viewports no-retangulares.

Com a opo Objeto, possvel selecionar um objeto fechado, como um crculo ou uma polilinha fechada, criada no espao do papel, para transform-lo em uma viewport de layout. O objeto que define o limite da viewport associado viewport depois que ela for criada. Com a opo Poligonal, possvel criar uma viewport de layout no-retangular ao especificar pontos. Os prompts so os mesmos prompts para a criao de uma polilinha.

Criar e modificar viewports de layout | 333

OBSERVAO Quando desejar ocultar a exibio do limite de uma viewport de layout, desative a camada da viewport no-retangular em vez de congel-la. Se a camada de uma viewport de layout no-retangular estiver congelada, a viewport no ser corretamente recortada.

Redefinir os limites da viewport de layout


possvel redefinir o limite de uma viewport de layout ao utilizar o comando VPCLIP. possvel selecionar um objeto existente para ser designado como o novo limite, ou especificar os pontos do novo limite. O novo limite no recorta o limite antigo. Ele o redefine. Uma viewport no-retangular consiste em dois objetos: a prpria viewport e o limite de recorte. possvel efetuar alteraes na viewport, no limite de recorte, ou ambos. OBSERVAO Na paleta Propriedades, a seleo padro para uma viewport no retangular Viewport. Isto porque mais provvel alterar as propriedades da viewport do que do limite de recorte.

Redimensionar viewports de layout


Para alterar a forma ou o tamanho de uma viewport de layout, possvel utilizar alas para editar os vrtices, da mesma maneira que editaria qualquer objeto com alas.

Para criar uma nova viewport de layout


1 Clique na guia Vista painel Viewports Nova. 2 Na caixa de dilogo "Viewports", guia Novas viewports, em Viewports padro, selecione nica. 3 Clique para definir um canto da nova viewport de layout. 4 Clique para definir o canto oposto. Um novo objeto da viewport de layout ficar disponvel e exibir uma visualizao-padro. Para ajustar a visualizao, clique duas vezes na viewport de layout para acessar o espao de modelo.

Para criar uma configurao de viewport em um layout


1 Clique em uma guia Layout. 2 Clique na guia Vista painel Viewports Nova.

334 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

3 Na caixa de dilogo "Viewports", guia Novas viewports, em Viewports padro, selecione uma configurao de viewport na lista. 4 Em Configurao, selecione 2D ou 3D. Quando selecionar 3D, um conjunto de vistas 3D padro ser aplicado cada viewport da configurao. 5 Em Espaamento da viewport, selecione o valor do espaamento que deseja adicionar entre as viewports. 6 Para alterar uma vista, selecione uma viewport na visualizao da imagem. Em Alterar vista para, selecione uma vista na lista de vistas-padro. A lista inclui as vistas superior, inferior, frontal, posterior, esquerda, direita e isomtrica, junto com todas as vistas nomeadas salvas no desenho. A vista selecionada exibida em Visualizar. 7 Clique em OK. 8 Na rea de desenho, especifique dois pontos para indicar a rea que dever conter a configurao de viewport.

Para posicionar uma configurao de viewport nomeada em um layout


1 Clique em uma guia Layout. 2 Clique na guia Vista painel Viewports Nomeada. 3 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione a configurao do viewport nomeado na lista. 4 Clique em OK. 5 No layout, especifique uma localizao para a configurao da viewport nomeada.

Para modificar propriedades da viewport de layout utilizando a paleta Propriedades


1 Clique na borda do viewport de layout cujas propriedades deseja modificar. 2 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades 3 Na paleta Propriedades, selecione o valor para a propriedade que deseja modificar. Insira um novo valor ou selecione uma nova configurao na lista fornecida.

Criar e modificar viewports de layout | 335

A nova configurao ou o novo valor da propriedade sero atribudos viewport atual selecionada.

Para recortar o limite de uma viewport


1 Clique na guia Vista painel Viewports Recortar. 2 Selecione a viewport a ser cortada. 3 (Opcional) Insira d (Excluir) para excluir um limite de recorte existente. 4 Execute um dos procedimentos a seguir: 5 Insira p (Poligonal) para especificar uma srie de pontos para definir um limite poligonal.

Selecione um objeto de espao do papel que ir definir o novo limite da viewport.

Referncia rpida
MVIEW Cria e controla viewports de layout. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. VPCLIP Recorta objetos de layout de viewport e reformata a borda da viewport. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel. MAXACTVP Define o nmero mximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo tempo em um layout.

Adicionar marcas de data e hora aos layouts


possvel rastrear as revises do desenho inserindo informaes que identifiquem o nome do arquivo, hora e data da reviso e o nome da pessoa que fez a reviso.

336 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

As informaes de reviso so inseridas na forma de atributos, que foram salvos em um bloco chamado REVDATE e, se necessrio, sero atualizadas automaticamente. Os atributos contm as informaes; o bloco um agrupamento nomeado dos atributos. Os atributos so

REVDATE, a data e a hora FNAME, o nome do arquivo do desenho, no incluindo o caminho e a extenso USER, o nome da pessoa que revisou o desenho

Se no inserir data e hora de reviso quando criar o desenho, possvel inserir mais tarde. Um bloco inserido no ponto em que se especificar. Se necessrio, possvel explodir este bloco e reposicionar os atributos individualmente. Em seguida, se os atributos recm-posicionados forem salvos como um bloco denominado REVDATE, ser possvel garantir que eles sero atualizados sempre que REVDATE for utilizado. OBSERVAO possvel usar o Editor de bloco para modificar o bloco REVDATE. Por padro, o nome do usurio utilizado pela marca de data e hora o nome especificado durante a instalao. Se um usurio diferente trabalhar no desenho, possvel alterar o nome utilizado por REVDATE. Tambm pode-se alterar os formatos da hora e da data selecionando Configuraes regionais na pasta Painel de controle do Windows. Consulte tambm:

Trabalhar com blocos

Para adicionar uma marca de data e hora a um desenho existente


1 No prompt de comando, insira revdate. Se o marcador de data e hora j tiver sido inserido, ele ser atualizado. Caso contrrio, v para o passo 2. 2 Especifique um ponto de insero para o marcador de data e hora. 3 Especifique um ngulo de rotao (0 ou 90 graus) para o marcador.

Para alterar o nome do usurio exibido pelo marcador de data e hora


1 Clique no menu Ferramentas Opes.

Adicionar marcas de data e hora aos layouts | 337

2 Na guia Sistema, altere a entrada relacionada sob Nome do usurio.

Referncia rpida
REVDATE Insere ou atualiza um bloco contendo nome do usurio, data e hora atuais e nome do desenho. TIME Exibe as estatsticas de data e hora de um desenho. CDATE Armazena a data e hora atual no formato decimal. DATE Armazena a data e hora atual no formato Modified Julian Date. TDCREATE Armazena data e a hora local em que o desenho foi criado. TDINDWG Armazena o tempo total de edio, que o tempo total decorrido entre as aes de salvar o desenho atual. TDUCREATE Armazena a data e a hora universal em que o desenho foi criado. TDUPDATE Armazena data e a hora local em que o desenho foi atualizado/salvo por ltimo.

Controlar visualizaes em viewports de layout


Ao criar um layout, possvel adicionar viewports de layout que agem como janelas no espao do modelo. Em cada viewport de layout, possvel controlar a visualizao exibida.

338 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

Redimensionar visualizaes em viewports de layout


Para dimensionar cada vista exibida na sada de forma precisa, defina a escala de cada vista com relao ao espao do papel. possvel alterar a escala da vista da viewport usando

A paleta Propriedades A opo XP do comando ZOOM. A escala das viewports na barra de status

OBSERVAO possvel modificar a lista de escalas que so exibidas em todas as listas de escalas da vista e de plotagem com SCALELISTEDIT. Aps adicionar uma nova escala lista de escalas padro, possvel utilizar o boto Redefinir na caixa de dilogo Editar escalas do desenho para adicionar a nova escala ao desenho. Quando se trabalha em um layout, o fator de escala de uma visualizao em uma viewport de layout, representa uma relao entre o tamanho real do modelo exibido na viewport e o tamanho do layout. A proporo determinada pela diviso das unidades do espao do papel pelas unidades do espao do modelo. Por exemplo, para um desenho em escala de um quarto, a proporo seria um fator de escala de uma unidade de espao do papel para quatro unidades de espao do modelo, ou 1:4. Definir a escala ou esticar as bordas da viewport de layout no altera a escala da vista dentro viewport. Ao criar um novo desenho com base em uma modelo, as escalas no modelo so usadas no novo desenho. As escalas contidas no perfil do usurio no so importadas.

Bloquear a escala de viewports de layout


Uma vez definida a escala do viewport, no possvel efetuar o zoom em uma viewport sem alterar a escala do viewport. Bloqueando a escala da viewport primeiramente, possvel aumentar o zoom para visualizar deferentes nveis de detalhe na viewport sem alterar a escala da viewport. Bloquear a escala bloqueia a escala definida pelo usurio para a viewport selecionada. Uma vez a escala bloqueada, possvel continuar a modificar a geometria na viewport sem afetar a escala da viewport. Se voc ativa o bloqueio da escala da viewport, a maioria dos comandos de visualizao como VPOINT, PLAN e VISTA, no mais funcionam naquela viewport.

Redimensionar visualizaes em viewports de layout | 339

OBSERVAO O bloqueio da escala da viewport tambm est disponvel para viewports no-retangulares. Para bloquear uma viewport no retangular, necessrio executar uma etapa adicional na paleta Propriedades para selecionar o objeto de viewport, em vez de selecionar o limite de recorte da viewport.

Objetos de anotao e dimensionamento


Os objetos de anotao so definidos na altura do papel ao invs do tamanho do modele e se lhes atribuda uma ou mais escalas. Estes objetos so dimensionados com base na configurao atual de escala e so automaticamente exibidos no tamanho correto no layout ou quando plotados. A escala de anotao controla o tamanho dos objetos de anotao relativos geometria do modelo no desenho. possvel especificar a lista padro de escalas disponveis para viewports de layout, layouts de pgina e plotagem na caixa de dilogo Lista de escalas padro. Para obter mais informaes sobre o dimensionamento de anotao, consulte Anotaes de escala na pgina 908.

Para modificar uma escala de viewport de layout utilizando a paleta Propriedades


1 Certifique-se de estar em uma guia Layout no espao do papel. 2 Clique na borda do viewport cuja escala deseja modificar. 3 Clique com o boto direito do mouse e, em seguida, clique em Propriedades. 4 Na paleta Propriedades, selecione Escala padro e, em seguida, selecione uma nova escala na lista. A escala escolhida ser aplicada viewport. OBSERVAO Para usar a escala personalizada, insira uma escala no campo Escala padro na paleta Propriedades.

Para ativar o bloqueio da escala em uma viewport de layout


1 No layout, clique na viewport cuja escala deseja bloquear. 2 Se necessrio, abra a paleta Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, ao lado de Exibir bloqueada, selecione Sim.

340 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

A escala da viewport corrente bloqueada. Se alterar o fator de zoom na viewport, apenas objetos no espao do papel sero afetados.

Referncia rpida
SCALELISTEDIT Controla a lista de escalas disponveis para viewports de layout, layouts de pgina e plotagem. MVIEW Cria e controla viewports de layout. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel. ZOOM Aumenta ou diminui a ampliao da vista na viewport atual

Controlar a visibilidade em viewports de layout


possvel controlar a visibilidade dos objetos nas viewports de layout atravs de vrios mtodos. Esses mtodos so teis para enfatizar ou ocultar diferentes elementos de um desenho e para diminuir o tempo de regenerao da tela. Consulte tambm:

Exibir objetos anotativos na pgina 936

Congelar camadas definidas em viewport de layout


O principal benefcio de utilizar viewports de layout a possibilidade de congelar camadas de forma seletiva em cada viewport de layout. Tambm possvel especificar as definies de visibilidade-padro para novas viewports e para novas camadas. Conseqentemente, possvel visualizar objetos diferentes em cada viewport de layout.

Controlar a visibilidade em viewports de layout | 341

possvel congelar ou descongelar camadas nas viewports de layout atuais e futuras, sem afetar outras viewports. Camadas congeladas so invisveis. Elas no so regeneradas ou plotadas. Na ilustrao, a camada que mostra o terreno foi congelada em uma viewport.

Descongelar a camada restaura a visibilidade. A maneira mais fcil de congelar ou descongelar camadas na viewport atual utilizar a Gerenciador de propriedades de camada. Na Gerenciador de propriedades de camada, direita, use a coluna Congelar VP para congelar uma ou mais camadas na viewport de layout atual. Para exibir a coluna Congelar VP, preciso estar em um layout. Especifique a viewport de layout atual, clicando duas vezes em qualquer lugar das bordas.

Congelar ou descongelar camadas automaticamente em novas viewports de layout


possvel definir padres de visibilidade para camadas especficas em todas as novas viewports de layout. Por exemplo, pode-se restringir a exibio de cotas congelando a camada DIMENSIONS em todas as novas viewports. Se criar uma viewport que requer cotas, possvel sobrepor a definio-padro, alterando as definies na viewport atual. Alterar o padro para novas viewports no afeta viewports existentes.

Criar novas camadas que so congeladas em todas as viewports de layout


possvel criar novas camadas que sero congeladas em todas as viewports de layout existentes e novas. Ento, pode-se descongelar as camadas nas viewports que especificar. Este um atalho para criar uma nova camada, que ser visvel apenas em uma nica viewport.

Para congelar ou descongelar camadas na viewport de layout atual


1 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torn-lo corrente.

342 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

2 Clique na guia Incio painel Camada Propriedades da camada. 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas a serem congeladas ou descongeladas. Mantenha pressionado Ctrl para selecionar mais de uma camada. Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar uma seqncia de camadas. 4 Clique no cone da coluna Congelar VP para uma das camadas selecionadas.

Para visualizar uma lista de camadas congeladas na viewport atual


1 Clique em uma guia Layout. 2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torn-lo corrente. 3 Clique na guia Incio painel Camada Propriedades da camada. 4 No Gerenciador de propriedades de camada, procure na coluna Congelar VP pelo cone Congelar/descongelar nas viewports atuais.

Para congelar ou descongelar camadas em todas as viewports


1 Clique em uma guia Layout. 2 Clique na guia Incio painel Camada Propriedades da camada. 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma ou mais camadas a serem congeladas ou descongeladas. Mantenha pressionado Ctrl para selecionar mais de uma camada. Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar uma seqncia de camadas. 4 Na coluna Congelar, clique no cone para congelar ou descongelar.

Para congelar ou descongelar camadas no espao do papel


1 Clique em uma guia Layout. 2 Certifique-se de estar no espao do papel. (Na barra de status, PAPEL estar ativado.) 3 Clique na guia Incio painel Camada Propriedades da camada. 4 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada ou camadas que deseja congelar ou descongelar.

Controlar a visibilidade em viewports de layout | 343

5 Na coluna Congelar, clique no cone para alterar o estado da camada. O cone de sol significa o descongelamento de uma camada; o cone de floco de neve indica o congelamento de uma camada.

Para congelar ou descongelar camadas em todas as novas viewports


1 Clique em uma guia Layout. 2 Clique na guia Incio painel Camada Propriedades da camada. 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas que deseja que sejam congeladas ou descongeladas automaticamente nas novas viewports criadas. Mantenha pressionado Ctrl para selecionar mais de uma camada. Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar uma seqncia de camadas. 4 Na coluna Congelar nova VP, clique no cone para alterar o estado da camada. O cone de sol significa o descongelamento de uma camada; o cone de floco de neve indica o congelamento de uma camada.

Para criar novas camadas que esto congeladas em todas as viewports


1 Clique em uma guia Layout. 2 Clique na guia Incio painel Camada Propriedades da camada. 3 Clique no boto Nova camada para criar uma camada. 4 Nomeie a nova camada. 5 Clique no cone na coluna Congelar para modificar o estado da camada para congelado. O cone de sol significa o descongelamento de uma camada; o cone de floco de neve indica o congelamento de uma camada.

Referncia rpida
CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. VPLAYER Define a visibilidade de camadas em viewports.

344 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

Filtrar objetos em viewports de layout


A filtragem se refere aplicao de menos tinta a um objeto quando ele plotado. O objeto aparece mais turvo na tela e no papel impresso. A filtragem pode ser utilizada para ajudar a diferenciar objetos em um desenho, sem alterar propriedades de cor de objetos. Para atribuir um valor de filtragem a um objeto, deve-se atribuir um estilo de plotagem ao objeto, e ento definir o valor de filtragem naquele estilo de plotagem. possvel atribuir uma valor de filtragem de 0 a 100. A configurao-padro, 100, significa que nenhuma filtragem ser aplicada e que o objeto ser exibido com intensidade de tinta normal. Um valor de filtragem 0 significa que o objeto no contm tinta e, portanto, estar invisvel nessa viewport. Consulte tambm:

Definindo opes para objetos plotados na pgina 1276

Para aplicar filtragem a objetos em uma viewport de layout


1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilos de plotagem. 2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, selecione um estilo de plotagem a ser alterado. 4 Na caixa Filtragem, insira um valor de intensidade entre 1 e 100. 5 Clique em Salvar e fechar. 6 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de pgina. 7 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, guia Dispositivo de plotagem, selecione a tabela de estilo de plotagem editada na lista Tabela de estilo de plotagem (Atribuies da caneta). 8 Clique duas vezes na viewport de layout que contm os objetos cuja exibio se deseja alterar. 9 Selecione o estilo de plotagem do objeto que deseja alterar. 10 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e clique em Propriedades.

Controlar a visibilidade em viewports de layout | 345

11 Na paleta Propriedades, utilize um dos mtodos a seguir:

Se estiver utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeadas, ao lado de Estilo de plotagem, selecione o estilo de plotagem editado no Editor de tabela de estilo de plotagem. Se esse estilo de plotagem no estiver listado, selecione Outro e defina Tabela de estilo de plotagem ativa para o estilo de plotagem editado no Editor de tabela de estilo de plotagem. Selecione o estilo de plotagem editado na lista Estilos de plotagem na caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem. Se estiver utilizando tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor, ao lado de Cor, selecione a cor cujo estilo de plotagem foi editado no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Referncia rpida
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Ativar ou desativar viewports de layout


possvel economizar tempo desativando algumas viewports de layout ou limitando o nmero de viewports ativas. A exibio de um grande nmero de viewports de layout ativas pode afetar o desempenho do sistema, na medida em que o contedo de cada viewport de layout for regenerado. Pode-se economizar tempo desativando algumas viewports de layout ou limitando o nmero de viewports ativas. A ilustrao abaixo mostra os efeitos de desativar duas viewports de layout.

346 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

As novas viewports de layout so ativadas por padro. Se desativar as viewports de layout no utilizadas, possvel copiar viewports de layout sem precisar aguardar at que cada uma seja regenerada. Se no quiser plotar uma viewport de layout, poder desativ-la.

Para ativar ou desativar viewports utilizando a paleta Propriedades


1 Certifique-se de estar em uma guia Layout no espao do papel. 2 Clique na borda do viewport para ativar ou desativar. 3 Clique na guia Incio painel Camada Propriedades da camada. 4 Na paleta Propriedades, em Diversos, selecione Ativado e, em seguida, selecione Sim ou No para ativar ou desativar a viewport. Para uma viewport no-retangular, selecione Todos (2) na paleta Propriedades e, em seguida, selecione Viewport (1) antes de alterar qualquer propriedade da viewport.

Referncia rpida
MVIEW Cria e controla viewports de layout. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. VPORTS Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do papel. MAXACTVP Define o nmero mximo de viewports que podem estar ativas ao mesmo tempo em um layout.

Controlar a visibilidade em viewports de layout | 347

Redimensionar tipos de linha em viewports de layout


possvel redimensionar tipos de linha no espao do papel, baseado nas unidades de desenho do espao em que o objeto foi criado ou nas unidades do espao do papel. possvel definir a varivel de sistema PSLTSCALE para manter a mesma escala de tipo de linha para objetos exibidos em diferentes fatores de zoom em um layout e em uma viewport de layout. Por exemplo, com PSLTSCALE definida como 1 (padro), defina o tipo de linha atual como tracejado e, em seguida, desenhe uma linha em um layout do espao do papel. No layout, crie uma viewport com um fator de zoom de 1x, torne essa viewport de layout atual e, em seguida, desenhe uma linha utilizando o mesmo tipo de linha tracejado. A linha tracejada deve parecer ser a mesma. Se alterar o fator de zoom da viewport para 2x, a escala do tipo de linha para a linha tracejada no layout e a linha tracejada na viewport de layout sero as mesma, apesar da diferena no fator de zoom. Com PSLTSCALE ativada, ainda possvel controlar o comprimento do tracejamento com LTSCALE e CELTSCALE. Nas seguintes ilustraes, o padro dos tipos de linha no desenho esquerda foram postos em escala para ficarem os mesmos a despeito da escala da vista. No desenho direita, a escala dos tipos de linhas coincide com a escala de cada vista.

Consulte tambm:

Definindo a escala da espessura de linha para um layout na pgina 1246

Para redimensionar os tipos de linha globalmente no espao do papel

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Tipo de linha 2 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Mostrar detalhes.

348 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

3 Em Fator de escala global, insira uma escala global a ser aplicada aos tipos de linha. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. PSLTSCALE Controla a escala do tipo de linha de objetos exibidos em viewports do espao do papel.

Alinhar vistas em viewports de layout


possvel organizar os elementos do desenho alinhando a vista de uma viewport de layout com a vista de outra viewport. Para alinhamentos angulares, horizontais e verticais, pode-se mover cada viewport de layout correspondente para distncias definidas pela geometria do espao do modelo exibido.

Alinhar vistas em viewports de layout | 349

Para ajustar as vistas em um layout com preciso, voc pode criar uma geometria de construo, utilizar snaps de objetos nos objetos do espao do modelo exibidos em viewports de layout ou utilizar um dos recursos de desenho na barra de status.

Para alinhar os objetos entre as viewports utilizando uma linha de construo


1 Certifique-se de estar em uma guia Layout.

2 Clique na guia Incio painel Desenhar Linha de construo . 3 Especifique um ponto na primeira viewport. Especifique um segundo ponto para determinar uma linha para o alinhamento. Escolha um ponto que possa ser alinhado com os objetos na segunda viewport. Utilize snap ao objeto, para preciso.

350 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

4 Clique na guia Incio painel Modificar Mover

5 Selecione a viewport para alinhar com a primeira viewport. Pressione Enter. 6 Quando selecionado por um ponto de referncia, especifique um ponto na segunda viewport. Escolha um ponto que corresponda com o ponto selecionado na primeira viewport. 7 Quando solicitado por um segundo ponto, mantenha pressionado Shift e clique com o boto direito do mouse. Clique no menu Snap ao objeto perpendicular. 8 Clique na linha de construo criada. A primeira e a segunda vistas e os objetos nas viewports sero alinhados. OBSERVAO Durante o alinhamento de objetos em viewports, a escala das viewports dever ser a mesma.

Referncia rpida
MOVE Move objetos em uma distncia e uma direo especificadas. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS. UCSMAN Gerencia as definies do UCS. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS.

Alinhar vistas em viewports de layout | 351

Rotacionar vistas em viewports de layout


possvel rotacionar toda uma vista em uma viewport de layout com a varivel de sistema VPROTATEASSOC. Quando VPROTATEASSOC est definida como 1, a vista na viewport rotacionada com a viewport. Quando VPROTATEASSOC est definida como 0, a vista permanece quando a viewport rotacionada. Tambm possvel rotacionar toda uma vista dentro da viewport de layout ao alterar o UCS e utilizando o comando PLAN; Com o comando UCS, possvel rotacionar o plano XY em qualquer ngulo em torno do eixo Z. Quando inserir o comando PLAN, a vista rotaciona para corresponder orientao do plano XY.

OBSERVAO O comando ROTATE somente rotaciona objetos individuais e no deve ser utilizado para tentar rotacionar a vista.

Para rotacionar a vista dentro da viewport


Selecione a viewport com a vista que deseja rotacionar.

OBSERVAO Quando VPROTATEASSOC est definida como 0, a vista dentro da viewport no rotacionada quando a viewport rotacionada.

Para rotacionar uma vista alterando o UCS


1 Certifique-se de estar em uma guia Layout. 2 Clique duas vezes na viewport cujos objetos deseja girar. 3 Certifique-se de que o UCS atual paralelo ao plano de rotao (o cone do UCS deve parecer normal). 4 Clique na guia Vista painel Coordenadas Universal. 5 Clique na guia Vista painel Coordenadas Z.

352 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

6 Para rotacionar a vista 90 graus no sentido horrio, insira 90. Para rotacionar a vista 90 graus no sentido anti-horrio, insira -90. 7 Clique no menu Vista Vistas 3D Vista da planta UCS atual. Toda a vista rotaciona na viewport. preciso especificar novamente a escala da viewport.

Referncia rpida
PLAN Exibe uma vista ortogonal do plano XY do sistema de coordenadas especificado do usurio. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS. UCSMAN Gerencia as definies do UCS. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS. VIEWTWIST Armazena o ngulo de rotao da vista para a viewport atual, medido relativo ao WCS. VPROTATEASSOC Controla se uma vista em uma viewport rotacionada com a viewport quando esta rotacionada.

Reutilizar layouts e configuraes de layout


Ao criar um layout, pode-se optar por aplicar as informaes de um modelo existente.

Reutilizar layouts e configuraes de layout | 353

Um modelo de layout simplesmente um layout importado de um arquivo DWG ou DWT. Ao criar um layout, pode-se optar por aplicar as informaes de um modelo existente. O programa tem modelos de amostra de layouts a serem usados quando um novo ambiente de layout desenhado. Os objetos do espao do papel e a configurao de pgina no modelo existente so utilizados no novo layout. Portanto, os objetos de layout, inclusive os objetos viewport, so exibidos no espao do papel. possvel manter qualquer objeto existente do modelo importado ou excluir os objetos. No sero importados objetos do espao do modelo. Os modelos de layouts so identificados com uma extenso de arquivo .dwt. Entretanto, um layout ou modelo de layout de qualquer desenho ou modelo de desenho, pode ser importado para dentro do desenho atual.

Salvar um modelo de layout


Qualquer desenho pode ser salvo como um modelo de desenho (arquivo DWT), incluindo todos os objetos e configuraes de layout. possvel salvar um layout como um novo arquivo DWT escolhendo a opo Salvar como do comando LAYOUT. O arquivo de modelo salvo na pasta de arquivos de modelos de desenho como definido na guia Arquivos (caixa de dilogo Opes). O modelo de layout possui uma extenso .dwt ou .dwg, como um modelo de desenho ou um arquivo de desenho, mas contm poucas informaes que no so importantes para o layout. Quando se cria um novo modelo de layout, quaisquer itens nomeados utilizados no layout, como blocos, camadas e estilos de cota, so salvos com o modelo. Estes itens de tabela de definio so importados como parte das configuraes de layout se este modelo for importado dentro de um novo layout. Convm utilizar a opo Salvar como do comando LAYOUT para criar um novo modelo de layout. Quando se utiliza a opo Salvar como, itens da tabela de definio no utilizados no so salvos com o arquivo; eles no so adicionados ao novo layout dentro do qual o modelo foi importado. Se inserir um layout de um desenho ou modelo que no foi criado atravs da opo Salvar como do comando LAYOUT, itens de tabela de definio que so utilizados no desenho, mas no no layout, sero inseridos com o layout. Para eliminar a itens desnecessrio na tabela de definies, utilize o comando PURGE.

Inserindo um layout com o uso do DesignCenter


Com o DesignCenter possvel arrastar um layout com seus objetos a partir de qualquer desenho para o desenho atual.

354 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

Quando se utiliza o DesignCenter para inserir um layout em um desenho, um novo layout criado e inclui todos os objetos do espao do papel, tabelas de definio e definies de bloco do layout de origem. possvel excluir objetos do espao do papel desnecessrios. Para eliminar quaisquer informaes desnecessrias na tabela de definies do novo layout, utilize o comando PURGE.

Para criar um layout utilizando um modelo de layout


1 Clique no menu Inserir Layout Layout do modelo. 2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo do arquivo, selecione um arquivo de modelo de desenho na lista. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Inserir layout(s), selecione o modelo de layout na lista. Clique em OK. Um novo layout criado utilizando o modelo de layout selecionado. Ao novo layout atribudo o nome Layout com o prximo nmero na seqncia, e com o nome do layout importado anexado. Por exemplo, se inserir um layout chamado ANSI D a partir de um modelo de layout e j tiver dois layouts no desenho chamados Layout1 e Layout2, o novo layout chamado Layout3 - ANSI D.

Para salvar um modelo de layout


1 No prompt de comando, insira layout. 2 No prompt, insira sa para salvar o layout atual como um modelo. 3 Insira o nome do layout a ser salvo. 4 Na caixa de dilogo Criar arquivo de desenho, insira um nome para o arquivo de modelo de desenho a ser salvo. 5 Em Arquivos de tipo, selecione Arquivo de modelo do desenho (*.dwt). 6 Clique em Salvar.

Para inserir um layout com o uso do DesignCenter


1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Na vista em rvore, encontre o desenho que contm o layout que deseja reutilizar.

Reutilizar layouts e configuraes de layout | 355

3 Clique duas vezes no nome do desenho para expandir as opes abaixo dele. 4 Selecione os cones de layouts para exibir os layouts individuais na rea de contedo. 5 Utilize um dos mtodos seguintes para inserir o layout dentro do desenho atual:

Arraste o cone do layout a partir da rea do contedo para o desenho. Selecione um layout na rea de contedo e clique com o boto direito do mouse. Clique em Adicionar layout(s). Clique duas vezes no layout, na rea de contedo.

Referncia rpida
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura LAYOUT Cria e modifica os layouts do desenho. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PCINWIZARD Exibe um assistente para importar especificaes de plotagem do arquivo de configurao PCP e PC2 para a guia Modelo ou para o layout nomeado atual (espao do papel). PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho. TDCREATE Armazena data e a hora local em que o desenho foi criado. TDUCREATE Armazena a data e a hora universal em que o desenho foi criado.

356 | Captulo 13 Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel)

TDUPDATE Armazena data e a hora local em que o desenho foi atualizado/salvo por ltimo. TDUUPDATE Armazena data e a hora universal em que o desenho foi atualizado/salvo por ltimo.

Reutilizar layouts e configuraes de layout | 357

358

Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

14

Com o Gerenciador de conjunto de folhas, voc pode organizar os layouts de desenho em conjuntos de folhas nomeadas. As folhas em conjunto de folhas podem ser transmitidas, publicadas e arquivadas como uma unidade. Os conjuntos de folhas facilitam a organizao e o gerenciamento de desenhos em um projeto e melhoram a comunicao de um grupo de trabalho.

Incio rpido de conjunto de folhas


Um conjunto de folhas uma coleo organizada de folhas de diversos arquivos de desenho. Uma folha um layout selecionado de um arquivo de desenho. Os conjuntos de desenhos so os mais fceis para exibio para a maioria dos grupos de projetos. Eles transmitem a inteno geral do projeto e fornecem a documentao e as especificaes do projeto. Entretanto, o gerenciamento manual dos conjuntos de desenhos pode ser complicado e demorado. Com o Gerenciador de conjunto de folhas, voc gerencia desenhos na forma de conjuntos de folhas . Um conjunto de folhas uma coleo organizada e nomeada de folhas de diversos arquivos de desenho. Uma folha um layout selecionado de um arquivo de desenho. possvel importar um layout de qualquer desenho para um conjunto de folhas como uma folha numerada.

359

Voc pode gerenciar, transmitir, publicar e arquivar conjuntos de folhas na forma de uma unidade.

Referncia rpida
NEWSHEETSET Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto ABRIRCONJUNTODEFOLHAS Abre um conjunto de folhas selecionado. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager. SHEETSETHIDE Fecha o Sheet Set Manager. SSFOUND Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura por um conjunto de folhas obtm xito. SSLOCATE Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho localizado e aberto quando o desenho aberto.

360 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

ABRIRAUTOMATICOSSM Controla o comportamento de exibio do Sheet Set Manager quando um desenho associado com a folha aberto. SSMPOLLTIME Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de mltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. SSMSHEETSTATUS Controla como os dados de status em um conjunto de folhas so atualizados. SSMSTATE Indica se a janela Sheet Set Manager est aberta ou fechada

Compreendendo a interface do Gerenciador de conjunto de folhas


Usando os controles no Gerenciador de conjunto de folhas, voc cria, organiza e gerencia folhas em um conjunto de folhas.

Voc usa as seguintes guias e controles no Gerenciador de conjunto de folhas:

Compreendendo a interface do Gerenciador de conjunto de folhas | 361

Controle de conjunto de folhas. Lista as opes de menu para criar um novo conjunto de folhas, abrir um conjunto de folhas existente, ou alternar entre conjuntos de folhas abertos. Guia Lista de folhas. Exibe uma lista organizada de todas as folhas em um conjunto de folhas. Cada folha em conjunto de folhas um layout especificado em um arquivo de desenho. Guia Vistas de folhas. Exibe uma lista organizada de todas as visualizaes de folhas no conjunto de folhas. S so relacionadas visualizaes de folha criadas com o AutoCAD 2005 ou posterior. Guia Vistas de modelos. Lista os nomes de caminhos e pastas para os desenhos contendo espao de modelo a serem usados no conjunto de folhas.

Clique em uma pasta para relacionar os arquivos de desenho localizados nela. Clique em um arquivo de desenho para relacionar as visualizaes nomeadas de espao do modelo que ficam disponveis para serem posicionadas na folha atual. Clique duas vezes em uma visualizao para abrir o desenho que possui essa visualizao. Clique com o boto direito ou arraste a visualizao para posicion-la na folha atual.

Botes. Fornece um acesso conveniente para as operaes usadas com maior freqncia para a guia atualmente selecionada. Visualizao em rvore. Exibe o contedo de uma guia. Detalhes ou Visualizao. Exibe uma informao descritiva ou uma miniatura de visualizao do item atualmente selecionado na visualizao em rvore.

Aes usadas na visualizao da rvore


possvel usar as seguintes aes na visualizao de rvore:

Clique com o boto direito para acessar os menus de atalho das operaes relevantes para o item selecionado. Clique duas vezes nos itens para abri-los. Esse mtodo conveniente para abrir arquivos de desenhos a partir da guia Lista de folhas ou da guia Vistas de modelos. Alm disso, possvel clicar duas vezes em itens na visualizaes de rvore para expandi-los ou recolh-los.

362 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Clique em um ou mais itens para selecion-los para operaes como abrir, publicar ou transmitir. Clique em um nico item para exibir uma descrio ou uma visualizao miniatura da folha, visualizao ou arquivo de desenho selecionado. Arraste itens dentro da visualizaes de rvore para reorganiz-los.

OBSERVAO Para usar o Gerenciador de conjunto de folhas de forma eficaz, clique com o boto direito nos itens da visualizaes de rvore para acessar os menus de atalho relevantes. Para o acesso aos menus de atalho na rea de desenho que for necessria para operaes com conjunto de folhas, os menus de atalho na rea de desenho precisam ser selecionados na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio.

Referncia rpida
NEWSHEETSET Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto ABRIRCONJUNTODEFOLHAS Abre um conjunto de folhas selecionado. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager. SHEETSETHIDE Fecha o Sheet Set Manager. SSFOUND Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura por um conjunto de folhas obtm xito. SSLOCATE Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho localizado e aberto quando o desenho aberto. ABRIRAUTOMATICOSSM Controla o comportamento de exibio do Sheet Set Manager quando um desenho associado com a folha aberto.

Compreendendo a interface do Gerenciador de conjunto de folhas | 363

SSMPOLLTIME Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de mltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. SSMSHEETSTATUS Controla como os dados de status em um conjunto de folhas so atualizados. SSMSTATE Indica se a janela Sheet Set Manager est aberta ou fechada

Criar e gerenciar um conjunto de folhas


H vrios mtodos para configurar e organizar um conjunto de folhas. possvel adicionar informaes relevantes com um conjunto de folhas e os respectivos componentes.

Criar um conjunto de folhas


Crie um conjunto de folhas com o assistente Criar um conjunto de folhas. No assistente, possvel criar do zero um conjunto de folhas de acordo com desenhos existentes ou usar um exemplo de conjunto de folhas como modelo. Layouts de arquivos de desenho especificados so importados para o conjunto de folhas. As associaes e informaes que definem um conjunto de folhas ficam armazenadas em um arquivo de dados do conjunto de folhas (DST). Ao criar um novo conjunto de folhas usando o assistente Criar conjunto de folhas, uma nova pasta criada como o local padro de armazenamento de conjuntos de folhas. Esta nova pasta, denominada AutoCAD Sheet Sets, est localizada na pasta Meus Documentos. O local padro para o arquivo do conjunto de folhas pode ser alterado, e recomenda-se que o arquivo DST seja armazenado com os arquivos do projeto. OBSERVAO O arquivo DST deve ser armazenado no local da rede que seja acessvel para todos usurios de conjunto de folhas na rede e mapeado usando a mesma unidade lgica. Recomenda-se com nfase que voc armazene o DST e os desenhos de folhas na mesma pasta. Se todo um conjunto de folhas precisar ser movido, ou um nome de servidor ou pasta for alterado, o arquivo DST ainda ser capaz de localizar as folhas usando a informao de caminho relativo.

364 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Tarefas de preparao
Antes de voc iniciar a criao de um conjunto de folhas, dever completar as seguintes tarefas:

Consolidar arquivos de desenho. Mover os arquivos de desenho para serem usados no conjunto de folhas para um pequeno nmero de pastas. Isso simplificar a administrao do conjunto de folhas. Eliminar mltiplas guias de layout. Cada desenho que voc planeja usar no conjunto de folhas dever ter somente um layout, para ser usado como uma folha em um conjunto de folhas. Isso importante quando vrios usurios forem acessar as folhas. possvel abrir apenas uma folha de cada vez em cada desenho. Criar um modelo de criao de folha. Crie ou identifique um arquivo de modelo de desenho (DWT) a ser usado pelo conjunto de folhas para criar novas folhas. Esse arquivo de modelo de desenho chama-se modelo de criao de folha. Voc especifica esse arquivo modelo na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas ou Propriedades do subconjunto. Cria um arquivo de sobreposio de configurao de pgina. Cria ou identifica um arquivo DWT para armazenar configuraes de pgina para plotagem e publicao. Esse arquivo, chamado arquivo de sobreposio da configurao de pgina, pode ser usado para aplicar uma nica configurao de pgina a todas as folhas de um conjunto de folhas, substituindo as configuraes de pgina individuais armazenadas em cada desenho.

OBSERVAO Embora seja possvel usar diversos layouts para o mesmo arquivo de desenho como folhas separadas em um conjunto de folhas, isso no recomendvel. Isso torna o impossvel o acesso simultneo a cada layout por diversos usurios. Essa prtica tambm diminui as opes de gerenciamento e pode complicar a organizao dos conjuntos de folhas.

Criar um conjunto de folhas a partir de um exemplo de conjunto de folhas


No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de folhas a partir de um exemplo, o conjunto de folhas de exemplo oferece a estrutura organizacional e as configuraes padro para o novo conjunto de folhas. Voc tambm pode especificar pastas a serem criadas, correspondendo aos caminhos de armazenamento de subconjuntos do conjunto de folhas. Aps criar um conjunto de folhas vazio com essa opo, importe layouts ou crie folhas individuais.

Criar um conjunto de folhas | 365

Criar um conjunto de folhas a partir de arquivos de desenho existentes


No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de folhas a partir de arquivos de desenho existente, especifique uma ou mais pastas que possua arquivos de desenho Com essa opo, possvel especificar que a organizao do subconjunto do conjunto de folhas reproduza a estrutura da pasta dos arquivos de desenho. Os layouts desses desenhos podem ser importados para o conjunto de folhas automaticamente. Voc pode adicionar facilmente pastas com desenhos, clicando no boto Procurar em cada pasta adicional.

Executar backup e recuperao de arquivos de dados do conjunto de folhas


Os dados armazenados no arquivo de dados do conjunto de folhas representam uma quantidade significativa de trabalho, portanto tome o mesmo cuidado ao criar backups dos arquivos DST que tomou ao criar os arquivos de desenho. Caso um arquivo DST seja corrompido ou o usurio cometa um erro grave, o arquivo de dados do conjunto de folhas anterior pode ser recuperado. Toda vez que o arquivo de dados do conjunto de folhas for aberto, o arquivo de dados do conjunto de folhas atual ser copiado em um arquivo de backup (DS$). Esse arquivo de backup tem o mesmo nome do arquivo e fica na mesma pasta que o arquivo de dados do conjunto de folhas atual. Para recuperar a verso anterior do arquivo de dados do conjunto de folhas, certifique-se de que no h ningum na rede trabalhando com esse conjunto de folhas. Em seguida, recomendamos que seja feita uma cpia do arquivo DST existente com outro nome de arquivo. Por fim, renomeie o arquivo de backup substituindo a extenso DS$ pela extenso DST.

Referncia rpida
NEWSHEETSET Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto ABRIRCONJUNTODEFOLHAS Abre um conjunto de folhas selecionado. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager.

366 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

SHEETSETHIDE Fecha o Sheet Set Manager. SSFOUND Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura por um conjunto de folhas obtm xito. SSLOCATE Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho localizado e aberto quando o desenho aberto. ABRIRAUTOMATICOSSM Controla o comportamento de exibio do Sheet Set Manager quando um desenho associado com a folha aberto. SSMPOLLTIME Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de mltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. SSMSHEETSTATUS Controla como os dados de status em um conjunto de folhas so atualizados. SSMSTATE Indica se a janela Sheet Set Manager est aberta ou fechada

Organizar um conjunto de folhas


Em um conjunto de folhas extenso, ser preciso organizar as folhas e vistas na visualizao da rvore. Na guia Lista de folhas, as folhas podem ser organizadas em colees chamadas subconjuntos. Na guia Na guia Vista de folhas, as folhas podem ser organizadas em colees chamadas categorias.

Organizar um conjunto de folhas | 367

Usar subconjunto de folhas


Os subconjuntos de folhas esto sempre associados com uma disciplina, como arquitetura ou projeto mecnico. Em arquitetura, voc pode usar um subconjunto chamado Estrutural. Em desenho mecnico, voc pode usar um subconjunto chamado Prendedores padro. Em alguns casos, pode ser til criar subconjuntos associados a um status de concluso ou anlise. Voc pode aninhar subconjuntos em outros subconjuntos como necessrio. Aps voc criar ou importar folhas ou subconjuntos, poder reorden-los ao arrast-los na visualizao em rvore.

Usar categorias de visualizao


As categorias de visualizao esto sempre associadas uma funo. Em arquitetura, possvel usar uma categoria de visualizao chamada Elevaes. Em desenho mecnico, pode-se usar uma categoria de visualizao chamada Explodido. Voc pode exibir visualizaes por categorias ou pela folha em que elas esto localizadas.

Voc pode aninhar categorias em outras categorias como necessrio. Para mover uma visualizao para uma outra categoria, arraste-a na visualizao em rvore ou use a opo de menu de atalho Categoria de conjunto.

Para criar um novo subconjunto na lista de folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas (no topo da lista), ou em subconjunto existente. Clique em Novo subconjunto.

368 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

3 Na caixa de dilogo Propriedades do subconjunto, em Nome do subconjunto, insira o nome do novo subconjunto. Clique em OK. possvel arrastar o novo subconjunto para qualquer lugar da lista de folhas, mesmo em outros subconjuntos. OBSERVAO Para criar um subconjunto em um subconjunto existente, clique com o boto direito no subconjunto existente. No menu de atalho, clique em Novo subconjunto.

Para criar uma nova categoria de vista na lista de vistas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Vistas de folhas, clique no boto Vista por categoria. 3 Clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas (no topo da lista). Clique em Nova categoria de vista. 4 Na caixa de dilogo Categoria de vista, em Nome da categoria, insira o nome da nova categoria de visualizao. 5 Na lista de blocos exibida, selecione os blocos de chamada de detalhes a serem usados para as vistas nesta categoria de vista. possvel adicionar blocos lista, clicando no boto Adicionar blocos.

Para remover um subconjunto da lista de folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, arraste todas as folhas para fora do subconjunto que voc desejar remover. 3 Clique com o boto direito no subconjunto a ser removido. Clique em Remover subconjunto.

Organizar um conjunto de folhas | 369

Para remover uma categoria de visualizao na lista de vistas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Vistas de folhas, clique no boto Vista por categoria. 3 Arraste todas as visualizaes para fora da categoria de vista que voc desejar remover. 4 Clique com o boto direito na categoria de vista a ser removida. Clique em Remover categoria.

Referncia rpida
NEWSHEETSET Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto ABRIRCONJUNTODEFOLHAS Abre um conjunto de folhas selecionado. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager. SHEETSETHIDE Fecha o Sheet Set Manager. SSFOUND Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura por um conjunto de folhas obtm xito. SSLOCATE Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho localizado e aberto quando o desenho aberto. ABRIRAUTOMATICOSSM Controla o comportamento de exibio do Sheet Set Manager quando um desenho associado com a folha aberto.

370 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

SSMPOLLTIME Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de mltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. SSMSHEETSTATUS Controla como os dados de status em um conjunto de folhas so atualizados. SSMSTATE Indica se a janela Sheet Set Manager est aberta ou fechada

Criar e modificar folhas


H diversas opes no Gerenciador de conjunto de folhas para criar folhas e adicionar vistas por meio do menu de atalho ou um dos botes da guia. A modificao de uma folha deve sempre ser feita a partir de um conjunto de folhas aberto. Veja a seguir as descries das operaes de folhas comuns. Voc pode acessar comandos clicando com o boto direito em um item na visualizao da rvore para exibir o menu de atalho correspondente.

Importar layout como folha. Aps voc criar um conjunto de folhas, poder importar um ou mais layouts de desenhos existentes. possvel inicializar um layout ao clicar em sua guia para ativar o layout anterior no utilizado. Um layout no contm definies de plotagem antes da inicializao. Uma vez inicializados, os layouts podem ser desenhados, publicados e adicionados em conjuntos de folhas como folhas (aps o desenho ter sido salvo). Este o mtodo rpido para criar mltiplas folhas a partir de layouts em diversos desenhos. No desenho atual, voc pode arrastar a guia de layout diretamente na rea Folhas na guia Lista de folhas no Gerenciador de conjunto de folhas. Criar uma nova folha. Como uma alternativa de importar layouts existentes, voc pode criar uma nova folha. Quando as visualizaes forem posicionadas na folha, os arquivos de desenhos relacionados a essas visualizaes sero anexados como refex no desenho da folha. O arquivo de desenho de folha criado usando o formato do AutoCAD 2004 ou no formato do AutoCAD 2007, dependendo do formato especificado na guia Abrir e salvar na caixa de dilogo Opes. Modificar uma folha. Clique duas vezes em uma folha na guia Lista de folhas para abrir um desenho do conjunto de folhas. Use Shift ou Ctrl para

Criar e modificar folhas | 371

selecionar mltiplas folhas. Para rever uma folha, use o menu de atalho para abrir desenhos no modo de somente leitura. OBSERVAO A modificao de uma folha deve sempre ser feita com um conjunto de folhas aberto no Gerenciador de conjunto de folhas. Dessa forma, fica garantido que todos os dados relacionados folha sero atualizados.

Renomear e renumerar uma folha.Aps voc criar uma folha, poder alterar o ttulo da folha e o nmero da folha. Voc tambm pode especificar um outro arquivo de desenho associado com a folha. OBSERVAO Se voc alterar o nome do layout, o ttulo da folha correspondente no conjunto de folhas tambm atualizado ou vice versa.

Remover a folha de um conjunto de folhas. Remover uma folha de um conjunto de folhas desassocia a folha do conjunto de folhas, mas no exclui o arquivo de desenho ou o layout. Reassociar a folha. Se voc move a folha para outra pasta, poder reassociar a folha ao conjunto de folhas com a caixa de dilogo Propriedades da folha para corrigir o caminho. Para qualquer desenho de folha reposicionado, os caminhos do layout projetado e layout encontrado sero exibidos na caixa de dilogo Propriedades da folha. Para associar novamente a folha, clique no caminho em Layout esperado e clique para navegar para o novo local da folha. OBSERVAO possvel confirmar rapidamente se uma folha est na pasta projetada, pesquisando em Detalhes, na parte superior da guia Lista de folhas. Se a folha selecionada no estiver no local esperado, as informaes do caminho de Localizao esperada e Localizao encontrada sero exibidas em Detalhes.

Adicionar uma visualizao a uma folha. Na guia Vistas de modelos, voc poder com facilidade adicionar uma vista uma folha, ao colocar uma vista de espao de modelo nomeado ou todo o desenho na folha atual.

372 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

OBSERVAO Aps criar uma vista de espao do modelo nomeada, salve o desenho para adicionar a vista guia Vistas de modelo. Clique na guia Atualizar na guia Vistas de modelos para atualizar a visualizao em rvore do Gerenciador de conjunto de folhas.

Adicionar blocos de legendas s visualizaes. Com o Gerenciador de conjunto de folhas, voc pode legendar visualizaes e detalhes, automaticamente ao coloc-los. As legendas possuem dados associados visualizao consultada.

Adicionar blocos de explicao s visualizaes.Blocos de explicao o termo para os smbolos que referenciam outras folhas. Eles possuem vrios nomes especficos do setor, como identificadores de referncia, tomadores de deciso, chaves de seo de construo, etc. Esses blocos possuem dados associados folha e visualizao consultadas. OBSERVAO Quando voc coloca blocos de explicao com campos ou uma visualizao em uma folha, certifique-se de que a camada atual esteja desbloqueada.

Criar uma folha de ttulo e tabela de contedo. A primeira folha em um conjunto de folhas ser usualmente uma folha de ttulo que inclui uma descrio do conjunto de folhas e uma tabela que lista todas as folhas do conjunto de folhas. Voc pode criar essa tabela, chamada de tabela da lista de folhas, em uma folha aberta. A tabela contm automaticamente todas as folhas do conjunto de folhas. Uma vez que uma tabela de lista de folhas for criada, voc tambm pode ter as opes para editar, atualizar ou excluir o contedo da clula da tabela. Voc pode criar uma tabela de listas de folhas a partir do menu de atalho de conjuntos de folhas e subconjuntos de folhas, somente quando uma folha est aberta. Tambm possvel criar tabelas de listas de folhas pata mltiplos subconjuntos e folhas. Quaisquer folhas adicionadas em um

Criar e modificar folhas | 373

subconjunto em outro momento, so automaticamente adicionadas na tabela de listas de folhas. OBSERVAO Para o acesso aos menus de atalho na rea de desenho, que so necessrios para operaes de tabela de lista de folhas, os menus de atalho na rea de desenho precisam estar selecionados na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio.

Criar blocos de explicao e blocos de rtulo (avanado)


Se voc criar um bloco para ser usado como um bloco de explicao ou bloco de rtulo em um conjunto de folhas, poder usar um campo de argumento para exibir informaes como o ttulo da visualizao ou o nmero da folha. O bloco de explicao ou de legenda precisa ser definido em um arquivo DWG ou DWT, que especificado na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas. Mais tarde, voc poder inserir o bloco de balo ou de legenda a partir de um menu de atalho na guia Vistas de folhas no Gerenciador de conjunto de folhas. Para que o campo exiba as informaes corretas sobre uma vista ou folhas no qual mais tarde voc o insere, o campo precisa estar includo em um atributo de bloco, no texto, ao definir o bloco. Para criar a definio de atributo de bloco, insira um campo de argumento como o valor, e selecione a opo Predefinio e especifique um identificador. OBSERVAO Se voc criar seus prprios blocos de rtulo e de explicao, predefina as definies de atributos para evitar prompts quando eles forem posicionados em um desenho. Para obter mais informaes sobre campos, consulte Inserindo campos na pgina 1049.

Posicionar uma visualizao de folha (avanado)


O Gerenciador de conjunto de folhas automatiza e aprimora o processo de adio de visualizaes em uma folha. Uma vista em uma folha, denominada de vista de folha, consiste em diversas entidades coincidentes: uma refex ou geometria no espao de modelo, uma viewport de layout em uma folha, e uma vista nomeada no espao de papel.

A vista de folha pode exibir o espao do modelo a partir de um arquivo de desenho distinto. Nesse caso, o desenho anexado como uma refex no desenho atual. As camadas do arquivo de desenho sero exibidas apenas na visualizao de folha que voc criar.

374 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

OBSERVAO A refex anexada usando um caminho relativo. Se precisar alterar o caminho para um caminho totalmente especificado (absoluto), use a paleta Referncias externas.

Uma viewport de layout que exibe a vista do espao do modelo ser criada na folha atual. Uma vista nomeada que abrange a rea da viewport de layout ser criada no espao do papel.

Quando voc coloca uma vista de folha em uma folha, todas as camadas no desenho atual (incluindo a camada 0) so congeladas na nova viewport criada pela vista. As camadas so mostradas como congeladas na coluna Congelar VP do Gerenciador de propriedades de camada. Para remover a vista de folha de uma folha, exclua a viewport de layout. Contudo, para remover todos os itens no utilizados, separe a refex e exclua a vista do espao do papel nomeada. OBSERVAO O mtodo mais fcil para remover uma vista da folha imediatamente apos coloc-la a de utilizar UNDO. Consulte tambm:

Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel) na pgina 317 Usar campos em texto na pgina 1049

Para importar um layout do desenho atual como uma folha


1 Se as guias Modelo e Layout no esto visveis na parte inferior da rea de desenho, clique com o boto direito do mouse no boto Modelo na barra de status, e clique em Exibir as guias Layout e Modelo. 2 Efetue um dos seguintes:

Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout, e clique em Importar layout como folha. Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas. Arraste a guia layout para a rea do Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, Folhas.

Criar e modificar folhas | 375

3 Clique em Importar verificado.

Para importar layouts de diversos desenhos como folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas, em um n de subconjunto ou em um n de folha. Clique em Importar layout como folha. 3 Na caixa de dilogo Importar layouts como folhas, clique em Procurar por desenhos e navegue para o desenho que desejar usar. Para selecionar diversos desenhos, use Shift ou Ctrl ao clicar no arquivo de desenho. 4 Clique nas caixas de seleo dos layouts a serem importados como folhas no conjunto de folhas atual. Clique em Importar verificado. 5 (Opcional) Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse em uma folha recm importada. Clique em Renomear e renumerar. 6 (Opcional) Na caixa de dilogo Renomear e renumerar, faa quaisquer alteraes no nmero da folha e ttulo da folha. Clique em OK. OBSERVAO As alteraes no nmero da folha e no ttulo da folha no tm efeito no nome do arquivo de desenho, a no ser que a opo de renomear esteja selecionada.

Para abrir um arquivo de desenho de somente leitura em um conjunto de folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse em uma folha. Clique em Abrir somente leitura.

376 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Para associar novamente uma folha a um conjunto de folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Lista de folhas, abra a folha que desejar reassociar. 4 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o boto direito do mouse na folha. Clique em Remover folha. 5 Salve o desenho. 6 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o boto direito do mouse no conjunto em Conjunto de folhas. Clique em Importar layout como folha. 7 Na caixa de dilogo Importar layout como folha, clique em Procurar por desenhos. Navegue para o desenho que desejar usar. 8 Clique na caixa de seleo do layout a ser reassociado como uma folha no conjunto de folhas atual. Clique em Importar verificado.

Para adicionar uma visualizao a uma folha


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Lista de folhas, efetue um dos seguintes procedimentos:

Clique duas vezes em uma folha para abri-la. Crie uma nova folha e abra a mesma.

4 Na guia Vistas de modelos, clique no sinal de mais (+) junto pasta para listar os desenhos da pasta. 5 A partir da lista de arquivos de desenhos, faa um dos seguintes procedimentos:

Para adicionar uma vista de modelo em uma folha, clique no sinal de mais (+) junto ao arquivo de desenho para listar suas vistas de espao

Criar e modificar folhas | 377

de modelo nomeados. Clique com o boto direito em uma vista de espao do modelo.

Para adicionar um desenho completo na forma de vista em uma folha, clique com o boto direito em um arquivo de desenho.

6 Clique em Colocar na folha. OBSERVAO Em vez dos dois procedimentos acima, voc pode arrastar uma vista de espao do modelo ou um desenho da guia Vista de modelos para uma folha 7 Clique com o boto direito do mouse na folha. Clique na escala para a vista da folha. 8 Especifique o ponto de insero para a vista da folha. A vista especificada ser adicionada folha. Se um bloco de legenda de visualizao for definido nas propriedades do conjunto de folhas, uma legenda de visualizao com informaes especficas da visualizao ser automaticamente colocado na folha.

Para adicionar uma tabela de lista de folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Clique com o boto direito do mouse em um nome de folha, subconjunto ou nomes e subconjuntos de conjunto de folhas. Clique em Inserir tabela de lista de folhas. 4 Na caixa de dilogo Inserir tabela de lista de folhas, faa o seguinte:

Defina o Estilo da tabela no grupo Configuraes de estilo de tabela. Na guia Dados da tabela, especifique Texto do ttulo para a tabela e, adicione, remova ou altere a ordem das entradas da coluna. Na guia Subconjuntos e folhas, selecione os subconjuntos e folhas a serem includas na tabela de listas de folhas.

378 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

OBSERVAO Se voc adiciona uma folha em um subconjunto em outro momento, ser automaticamente solicitado a atualizar a tabelas de listas de folhas. 5 Clique em OK.

Para adicionar um bloco a ser usado para chamadas de detalhes de visualizao de folha
1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Vistas de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. 4 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique em Blocos de explicao. Clique no boto [...]. 5 Na caixa de dilogo Lista de blocos, execute um dos procedimentos a seguir:

Clique em um bloco na lista de blocos. Clique no boto Adicionar e especifique um novo bloco a ser adicionado na lista.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Para alterar o bloco padro usado em legendas de visualizao de folha


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Vistas de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. 4 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique em Bloco de rtulo para vistas. Clique no boto [...].

Criar e modificar folhas | 379

5 Na caixa de dilogo Selecionar bloco, defina um novo bloco a ser usado como bloco de legenda padro da visualizao. 6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Para adicionar uma visualizao a uma folha


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Na guia Vista de folhas, clique com o boto direito na vista qual ser associada um balo. Clique em Colocar bloco de explicao. 4 Especificar o ponto de insero do bloco de explicao. O bloco de explicao colocado na folha. Ele exibe automaticamente informaes prprias de visualizao sobre a visualizao qual ele est associado.

Referncia rpida
NEWSHEETSET Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto ABRIRCONJUNTODEFOLHAS Abre um conjunto de folhas selecionado. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager. SHEETSETHIDE Fecha o Sheet Set Manager. SSFOUND Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura por um conjunto de folhas obtm xito.

380 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

SSLOCATE Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho localizado e aberto quando o desenho aberto. ABRIRAUTOMATICOSSM Controla o comportamento de exibio do Sheet Set Manager quando um desenho associado com a folha aberto. SSMPOLLTIME Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de mltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. SSMSHEETSTATUS Controla como os dados de status em um conjunto de folhas so atualizados. SSMSTATE Indica se a janela Sheet Set Manager est aberta ou fechada

Incluindo informaes com folhas e conjuntos de folhas


Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas possuem diversos tipos de informaes. Essas informaes so chamadas de propriedades e compreendem: ttulos, descries, caminhos de arquivo e propriedades personalizadas definidas pelo usurio.

Propriedades diferentes para nveis distintos (proprietrios)


Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas representam diferentes nveis de organizao e cada um possui diversos tipos de propriedades. Os valores das propriedades so definidos ao criar o conjunto de folhas, subconjunto ou folha. Alm disso, possvel definir propriedades personalizadas para uma folha e um conjunto de folhas. Os valores das propriedades personalizadas de folhas so geralmente especficos de cada folha. Por exemplo, uma propriedade personalizada de uma folha pode possuir o nome de um projetista. Os valores das propriedades personalizadas de um conjunto de folhas so geralmente especficos de um projeto. Por exemplo, uma propriedade personalizada de um conjunto de folhas pode possuir o nmero do contrato. No possvel criar propriedades personalizadas para subconjuntos.

Incluindo informaes com folhas e conjuntos de folhas | 381

Visualizar e editar propriedades


Voc pode visualizar e editar propriedades a partir da guia Lista de folhas, clicando com o boto direito no nome do conjunto de folhas, subconjunto ou folha. No menu de atalho, clique em Propriedades. As propriedades e valores exibidos na caixa de dilogo Propriedades dependem da seleo feita. Voc pode editar os valores das propriedades, clicando em um valor.

Para editar as propriedades de um conjunto de folhas, subconjunto, folha ou categoria de visualizao


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Efetue um dos seguintes:

Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas, subconjunto ou folha. Na guia Vistas de folhas, clique com o boto direito em uma categoria de vista.

4 Clique em Propriedades. 5 Na caixa de dilogo exibida, clique em qualquer campo e insira as alteraes. 6 Clique em OK.

Para criar uma propriedade personalizada para um conjunto de folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. Clique em Propriedades. 4 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no boto Editar propriedades personalizadas.

382 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

5 Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas, execute um dos procedimentos a seguir:

Clique em Adicionar para criar uma nova propriedade personalizada para o conjunto de folhas. Clique no nome e no valor padro para inserir as informaes nesses campos. Para atribuir essa propriedade ao conjunto de folhas, certifique-se de que o Conjunto de folhas foi selecionado em Proprietrio. Clique no nome e no valor padro para alterar as informaes nesses campos. Clique em uma propriedade personalizada na lista. Clique em Excluir para remover a propriedade.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Para criar uma propriedade personalizada para uma folha


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. 4 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no boto Editar propriedades personalizadas. 5 Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas, execute um dos procedimentos a seguir:

Clique em Adicionar para criar uma nova propriedade personalizada para a folha. Clique no nome e no valor padro para inserir as informaes nesses campos. Para atribuir essa propriedade folha, certifique-se de que a Folha foi selecionada em Proprietrio. Clique no nome e no valor padro para alterar as informaes nesses campos. Com esse mtodo, possvel alterar o valor de cada folha no conjunto de folhas. Clique em uma propriedade personalizada na lista. Clique em Excluir para remover a propriedade.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Incluindo informaes com folhas e conjuntos de folhas | 383

Referncia rpida
NEWSHEETSET Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto ABRIRCONJUNTODEFOLHAS Abre um conjunto de folhas selecionado. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager. SHEETSETHIDE Fecha o Sheet Set Manager. SSFOUND Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura por um conjunto de folhas obtm xito. SSLOCATE Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho localizado e aberto quando o desenho aberto. ABRIRAUTOMATICOSSM Controla o comportamento de exibio do Sheet Set Manager quando um desenho associado com a folha aberto. SSMPOLLTIME Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de mltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. SSMSHEETSTATUS Controla como os dados de status em um conjunto de folhas so atualizados. SSMSTATE Indica se a janela Sheet Set Manager est aberta ou fechada

384 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas


Aps organizar desenhos em um conjunto de folhas, o usurio pode publicar, transmitir e arquivar o conjunto de folhas na forma de um pacote.

Publicar um conjunto de folhas: use o recurso Publicar para sair com o conjunto de folhas para uma plotadora na ordem normal ou reversa. Para obter mais informaes, consulte Publicar um conjunto de folhas. Voc pode criar arquivos de folha nica ou de mltiplas folhas DWF ou DWFx de um conjunto de folhas ou de parte de um conjunto de folhas. Para obter informaes sobre arquivos DWF, consulte Arquivos DWF de plotagem na pgina 1315. Para obter informaes sobre arquivos DWFx, consulte Plotar arquivos DWFx na pgina 1316.

Definir opes para as propriedades a serem includas em um arquivo DWF ou DWFx publicado: Voc pode decidir que tipos de informaes sejam reveladas em seus arquivos DWF ou DWFx publicados. Os tipos de metadados que voc pode incluir, so as propriedades de folha ou de conjunto de folhas, propriedades e atributos de blocos, e as propriedades contidas em objetos personalizados. Os metadados somente so includos quando voc publicar para um DWF ou DWFx; no est disponvel ao plotar para um DWF ou DWFx. Transmitir um conjunto de folhas: empacota e envia um conjunto de folhas ou uma parte de um conjunto de folhas atravs da Internet. Para obter mais informaes, consulte Compactao de um Conjunto de arquivos para transmisso pela Internet na pgina 1566. Arquivar um conjunto de folhas: empacota e envia um conjunto de folhas ou uma parte de um conjunto de folhas para o armazenamento. Esse procedimento muito parecido ao empacotamento de um conjunto de envio, porm nele preciso definir uma pasta para o arquivo e o pacote no transmitido. Para obter mais informaes, consulte o comando ARQUIVAR.

Usar definies de pgina


As definies de pgina fornecem configuraes que so usadas para publicao e plotagem. Quando criar um conjunto de folhas, especifique o arquivo de modelo de desenho (DWT) que possui uma ou mais definies de pgina para todas as folhas novas. Esse arquivo DWT chama-se modelo de criao de folha. Outro arquivo DWT, chamado arquivo de sobreposies de configurao de pgina, contm as configuraes de pgina que podem ser definidas para

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 385

substituir as configuraes de pgina de cada folha. Voc especifica o arquivo de sobreposio da configurao de pgina na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas. Quando voc publica um conjunto de folhas, poder usar configuraes de pginas definidas em cada arquivo de desenho, poder usar a sobreposio de configurao de pgina para todos os arquivos de desenho, ou poder publicar para um arquivo DWF ou DWFx. Para obter mais informaes sobre configuraes de pginas, consulte Usar configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas. OBSERVAO Com sobreposies de configuraes de pgina, voc pode usar a varivel de sistema PUBLISHCOLLATE para controlar se a plotagem de uma folha pode ser interrompida ou no por outros trabalhos de plotagem.

Salvar uma seleo de pginas


Voc pode selecionar uma parte de um conjunto de folhas para publicao e transmisso. Na guia Lista de folhas, voc poder selecionar folhas individuais usando os mtodos de seleo padro do Microsoft Windowspressione Ctrl ou Shift ao clicar nos itens. Voc pode especificar todas as folhas de um subconjunto de folhas, clicando no n do subconjunto. Provavelmente, ser necessrio executar operaes no mesmo grupo de folhas em um conjunto de folhas de forma repetitiva. Para agilizar a seleo de folhas e garantir que as mesmas folhas sejam sempre selecionadas, use o Gerenciador de conjunto de folhas para selecionar novamente grupos de folhas pelo nome. Esses grupos de folhas nomeados so chamados de selees de folhas. Voc pode criar e gerenciar selees de folhas ao usar o boto Selees de folhas no topo da guia Lista de folhas.

Para salvar uma seleo de folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Lista de folhas, clique nas folhas e subconjuntos a serem includos na seleo de folhas. Use Ctrl ou Shift para especificar vrios itens da lista. 4 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Selees de folhas. Clique em Criar.

386 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

5 Na caixa de dilogo Nova seleo de folhas, insira o nome da seleo da folha. Clique em OK.

Para restaurar uma seleo de folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Seleo de folha. Selecione o nome do grupo da seleo de folha que desejar restaurar. A seleo de folhas ficar ativa e disponvel para publicao e transmisso.

Para renomear ou excluir uma seleo de folhas


1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Seleo de folha. Clique em Gerenciar. 4 Na caixa de dilogo Selees de folhas, selecione o nome da seleo de folha e faa um dos seguintes:

Clique em Renomear para renomear a seleo de folha. Insira o novo nome da seleo de folha. Clique em Excluir para remover o nome da seleo da folha da lista. Clique em Sim para confirmar a excluso do nome desse seleo de folha.

5 Clique em OK.

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 387

Para modificar uma seleo de folha existente


OBSERVAO No possvel modificar uma seleo de folha diretamente. Em vez disso, ative uma seleo de folha e modifique-a, exclua o nome da seleo de folhas e crie uma nova seleo de folha no lugar dela. 1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 3 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Seleo de folha. Selecione o nome da seleo de folhas a modificar. 4 Use a tecla Ctrl para adicionar ou excluir itens de uma seleo de folha. 5 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Selees de folhas. Clique em Gerenciar. 6 Clique em Excluir para remover o nome da seleo da folha da lista. Clique em Sim para confirmar a excluso do nome desse seleo de folha. 7 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Selees de folhas. 8 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Selees de folhas. Clique em Criar. 9 Na caixa de dilogo Nova seleo de folhas, insira o nome da seleo da folha. Clique em OK.

Para publicar um arquivo DWF ou DWFx, incluindo informaes de camadas, blocos, conjunto de folhas e folhas
1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, selecione o conjunto a publicar em um arquivo DWF ou DWFx. 3 Clique no boto Publicar. Clique em Opes de publicao de conjunto de folhas. 4 Na caixa de dilogo Opes de publicao do conjunto de folhas, em Opes de dados DWF, dependendo do que deseja incluir no arquivo

388 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

DWF ou DWFx publicado, clique em quaisquer dos seguintes para alterar a opo para Incluir".

Informaes de camada Informaes de conjunto de folhas (atributos que voc pode escolher que sejam includos, so a descrio e propriedades personalizadas) Informaes da folha (atributos que voc pode escolher que sejam includos, so o ttulo da folha, nmero da folha, conjunto de folhas, subconjunto e propriedades personalizadas da folha) Informaes do bloco OBSERVAO Algumas propriedades de folha so sempre publicadas no arquivo DWF ou DWFx (a despeito de qual configurao voc define na caixa de dilogo Opes de publicao de conjunto de folhas). Estas so: nome da folha, tamanho da folha, autor, criador, hora de criao e hora de modificao.

5 Clique em OK.

Para publicar um arquivo DWF ou DWFx usando um arquivo de modelo de bloco para incluir propriedades e atributos do bloco
1 Clique na Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de folhas.

2 No Gerenciador de conjunto de folhas, guia Lista de folhas, selecione o conjunto a publicar em um arquivo DWF ou DWFx. 3 Clique no boto Publicar. Clique em Opes de publicao de conjunto de folhas. 4 Na caixa de dilogo Opes de publicao do conjunto de folhas, em Opes de dados DWF, Informaes do bloco, clique para exibir a lista suspensa, e selecione "Incluir". 5 Em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, selecione o arquivo de modelo de bloco que desejar usar ou crie um novo. Clique em OK. O arquivo de modelo de bloco definindo os blocos e suas propriedades e atributos, sero includos no arquivo DWF ou DWFx publicado.

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 389

Referncia rpida
ARQUIVAR Empacota os arquivos de conjunto de folhas atual para o arquivamento. NEWSHEETSET Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto ABRIRCONJUNTODEFOLHAS Abre um conjunto de folhas selecionado. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager. SHEETSETHIDE Fecha o Sheet Set Manager. PUBLISHCOLLATE Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de mltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. SSFOUND Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura por um conjunto de folhas obtm xito. SSLOCATE Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho localizado e aberto quando o desenho aberto. ABRIRAUTOMATICOSSM Controla o comportamento de exibio do Sheet Set Manager quando um desenho associado com a folha aberto. SSMSHEETSTATUS Controla como os dados de status em um conjunto de folhas so atualizados. SSMSTATE Indica se a janela Sheet Set Manager est aberta ou fechada

390 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Usar conjuntos de folhas em uma equipe


Voc pode usar conjuntos de folhas em equipe que pode envolver o acesso rede e a transmisso por e-mail. A equipe tambm pode incluir pessoas que usam um software que no inclua o Gerenciador de conjunto de folhas.

Trabalhar em uma equipe que usa o Gerenciador de conjunto de folhas


Quando os conjuntos de folhas forem usados em equipe, cada integrante deve ter acesso de rede aos arquivos de dados do conjunto de folhas (DST) e aos arquivos de desenhos ((DWT) associados ao conjunto de folhas. Cada integrante da equipe pode abrir o conjunto de folhas para carregar as informaes correspondentes a partir do arquivo DST no Gerenciador de conjunto de folhas. Quaisquer alteraes que qualquer membro da equipe fizer, abre brevemente o arquivo DWF e atualiza as informaes armazenadas naquele arquivo. Quando o arquivo DST aberto, um cone de cadeado exibido junto ao nome do conjunto de folhas no canto superior esquerdo do Gerenciador de conjunto de folhas. Um ponto verde no cone de cadeado indica que a sesso do Gerenciador de conjunto de folhas em seu computador bloqueou temporariamente o arquivo DST. Um ponto vermelho no cone de cadeado indica que a sesso do Gerenciador de conjunto de folhas no computador de um membro da equipe bloqueou temporariamente o arquivo DST. Um ponto amarelo no cone de cadeado indica que a folha est em um estado especial; por exemplo, suas propriedades de arquivo podem estar definidas como somente leitura. Outros membros da equipe podem automaticamente ver as alteraes no conjunto de folhas na visualizao em rvore do Gerenciador de conjunto de folhas. Cada membro da equipe tem acesso aos arquivos DWT de conjunto de folhas; novos arquivos de desenho e suas folhas so criados usando o mesmo arquivo de modelo de desenho; configuraes de pgina para estes desenhos tambm so padronizados. OBSERVAO Se dois ou mais usurios acessarem os mesmos arquivos de folha pelos drives lgicos de uma rede, ser solicitado que eles salvem separadamente o conjunto de folhas, usando seu prprio drive lgico. Para evitar o salvar desnecessrio, os usurios devem mapear as mesmas unidades lgicas, se possvel.

Usar conjuntos de folhas em uma equipe | 391

Os dados de status para as folhas no conjunto de folhas atual, tambm esto disponveis para outros membros da equipe. Estes dados de status so exibidos na visualizao em rvore e indica uma das seguintes condies: A folha est disponvel para edio. A folha est bloqueada. A folha est faltando ou encontrada em um local de pasta inesperado. As folhas ativas dos outros membros da equipe so automaticamente acompanhadas para verificar alteraes de status; a visualizao em rvore atualizada no Gerenciador de conjunto de folhas. O ciclo de acompanhamento ignora o intervalo de acompanhamento quando um comando est ativo. Para forar a atualizao do status da folha, clique em Atualizar status da folha na guia Lista de folhas. Voc pode clicar em qualquer folha para exibir mais informaes na rea Detalhes do Gerenciador de conjunto de folhas. OBSERVAO Um cone de cadeado falso pode ser exibido se houver um problema de rede ou se o programa terminou de forma inesperada. Se voc suspeitar de um problema, clique na folha para exibir mais informaes.

Trabalhar em uma equipe que no usa o Gerenciador de conjunto de folhas


Salvo algumas excees, possvel usar o conjunto de folhas em uma equipe com integrantes que no possuem acesso de rede ou que no possuem acesso ao Gerenciador de conjunto de folhas. Esses membros da equipe podem estar utilizando uma verso anterior do AutoCAD LT ou do AutoCAD LT. Nesse caso, nenhum integrante da equipe ter acesso ao arquivo DST. No entanto, informaes relevantes do arquivo DST so armazenadas (cached) em cada arquivo de desenho, e informaes de conjunto de folhas, como propriedades personalizadas, so preservadas quando o arquivo de desenho compartilhado por outros membros da equipe. Depois que um integrante da equipe alterar as informaes do arquivo DST, as informaes de vrios arquivos de desenho ficaro ultrapassadas e precisaro ser atualizadas. Com o conjunto de folhas aberto, atualize uma folha, abrindo e salvando essa folha. possvel atualizar todas as folhas de um conjunto de folhas automaticamente com a opo Resalvar todas as folhas no menu de atalho do conjunto de folhas. Arquivos de desenho salvos em formatos anteriores do arquivo DWG so salvos sem alterao no formato.

392 | Captulo 14 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

OBSERVAO Em um ambiente de rede, certifique-se de que todos os arquivos de desenho que utilizam o conjunto de folhas atual abertos por outros usurios estejam fechados antes de executar a operao Resalvar todas as folhas.

Referncia rpida
NEWSHEETSET Cria um novo arquivo de dados do conjunto de folhas que gerencia layouts do desenho, caminhos do arquivo e dados do projeto ABRIRCONJUNTODEFOLHAS Abre um conjunto de folhas selecionado. SHEETSET Abre o Sheet Set Manager. SHEETSETHIDE Fecha o Sheet Set Manager. SSFOUND Exibe o caminho do conjunto de folhas e o nome do arquivo se uma procura por um conjunto de folhas obtm xito. SSLOCATE Controla se o conjunto de folhas associado com o desenho localizado e aberto quando o desenho aberto. ABRIRAUTOMATICOSSM Controla o comportamento de exibio do Sheet Set Manager quando um desenho associado com a folha aberto. SSMPOLLTIME Controla se um conjunto de folhas de plotagem, arquivo de plotagem de mltiplas folhas ou um arquivo de spool de plotagem, pode ser interrompido por outros trabalhos de plotagem. SSMSHEETSTATUS Controla como os dados de status em um conjunto de folhas so atualizados. SSMSTATE Indica se a janela Sheet Set Manager est aberta ou fechada

Usar conjuntos de folhas em uma equipe | 393

394

Criar e modificar os objetos

395

396

Controlar as propriedades dos objetos

15

Organize os objetos no desenho e controle o modo como eles sero exibidos e plotados, alterando suas propriedades, que incluem camada, tipo de linha, cor, espessura de linha, transparncia e estilo de plotagem.

Trabalhar com propriedades do objeto


possvel alterar as propriedades do objeto no desenho usando a paleta Propriedades ou na paleta Propriedades rpidas.

Viso geral das propriedades de objetos


Cada objeto desenhado possui propriedades. Algumas propriedades so genricas e aplicam-se maioria dos objetos, como camada, cor, tipo de linha, transparncia e estilo de plotagem. Outras propriedades so especficas para cada objeto. Por exemplo, as propriedades de um crculo incluem rdio e rea, enquanto as propriedades de uma linha incluem comprimento e ngulo. possvel atribuir a maioria das propriedades gerais a um objeto por camada ou a um objeto diretamente.

Quando o valor de uma propriedade definido como PORCAMADA, o objeto atribudo com o mesmo valor da camada na qual est desenhado. Por exemplo, se uma linha desenhada na camada 0 for atribuda com a cor PORCAMADA, e a camada 0 for atribuda com a cor vermelha, a linha ser vermelha. Quando uma propriedade definida como um valor especfico, esse valor sobrepe o valor definido para a camada.

397

Por exemplo, se uma linha desenhada na camada 0 for atribuda com a cor azul e a camada 0 for atribuda com a cor vermelha, a linha ser azul. As propriedades dos objetos podem ser especificadas e alteradas com as paletas Propriedades e Quick Properties e com os controles disponveis na guia Incio, painel Propriedades da faixa de opes. Consulte tambm:

Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na pgina 814

Referncia rpida
ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. FECHARPROP Fecha a paleta Propriedades. PROPRIEDADESRAPIDAS Exibe os dados da propriedade rpida para os objetos selecionados. CECOLOR Define a cor dos novos objetos. CELTYPE Define o tipo de linha dos novos objetos. CELWEIGHT Define a espessura de linha dos novos objetos. CETRANSPARENCY Define o nvel de transparncia para novos objetos. CLAYER Define a camada atual.

398 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

CPLOTSTYLE Controla o estilo de plotagem para novos objetos. PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE Controla se a transparncia do objeto plotada. PROPOBJLIMIT Limita o nmero de objetos que podem ser alterados de uma s vez com as paletas Propriedades e Propriedades rpidas. QPMODE Controla se a paleta Propriedades rpidas exibida quando os objetos so selecionados. RIBBONCONTEXTSELLIM Limita o nmero de objetos que podem ser alterados de uma vez com os controles de propriedades da faixa de opes ou uma guia contextual. TRANSPARENCYDISPLAY Controla se a transparncia do objeto exibida.

Exibir e alterar as propriedades de objetos


possvel exibir e alterar as propriedades atuais para qualquer objeto em um desenho.

Utilizar a paleta Propriedades


A paleta Propriedades relaciona as configuraes atuais para as propriedades do objeto selecionado ou do conjunto de objetos. possvel modificar qualquer propriedade que possa ser alterada por meio da especificao de um novo valor.

Quando mais de um objeto selecionado, a paleta Propriedades exibe apenas as propriedades comuns a todos os objetos no conjunto de selees. Quando nenhum objeto selecionado, a paleta Propriedades exibe apenas as propriedades gerais da camada atual, o nome da tabela de estilos de plotagem anexada a essa camada, as propriedades de visualizao e as informaes sobre o UCS.

Exibir e alterar as propriedades de objetos | 399

Para obter informaes sobre como controlar a exibio e o comportamento da paleta Propriedades, consulte Especificar o comportamento de janelas estacionveis na pgina 176

Controle do que ocorre ao clicar duas vezes


Voc pode clicar duas vezes na maioria dos objetos para abrir a paleta Quick Properties quando as variveis de sistema DBLCLKEDIT e PICKFIRST estiverem ativadas (o padro). Diversos tipos de objetos abrem um editor ou iniciam um comando especfico do objeto em questo quando voc clica duas vezes neles, ao invs de abrir a paleta Quick Properties. Esses tipos de objetos incluem blocos, polilinhas, splines, texto e outros. Utilize a caixa de dilogo Personalizar interface do usurio (CUI) para controlar qual paleta ou comando utilizado ao clicar duas vezes em cada tipo de objeto.

Usar o painel Propriedades na faixa de opes


Na guia Inicial, o painel Propriedades fornece uma maneira conveniente para verificar ou alterar as configuraes para as propriedades, como a cor, camada e tipo de linha. O painel Propriedades opera de forma similar a paleta Propriedades.

Caso nenhum objeto seja selecionado, o painel exibe as propriedades padro para objetos criados no futuro. Se um ou mais objetos esto selecionados, os controles exibem as propriedades atuais para os objetos selecionados. Se um ou mais objetos esto selecionados e suas propriedades variam, os controles para estas propriedades estaro em branco. Se um ou mais objetos esto selecionados, e uma propriedade alterada na faixa de opes, os objetos selecionados sero alterados para o valor especificado.

Manter o desempenho ao alterar as propriedades dos objetos


Para no prejudicar o desempenho, o nmero de objetos que podem ser alterados de uma s vez pelo painel Propriedades, pelo Controle de camada

400 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

na faixa de opes, pela paleta Propriedades e pela paleta Quick Properties limitado. Os valores padro das variveis de sistema que controlam esses limites so

Painel Propriedades: 2.500 objetos (RIBBONCONTEXTSELLIM) Controle de camada: 2.500 objetos (RIBBONCONTEXTSELLIM) Paleta Propriedades: 25.000 objetos (PROPOBJLIMIT) Paleta Quick Properties: 25.000 objetos (PROPOBJLIMIT)

Se for necessrio alterar as propriedades de um nmero maior de objetos, possvel alterar os valores padro para as variveis de sistema ou usar os comandos ALTERAR ou ALTPROP. Consulte tambm:

Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na pgina 814 Selecionar objetos por propriedades na pgina 646 Definir as opes de interface na pgina 155 Propriedades rpidas no Guia de personalizao

Para alterar as configuraes de uma paleta Propriedades rpidas


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Propriedades rpidas, selecione Propriedades rpidas ativadas. 3 Selecione o modo de localizao para a paleta Propriedades rpidas. 4 Em Configuraes do tamanho, selecione ou desmarque a opo Retrai automtico para expandir ou retrair a paleta Propriedades rpidas. Se esta opo for selecionada, insira o valor da altura na caixa de texto. 5 Clique em OK.

Referncia rpida
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto.

Exibir e alterar as propriedades de objetos | 401

CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. ID Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localizao especificada. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. FECHARPROP Fecha a paleta Propriedades. PROPRIEDADESRAPIDAS Exibe os dados da propriedade rpida para os objetos selecionados. DEFINIRPORCAMADA Altera as sobreposies de propriedades dos objetos selecionados para Por camada. CETRANSPARENCY Define o nvel de transparncia para novos objetos. DBLCLKEDIT Controla o comportamento da edio com clique duplo na rea do desenho. LUPREC Define a preciso de exibio para unidades e coordenadas lineares. OPMSTATE Indica se a paleta Propriedades est aberta, fechada ou oculta. PALETTEOPAQUE Controla se as paletas podem ser tornadas transparentes. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando.

402 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

PROPOBJLIMIT Limita o nmero de objetos que podem ser alterados de uma s vez com as paletas Propriedades e Propriedades rpidas. QPLOCATION Selecione o local da paleta Propriedades rpidas. QPMODE Controla se a paleta Propriedades rpidas exibida quando os objetos so selecionados. RIBBONCONTEXTSELLIM Limita o nmero de objetos que podem ser alterados de uma vez com os controles de propriedades da faixa de opes ou uma guia contextual. DEFINIRPORCAMADA Controla quais propriedades so selecionadas pelo comando DEFINIRPORCAMADA. TRANSPARENCYDISPLAY Controla se a transparncia do objeto exibida.

Copiar propriedades entre objetos


possvel copiar algumas ou todas as propriedades de um objeto para um ou mais objetos utilizando Coincidir propriedades. Os tipos de propriedade que podem ser copiados incluem, mas no esto limitados a, cor, camada, tipo de linha, escala do tipo de linha, espessura de linha, estilo de plotagem, transparncia, sobreposies de propriedade da viewport e espessura 3D. Por padro, todas as propriedades aplicveis so automaticamente copiadas do primeiro objeto selecionado para os outros objetos. Se no desejar que uma determinada propriedade, ou propriedades, sejam copiadas, utilize a opo Configuraes para suprimir a cpia dessa propriedade. possvel escolher a opo Configuraes a qualquer momento durante o comando.

Copiar propriedades entre objetos | 403

Para copiar propriedades de um objeto para outros objetos


1 Clique na guia Incio painel Propriedades Coincidir propriedades.

2 Selecione os objetos cujas propriedades sero copiadas. 3 Se quiser controlar quais propriedades sero transferidas, insira s (Configuraes). Na caixa de dilogo Configuraes da propriedade, desmarque os itens que no deseja copiar (todos esto selecionados por padronizao). Clique em OK. 4 Selecione os objetos nos quais aplicar as propriedades selecionadas e pressione Enter.

Referncia rpida
MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos

Trabalhar com camadas


Camadas so como sobreposies transparentes nas quais se organizam e agrupam objetos em um desenho.

Viso geral de camadas


As camadas so utilizadas para agrupar informaes em um desenho por funo, e para reforar o tipo de linha, cor e outros padres. As camadas so equivalentes s sobreposies utilizadas em rascunhos de papel. As camadas so a ferramenta organizacional principal usada nos

404 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

desenhos. Camadas so usadas para agrupar informaes por funo e para aplicar o tipo de linha, cor e outras normas.

Por meio da criao de camadas, possvel associar tipos de objetos similares atribuindo-os mesma camada. Por exemplo, possvel colocar linhas de construo, texto, cotas e blocos de ttulo em camadas separadas. Pode-se ento controlar o seguinte:

Se os objetos em uma camada sero visveis ou esmaecidos em qualquer uma das viewports Se, e como, os objetos sero plotados Qual cor ser atribuda a todos os objetos em uma camada Qual tipo de linha e espessura de linha padres sero atribudas a todos os objetos em uma camada Se os objetos em uma camada podero ser modificados Se os objetos sero exibidos com diferentes propriedades de camadas em uma viewport individual de layout

Todo desenho possui uma camada nomeada 0. Ela no pode ser excluda nem renomeada. Ela tem duas finalidades:

Garantir que todo o desenho tenha pelo menos uma camada Fornecer uma camada especial referente ao controle de cores em blocos

OBSERVAO Recomendamos que sejam criadas vrias camadas novas com as quais organizar o desenho, em vez de criar um desenho completo na camada 0. Para obter informaes sobre como controlar a exibio e o comportamento do Gerenciador de propriedades de camada, consulte Especificar o comportamento de janelas estacionveis na pgina 176.

Viso geral de camadas | 405

Referncia rpida
CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. SHOWLAYERUSAGE Mostra os cones no Gerenciador de propriedades de camada para indicar se as camadas esto sendo usadas.

Utilizar camadas para gerenciar a complexidade


possvel utilizar as camadas para controlar a visibilidade dos objetos e atribuir propriedades a eles. As camadas podem ser bloqueadas para impedir que os objetos sejam modificados. possvel reduzir a complexidade visual de um desenho e melhorar o desempenho de sua exibio por meio do controle dos objetos exibidos ou plotados. Por exemplo, utilize camadas para controlar a visibilidade e propriedades de objetos similares, como partes eltricas ou cotas. Alm disso, possvel bloquear uma camada para prevenir que os objetos daquela camada sejam acidentalmente selecionados e modificados.

Controlar a visibilidade de objetos em uma camada


possvel tornar as camadas de desenho invisveis desativando-as ou congelando-as. Desativar ou congelar camadas til se precisar de uma vista desobstruda ao trabalhar detalhadamente em uma camada particular ou em um conjunto de camadas, ou se no desejar plotar detalhes como linhas de referncia. Escolher entre congelar ou desativar as camadas depende de como se trabalha e do tamanho do desenho.

On/Off. Os objetos em camadas desativadas so invisveis, mas eles ainda ocultam objetos quando OCULTAR utilizado. Depois de ativar e desativar camadas, o desenho no ser regenerado. Congelar/Descongelar. Objetos em camadas congeladas so invisveis e no ocultam outros objetos. Em desenhos grandes, congelar camadas desnecessrias acelera as operaes envolvidas na exibio e regenerao. Descongelar uma ou mais camadas pode fazer com que o desenho seja

406 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

regenerado. Congelar e descongelar camadas leva mais tempo do que ativ-las e desativ-las. Em um layout, possvel congelar camadas em viewports individuais de layout. OBSERVAO Em vez de desativar ou congelar uma camada, possvel esmaecer uma camada bloqueando-a. Consulte Bloquear objetos em uma camada abaixo.

Controlar a transparncia nas camadas


Defina a transparncia de camadas e viewports de layout para aprimorar os desenhos ao reduzir a visibilidade de todos os objetos nas camadas especficas, como necessrio. Defina a transparncia da camada (ou da viewport de layout ) na Gerenciador de propriedades de camada. Aps aplicar a transparncia em uma camada, todos os objetos adicionados naquela camada so criados no mesmo nvel de transparncia. A propriedade de transparncia para todos os objetos na camada definida como PorCamada.

Atribuindo cor e tipos de linha-padro uma camada


Cada camada tm propriedades associadas, como cor, tipo de linha e transparncia, que so assumidas por todos os objetos naquela camada quando a configurao PorCamada. Por exemplo, se a paleta Propriedades for definida como PORCAMADA quando nenhum objeto estiver selecionado, a cor de novos objetos ser determinada pela configurao de cores para a camada em questo na Gerenciador de propriedades de camada. Se voc definir uma cor especfica para a paleta Propriedades quando nenhum objeto estiver selecionado, a cor em questo ser usada para todos os objetos novos, substituindo a cor padro da camada atual. O mesmo acontece com as propriedades Tipo de linha, Espessura de linha, Transparncia e Estilo de plotagem na paleta Propriedades. A definio PORBLOCO s deve ser utilizada para a criao de blocos. Consulte Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na pgina 814.

Sobrepor propriedades de camada em uma viewport de layout


Algumas propriedades de camadas podem ser mudadas usando sobreposies em base em uma viewport em layouts. Usar sobreposies de propriedades de camadas uma forma eficiente de exibir objetos com diferentes configuraes de propriedade para cor, tipo de linha, espessura de linha, transparncia e

Utilizar camadas para gerenciar a complexidade | 407

estilo de plotagem. As sobreposies de propriedades de layout so aplicadas viewport de layout atual. Por exemplo, se desejar que os objetos na camada Eltrico sejam exibidos principalmente em uma de duas viewports de layout, use a sobreposio de Cor na camada Eltrico para cada uma das duas viewports. Ao definir a cor vermelha para uma viewport e cinza para a outra, possvel atingir com facilidade este objetivo sem mudar a propriedade de cor global atribuda para a camada. Consulte Sobrepor propriedades de camada em viewports na pgina 419 para obter mais informaes.

Bloquear objetos em uma camada


Quando uma camada estiver bloqueada, os seus objetos s podero ser modificados depois que ela for desbloqueada. O bloqueio de camadas reduz a possibilidade de modificao acidental de objetos. Ainda possvel aplicar snaps a objetos em uma camada bloqueada e realizar outras operaes que no modifiquem tais objetos. possvel esmaecer os objetos em camadas bloqueadas para que paream menos ntidos que outro objetos. Isto serve para dois propsitos:

Com facilidade, possvel ver quais objetos esto em camadas bloqueadas. possvel reduzir a complexidade visual de um desenho, mas ainda manter a referncia visual e as capacidades de snap ao objeto destes objetos.

A varivel de sistema LAYLOCKFADECTL controla o esmaecimento aplicado nas camadas bloqueadas. As camadas bloqueadas que esto esmaecidas so normalmente plotadas. Quando voc bloqueia uma camada que contm objetos transparentes, a visibilidade destes objetos reduzida pelo valor de esmaecimento especificado da camada bloqueada. OBSERVAO Alas no so exibidas em objetos que esto em camadas bloqueadas.

Para copiar um objeto para outra camada


1 Clique na guia Incio painel Camadas Copiar objetos para nova

camada. 2 Selecione os objetos a serem copiados.

408 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

3 Pressione Enter. 4 Selecione um objeto na camada onde deseja colocar o objeto copiado. 5 Execute um dos procedimentos a seguir:

Especifique um ponto base e, em seguida, especifique um segundo ponto para o local do objeto na camada de destino. Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No prompt para o segundo ponto de deslocamento, pressione Enter.

Para controlar a transparncia de objetos ou de viewports de layout em uma camada


1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada. Clique na coluna Transparncia ou Transparncia VP. OBSERVAO A coluna Transparncia VP somente est disponvel quando uma guia layout est ativa. 3 Na caixa de dilogo Transparncia da camada, clique na lista suspensa para selecionar um nvel de transparncia, ou insira um valor entre 0 e 90. 4 Clique em OK. DICA Para definir o mesmo nvel de transparncia para mltiplas camadas selecionadas, pressione Ctrl e clique para selecionar mais do que uma camada. A seguir, clique na coluna Transparncia ou Transparncia VP, para exibir a caixa de dilogo Transparncia da camada.

Para ativar ou desativar a opo Sempre mostrar na caixa de dilogo Navegar por camada.

1 Clique na guia Incio painel Camadas Navegar por camada.

Utilizar camadas para gerenciar a complexidade | 409

2 Na caixa de dilogo Navegar por camada, lista Camada, clique duas vezes na camada que desejar definir como Sempre mostrar. Para selecionar mais de uma camada, pressione Shift e clique nas camadas adicionais. Um asterisco (*) exibido esquerda de cada camada definida como Sempre exibir. Estas camadas so exibidas no desenho, a despeito se esto ou no em um filtro ativo. 3 Clique em Fechar.

Para exibir as camadas selecionadas ao desativar todas as outras camadas

1 Clique na guia Incio painel Camadas Isolar. 2 Selecione um objeto na camada que desejar isolar. 3 Pressione Enter. A camada selecionada isolada. OBSERVAO Para restaurar camadas para o estado de camada antes de isol-las, use o comando LAYUNISO. Todas as configuraes de camadas que foram alteradas so preservadas.

Para copiar propriedades de um camada para outras camadas

1 Clique na guia Incio painel Camadas Coincidir. 2 Selecione o objeto cuja camada voc deseja alterar. Pressione Enter. 3 Selecione um objeto na camada onde deseja mover o objeto. O objeto movido para a camada selecionada.

Para atribuir cor a uma camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada. Clique no cone de cor.

410 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, selecione uma cor. 4 Clique em OK.

Para alterar as propriedades de mais de uma camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 Na visualizao em lista do Gerenciador de propriedades de camada, use um dos seguintes mtodos para selecionar as camadas:

Mantenha pressionado Ctrl para selecionar nomes das camadas. Clique com o boto direito do mouse. Clique em Mostrar filtros na lista de camadas para exibir uma marca de seleo e, em seguida, selecione um filtro de camada.

3 Clique nos cones das propriedades que deseja alterar. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. COPIARPARACAMADA Copia um ou mais objetos para outra camada. LAYCUR Altera a propriedade da camada de objetos selecionados para a camada atual LAYDEL Exclui todos os objetos em uma camada e a limpa CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYFRZ Congela a camada dos objetos selecionados.

Utilizar camadas para gerenciar a complexidade | 411

LAYISO Oculta ou bloqueia todas as camadas que no sejam dos objetos selecionados LAYMCH Altera a camada de um objeto selecionado para coincidir com a camada de destino. LAYMCUR Define a camada atual para a do objeto selecionado LAYMRG Mescla as camadas selecionadas com a camada alvo, removendo as camadas anteriores do desenho. LAYOFF Desativa a camada do objeto selecionado. LAYON Ativa todas as camadas no desenho. LAYTHW Descongela todas as camadas no desenho. LAYUNISO Restaura todas as camadas que foram ocultas ou bloqueadas com o comando LAYISO LAYWALK Exibe os objetos nas camadas selecionadas e oculta os objetos em todas as outras camadas LAYLOCKFADECTL Controla o montante de esmaecimento para objetos em camadas bloqueadas.

Criar e nomear camadas


possvel criar e nomear uma camada para cada agrupamento conceitual (como paredes ou cotas) e, em seguida, atribuir propriedades comuns cada camada.

412 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Ao organizar objetos em camadas, pode-se controlar a visibilidade e as propriedades de objetos de um grande nmero de objetos separadamente para cada camada, e efetuar rapidamente as mudanas. OBSERVAO O nmero de camadas criadas em um desenho e o nmero de objetos que podem ser criados em cada camada so virtualmente ilimitados.

Escolhendo com cuidado os nomes de camadas


Um nome de camada pode incluir at 255 caracteres (duplo byte ou alfanumrico): letras, nmeros, espaos e diversos caracteres especiais. Nomes de camadas no podem incluir os seguintes caracteres: <>/\:;?*|= Muitas vezes os nomes de camada escolhidos so ditados pelos padres da empresa, indstria ou cliente. A Gerenciador de propriedades de camada ordena as camadas em ordem alfabtica por nome. Se organizar seu prprio esquema de camada, escolha com cuidado os nomes das camadas. Utilize prefixos comuns para nomear camadas com componentes de desenho relacionados, pois isso torna mais fcil localizar e manipular os grupos de camadas de cada vez. OBSERVAO Se usar com freqncia um esquema especfico de camadas, poder definir um modelo de desenho com camadas, tipos de linha e cores j atribudas. Para obter mais informaes sobre a criao de modelos, consulte Utilizar um arquivo de modelo de desenho na pgina 210.

Copiar camadas de outro desenho


possvel usar o DesignCenter para copiar camadas de qualquer desenho para outro desenho. Por exemplo, necessrio ter um desenho que contenha todas as camadas-padro necessrias para um projeto. possvel criar um novo desenho e utilizar o DesignCenter para arrastar as camadas pr-definidas para o novo desenho, o que poupa tempo e assegura que haja consistncia entre os desenhos. Tambm pode-se arrastar camadas ou copiar camadas ao clicar duas vezes, ou ao clicar em Insert no menu de atalho. OBSERVAO necessrio definir os nomes de camadas duplicados antes de arrastar as camadas do DesignCenter.

Criar e nomear camadas | 413

Selecionar uma camada para desenhar


medida em que se desenha, os objetos recentemente criados so colocados na camada atual. A camada atual pode ser a camada atual (0) ou uma camada criada e nomeada manualmente. Passa-se de uma camada para outra fazendo com que uma camada diferente seja a camada atual; qualquer objeto criado em seguida associado nova camada atual e utiliza a cor, o tipo de linha e outras propriedades dessa camada. No se pode fazer com que uma camada se torne a camada atual se ela estiver congelada ou em uma camada dependente de refex.

Removendo camadas
Voc pode remover camadas no utilizadas do seu desenho com PURGE ou excluindo a camada na Gerenciador de propriedades de camada. possvel excluir somente camadas s quais no foi feita referncia. Camadas referenciadas incluem camadas 0 e DEFPOINTS, camadas contendo objetos (inclusive os objetos das definies de bloco), a camada atual e camadas dependentes de refexs. AVISO Tome cuidado ao excluir camadas, caso esteja trabalhando em um desenho que faa parte de um projeto compartilhado, ou em um desenho baseado em um conjunto de padres de camadas.

Para criar uma nova camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Nova camada. Um nome de camada, como CAMADA1, ser adicionado automaticamente lista de camadas. 3 Insira um novo nome de camada digitando sobre o nome da camada realada. 4 Para alterar as propriedades, clique em cones. Ao clicar em Cor, Tipo de linha, Espessura da linha ou Estilo de plotagem, ser exibida uma caixa de dilogo. 5 (Opcional) Clique na coluna Descrio e insira um texto. 6 Clique em OK.

414 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Para remover uma camada no utilizada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada. Clique no boto Excluir camada. As camadas que tm objetos associados a elas no podem ser removidas at que tais objetos sejam reatribudos uma camada diferente ou sejam excludos. Layers 0 e DEFPOINTS e a camada atual no podem ser excludos. 3 Clique em OK.

Para eliminar camadas no utilizadas


1 Clique na guia Ferramentas painel Utilitrios de desenho Eliminar.

A caixa de dilogo Eliminar exibe uma visualizao em rvore dos tipos de objeto com itens que podem ser eliminados (removidos do desenho). 2 Para eliminar camadas sem referncia, utilize um dos seguintes mtodos:

Para eliminar todas as camadas sem referncia, selecione Camadas. Para eliminar camadas especficas, clique duas vezes em Camadas para expandir a vista em rvore. Selecione as camadas a eliminar.

3 Se o item que quer eliminar no estiver relacionado, selecione Visualizar itens que no podem ser eliminados, selecione a camada e leia a explicao. 4 O usurio solicitado a confirmar cada item relacionado. Se no quiser confirmar cada excluso, limpe a opo Confirme cada item a ser eliminado. 5 Clique em Eliminar. 6 Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado. 7 Clique em Fechar.

Criar e nomear camadas | 415

Referncia rpida
CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho. CLAYER Define a camada atual.

Alterar as configuraes e as propriedades da camada


possvel alterar o nome de uma camada e quaisquer de suas propriedades, inclusive a cor e o tipo de linha, e reatribuir os objetos de uma camada para outra. Como tudo no desenho est associado uma camada, bem provvel que durante o planejamento e a criao de um desenho seja necessrio alterar o que foi colocado em uma camada, ou o modo como as camadas em combinao so visualizadas. possvel

Reatribuir objetos de uma camada para outra. Alterar o nome de uma camada. Alterar o padro de cor, tipo de linha ou outras propriedades da camada.

A reatribuio de um objeto uma camada diferente til se um objeto for criado na camada errada, ou se decidir alterar a organizao das camadas. A menos que a cor, tipo de linha ou outras propriedades do objeto tenham sido definidas explicitamente, um objeto que reatribua uma camada diferente adquirir a cor e o tipo de linha daquela camada. possvel alterar as propriedades das camadas na Gerenciador de propriedades de camada. Clique nos cones para alterar as configuraes e renomear camadas ou alterar descries. As alteraes no Gerenciador de propriedades de camada podem ser agrupadas ao ativar a opo Combinar alteraes de propriedades de camada na guia

416 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Preferncias do usurio da caixa de dilogo Opes. A criao e excluso da camada ser rastreada na lista Desfazer como itens nicos.

Para alterar a camada de um ou mais objetos


1 Selecione os objetos cuja camada deseja alterar.

2 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades da camada, selecione a camada que deseja atribuir aos objetos. 4 Pressione Esc para remover a seleo.

Para alterar o tipo de linha-padro atribudo uma camada


1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada

. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha da camada a ser alterado. 3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, se o tipo de linha que precisa no for exibido, clique em Carregar e use um dos seguintes mtodos:

Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, selecione um ou mais tipos de linhas a serem carregados. Clique em OK para retornar para a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha. Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Arquivo para abrir outros arquivos de definio de tipo de linha (LIN). Selecione um ou mais tipos de linha a serem carregados. Clique em OK para retornar para a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha.

4 Selecione o tipo de linha que deseja utilizar. Clique em OK para retornar para o Gerenciador de propriedades de camada. 5 Clique em OK.

Alterar as configuraes e as propriedades da camada | 417

Para renomear uma camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada. Clique no nome ou pressione F2. 3 Insira um novo nome. 4 Clique em OK.

Para renomear mais de uma camada


1 Clique na guia Ferramentas painel Utilitrios de desenho Renomear.

2 Na caixa de dilogo Renomear, na lista Objetos nomeados, selecione Camadas. 3 Em Nome antigo, insira o nome antigo, usando caracteres coringas; por exemplo, insira stairs$*. 4 Em Renomear para, insira o nome novo, usando caracteres coringas; por exemplo, insira s_*. Os resultados para este exemplo so como segue: as camadas STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 so renomeadas como S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Clique em OK.

Referncia rpida
ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado.

418 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho. RENAME Altera os nomes atribudos aos itens, como camadas e estilos de cota. DEFINIRPORCAMADA Altera as sobreposies de propriedades dos objetos selecionados para Por camada. CLAYER Define a camada atual. LAYERMANAGERSTATE Indica se o Gerenciador de propriedades de camada est aberto ou fechado. DEFINIRPORCAMADA Controla quais propriedades so selecionadas pelo comando DEFINIRPORCAMADA.

Sobrepor propriedades de camada em viewports


possvel exibir objetos de forma diferente ao configurar as sobreposies de propriedades para cor, tipo de linha, espessura de linha, transparncia e estilo de plotagem, e aplic-las em viewports individuais de layout. Usar sobreposies de propriedades uma forma eficaz para exibir objetos com diferentes configuraes de propriedades em viewports individuais, sem alterar suas propriedades de Por camada ou Por bloco. Por exemplo, os objetos podem ser feitos para exibir de forma mais proeminente ao alterar sua cor. Como as sobreposies de propriedades de camadas no alteram as propriedades globais das camadas, pode-se ter objetos exibidos de forma diferente em diversas viewports, sem ter que criar geometria duplicada ou usar refexs que tenham configuraes diferentes de camadas.

Sobrepor propriedades de camada em viewports | 419

As configuraes de sobreposio de propriedades para a cor e tipo de linha foram definidas na camada Fiao para a viewport esquerda. Observe que a fiao tem uma cor e espessura diferente do que na viewport direita.

Quando a Gerenciador de propriedades de camada acessada de uma guia de layout, so exibidas cinco colunas para as substituies de propriedades das camadas

Cor da VP Tipo de linha da VP Espessura da linha da VP Transparncia VP Estilo de plotagem VP (disponvel somente em desenhos com estilo de plotagem nomeados)

Quando uma sobreposio de propriedades definida para uma camada, o filtro Sobreposies de Viewport automaticamente criado no Gerenciador de propriedades de camada.

420 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Se no desejar exibir ou plotar as sobreposies de propriedades, defina a varivel de sistema VPLAYEROVERRIDESMODE como 0. Objetos sero exibidos e plotados com suas propriedades globais de camadas. OBSERVAO As sobreposies de propriedades podem ser ainda definidas quando VPLAYEROVERRIDESMODE est definida como 0. As sobreposies de propriedades que no esto em camadas refex no so retidas quando a varivel de sistema VISRETAIN definida como 0.

Identificar camadas com sobreposies de propriedades


As camadas contendo sobreposies de propriedades so identificveis no Gerenciador de propriedades de camada quando acessadas de uma guia Layout. possvel visualizar quais camadas tm sobreposies com o seguinte:

Uma cor de plano de fundo exibida para cada nome de camadas, sobreposio e a correspondente configurao de propriedades globais. Uma dica de ferramenta sobrepe informaes quando o cursor colocado sobre o cone de status para as camadas contendo sobreposies. Um cone diferente exibido na coluna Status. Um filtro pr-definido denominado Sobreposies de Viewport exibido na visualizao em rvore onde todas as camadas com sobreposies de viewports so listadas.

As camadas que tm sobreposies de propriedades atribudas, tambm so identificveis fora do Gerenciador de propriedades de camada. Outras reas da interface do usurio que indicam quais camadas tm sobreposies de propriedades atribudas so as seguintes:

Barra de ferramentas Camadas. Uma cor de plano de fundo exibida atrs dos nomes de camadas para a viewport atual. Para sobreposies de cor, a cor de sobreposio exibida, em vez da cor global. Barra de ferramentas Propriedades. Exibe Por camada (VP) e uma cor de plano de fundo para camadas ou objetos que tm as sobreposies de propriedades atribudas. Sobreposies de propriedades so exibidas para cor, tipo de linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais. Painel Camadas na faixa de opes Uma cor de plano de fundo exibida atrs dos nomes das camadas na lista suspensa Camada. Sobreposies de propriedades so exibidas para cor, tipo de linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais.

Sobrepor propriedades de camada em viewports | 421

Painel Propriedades na faixa de opes Uma cor de plano de fundo exibida atrs dos controles de cor, tipo de linha, espessura de linha e estilo de plotagem. Sobreposies de propriedades so exibidas para cor, tipo de linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais. Paleta Propriedades. Exibe Por camada (VP) e uma cor de plano de fundo para camadas ou objetos que tm as sobreposies de propriedades atribudas. Sobreposies de propriedades so exibidas para cor, tipo de linha e espessura de linha, em vez de propriedades globais.

OBSERVAO A cor do plano de fundo para as sobreposies de viewport pode ser alterada na caixa de dilogo Configuraes de camada.

As sobreposies de propriedades que esto definidas na camada Iluminao para a viewport atual so indicadas pela cor azul de plano de fundo.

Identificar viewports com sobreposies de propriedades de camadas


Use a varivel de sistema VPLAYEROVERRIDES para verificar se a viewport atual contm sobreposio de propriedades da camada. Quando VPLAYEROVERRIDES igual a 1, a viewport contm sobreposies. Tambm possvel usar a paleta Propriedades para determinar se uma viewport contm substituies. A paleta Propriedades exibe um campo de substituies de propriedades das camadas. O valor exibido o mesmo da configurao para VPLAYEROVERRIDES.

422 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Removendo sobreposies de propriedades de camadas


Ao clicar com o boto direito do mouse na Gerenciador de propriedades de camada, exibido um menu de atalho que lista as opes para remover as substituies de propriedades. Voc pode remover

Uma nica sobreposio de propriedade da camada selecionada para a viewport selecionada ou para todas as viewports selecionadas. Todas as sobreposies de propriedades da camada selecionada para a viewport selecionada ou para todas as viewports selecionadas Todas as sobreposies de propriedades de todas as camadas na viewport selecionada ou para todas as viewports selecionadas

OBSERVAO Outro mtodo para remover as sobreposies de propriedades usar um menu de atalho ao clicar com o boto direito do mouse na borda da(s) viewport(s) selecionada(s). possvel remover as sobreposies de viewport para todas as camadas para aquela viewport.

Para atribuir sobreposies de propriedades para a viewport de layout atual


1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torn-la a atual.

2 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as propriedades globais para sobrepor nas colunas Cor da VP, Tipo de linha da VP, Espessura da Linha da e Estilo de plotagem da VP.

Para remover uma sobreposio de uma camada da viewport de layout atual


1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torn-la a atual.

2 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades de camada, clique com o boto direito do mouse na sobreposio de propriedade na camada a ser removida.

Sobrepor propriedades de camada em viewports | 423

4 Clique em Remover sobreposies da viewport para Sobrepor propriedade (Cor, Tipo de linha, Espessura da linha, Estilo de plotagem) Somente na viewport atual.

Para remover uma sobreposio de uma camada para todas as viewports de layout
1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torn-la a atual.

2 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades de camada, clique com o boto direito do mouse na sobreposio de propriedade na camada a ser removida. 4 Clique em Remover sobreposies da viewport para Sobrepor propriedade (Cor, Tipo de linha, Espessura da linha, Estilo de plotagem) Em todas as viewports.

Para remover todas as sobreposies de uma camada da viewport de layout atual


1 Na guia Layout, clique duas vezes dentro de uma viewport para torn-la a atual.

2 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades de camada, clique com o boto direito do mouse na camada. 4 Clique em Remover sobreposies de viewport para Camadas selecionadas Somente na viewport atual.

Para remover todas as sobreposies de todas as viewports de layout


1 Clique em uma guia de layout.

424 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

2 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o filtro Sobreposies de viewport. 4 Clique com o boto direito do mouse em uma camada. Clique em Remover sobreposies de viewport para Todas as camadas Em todas as viewports.

Para verificar se a viewport de layout atual contm sobreposies de propriedades da camada


1 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torn-lo a atual. 2 No prompt de comando, insira sobreposicaocamadavp. Se SOBREPOSICAOCAMADAVP exibe 1, a viewport selecionada contm sobreposies de viewport de layout. Se 0 estiver exibido, nenhuma sobreposio foi encontrada.

Para controlar a transparncia de objetos ou de viewports de layout em uma camada


1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada.

2 No Gerenciador de propriedades de camada, insira um valor entre 0 e 90 nas colunas Transparncia ou Transparncia VP, para cada camada que deseja tornar transparente. OBSERVAO A coluna Transparncia VP somente est disponvel quando uma guia layout est ativa. 3 Pressione Enter.

Para no exibir ou plotar sobreposies de viewport de camada


1 No prompt de comando, insira sobreposicaocamadavp. 2 Insira 0.

Sobrepor propriedades de camada em viewports | 425

Para alterar a cor do plano de fundo para sobreposies de propriedades

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de camada, selecione uma cor para a cor de plano de fundo de sobreposio de viewport. 4 Clique em OK.

Para salvar configuraes de viewports de camadas em um estado de camada


1 Na guia Layout, clique duas vezes em uma viewport para torn-la ativa. 2 Clique na guia Incio painel Camadas Gerenciador de estado da camada. 3 No Gerenciador de estados de camada, clique em Novo. 4 Na caixa de dilogo Novo estado de camada para salvar, insira um nome do novo estado da camada ou selecione um nome da lista. (Opcional) Adicionar uma descrio. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada.

Referncia rpida
ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

426 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho. RENAME Altera os nomes atribudos aos itens, como camadas e estilos de cota. CLAYER Define a camada atual. VPLAYEROVERRIDES Indica se h quaisquer camadas com sobreposies de propriedades de viewport (VP) para a viewport de layout atual. VPLAYEROVERRIDESMODE Controla se as sobreposies de propriedade de camada para viewports de camada so exibidas e plotadas

Filtrar e classificar a lista de camadas


possvel controlar quais nomes de camada so relacionados no Gerenciador de propriedades de camada e classific-los por nome ou por propriedade, como cor ou visibilidade. Um filtro de camada restringe a exibio dos nomes de camadas no Gerenciador de propriedades de camada e no controle Camada da barra de ferramentas Camadas. Em um desenho extenso, use filtros de camadas para exibir apenas as camadas nas quais precisa trabalhar. Existem dois tipos de filtros de camadas

Filtro de propriedade da camada inclui as camadas que tm nomes ou outras propriedades em comum. Por exemplo, pode-se definir um filtro que inclua todas as camadas que so vermelhas e cujos nomes incluem as letras mech. Filtro de grupo de camadas inclui as camadas que foram colocadas no filtro ao defini-lo, a despeito de seus nomes ou propriedades. As camadas selecionadas podem ser adicionadas da lista de camadas ao arrast-las para o filtro.

A visualizao em rvore no Gerenciador de propriedades de camada exibe os filtros de camada-padro e qualquer filtro nomeado criado e salvo no desenho

Filtrar e classificar a lista de camadas | 427

atual. O cone ao lado do filtro de uma camada indica o tipo de filtro. Cinco filtros-padro so exibidos

Todos. Exibe todas as camadas no desenho atual. (O filtro sempre exibido). Todos usados. Exibe todas as camadas em que objetos no desenho atual so desenhados. (O filtro sempre exibido). Refex. Se refexs so anexadas ao desenho, exibe todas as camadas sendo referenciadas de outros desenhos. Sobreposies de viewport. Se houver camadas com sobreposies para a viewport atual, exibe todas as camadas contendo sobreposies de propriedades. Novas camadas no-reconciliadas. Se novas camadas foram adicionadas desde a ltima vez que o desenho foi aberto, salvo, recarregado ou plotado, exibe uma lista de novas camadas no reconciliadas. Consulte Reconciliar novas camadas na pgina 434 para obter mais informaes.

OBSERVAO Os filtros-padro no podem ser renomeados, editados ou excludos. Depois que um filtro de camada tiver sido nomeado e definido, ser possvel selecion-lo na visualizao em rvore, para exibir as camadas na visualizao em lista. Tambm possvel aplicar o filtro barra de ferramentas Camada, para que o controle Camada exiba apenas as camadas do filtro atual. Quando se seleciona um filtro na visualizao de rvore e clica com o boto direito, as opes no menu de atalho so usadas para excluir, renomear ou modificar filtros. Por exemplo, possvel transformar um filtro da propriedade da camada em filtro do grupo de camada. Tambm possvel alterar uma propriedade de todas as camadas em um filtro. A opo Isolar grupo desativa todas as camadas do desenho que no esto no filtro selecionado.

Definindo um filtro de propriedade de camada


Um filtro de propriedade de camada definido na caixa de dilogo Propriedades de filtro de camada, na qual so selecionadas qualquer uma das seguintes propriedades a serem includas na definio de filtro:

Nomes de camadas, cores, tipos de linha, espessuras de linha e estilos de plotagem Independentemente das camadas estarem sendo utilizadas Se as camadas esto ativadas ou desativadas

428 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Se as camadas esto congeladas ou descongeladas na viewport ativa ou em todas as viewports Se as camadas esto bloqueadas ou desbloqueadas Se camadas esto definidas para serem plotadas

Utilize caracteres coringas para filtrar camadas por nome. Por exemplo, se desejar exibir apenas camadas iniciadas pelas letras mech, voc pode digitar mech*. Consulte "Caracteres curinga" para obter uma lista completa. As camadas em um filtro de propriedade da camada podem alterar as propriedades das camadas modificadas. Por exemplo, se definir um filtro de propriedade da camada chamado Site, que possua todas as camadas com as letras site no nome e um tipo de linha CONTINUA, e depois alterar o tipo de linha de algumas camadas, as camadas com o novo tipo de linha no faro mais parte do filtro Site e no sero mais exibidas quando esse filtro for aplicado. Os filtros de propriedade da camada podem ser aninhados em outros filtros de propriedades ou em filtros de grupos.

Definindo um filtro de grupo de camada


Um filtro de grupo contm apenas as camadas que foram atribudas a ele explicitamente. Se as propriedades das camadas atribudas ao filtro forem alteradas, as camadas ainda faro parte do filtro. Os filtros de grupo de camada podem ser aninhados apenas em outros filtros de grupo de camada. DICA Camadas da lista de camadas podem ser includas em um filtro ao clicar e arrastar as camadas selecionadas para o filtro.

Invertendo um filtro de camada


Tambm possvel inverter um filtro de camada. Por exemplo, se todas as informaes da planta do local de um desenho estiverem contidas em mltiplas camadas que incluem a palavra site como parte do nome da camada, voc poder exibir facilmente toda a informao exceto a da planta do site, criando uma definio de camadas de filtros pelo nome (*site*) e, em seguida, usando a opo Inverter filtro.

Classificar camadas
Depois que as camadas forem criadas, ser possvel classific-las por nome ou por outras propriedades. No Gerenciador de propriedades de camada, clique no cabealho da coluna para classificar as camadas pela propriedade daquela

Filtrar e classificar a lista de camadas | 429

coluna. Nomes de camadas podem ser classificados em ordem alfabtica ascendente ou descendente.

Caracteres coringa
possvel usar caracteres coringa para classificar camadas pelo nome. Caracteres
# (cerquilha) @ (at) . (ponto) * (asterisco)

Definio
Corresponde a qualquer dgito numrico Corresponde a qualquer caractere alfabtico Corresponde a qualquer caractere no-alfanumrico Corresponde a qualquer seqncia de caracteres e pode ser utilizado em qualquer lugar da seqncia de caracteres de procura Corresponde a qualquer caractere nico. Por exemplo, ?BC corresponde a ABC, 3BC etc. Corresponde a qualquer coisa exceto o padro. Por exemplo, ~*AB* corresponde a todas as seqncias de caracteres que no contm AB Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC Corresponde a qualquer caractere que no esteja entre colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas no a AC Especifica um intervalo para um nico caractere, por exemplo, [A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, at GC, mas no a HC Indica que o prximo caractere deve ser lido literalmente. Por exemplo, `~AB corresponde a ~AB

? (ponto de interrogao) ~ (til)

[]

[~]

[-]

` (acento grave)

OBSERVAO Para filtrar um nome de camada que contm uma caractere coringa, coloque um acento grave (`) antes do caractere para que ele no seja interpretado como um caractere coringa.

430 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Consulte tambm:

Reconciliar novas camadas na pgina 434

Para filtrar rapidamente a exibio de camadas por nome

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Pesquisar por camada abaixo da visualizao em rvore. 3 (Opcional) Para restringir sua pesquisa, selecione um filtro de camada na visualizao em rvore. 4 Insira uma seqncia de caracteres, incluindo os coringas. A visualizao em lista exibe todas as camadas cujos nomes coincidem com a seqncia. Por exemplo, inserindo *mech*, todas as camadas que possuam as letras mech no nome sero exibidas. Esse filtro rpido ser descartado quando o Gerenciador de propriedades de camada fechar.

Para filtrar a exibio de camadas por propriedade da camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Novo filtro de propriedade. 3 Na caixa de dilogo Propriedades do filtro, insira um nome para o filtro. 4 Em Definio do filtro, especifique as propriedades da camada a serem usadas para definir o filtro.

Para filtrar por nome, use caracteres coringa. Para filtrar por propriedade, clique na coluna da propriedade desejada. Algumas propriedades exibem uma caixa de dilogo quando se clicar no boto [...]. Para selecionar mais de um valor para uma propriedade, clique com o boto direito do mouse na linha, na definio do filtro. Clique em

Filtrar e classificar a lista de camadas | 431

Duplicar linha. Selecione outro valor para aquela propriedade na prxima linha. Por exemplo, a definio de um filtro que exiba apenas camadas ativadas, tanto amarelas como vermelhas, tem duas linhas. A primeira linha da definio de filtro tem um cone de ativao vermelho. A segunda linha tem um cone de ativao amarelo. 5 Clique em OK.

Para filtrar a exibio de nomes de camadas, selecionando camadas

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Novo filtro de grupo. Um novo filtro de grupo de camada chamado GROUP FILTER1 criado na visualizao em rvore. 3 Insira um nome para o filtro. 4 Na visualizao em rvore, clique em Todos ou em um dos outros ns para exibir camadas na visualizao em lista. 5 Na visualizao em lista, selecione as camadas a serem adicionadas ao filtro e arraste-as at o nome do filtro, na visualizao em rvore. 6 Clique em OK.

Para aninhar um filtro de camada em outro filtro de camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 Na visualizao em rvore do Gerenciador de propriedades de camada, selecione um filtro de camada.

Um novo filtro de propriedade da camada pode ser aninhado em um filtro de grupo ou em outro filtro de propriedades. Um novo filtro de grupo de camada pode ser aninhado apenas em outro filtro de grupo.

432 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

3 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Novas propriedades do filtro ou Novo grupo de filtros. 4 Utilize um dos seguintes mtodos:

Para um novo filtro de propriedades, ser exibida a caixa de dilogo Filtro de propriedades de camada. Em Definio do filtro, especifique as propriedades da camada a serem usadas para definir o filtro. Clique em OK. Para um novo filtro de grupo, ser adicionado um filtro visualizao em rvore. Renomeie esse filtro, selecione o filtro pai para exibir as camadas correspondentes na visualizao em lista e arraste camadas da visualizao em lista at o novo filtro do grupo de camadas.

5 Clique em OK.

Para classificar a lista de camadas no Gerenciador de propriedades de camada

Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . No Gerenciador de propriedades da camada, clique em qualquer cabealho de coluna.

Para reverter a ordem de classificao, clique uma segunda vez.

Para excluir uma camada do filtro de grupo de camadas

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 Na visualizao em rvore do Gerenciador de propriedades de camada, selecione um filtro de grupo. 3 Selecione os objetos que deseja remover. 4 Clique com o boto direito do mouse na vista da lista. Clique em Remover do grupo de filtros.

Filtrar e classificar a lista de camadas | 433

Referncia rpida
CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. MAXSORT Define o nmero mximo de nomes de smbolos ou nomes de blocos classificados por comandos de listagem.

Reconciliar novas camadas


Camadas no reconciliadas so novas camadas que foram adicionadas ao desenho e ainda no foram reconhecidas pelo usurio e manualmente marcadas como reconciliadas. A reconciliao de novas camadas um processo manual de rever novas camadas para que se possa evitar erros potenciais antes de plotar o desenho ou ao restaurar um estado de camada. Todas as camadas no reconciliadas so novas camadas que foram adicionadas ao desenho ou refexs anexadas desde a ltima avaliao da lista de camadas. A lista de camadas verificada se existem novas camadas quando um comando, como PLOTAR, usado. Em novos desenhos, a linha base da camada criada quando o desenho salvo ou plotado pela primeira vez. Quando um novo desenho salvo pela primeira vez, a linha base criada, e todas as camadas presentes no desenho salvo so consideradas como reconciliadas (no novas). Camadas que so adicionadas aps o desenho ser salvo pela primeira vez so consideradas como novas camadas no reconciliadas. OBSERVAO A linha base da camada criada quando a varivel de sistema LAYEREVAL definida como 1 ou 2. Quando um comando que est definido na caixa de dilogo Configuraes de camada ou a varivel de sistema LAYEREVAL usada, a lista de camadas verificada naquele momento e comparada com a linha base. Se houver novas camadas, a notificao ser exibida e o filtro Novas camadas no-reconciliadas ser automaticamente criado e ativado no Gerenciador de propriedades de camada.

434 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Camadas no reconciliadas se tornam reconciliadas ao clicar com o boto direito do mouse na camada e clicando na opo Reconciliar camada. Quando uma camada se torna reconciliada, ela removida do filtro Novas camadas no-reconciliadas. Aps todas as novas camadas terem sido reconciliadas, o filtro Novas camadas no-reconciliadas removido.

OBSERVAO possvel reconciliar mltiplas camadas no reconciliadas ao mesmo tempo.

Referncia rpida
CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYERNOTIFY Especifica se um alerta ser exibido quando novas camadas no reconciliadas forem encontradas. LAYEREVAL Especifica se a lista de camadas avaliada para novas camadas quando adicionada ao desenho ou em referncias anexadas.

Usar Nova notificao de camada


possvel ser notificado quando novas camadas so adicionadas no desenho antes de determinadas tarefas, como uma plotagem, salvar ou restaurar um estado de camada. importante estar ciente de novas camadas que foram adicionadas em um desenho ou em uma refex anexada sem seu conhecimento. Para evitar problemas em potencial, como plotar objetos que foram adicionados ao desenho pela adio de uma nova camada.

Usar Nova notificao de camada | 435

possvel controlar quando deve avaliar um desenho por novas camadas. Pode-se especificar quais comandos, como SALVAR ou PLOTAR, acionam o programa para verificar a lista de camadas e alert-lo sobre novas camadas. Isto pode incluir novas camadas que foram adicionadas em refexs anexadas. As variveis de sistema LAYEREVAL e LAYERNOTIFY trabalham juntas para controlar se a lista de camadas avaliada quando ocorre a notificao. Ambas as variveis do sistema sero salvas no desenho para que se possa ter controle sobre quais desenhos so verificados sobre a existncia de novas camadas. Quando um projeto iniciado, pode no ser necessrio saber quando novas camadas foram criadas. Para desenhos que esto perto de serem completados, pode ser importante estar ciente se novas informaes foram introduzidas no desenho pela adio de novas camadas. A LAYEREVALCTL controla se a lista geral do filtro Nova camada no-reconciliada no Gerenciador de propriedades de camada avaliada para a existncia de novas camadas. Quando Nova notificao de camada estiver marcado (LAYEREVALCTL = 1), o recurso de notificao de nova camada ser ativado e funcionar com base nas variveis de sistema LAYEREVAL e LAYERNOTIFY do desenho. No deve haver um filtro (filtro Camada no-reconciliada) exibido quando LAYEREVALCTL = 0. Se um filtro for exibido no momento, ele ser desativado. Por padro, LAYEREVAL definida para detectar quaisquer novas camadas que forma adicionadas nas refexs anexadas mas no ao desenho. LAYERNOTIFY definia para notific-lo sobre novas camadas ao abrir o desenho, quando da carga, recarga ou anexao de refexs, ou quando da restaurao de um estado de camada. Para alterar estas configuraes, podem ser usadas as variveis de sistema ou a caixa de dilogo Configuraes de camada. Quando a notificao de camada estiver desativada, o cone Novas camadas no-reconciliadas ser exibido na barra de status.

Naquele momento, possvel visualizar as novas camadas ao clicar com o boto direito do mouse no cone e clicar no vnculo Novas camadas no menu. Quando se clica no vnculo, o Gerenciador de propriedades de camada abre e o filtro Novas camadas no-reconciliadas automaticamente selecionado. Todas as novas camadas que foram adicionadas ao desenho ou refexs anexadas so exibidas na visualizao em rvore. As novas camadas esto no reconciliadas por no terem ainda sido revisadas. O processo de marc-las manualmente como reconciliadas as remove da lista

436 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Novas camadas no-reconciliadas. (Consulte Reconciliar novas camadas na pgina 434 para obter mais informaes). At reconciliar as camadas, a bolha de notificao ser exibida cada vez que o comando que acionou a notificao for usado. Ao usar a varivel de sistema LAYERNOTIFY ou a caixa de dilogo Configuraes de camada, pode-se desativar a notificao de camada, mas ainda pode ter a lista de camadas avaliadas para novas camadas. Embora a bolha de notificao no exibida, ainda possvel verificar se h novas camadas ao clicar com o boto direito do mouse no cone de alerta na barra de status. No menu de atalho, clique na opo Exibir novas camadas no-reconciliadas.

Notificao de nova camada para plotagem


Quando o comando PLOTAR estiver definido para exibir a notificao de nova camada na caixa de dilogo Configuraes de camada, uma caixa de dilogo ser exibida, em vez de um cone na barra de status. Uma mensagem lhe informar que existem novas camadas no desenho desde a ltima verificao da lista de camadas por novas camadas. Clique em Sim na caixa de dilogo para visualizar a nova lista de camadas no Gerenciador de propriedades de camada antes de plotar.

Salvar um arquivo de modelo (DWT)


Ao salvar um desenho como um arquivo de modelo (DWT), voc pode decidir salvar as camadas no desenho como no reconciliadas ou como reconciliadas na caixa de dilogo Opes do modelo. Por padro, todas as camadas so salvas como no reconciliadas, para que quando um novo desenho for iniciado usando o modelo, uma linha base da camada ainda no est criada at que o desenho seja salvo primeiro como um arquivo DWG.

Usar Nova notificao de camada | 437

Se o arquivo de modelo salvo com todas as camadas como reconciliadas, uma linha base de camada criada. Isto significa que quando novas camadas so adicionadas ao desenho que criado a partir do arquivo de modelo, quaisquer novas camadas que so criadas sero reconciliadas, e uma notificao de nova camada ser exibida quando o desenho for salvo ou plotado pela primeira vez.

Abrindo mltiplos desenhos


Ao abrir mltiplos desenhos ao mesmo tempo, exibido um alerta para cada desenho que contm novas camadas. Este comportamento ocorre se a notificao de camada estiver desativada e o comando ABRIR estiver especificado na varivel de sistema LAYERNOTIFY para cada desenho.

Para ativar ou desativar a notificao de nova camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de camada, clique em Avaliar as novas camadas adicionadas no desenho. 4 Clique em Notificar quando novas camadas estiverem presentes. Selecione um ou mais pontos. 5 Clique em OK. 6 Clique em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada.

Para definir quando a notificao de nova camada exibida

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de camada, clique em Avaliar as novas camadas adicionadas no desenho. 4 Clique em Notificar quando novas camadas estiverem presentes.

438 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

5 Selecione os comandos que iro causar a lista de camadas a ser avaliada para novas camadas. 6 Clique em OK.

Referncia rpida
CAMADACLASSICA Abre o Gerenciador de propriedades da camada herdado. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYEREVALCTL Controla a lista do filtro Nova camada no reconciliada geral no Gerenciador de propriedades de camada, que avaliada para verificar a existncia de novas camadas. LAYERNOTIFY Especifica se um alerta ser exibido quando novas camadas no reconciliadas forem encontradas. LAYEREVAL Especifica se a lista de camadas avaliada para novas camadas quando adicionada ao desenho ou em referncias anexadas.

Trabalhar com estados de camadas


possvel salvar as configuraes da camada como estados de camada nomeados. possvel restaurar, editar e import-las de outros desenhos e arquivos, e export-las para uso em outros desenhos.

Salvar, restaurar e editar estados de camada


possvel salvar as configuraes atuais da camada em um estado de camada, efetuar alteraes no estado de camada e restaur-los posteriormente em um desenho. possvel salvar as configuraes atuais da camada de um desenho e restaur-las posteriormente. Convm salvar as configuraes de camada se

Trabalhar com estados de camadas | 439

precisar usar novamente determinadas configuraes em todas as camadas durante estgios diferentes de finalizao ou plotagem de um desenho.

Salvar configuraes de camada


Configuraes de camada compreendem estados de camada, como ativado ou bloqueado, e propriedades da camada, como cor e tipo de linha. Em um estado de camada nomeado, possvel selecionar quais estados e propriedades da camada sero restaurados posteriormente. Por exemplo, pode-se optar por restaurar apenas a configurao Congelada/Descongelada das camadas de um desenho, ignorando todas as outras configuraes. Quando se restaura o estado da camada nomeada, todas as configuraes permanecem inalteradas, exceto a configurao que informa se a camada est congelada ou descongelada.

Salvar as configuraes de sobreposio de propriedades de camada


Quando a camada contm sobreposies de propriedades de viewport, estas configuraes so salvas em um estado de camada quando a viewport que contm sobreposies est ativa. Se o estado de camada salvo de um espao de modelo, quaisquer configuraes de sobreposio de propriedades de camada no so includas. Isto se d porque somente um valor pode ser salvo para cada propriedade de camada em um estado de camada. Se as sobreposies da propriedade da camada precisam ser salvas no estado da camada, torne a viewport ativa na guia Layout e a seguir salve o estado da camada.

Restaurar configuraes de camada


Quando se restaura um estado da camada, as configuraes da camada (estados e propriedades da camada) que foram especificadas quando o estado da camada foi salvo, so restauradas. possvel especificar configuraes para serem restauradas no Gerenciador de estados de camada . As configuraes do estado de camada que no so selecionadas, permanecem no modificadas no desenho. Se o desenho contm camadas que foram adicionadas desde a ltima vez em que a camada foi salva, pode-se adicionar estas camadas. Ao editar o estado da camada e usando a caixa de dilogo Selecionar camadas para adicionar ao estado da camada, pode-se selecionar as camadas que desejar adicionar ao estado da camada. OBSERVAO Para ser notificado quando novas camadas so adicionadas no desenho, use as variveis de sistema LAYEREVALe LAYERNOTIFY .

440 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Ao restaurar estados da camada, os seguintes comportamentos adicionais podem ocorrer

Ao restaurar um estado de camada, a camada que estava atual quando o estado da camada foi salvo tornada a atual. Se ela no existir mais, a camada atual no se altera. Se uma viewport de layout estiver ativa quando o estado de camada restaurado, e a opo Visibilidade na VP atual for selecionada, todas as camadas que precisam estar visveis na viewport so ativadas e descongeladas no espao do modelo. Todas as camadas que no devem estar visveis na viewport so definidas como Congelar VP na viewport atual e a visibilidade do espao do modelo no modificada.

O painel Camadas no RIBBON contm controles para selecionar e restaurar estados de camada salvos, incluindo um boto para acessar o Gerenciador de estados de camada. O nome do ltimo estado de camada restaurado exibido no painel Camadas. Quando as camadas so modificadas para que o estado de camada atual no seja mais a atual, Estado de camada no salvo exibido, em vez do nome do ltimo estado de camada restaurado.

Restaurar configuraes sobreposies de propriedades


Quando a opo Aplicar propriedades como sobreposio de viewports selecionada no Gerenciador de estados de camada, as sobreposies de viewport so restauradas para a viewport atual no momento da restaurao do estado da camada. Quando um estado de camada salvo no espao do modelo e restaurado no espao do papel,

possvel escolher se as propriedades de cor, tipo de linha, espessura de linha, transparncia ou estilo de plotagem sero restaurados como sobreposies de viewport. As sobreposies de propriedades de viewport so aplicadas viewport de layout atual. Camadas que foram desativas ou congeladas no espao do modelo so definidas como Congelar VP no Gerenciador de propriedades de camada para a viewport de layout ativa.

Trabalhar com estados de camadas | 441

Quando um estado de camada salvo no espao do papel e restaurado no espao do modelo,

As sobreposies de propriedades de camada so restauradas como propriedades globais de camadas no espao do modelo. Camadas que so congeladas em uma viewport de layout tambm so congeladas no espao do modelo.

Para editar as configuraes salvas da camada


Usando a caixa de dilogo Editar estado da camada, pode-se modificar as propriedades de cada camada salva em um estado de camada. Todas as propriedades que no sejam o nome da camada podem ser editadas. Propriedades para mltiplas camadas podem ser alteradas ao mesmo tempo. Tambm possvel adicionar camadas em um estado de camada por meio da caixa de dilogo Selecionar camadas para adicionar ao estado da camada. Por exemplo, se novas camadas foram adicionadas desde que o estado de camada foi salvo, possvel adicion-las e voltar a salvar o estado de camada. Para excluir camadas, use o boto Excluir na caixa de dilogo Editar estado da camada.

Estados de camada em Refexs


Quando um desenho contendo estados de camadas inserido no desenho hospedeiro, os estados de camadas refex so exibidos no Gerenciador de estados de camada. Os estados de camadas so listados por nome e podem ser visualizados na caixa de dilogo Editar estado de camada. Quando uma refex contendo estados de camadas anexada ao desenho hospedeiro, estes estados de camadas tambm so listados no Gerenciador de estados de camada. Embora possam ser restaurados, no podem ser editados. Estados de camadas Refex so identificveis pelo nome do estado de camada precedido pelo nome da refex do desenho e separado por um smbolo duplo de sublinhado. (Exemplo: Xref Name__Layer State Name.) Quando a refex vinculada ao desenho hospedeiro, os estados de camadas so identificveis por $0$, que exibido entre o nome da refex e o nome do estado da camada. (Exemplo: Xref Name$0$Layer State Name.) Estados de camadas de refexs aninhadas tambm so includos. Estados de camadas de refexs so removidos do desenho hospedeiro quando a refex desanexada ou descarregada.

442 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Para salvar configuraes de camadas em um estado de camada nomeado


1 Clique na guia Incio painel Camadas Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, clique em Novo estado da camada. 3 Na caixa de dilogo Novo estado de camada para salvar, insira um nome do novo estado da camada ou selecione um nome da lista. 4 (Opcional) Adicionar uma descrio. 5 Clique em Fechar. 6 No Gerenciador de estados de camada, selecione as configuraes da camada a serem restauradas por padro. 7 (Opcional) Selecionar a opo Desativar novas camadas no encontradas no estado da camada. Quando esta opo estiver selecionada e um estado nomeado da camada for restaurado, o desenho ter a mesma aparncia de quando o estado nomeado da camada foi salvo. 8 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para restaurar um estado de camada


1 Clique na guia Incio painel Camadas Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 No Gerenciador de estados da camada, selecione um estado nomeado de camada. 4 Clique em More e selecione quaisquer propriedades da camada especfica que deseja restaurar. 5 Clique em Restaurar.

Para adicionar camadas em um estado de camada


1 Clique na guia Incio painel Camadas Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 No Gerenciador de estados da camada, selecione o estado nomeado de camada ao qual deseja adicionar camadas.

Trabalhar com estados de camadas | 443

4 Clique em Editar. 5 Na caixa de dilogo Editar estado da camada, clique em Adicionar. 6 Na caixa de dilogo Selecionar camadas para adicionar ao estado da camada, selecione as camadas que deseja adicionar. 7 Clique em OK. 8 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Editar estado da camada. 9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para excluir camadas de um estado de camada


1 Clique na guia Incio painel Camadas Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 No Gerenciador de estados da camada, selecione o estado nomeado de camada do qual deseja excluir camadas. 4 Clique em Editar. 5 Na caixa de dilogo Editar estado da camada, selecione as camadas a serem excludas e clique no boto Excluir. 6 Clique em OK. 7 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Editar estado da camada. 8 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para incluir a descrio e propriedades do material em um estado de camada importado de uma verso anterior
1 Clique na guia Incio painel Camadas Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 No Gerenciador de estados de camada, selecione o estado de camada que foi importado de uma verso anterior. 4 Clique em Restaurar para restaurar o estado da camada. 5 Abra o Gerenciador de estados de camada. Clique em Novo.

444 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

6 Na caixa de dilogo Novo estado de camada para salvar, insira um novo nome para o estado da camada. No campo Descrio, insira um texto descritivo sobre configuraes de camadas. 7 Clique em OK. 8 (Opcional) Clique em Excluir para remover o estado herdado da camada. 9 Clique em Fechar. Descrio e propriedades do material so salvas com o estado de camada atualizado.

Para selecionar um estado de camada a ser restaurado


1 Clique na guia Incio painel Camadas Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 Na caixa de dilogo Gerenciador de estados da camada, selecione o estado nomeado de camada que deseja restaurar. 4 Clique em Mais e selecione quaisquer propriedades da camada especfica que deseja restaurar. 5 Clique em Restaurar. O Gerenciador de estados de camada ser fechado.

Referncia rpida
ESTADOCAMADA Salva, restaura e gerencia os estados da camada nomeada. LAYERNOTIFY Especifica se um alerta ser exibido quando novas camadas no reconciliadas forem encontradas. LAYEREVAL Especifica se a lista de camadas avaliada para novas camadas quando adicionada ao desenho ou em referncias anexadas.

Trabalhar com estados de camadas | 445

Importar e exportar estados de camada


possvel importar configuraes de camadas de outros desenhos e exportar estados de camadas. possvel importar estados de camadas que foram salvos em arquivos de desenho (DWG,DWS e DWT) e de arquivos de estado de camada (LAS). Ao importar um arquivo de desenho, pode-se escolher mltiplos estados de camadas a serem importados na caixa de dilogo Selecionar estados de camada. Ao exportar estados de camadas, eles sero criados como arquivos LAS. Se um estado de camada foi importado de um desenho e ele contm uma propriedade de camada, como um tipo de linha ou estilo de plotagem que no est carregado ou disponvel no desenho atual, aquela propriedade automaticamente importada do desenho de origem. Se um estado de camada foi importado de um arquivo LAS e ele contm propriedades de tipo de linha ou estilo de plotagem que no existem no desenho, exibida uma mensagem notificando que a propriedade no pde ser restaurada. OBSERVAO Quando um estado de camada contm mais de uma propriedade que no pde ser restaurada de um arquivo LAS, a mensagem exibida somente indica a primeira propriedade encontrada que no pde ser restaurada. Ao importar um estado de camada de um arquivo LAS ou de outro desenho que so duplicaes dos estados de camadas no desenho atual, voc pode decidir sobrepor o estado de camada existente ou no import-lo. Estados de camada podem ser importados para uma verso anterior do programa.

Estados de camada do LMAN


Estados de camada que foram criados usando LMAN Express Tool no podem ser importados. Uma mensagem exibida indicando no haver estados de camada para importar. possvel acessar os estados de camada LMAN em um desenho atravs do Gerenciador de estados de camada. Quando o Gerenciador de estados de camada aberto pela primeira vez em um desenho contendo estados de camada LMAN, eles so automaticamente convertidos para estados de camada do AutoCAD. Uma caixa de dilogo exibe o nmero de estados de camadas que foram convertidos.

446 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Quando o desenho atual no contm nenhum estado da camada nomeado, os nomes dos estados de camada LMAN so retidos. Se o desenho atual contm estados de camada, o nome do estado de camada LMAN exibido com o prefixo LMAN seguido pelo nome do estado de camada original.

Para importar configuraes de camada salvas em outro desenho


1 Clique na guia Incio painel Camadas Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 Na caixa de dilogo Gerenciador de estados da camada, clique em Importar. 4 Na caixa de dilogo Importar estado de camada, selecione um nome de arquivo com a extenso do nome de arquivo .extenses de nomes de arquivos dwg, .dws ou .dwt. Clique em Abrir. 5 Na caixa de dilogo Selecionar estados de camada, selecione os estados de camada a serem importados. Clique em OK. 6 Para restaurar agora o estado da camada nomeada, selecione-o no Gerenciador de estados de camada e clique em Restaurar. Clique em Fechar para no restaur-lo. Se restaurar o estado da camada nomeado, o Gerenciador de estados de camada ser fechado. 7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para importar configuraes de camada salvas de um arquivo de estado de camada (LAS)


1 Clique na guia Incio painel Camadas Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 Na caixa de dilogo Gerenciador de estados da camada, clique em Importar.

Trabalhar com estados de camadas | 447

4 Na caixa de dilogo Importar estado de camada, selecione o arquivo LAS do qual deseja importar os estados de camadas. Clique em Abrir. 5 Clique em Sim para restaurar agora o estado de camada nomeado. Clique em No para adicion-lo no Gerenciador de estados de camada sem restaur-lo. Se restaurar o estado da camada nomeado, o Gerenciador de estados de camada ser fechado. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Para exportar um estado de camada salvo


1 Clique na guia Incio painel Camadas Estado da camada. 2 Na lista suspensa Estados da camada, selecione Gerenciar estados da camada. 3 Na caixa de dilogo Gerenciador de estados da camada, selecione o arquivo de estado nomeado de camada (LAS) que deseja exportar. Clique em Exportar. 4 Na caixa de dilogo Exportar estado de camada, especifique para onde exportar o arquivo de estado de camada. 5 Clique em Salvar para sair da caixa de dilogo. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados de camada.

Referncia rpida
ESTADOCAMADA Salva, restaura e gerencia os estados da camada nomeada. LAYERNOTIFY Especifica se um alerta ser exibido quando novas camadas no reconciliadas forem encontradas. LAYEREVAL Especifica se a lista de camadas avaliada para novas camadas quando adicionada ao desenho ou em referncias anexadas.

448 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Trabalhar com cores


As cores facilitam visualmente o agrupamento de objetos. possvel atribuir cores a objetos por camada ou individualmente.

Configurar a cor atual


possvel utilizar cores para ajud-lo a identificar objetos visualmente. possvel atribuir a cor de um objeto tanto por camada como pela especificao explcita da sua cor, independentemente da camada. A atribuio de cores por camada torna fcil a identificao de cada camada dentro de seu desenho. A atribuio de cores explcita proporciona distines adicionais entre objetos na mesma camada. A cor tambm utilizada como uma maneira de indicar a espessura de linha para plotagem dependente de cor. possvel utilizar diversas paletas de cores ao atribuir cores a objetos, incluindo:

AutoCAD LT Color Index (ACI) True Color Cores PANTONE

Livros de cores RAL Classic e RAL Design DIC Color Guide Cores de livros de cores importados.

ACI Colors
As cores ACI so as cores-padro utilizadas no AutoCAD LT. Cada cor identificada por um nmero ACI, que corresponde a um nmero inteiro de 1 a 255. Os nomes de cor-padro esto disponveis apenas para as cores de 1 a 7. As cores so atribudas como segue: 1 Vermelho, 2 Amarelo, 3 Verde, 4 Ciano, 5 Azul, 6 Magenta, 7 Preto/Branco.

True Colors
True colors utilizam definies de cor de 24 bits para exibir mais de dezesseis milhes de cores. Ao especificar true colors, possvel utilizar um modelo de cores RGB ou HSL. Com o modelo de cores RGB, possvel especificar os componentes vermelho, verde e azul de uma cor. Com o modelo de cores HSL, possvel especificar os aspectos de matiz, saturao e iluminao de uma cor.

Trabalhar com cores | 449

Livros de cores
O AutoCAD LT inclui diversos livros de cores PANTONE padro. Tambm possvel importar outros livros de cores, como o guia de cores DIC ou conjuntos de cores RAL. A importao de livros de cores definidos pelo usurio pode ampliar ainda mais as selees de cores disponveis. Voc instala livros de cores no sistema utilizando a guia Arquivos da caixa de dilogo Opes. Aps o carregamento de um livro de cores, pode-se selecionar as cores desse livro e aplic-las a objetos nos seus desenhos. Todos os objetos so criados usando-se a cor atual, que exibida na propriedade Cor da paleta Propriedades quando nenhum objeto estiver selecionado. Voc tambm pode definir a cor atual com a caixa de dilogo Selecionar cor. Se a cor atual estiver definida como PORCAMADA, os objetos sero criados com a cor atribuda camada atual. Se no quiser que a cor atual seja a cor atribuda camada atual, poder especificar uma cor diferente. Se a cor atual estiver definida como PORBLOCO, os objetos sero criados utilizando a cor 7 (branco ou preto) at que os objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, ele adquire a definio de cor atual.

Livros de cores PANTONE


A Pantone atualizou o PANTONE MATCHING SYSTEM com a srie de publicaes denominada PANTONE PLUS SERIES, que fornece um arranjo cromtico das cores. Nos produtos com base no AutoCAD, os valores RGB das Cores PANTONE atribudos aos objetos so preservados em todos os arquivos de desenho atuais e herdados. Os arquivos do tipo Livro de cores (.acb) fornecem acesso, atravs da caixa de dilogo Selecionar cor, aos nomes de todas as cores e livros de cores PANTONE. Esses arquivos .acb so instalados na pasta\Support\Color na pasta de instalao do AutoCAD LT.

Para definir uma cor ACI para todos os novos objetos

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Cor do objeto.

450 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

2 Na lista suspensa Cor do objeto, clique em uma cor para desenhar todos os novos objetos com essa cor ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor e execute um dos procedimentos a seguir:

Na guia ndice de cores, clique em uma cor ou insira o nome ou o nmero da cor na caixa Cor. Na guia ndice de cores, clique em PORCAMADA para desenhar novos objetos com a cor atribuda camada atual. Na guia ndice de cores, clique em PORBLOCO para desenhar novos objetos com a cor atual at que esses objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido no desenho, os objetos do bloco adquirem a configurao da cor atual.

3 Clique em OK. O controle Color exibe a cor atual.

Para definir uma cor true color para todos os novos objetos

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Cor do objeto. 2 Na lista suspensa Cor do objeto. clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, guia True Color, escolha uma das seguintes opes:

Selecione o modelo de cores HSL na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade. Selecione o modelo de cores RGB na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.

4 Clique em OK. O controle Cor exibe a cor atual.

Para definir uma cor de um livro de cores para todos os novos objetos

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Cor do objeto.

Configurar a cor atual | 451

2 Na lista suspensa Cor do objeto, clique em Selecionar cor. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores. 4 Selecione uma cor clicando em uma fatia de cor. Para pesquisar o livro de cores, utilize as setas para cima e para baixo no controle deslizante de cor. 5 Clique em OK. O controle Color exibe a cor atual.

Referncia rpida
COR Define a cor dos novos objetos. CECOLOR Define a cor dos novos objetos.

Alterar a cor de um objeto


possvel alterar a cor de um objeto reatribuindo-o outra camada, alterando a cor da camada na qual o objeto est, ou especificando explicitamente uma cor para o objeto. Existem trs opes para alterar a cor de um objeto:

Reatribuir o objeto a outra camada com uma cor diferente. Se a cor de um objeto estiver definida como PORCAMADA e o objeto for reatribudo a uma camada diferente, ele adquirir a cor da nova camada. Alterar a cor atribuda camada na qual o objeto est. Se a cor de um objeto estiver definida como PORCAMADA, ele adquirir a cor da sua camada. Quando se altera a cor atribuda uma camada, todos os objetos dessa camada com cor PORCAMADA so atualizados automaticamente. Especificar uma cor para um objeto para sobrepor a cor da camada. Pode-se especificar explicitamente a cor de cada objeto. Se quiser sobrepor a cor de um objeto determinada pela camada por uma cor diferente, altere a cor de um objeto existente de PORCAMADA para uma cor especfica, como vermelho.

452 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Se voc deseja definir uma cor especfica para todos os objetos criados posteriormente, altere a propriedade Cor na paleta Propriedades quando no houver objetos selecionados com PORCAMADA para uma cor especfica. Consulte tambm:

Sobrepor propriedades de camada em viewports na pgina 419

Para alterar a camada de um objeto


1 Selecione os objetos cuja camada deseja alterar.

2 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 3 No Gerenciador de propriedades da camada, clique no controle Camada. 4 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos.

Para alterar a cor atribuda a uma camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique na cor que deseja alterar. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, execute um dos seguintes procedimentos:

Na guia ndice, clique em uma cor ou insira o nmero da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK. Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa Cor, ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade. Clique em OK. Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as setas para cima e para baixo) e clique em uma indicao de cor. Clique em OK.

4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Alterar a cor de um objeto | 453

Para alterar a cor dos objetos sobrepondo a cor da camada


1 Selecione os objetos cuja cor deseja alterar.

2 Clique na guia Vista painel Propriedades Propriedades. Alternativamente, tambm possvel clicar com o boto direito do mouse em um dos objetos, e a seguir clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Color. Uma seta exibida na coluna da direita. 4 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Se voc clicar em Selecionar cor, execute um dos procedimentos a seguir:

Na guia ndice, clique em uma cor ou insira o nmero da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa Color ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade. Clique em OK. Na guia True Color, selecione o modelo de cor RBG na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul. Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicao de cor. Clique em OK.

Referncia rpida
ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. COR Define a cor dos novos objetos.

454 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. CECOLOR Define a cor dos novos objetos.

Utilizar livros de cores


Ao atribuir cores aos objetos, possvel escolher cores de livros de cores que estejam carregados em seu sistema. Pode-se escolher entre uma grande variedade de cores personalizadas ao utilizar livros de cores. Os livros de cores incluem arquivos de terceiros ou arquivos definidos pelo usurio que contm amostras de cores nomeadas. Essas cores podem ser utilizadas para aperfeioar desenhos de apresentaes e para otimizar a variedade de cores utilizadas em desenhos. Voc pode aplicar cores de livros de cores a objetos nos desenhos utilizando a guia Livros de cores da caixa de dilogo Selecionar cor. Os arquivos de livros de cores precisam conter uma extenso de arquivo .acb para serem reconhecidos pelo programa. Para acessar cores de livros de cores na caixa de dilogo Selecionar cor, voc precisar copiar primeiro os seus arquivos de livros de cores para uma localizao especificada de livros de cores. Na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes, possvel definir o caminho no qual os arquivos de livros de cores so armazenados. possvel definir vrias localizaes para o caminho de livros de cores. Essas localizaes so salvas no seu perfil de usurio. Os livros de cores esto organizados alfabeticamente em pginas que podem ser pesquisadas. Uma pgina comporta at dez cores. Se o livro de cores que se est pesquisando no estiver organizado em pginas, as cores sero organizadas em pginas, com cada pgina contendo at sete cores.

Para instalar um livro de cores

1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique em Localizaes do livro de cores. 3 Clique em Adicionar para adicionar uma localizao de livros de cores. 4 Insira a nova localizao na caixa de caminho em branco.

Utilizar livros de cores | 455

5 Clique em OK.

Para procurar amostras de cores em um livro de cores

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Cor do objeto. 2 Na lista suspensa Cor do objeto, clique em Selecionar cor. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, guia Livros de cores, selecione um livro de cores na lista suspensa Livros de cores. Primeiro preciso selecionar qualquer nuance de cor no livro de cores para poder ativar a caixa de edio Color. 4 Em Cor, insira o nmero da amostra de cor que deseja localizar e pressione a tecla Tab. A caixa de edio Cor e a Nova amostra de cor exibem a cor solicitada ou a cor que seja a mais prxima. 5 Clique em OK para aplicar a cor.

Para alterar a localizao-padro dos arquivos de livros de cores

1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em Localizaes do livro de cores. 3 Selecione a seguinte localizao de livros de cores-padro: C:\Program Files\[current AutoCAD LT release number]\support\color 4 Clique no nome da localizao para editar o caminho. 5 Insira a nova localizao na caixa de caminho. 6 Clique em OK.

Para definir vrias pastas para o caminho de livros de cores

1 Clique no menu Ferramentas Opes.

456 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique em Localizaes do livro de cores. 3 Clique em Adicionar para adicionar uma localizao de livros de cores. 4 Insira a nova localizao na caixa de caminho em branco. 5 Clique em OK.

Referncia rpida
ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. COR Define a cor dos novos objetos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. CECOLOR Define a cor dos novos objetos.

Trabalhar com tipos de linha


possvel utilizar tipos de linha para distinguir uns objetos dos outros visualmente e facilitar a leitura do desenho.

Viso geral de tipos de linha


Um tipo de linha um padro repetido de traos, pontos e espaos em branco exibidos em uma linha ou em uma curva. Associe tipos de linha a objetos tanto pela camada como pela especificao explcita do tipo de linha, independente de camadas. Alm da seleo de um tipo de linha, pode-se definir sua escala para controlar o tamanho dos traos e espaos e criar seus prprios tipos de linha personalizados.

Trabalhar com tipos de linha | 457

OBSERVAO Os tipos de linha usados no devem ser confundidos com os tipos de linha de hardware fornecidos por algumas plotadoras. Os dois tipos de linha tracejados produzem resultados semelhantes. Entretanto, no utilize os dois tipos ao mesmo tempo, porque os resultados podem ser imprevisveis. Algumas definies de tipo de linha incluem texto e smbolos.

Voc pode definir um tipo de linha personalizado que ir orientar o texto incorporado para mant-lo automaticamente legvel.

Para obter mais informaes sobre como controlar o texto nos tipos de linhas, consulte Texto em tipos de linha personalizados. Consulte tambm:

Tipos de linha personalizados no Guia de personalizao

Referncia rpida
LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. INVERTER Reverte os vrtices de linhas, polilinhas, splines e hlices selecionadas, o que til para tipos de linha com texto includo, ou polilinhas largas com larguras iniciais e finais diferentes.

Carregar tipos de linha


No incio de um projeto, carregue os tipos de linha necessrios para o projeto de forma que estejam disponveis quando solicitados.

458 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Se quiser saber quais os tipos de linha que j esto disponveis, possvel exibir uma lista de tipos de linha que esto carregados no desenho ou armazenados em um arquivo LIN (definio de tipo de linha). Este programa inclui os arquivos de definio de tipos de linha acadlt.lin e acadltiso.lin. O arquivo de tipo de linha apropriado depende da utilizao de medidas mtricas ou imperiais.

Para unidades do sistema Imperial, use o arquivo acadlt.lin. Para medies no sistema mtrico, use o arquivo acadltiso.lin.

Ambos os arquivos de definies de tipos de linha contm diversos tipos de linha complexos. Se selecionar um tipo de linha cujo nome comece com ACAD_ISO, poder utilizar a opo de largura de caneta ISO ao plotar. possvel remover informaes de tipo de linha sem referncia com PURGE ou excluindo o tipo de linha em questo em Linetype Manager. Os tipos de linha PORBLOCO, PORCAMADA e CONTINUO no podem ser removidos.

Para carregar um tipo de linha

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Tipo de linha

2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, no Gerenciador de tipo de linha, clique em Carregar. 3 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linhas, selecione um tipo de linha. Clique em OK. Se o tipo de linha que voc deseja no estiver listado, clique em Arquivo. Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um arquivo LIN cujos tipos de linhas deseja listar e clique. A caixa de dilogo exibe as definies de tipo de linha armazenadas no arquivo LIN selecionado. Selecione um tipo de linha. Clique em OK. Voc pode manter pressionado Ctrl para selecionar vrios tipos de linha ou Shift para selecionar uma faixa de tipos de linha. 4 Clique em OK.

Carregar tipos de linha | 459

Para listar os tipos de linha carregados no desenho atual

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Tipo de linha 2 Clique em qualquer local fora da caixa para fech-la.

Para listar os tipos de linha em um arquivo de definio de tipo de linha

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Tipo de linha

2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, no Gerenciador de tipo de linha, clique em Carregar. 3 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Arquivo. 4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um arquivo LIN (definio de tipo de linha) cujos tipos de linha voc deseja usar. Clique em Abrir. A caixa de dilogo exibe as definies de tipo de linha armazenadas no arquivo LIN selecionado. 5 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Cancelar. 6 Clique em Cancelar para fechar o Gerenciador de tipo de linha.

Para descarregar um tipo de linha no utilizado

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Tipo de linha

2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, na caixa de dilogo Gerenciador de tipo de linha, selecione um tipo de linha. Clique em Excluir. O tipo de linha selecionado descarregado. Determinados tipos de linha no podem ser descarregados: PORBLOCO, PORCAMADA e CONTINUO, e qualquer tipo de linha atualmente em uso.

460 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Para eliminar um tipo de linha no utilizado


1 Clique na guia Ferramentas painel Utilitrios de desenho Eliminar.

A caixa de dilogo Eliminar exibe uma vista em rvore dos tipos de objeto com itens que podem ser eliminados. 2 Para eliminar tipos de linha sem referncia, use um dos seguintes mtodos:

Para eliminar todos os tipos de linha sem referncia, selecione Tipos de linhas. Para eliminar tipos de linha especficos, clique duas vezes em Tipos de linhas para expandir a vista em rvore. A seguir selecione ento os tipos de linha a serem eliminados.

Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione Visualizar os itens que no podem ser eliminados. 3 O usurio solicitado a confirmar cada item relacionado. Se no quiser confirmar cada excluso, limpe a opo Confirmar cada item a ser eliminado. 4 Clique em Eliminar. Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado. 5 Clique em Fechar.

Referncia rpida
LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho. RENAME Altera os nomes atribudos aos itens, como camadas e estilos de cota.

Carregar tipos de linha | 461

MEASUREINIT Controla se um desenho iniciado do zero usa configuraes padro imperial ou mtrica. MEASUREMENT Controla se o desenho atual usa padres de hachura imperial ou mtrico e arquivos de tipos de linha.

Definindo o tipo de linha atual


Todos os objetos so criados usando-se o tipo de linha atual. possvel definir o tipo de linha atual com:

Controle de tipo de linha na barra de ferramentas ou no painel Propriedades. Propriedade Tipo de linha na paleta Propriedades Linetype Manager

Se o tipo de linha atual estiver definido como PORCAMADA, os objetos sero criados com o tipo de linha atribudo camada atual. Se o tipo de linha atual estiver definido como PORBLOCO, os objetos sero criados utilizando-se o tipo de linha CONTINUO at que eles sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco for inserido no desenho, tais objetos adquirem a configurao de tipo de linha atual. Se no desejar que o tipo de linha atual seja o tipo de linha atribudo camada atual, possvel especificar explicitamente um tipo de linha diferente. O programa no exibe o tipo de linha de determinados objetos: texto, pontos, viewports, hachuras e blocos.

Para configurar o tipo de linha para todos os novos objetos

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Tipo de linha

2 Na lista suspensa Tipo de linha, clique em Outro. A seguir, no Gerenciador de tipo de linha, clique em Carregar. Voc pode manter pressionado Ctrl para selecionar vrios tipos de linha ou Shift para selecionar uma faixa de tipos de linha.

462 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

3 Na caixa de dilogo Gerenciador de tipo de linha, execute um dos seguintes procedimentos:

Selecione um tipo de linha e selecione Atual para desenhar todos os novos objetos com esse tipo de linha. Selecione PORCAMADA para desenhar novos objetos no tipo de linha atribudo camada atual. Selecione PORBLOCO para desenhar novos objetos no tipo de linha atual at que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, os objetos do bloco adquirem a configurao do tipo de linha atual.

4 Clique em OK. OBSERVAO O Controle de tipo de linha exibe o tipo de linha atual. Se o tipo de linha que desejar utilizar j estiver carregado, ser possvel clicar no controle Tipo de linha e clicar no tipo de linha para torn-lo atual.

Para alterar o tipo de linha atribudo a uma camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha que voc deseja alterar. 3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, selecione o tipo de linha que desejar. Clique em OK. 4 Clique novamente em OK.

Referncia rpida
LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. CELTYPE Define o tipo de linha dos novos objetos.

Definindo o tipo de linha atual | 463

Alterar o tipo de linha de um objeto


possvel alterar o tipo de linha de um objeto reatribuindo-o outra camada, alterando o tipo de linha da camada na qual o objeto est, ou especificando explicitamente um tipo de linha para o objeto. Existem trs opes para alterar o tipo de linha de um objeto:

Reatribuir o objeto a outra camada com um tipo de linha diferente. Se o tipo de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA e voc reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirir o tipo de linha da nova camada. Alterar o tipo de linha atribudo camada em que o objeto est. Se o tipo de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA, ele adquirir o tipo de linha de sua camada. Quando se altera o tipo de linha atribudo uma camada, todos os objetos dessa camada com o tipo de linha atribudo como PORCAMADA sero atualizados automaticamente. Especificar um tipo de linha de um objeto para sobrepor o tipo de linha da camada. possvel especificar explicitamente o tipo de linha de cada objeto. Para sobrepor um tipo de linha que determinado pela camada de um objeto por outro diferente, altere o tipo de linha do objeto existente de PORCAMADA para um tipo de linha especfico, como TRACEJADO.

Se voc deseja definir um determinado tipo de linha para todos os objetos criados posteriormente, altere a propriedade Tipo de linha na paleta Propriedades quando no houver objetos selecionados com PORCAMADA para um tipo de linha especfico.

Consulte tambm:

Sobrepor propriedades de camada em viewports na pgina 419

464 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Para alterar o tipo de linha-padro atribudo a uma camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha que deseja alterar. 3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, selecione um tipo de linha. Se o tipo de linha necessrio no estiver relacionado, clique em Carregar. Selecione um tipo de linha e clique em OK ou clique em Arquivo para abrir arquivos de definio de tipo de linha (LIN) adicionais. 4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Para alterar o tipo de linha de um objeto com a sobreposio do tipo de linha da camada
1 Selecione os objetos cujos tipos de linha deseja alterar.

2 Clique na guia Incio painel Paletas Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique no controle Tipo de linha 4 Escolha o tipo de linha ao qual deseja atribuir aos objetos.

Referncia rpida
ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha.

Alterar o tipo de linha de um objeto | 465

PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Controlar a escala de tipo de linha


possvel utilizar o mesmo tipo de linha em diferentes escalas, alterando o fator de escala de tipo de linha global ou individualmente para cada objeto. Por padro, as escalas de tipo de linha global e individual so definidas como 1.0. Quanto menor a escala, mais repeties do padro so geradas por unidade de desenho. Por exemplo, com uma configurao igual 0,5, so exibidas duas repeties do padro na definio de tipo de linha para cada unidade de desenho. Segmentos de linha curtos que no podem exibir um padro de tipo de linha completo so exibidos como contnuos. Pode-se utilizar uma escala de tipo de linha menor para linhas que so muito curtas para exibir at mesmo uma seqncia de traos. O Linetype Manager exibe o Fator de escala global e a Escala do objeto atual.

O valor Fator de escala global controla a varivel de sistema LTSCALE, que altera a escala de tipo de linha globalmente para objetos novos e existentes. O valor Escala do objeto atual controla a varivel de sistema CELTSCALE, que define a escala de tipo de linha para objetos novos.

O valor de CELTSCALE multiplicado pelo valor de LTSCALE para obter a escala do tipo de linha exibida. possvel alterar com facilidade as escalas do tipo de linha no seu desenho individual ou globalmente. Em um layout, pode-se ajustar a escala de tipos de linha em diferentes viewports com PSLTSCALE.

Para alterar a escala de tipo de linha de objetos selecionados


1 Selecione os objetos cuja escala de tipo de linha deseja alterar.

2 Clique na guia Incio painel Paletas Propriedades. Alternativamente, clique com o boto direito do mouse em um dos objetos. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Escala do tipo de linha e insira um novo valor.

466 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Para definir a escala de tipo de linha para novos objetos

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Tipo de linha 2 Na lista suspensa Tipo de linha, selecione Outro.

3 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Mostrar detalhes para expandir a caixa de dilogo. 4 Insira um novo valor para a Escala do objeto atual. 5 Clique em OK.

Para alterar a escala de tipo de linha globalmente

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Tipo de linha

2 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Mostrar detalhes para expandir a caixa de dilogo. 3 Insira um novo valor para o Fator de escala global. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. CELTSCALE Define o fator de escala do tipo de linha do objeto atual. LTSCALE PSLTSCALE Controla a escala do tipo de linha de objetos exibidos em viewports do espao do papel.

Controlar a escala de tipo de linha | 467

Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas


possvel centralizar o padro de um tipo de linha em cada segmento de uma polilinha e controlar como o tipo de linha ser exibido em segmentos curtos. Se uma linha for muito curta para comportar at mesmo uma seqncia de traos, o resultado ser uma linha contnua entre as extremidades, conforme exibido a seguir.

possvel ajustar segmentos curtos utilizando um valor menor para suas escalas de tipo de linha individuais. Para obter mais informaes, consulte Controlar a escala de tipo de linha na pgina 466. Para polilinhas, pode-se especificar se um padro de tipo de linha centralizado em cada segmento ou se contnuo atravs de vrtices em todo o comprimento da polilinha. Voc faz isto configurando a varivel de sistemaPLINEGEN.

Para definir a exibio do tipo de linha para todas as polilinhas novas


1 No prompt de comando, insira gerarplinha. 2 Insira 1 para tornar o padro de tipo de linha contnuo por todo o comprimento de polilinhas bidimensionais, ou insira 0 para centralizar o padro de tipo de linha em cada segmento.

Para alterar a exibio do tipo de linha de polilinhas existentes


1 Selecione a polilinha cuja exibio de tipo de linha voc deseja alterar.

2 Clique na guia Incio painel Paletas Propriedades.

468 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

3 Na paleta Propriedades, clique Gerao do tipo de linha e selecione Ativado ou Desativado.

Referncia rpida
PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. PLINEGEN Define como os padres de tipos de linha so gerados em torno dos vrtices de uma polilinha 2D.

Controlar espessuras de linha


possvel controlar a espessura das linhas de um objeto na exibio do desenho e na plotagem

Viso geral de espessuras de linha


Espessuras de linha so valores de largura atribudos aos objetos grficos, assim como alguns tipos de texto. Utilizando as espessuras de linha, se pode criar linhas espessas e finas para mostrar detalhadamente cortes em sees, profundidade em elevaes, linhas de cota e marcas de tique, alm de diferenas nos detalhes. Por exemplo, ao atribuir espessuras de linhas variadas a camadas diferentes, ser possvel diferenciar facilmente entre construes novas, existentes e em demolio. As espessuras de linha no so exibidas, a no ser que o boto Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status esteja selecionado. Fontes TrueType, imagens raster, pontos e preenchimentos slidos (slidos 2D). no podem exibir espessura de linha. Polilinhas largas exibem espessuras de linha somente quando exibidas fora da vista da planta. Desenhos podem ser exportados para outros aplicativos ou objetos podem ser recortados para a rea de transferncia e manter as informaes de espessura de linha. No espao do modelo, as espessuras de linha so exibidas em pixels e no so alteradas quando o zoom aumentado ou diminudo. Assim, no se deve utilizar espessuras de linha para representar a exata largura de um objeto no espao do modelo. Por exemplo, se desejar desenhar um objeto com uma largura do mundo real de 0,5 polegadas, no use uma espessura de linha; em

Controlar espessuras de linha | 469

vez disso, use uma polilinha com uma largura de 0,5 polegadas para representar o objeto. Tambm possvel plotar objetos de desenho com valores de espessura de linha personalizados. Use o Editor de tabela de estilo de plotagem para ajustar os valores fixos de espessuras de linhas para plotar a um novo valor.

Escala de espessura de linha em desenhos


Os objetos com uma espessura de linha so plotados com a largura exata do valor de espessura de linha atribudo. As configuraes padro para esses valores incluem PORCAMADA, PORBLOCO e Padro. Elas so exibidas tanto em milmetros como em polegadas, com milmetros sendo o padro. Todas as camadas so inicialmente configuradas para 0,25 mm, controladas pela varivel de sistema LWDEFAULT. Um valor de espessura de linha de 0,025 mm ou menor exibido como um pixel no espao do modelo e plotado na espessura de linha mais fina disponvel no dispositivo plotador especificado. Os valores de espessura de linha inseridos no prompt do comando so arredondados para o valor predefinido mais prximo. As unidades de espessura de linha e o valor padro so definidos na caixa de dilogo Configuraes da espessura da linha. Voc pode acessar a caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha utilizando o comando LWEIGHT clicando com o boto direito do mouse no boto Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status e escolhendo Configuraes. Consulte tambm:

Desenhar polilinhas na pgina 585

Para atribuir uma largura a polilinhas

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto de incio para o primeiro segmento na polilinha. 3 Insira w (Largura). 4 Insira um valor para a largura no incio do segmento da linha. 5 Insira um valor para a largura no fim do segmento da linha. 6 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.

470 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

7 Insira w para especificar diferentes larguras para o prximo segmento ou pressione Enter para encerrar o comando.

Para atribuir espessura de linha a uma camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada. Clique na espessura de linha associada com aquela camada. 3 Na caixa de dilogo Espessura da linha, selecione uma espessura de linha na lista. 4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Para definir a escala de exibio de espessuras de linha na guia Modelo

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Espessura da linha . 2 Na lista suspensa Espessura da linha, selecione Configuraes de espessura de linha. 3 Na caixa de dilogo Configuraes da espessura da linha, em Ajustar a escala de exibio, mova o deslizador para alterar a escala. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opes de exibio de espessura de linha e as unidades de espessura de linha PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco.

Viso geral de espessuras de linha | 471

LWDEFAULT Define o valor para a espessura de linha padro. LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos exibida. LWUNITS Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em polegadas ou milmetros.

Exibindo espessuras de linha


As espessuras de linha podem ser ativadas ou desativadas em um desenho, e so exibidas no espao do modelo de forma diferente de quando exibidas em um layout no espao do papel.

No espao do modelo, uma espessura de linha com valor 0 exibida como um pixel. Outras espessuras de linha utilizam uma largura de pixel proporcional a seus valores de unidades reais. Em um layout em espao do papel, as espessuras de linha so exibidas na largura exata de plotagem.

O tempo de regenerao aumenta com espessuras de linha que so representadas por mais que um pixel. Desative a exibio da espessura de linha para otimizar o desempenho do programa. possvel ativar ou desativar a exibio das espessuras de linha clicando no boto Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status. Esta configurao no afeta a plotagem de espessuras de linha.

Exibindo espessuras de linha no espao do modelo


A exibio da espessura de linha no espao do modelo no se altera com o fator de zoom. Por exemplo, um valor de espessura de linha representado por uma largura de quatro pixels sempre exibido utilizando-se quatro pixels, qualquer que seja o aumento do zoom. Para que as espessuras de linha em objetos apaream mais espessas ou mais finas no layout de modelo, utilize LWEIGHT para configurar a escala de exibio das mesmas. A alterao da escala de exibio no afeta o valor de plotagem da espessura de linha. No espao do modelo, linhas carregadas que so unidas formam uma juno chanfrada com nenhum capeamento. possvel utilizar estilos de plotagem

472 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

para aplicar diferentes junes e estilos de capeamentos para objetos com polilinhas. OBSERVAO Diferentes estilos de capeamento e junes de objetos com espessuras de linha so exibidos apenas em uma visualizao completa, utilizando-se VISUALIZAR ou PLOT.

Exibindo espessuras de linha em layouts


Em layouts e visualizaes de plotagem, as espessuras de linha so exibidas em unidades universais reais e as espessuras de linhas exibem alteraes com o fator de zoom. possvel controlar a plotagem e a escala da espessura de linha no desenho na caixa de dilogo Plotar ou na Caixa de dilogo Configurao da pgina.

Para exibir ou ocultar espessuras de linha


Utilize um dos seguintes mtodos:

Clique em Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status. Selecione ou desmarque Exibir a espessura da linha na caixa de dilogo Configuraes da espessura da linha. Defina a varivel de sistema LWDISPLAY como 0 ou 1.

Referncia rpida
CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opes de exibio de espessura de linha e as unidades de espessura de linha PEDIT Edita polilinhas. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Exibindo espessuras de linha | 473

LWDEFAULT Define o valor para a espessura de linha padro. LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos exibida. LWUNITS Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em polegadas ou milmetros. PLINEWID Armazena a largura padro da polilinha.

Definindo a espessura de linha atual


A espessura de linha atual a espessura utilizada para quaisquer objetos desenhados at que se torne atual outra espessura de linha. Todos os objetos so criados usando-se a espessura de linha atual. Voc pode definir a espessura de linha atual com:

Controle de espessura de linha na barra de ferramentas ou no painel Propriedades A propriedade Espessura de linha na paleta Propriedades Caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha Varivel de sistema CELWEIGHT

Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORCAMADA, os objetos sero criados com a espessura de linha atribudos camada atual. Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORBLOCO, os objetos sero criados utilizando a espessura de linha-padro definida, at que os objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, ele adquire a definio de espessura de linha atual. Se no quiser que a espessura de linha atual seja a espessura de linha associada camada atual, pode-se especificar explicitamente uma espessura de linha diferente. Os objetos em desenhos criados em uma verso anterior do AutoCAD LT so atribudos com o valor de espessura de linha PORCAMADA e todas as camadas

474 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

so definidas como PADRO. A espessura de linha atribuda aos objetos exibida como um preenchimento slido desenhado na cor atribuda do objeto.

Para tornar atual uma espessura de linha para a criao de objetos

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Espessura da linha . 2 Na lista suspensa Espessura da linha, selecione Configuraes de espessura de linha. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura da linha, selecione uma espessura de linha. 4 Clique em OK. OBSERVAO Para exibir a espessura de linha na sua configurao atual, a opo Exibir a espessura da linha deve estar selecionada na caixa de dilogo Exibir a espessura da linha.

Referncia rpida
CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opes de exibio de espessura de linha e as unidades de espessura de linha PEDIT Edita polilinhas. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. LWDEFAULT Define o valor para a espessura de linha padro.

Definindo a espessura de linha atual | 475

LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos exibida. LWUNITS Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em polegadas ou milmetros. PLINEWID Armazena a largura padro da polilinha.

Alterar a espessura de linha de um objeto


possvel alterar a espessura de linha de um objeto reatribuindo-o outra camada, alterando a espessura de linha da camada em que o objeto est, ou especificando explicitamente a sua espessura de linha. Voc tem trs opes para alterar a espessura de linha de um objeto:

Reatribuir o objeto a outra camada com uma espessura de linha diferente. Se a espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA e voc reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirir a espessura de linha da nova camada. Alterar o tipo de linha atribudo camada em que o objeto est. Se a espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA, ele adquirir a espessura de linha de sua camada. Quando se altera a espessura de linha atribuda uma camada, todos os objetos dessa camada com uma espessura de linha PORCAMADA so atualizados automaticamente. Especificar uma espessura de linha para um objeto para sobrepor a espessura de linha da camada. possvel especificar explicitamente a espessura de linha de cada objeto. Para sobrepor a espessura de linha de um objeto que determinada pela camada, por uma diferente, altere a espessura de linha existente do objeto de PORCAMADA para uma espessura de linha especfica.

Se voc deseja definir uma determinada espessura de linha para todos os objetos criados posteriormente, altere a propriedade Espessura de linha na paleta Propriedades quando no houver objetos selecionados com PORCAMADA para uma espessura de linha especfica. Consulte tambm:

Sobrepor propriedades de camada em viewports na pgina 419

476 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Para alterar a largura de linha de uma polilinha, anel, retngulo ou polgono

1 Clique na guia Incio painel Modificar Editar polilinha. 2 Selecione um ou mais objetos polilinha. 3 Insira w (Largura) e insira uma nova largura para todos os segmentos. 4 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referncia rpida
CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opes de exibio de espessura de linha e as unidades de espessura de linha PEDIT Edita polilinhas. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. LWDEFAULT Define o valor para a espessura de linha padro. LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos exibida. LWUNITS Controla se as unidades das espessuras de linha devem ser exibidas em polegadas ou milmetros. PLINEWID Armazena a largura padro da polilinha.

Alterar a espessura de linha de um objeto | 477

Controlar as propriedades de exibio de determinados objetos


possvel controlar como objetos sobrepostos e alguns outros objetos so exibidos e plotados.

Controlar a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos


Simplifique a exibio de alguns tipos de objeto para melhorar o desempenho. O desempenho de exibio melhorado quando polilinhas e anis largos, polgonos com preenchimento slido (slidos bidimensionais), hachuras, preenchimentos de gradiente e textos so exibidos de forma simplificada. A exibio simplificada tambm aumenta a velocidade de criao de plotagens de teste.

Desativar o preenchimento slido


Quando o modo Preenchimento desativado, polilinhas largas, polgonos com preenchimento slido, preenchimentos de gradiente e hachuras so exibidos em forma de contorno. Com exceo de preenchimentos de gradiente e hachuras padronizadas, o preenchimento slido automaticamente desativado para a vista oculta e para vistas no planas em trs dimenses.

Utilizar o Texto rpido


Quando se ativa o modo Texto rpido nos desenhos que contm muito texto com fontes complexas, somente uma moldura retangular definindo o texto exibida ou plotada.

478 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Desativar espessuras de linha


Qualquer espessura de linha representada por mais de um pixel pode diminuir o desempenho. Se desejar melhorar a performance de exibio, desative espessuras de linha. Voc pode ativar e desativar as espessuras de linha clicando no boto Mostrar/Ocultar espessura de linha na barra de status. Espessuras de linha sempre so plotadas em seu valor do mundo real se sua exibio est ativada ou desativada.

Atualizar a exibio
Novos objetos utilizam automaticamente as configuraes atuais para exibies de preenchimento slido e texto. Com exceo das espessuras de linha, para atualizar a exibio de objetos existentes utilizando essas configuraes, preciso utilizar REGE. Consulte tambm:

Utilizar camadas para gerenciar a complexidade na pgina 406 Exibindo espessuras de linha na pgina 472 Utilizar fontes TrueType na pgina 1063

Para ativar ou desativar a exibio de preenchimento slido

1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, em Desempenho de exibio, selecione Aplicar preenchimento de slido. Uma marca de verificao indica que o modo Preenchimento est ativado. 3 Clique em OK. 4 Para exibir suas alteraes, clique no menu Vista Regerar.

Controlar a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos | 479

Para ativar ou desativar a exibio de texto

1 Clique em Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, em Exibir desempenho, selecione Mostrar somente a moldura de limite do texto. A marca de verificao indica que o texto exibido como um quadro retangular. 3 Clique em OK. 4 Para exibir suas alteraes, clique no menu Vista Regerar.

Para ativar ou desativar espessuras de linha

1 Clique na guia Incio painel Propriedades Espessura da linha . 2 Na lista suspensa Espessura da linha, selecione Configuraes de espessura de linha. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura da linha, selecione ou desmarque Exibir a espessura da linha. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. FILL Controla o preenchimento de objetos, como hachuras, slidos 2D e polilinhas largas LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opes de exibio de espessura de linha e as unidades de espessura de linha

480 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

QTEXT Controla a exibio e a plotagem de texto e de objetos de atributo. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, slidos 2D e polilinhas largas sero preenchidas. LWDISPLAY Controla a maneira como a espessura da linha dos objetos exibida. QTEXTMODE Controla como o texto exibido. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto.

Controlar a transparncia dos objetos


Voc pode controlar o nvel da transparncia de objetos e camadas. Defina o nvel da transparncia de objetos ou camadas selecionados para aprimorar os desenhos ou para reduzir a visibilidade de reas que esto includas somente para referncia.

Controlar a transparncia dos objetos | 481

A transparncia pode ser definida PorCamada, PorBloco ou por um valor especfico.

nenhum objeto transparente

objetos selecionados com 75% de transparncia

IMPORTANTE Por questes de desempenho, a transparncia de plotagem desativada por padro. Para plotar objetos transparentes, selecione a opo Plotar transparncia na caixa de dilogo Plotar ou na caixa de dilogo Configurao da pgina.

Para controlar o nvel de transparncia dos objetos


1 Selecione os objetos cujo nvel de transparncia deseja alterar. 2 Na guia Incio painel Propriedades, arraste o deslizados Transparncia ou insira um valor de 0 a 90 na caixa Transparncia. 3 Pressione Esc para definir o nvel de transparncia e limpe a seleo. DICA Voc pode controlar o nvel de transparncia na paleta Propriedades ao clicar duas vezes em um objeto.

Clicar duas vezes nas hachuras ou preenchimentos exibe a guia contextual da faixa de opes Editor de hachura, que contm o controle de transparncia para estes objetos.

482 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Referncia rpida
ALTPROP Altera as propriedades de um objeto. ALTERAR Altera as propriedades de objetos existentes. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. CETRANSPARENCY Define o nvel de transparncia para novos objetos. TRANSPARENCYDISPLAY Controla se a transparncia do objeto exibida.

Controlar a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos


possvel controlar quais objetos sobrepostos sero exibidos na parte superior. Geralmente, objetos que se sobrepem, como texto, polilinhas largas e polgonos slidos preenchidos, so exibidos na ordem em que foram criados: objetos criados mais recentemente na frente de objetos existentes. Pode-se usar ORDEMDES para alterar a ordem do desenho (que a ordem de exibio e plotagem) de qualquer objeto. TEXTTOFRONT altera a ordem do desenho de todos os textos e cotas no desenho. HATCHTOBACK altera a ordem do desenho das hachuras e gradiente e preenchimento de slido no desenho.

OBSERVAO Os objetos sobrepostos no podem ser controlados entre o espao do modelo e o espao do papel. Eles podem ser controlados apenas dentro do mesmo espao.

Controlar a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos | 483

Para alterar a ordem do desenho de objetos sobrepostos


1 Clique na guia Incio painel Modificar lista suspensa Ordem do

desenho. 2 Na lista suspensa Ordem de desenhos, clique em uma das opes. 3 Selecione os objetos cuja ordem de desenho deseja modificar e pressione Enter. 4 Selecione os objetos de referncia e pressione Enter. (Esta etapa necessria apenas para as opes Trazer acima dos objetos e Enviar pata trs dos objetos).

Referncia rpida
ORDEMDES Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos. HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrs de todos os outros objetos. QSELECT Cria um conjunto de seleo com base em critrios de filtragem. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior. TEXTTOFRONT Coloca texto e cotas na frente de todos os outros objetos no desenho. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado.

484 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

DRAWORDERCTL Controla o comportamento padro de exibio de objetos sobrepostos quando eles so criados ou editados. HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos. SORTENTS Controla a classificao de objetos para suportar a ordem do desenho para diversas operaes.

Controlar a exibio dos objetos


Controle a exibio dos objetos ao isolar ou ocultar um conjunto de seleo. Use ISOLAROBJETOS e HIDEOBJECTS para criar uma vista temporria do desenho com os objetos selecionados isolados ou ocultos. Isso economiza o tempo gasto em rastrear objetos atravs de camadas. Se voc isolar objetos, somente esses objetos isolados aparecem na vista. Utilize DESFAZERISOLAROBJETOS para reexibir os objetos. Quando voc fecha e reabre o desenho, todos os objetos previamente ocultos so exibidos. Use a varivel de sistema OBJECTISOLATIONMODE para controlar se os objetos permanecem ocultos entre as sesses de desenho. O cone de lmpada na barra de status indica que um ou mais objetos esto isolados ou ocultos. Clicando na lmpada, voc pode acessar opes para isolar, desfazer o isolamento ou ocultar objetos.

Para isolar objetos


1 Selecione os objetos que deseja isolar. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e selecione Isolar Isolar objetos. Somente os objetos selecionados so exibidos. Todos os outros objetos so ocultos. 3 Para reexibir os objetos ocultos, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e selecione Isolar Terminar o isolamento do objeto.

Para ocultar objetos


1 Selecione os objetos que deseja ocultar.

Controlar a exibio dos objetos | 485

2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e selecione Isolar Ocultar objetos. Somente os objetos selecionados so ocultos. 3 Para reexibir os objetos ocultos, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e selecione Isolar Terminar o isolamento do objeto.

Para manter os objetos ocultos ou isolados entre sesses de desenho


1 Antes de ocultar ou isolar objetos, defina MODOISOLAMENTOBLOCO como 1. 2 Oculte ou isole os objetos em seu desenho. Quando voc salva, fecha e reabre seu desenho, os objetos selecionados permanecem ocultos ou isolados.

Referncia rpida
HIDEOBJECTS Oculta os objetos selecionados. ISOLAROBJETOS Exibe os objetos selecionados entre as camadas. Objetos no selecionados so ocultos. DESFAZERISOLAROBJETOS Exibe objetos anteriormente ocultos. OBJECTISOLATIONMODE Controla se os objetos ocultos permanecem ocultos entre as sesses de desenho.

486 | Captulo 15 Controlar as propriedades dos objetos

Utilizar ferramentas de preciso

16

Utilize vrias ferramentas de desenho de preciso para ajud-lo a criar desenhos precisos rapidamente e sem precisar fazer clculos entediantes.

Trabalhar com o sistema de coordenadas do usurio (UCS)


O UCS o sistema de coordenadas ativo que estabelece o plano XY (plano de trabalho) e a direo do eixo Z para desenho e modelagem.

Viso geral do sistema de coordenadas do usurio (UCS)


O UCS o sistema de coordenadas ativo que estabelece o plano XY (plano de trabalho) e a direo do eixo Z para desenho e modelagem. possvel definir a origem do UCS e seus eixos X, Y e Z de modo que se adaptem s suas necessidades. O UCS til para projetos em 2D e essencial para projetos em 3D porque ele controla recursos que incluem

O plano XY (ou plano de trabalho) no qual os objetos so criados e modificados A orientao horizontal e vertical utilizada para recursos como modo Orto, rastreamento polar e rastreamento de snap ao objeto O alinhamento e o ngulo da grade, os padres de hachura, objetos de cota e texto A origem e a orientao da entrada de coordenadas e dos ngulos de referncia absolutos

487

Compreender o sistema de coordenadas universal (WCS)


O WCS um sistema de coordenadas cartesianas fixo. Internamente, todos os objetos so definidos por suas coordenadas no WCS, e o WCS e o UCS so coincidentes em um novo desenho. No entanto, geralmente mais conveniente criar e editar objetos com base no UCS, que pode ser personalizado para se adequar s suas necessidades.

Compreender o cone UCS


O cone UCS indica a localizao e a orientao do UCS atual. possvel manipular o cone UCS utilizando alas. Para obter mais informaes, consulte O cone do UCS na pgina 35 e o comando UCSICON.

OBSERVAO Se a localizao da origem do UCS no est visvel na viewport, o cone UCS exibido no canto inferior esquerdo da viewport. Consulte tambm:

Controlar o sistema de coordenadas do usurio (UCS) na pgina 490 Trabalhar com definies e orientaes predefinidas de UCSs nomeados na pgina 492

Para restaurar o UCS de modo que ele coincida com o WCS (sistema de coordenadas universal)

Clique na ala de origem do UCS e, a seguir, clique em Universal.

Para restaurar o UCS anterior

Clique com o boto direito do mouse no cone UCS e, a seguir, clique em anterior.

488 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Referncia rpida
UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS. UCSMAN Gerencia as definies do UCS. ELEVATION Armazena a elevao atual de novos objetos em relao ao UCS atual. PUCSBASE Armazena o nome do UCS que define a origem e orientao das configuraes de UCS ortogonal somente no espao do papel. UCSFOLLOW Gera uma vista da planta sempre que voc muda de um UCS para outro. UCSNAME Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual. UCSORG Armazena o ponto de origem do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual. UCSORTHO Determina se a configurao do UCS ortogonal relacionada restaurada automaticamente quando uma vista ortogonal restaurada. UCSXDIR Armazena a direo X do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual. UCSYDIR Armazena a direo Y do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual.

Viso geral do sistema de coordenadas do usurio (UCS) | 489

Controlar o sistema de coordenadas do usurio (UCS)


Personalizar a origem e a orientao do UCS usando as alas da origem e dos eixos do UCS, o menu de atalho do cone UCS ou o comando UCS. possvel alinhar o cone UCS com objetos existentes, incluindo faces ou arestas 3D.

Para alinhar o UCS com um objeto 3D existente


1 Clique no cone UCS e, a seguir, clique em Mover e Alinhar. 2 Arraste o cone UCS sobre a parte do objeto com a qual deseja alinh-lo. 3 Clique para colocar o novo UCS.

Para definir uma nova origem do UCS usando a ala de origem


1 Clique no cone UCS. 2 Clique e arraste a ala de origem quadrada para a sua nova localizao. A coordenada de origem UCS (0,0,0) redefinida com o ponto que voc especificou. DICA Para colocar a origem com preciso, use snaps ao objeto ou snaps grade, ou insira as coordenadas X, Y e Z desejadas.

Para especificar um novo UCS com trs pontos


1 Clique com o boto direito do mouse no cone UCS e clique em 3 pontos. 2 Especificar um novo ponto de origem. 3 Especifique um ponto no eixo positivo X do novo UCS. 4 Especifique um ponto no lado positivo do plano XY do novo UCS.

Para rotar o UCS em torno do eixo X, Y ou Z.

Clique com o boto direito do mouse no cone UCS e clique em Rotar eixo. Clique em X, Y ou Z. Quando voc arrasta o cursor, o UCS rota na direo positiva em torno do eixo especificado (consulte Apply the Right-Hand Rule). Voc tambm pode especificar um ngulo de rotao.

490 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

DICA Passe o mouse sobre as alas nas extremidades dos eixos X, Y e Z para acessar as opes de rotao.

Para alterar a orientao do eixo Z


1 Clique com o boto direito do mouse no cone UCS e clique no eixo Z. 2 Especifique um ponto para a nova origem (0,0,0). 3 Para especificar um novo ponto que fique sobre o eixo positivo Z.

Referncia rpida
UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS. UCSMAN Gerencia as definies do UCS. UCSFOLLOW Gera uma vista da planta sempre que voc muda de um UCS para outro. UCSNAME Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual. UCSORG Armazena o ponto de origem do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual. UCSORTHO Determina se a configurao do UCS ortogonal relacionada restaurada automaticamente quando uma vista ortogonal restaurada. UCSXDIR Armazena a direo X do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual.

Controlar o sistema de coordenadas do usurio (UCS) | 491

UCSYDIR Armazena a direo Y do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual.

Trabalhar com definies e orientaes predefinidas de UCSs nomeados


Crie e salve tantas definies de UCS quantas forem necessrias. Cada definio de UCS pode ter sua prpria origem e seus prprios eixos X, Y e Z. Voc tambm pode escolher entre diversas orientaes predefinidas. Consulte tambm:

Viso geral do sistema de coordenadas do usurio (UCS) na pgina 487 Controlar o sistema de coordenadas do usurio (UCS) na pgina 490

OBSERVAO Por padro, o painel Coordenadas permanece oculto no espao de trabalho Desenho e anotao. Para exibir o painel Coordenadas, clique na guia Vista, a seguir clique com o boto direito do mouse e selecione Mostrar painis, e por fim clique em Coordenadas.

Para salvar uma definio de UCS


1 Clique com o boto direito do mouse no cone UCS e clique em UCS nomeado Salvar. 2 Insira um nome. possvel utilizar at 255 caracteres, incluindo letras, dgitos e os caracteres especiais de cifro ($), hfen (-) e sublinhado (_).

Para restaurar a definio de um UCS nomeado

Clique com o boto direito do mouse no cone UCS, clique em UCS nomeado e, a seguir, clique na definio de UCS que deseja restaurar.

Para selecionar uma orientao de UCS predefinida

1 Clique na guia Vista painel Coordenadas UCS nomeado.

492 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs ortogonais, selecione a orientao do UCS na lista. 3 Clique em Definir como o atual. 4 Clique em OK. O UCS muda para a opo selecionada.

Para renomear uma definio de UCS

1 Clique na guia Vista painel Coordenadas UCS nomeado. 2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, clique com o boto direito do mouse na definio de UCS que deseja renomear e clique em Renomear. 3 Insira um novo nome. 4 Clique em OK.

Para excluir uma definio de UCS

1 Clique na guia Vista painel Coordenadas UCS nomeado. 2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o UCS que deseja excluir. 3 Pressione Excluir. Voc no pode excluir o UCS atual ou um UCS com o nome padro SEM NOME.

Referncia rpida
UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UCSMAN Gerencia as definies do UCS.

Trabalhar com definies e orientaes predefinidas de UCSs nomeados | 493

UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS. PUCSBASE Armazena o nome do UCS que define a origem e orientao das configuraes de UCS ortogonal somente no espao do papel. UCSFOLLOW Gera uma vista da planta sempre que voc muda de um UCS para outro. UCSNAME Armazena o nome do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual. UCSORG Armazena o ponto de origem do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual. UCSORTHO Determina se a configurao do UCS ortogonal relacionada restaurada automaticamente quando uma vista ortogonal restaurada. UCSXDIR Armazena a direo X do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual. UCSVP Determina se o UCS nas viewports permanece fixo ou muda para refletir o UCS da viewport atual. UCSYDIR Armazena a direo Y do sistema de coordenadas atual para a viewport atual no espao atual.

Controlar a exibio do cone do sistema de coordenadas do usurio


O cone do sistema de coordenadas do usurio (cone UCS) ajuda a visualizar a orientao atual do UCS. Vrias verses desse cone esto disponveis, e voc pode alterar seu tamanho, sua localizao e sua cor.

494 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Para indicar a localizao e a orientao do UCS, o cone UCS exibido no ponto de origem do UCS ou no canto inferior esquerdo do viewport atual. Voc pode escolher um estilo 2D ou 3D do cone para representar o UCS ao trabalhar em um ambiente 2D. Os estilo sombreado do cone exibido para representar o UCS no ambiente 3D.

Use o comando UCSICON para escolher a exibio do cone UCS 2D ou 3D. O cone UCS sombreado exibido ao abrir um desenho com uma vista 3D sombreada criado no AutoCAD. Para indicar a origem e orientao do UCS, voc pode exibir o cone UCS no ponto de origem do UCS usando o comando ICONEUCS.

O cone UCS e mltiplas viewports


Se voc tiver mltiplas viewports, cada viewport exibir seu prprio cone UCS

Exibir e ocultar o cone UCS


Em alguns casos, pode ser necessrio ocultar o cone UCS. Com o comando UCSICON, possvel desativar o cone UCS em uma nica viewport ou em todas as viewports. Cada layout tambm fornece um cone UCS no espao do papel. Voc tambm pode ocultar o cone UCS quando o estilo visual atual estiver definido como Estrutura de arame 2D com a varivel de sistema UCS2DDISPLAYSETTING.

Variaes nos tipos de cone UCS


O cone UCS exibido de vrias maneiras para ajud-lo a visualizar a orientao do plano de trabalho. A figura a seguir mostra algumas das possveis exibies do cone.

Controlar a exibio do cone do sistema de coordenadas do usurio | 495

Voc pode utilizar o comando ICONEUCS para alternar entre o cone UCS 2D e o cone UCS 3D. Voc tambm pode utilizar o comando para alterar o tamanho, a core a largura da linha do cone UCS 3D. O cone de lpis quebrado do UCS substitui o cone 2D UCS quando a direo de visualizao est em um plano paralelo ao plano UCS XY. O cone do lpis quebrado indica que a aresta do plano XY est quase perpendicular direo da sua vista. Este cone alerta para no usar seu dispositivo apontador para especificar coordenadas. Ao utilizar o dispositivo apontador para localizar um ponto, ele normalmente ser posicionado no plano XY. Se o UCS for rotacionado de modo que o eixo Z fique em um plano paralelo ao plano de visualizao, ou seja, se o plano XY estiver com arestas ativadas no visualizador, poder ser difcil visualizar a localizao do ponto. Neste caso, o ponto estar localizado em um plano paralelo ao plano de visualizao que tambm contm o ponto de origem do UCS. Por exemplo, se a direo de visualizao estiver ao longo do eixo X, as coordenadas especificadas com um dispositivo apontador estaro localizadas no plano YZ, que ir conter o ponto de origem do UCS. Utilize o cone UCS 3D para auxiliar na visualizao do plano de projeo dessas coordenadas. O cone UCS 3D no utiliza um cone de lpis quebrado. OBSERVAO Por padro, o painel Coordenadas permanece oculto no espao de trabalho Desenho e anotao. Para exibir o painel Coordenadas, clique na guia Vista, a seguir clique com o boto direito do mouse e selecione Mostrar painis, e por fim clique em Coordenadas.

496 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Para ativar e desativar a exibio do cone UCS

Clique na guia Vista painel Coordenadas cone alternar. A marca de seleo indica se o cone est ativado ou desativado.

Para exibir o cone UCS na origem do UCS

Clique na guia Vista painel Coordenadas Origem. O cone UCS exibido na origem do sistema de coordenadas atual. A marca de seleo indica se a opo est ativada ou desativada.

Para alterar a aparncia do cone UCS


1 Clique na guia Vista painel Coordenadas Propriedades do cone UCS. 2 Na caixa de dilogo cone do UCS, altere as configuraes. 3 Clique em OK.

Referncia rpida
UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS. VSCURRENT Define o estilo visual na viewport atual. UCS2DDISPLAYSETTING Exibe o cone UCS quando o estilo visual Estrutura de arame 2D est sendo usado. UCSICON Exibe o cone UCS na viewport atual ou layout.

Controlar a exibio do cone do sistema de coordenadas do usurio | 497

Insira as coordenadas para especificar pontos


Quando um comando lhe solicita um ponto, voc pode usar o dispositivo apontador para especificar um ponto, ou pode inserir um valor de coordenada no prompt do comando.

Viso geral da entrada de coordenada


Voc pode inserir coordenadas bidimensionais como coordenadas cartesianas (X,Y) ou como coordenadas polares. Quando a Entrada dinmica est ativada, voc poder inserir valores de coordenadas em dicas de ferramentas junto ao cursor.

Coordenadas cartesianas e polares


Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, voc indica a distncia de um ponto (em unidades) e sua direo (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos origem do sistema de coordenadas (0,0,0). Em 2D, voc especifica pontos no plano XY, tambm chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho similar a uma folha plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distncia horizontal e o valor Y especifica a distncia vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localizao de interseco dos dois eixos. As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar voc pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo ponto especificado. Outro mtodo utilizado para inserir uma coordenada relativa movendo o cursor para especificar uma direo e inserindo a distncia diretamente. Este mtodo chamado de entrada direta da distncia. Voc pode inserir qualquer ngulo entre -359 e +359. as coordenadas em notao cientfica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionria. Voc pode inserir os ngulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. O comando UNIDADES controla o formato das unidades.

Exibindo coordenadas na barra de status


A localizao atual do cursor exibida como um valor de coordenas na barra de status.

498 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

H trs tipos de exibio de coordenadas: esttica, dinmica, e distncia e ngulo.


Exibio esttica. Somente atualizada quando voc especificar um ponto. Exibio dinmica. Atualiza a medida que voc move o cursor. Distncia e ngulo de exibio. Atualiza a distncia relativa (distncia<ngulo) quando se remove o cursor. Esta opo est disponvel apenas quando voc desenha linhas ou outros objetos que solicitam mais de um ponto.

Consulte tambm:

Enter Cartesian Coordinates Enter Polar Coordinates Enter 3D Coordinates Usar a Entrada dinmica na pgina 511

Para inserir coordenadas relativas ao WCS

Preceda os valores das coordenadas de um asterisco (*).

A insero de @*2,0,0 especifica um ponto de duas unidades na direo X do ltimo ponto inserido, relativo ao WCS. A insero de @2,0,0 especifica um ponto de duas unidades na direo X do ltimo ponto inserido, relativo ao UCS. Na prtica, mais coordenadas so inseridas relativamente ao UCS do que relativamente ao WCS.

Para exibir os valores das coordenadas de um ponto

1 Clique na guia Incio painel Utilitrios ID do ponto. 2 Selecione a localizao que voc quer identificar. Os valores das coordenadas X,Y,Z so exibidos no prompt do comando.

Viso geral da entrada de coordenada | 499

Para localizar um ponto visualmente

1 Clique na guia Incio painel Utilitrios ID do ponto. 2 No prompt do comando, insira os valores da coordenada do ponto que voc quer localizar.

Para alterar a exibio das coordenadas na barra de status


Utilize um dos seguintes mtodos:

Clique na exibio de coordenadas no prompt Especificar prximo ponto. Pressione Ctrl+I. Defina a varivel de sistema COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para exibio dinmica ou 2 para exibio de distncia e ngulo.

Referncia rpida
ID Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localizao especificada. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. COORDS Controla o formato e a freqncia de atualizao de coordenadas na linha de status. LASTPOINT Armazena o ultimo ponto especificado, expresso como coordenadas UCS para o espao atual.

Inserindo coordenadas 2D
As coordenadas cartesianas e polares 2D absolutas e relativas determinam locais precisos dos objetos em um desenho.

500 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Inserindo coordenadas cartesianas


Voc pode utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor para X e um valor para Y separados por uma vrgula (X,Y). O valor X a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical. As coordenadas absolutas tm base na origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto. Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se voc especificar coordenadas na linha de comando ao invs de nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y da origem UCS. Para obter mais informaes sobre a entrada dinmica, consulte Usar a Entrada dinmica na pgina 511. O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em 3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta: Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: #3,4 A linha estar localizada como segue:

As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades

Inserindo coordenadas 2D | 501

ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do ltimo ponto especificado. O exemplo a seguir desenha os lados de um tringulo. O primeiro lado uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O segundo lado uma linha iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direo do eixo X e 3 unidades na direo do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial. Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3

Para inserir coordenadas Cartesianas absolutas (2D)

Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de ferramentas, usando o seguinte formato: #x,y Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de comando usando o seguinte formato: x,y

Para inserir coordenadas Cartesianas relativas (2D)

Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @x,y

502 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Referncia rpida
COORDS Controla o formato e a freqncia de atualizao de coordenadas na linha de status.

Inserindo coordenadas polares


Voc pode utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distncia e um ngulo separados por um sinal de menor do que (<). Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido horrio. Para especificar a direo de sentido horrio, insira um valor negativo para o ngulo. Por exemplo, inserindo 1<315 localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45. Voc pode alterar as convenes do ngulo para o desenho atual com UNIDADES.

Coordenadas polares absolutas so medidas da origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando voc conhece as coordenadas de distncia e ngulo precisas do ponto. Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se voc inserir coordenadas na linha de comando ao invs de nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto de 3 unidades da origem de um ngulo de 45 graus do eixo X. Para obter mais informaes sobre a entrada dinmica, consulte Usar a Entrada dinmica na pgina 511. O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definio padro de direo de ngulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta: Comando: linha Do ponto: #0,0

Inserindo coordenadas 2D | 503

Para o ponto: #4<120 Para o ponto: #5<30

As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distncia de 1 unidade do ltimo ponto especificado com um ngulo de 45 graus do eixo X. O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustrao, a linha inicia no local legendado como o ponto anterior. Comando: linha Do ponto: @3<45 Ao ponto: @5<285

Para inserir coordenadas polares absolutas (2D)

Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de ferramentas, usando o seguinte formato: #distncia<ngulo Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de comando usando o seguinte formato:

504 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

distncia<ngulo

Para inserir coordenadas polares relativas (2D)

Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @distncia<ngulo

Referncia rpida
UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. COORDS Controla o formato e a freqncia de atualizao de coordenadas na linha de status.

Inserindo coordenadas 3D
As coordenadas cartesianas, cilndricas ou esfricas localizam pontos quando voc cria objetos em 3D.

Inserindo coordenadas cartesianas 3D


Coordenadas Cartesianas 3D especificam a localizao precisa usando trs valores de coordenadas: X, Y, e Z. Inserindo valores de coordenadas Cartesianas 3D (X,Y,Z) similar a inserir valores de coordenadas 2D (X,Y). Alm de especificar os valores de X e Y, voc tambm especifica um valor para Z usando o seguinte formato: X,Y,Z OBSERVAO Para os exemplos a seguir, assumido que a entrada dinmica est desativada ou que as coordenadas so inseridas na linha de comando. Com a Entrada dinmica, voc especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Na ilustrao abaixo, os valores das coordenadas 3,2,5 indicam um ponto trs unidades ao longo do eixo X positivo, 2 unidades ao longo do eixo Y positivo e 5 unidades ao longo do eixo Z positivo.

Inserindo coordenadas 3D | 505

Utilizar valores Z padro


Quando voc insere coordenadas no formato X,Y, o valor de Z copiado do ltimo ponto inserido. Como resultado, voc pode inserir uma localizao no formato X,Y,Z e, em seguida, inserir as localizaes subseqentes utilizando o formato X,Y, com o valor de Z permanecendo constante. Por exemplo, se voc inserir as seguintes coordenadas para uma linha Do ponto: 0,0,5 Ao ponto:3,4 ambas as extremidades da reta tero o valor de Zigual a 5. Quando voc comea ou abre um desenho, o valor padro de Z 0.

Utilizar coordenadas absolutas e relativas


Da mesma forma que as coordenadas 2D, voc pode inserir valores de coordenadas absolutas, que se baseiam na origem, ou inserir valores de coordenadas relativas, que se baseiam no ltimo ponto inserido. Para inserir coordenadas relativas, utilize o smbolo @ como prefixo. Por exemplo, utilize @1,0,0 para inserir um ponto uma unidade na direo do X positivo partir do ponto anterior. Para inserir coordenadas absolutas no prompt do comando, nenhum prefixo necessrio.

Inserindo coordenadas
Quando voc insere coordenadas digitalizando, o valor Z do UCS para todas as coordenadas 0. Voc pode utilizar ELEVAR para definir uma altura padro acima ou abaixo do plano Z = 0 para inserir sem mover o UCS.

506 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Para inserir coordenadas absolutas (3D)

Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de ferramentas, usando o seguinte formato: #x,y,z Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de comando usando o seguinte formato: x,y,z

Para inserir coordenadas relativas (3D)

Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @x,y,z

Referncia rpida
GRID Exibe um padro de grade na viewport atual. SNAP Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. TABLET Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UCSICON Controla a visibilidade, o posicionamento, a aparncia e a capacidade de seleo do cone UCS. UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. COORDS Controla o formato e a freqncia de atualizao de coordenadas na linha de status.

Inserindo coordenadas 3D | 507

ELEVATION Armazena a elevao atual de novos objetos em relao ao UCS atual. TABMODE Controla o uso da mesa digitalizadora.

Inserindo coordenadas cilndricas


Coordenadas cilndricas 3D descrevem uma localizao precisa por uma distncia da origem UCS no plano XY, um ngulo do eixo X no plano XY, e um valor de Z. A entrada de coordenadas cilndricas em 3D equivalente a entrada de coordenadas polares em 2D. Ela especifica uma coordenada adicional em um eixo perpendicular ao plano XY. Coordenadas cilndricas descrevem pontos por sua distncia no plano XY da origem do UCS, seu ngulo a partir do eixo X no plano XY e seu valor Z . Voc especifica um ponto usando coordenadas esfricas absolutas com a seguinte sintaxe: X<[ngulo do eixo X],Z OBSERVAO Para os exemplos a seguir, assumido que a entrada dinmica est desativada ou que as coordenadas so inseridas na linha de comando. Com a Entrada dinmica, voc especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Na ilustrao abaixo, 5<30,6 indica um ponto de 5 unidades da origem do UCS atual, 30 graus do eixo X no plano XY, e 6 unidades ao longo do eixo Z .

Quando voc precisa definir um ponto com base em um ponto anterior ao invs da origem UCS, poder inserir valores de coordenada esfrica relativa

508 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

com o prefixo @. Por exemplo, @4<45,5 especifica uma unidade de 4 pontos no plano XY do ltimo ponto inserido, em um ngulo de 45 graus da direo positiva X, e estendendo 5 unidades na direo positiva Z.

Para inserir coordenadas cilndricas relativas

Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @x<ngulo do eixo X,z

Por exemplo, @4<60,2 representa uma localizao que de 4 unidades ao longo do eixo X do ltimo ponto medido em 60 graus do eixo positivo X e em 2 unidades na direo do eixo positivo Z .

Referncia rpida
UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. COORDS Controla o formato e a freqncia de atualizao de coordenadas na linha de status.

Inserindo coordenadas esfricas


Coordenadas esfricas 3D especificam uma localizao por uma distncia da origem da UCS atual, um ngulo do eixo X no plano XY, e um ngulo do plano XY. A entrada de coordenadas esfricas em 3D semelhante entrada de coordenadas polares em 2D. Voc localiza um ponto especificando sua distncia a partir da origem do UCS atual, de seu ngulo a partir do eixo X (no plano XY) e de seu ngulo a partir do plano XY; cada ngulo precedido de um sinal de menor que (<), como no formato a seguir: X<[ngulo do eixo X]<[ngulo do plano XY] OBSERVAO Para os exemplos a seguir, assumido que a entrada dinmica est desativada ou que as coordenadas so inseridas na linha de comando. Com a Entrada dinmica, voc especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Na ilustrao a seguir, a coordenada 8<60<30 indica um ponto a 8 unidades da origem do UCS atual no plano XY, 60 graus a partir do eixo X no plano XY

Inserindo coordenadas 3D | 509

e 30 graus acima do eixo Z a partir do plano XY. 5<45<15 indica um ponto de 5 unidades da origem, 45 graus do eixo X no plano XY, e 15 graus acima do plano XY.

Quando for necessrio definir um ponto com base em um ponto anterior, insira uma coordenada esfrica relativa precedendo-a do smbolo @.

Para inserir coordenadas esfricas relativas

Em um prompt para um ponto, insira as coordenadas, usando o seguinte formato: @x<ngulo do eixo X<ngulo do plano xy

Por exemplo, @4<60<30 representa uma localizao que de 4 unidades do ltimo ponto medido em 60 graus do eixo positivo X no plano XY e em 30 graus do plano XY.

Referncia rpida
UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. COORDS Controla o formato e a freqncia de atualizao de coordenadas na linha de status.

510 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Usar a Entrada dinmica


A Entrada dinmica fornece uma interface de comandos junto ao cursor para ajud-lo a manter seu foco na rea de desenho. Quando a Entrada dinmica est ativada, as dicas de ferramentas exibem informaes junto ao cursor, que so atualizadas de forma dinmica na medida em que o cursor movido. Quando um comando est ativo, as dicas de ferramentas fornecem um local para entrada do usurio. Aps voc digitar um valor em um campo de entrada e pressionar Tab, o campo ento exibe um cone de cadeado, e o cursor contido pelo valor inserido. Voc pode ento inserir um valor para o segundo campo de entrada. Alternativamente, se voc digita um valor e pressiona Enter, o segundo campo de entrada ignorado e o valor interpretado com a entrada da distncia direta. As aes necessrias para completar um comando ou para usar alas so similares as do prompt de comando. A diferena que sua ateno pode permanecer junto ao cursor. A Entrada dinmica no foi projetada para substituir a linha de comando. Voc pode ocultar a linha de comando para adicionar rea de tela para desenho, mas ser preciso exibi-la para algumas operaes. Pressione F2 para ocultar e exibir linhas de comandos e mensagens de erro, como necessrio. Alternativamente, voc pode desencaixar a janela de comandos e usar Auto-ocultar para abrir ou fechar a janela.

Ativar ou desativar a Entrada dinmica

Clique no boto Entrada dinmica na barra de status para ativar e desativar a Entrada dinmica. A Entrada dinmica tem trs componentes: entrada de apontador, entrada de dimensional e prompts dinmicos. Clique com o boto direito do mouse no boto entrada dinmica e clique em Configuraes para controlar o que ser exibido por cada componente quando a entrada dinmica estiver ativada. OBSERVAO Voc pode, temporariamente, desativ-la ao manter pressionada a tecla F12.

Entrada de apontador
Quando a entrada de apontador estiver ativada e um comando est ativo, a localizao dos tamanhos de cursores de mira so exibidos como coordenadas

Usar a Entrada dinmica | 511

na dica de ferramenta junto ao cursor. Voc pode inserir valores de coordenadas na dica de ferramenta ao invs de na linha de comando. O padro para o segundo e subseqentes pontos so as coordenadas polares relativas (Cartesiana relativa para RECTANG). No necessrio digitar o sinal (@). Se voc desejar usar coordenadas absolutas, use o prefixo de jogo da velha (#). Por exemplo, para mover um objeto para a origem, para a entrada do segundo ponto, insira #0,0.

Use as configuraes da entrada de apontador para alterar o formato padro para coordenadas e para controlar onde as dicas de ferramentas da entrada de apontador sero exibidas.

Entrada dimensional
Quando a entrada de cota estiver ativada, as dicas de ferramentas exibem os valores de distncia e ngulo quando um comando solicita um segundo ponto. Os valores nas dicas de ferramentas de entrada de dimenso so alterados quando voc move o cursor. Pressione Tab para mover para o valor que desejar alterar. A entrada dimensional est disponvel para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINHA e PLINE.

Quando voc usa alas para editar um objeto, as dicas de ferramentas de entrada de dimenso, podem exibir as seguintes informaes:

Comprimento original Um comprimento que atualizado quando voc move a ala A alterao no comprimento ngulo A alterao no ngulo quando voc move a ala O raio de um arco

512 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Use as configuraes de entrada de dimenso para exibir somente as informaes que desejar visualizar. Quando voc usa alas para esticar objetos ou quando cria novos objetos, a entrada de dimenso somente exibe ngulos agudos, ou seja, todos os ngulos so exibidos com 180 graus ou menos. Portanto, um ngulo de 270 graus exibido como 90 graus independentemente da configurao da varivel de sistema ANGDIR (configurada na caixa de dilogo Unidades do desenho). Os ngulos especificados ao criar novos objetos, se apiam na localizao do cursor para determinar a direo do ngulo positivo.

Prompts dinmicos
Quando a entrada dinmica estiver ativada. as entradas so exibidas na dica de ferramenta junto ao cursor. Voc pode inserir uma resposta na dica de ferramenta ao invs de na linha de comando. Pressione a tecla Seta para baixo para visualizar e selecionar opes. Pressione a tecla Seta para cima para exibir uma entrada recente. OBSERVAO Para colar texto em uma dica de ferramenta de prompt dinmico, digite uma letra e a seguir backspace para exclu-la antes de colar a entrada. Caso contrrio, a entrada colada no desenho como texto.

Para inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada dinmica

1 Na barra de status, verifique se o boto da entrada dinmica ativado.

est

2 Use um dos seguintes mtodos para inserir valores ou para selecionar opes:

Para inserir coordenadas polares, insira a distncia do primeiro ponto e pressione Tab, e a seguir insira um valor de ngulo e pressione Enter.

Usar a Entrada dinmica | 513

Para inserir coordenadas Cartesianas, insira um valor de coordenada X e uma vrgula (,), e a seguir insira um valor de coordenada Y e pressione Enter. Se um cone de seta para baixo segue a entrada, pressione a tecla SETA PARA BAIXO at que um ponto seja exibido junto a opo. Pressione Enter. Pressione a tecla SETA PARA CIMA para acessar coordenadas recentes, ou clique com o boto direito do mouse e clique em Entrada recente para acessar as coordenadas com o menu de atalho.

OBSERVAO Para a entrada da cota, aps voc digitar um valor em um campo de entrada e pressionar Tab, o campo ento exibe um cone de cadeado, e o cursor contido pelo valor inserido.

Para corrigir erros de digitao nas dicas de ferramentas de entrada dinmica

Quando a dica de ferramenta de entrada dinmica exibe o contorno vermelho de erro, a entrada atual selecionada. Digite sobre o texto selecionado para substitu-lo. Voc tambm pode usar as teclas SETA DIREITA, SETA ESQUERDA, BACKSPACE e DELETE para corrigir sua entrada. Aps efetuar a correo, pressione Tab, vrgula (,), ou um sinal de menor que (<) para remover a indicao em vermelho e completar as coordenadas. Se voc digita os prefixos @ ou # ou * na dica de ferramenta de entrada de apontador e depois deseja alter-lo, basta digitar o caractere que desejar. No h necessidade de pressionar backspace.

Para especificar coordenadas relativas ou absolutas nas dicas de ferramentas de entrada de apontador

Para inserir coordenadas absolutas quando coordenadas relativas so exibidas nas dicas de ferramentas, insira # para temporariamente sobrepor a varivel de sistema DYNPICOORDS. Para inserir coordenadas relativas quando coordenadas absolutas so exibidas, insira @ para temporariamente sobrepor a varivel de sistema DYNPICOORDS. Para inserir coordenadas do sistema mundial de coordenadas absolutas (WCS), insira *.

514 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

OBSERVAO Durante a entrada de apontador, voc pode usar o menu de atalho para acessar os prefixos # e *.

Para alterar a cor, tamanho, ou transparncia das dicas de ferramentas


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Entrada dinmica, clique em Aparncia da dica de ferramenta de desenho. 3 Na caixa de dilogo Aparncia da dica de ferramenta, em Color, clique em Cor do modelo ou Cor do layout para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor, onde voc pode especificar uma cor para as dicas de ferramentas no espao que voc selecionou. 4 Em Tamanho, mova o deslizador para direita para tornar maior as dicas de ferramentas ou para a esquerda para torn-las menores. O valor padro 0 e est no meio. 5 Em Transparncia, mova o deslizador. Quanto menor a definio, mais transparente ser a dica de ferramenta. Um valor de 100 define a dica de ferramenta como opaca. 6 Em Aplicar para, escolha uma opo:

Sobrepes configuraes de SO para todas as dicas de ferramentas de desenho. Aplica as configuraes todas as dicas de ferramentas, sobrepondo as configuraes no sistema operacional. Usar as configuraes somente para as dicas de ferramenta da entrada dinmica. Aplica as configuraes somente para as dicas de ferramentas de desenho usadas na entrada dinmica.

7 Clique em OK.

Para alterar as configuraes da entrada do apontador


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Entrada dinmica, em Entrada de apontador, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de entrada do apontador, selecione o formato polar ou Cartesiano como o padro. 4 Selecione o formato de coordenada relativa ou absoluta como o padro.

Usar a Entrada dinmica | 515

5 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opes:

Assim que eu insiro dados de coordenada. Quando a entrada de apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas somente so exibidas quando voc inicia a inserir dados de coordenadas. Quando um comando solicita um ponto. Quando a entrada de apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas so exibidas sempre que um comando solicitar um ponto. SempreMesmo quando no estiver em um comando. Sempre exibe a janela com valores sugeridos quando uma entrada de ponteiro estiver ativada.

6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Para alterar as configuraes de entrada de dimenso


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Entrada dinmica, em Entrada dimensional, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes da entrada dimensional, selecione o formato Polar ou Cartesiano como o padro. 4 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opes:

Mostrar somente e campo de entrada dimensional de cada vez. Exibe somente a dica de ferramenta de entrada de dimenso de distncia quando voc estiver usando edio de alas para esticar um objeto. Mostrar 2 campos de entrada dimensional de cada vez. Exibe as dicas de ferramentas de entrada de dimenso de distncia e ngulo quando voc estiver usando a edio de alas para esticar um objeto. Mostrar simultaneamente os seguintes campos de entrada dimensional. Exibe as dicas de ferramentas de entrada de dimenso selecionada quando voc estiver usando a edio de alas para esticar um objeto. Selecione uma ou mais caixas de seleo.

5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Para exibir prompts em dicas de ferramentas


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho.

516 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Entrada dinmica, em Prompts dinmicos, marque Mostrar prompt de comando e Entrada do comando prximo aos cursores de alvo de mira. 3 Clique em OK.

Referncia rpida
CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. DYNDIGRIP Controla quais cotas dinmicas so exibidas durante a edio de esticar ala. DYNDIVIS Controla quantas cotas dinmicas so exibidas durante a edio de esticar ala. DYNMODE Ativa ou desativa os recursos de entrada dinmica. DYNPICOORDS Controla se a entrada do ponteiro usa o formato relativo ou absoluto para coordenadas. DYNPIFORMAT Controla se a entrada do ponteiro usa o formato polar ou Cartesiano para coordenadas. DYNPIVIS Controla quando a entrada de ponteiro exibida. DYNPROMPT Controla a exibio de prompts nas dicas de ferramentas da entrada dinmica. DYNTOOLTIPS Controla quais dicas de ferramentas so afetadas pelas configuraes de aparncia das dicas de ferramentas.

Usar a Entrada dinmica | 517

TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposio temporria. TOOLTIPMERGE Combina as dicas de ferramentas de desenho em uma nica dica de ferramenta.

Efetuar snap a localizaes em objetos (snaps ao objeto)


Em vez de inserir coordenadas, voc pode especificar pontos relativos a objetos existentes, como pontos finais de linhas ou centros de crculos.

Utilizar snaps ao objeto


Use snaps ao objeto para especificar localizaes precisas em objetos. Por exemplo, voc pode utilizar um snap ao objeto para desenhar uma linha no centro de um crculo ou no meio de um segmento de polilinha. Ser possvel especificar um snap ao objeto sempre que um ponto for solicitado. Por padro, um marcador e uma dica de ferramenta so exibidos quando voc move o cursor sobre uma localizao de um snap ao objeto em um objeto. Este recurso, denominado AutoSnap , fornece uma pista visual que indica quais snaps ao objeto esto em efeito.

Para obter uma lista de snaps ao objeto, consulte OSNAP.

Especificar um snap ao objeto


Para especificar um snap objeto em um prompt por um ponto, voc pode

Pressione Shift e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu de atalho Snap ao objeto. Quando lhe for solicitado um ponto, clique com o boto direito do mouse e selecione um snap ao objeto no submenu Snap Overrides Clique em um boto de snap ao objeto na barra de ferramentas de Snap ao objeto.

518 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Insira o nome de um snap ao objeto no prompt de comando. Na barra de status, clique com o boto direito do mouse no boto de snap ao objeto.

Quando voc especifica um snap ao objeto em um prompt por um ponto, o snap ao objeto permanece em efeito somente para o prximo ponto que for especificado. OBSERVAO Snaps ao objeto sero executados apenas quando um ponto for solicitado. Se voc tentar utilizar um snap ao objeto no prompt de comando, ser exibida uma mensagem de erro.

Utilizar snaps ao objeto em execuo


Se voc precisar usar um ou mais snaps ao objeto repetidamente, poder ativar snaps aos objetos em execuo. Por exemplo, voc pode definir Center como um snap ao objeto em execuo se precisar conectar os centros de uma srie de crculos a uma linha. Voc pode especificar um ou mais snaps ao objeto em execuo na guia Snaps ao objeto na caixa de dilogo Configuraes do desenho, acessvel no menu Ferramentas. Se diversos snaps ao objeto em execuo estiverem ativados, mais de um snap ao objeto pode ser selecionvel em uma determinada localizao. Pressione Tab para navegar entre as possibilidades antes de especificar o ponto. Clique no boto snap ao objeto na barra de status ou pressione F3 para ativar e desativar os snaps ao objeto em execuo. OBSERVAO Se voc desejar que os snaps objeto ignorem objetos de hachura, defina a varivel de sistema OPCOESOS como 1.

Para efetuar snap a um ponto geomtrico em um objeto


1 Quando o prompt solicitar um ponto, mantenha pressionado Shift e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Selecionar os snap ao objeto que voc deseja usar. 2 Mova seu cursor sobre a localizao desejada de snap ao objeto. Se AutoSnap estiver ativado, seu cursor trava automaticamente na localizao de snap que voc selecionou e um marcador e uma dica de ferramenta indicam o ponto de snap ao objeto. 3 Selecione um objeto.

Utilizar snaps ao objeto | 519

O cursor faz um snap localizao elegvel mais prxima de sua seleo.

Para definir snaps ao objeto em execuo


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap ao objeto, selecione os snaps ao objeto que desejar usar. 3 Clique em OK.

Para ativar e desativar snaps ao objeto em execuo durante o trabalho

Na barra de status, clique em Osnap

ou pressione F3.

Se snaps ao objeto em execuo tiverem sido definidos, as configuraes so ativadas ou desativadas. Para ativar e desativar temporariamente os snaps ao objeto em execuo, mantenha pressionada a tecla F3 enquanto voc trabalha.

Para definir snaps ao objeto para ignorar objetos de hachura


1 No prompt de comando, insira opcoesos. 2 Insira 1.

Referncia rpida
ABERTURA Define o tamanho da exibio em pixels para a caixa alvo de objeto snap. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. OSNAP Define a execuo dos modos de snap a objeto. APBOX Torna a exibio da caixa de abertura do AutoSnap ativada ou desativada.

520 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

AUTOSNAP Controla a exibio do marcador, da dica de ferramenta e do m do AutoSnap. OSMODE Define objeto de snaps em execuo. OSNAPCOORD Controla se as coordenadas inseridas na linha de comando iro sobrescrever snaps ao objeto em execuo. OSOPTIONS Automaticamente suprime snaps a objeto em objetos de hachura. MTP (Modificador de comando) Localiza o meio entre dois pontos.

O menu Snap ao objeto


Especifica um snap ao objeto de maneira rpida e conveniente a partir de um menu de atalho. O menu Snap ao objeto exibido na posio do cursor quando voc pressiona Shift e clica com o boto direito do mouse ou em um boto equivalente em outro dispositivo apontador. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse ao lhe ser solicitado um ponto e clicar em Snap Overrides. O menu snap ao objeto padro relaciona snaps a objetos e opes de rastreamento. Se voc desejar alterar as opes, poder modificar um arquivo de personalizao. O arquivo principal de personalizao que enviado com o produto o acadlt.cuix. Consulte tambm:

Utilizar snaps ao objeto na pgina 518 Menus suspensos e atalhos no Guia de personalizao

Para exibir o menu Snap ao objeto


1 Insira qualquer comando que solicite a especificao de um ponto. Por exemplo, insira linha.

O menu Snap ao objeto | 521

2 No prompt Do ponto, mantenha pressionado Shift e clique com o boto direito do mouse. O menu Object Snap exibido e voc pode clicar em uma opo de snap ao objeto.

Referncia rpida
OSNAP Define a execuo dos modos de snap a objeto.

Definir auxlio visual para snaps ao objeto (AutoSnap)


O snap ao objeto inclui uma ajuda visual denominada AutoSnap que ajuda a ver e usar o snap ao objeto como maior eficincia. O AutoSnap exibe um marcador e uma dica de ferramenta quando voc move seu cursor sobre uma localizao de snap ao objeto.

Ferramentas do AutoSnap
O AutoSnap consiste nas seguintes ferramentas de snap:

Marcador. Exibe a localizao do snap ao objeto quando o cursor move sobre ou prximo a um objeto. O formato do marcador depende do snap que ele est marcando. Dica de ferramenta. Descreve qual parte do objeto em que voc est efetuando o snap, em um pequeno marcador na localizao do cursor. Im. Atrai e trava o cursor no ponto mais prximo de snap detectado. Fornece uma orientao visual, similar a fazer snap grade. Caixa de abertura. Envolve o tamanho de cursor de mira e define uma rea dentro da qual os snaps ao objeto so avaliados. Voc pode escolher exibir ou no exibir a caixa de abertura, alm de poder alterar seu tamanho.

Os marcadores, as dicas de ferramentas e o m do AutoSnap esto ativados por padro. Voc pode alterar as configuraes do AutoSnap na guia Desenhar na caixa de dilogo Opes.

522 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Utilizar o AutoSnap para confirmar ou alterar um snap ao objeto


Se tiver configurado mais de um snap ao objeto em execuo, voc poder pressionar Tab para percorrer todos os pontos de snap ao objeto disponveis para um objeto especfico.

Para alterar as configuraes do AutoSnap

1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Desenhar, altere as configuraes como necessrio:

Marcador. Ativa ou desativa o marcador. Im. Ativa ou desativa o magneto. Exibir a dica de ferramenta AutoSnap. Ativa ou desativa a dica de ferramenta. Exibir a caixa de abertura AutoSnap. Ativa a caixa de destino quando voc especifica um snap ao objeto. Esta configurao no afeta os snaps ao objeto quando voc no est utilizando o AutoSnap. Cores dos marcadores do AutoSnap 2D e 3D. Altera a cor dos marcadores. Tamanho do marcador AutoSnap. Ajusta o tamanho do marcador.

3 Clique em OK.

Referncia rpida
ABERTURA Define o tamanho da exibio em pixels para a caixa alvo de objeto snap. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. OSNAP Define a execuo dos modos de snap a objeto. APBOX Torna a exibio da caixa de abertura do AutoSnap ativada ou desativada.

Definir auxlio visual para snaps ao objeto (AutoSnap) | 523

AUTOSNAP Controla a exibio do marcador, da dica de ferramenta e do m do AutoSnap. OSMODE Define objeto de snaps em execuo.

Sobrepor configuraes de snap ao objeto


Enquanto voc trabalha, poder ativar e desativar temporariamente os snaps ao objeto em execuo com o uso de uma tecla de sobreposio. As teclas temporrias de sobreposio podem ser usadas para outros auxlios de desenho; por exemplo, modo Orto e Polar. Por exemplo, se voc ativou snaps ao objeto em execuo, mas deseja desativ-los para um ponto, basta manter pressionada a tecla F3. Quando voc solta esta tecla de sobreposio, os snaps ao objeto em execuo so restaurados. H tambm teclas de sobreposio temporria para snaps ao objeto individuais. As teclas de sobreposio so definidas para serem fcies de localizar com o toque sem tirar os olhos de seu desenho. As teclas na ilustrao a seguir so as teclas padro, mas voc pode alterar as atribuies de teclas e adicionar suas prprias como for necessrio.
Mantenha pressionada a tecla Shift e uma das teclas de sobreposio temporria mostradas na ilustrao: 1 Sobrepor snap ao objeto: Ponto final 5 Desativa todos os snaps e rastreamento 6 Sobrepor snap ao objeto: Centro 7 Sobrepor snap ao objeto: Ponto mediano

2 Fora a seleo de snap ao objeto 3 Alterna o rastreamento de snap ao objeto 4 Alterna o modo de snap ao objeto (OSNAP)

524 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

As teclas de sobreposio temporria tambm esto disponveis para outros auxlios de desenho que voc define na caixa de dilogo Configuraes de desenho. Consulte tambm:

Ajustar a grade e o snap grade Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto) Usar o Rastreamento polar e PolarSnap Usar a Entrada dinmica Atalhos do teclado no Guia de personalizao

Para temporariamente sobrepor as configuraes de snap ao objeto em execuo

Mantenha pressionada a tecla F3 enquanto voc trabalha.

Sobrepor configuraes de snap ao objeto | 525

Quando voc solta a tecla, as configuraes atuais do snap ao objeto em execuo so restauradas.

Para alterar o tempo de resposta do teclado para teclas temporrias de sobreposio


1 No Painel de Controle do Windows, clique em Teclado. 2 Na caixa de dilogo Propriedades do teclado, na guia Velocidade arraste o deslizador Taxa de repetio para ajustar o tempo de resposta do teclado. A seguir, clique em OK.

Referncia rpida
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. PERSONALIZAR Paletas de ferramentas e grupos de paletas de ferramentas personalizadas. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. OSNAP Define a execuo dos modos de snap a objeto. OSMODE Define objeto de snaps em execuo. TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposio temporria.

Restringindo o movimento do cursor


Vrias ferramentas esto disponveis e podem ser utilizadas para restringir ou bloquear o movimento do cursor.

526 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Ajustar a grade e o snap grade


Para aumentar a velocidade e a eficincia de seu desenho, voc pode exibir e efetuar snap uma grade retangular. Voc tambm pode controlar seu espaamento, seu ngulo e seu alinhamento. A grade um padro retangular de pontos ou linhas que se estende sobre a rea especificada como os limites da grade. Utilizar a grade semelhante a colocar uma folha de papel milimetrado sob um desenho. A grade ajuda a alinhar os objetos e a visualizar as distncias entre eles. Ela no plotada. O modo Snap restringe o movimento do cursor de mira aos intervalos definidos. Quando o modo Snap est ativado, o cursor parece aderir a uma grade retangular invisvel. O snap til para especificar pontos com preciso por meio do teclado ou do dispositivo apontador. O modo Grade e o modo Snap so independentes, mas com freqncia so ativados ao mesmo tempo.

Controlar o estilo de exibio e a rea da grade


Voc pode exibir a grade como um padro retangular de pontos ou como um padro retangular de linhas. A grade exibe pontos quando o SHADEMODE definido para Estrutura de arame 2D. A grade exibe linhas quando o SHADEMODE definido como Oculto. Por padro, os eixos X e Y do UCS so exibidos em uma cor diferente das linhas de grade. Voc pode controlar a cor na caixa de dilogo Cores da janela de desenho. A caixa de dilogo est acessvel na guia Desenhar da caixa de dilogo Opes. O comando LIMITS controla a rea de desenho coberta pelo eixo. Como um opo, voc pode sobrepor os limites para que a grade cubra todo o plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS). Voc pode acessar essa opo na caixa de dilogo Configuraes do desenho ou usar a varivel de sistema GRIDDISPLAY.

Controlar a freqncia de linhas de grades principais


Se a grade estiver exibida como linhas ao invs de pontos, linhas mais escuras denominadas linhas de grades principais so exibidas em intervalos. Ao trabalhar em unidades decimais ou com ps e polegadas, as linhas de grades principais so especialmente teis para medir distncias com rapidez. Voc controla a freqncia de linhas de grades principais na caixa de dilogo Configuraes

Ajustar a grade e o snap grade | 527

de desenho.

Para desativar a exibio de linhas de grades principais, defina a freqncia de linhas de grades principais como 1. OBSERVAO Se a grade exibida como linhas, os limites da grade so tambm exibidos como linhas mais escuras. No confunda estes limites com linhas de grades principais. OBSERVAO Quando a grade exibida como linhas e SNAPANG definido com um valor diferente de 0, a grade no ser exibida. SNAPANG no afeta a exibio de uma grade com pontos.

Alterar a grade de forma dinmica ao efetuar o zoom


Se voc aumenta ou diminui o zoom do desenho, o espaamento da grade automaticamente ajustado para que esteja mais apropriada nova ampliao. Isso se chama exibio ajustvel da grade. Por exemplo, se voc diminuir muito o zoom, a densidade das linhas de grade exibidas automaticamente reduzida. De outra forma. se voc aumenta muito o zoom, linhas adicionais de grade so exibidas na mesma proporo das linhas de grade principal.

528 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Alterar o espaamento da grade e do snap


Durante o trabalho, voc pode ativar e desativar o modo Snap e Grade e alterar o espaamento da grade e do snap. Voc pode ativar ou desativar temporariamente o modo Snap ao usar uma tecla de sobreposio. O espaamento do snap no precisa coincidir com o espaamento da grade. Por exemplo, voc pode definir um espaamento maior de grade a ser utilizado como referncia, mas manter um espaamento de snap menor para especificar pontos com mais preciso.

Alterar a grade e o ngulo de snap e a base


Se precisar desenhar ao longo de um alinhamento ou com um ngulo especfico, voc poder alterar a grade e o ngulo de snap ao rotacionar o sistema de coordenadas do usurio (UCS). Esta rotao realinha o cursor na tela para corresponder ao novo ngulo. No exemplo seguinte, o UCS rotacionado em 30 graus para coincidir com o ngulo da ala de ncora.

A grade e pontos de snap so sempre alinhados com o UCS de origem. Se voc precisar alterar a grade e a origem de snap grade, mova o UCS. Consulte tambm:

Definindo snap e eixo isomtricos Sobrepor configuraes de snap ao objeto na pgina 524

Para exibir uma grade e definir seu espaamento


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade, selecione Grade ativada para exibir a grade. 3 Em Tipo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap retangular esto selecionados.

Ajustar a grade e o snap grade | 529

4 Para Espaamento X da grade, insira o espaamento da grade horizontal em unidades. 5 Para utilizar o mesmo valor no espaamento de eixo vertical, pressione Enter. Caso contrrio, insira o novo valor para Espaamento Y da grade. 6 Clique em OK.

Para ativar o modo Snap e definir seu espaamento


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade, selecione Snap ativado. 3 Em Tipo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap retangular esto selecionados. 4 Na caixa Espaamento X do snap, insira o valor, em unidades, do espaamento horizontal do snap. 5 Para especificar o mesmo espaamento vertical de snap, pressione Enter. Caso contrrio, insira uma nova distncia na caixa Espaamento Y do snap. 6 Clique em OK.

Para definir os limites de grade


1 Clique no menu Formato Limites do desenho. 2 No prompt de comando, insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior esquerdo do limite de grades. 3 Insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior direito do limite de grades. Os limites de grade so definidos para uma rea retangular definida pelos dois pontos.

Para sobrepor temporariamente o modo Snap

Mantenha pressionada a tecla F9 enquanto voc trabalha. Quando voc solta a tecla, o modo Snap restaurado.

530 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Para rotacionar a grade e o ngulo de snap e alterar seu ponto base


1 Clique na guia Vista painel Coordenadas Z. 2 Insira o ngulo de rotao para o UCS. 3 Clique na guia Vista painel Coordenadas Origem. 4 Especifique um novo ponto de origem para o UCS. 5 Clique em OK.

Para alterar a exibio da grade entre pontos e linhas


1 No prompt de comando, insira MODOSOMBRA. 2 Efetue um dos seguintes:

Para exibir a grade como pontos, especifique a opo Estrutura de arame 2D. Para exibir a grade como linhas, especifique a opo Oculto.

Para controlar a freqncia de linhas de grades principais


1 Se necessrio, no prompt de comando, insira MODOSOMBRA e especifique o estilo visual Oculto. 2 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade, especifique um nmero para Cada linha principal. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. GRID Exibe um padro de grade na viewport atual.

Ajustar a grade e o snap grade | 531

LIMITS Define e controla os limites da exibio da grade no modelo atual ou layout nomeado. SHADEMODE Controla a exibio de sombreamento de objetos slidos na viewport atual. SNAP Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. GRIDDISPLAY Controla os limites de exibio da grade. GRIDMODE Especifica se a grade est ativada ou desativada. GRIDMAJOR Controla a freqncia das linhas de grade principal comparado com linhas de grade secundria. GRIDUNIT Especifica o espaamento da grade (X e Y) para a viewport atual. LIMCHECK Controla a criao de objetos fora dos limites da grade. LIMMAX Armazena os limites direitos da grade para o espao atual, expresso como coordenadas universais. LIMMIN Armazena os limites inferiores esquerdos da grade para o espao atual, expressos como uma coordenada universal. SNAPANG Define o snap e o ngulo de rotao da grade para a viewport atual em relao ao UCS atual. SNAPBASE Define o snap e o ponto de origem da grade para viewport atual em relao ao UCS atual.

532 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

SNAPMODE Ativa e desativa o modo Snap. SNAPTYPE Define o tipo de snap para a viewport atual. SNAPUNIT Define o espaamento para a viewport atual. TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposio temporria.

Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto)


Voc pode restringir o movimento do cursor nos sentidos horizontal e vertical para convenincia e preciso quando criar e modificar objetos. medida que cria ou move objetos, voc pode utilizar o modo Orto para limitar a movimentao do cursor no eixo horizontal ou vertical. Quando voc move o cursor, a linha de elstico segue o eixo horizontal ou vertical, seja qual estiver mais prximo do cursor. A orientao do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual, determina as direes horizontais e verticais. Nas vistas 3D, o modo Orto restringe adicionalmente as direes acima e abaixo do cursor. Neste caso, a dica de ferramenta exibe +Z ou -Z para o ngulo. DICA Use a entrada de distncia direta com o modo Orto ativado para criar linhas ortogonais de comprimento especificado ou para mover objetos em distncias especificadas. Voc pode ativar e desativar Orto a qualquer momento durante o desenho e a edio. O modo Orto ignorado quando voc insere coordenadas ou especifica snap ao objeto. Para ativar ou desativar temporariamente o modo Ortogonal, mantenha pressionada a tecla de sobreposio, Shift. Enquanto voc usa a tecla temporria de sobreposio,o mtodo de entrada de distncia direta no estar disponvel. Para desenhar ou editar objetos com ngulos no paralelos ao eixo horizontal ou vertical, consulte Usar o Rastreamento polar e PolarSnap na pgina 534. Se estiver ativada, a configurao de snap isomtrico exerce a prioridade sobre o UCS na determinao das direes horizontal e vertical.

Utilizar bloqueio ortogonal (modo Orto) | 533

OBSERVAO O modo Orto e o rastreamento polar no podem estar ativados ao mesmo tempo. Ativar o Orto implica em desativar o rastreamento polar. Consulte tambm:

Sobrepor configuraes de snap ao objeto na pgina 524

Para ativar ou desativar o modo Orto

Na barra de status, clique no boto Orto. Para ativar ou desativar temporariamente o modo Ortogonal, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto voc trabalha. Enquanto voc usa a tecla temporria de sobreposio,o mtodo de entrada de distncia direta no estar disponvel. OBSERVAO A ativao do modo Orto desativa automaticamente o rastreamento polar.

Referncia rpida
ORTHO Restringe o movimento do cursor na direo horizontal ou vertical. ORTHOMODE Restringe o movimento do cursor na perpendicular. TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposio temporria.

Usar o Rastreamento polar e PolarSnap


O snap polar restringe o movimento do cursor a ngulos especificados. O PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos especificados em torno de um ngulo polar. Ao criar ou modificar objetos, voc pode utilizar o rastreamento polar para exibir caminhos de alinhamento temporrios definidos pelos ngulos polares

534 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

especificados. Em vistas 3D, o rastreamento polar fornece adicionalmente um caminho de alinhamento nas direes acima e abaixo. Neste caso, a dica de ferramenta exibe +Z ou -Z para o ngulo. Os ngulos polares so relativos orientao de sistema de coordenadas do usurio corrente (UCS) e a configurao para a conveno do ngulo base no desenho. A direo do ngulo base definida na caixa de dilogo Unidades do desenho (UNIDADES). Voc pode utilizar o PolarSnap para efetuar snap distncias especificadas ao longo do caminho de alinhamento. Por exemplo, na ilustrao seguinte voc desenha uma linha de duas unidades do ponto 1 ao ponto 2, e ento desenha uma linha de duas unidades do ponto 3 a um ngulo de 45 graus da linha. Se voc ativar o incremento de ngulo polar em 45 graus, um caminho de alinhamento e uma dica de ferramenta so exibidos quando seu cursor cruza o ngulo de 0 ou 45 graus. O caminho de alinhamento e a dica de ferramenta desaparecero quando voc deslocar o cursor para fora do ngulo.

medida que voc move o cursor para perto dos ngulos polares, os caminhos de alinhamento e as dicas de ferramentas so exibidos. A medida de ngulo padro 90 graus. Utilize o caminho de alinhamento e a dica de ferramenta para desenhar o objeto. Voc pode utilizar o rastreamento polar com os snaps ao objeto Interseco e Interseco aparente para localizar o ponto em que um caminho de alinhamento polar faz interseco com outro objeto. OBSERVAO O modo Orto e o rastreamento polar no podem estar ativados ao mesmo tempo. Ativar o rastreamento polar desativa o modo Orto. De forma similar, PolarSnap e snap a grade no podem estar ativos ao mesmo tempo. Ativar o PolarSnap desativa o snap a grade.

Especificar ngulos polares (Rastreamento polar)


Voc pode utilizar o rastreamento polar para rastrear incrementos de ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 e 5 graus ou pode especificar outros ngulos. A ilustrao a seguir mostra os caminhos de alinhamento exibidos medida que voc move o cursor a 90 graus com o incremento do ngulo polar definido como 30 graus.

Usar o Rastreamento polar e PolarSnap | 535

A orientao de 0 depende do ngulo definido na caixa de dilogo Unidades do desenho. A direo de snap (sentido horrio ou anti-horrio) depende da direo de unidades que voc especifica quando definir as unidades de medida. Voc pode ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar ao usar uma tela de sobreposio. O mtodo de entrada de distncia direta no est disponvel enquanto voc estiver usando a tecla temporria de sobreposio para o rastreamento polar.

Especificar distncias polares (PolarSnap)


O PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos de uma distncia polar especificada. Por exemplo, se voc especifica um comprimento de 4 unidades, o cursor faz snap do primeiro ponto especificado a comprimentos de 0, 4, 8, 12, 16, e assim por diante. Enquanto o cursor movimentado, uma dica de ferramenta indica o incremento de PolarSnap mais prximo. Para restringir a entrada de pontos a distncias polares, o modo de rastreamento polar e o modo Snap (definido como PolarSnap) devem estar ativados. Voc pode ativar ou desativar temporariamente todo o snap e rastreamento ao usar uma tecla de sobreposio. Consulte tambm:

Sobrepor configuraes de snap ao objeto na pgina 524

Para ativar e desativar o rastreamento polar

Pressione F10 ou clique no boto Polar na barra de status. Para ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar, mantenha pressionada a tecla F10 enquanto voc trabalha.

Para definir a distncia de snap polar


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho.

536 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade, selecione Snap ativado. 3 Em Tipo de snap, selecione PolarSnap. 4 Em Espaamento polar, insira a distncia polar. 5 Na guia Rastreamento polar, selecione Rastreamento polar ativado. 6 Selecione o ngulo da lista ngulo de incremento. Voc pode especificar seus prprios ngulos escolhendo ngulos adicionais e ento Novo. 7 Clique em OK.

Para desenhar objetos utilizando o rastreamento polar


1 Ative o rastreamento polar e inicie um comando de desenho, como ARCO, CIRCULO ou LINHA. Voc tambm pode utilizar o rastreamento polar com comandos de edio, como COPIAR e MOVER. 2 Quando voc mover o cursor para especificar pontos, observe a linha de rastreamento polar pontilhada que aparece nos ngulos de rastreamento especificados. Pontos que voc especificar enquanto a linha est exibida atendem ao ngulo de rastreamento polar.

Para desenhar objetos utilizando uma distncia polar


1 Ative o snap e o rastreamento polar. Certifique-se de que Polar Snap est selecionado na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade. 2 Inicie um comando de desenho, como LINHA. 3 Quando voc mover o cursor, observe que a linha de rastreamento polar pontilhada exibe uma dica de ferramenta que mostra a distncia e o ngulo. 4 Especifique um ponto. O comprimento da nova linha atende distncia polar.

Para definir ngulos de rastreamento polar


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho.

Usar o Rastreamento polar e PolarSnap | 537

2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Rastreamento polar, selecione Rastreamento polar ativado. 3 Na lista ngulo de incremento, selecione o ngulo de rastreamento polar. 4 Para definir ngulos de rastreamento adicional, selecione ngulos adicionais. Clique em Novo. Insira o valor do ngulo na caixa de texto. 5 Em Medio do ngulo polar, especifique se os incrementos de rastreamento polar so baseados no UCS ou relativos ao ltimo objeto que voc criou. 6 Clique em OK.

Na barra de status, clique com o boto direito do mouse . Clique em uma ngulo disponvel ou em Configuraes para definir ngulos adicionais de rastreamento.

Referncia rpida
CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. SNAP Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. ANGBASE Define o ngulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direo dos ngulos positivos. AUTOSNAP Controla a exibio do marcador, da dica de ferramenta e do m do AutoSnap.

538 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

POLARANG Define o incremento do ngulo polar. POLARDIST Define o incremento de snap quanto SNAPTYPE est definida como q (PolarSnap) POLARMODE Controla as configuraes para o rastreamento de snap a objeto e polar. SNAPTYPE Define o tipo de snap para a viewport atual. TEMPOVERRIDES Ativa ou desativa chaves de sobreposio temporria. TRACKPATH Controla a exibio de caminhos alinhamento de rastreamento polar e snap a objeto.

Bloquear um ngulo para um ponto (ngulo)


Voc pode especificar uma sobreposio de ngulo que bloqueia o cursor para o prximo ponto inserido. Para especificar uma sobreposio de ngulo, insira um sinal de menor que (<) seguido de um ngulo sempre que um comando solicitar que voc especifique um ponto. A seqncia de prompts de comando a seguir mostra uma sobreposio de 30 graus inserida durante um comando LINHA. Comando: linha Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto inicial para a linha Especifique o prximo ponto ou [Desfazer]: <30 Sobreposio de ngulo: 30 Especifique o prximo ponto ou [Desfazer]: Especificar um ponto O ngulo especificado bloquear o cursor, sobrepondo os modos Snap grade, Orto e PolarSnap. A entrada de coordenadas e os snaps ao objeto tm precedncia sobre uma sobreposio de ngulo.

Bloquear um ngulo para um ponto (ngulo) | 539

Combinar ou deslocar pontos e coordenadas


Para especificar uma localizao de novo ponto, voc pode combinar valores de coordenadas de diversos pontos ou pode especificar deslocamentos de objetos existentes.

Combinar valores de coordenadas (filtros de coordenadas)


Voc pode usar filtros de coordenadas para extrair um valor de coordenada de cada vez de localizaes em objetos existentes. Os filtros de coordenadas especificam uma nova localizao de coordenada ao usar o valor de X de uma localizao, o valor de Y da segunda localizao, e para coordenadas 3D o valor de Z para a terceira localizao. Quando usados com snaps ao objeto, os filtros de coordenadas extraem os valores de coordenadas de um objeto existente. Filtros de coordenadas so normalmente usados para localizar o centro de um retngulo e localizar a projeo de um ponto em 3D no plano XYdo UCS. Para especificar um filtro no prompt do comando, insira um ponto e uma ou mais das letras X, Y e Z. A prxima entrada limitada a um valor especfico de coordenada.

Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 2D


Na ilustrao a seguir, o orifcio na placa de sustentao foi centralizado no retngulo atravs da extrao das coordenadas X,Y a partir dos pontos mdios dos segmentos de linha horizontal e vertical da placa.

Aqui est a seqncia do prompt de comando: Comando: circulo Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:.x de:meio de: Selecione a linha horizontal na aresta inferior da placa de sustentao de: ( necessrio YZ):meio of: Selecione a linha vertical no lado esquerdo da placa de sustentao de: Dimetro/<Raio>Especifique o raio do orifcio

540 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Os filtros de coordenadas somente funcionam quando o programa solicita inserir um ponto. Se voc tentar usar um filtro de coordenada no prompt de comando, ver uma mensagem de erro.

Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 3D


Este exemplo mostra como usar filtros de coordenadas para criar um objeto ponto no centro (centride) de um objeto 3D. As linhas ocultas foram removidas para maior clareza. O valor de X do novo ponto foi extrado da primeira localizao especificada, o valor de Y foi extrado da segunda localizao e o valor de Z foi extrado da terceira localizao. Os trs valores so combinados para formar os valores das coordenadas do novo ponto. Comando: ponto Ponto: .x do meio do objeto selecionado (1) (precisa YZ): .y do meio do objeto selecionado (2) (precisa Z): meio de selecionar objeto (3)

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 2D


1 Quando o prompt solicitar um ponto, insira um filtro de coordenada (.x ou .y). Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X. 2 Para extrair o primeiro valor de coordenada, especifique um ponto. Por exemplo, se voc inseriu .x no passo 1, o valor de X extrado deste ponto. 3 Para extrair o prximo valor de coordenada, especifique um ponto diferente. A nova localizao do ponto combina os valores de coordenadas extrados dos pontos que voc especificou nos passos 2 e 3.

Combinar valores de coordenadas (filtros de coordenadas) | 541

OBSERVAO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode inserir um valor numrico.

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 3D


1 No prompt por um ponto, insira um filtro de coordenada (.x, .y, .z, .xy, .xz, ou .yz). Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X. 2 Para extrair o(s) valor(es) da coordenada especificada, especifique um ponto. Por exemplo, se voc inseriu .x no passo 1, o valor de X extrado deste ponto. 3 No prompt solicitando as coordenadas remanescentes, faa uma das seguintes aes:

Extraia os valores de coordenada remanescentes especificando um ponto. Insira outro filtro de coordenada e retorne etapa 2.

Por exemplo, se voc inseriu .x no passo 1, especifique um segundo ponto para extrair simultaneamente as coordenadas Y e Z, ou insira .y ou .z para especificar separadamente os valores de Y e Z. A nova localizao do ponto combina os valores de coordenadas extrados dos pontos que voc especificou nas etapas 2 e 3. OBSERVAO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode inserir um valor numrico.

Referncia rpida
Filtros de coordenada (Modificador de comando) Combina os valores X, Y e Z de diferentes pontos para especificar um nico pont.o

Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto)


Voc pode desenhar objetos em ngulos especficos ou em uma determinada relao com outros objetos nas direes especificadas, chamadas de caminhos de alinhamento.

542 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

AutoTrack ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relacionamentos especficos com outros objetos. Ao ativar o AutoTrack, os caminhos de alinhamento temporrios o ajudam a criar objetos em posies e ngulos precisos. O AutoTrack inclui duas opes de rastreamento: rastreamento polar e rastreamento de snap ao objeto. Voc pode ativar e desativar o AutoTrack na barra de status atravs dos botes Polar e Otrack. Use as teclas temporrias de sobreposio para ativar ou desativar o rastreamento de snap ao objeto ou para desativar todo o snap e rastreamento. Consulte a ilustrao do teclado em Sobrepor configuraes de snap ao objeto na pgina 524. O rastreamento de snap ao objeto funciona em conjunto com os snaps ao objeto. Voc deve definir um snap ao objeto antes de fazer o rastreamento a partir de um ponto de snap de um objeto.

Rastrear snap ao objeto


Utilize o rastreamento de snap ao objeto para rastrear os caminhos de alinhamento baseados em pontos de snap ao objeto. Os pontos obtidos exibem um pequeno sinal de mais (+), e voc pode obter at sete pontos de rastreamento de uma s vez. Aps adquirir um ponto, o caminho de alinhamento horizontal, vertical ou polar relativo ao ponto ser exibido medida que voc mover o cursor sobre seus caminhos de desenho. Por exemplo, voc pode selecionar um ponto em um caminho baseado no ponto final ou no ponto mdio de um objeto ou em uma interseco entre os objetos. OBSERVAO Voc pode rastrear o Snap ao objeto perpendicular ou tangente a partir do ltimo ponto selecionado em um comando, mesmo se o rastreamento de snap ao objeto estiver desativado. Na ilustrao a seguir, o Snap ao ponto final do objeto est ativado. Voc inicia uma linha clicando em seu ponto inicial (1), move o cursor sobre o ponto final de uma outra linha (2) para adquiri-la e, em seguida, move o cursor sobre o caminho de alinhamento horizontal para localizar o ponto final desejado da linha que est sendo desenhada (3).

Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) | 543

Alterar as configuraes de rastreamento de snap ao objeto


Por padro, o rastreamento de snap ao objeto est definido como ortogonal. Os caminhos de alinhamento so exibidos em 0, 90, 180 e 270 graus a partir dos pontos de objeto obtidos. Entretanto, voc pode utilizar ngulos de rastreamento polar. Para o rastreamento de snap ao objeto, os pontos de objeto so automaticamente adquiridos. OBSERVAO Voc pode optar por obter pontos apenas quando pressionar Shift.

Alterar a exibio do caminho de alinhamento


Voc pode alterar como o AutoTrack exibe os caminhos de alinhamento e pode alterar como os pontos de objeto so adquiridos para o rastreamento de snap ao objeto. Por padro, os caminhos de alinhamento se esticam at o final da janela de desenho. Voc pode alterar a exibio para comprimentos menores ou sem comprimento.

Dicas para utilizar o rastreamento de snap ao objeto


Ao utilizar o AutoTrack (rastreamento polar e rastreamento de snap ao objeto), voc descobrir tcnicas que facilitam tarefas especficas de projetos. A seguir, esto algumas tcnicas que podem ser utilizadas.

Utilize os snaps ao objeto Perpendicular, Fim e Meio com o rastreamento de snap ao objeto para desenhar pontos perpendiculares extremidade e ao meio de objetos. Utilize snaps ao objeto Tangente e Fim com o rastreamento de snap ao objeto para desenhar pontos tangentes aos pontos finais de arcos. Utilize o rastreamento de snap ao objeto com pontos de rastreamento temporrios. Em um ponto do prompt, insira tt e, em seguida, especifique um ponto de rastreamento temporrio. Um pequeno sinal de + aparece no ponto. Conforme voc move o cursor, os caminhos de alinhamento do AutoTrack so exibidos relativos ao ponto temporrio. Para remover o ponto, desloque o cursor para trs de +. Aps obter um ponto de snap ao objeto, utilize a distncia direta para especificar pontos a distncias precisas ao longo de caminhos de alinhamento a partir do ponto de snap ao objeto obtido. Para especificar um ponto no prompt, selecione um snap ao objeto, mova o cursor para exibir um caminho de alinhamento e, em seguida, insira uma distncia no prompt de comando.

544 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

OBSERVAO O mtodo de entrada de distncia direta no est disponvel enquanto voc estiver usando a tecla temporria de sobreposio para o rastreamento de snap ao objeto.

Use as opes Automtico e Shift para adquirir da guia Desenhar da caixa de dilogo Opes, para gerenciar a aquisio de pontos. A obteno de ponto definida como Automtica por padro. Ao trabalhar em ambientes fechados, pressione a tecla Shift para temporariamente evitar a aquisio de um ponto.

Para ativar e desativar o rastreamento de snap ao objeto

Pressione a tecla F11 ou clique em na barra de status. Para ativar e desativar temporariamente os snaps objeto em execuo, mantenha pressionada a tecla F11 enquanto voc trabalha.

Para alterar configuraes do AutoTrack


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Desenhar, em Configuraes do AutoTrack, selecione ou desmarque as seguintes opes de exibio de caminho de alinhamento:

Exibir vetor do rastreamento polar. Controla a exibio do caminho de alinhamento para o rastreamento de snap ao objeto. Aps ser limpo, nenhum caminho de rastreamento polar ser exibido. Exibir vetor do rastreamento em tela cheia. Controla a exibio do caminho de alinhamento para o rastreamento de snap ao objeto. Quando desativado, um caminho de alinhamento exibido apenas a partir do ponto de snap ao objeto at o cursor. Exibir dica da ferramenta AutoTrack. Controla a exibio das dicas de ferramentas do AutoTrack. As dicas de ferramentas informam o tipo de snap ao objeto (para o rastreamento de snap ao objeto), o ngulo de alinhamento e a distncia a partir do ponto anterior.

Rastrear pontos em objetos (Rastrear snap ao objeto) | 545

3 Em Aquisio do ponto de alinhamento, selecione um mtodo para obter pontos de objeto para o rastreamento de snap ao objeto:

Automtico. Adquire automaticamente os pontos de objetos. Se voc selecionar esta opo, poder pressionar Shift para no adquirir um ponto de objeto Shift para adquirir. Adquire pontos de objetos somente quando voc pressiona Shift enquanto o cursor estiver sobre um ponto de snap ao objeto.

Referncia rpida
CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. AUTOSNAP Controla a exibio do marcador, da dica de ferramenta e do m do AutoSnap. POLARMODE Controla as configuraes para o rastreamento de snap a objeto e polar. TRACKPATH Controla a exibio de caminhos alinhamento de rastreamento polar e snap a objeto.

Rastrear para obter as localizaes dos pontos de deslocamento (Rastrear)


possvel utilizar o rastreamento para especificar um ponto atravs de deslocamentos vertical e horizontal a partir de uma srie de pontos temporrios. Voc pode usar o mtodo de rastreamento sempre que for solicitado por um ponto. O mtodo de rastreamento utiliza o dispositivo apontador para especificar um ponto deslocando-o verticalmente e horizontalmente a partir de uma srie de pontos temporrios. Quando voc inicia o rastreamento e

546 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

especifica um ponto de referncia inicial, o prximo ponto de referncia contido ao caminho que se estende verticalmente ou horizontalmente daquele ponto. A direo do deslocamento indicada pela linha elstica. Voc altera a direo do deslocamento movendo o cursor atravs do ponto de referncia atual. Voc pode rastrear quantos pontos voc precisar. Normalmente, o rastreamento usado em combinao com snaps ao objeto ou entrada direta de distncia. Por exemplo, voc pode usar rastrear para encontrar o centro de um retngulo sem utilizar linhas de construo. Inicie rastrear, e especifique o ponto mdio de uma linha horizontal. Arraste o cursor verticalmente e especifique o ponto mdio de uma linha vertical (2). Pressione Enter para aceitar o ponto (3) no centro do retngulo.

Para utilizar o rastreamento para especificar um ponto


1 Inicie um comando, como o comando LINHA. 2 Mantenha pressionado Shift e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Rastreamento. 3 Especifique um ponto. 4 Mova o cursor diretamente para cima, para baixo, direita ou esquerda at que voc veja a linha elstica. A direo do seu movimento afeta a direo de rastreamento. Note que se voc move o cursor da esquerda para a direita, voc deve ento mov-lo diretamente sobre o ltimo ponto especificado para desloc-lo para cima ou para baixo. 5 Especifique um segundo ponto. 6 Pressione Enter para finalizar o rastreamento. O ponto inicial da linha faz snap interseco imaginria dos caminhos vertical e horizontal estendidos a partir dos pontos que voc especificou. A posio determinada pela direo na qual voc moveu o cursor depois de especificar o primeiro ponto.

Rastrear para obter as localizaes dos pontos de deslocamento (Rastrear) | 547

Referncia rpida
RASTREAMENTO (Modificador de comando) Localiza um ponto a partir de uma srie de pontos temporrios.

Especificar distncias
Ao especificar um ponto, voc pode inserir distncias, deslocamentos e intervalos medidos.

Inserindo distncias diretas


Voc pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar uma direo e, em seguida, inserindo a distncia. Para especificar um comprimento de linha rapidamente sem digitar os valores de coordenadas, voc pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar uma direo e, em seguida, inserir a distncia a partir do primeiro ponto. possvel inserir distncias e pontos calculados usando a calculadora do AutoCAD LT (CAL). O comando CAL e a calculadora QuickCalc podem ser utilizados de forma transparente para calcular as distncias e os pontos para os comandos que requerem dados de entrada. Para obter mais informaes,consulte Usar a Calculadora rpida na pgina 563. Voc pode utilizar a entrada de distncia direta para especificar pontos para todos os comandos que requerem mais de um ponto. Quando o mtodo Orto ou o rastreamento polar estiver ativado, este mtodo uma forma eficaz para desenhar linhas com um comprimento e direo especificados e para mover ou copiar objetos. OBSERVAO O mtodo de entrada de distncia direta no est disponvel quando voc estiver usando as teclas de sobreposio temporria para o modo Orto, rastreamento de snap ao objeto ou o rastreamento polar. Consulte tambm:

Usar o Rastreamento polar e PolarSnap na pgina 534 Bloquear um ngulo para um ponto (ngulo) na pgina 539

548 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Para desenhar uma linha utilizando a entrada de distncia direta

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Linha. 2 Especifique o primeiro ponto, e a seguir mova o dispositivo de apontador at que a linha elstica se estenda no mesmo ngulo da linha que voc deseja desenhar. 3 Insira a distncia no prompt do comando. A linha desenhada com o comprimento e ngulo especificados.

Referncia rpida
LINHA Cria segmentos de linha reta. Entrada direta da distncia (Modificador de comando) Posiciona o ponto seguinte a uma distncia especificada na direo do seu cursor.

Deslocar a partir de pontos de referncia temporrios


possvel estabelecer um ponto de referncia temporrio como base para o deslocamento de pontos subseqentes. O modificador de comando De estabelece um ponto de referncia temporrio como base para o deslocamento de pontos subseqentes. O mtodo De no restringe o cursor ao movimento ortogonal. Em geral, esse mtodo utilizado em conjunto com snaps ao objeto.

Para deslocar um ponto a partir de um ponto de referncia temporrio


1 Em um prompt para um ponto, insira de. Alternativamente, pressione Shift e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu Snap ao objeto, e a seguir selecione De. 2 Se desejar deslocar a partir de uma localizao em um objeto existente, especifique um mtodo de snap ao objeto. A seguir selecione o ponto de snap ao objeto. 3 Insira a coordenada relativa (i.e. @1,1).

Deslocar a partir de pontos de referncia temporrios | 549

Referncia rpida
FROM (Modificador de comando) Localiza um ponto deslocado a partir de um ponto de referncia dentro de um comando

Especificar intervalos em objetos


Voc pode marcar distncias iguais ao longo de objetos.

Viso geral de como especificar intervalos em objetos


Fornece um viso geral de alto nvel de duas opes para a marcao de distncias iguais ao longo de objetos. s vezes, necessrio criar pontos ou inserir smbolos (blocos) em intervalos em um objeto. possvel

Especifique o comprimento dos segmentos (MEASURE) Especifique o nmero de segmentos iguais (DIVIDIR)

Voc pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, crculos, elipses e polilinhas. Com ambos os mtodos, possvel identificar os intervalos inserindo um ponto ou um bloco. Ao especificar pontos, voc pode utilizar o snap ao objeto N para alinhar outros objetos em intervalos no objeto medido ou dividido. Com a especificao de blocos, voc pode criar construes geomtricas precisas ou inserir marcadores personalizados. Os blocos podem ser rotacionados em cada ponto de insero. Voc no pode inserir um bloco a no ser que ele j tenha sido definido dentro do desenho. Atributos variveis dentro do bloco no so includos quando voc insere as referncias de bloco. Os pontos ou blocos desenhados utilizando MEDIR e DIVIDIR so colocados em um conjunto de seleo. Portanto, se desejar edit-los imediatamente, voc poder utilizar a opo Anterior de SELECT.

550 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Consulte tambm:

Trabalhar com blocos na pgina 793

Referncia rpida
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. TIPODDP Especifica o estilo de exibio e o tamanho de objetos de ponto. DIVIDIR Cria objetos ou blocos igualmente espaado ao longo do comprimento ou permetro de um objeto. MEASURE Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do permetro de um objeto WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. PDMODE Controla como os objetos de ponto so exibidos. PDSIZE Define o tamanho de exibio para objetos de ponto.

Especificar intervalos medidos em objetos


Voc pode marcar comprimentos iguais a partir de uma extremidade de um objeto selecionado. Voc pode utilizar MEASURE para marcar um objeto em intervalos especificados. Voc pode marcar os intervalos com pontos ou blocos. O ltimo segmento de um objeto medido pode ser mais curto do que o intervalo que voc especificou. O ponto inicial de medidas ou divises varia conforme o tipo de objeto. Para linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial a extremidade mais prxima ao

Especificar intervalos em objetos | 551

ponto de seleo. Para polilinhas fechadas, o ponto inicial da polilinha. Para crculos, est no ngulo do ponto central que corresponde ao ngulo de snap atual. Por exemplo, se o ngulo de snap for 0, o crculo comear na posio de trs horas e continuar no sentido anti-horrio. Se o marcador de ponto for exibido como um ponto nico (configurao padro), voc talvez no consiga ver os intervalos medidos. possvel alterar o estilo dos marcadores de ponto com a caixa de dilogo Estilo de ponto (TIPODDP). A varivel de sistema PDMODE tambm controla a aparncia dos marcadores de ponto. Por exemplo, voc pode alterar o valor para fazer os pontos aparecerem como interseces. PDSIZE controla o tamanho dos objetos de ponto.

Para inserir pontos em intervalos medidos em um objeto


1 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Ponto

Medida. 2 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um crculo, uma elipse ou uma polilinha. 3 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para indicar um comprimento. Os pontos so colocados no objeto em intervalos especificados.

Para inserir blocos em intervalos medidos em um objeto


1 Se necessrio, crie o bloco que voc deseja inserir. 2 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Ponto

Medida. 3 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um crculo, uma elipse ou uma polilinha. 4 Insira b (Bloco). 5 Insira o nome do bloco a ser inserido. 6 Insira s para alinhar os blocos com o objeto medido. Insira n para utilizar um ngulo de rotao de 0 grau.

552 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

7 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para indicar um comprimento. Os blocos so inseridos no objeto em intervalos especificados.

Referncia rpida
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. TIPODDP Especifica o estilo de exibio e o tamanho de objetos de ponto. MEASURE Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do permetro de um objeto PDMODE Controla como os objetos de ponto so exibidos. PDSIZE Define o tamanho de exibio para objetos de ponto.

Dividindo um objeto em segmentos iguais


Voc pode dividir um objeto selecionado em um nmero especificado de comprimentos iguais. Voc pode criar pontos ou inserir blocos em um objeto em um nmero especfico de intervalos iguais. Esta operao no divide de fato um objeto em objetos individuais; ela somente identifica a localizao das divises, para que voc possa us-las como pontos de referncia geomtricos.

O ponto inicial de medidas ou divises varia conforme o tipo de objeto. Para linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial a extremidade mais prxima ao ponto de seleo. Para polilinhas fechadas, o ponto inicial da polilinha. Para

Especificar intervalos em objetos | 553

crculos, est no ngulo do ponto central que corresponde ao ngulo de snap atual. Por exemplo, se o ngulo de snap for 0, o crculo comear na posio de trs horas e continuar no sentido anti-horrio. Se o marcador de ponto for exibido como um ponto nico (configurao padro), voc talvez no consiga ver os segmentos. possvel alterar o estilo dos marcadores de ponto com a caixa de dilogo Estilo de ponto (TIPODDP). A varivel de sistema PDMODE tambm controla a aparncia dos marcadores de ponto. Por exemplo, voc pode alterar o valor para fazer os pontos aparecerem como interseces. PDSIZE controla o tamanho dos objetos de ponto.

Para inserir pontos para marcar segmentos iguais


1 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso

Ponto Dividir. 2 Selecione uma linha, um crculo, uma elipse, uma polilinha, um arco ou uma spline. 3 Insira o nmero de segmentos desejado. Um ponto colocado entre cada segmento.

Para inserir blocos para marcar segmentos iguais em um objeto


1 Se necessrio, crie o bloco que voc deseja inserir. 2 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso

Ponto Dividir. 3 Selecione uma linha, um arco, um crculo, uma elipse, uma polilinha ou uma spline. 4 Insira b (Bloco). 5 Insira o nome do bloco a ser inserido. 6 Insira s para alinhar os blocos com o objeto dividido. Insira n para utilizar um ngulo de rotao de 0 grau. 7 Insira o nmero de segmentos desejado.

554 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Referncia rpida
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. TIPODDP Especifica o estilo de exibio e o tamanho de objetos de ponto. DIVIDIR Cria objetos ou blocos igualmente espaado ao longo do comprimento ou permetro de um objeto. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado. PDMODE Controla como os objetos de ponto so exibidos. PDSIZE Define o tamanho de exibio para objetos de ponto.

Extraindo informaes geomtricas de objetos


Os comandos de pesquisa e clculo podem fornecer informaes sobre objetos em seu desenho e efetuam clculos teis.

Obtendo distncias, ngulos e localizaes dos pontos


Voc pode recuperar informaes sobre a relao entre dois pontos especificados: por exemplo, a distncia entre eles e seus ngulos no plano XY. Para determinar a relao entre dois pontos, voc pode exibir

A distncia entre eles O ngulo entre os pontos no plano XY O ngulo dos pontos a partir do plano XY As distncias delta, ou variao, X, Y e Z entre eles

Extraindo informaes geomtricas de objetos | 555

O comando ID lista os valores das coordenadas X, Y e Z e um ponto especificado. Consulte tambm:

Overview of Coordinate Entry

Para calcular a distncia e o ngulo entre dois pontos


1 Clique na guia Incio painel Utilitrios menu suspenso Medir

Distncia. 2 Especifique o primeiro e o segundo ponto da distncia a ser calculada. 3 Pressione Enter. A distncia exibida no prompt do comando no formato de unidades atual.

Para calcular a distncia e o ngulo entre mltiplos pontos


1 Clique na guia Incio painel Utilitrios menu suspenso Medir

Distncia. 2 Para a distncia que deseja calcular, especifique um primeiro e segundo ponto. 3 Para a distncia que deseja calcular, especifique o prximo ponto ou pontos. 4 Pressione Enter.

556 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

A distncia exibida no prompt do comando no formato de unidades atual.

Referncia rpida
DIST Mede a distncia e o ngulo entre dois pontos. ID Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localizao especificada. MEDIRGEOM Mede a distncia, raio, ngulo, rea e volume de objetos selecionados ou seqncia de pontos DISTANCE Armazena a distncia calculada pelo comando DIST.

Obter as informaes das propriedades de rea e massa


Voc pode obter as propriedades da rea, permetro e massa, definidos por objetos selecionados ou por uma seqncia de pontos. Voc pode calcular a rea e o permetro de uma seqncia de pontos. Voc tambm pode obter as propriedades da rea, permetro e massa, de qualquer um dos diversos tipos de objetos. DICA Uma forma rpida para calcular uma rea delimitada por diversos objetos em 2D o de usar o comando LIMITE. Com LIMITE, voc pode escolher um ponto na rea para criar uma polilinha fechada ou uma regio. Voc pode usar a paleta Propriedades ou o comando LIST para obter a rea e o permetro da polilinha ou regio.

Utilizar comandos para calcular a rea


Com os comandos MEDIRGEOM e AREA , possvel especificar uma srie de pontos ou selecionar um objeto para calcular a rea. Se precisar calcular a rea combinada de mltiplos objetos, voc poder manter um total automtico enquanto soma ou subtrai uma rea de cada vez do conjunto de seleo. Voc no pode usar a janela de seleo ou a janela de interseco para selecionar objetos.

Obter as informaes das propriedades de rea e massa | 557

A rea e o permetro totais so salvos nas variveis de sistema AREA ePERIMETER. Alm da rea, com o comando MEDIRGEOM , possvel obter informaes geomtricas de objetos, como a distncia, raio, ngulo e volume.

Definir uma rea


Voc pode medir uma regio fechada arbitrria definida pelos pontos que voc especifica. Os pontos devem estar em um plano paralelo ao plano XY do UCS atual.

Calculando a rea, o permetro ou a circunferncia de um objeto


possvel calcular a rea delimitada e o permetro ou a circunferncia de crculos, elipses, polilinhas, polgonos, regies e slidos 3D do AutoCAD. As informaes exibidas dependem do tipo de objeto selecionado.

Crculos. A rea e a circunferncia so exibidas. Elipses, polilinhas fechadas, polgonos, curvas spline fechadas planas e regies. A rea e o permetro so exibidas. Para polilinhas largas, esta rea definida pelo centro da largura. Objetos abertos, como curvas spline e polilinhas abertas. A rea e o comprimento so exibidas. A rea calculada como se fosse uma linha reta conectada aos pontos inicial e final. 3D slidos do AutoCAD. A rea 3D total para o objeto exibida.

558 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Exemplo: como vrias reas so calculadas

reas combinadas Calculando reas combinadas


Voc pode calcular a rea total de mltiplas reas ao especificar pontos ou ao selecionar objetos. Por exemplo, voc pode medir a rea total de salas ou quartos selecionados numa planta de apartamento.

Subtraindo reas de reas combinadas


Voc pode subtrair mais de uma rea de uma rea combinada ao calcular. Por exemplo, se voc calculou a rea de uma planta de piso, poder subtrair a rea de um ambiente.

Exemplo: subtrao de reas em um clculo


No exemplo a seguir, a polilinha fechada representa uma placa de metal com dois grandes orifcios. A rea da polilinha calculada primeiro e a seguir a rea

Obter as informaes das propriedades de rea e massa | 559

de cada furo subtrada. A rea e o permetro ou circunferncia de cada objeto so exibidas, com uma totalizao aps cada etapa. A seqncia do prompt do comando Comando: area Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar/Subtrair]:a Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]:o (modo ADICIONAR) Selecione objetos: Selecione a polilinha (1) rea = 0.34, Permetro = 2.71 rea total = 0,34 (modo ADICIONAR) Selecione objetos: Pressione Enter Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]:s Especificar o primeiro ponto do canto ou Objeto/Adicionar]:o (modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o crculo inferior (2) rea = 0.02, Circunferncia = 0.46 rea total = 0,32 (modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o crculo superior (3) rea = 0.02, Circunferncia = 0.46 rea total = 0.30 (modo SUBTRAIR) Selecione crculo ou polilinha: Pressione Enter Especifique o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: Pressione Enter

Voc tambm pode utilizar REGION para converter a placa e os orifcios em regies, subtrair os orifcios e, em seguida, utilizar a paleta Propriedades ou o comando LIST para obter a rea da placa. DICA Use o comando CAL ou a calculadora QuickCalc para fazer a converso de um sistema de unidade de rea para outro. Para obter mais informaes, consulte Usar a Calculadora rpida na pgina 563.

Calcular as propriedades da massa


Com o comando MASSPROP, voc pode analisar slidos 3D e regies 2D, para verificar suas propriedades de massa, incluindo volume, rea, momentos de inrcia, centro de gravidade, e assim por diante. Alm disso, os resultados dos clculos podem ser salvos em um arquivo de texto.

560 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Consulte tambm:

Criar e combinar reas (regies) na pgina 627 Viso geral das propriedades de objetos na pgina 397

Para calcular uma rea que voc definir


1 Clique na guia Incio painel Utilitrios menu suspenso Medir

rea. 2 Especifique pontos em uma seqncia que define o permetro da rea que deseja medir. Pressione Enter. O primeiro e o ltimo ponto se conectam para forma uma rea fechada. A rea e o permetro so exibidas no formato de unidades atual.

Para calcular a rea de um objeto


1 Clique na guia Incio painel Utilitrios menu suspenso Medir

rea. 2 No prompt de comando, insira o (Objeto). 3 Selecione um objeto. A rea e permetro do objeto selecionado so exibidas no formato de unidades atual.

Para adicionar uma rea ao calcular


1 Clique na guia Incio painel Utilitrios menu suspenso Medir

rea. 2 Insira a (Adicionar). 3 Execute um dos procedimentos a seguir:

Especifique os pontos para definir a rea que voc deseja adicionar. Pressione Enter. Insira o (Objeto) e selecione os objetos que voc deseja adicionar.

Obter as informaes das propriedades de rea e massa | 561

Cada nova rea de um totalizador de todas as reas so exibidas no formato de unidade atual. 4 Pressione Enter duas vezes para finalizar o comando.

Para subtrair uma rea ao calcular


1 Enquanto uma rea combinada exibida, insira s (Subtrair). 2 Execute um dos procedimentos a seguir:

Especifique os pontos para definir a rea que voc deseja subtrair. Pressione Enter. Insira o (Objeto) e selecione os objetos que voc deseja subtrair.

O totalizador de todas as reas atualizado e exibido quando voc define novas reas. 3 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referncia rpida
AREA Armazena a ltima rea calculada pelo comando AREA. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. MASSPROP Calcula as propriedades de massa de regies ou slidos 3D do AutoCAD MEDIRGEOM Mede a distncia, raio, ngulo, rea e volume de objetos selecionados ou seqncia de pontos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc.

562 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. AREA Armazena a ltima rea calculada pelo comando AREA. PERIMETER Armazena o ltimo valor do permetro calculado pelo comando AREA ou LIST.

Usar uma calculadora


Voc pode acessar a funo de uma calculadora quando estiver trabalhando com o programa. possvel usar a interface da calculadora QuickCalc ou o comando CAL no Prompt de comando de forma transparente enquanto um comando estiver ativo ou no.

Usar a Calculadora rpida


Com a Calculadora rpida, uma interface com aparncia e funes como uma calculadora porttil, voc pode executar clculos matemticos, cientficos e geomtricos, converter unidades de medida, manipular as propriedades dos objetos e avaliar expresses.

Viso geral da Calculadora rpida


A Calculadora rpida inclui recursos bsicos similares aos das calculadoras matemticas padro. Alm disso, a Calculadora rpida tem recursos especficos ao AutoCAD LT como funes geomtricas, uma rea de converso de unidades e uma rea de variveis. Diferente da maioria da calculadoras, a Calculadora rpida uma geradora de expresses. Para maior flexibilidade, ela no calcula imediatamente um resultado quando voc clica em uma funo. Ao invs disso, voc compe uma expresso que poder ser facilmente editada, e quando terminar, basta clicar no sinal de igual (=) ou pressionar Enter. Mais tarde, voc pode recuperar a expresso da rea Histrico, modific-la e recalcular os resultados.

Usar uma calculadora | 563

Com a Calculadora rpida, voc pode


Executar clculos matemticos e trigonomtricos Acessar e rever clculos anteriormente executados para uma reavaliao Use a calculadora com a paleta Propriedades, para modificar propriedades de objetos Converter unidades de medida Executar clculos geomtricos relativos a objetos especficos Copia e cola valores e expresses de e para a paleta Propriedades e o prompt de comando. Executar clculos em nmeros mistos (fraes) e em ps e polegadas Definir, armazenar e usar variveis de calculadora Usar funes geomtricas no comando CAL

564 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Alterar a aparncia e tamanho da Calculadora rpida


Clique no boto Mais/Menos na calculadora e somente a caixa Entrada e a rea Histrico so exibidos. Voc pode usar as setas de expandir/retrair para abrir e fechar reas. Voc tambm pode controlar o tamanho, localizao e aparncia da Calculadora rpida. Consulte Definir as opes de interface na pgina 155.

Referncia rpida
QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc.

Usar a Calculadora rpida | 565

QCSTATE Indica se a calculadora QuickCalc est aberta ou fechada.

Acessar a Calculadora rpida e entender seu comportamento


Use a Calculadora rpida diretamente, da mesma forma em que voc usa uma calculadora de mesa, ou a use de forma transparente em um comando ou na paleta Propriedades. H trs maneiras de trabalhar com a Calculadora rpida no programa:

Diretamente do menu Ferramentas, a barra de ferramentas Padro, um menu de atalho ou no prompt de comando Transparentemente durante um comando de um menu de atalho ou do prompt do comando Transparentemente na paleta Propriedades

O mtodo que voc escolhe depende de como est usando a Calculadora rpida.

Usar a Calculadora rpida diretamente


Quando voc trabalha diretamente com a Calculadora rpida, poder executar clculos e converses de unidades, da mesma forma que faria com uma calculadora de mesa. Voc pode usar a rea de transferncia do Windows (Ctrl+C, Ctrl+V) para transferir os resultados de seus clculos para outras partes do programa ou para programas externos. Os clculos que voc executa diretamente no afetam ou alteram qualquer coisa em seu desenho. Voc pode acessar a Calculadora rpida diretamente das seguintes formas:

Clique no menu Ferramentas Paletas Calculadora rpida. Na barra de ferramentas Padro, clique no boto Calculadora rpida. No editor de desenhos (sem nenhum comando ativo), clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Calculadora rpida. No prompt de comando, insira calcrapida. No prompt de comando, insira cr

566 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Usar a Calculadora rpida de forma transparente em um comando


Durante um comando, voc pode acessar a Calculadora rpida de forma transparente nas seguintes formas:

Clique com o boto direito do mouse para exibir o menu de atalho. Clique em Calculadora rpida. No prompt de comando, insira calcrapida. No prompt de comando, insira cr

Clculos que voc transfere para o prompt do comando afetam o desenho. Por exemplo, se voc estiver desenhando uma linha com o comando LINHA e passa uma expresso da calculadora para a linha do prompt do comando, o prximo ponto da linha usa o resultado, que pode ser uma distncia ou um valor de coordenada. Na Calculadora rpida, voc clica no boto Aplicar para passar o valor para o desenho com base naquela expresso. OBSERVAO Ao usar a Calculadora rpida de forma transparente para calcular um valor para a entrada de distncia direta, Aplicar transfere o valor para o prompt do comando. Para usar o valor, posicione o cursor de alvo de mira para determinar a direo e a seguir pressione Enter.

Usar a Calculadora rpida de forma transparente a partir da paleta Propriedades


Quando voc desejar modificar propriedades e aplicar expresses avaliadas para objetos em seu desenho, poder acessar a Calculadora rpida de forma transparente a partir da paleta Propriedades. Use o mtodo a seguir:

Clique em qualquer caixa na paleta Propriedades que contenha um valor numrico. A seguir clique no boto Calculadora rpida que aparece na caixa. Aps calcular um valor, transfira o resultado para a paleta Propriedades ao clicar no boto Aplicar.

A propriedade do objeto ou desenho modificada e as alteraes so exibidas no desenho.

Calcular expresses matemticas em uma caixa de dilogo


Voc pode inserir e avaliar expresses matemticas em uma caixa de dilogo usando o seguinte formato: =expresso<Alt+Enter>.

Usar a Calculadora rpida | 567

OBSERVAO Para avaliar expresses em um caixa de dilogo, certifique-se de que a varivel de sistema, CALCINPUT, est definida como 1.

Para usar a Calculadora rpida


Efetue um dos seguintes:

Clique na guia Vista painel Paletas Calculadora rpida. Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho para exibir um menu de atalho. Clique em Calculadora rpida.

Para usar a Calculadora rpida em um comando


Efetue um dos seguintes:

No prompt do comando, insira 'calcrapida ou 'cr. Clique com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho. Clique em Calculadora rpida.

Para usar a Calculadora rpida com a paleta Propriedades

1 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. 2 Abra a paleta Propriedades. 3 Clique em um ou mais objetos. 4 Clique em uma caixa com uma propriedade numrica. 5 Clique no boto Calculadora rpida na caixa.

Referncia rpida
QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc.

568 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Inserir, avaliar e recuperar expresses


Insira expresses na Calculadora rpida usando regras matemticas padro de precedncia; reveja e recupere clculos da rea Histrico; e entenda as regras para usar unidades imperiais: comprimento, rea e volume. A Calculadora rpida avalia expresses de acordo com as seguintes regras matemticas padro de precedncia:

Primeiro expresses entre parnteses, comeando pelo conjunto mais profundo Operadores em ordem padro: primeiro expoentes, segundo multiplicao e diviso e por ltimo soma e subtrao Operadores com a mesma prioridade da esquerda para a direita

A caixa Entrada da calculadora o local onde voc insere e recupera expresses. Com a Calculadora rpida, h duas formas para inserir dados na caixa Entrada. Voc pode inserir expresses usando os botes do teclado numrico da Calculadora rpida ou pode usar o teclado do computador ou o teclado numrico. Para usar o teclado numrico do computador, a tecla NUMLOCK precisa estar ativada. Para avaliar uma expresso, clique no sinal de igual (=) no teclado numrico da Calculadora rpida, ou pressione Enter no teclado do computador.

Compreendendo a sintaxe de expresses


A sintaxe para expresses na Calculadora rpida e as expresses de clculo no prompt do comando so idnticas. Por exemplo, para executar uma expresso em um vetor de coordenadas 5,2,0, voc insere [5,2,0] na caixa Entrada. Voc pode usar a funo GETVAR para ler o valor de uma varivel de sistema. A sintaxe getvar(variable_name) Para obter mais informaes, consulte CAL.

Usar a rea Histrico


A rea Histrico mantm um registro atualizado de clculos, similar fita de papel de uma calculadora de mesa. Voc pode usar a rea Histrico para rever operaes e pass-las de volta para a caixa Entrada para a reavaliao com diferentes parmetros.

Usar a Calculadora rpida | 569

Regras para exibir e manipular unidades


A Calculadora rpida est em conformidade com as seguintes regras:

Os resultados de clculos so sempre expressos no formato decimal, a no ser que uma distncia seja inserida em ps e polegadas Valores angulares inseridos na caixa Entrada so assumidos como em graus a despeito das definies na caixa de dilogo Unidades do desenho. Para especificar radianos, grades e graus, anexe um r, g, ou d aps o valor do ngulo. Os resultados de clculos angulares so sempre expressos em graus com a completa preciso do AutoCAD.

Quando as unidades de desenho so definidas como unidades de arquitetura, a calculadora exibe os resultados dos clculos de unidades imperiais no formato de arquitetura e arredonda para a preciso de exibio (LUPREC) especificada no desenho. Os resultados para todos os outros clculos so exibidos no formato decimal com completa preciso. Voc pode separar ps, polegadas e polegadas fracionais com um hfen, um espao ou nada. Voc pode usar qualquer um dos seguintes casos de sintaxe para inserir valores vlidos no formato ps e polegadas:

5' ou 60" 5'-9" ou 5' 9" ou 5'9" 5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2" 5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2" 5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"

Para atribuir polegadas para clculos lineares, a insero de aspa dupla (") opcional. Por exemplo, ao invs de inserir 59-1/2", voc poderia inserir 5'9-1/2. AVISO Com unidades imperiais, a Calculadora rpida interpreta um sinal de menos ou hfen (-) como um separador de unidade ao invs de uma operao de subtrao. Para especificar uma subtrao, inclua ao menos um espao antes ou depois do sinal de menos. Por exemplo, para subtrair 9" de 5, insira 5 -9" e no 5'-9".

570 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Voc pode usar a Calculadora rpida para calcular ps quadrados ou ps cbicos. Para inserir ps quadrados ou cbicos, voc precisa inserir as unidades usando estas abreviaes:

sq. ft. ou sq ft cu. ft. ou cu ft

Converter unidades decimais para unidades imperiais


Para medies de distncia, insira um sinal de polegadas (") aps a exibio do nmero nos resultados. Por exemplo, se a distncia calculada for 15, insira " aps o 15, pressione Enter ou clique em = e o resultado ser exibido em unidades imperiais como 1'-3". Para resultados calculados, insira os valores iniciais em ps (') e polegadas (") para exibir os resultados em ps e polegadas. Por exemplo:

5 * 6 = 30 5" * 6 = 2'-6" 5" * 6" = 30 sq. in. 5" * 0'-6" = 0.208333333 sq. ft.

Para alterar a cor da fonte de valores ou expresses na rea Histrico da Calculadora rpida
1 Clique com o boto direito do mouse na rea Histrico. Clique em Cor da fonte do valor ou Cor da fonte da expresso. 2 Na caixa de dilogo Cor, clique em Cor bsica ou clique em Definir cores personalizadas. Com Definir cores personalizadas, voc pode selecionar uma cor personalizada e adicion-la em Cores personalizadas. 3 Clique em OK. As cores que voc selecionou para valores e expresses na rea Histrico so exibidas.

Para modificar uma propriedade na paleta Propriedades com a Calculadora rpida


1 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades.

Usar a Calculadora rpida | 571

2 Selecione um objeto. OBSERVAO Se a Calculadora rpida est exibida em sua rea de trabalho ao trabalhar com a paleta Propriedades, ela temporariamente oculta ao usar a calculadora modal a partir da paleta Propriedades. 3 Na seo Geometria da paleta Propriedades, clique no valor de uma propriedade. Um pequeno cone de calculadora exibido direita do valor. OBSERVAO Somente as propriedades exibidas com um segundo plano em branco podem ser alteradas. 4 Clique no cone Calculadora. A Calculadora rpida aberta e exibe o valor atual do objeto na caixa Entrada. 5 Execute um clculo no valor exibido e clique no sinal de igual (=). O novo valor exibido na caixa Entrada. 6 Clique em Aplicar. OBSERVAO O boto Aplicar somente est disponvel para propriedades editveis com base em nmeros. A calculadora fechada e o novo valor exibido na paleta Propriedades. O objeto modificado no desenho.

Para obter os valores das coordenadas X, Y e Z para um ponto usando a Calculadora rpida
1 OBSERVAO O boto Obter coordenadas da barra de ferramentas da Calculadora rpida usa a funo cur. Na barra de ferramentas da Calculadora rpida, clique no boto Obter coordenadas. A Calculadora rpida temporariamente fechada e solicitada a especificao de um ponto. 2 No desenho, clique em um ponto. A Calculadora rpida aberta e exibe os valores de coordenadas do ponto na caixa Entrada.

572 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Para medir a distncia entre dois pontos usando a Calculadora rpida


1 OBSERVAO O boto Distncia entre dois pontos da barra de ferramentas da Calculadora rpida usa a funo dist(p1,p2). Na barra de ferramentas da Calculadora rpida, clique no boto Distncia entre dois pontos. A Calculadora rpida temporariamente fechada e solicitada a especificao de dois pontos. 2 No desenho, clique no primeiro ponto e a seguir no segundo ponto. A Calculadora rpida aberta e exibe o valor da distncia entre os dois pontos na caixa Entrada.

Para obter o ngulo de uma linha definida por dois pontos usando a Calculadora rpida
1 OBSERVAO O boto ngulo da linha definido por dois pontos da barra de ferramentas da Calculadora rpida usa a funo ang(p1,p2). Na barra de ferramentas da Calculadora rpida, clique no boto ngulo da linha definido por dois pontos. A Calculadora rpida temporariamente fechada e solicitada a especificao de dois pontos. 2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto e a seguir para o segundo ponto. A Calculadora rpida aberta e anexa o valor do ngulo entre os dois pontos no final de qualquer valor ou expresso j presente na caixa Entrada.

Para obter a interseco de uma linha definida por quatro pontos usando a Calculadora rpida
1 OBSERVAO O boto Interseco de duas linhas definida por quatro pontos da Calculadora rpida usa a funo ill(p1,p2,p3,p4). Na barra de ferramentas da Calculadora rpida, clique no boto Interseco de duas linhas definida por quatro pontos. A Calculadora rpida temporariamente fechada e solicitada a especificao de quatro pontos.

Usar a Calculadora rpida | 573

2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto da linha um, e a seguir o segundo ponto da linha um. A seguir, insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto da linha dois, e a seguir a segundo ponto da linha dois. A Calculadora rpida aberta e anexa o valor da expresso avaliada no fim de qualquer valor ou expresso j presente na caixa Entrada.

Referncia rpida
QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc.

Convertendo as unidades de medida


Na rea Converso de unidades da Calculadora rpida, voc pode obter valores equivalentes para diferentes unidades de medida. As converses de unidades esto disponveis para comprimento, rea, volume e valores angulares. Com base no tipo de unidade que voc selecionar, poder selecionar uma lista de unidades a serem convertidas de e uma lista de unidades a serem convertidas para.

A caixa Valor a ser convertido, automaticamente exibe o valor da caixa Entrada. Voc tambm pode inserir um valor diferente. Os resultados da converso de unidades so exibidos na caixa Valor convertido. Voc pode colar este resultado na caixa Entrada ao clicar no cone Calculadora rpida na caixa Valor convertido. OBSERVAO Na caixa Valor a ser convertido, insira valores decimais sem unidades.

574 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Para converter unidades de medida com a Calculadora rpida


1 Na rea Converso de unidades, selecione uma categoria de unidade na lista. 2 Na lista Converter de, selecione o tipo de unidade a ser convertida de. 3 Na lista Converter para, selecione o tipo de unidade a ser convertida para. 4 Na caixa Valor a ser convertido, insira o valor que voc deseja converter. Pressione Enter. O valor convertido exibido na caixa Valor convertido.

Para copiar uma converso de unidade para a caixa Entrada da Calculadora rpida

Na barra de ttulos Converso de unidades, clique no boto Retornar o valor da converso para a rea de entrada. O valor convertido exibido na caixa Entrada.

Para converter radianos para graus usando a Calculadora rpida


1 No Teclado numrico, insira um valor em radianos. 2 Na rea Cientfico, clique no boto r2d. 3 No Teclado numrico, clique no sinal de igual (=). A converso exibida na caixa Entrada.

Para converter graus em radianos usando a Calculadora rpida


1 No Teclado numrico, insira um valor em graus. 2 Na rea Cientfico, clique no boto d2r. 3 No Teclado numrico, clique no sinal de igual (=). A converso exibida na caixa Entrada.

Referncia rpida
QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc.

Usar a Calculadora rpida | 575

FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc.

Criar e utilizar variveis da calculadora


A rea variveis da Calculadora rpida armazena variveis de calculadora que podem ser acessadas como necessrio. As variveis da calculadora podem ser constantes ou funes. Voc pode usar os totais de variveis para definir, armazenar e recuperar as variveis da calculadora. As variveis da calculadora podem ser constantes (coordenadas/vetores, nmeros reais, e inteiros) ou funes. Na rea Variveis, voc pode

Clique em uma varivel da calculadora, para exibir informaes como valor, tipo e descrio na caixa Detalhes na parte inferior da rea Variveis. Clique duas vezes em uma varivel de calculadora para carreg-la na caixa Entrada da Calculadora rpida.

Operaes adicionais esto disponveis nos menus de atalho da rea Variveis.

Criar novas variveis da calculadora


Voc pode criar novas variveis de calculadora usando os menus de atalho na rea Variveis. Ao definir novas variveis de calculadora na caixa de dilogo Definio da varivel, as seguintes regras se aplicam:

Constantes. Qualquer expresso inserida na caixa de entrada de texto Valor ou Expresso avaliada antes que a varivel da calculadora seja armazenada. As variveis da calculadora que sejam definidas como constantes, esto disponveis "globalmente". Voc pode acessar e usar constantes globais em diferentes desenhos ou sesses. Funes. Qualquer expresso inserida na caixa de entrada de texto Valor ou Expresso armazenada como texto. As funes so avaliadas quando usadas na caixa Entrada da Calculadora rpida.

Criar constantes globais


Voc pode usar um dos seguintes mtodos para criar constantes globais:

Insira uma expresso na caixa Entrada usando o formato $variable_name=value. Por exemplo, para definir a relao de ouro em 8

576 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

casas decimais como um constante global denominada Phi, insira $Phi=1,61803399 na caixa Entrada.

Clique no boto Nova varivel na barra de ttulos da rea Variveis. Na caixa de dilogo Definio de variveis, clique em Constante e preencha as outras caixas. Clique com o boto direito do mouse na rea Variveis. Clique em Nova varivel.

Acessar constantes globais


Voc pode acessar constantes globais e pass-las para a caixa Entrada da Calculadora rpida, como segue:

Clique duas vezes em uma varivel na rea Variveis da Calculadora rpida. Clique em uma varivel na lista de variveis da calculadora, e a seguir clique no boto Retornar a varivel para a rea de entrada. Insira o sinal de dlar ($) seguido de um nome de varivel e pressione Enter.

Para usar uma constante global em uma caixa de entrada de texto ou numrica em uma janela ou caixa de dilogo, use a seguinte sintaxe: =$variable_name seguido ao pressionar a tecla End. Por exemplo, para usar a varivel global anteriormente mencionada, Phi, insira =$Phi e pressione a tecla End. OBSERVAO Na Calculadora rpida, somente as constantes podem ser diretamente referenciadas por seu nome de varivel global nas caixas de entrada de texto ou numrica em janelas e caixas de dilogo.

Usar as funes de atalho


Diversas variveis de amostra de calculadora foram predefinidas e armazenadas na categoria Atalhos de funes. Estas so expresses geomtricas que combinam as funes CAL com o modo Snap ao ponto final. A tabela a seguir descreve as variveis predefinidas disponveis na rea Variveis da calculadora. Varivel
dee ille

Atalho para
dist(end,end) ill(end,end,end,end)

Descrio
Distncia entre duas extremidades de linha Interseco de duas linhas definidas pelas quatro extremidades de linha

Usar a Calculadora rpida | 577

Varivel
mee nee

Atalho para
(end+end)/2 nor(end,end)

Descrio
Meio entre as duas extremidades de linha Vetor de unidade no plano XY e normal para dois pontos finais Raio de um crculo selecionado, arco ou arco de polilinha Vetor a partir de duas extremidades de linha Vetor unitrio a partir de duas extremidades de linha

rad

rad

vee vee1

vee(end,end) vec1(end,end)

Voc pode modificar com facilidade estas variveis da calculadora ou criar suas prprias variveis. Para obter mais informaes, consulte o comando CAL.

Organizar variveis em categorias


Voc pode organizar variveis da calculadora na rea Variveis em diversas categorias. Isso resulta em uma estrutura de rvore de um nvel A categoria Atalhos de funes j foi criada e contm diversas funes. Use o menu de atalho na rea Variveis para criar, renomear ou excluir categorias de variveis.

Para usar uma varivel predefinida em uma expresso da Calculadora rpida


1 Na rea Variveis, clique na varivel que desejar usar. 2 Na barra de ttulos Variveis da Calculadora rpida, clique no boto Retornar a varivel para a rea de entrada. A varivel exibida na caixa Input como parte de sua expresso.

Para criar uma nova varivel na Calculadora rpida


1 Na barra de ttulos Variveis da Calculadora rpida, clique no boto Nova varivel. 2 Na caixa de dilogo Definio da varivel, em Tipo de varivel, selecione Constante ou Funo.

578 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

3 Na caixa de dilogo Definio da varivel, em Nome das propriedades da varivel, insira um nome para a varivel. Os nomes de variveis no podem conter espaos ou caracteres especiais. 4 Em Grupo de propriedades da varivel com, clique em Novo. 5 Na caixa de dilogo Definio da categoria, em Nome das propriedades da categoria, insira um nome para a nova categoria. 6 Em Descrio, insira uma descrio para a nova categoria. Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Definio da varivel, em Valor ou Expresso, insira um valor ou expresso para a nova varivel. 8 Em Descrio, insira uma descrio para a nova varivel. Clique em OK. A nova varivel agora exibida na rea Variveis.

Para editar uma varivel na Calculadora rpida


1 Na rea Variveis, clique na varivel que deseja editar. 2 Na barra de ttulos Variveis da Calculadora rpida, clique no boto Editar varivel. 3 Na caixa de dilogo Definio da varivel, efetue a edio da varivel. Clique em OK.

Para excluir uma varivel da Calculadora rpida


1 Na rea Variveis, clique na varivel que desejar excluir. 2 Na barra de ttulos Variveis da Calculadora rpida, clique no boto Excluir.

Para criar novas constantes globais na caixa Entrada da Calculadora rpida

Na caixa Entrada da Calculadora rpida, insira a seguinte sintaxe: $variable_name=valor. Por exemplo, voc pode inserir $Phi=1.618 OBSERVAO As variveis globais no diferenciam maisculas e minsculas. A Calculadora rpida adiciona as constantes globais na lista de variveis na rea Variveis.

Usar a Calculadora rpida | 579

Para acessar uma constante global da caixa de dilogo ou janela

Em qualquer de entrada de texto ou numrica, insira uma expresso usando a sintaxe: =$variable_name e a seguir pressione a tecla End.

Referncia rpida
FECHARQC Fecha a calculadora QuickCalc. QUICKCALC Abre a calculadora QuickCalc. CALCINPUT Controla se as expresses matemticas e as constantes globais so avaliadas em caixas de texto e de entrada numrica de janelas e caixas de dilogo.

Usar a calculadora do prompt do comando


Ao inserir uma expresso na calculadora do prompt do comando, voc pode rapidamente solucionar um clculo matemtico ou localizar pontos em seu desenho. O comando CAL executa o utilitrio de calculadora 3D para avaliar expresses de vetor (combinando pontos, vetores e nmeros) e expresses reis e inteiras. O calculador executa funes matemticas padro. Ele contm uma srie de funes especializadas para clculos envolvendo pontos, vetores, e AutoCAD LT geometria. Com o comando CAL possvel

Calcular um vetor de dois pontos, o comprimento de um vetor, um vetor normal (perpendicular ao plano XY), ou um ponto em uma linha Calcular a distncia, raio ou ngulo Especificar um ponto com o dispositivo apontador Especificar o ltimo ponto especificado ou uma interseco Usar snaps ao objeto como variveis em uma expresso Converter pontos entre um UCS e o WCS Filtrar os componentes X, Y, e Z de um vetor Rotacionar um ponto em torno de um eixo

580 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Avaliar expresses
O comando CAL avalia expresses de acordo com regras matemticas padro de precedncia. Operadores matemticos em ordem de prioridade Operador
() ^ *, / +, -

Operao
Agrupa expresses Indica o expoente numrico Multiplica e divide nmeros Soma e subtrai nmeros

Calcular pontos
Voc pode usar o comando CAL sempre que precisar calcular um ponto ou um nmero em um comando. Por exemplo, voc digita (mid+cen)/2 para especificar um ponto na metade do percurso entre o meio de uma linha e o centro de um crculo. O exemplo a seguir utiliza CAL como uma ferramenta de construo. Ele localiza o ponto central de um novo crculo e, em seguida, calcula um quinto do raio de um crculo existente. Aqui est a seqncia do prompt de comando: Comando: circulo Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:'cal >> Expresso: (mid+cen)/2 >> Selecionar a entidade para o snap MID:Selecione a linha de corte (1) >> Selecionar a entidade para o snap CEN:Selecione o crculo maior (2) Dimetro/<Raio>: 'cal >> Expresso: 1/5*rad >> Selecione o segmento de crculo, arco ou polilinha para a funo RAD: Selecione o crculo largo (3)

Calcular expresses matemticas em uma caixa de dilogo


Voc pode inserir e avaliar expresses matemticas em uma caixa de dilogo usando o seguinte formato: =expresso<Alt+Enter>.

Usar a calculadora do prompt do comando | 581

OBSERVAO Para avaliar expresses em um caixa de dilogo, certifique-se de que a varivel de sistema, CALCINPUT, est definida como 1.

Para iniciar a calculadora do prompt do comando


Efetue um dos seguintes:

No prompt de comando, insira CAL. A seguir insira uma expresso CAL. Em um prompt de comando em andamento, insira CAL para iniciar o comando CAL de forma transparente. A seguir, insira uma expresso CAL para calcular um valor para aquele prompt.

Referncia rpida
CAL Avalia expresses matemticas e geomtricas. CALCINPUT Controla se as expresses matemticas e as constantes globais so avaliadas em caixas de texto e de entrada numrica de janelas e caixas de dilogo.

582 | Captulo 16 Utilizar ferramentas de preciso

Criar objetos

17

Voc pode criar vrios objetos, desde linhas simples e crculos at curvas spline e elipses. Em geral, voc desenha objetos especificando pontos com o dispositivo apontador ou inserindo valores de coordenadas no prompt do comando.

Desenhar objetos lineares


Uma linha, o objeto mais bsico, pode ser um segmento ou uma srie de segmentos conectados.

Desenhar linhas
possvel fechar uma seqncia de segmentos de linha para que o primeiro e ltimo segmentos fiquem unidos. possvel atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da linha. Para obter mais informaes sobre propriedades, consulte Trabalhar com propriedades do objeto na pgina 397. Especifique as localizaes que definem as extremidades de cada linha com preciso. possvel

Insira os valores de coordenadas de uma extremidade, usando tanto coordenadas relativas como absolutas. Especifique um snap ao objeto existente. Por exemplo, especifique o centro de um crculo como sendo uma extremidade da linha Ative o snap grade e execute snap a um local

H outros mtodos para criar linhas precisas. Uma tcnica muito eficiente deslocar uma linha de uma linha existente e reduzi-la ou aument-la at o comprimento desejado.

583

Use objetos de polilinha em vez de objetos de linha, para conectar os objetos a um nico objeto. Consulte tambm:

Insira as coordenadas para especificar pontos na pgina 498 Utilizar snaps ao objeto na pgina 518 Ajustar a grade e o snap grade na pgina 527 Desenhar polilinhas na pgina 585 Deslocar um objeto na pgina 711 Quebrar e unir objetos na pgina 738

Para desenhar linhas

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Linha. 2 Especificar o ponto inicial. possvel utilizar o dispositivo apontador ou inserir valores de coordenadas no prompt do comando. 3 Complete o primeiro segmento de linha especificando a extremidade final. Para desfazer o segmento de linha anterior durante o comando LINHA, insira u ou clique em Desfazer na barra de ferramentas. 4 Especifique as extremidades de quaisquer segmentos de linha adicionais. 5 Pressione Enter para finalizar ou c para fechar uma srie de segmentos de linha. Para iniciar uma nova linha no ponto final da ltima linha desenhada, inicie o comando LINHA e pressione novamente Enter no prompt Especificar o ponto inicial.

584 | Captulo 17 Criar objetos

Referncia rpida
Comandos
LINHA Cria segmentos de linha reta. RAY Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito. XLINE Cria uma linha com comprimento infinito.

Desenhar polilinhas
Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos criados como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

As polilinhas so ideais para aplicativos incluindo os seguintes:

Linhas de contorno para aplicativos topogrficos, isobaric e outros cientficos Diagramas de fiao e layouts de placa de circuito impresso Diagramas de processo e tubulao

As polilinhas podem ser criadas com diversos comandos incluindo PLINE, RECTANG, POLYGON, ANEL, LIMITE e REVCLOUD. Todos estes comandos resultam em um tipo de objeto LWPOLYLINE (polilinha de pouca espessura). Com o comando POLI3D, possvel criar polilinhas no-planas que resultam em um tipo de objeto POLILINHA. Menos opes esto disponveis com polilinhas 3D.

Desenhar polilinhas | 585

Aps criar a polilinha, possvel edit-la usando alas ou PEDIT. possvel usar EXPLODIR para converter as polilinhas em segmentos individuais de linha e arco. OBSERVAO possvel converter um polilinha ajustada na spline criada com EDITARP em um objeto de spline verdadeiro com SPLINE.

Criar polilinhas largas


Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Largura e Meia largura. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opes tornam-se disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

As opes Largura e Meia largura definem a largura dos segmentos da polilinhas seguintes que voc desenha. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas se o modo Preenchimento estiver ativado e contornadas se o modo Preenchimento estiver desativado. Intersees de segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto, segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados.

Criar polilinhas a partir dos limites de objetos


Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos que formam uma rea fechada com LIMITE. Uma polilinha criada com o uso deste mtodo um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la. Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem usados para definir os limites.

586 | Captulo 17 Criar objetos

Consulte tambm:

Desenhar retngulos e polgonos na pgina 590 Modify Complex Objects on page 79 Quebrar e unir objetos na pgina 738 Controlar espessuras de linha na pgina 469

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polilinha. 2 Especifique o primeiro ponto da polilinha. 3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente Enter no prompt Especificar o ponto inicial.

Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto de incio do segmento polilinha. 3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.

Alternar para o modo Arco ao inserir a (Arco) no prompt de comando. Retorne para o modo Linha digitando li (Linha).

4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Desenhar polilinhas | 587

Para criar uma polilinha larga

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha. 3 Insira w (Largura). 4 Especifique a largura inicial do segmento de linha. 5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes mtodos:

Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione Enter. Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente.

6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. 7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 8 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para criar uma polilinha de limite

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Limite. 2 Na caixa de dilogo Criao do limite, na lista Tipo de objeto, selecione Polilinha. 3 Em Definir limite, execute um dos seguintes procedimentos:

Para criar um conjunto de limite a partir de todos os objetos da viewport atual, selecione Viewport atual. Evite esta opo para desenhos grandes e complexos. Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. O uso desta opo, automaticamente seleciona a opo Conjunto existente.

4 Clique em Selecionar pontos. 5 Especifique os pontos dentro de cada rea que voc quer que formem uma polilinha de limite. Essa rea deve ser totalmente fechada; ou seja, no podem haver lacunas entre objetos de fechamento. Voc pode selecionar mais de uma rea.

588 | Captulo 17 Criar objetos

Clique em Deteco da ilha se desejar rea fechadas internas includas no conjunto de limites. 6 Pressione Enter para criar a polilinha limite e finalizar o comando. O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha se sobrepe aos objetos utilizados para cri-la, ela poder no estar visvel. Entretanto, voc pode mov-la, copi-la ou modific-la como faria com qualquer outra polilinha.

Referncia rpida
Comandos
POLI3D Cria uma polilinha 3D. LIMITE Cria uma regio ou uma polilinha a partir de uma rea delimitada EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. FILL Controla o preenchimento de objetos, como hachuras, slidos 2D e polilinhas largas PEDIT Edita polilinhas. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco. POLYGON Cria uma polilinha fechada equiltera. RECTANG Cria uma polilinha retangular.

Desenhar polilinhas | 589

Variveis de sistema
FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, slidos 2D e polilinhas largas sero preenchidas. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. PLINECONVERTMODE Especifica o mtodo de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. PLINEGEN Define como os padres de tipos de linha so gerados em torno dos vrtices de uma polilinha 2D. PLINETYPE Especifica se polilinhas 2D otimizadas so usadas. PLINEWID Armazena a largura padro da polilinha.

Desenhar retngulos e polgonos


Voc pode criar com rapidez retngulos e polgonos regulares. A criao de polgonos uma forma simples de desenhar tringulos, quadrados, pentgonos, hexgonos eqilaterais, e assim por diante. Se necessrio, voc pode usar EXPLODIR para converter o objeto de polilinha resultante em linhas.

Desenhar retngulos
Use RECTANG para criar polilinhas fechadas em uma forma retangular.

Desenhar polgonos regulares


Use POLYGON para criar polilinhas fechadas com lados de comprimento igual entre 3 e 1.024. A ilustrao a seguir mostra polgonos criados usando trs mtodos. Em cada caso, dois pontos so especificados.

590 | Captulo 17 Criar objetos

Consulte tambm:

Desenhar polilinhas na pgina 585

Para desenhar um polgono circunscrito

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polgono. 2 No prompt de comando, insira o nmero de lados. 3 Especifique o centro do polgono (1). 4 Insira c para especificar um polgono circunscrito a um crculo. 5 Insira o comprimento do raio (2).

Para desenhar um polgono especificando uma aresta

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polgono. 2 No prompt de comando, insira o nmero de lados. 3 Insira e (Aresta). 4 Especifique o ponto inicial para um lado do polgono. 5 Especifique o ponto final do lado do polgono.

Desenhar retngulos e polgonos | 591

Para desenhar um polgono inscrito

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polgono. 2 No prompt de comando, insira o nmero de lados. 3 Especifique o centro do polgono. 4 Insira i para especificar um polgono inscrito dentro de um crculo de pontos especificados. 5 Insira o comprimento do raio.

Para desenhar um retngulo

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Retngulo. 2 Especifique o primeiro canto do retngulo. 3 Especifique o outro canto do retngulo.

Referncia rpida
Comandos
LIMITE Cria uma regio ou uma polilinha a partir de uma rea delimitada EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. POLYGON Cria uma polilinha fechada equiltera. RECTANG Cria uma polilinha retangular.

592 | Captulo 17 Criar objetos

Variveis de sistema
FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, slidos 2D e polilinhas largas sero preenchidas. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. PLINEWID Armazena a largura padro da polilinha. POLYSIDES Define o nmero de lados para o comando POLYGON. SNAPANG Define o snap e o ngulo de rotao da grade para a viewport atual em relao ao UCS atual.

Desenhar linhas duplas


Cada segmento de linha dupla e seu capeamento final, uma linha que conecta as extremidades da linha dupla , na verdade, um objeto de linha separado que pode ser editado individualmente. Linhas duplas fornecem uma boa maneira de desenhar paredes em planos de piso. Cada segmento de linha dupla e seu capeamento final, uma linha que conecta as extremidades da linha dupla , na verdade, um objeto de linha separado que pode ser editado individualmente. Voc pode desenhar linhas duplas como segmentos retos ou como arcos. A largura determina a distncia entre as linhas. Voc pode especificar a largura antes de desenhar a linha dupla ou depois de especificar o primeiro ponto.

Controlar o posicionamento de linhas duplas


A linha de arraste uma linha elstica que determina o posicionamento de uma linha dupla. Voc pode controlar se a linha dupla centralizada na linha de arraste ou deslocada para a direita ou para a esquerda. Um valor negativo do afastamento posiciona o lado do afastamento da linha dupla esquerda do ponto especificado; um valor positivo posiciona o afastamento no lado direito. Determine esquerda e direita imaginando que voc est em p sobre o ponto de incio da linha e olhando para o ponto final.

Desenhar linhas duplas | 593

Definindo a aparncia das extremidades


As extremidades de linhas duplas podem ser abertas, fechadas ou diferentes em cada ponta. Quando o capeamento estiver ativado, o programa conecta ou capeia os pontos finais especificados. A opo Auto capeia automaticamente somente as extremidades que no fizeram snap a um objeto.

Controlar a aparncia de intersees


Voc pode especificar se LINHAD cria uma lacuna em uma linha dupla, linha ou arco quando voc faz um snap de uma linha dupla a um desses itens. Se a opo Caps estiver ativada, a lacuna pode no ficar visvel.

Snap de linhas duplas a objetos


Voc pode iniciar ou terminar uma linha dupla fazendo snap a uma objeto existente. Para acelerar o processo de snap, voc pode especificar o tamanho do pixel da rea onde o programa procura por candidatos de snap ao objeto. A linha dupla comea ou termina fazendo snap ao objeto que encontra na rea de busca. Cada uma das pernas da linha dupla se ajusta para formar uma juno limpa com o objeto.

Para desenhar segmentos de linha dupla


1 Clique no menu Desenhar Linha dupla. 2 Especifique o ponto inicial (1).

594 | Captulo 17 Criar objetos

3 Especifique a extremidade (2).

4 Continue especificando os pontos, conforme necessrio. Se voc quiser remover o ponto anteriormente especificado, insira U ou -u no prompt do comando.

5 Para conectar o ponto inicial com a extremidade, insira cL (Fechar). Caso contrrio, pressione Enter para completar a linha dupla.

Para desenhar segmentos de arco de linha dupla


1 Clique no menu Desenhar Linha dupla.

Desenhar linhas duplas | 595

2 Especificar um ponto inicial. 3 No prompt de comando, insira a (Arco). 4 Especifique um ponto se desejar usar o mtodo de trs pontos para criar o arco, ou insira uma das seguintes opes no prompt do comando:

Para desenhar um arco especificando o centro e a extremidade e/ou um ngulo interno, insira ce. A seguir, especifique um centro, insira um ngulo interno e um segundo ponto (ambos opcionais) e uma extremidade. Para desenhar um arco especificando a extremidade e um ngulo interno ou centro, insira e. Em seguida, especifique uma extremidade e um ngulo interno.

5 Se voc quiser desenhar um segmento de linha reto, insira L (Linha) e continue especificando os pontos. 6 Para conectar o ponto inicial com a extremidade, insira cL (Fechar). Caso contrrio, pressione Enter para completar a linha dupla.

Para definir largura de linha dupla


1 Clique no menu Desenhar Linha dupla. 2 No prompt do comando, insira w (Largura). Em seguida, especifique uma nova largura. 3 Especifique um ponto para comear a desenhar a linha dupla.

Para definir a linha de arraste para desenhar linhas duplas


1 Clique no menu Desenhar Linha dupla. 2 No prompt do comando, insira d (Arrastar linha). 3 Especifique o deslocamento das linhas duplas a partir dos pontos que voc especificar. Insira L (Esquerda), c (Centro) ou r (Direita). Se voc quiser deslocar o ponto de localizao a uma distncia especfica a partir do centro, insira a distncia. 4 Especifique um ponto para continuar desenhando a linha dupla.

Para definir o capeamento das linhas duplas


1 Clique no menu Desenhar Linha dupla.

596 | Captulo 17 Criar objetos

2 No prompt do comando, insira ca (Cobertura). 3 Insira uma das seguintes opes:


Para fechar ambas as extremidades da linha dupla, insira b (Ambas). Para fechar somente a extremidade, insira e (Ponto final). Para fechar somente o ponto inicial, insira s (Ponto inicial). Para deixar ambas as extremidades abertas, insira n (Nenhuma). Para fechar automaticamente todas as extremidades que no fizeram snap a outro objeto (o padro), insira a (Auto).

4 Especifique um ponto para continuar desenhando a linha dupla.

Para criar uma lacuna na interseo de linhas duplas


1 Clique no menu Desenhar Linha dupla. 2 No prompt do comando, insira b (Quebrar). 3 Insira on. 4 No prompt do comando, insira s (Snap). 5 Insira on. 6 Especifique um ponto (1) perto de outra linha dupla, linha ou arco.

Desenhar linhas duplas | 597

Para fazer snap a objetos ao desenhar linhas duplas


1 Clique no menu Desenhar Linha dupla. 2 No prompt do comando, insira s (Snap). 3 Especifique uma das seguintes opes:

Para ativar Snap, insira on. Para alterar o tamanho da rea de snap, insira s (Tamanho). A seguir, insira um nmero entre 1 e 10 para especificar o nmero de pixels na rea de busca.

4 Especificar um ponto inicial. 5 Especifique um ponto em um objeto existente para encerrar a linha dupla.

Referncia rpida
Comandos
LINHAD Cria uma linha dupla utilizando segmentos de reta e arcos.

Desenhar croquis mo livre


O croqui til na criao de limites irregulares ou nos traados feitos com um digitalizador. Desenhe croquis a mo livre com o comando SKETCH. Os croquis a mo livre compreendem muitos segmentos de linha que so convertidos em uma linha, polilinha ou spline. Para Splines, voc pode determinar quo prxima a curva da spline se ajusta no croqui a mo livre. Para qualquer tipo de croqui, voc define o comprimento mnimo (incremento) dos segmentos de linha. Segmentos de linha pequenos possibilitam maior grau de preciso, entretanto, podem aumentar consideravelmente o tamanho do arquivo de desenho. Antes de desenhar um croqui, verifique a varivel de sistema CELTYPE para assegurar que o tipo de linha atual PORCAMADA. Quando voc cria um croqui com tipos de linhas de ponto ou hfen, os segmentos de linhas menores se tornam invisveis.

598 | Captulo 17 Criar objetos

Desenhar croqui no modo Mesa digitalizadora


Utilize o modo Mesa digitalizadora com um digitalizador. O modo Croqui na Mesa digitalizadora til para desenhar itens como as linhas de mapa de tracejamento do papel diretamente em um desenho. Voc pode desativar o modo Mesa digitalizadora enquanto estiver desenhando o croqui. Quando o modo Mesa digitalizadora estiver ativado, voc pode configurar o programa para mapear as coordenadas de sistema do desenho no papel diretamente no sistema de coordenadas universais. Portanto, existe uma correlao direta entre as coordenadas nas quais o cursor de mira da tela aparece, as coordenadas da mesa digitalizadora e as coordenadas do desenho original no papel. Aps configurar o programa para coincidir as coordenadas do desenho no papel, voc pode determinar que a rea mostrada na tela no a rea necessria. Para evitar esse problema, utilize ZOOM para exibir toda a rea de trabalho antes de iniciar o croqui.

Para desenhar croquis mo livre


1 No prompt do comando, insira croqui e pressione Enter. 2 Pressione Enter novamente para aceitar o ltimo tipo salvo, incremento e valores de tolerncia.

Referncia rpida
Comandos
SKETCH Cria uma srie de segmentos mo livre.

Desenhar croquis mo livre | 599

Variveis de sistema
DIGITIZER Identifica os digitalizadores conectados ao sistema. MAXTOUCHES SKETCHINC Define o incremento do registro para o comando SKETCH. SKPOLY Determina se o comando CROQUI gera linhas, polilinhas ou splines. SKTOLERANCE

Desenhar objetos curvos


Objetos curvos consistem em arcos, crculos, arcos de polilinhas, anis, elipses e splines.

Desenhar arcos
Para criar um arco, voc pode especificar vrias combinaes de valores de centro, extremidade, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo. Voc pode criar arcos de diversos modos. Com exceo do primeiro mtodo, os arcos so desenhados no sentido anti-horrio, do ponto inicial para a extremidade.

Desenhar arcos especificando trs pontos


Voc pode criar um arco especificando trs pontos. No exemplo a seguir, o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.

600 | Captulo 17 Criar objetos

Desenhar arcos especificando incio, centro, fim


Voc cria um arco utilizando um ponto inicial, um central e um terceiro ponto que determina o ponto final. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. O ponto final determinado por uma linha do centro que passa atravs do terceiro ponto. O arco resultante sempre criado no sentido anti-horrio do ponto inicial. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central

Desenhar arcos especificando incio, centro, ngulo


possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e um ngulo interno. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra extremidade do vrtice determinada ao especificar um ngulo includo que utiliza o centro do arco como o vrtice. O arco resultante sempre criado no sentido anti-horrio do ponto inicial. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central

O ngulo interno determina o ponto final do arco. Use o mtodo incio, fim, ngulo quando voc conhece ambos as extremidades, mas no consegue fazer snap ao centro.

Desenhar arcos | 601

Desenhar arcos especificando incio, centro, comprimento


possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e o comprimento da corda. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. A outra extremidade do arco determinada ao especificar o comprimento de uma corda entre o ponto inicial e o ponto final do arco. O arco resultante sempre criado no sentido anti-horrio do ponto inicial. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central

O comprimento da corda do arco determina o ngulo interno.

Desenhar arcos especificando o ponto inicial, final e ngulo


possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um ngulo interno. O ngulo includo entre os pontos finais do arco, determinam o centro e o raio do arco.

Desenhar arcos especificando o incio, fim e direo


possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um ponto final e uma direo tangencial no ponto inicial. A direo tangencial pode ser especificada ao localizar um ponto na linha tangencial desejada ou ao inserir um ngulo. Voc pode determinar qual ponto

602 | Captulo 17 Criar objetos

final controla a tangente, ao trocar a ordem na qual especifica os dois pontos finais.

Desenhar arcos especificando incio, fim e raio


possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um raio. A direo da curvatura de um arco determinada pela ordem com que voc especifica seus pontos finais. Voc pode especificar o raio ao inseri-lo ou ao especificar um ponto na distncia de raio desejada.

Desenhar arcos tangentes e linhas contguos


Imediatamente aps criar um arco, voc poder iniciar uma linha tangente ao arco numa extremidade iniciando o comando LINHA e pressionando Enter no prompt Especificar primeiro ponto. Voc precisa especificar apenas o comprimento da linha.

Imediatamente aps criar uma linha ou um arco, voc pode comear um arco tangente no ponto final ao iniciar o comando ARCO e pressionando Enter no prompt Especificar ponto inicial. Voc precisa especificar apenas o ponto final do arco. Consulte tambm:

Desenhar polilinhas na pgina 585 Quebrar e unir objetos na pgina 738

Desenhar arcos | 603

Para desenhar um arco especificando trs pontos


1 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Arco 3

pontos. 2 Especificar o ponto inicial. 3 Especificar um ponto no arco. 4 Especificar a extremidade.

Para desenhar um arco usando um ponto inicial, um ponto central e um ponto final
1 Clique na guia Incio painel Desenhar Inicial, Centro, Final .

2 Especificar um ponto inicial. 3 Especifique o centro. 4 Especificar a extremidade.

Para continuar um arco com uma linha tangencial


1 Complete o arco.

2 Clique na guia Incio painel Desenhar Linha. 3 Pressione Enter no primeiro prompt. 4 Insira o comprimento da linha e pressione Enter.

Para continuar um arco com um arco tangencial


1 Complete o arco. 2 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Arco

Continuar. 3 Especifique o segundo ponto final do arco de tangente.

604 | Captulo 17 Criar objetos

Referncia rpida
Comandos
ARCO Cria um arco. LINHA Cria segmentos de linha reta. OFFSET Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. VIEWRES Define a resoluo de objetos na viewport atual.

Variveis de sistema
ANGDIR Define a direo dos ngulos positivos. LASTANGLE Armazena o ngulo final do ltimo arco inserido relativo ao plano XY do UCS atual para o espao atual. WHIPARC Controla se a exibio de crculos e arcos suave.

Desenhar crculos
Para criar crculos, voc pode especificar vrias combinaes de centro, raio, dimetro, pontos na circunferncia e pontos em outros objetos. Voc pode criar crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na ilustrao.

Desenhar crculos | 605

Desenhar um crculo tangente a outros objetos


O ponto tangente um ponto onde um objeto toca outro objeto sem que haja interseo entre eles. Para criar um crculo que seja tangente a outros objetos, selecione os objetos e depois especifique o raio do crculo. Na ilustrao abaixo, o crculo escuro o que est sendo desenhado e os pontos 1 e 2 selecionam os objetos que o crculo deve tangenciar.

Para criar um crculo tangente em trs outros pontos, configure os snaps a objetos em execuo (OSNAP) para Tangente e use o mtodo de trs pontos para criar o crculo. Consulte tambm:

Utilizar snaps ao objeto na pgina 518 Desenhar crculos isomtricos na pgina 1599

606 | Captulo 17 Criar objetos

Para desenhar um crculo especificando seu centro e raio ou dimetro


1 Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Crculo

Centro, Raio.

Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Crculo

Centro, Dimetro. 2 Especifique o centro. 3 Especifique o raio ou dimetro.

Para criar um crculo tangente a dois objetos


1 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Crculo

Tangente, Tangente, Raio. O comando inicia o modo de snap ao objeto Tangente. 2 Selecione o primeiro objeto para desenhar o crculo tangente a ele. 3 Selecione o segundo objeto para desenhar o crculo tangente a ele. 4 Especifique o raio do crculo.

Referncia rpida
Comandos
CIRCULO Cria um crculo. OFFSET Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.

Desenhar crculos | 607

Variveis de sistema
CIRCLERAD Define o raio de crculo padro. WHIPARC Controla se a exibio de crculos e arcos suave.

Desenhar arcos de polilinhas


Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha criados como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

Linhas com vrios segmentos fornecem recursos de edio no disponveis para linhas nicas. Por exemplo, voc pode ajustar sua largura e sua curvatura. Aps ter criado uma polilinha, voc pode edit-la como PEDIT ou utilizar EXPLODIR para convert-la em segmentos de linhas ou arcos individuais. possvel

Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline com SPLINE. Usar polilinhas fechadas para criar polgonos Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos

Criar polilinhas de arcos


Quando voc desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro ponto do arco a extremidade do segmento anterior. Voc pode especificar o ngulo, o centro, a direo ou o raio do arco. possvel tambm completar o arco especificando um segundo ponto e uma extremidade.

608 | Captulo 17 Criar objetos

Criar polilinhas fechadas


Voc pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polgono. Para fechar uma polilinha, especifique o ponto inicial do ltimo lado do objeto, insira c (Fechar), e pressione Enter.

Criar polilinhas largas


Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Largura e Meia largura. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opes tornam-se disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

As opes Largura e Meia largura definem a largura dos segmentos da polilinhas seguintes que voc desenha. A largura zero (0) produz uma linha fina. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas se o modo Preenchimento estiver ativado e contornadas se o modo Preenchimento estiver desativado. A opo Meia largura define a largura especificando a distncia do centro da polilinha larga para um limite externo.

Afilar
Quando voc usa a opo Largura, so solicitadas as larguras inicial e final. Inserindo valores diferentes, voc pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e final de segmentos polilinha larga esto no centro da linha. Intersees de segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto, segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados.

Criar polilinhas a partir dos limites de objetos


Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos que formam uma rea fechada. Uma polilinha criada com o uso do mtodo de limite um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la. Voc pode edit-la com os mesmos mtodos utilizados para editar outras polilinhas. Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem usados para definir os limites.

Desenhar arcos de polilinhas | 609

Consulte tambm:

Modificar splines na pgina 747 Modificar polilinhas na pgina 741 Quebrar e unir objetos na pgina 738 Controlar espessuras de linha na pgina 469

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polilinha. 2 Especifique o primeiro ponto da polilinha. 3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente Enter no prompt Especificar o ponto inicial.

Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto de incio do segmento polilinha. 3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.

Alternar para o modo Arco ao inserir a (Arco) no prompt de comando. Retorne para o modo Linha digitando li (Linha).

610 | Captulo 17 Criar objetos

4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para criar uma polilinha larga

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha. 3 Insira w (Largura). 4 Especifique a largura inicial do segmento de linha. 5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes mtodos:

Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione Enter. Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente.

6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. 7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 8 Pressione Enter para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

Para criar uma polilinha de limite

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Limite. 2 Na caixa de dilogo Criao de limite, na lista Tipo de objeto, selecione Polilinha. 3 Em Definir limite, execute um dos seguintes procedimentos:

Para criar um conjunto de limites de todos os objetos visveis na viewport corrente, selecione Viewport atual na lista. Evite esta opo para desenhos grandes e complexos. Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. Escolher esta opo seleciona automaticamente a opo Conjunto existente selecionada.

4 Clique em Selecionar pontos.

Desenhar arcos de polilinhas | 611

5 Especifique os pontos dentro de cada rea que voc quer que formem uma polilinha de limite. Essa rea deve ser totalmente fechada; ou seja, no pode haver lacunas entre objetos de fechamento. Voc pode selecionar mais de uma rea. 6 Pressione Enter para criar a polilinha limite e finalizar o comando. O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha se sobrepe aos objetos utilizados para cri-la, ela poder no estar visvel. Entretanto, voc pode mov-la, copi-la ou modific-la como faria com qualquer outra polilinha.

Referncia rpida
Comandos
POLI3D Cria uma polilinha 3D. LIMITE Cria uma regio ou uma polilinha a partir de uma rea delimitada OFFSET Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. PEDIT Edita polilinhas. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco. VIEWRES Define a resoluo de objetos na viewport atual.

Variveis de sistema
FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, slidos 2D e polilinhas largas sero preenchidas.

612 | Captulo 17 Criar objetos

HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. PLINECONVERTMODE Especifica o mtodo de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. PLINEGEN Define como os padres de tipos de linha so gerados em torno dos vrtices de uma polilinha 2D. PLINETYPE Especifica se polilinhas 2D otimizadas so usadas. PLINEWID Armazena a largura padro da polilinha.

Desenhar anis
Anis so circunferncias preenchidas ou crculos com preenchimento slido que, na verdade, so polilinhas com espessura. Para criar um anel, especifique seus dimetros interno e externo e o centro. Voc pode continuar criando mltiplas cpias com o mesmo dimetro, especificando pontos de centro diferentes. Para criar crculos com preenchimento slido, especifique um dimetro interno zero.

Para criar um anel

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Anel. 2 Especifique o dimetro interno (1). 3 Especifique o dimetro externo (2). 4 Especifique o centro do anel (3).

Desenhar anis | 613

5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione Enter para concluir o comando.

Referncia rpida
Comandos
ANEL Cria um crculo preenchido ou um anel largo. FILL Controla o preenchimento de objetos, como hachuras, slidos 2D e polilinhas largas

Variveis de sistema
DONUTID Define o padro para o dimetro interno de um anel. DONUTOD Define o padro para o dimetro externo de um anel. FILLMODE Especifica se hachuras, preenchimentos, slidos 2D e polilinhas largas sero preenchidas.

Desenhar elipses
A forma de uma elipse determinada por dois eixos que definem o comprimento e a largura. O eixo mais longo chamado de eixo maior e o mais curto de eixo menor.

614 | Captulo 17 Criar objetos

As ilustraes abaixo mostram duas elipses diferentes criadas atravs da especificao de eixo e distncia. O terceiro ponto especifica apenas a distncia e no necessariamente designa a extremidade do eixo.

Se voc est desenhando em planos isomtricos para simular 3D, pode usar elipses para representar crculos isomtricos vistos a partir de um ngulo oblquo. Primeiro, voc precisa ativar o Snap isomtrico na caixa de dilogo Configuraes de desenho (comando CONFIGD). Consulte tambm:

Desenhar crculos isomtricos na pgina 1599 Quebrar e unir objetos na pgina 738

Para desenhar um crculo isomtrico


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade, em Tipo e estilo de snap, clique em Snap isomtrico. Clique em OK. 3 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Elipse

Eixo, Final.

Desenhar elipses | 615

4 Insira i (Crculo iso). 5 Especifique o centro do crculo. 6 Especifique o raio ou o dimetro do crculo.

Para desenhar uma elipse verdadeira utilizando extremidades e distncia


1 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Elipse

Eixo, Final. 2 Especifique a primeira extremidade do primeiro eixo (1). 3 Especifique a segunda extremidade do primeiro eixo (2). 4 Arraste o dispositivo apontador para alm do ponto mdio e clique para especificar a distncia (3) para a metade do comprimento do segundo eixo.

Para desenhar um arco elptico utilizando os ngulos inicial e final


1 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Elipse

Arco elptico. 2 Especifique extremidades para o primeiro eixo (1 e 2). 3 Especifique uma distncia para definir a metade do comprimento do segundo eixo (3). 4 Especifique o ngulo inicial (4). 5 Especifique o ngulo final (5). O arco elptico desenhado no sentido anti-horrio entre o ponto inicial e o ponto final.

616 | Captulo 17 Criar objetos

Referncia rpida
Comandos
ELIPSE Cria uma elipse ou um arco elptico.

Variveis de sistema
ANGDIR Define a direo dos ngulos positivos. PELLIPSE Controla o tipo de elipse criada com ELLIPSE.

Desenhar splines
Uma spline uma curva suave que passa atravs de ou perto de um conjunto de pontos que afetam a forma da curva. SPLINE e MESCLAR criam curvas denominadas B-splines no uniformes e racionais (NURBS), designadas como splines para simplificar. Por padro, uma spline uma srie de segmentos de curva combinados de polinmios de grau 3 (tambm denominados polinmios cbicos). As splines cbicas so as mais comuns; elas imitam as splines criadas manualmente por meio de tiras flexveis cuja forma obtida colocando-se pesos em pontos de dados. No exemplo a seguir, usou-se SPLINE para criar o limite ressaltado da calada de concreto.

Desenhar splines | 617

Usou-se MESCLAR para criar splines entre linhas e arcos para um projeto de campo de golfe. As splines resultantes so tangentes s linhas e s curvas selecionadas, sem alterar os comprimentos dos objetos selecionados.

Compreender os vrtices de controle e os pontos de ajuste


possvel criar ou editar splines usando vrtices de controleou pontos de ajuste. A spline da esquerda exibe vrtices de controle ao longo de um polgono de controle, e a spline da direita exibe pontos de ajuste.

As opes disponveis em SPLINE dependem do mtodo utilizado para criar a spline. MOSTRARVC e OCULTARVC determinam se os vrtices de controle sero exibidos em uma spline, mesmo quando a spline no estiver selecionada. Utilize a ala triangular em uma spline selecionada para alternar entre exibir vrtices de controle e exibir pontos de ajuste. Voc pode usar as alas redondas e quadradas para modificar uma spline selecionada. Para obter mais informaes, consulte Modificar splines na pgina 747.

618 | Captulo 17 Criar objetos

IMPORTANTE Alternar a visualizao de vrtices de controle para pontos de ajuste altera automaticamente a spline selecionada para o grau 3. As splines originalmente criadas usando-se equaes de grau mais alto mudaro provavelmente de forma aps essa ao.

Criar splines usando vrtices de controle


Quando voc cria splines usando vrtices de controle, os pontos que voc especifica exibem linhas temporrias entre eles, formando um polgono de controle que determina a forma da spline.

A vantagem de alterar a forma de uma spline utilizando-se vrtices de controle alta preciso que esse mtodo fornece. Com esse mtodo, voc tambm pode especificar polinmios de grau inferior ou superior, incluindo grau 1 (linear), grau 2 (quadrtico), grau 3 (cbico), e assim por diante at o grau 10.

Criar splines usando pontos de ajuste


Quando voc cria splines utilizando pontos de ajuste, a curva resultante passa atravs dos pontos especificados, e influenciada pelo espaamento dos nsmatemticos na curva.

Desenhar splines | 619

Voc pode escolher o espaamento desses ns com a opo parametrizao de ns, que resultar em curvas diferentes, como mostrado no exemplo.

OBSERVAO No existe uma escolha ideal de parametrizao de ns que sirva para todos os casos. A parametrizao comumente utilizada a de comprimento da corda, e a parametrizao de raiz quadrada (centrpeta) frequentemente produz curvas melhores, dependendo do conjunto de dados. Quando o valor de tolerncia definido como 0, a spline passa diretamente atravs dos pontos de ajuste. Com valores de tolerncia maiores, a spline passa perto dos pontos de ajuste. Como opo, voc pode especificar a direo da tangente spline em cada extremidade. OBSERVAO O mtodo do ponto de ajuste sempre resulta em uma spline de grau 3.

Casos especiais
Voc pode criar uma spline com uma forma parablica especificando uma spline de grau 2 criada com exatamente 3 vrtices de controle, como mostrado esquerda. As splines de grau 3 criadas com 4 vrtices de controle tm a mesma forma das curvas de Bzier de grau 3, como mostrado direita.

620 | Captulo 17 Criar objetos

possvel fechar uma spline de forma que os pontos inicial e final sejam coincidentes e tangentes. Por padro, as splines fechadas so matematicamente peridicas, o que significa que elas tm a continuidade mais suave (C2) no ponto de fechamento. No exemplo, ambas as splines so fechadas, e o ponto de fechamento est marcado com um ponto. O resultado de definir a varivel de sistema SPLPERIODIC como peridica mostrado esquerda, e o resultado da configurao herdada mostrado direita.

OBSERVAO O mtodo herdado para criar B-splines criando-se uma polilinha e, a seguir, por meio da opo Spline do comando EDITARP, gera somente uma polilinha de ajuste da spline aproximada. Consulte tambm:

Modificar splines na pgina 747 Quebrar e unir objetos na pgina 738

Para desenhar uma spline

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Spline. 2 (Opcional) Insira m (mtodo). A seguir, insira f (pontos de ajuste) ou vc (vrtices de controle). 3 Especifique o primeiro ponto da spline.

Desenhar splines | 621

4 Especifique o prximo ponto da spline. Continue especificando os pontos, conforme necessrio. 5 Pressione Enter para finalizar, ou insira c (fechar) para fechar a spline.

Para desenhar uma spline tangente a duas linhas ou curvas e que ligue as mesmas entre si

1 Clique na guia Modificar Mesclar curvas. 2 (Opcional) Insira con (continuidade) e insira uma opo de tangncia. 3 Selecione uma linha ou curva perto de uma extremidade. 4 Selecione outra linha ou curva perto de uma extremidade.

Para converter uma polilinha de ajuste de spline em uma spline

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Spline. 2 Insira o (Objeto). 3 Selecione uma polilinha de ajuste de spline e pressione Enter. O objeto selecionado muda de uma polilinha para uma spline.

Referncia rpida
Comandos
MESCLAR Cria um spline no intervalo entre duas linhas ou curvas selecionadas. OCULTARVC Desativa a exibio dos vrtices de controle para todas as superfcies NURBS e curvas. MOSTRARVC Exibe os vrtices de controle para superfcies ou curvas NURBS especificadas.

622 | Captulo 17 Criar objetos

PEDIT Edita polilinhas. PLINE Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco. SPLINE Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que definida pelos vrtices em um quadro de controle. SPLINEDIT Altera os parmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da spline em uma spline.

Variveis de sistema
PLINECONVERTMODE Especifica o mtodo de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. SPLPERIODIC Controla se as splines fechadas e superfcies NURBS so geradas com propriedades peridicas para manter uma continuidade mais suave no ponto de fechamento ou na juno.

Desenhar geometria de construo e de referncia


Linhas de construo e pontos de referncia so objetos temporrios que voc cria para ajud-lo a desenhar com preciso.

Desenhar pontos de referncia


Objetos de ponto so teis como ns ou geometria de referncia para snaps ao objeto e deslocamentos relativos. possvel definir o estilo dos pontos e seu tamanho em relao tela ou em unidades absolutas. Alterar o estilo dos pontos

Torna-os mais visveis e fceis de diferenciar de outros pontos da grade Afeta a exibio de todos os objetos de ponto no desenho Exige a utilizao de REGE para tornar a mudana visvel

Desenhar geometria de construo e de referncia | 623

Para definir estilo e tamanho do ponto

1 Clique no menu Formato Estilo do ponto. 2 Na caixa de dilogo Estilo do ponto, selecione um estilo de ponto. 3 Na caixa Tamanho do ponto, especifique um tamanho, relativo tela ou em unidades absolutas. 4 Clique em OK.

Para criar um objeto de ponto


1 Clique na guia Incio painel Desenhar menu suspenso Ponto

Mltiplos pontos. 2 Especifique a localizao do ponto. Voc pode fazer snap a um ponto usando o snap ao objeto Ponto.

Referncia rpida
Comandos
TIPODDP Especifica o estilo de exibio e o tamanho de objetos de ponto. POINT Cria um objeto de ponto.

Variveis de sistema
PDMODE Controla como os objetos de ponto so exibidos. PDSIZE Define o tamanho de exibio para objetos de ponto.

624 | Captulo 17 Criar objetos

Desenhar linhas de construo (e raios)


Linhas que se estendem ao infinito em uma ou em ambas as direes, conhecidas como raios e linhas de construo, respectivamente, podem ser utilizadas como referncias na criao de outros objetos. Por exemplo, voc pode usar linhas de construo para localizar o centro de um tringulo, preparar mltiplas vistas do mesmo item ou criar intersees temporrias para usar com snap a objetos. As linhas infinitas no alteram a rea total do desenho. Portanto, suas cotas infinitas no tm efeito ao aplicar zoom ou pontos de vista, e so ignoradas pelos comandos que exibem as extenses do desenho. Voc pode mover, rotacionar e copiar linhas infinitas da mesma forma que pode mover, rotacionar ou copiar outros objetos. Voc pode querer criar linhas infinitas em uma camada de linhas de construo que pode ser congelada ou desativada antes de plotar.

Linhas de construo
Uma linha de construo (tambm conhecida como Linha infinita) pode ser inserida em qualquer lugar do espao tridimensional. Voc pode especificar sua orientao de vrias maneiras. O mtodo padro para criar a linha o mtodo de dois pontos: voc especifica dois pontos para definir a orientao. O primeiro ponto, a raiz, um ponto mdio da linha de construo, isto , o ponto feito com snap ao objeto ao ponto mdio. Voc tambm pode criar linhas de construo de vrias formas.

Horizontal and Vertical. Cria linhas de construo que passam por um ponto especificado por voc e que so paralelas aos eixos X ou Y do UCS atual. ngulo. Cria uma linha de construo de uma entre duas maneiras. Voc pode selecionar uma linha de referncia e especificar o ngulo da linha de construo daquela linha ou criar uma linha de construo em um ngulo especfico para o eixo horizontal, especificando um ngulo e um ponto atravs do qual a linha de construo dever passar. Setor duplo. Cria uma linha de construo que bissecciona um ngulo especificado. Voc especifica o vrtice e as linhas que criam o ngulo. Deslocamento. Criar uma linha de construo paralela a uma linha de base especificada por voc. Voc especifica a distncia de deslocamento, seleciona linha de base e ento indica em qual lado da linha de base posicionar a linha de construo.

Desenhar linhas de construo (e raios) | 625

Raios
Uma linha semi-infinita uma linha no espao tridimensional que comea em um ponto especificado e se estende ao infinito. Ao contrrio das linhas de construo que se estendem em duas direes, as linhas semi-infinitas se estendem apenas em uma direo. Utilizar linhas semi-infinitas em vez de linhas de construo pode ajudar a reduzir a confuso visual. Assim como as linhas de construo, as linhas semi-infinitas so ignoradas pelos comandos que exibem as extenses do desenho.

Para criar uma linha de construo especificando dois pontos

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Linha de construo. 2 Especifique um ponto para definir a raiz da linha de construo. 3 Especifique um segundo ponto atravs do qual a linha de construo deve passar. 4 Continue especificando linhas de construo conforme necessrio. Todas as linhas semi-infinitas subseqentes passam pelo primeiro ponto especificado. 5 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para criar uma linha semi-infinita

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Raio. 2 Especifique um ponto inicial para a linha. 3 Especifique um segundo ponto atravs do qual a linha deve passar.

626 | Captulo 17 Criar objetos

4 Continue a especificar pontos para criar linhas semi-infinitas se necessrio. Todos as linhas semi-infinitas subseqentes passam pelo primeiro ponto especificado. 5 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referncia rpida
Comandos
RAY Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito. XLINE Cria uma linha com comprimento infinito.

Criar e combinar reas (regies)


As regies so reas bidimensionais delimitadas que possuem propriedades fsicas como centroides ou centros de massa. possvel combinar diversas regies em uma nica regio complexa. As regies podem ser usadas para:

Extrair informaes de projeto, como reas e centroides, usando MASSPROP Aplicar hachura e sombreamento Combinar objetos simples para formar objetos mais complexos com operaes booleanas.

Criar e combinar reas (regies) | 627

Voc pode criar regies de objetos que formam ciclos fechados. Os ciclos podem ser combinaes de linhas, polilinhas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos e splines que fecham uma rea. possvel criar regies usando o comando REGION para converter um objeto fechado em uma regio, e o comando LIMITE para criar uma regio a partir de uma rea delimitada por objetos. Voc pode combinar regies por meio de unio, subtrao ou interseco. Objetos combinados utilizando UNION:

Objetos combinados utilizando SUBTRACT:

Objetos combinados utilizando INTERCETAR:

Limites invlidos
Quando uma limite no pode ser determinado, pode ser porque o ponto interno especificado no est em uma rea completamente fechada. Com o comando LIMITE, so exibidos crculos vermelhos em torno das extremidades no conectadas do limite para identificar intervalos no limite.

628 | Captulo 17 Criar objetos

Os crculos vermelhos permanecem exibidos mesmo aps voc sair do comando. Eles so removidos ao se especificar um limite fechado, ou ao se utilizar REDRAW, REGE ou REGENALL.

Para definir regies

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Regio. 2 Selecione objetos para criar a regio. Cada um destes objetos precisam formar uma rea fechada, como um crculo ou uma polilinha fechada. 3 Pressione Enter. Uma mensagem no prompt de comando indica quantos ciclos foram detectados e quantas regies foram criadas.

Para definir regies usando limites

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Limite. 2 Na caixa de dilogo Criao de limite, na lista Tipo de objeto, selecione Regio. 3 Clique em Selecionar pontos. 4 Especifique no desenho um ponto dentro de cada rea fechada que voc deseja definir como uma regio e pressione Enter. Este ponto conhecido como ponto interno.

Criar e combinar reas (regies) | 629

OBSERVAO Voc pode criar um novo limite definido para limitar os objetos usados para determinar o limite.

Para combinar regies adicionando

1 Clique na guia Incio painel Edio de slido Unio 2 Selecione uma regio para a unio. 3 Selecione outra regio. Voc pode selecionar regies para unir em qualquer ordem.

4 Continue selecionando regies ou pressione Enter para concluir o comando. O comando converte as regies selecionadas em uma nova regio combinada.

Para combinar regies adicionando

1 Clique no menu Modificar Regio Unio 2 Selecione uma regio para a unio. 3 Selecione outra regio.

Voc pode selecionar regies para unir em qualquer ordem. 4 Continue selecionando regies ou pressione Enter para concluir o comando. O comando converte as regies selecionadas em uma nova regio combinada.

Para combinar regies subtraindo

1 Clique na guia Incio painel Edio de slido Subtrair

2 Selecione uma ou mais regies das quais voc deseja subtrair e pressione Enter. 3 Selecione a regio a subtrair e pressione Enter.

630 | Captulo 17 Criar objetos

A rea da segunda regio que voc selecionou subtrada da rea das primeiras regies.

Para combinar regies localizando intersees

1 Clique na guia Incio painel Edio de slido Interseco 2 Selecione uma regio para a interseo. 3 Selecione outra regio de interseo. Voc pode selecionar regies em qualquer ordem para encontrar a interseo delas. 4 Continue selecionando regies ou pressione Enter para concluir o comando.

O comando converte as regies selecionadas em uma nova regio definida pela interseo de regies selecionadas.

Referncia rpida
Comandos
LIMITE Cria uma regio ou uma polilinha a partir de uma rea delimitada INTERCETAR MASSPROP REGION Converte um objeto que envolve uma rea em um objeto de regio. SUBTRACT UNION

Variveis de sistema
DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos mantida ou excluda.

Criar e combinar reas (regies) | 631

Criar nuvens de reviso


Nuvens de reviso so polilinhas que consistem em arcos seqenciais. Elas so utilizadas para chamar ateno a partes de um desenho durante a fase de reviso. Se voc revisar ou marcar desenhos, poder aumentar a sua produtividade utilizando o recurso Nuvem de reviso para realar as marcaes. REVCLOUD cria uma polilinha de arcos seqenciais para formar um objeto com forma de nuvem. Voc pode selecionar um estilo para uma nuvem de reviso: Normal ou Caligrafia. Se voc selecionar Caligrafia, a nuvem de reviso ser exibida como se tivesse sido desenhada com uma caneta de caligrafia. possvel criar uma nuvem de reviso a partir do zero ou ainda converter objetos, como um crculo, uma elipse, uma polilinha ou uma spline, em uma nuvem de reviso. Quando voc converte um objeto em uma nuvem de reviso, o objeto original ser excludo se a varivel de sistema DELOBJ estiver definida como 1 (o padro). possvel definir os valores padro mnimos e mximos para os comprimentos de arcos de uma nuvem de reviso. Quando voc desenha uma nuvem de reviso, pode variar o tamanho dos arcos utilizando pontos de seleo para os menores segmentos de arcos. Tambm possvel editar os comprimentos de arcos individuais e os comprimentos de cordas de uma nuvem de reviso ajustando os pontos de seleo. REVCLOUD armazena o ltimo comprimento de arco utilizado como um mltiplo da varivel de sistema DIMSCALE para proporcionar consistncia entre desenhos com fatores de escala diferentes.

Certifique-se de que possvel visualizar toda a rea a ser contornada com REVCLOUD antes de iniciar o comando. O comando NUVEMREV no foi projetado para oferecer suporte a aplicao de zoom e pan transparente e em tempo real.

632 | Captulo 17 Criar objetos

Para criar uma nuvem de reviso a partir do zero

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Nuvem de reviso. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mnimo e mximo do arco ou especifique um ponto inicial da nuvem de reviso. Os comprimentos de arco mnimos e mximos padro esto definidos como 0.5000 unidades. O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco. 3 Direcione o cursor de mira ao longo do caminho da nuvem. Voc pode clicar em pontos de seleo ao longo do caminho se quiser variar o tamanho dos arcos. 4 Pressione a tecla Enter a qualquer momento para parar de desenhar a nuvem de reviso. Para fechar a nuvem de reviso, retorne ao ponto inicial.

Para criar nuvens de reviso com o estilo de caneta de caligrafia

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Nuvem de reviso. 2 No prompt de comando, insira style. 3 No prompt de comando, insira caligrafia. 4 Pressione a tecla Enter para salvar a configurao de caligrafia e continue com o comando ou pressione a tecla ESC para finaliz-lo.

Para converter um objeto em uma nuvem de reviso

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Nuvem de reviso. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mnimo e mximo do arco ou pressione Enter. Os comprimentos de arco mnimos e mximos padro esto definidos como 0.5000 unidades. O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco. 3 Selecione o crculo, a elipse, a polilinha ou a spline que voc deseja converter em nuvem de reviso.

Criar nuvens de reviso | 633

Para reverter a direo dos arcos, insira sim no prompt do comando e pressione Enter. 4 Pressione a tecla Enter para alterar o objeto selecionado em uma nuvem de reviso.

Para alterar os valores padro para comprimentos de arcos de uma nuvem de reviso

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Nuvem de reviso. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mnimo do arco e pressione Enter. 3 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mximo do arco e pressione Enter. O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco. 4 Pressione a tecla Enter para continuar o comando ou pressione a tecla ESC para finaliz-lo.

Para editar os comprimentos individuais de arcos ou cordas em uma nuvem de reviso


1 No desenho, selecione a nuvem de reviso que voc deseja editar. 2 Mova os pontos de seleo ao longo do caminho da nuvem de reviso para alterar os comprimentos e as cordas dos arcos.

Referncia rpida
Comandos
REVCLOUD Cria uma nuvem de reviso usando uma polilinha.

Variveis de sistema
DIMSCALE Define o fator de escala geral aplicado a variveis de cotagem que especificam tamanhos, distncias ou deslocamentos.

634 | Captulo 17 Criar objetos

DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos mantida ou excluda.

Criar nuvens de reviso | 635

636

Selecionar e modificar objetos

18

Voc pode selecionar objetos, visualiz-los, editar suas propriedades e executar operaes gerais de edio e especficas de objeto.

Selecionar objetos
Voc possui uma grande variedade de opes caso precise selecionar objetos para operaes de edio.

Selecionar objetos individualmente


No prompt Selecionar objeto, voc pode selecionar um ou mais objetos individualmente.

Utilizar o cursor da caixa de seleo


Quando o cursor de caixa de seleo quadrada estiver na posio para selecionar um objeto, o objeto realado. Clique para selecionar o objeto. Voc pode controlar o tamanho da caixa de seleo na caixa de dilogo Opes, guia Selecionar.

Selecionar objetos muito juntos


difcil selecionar objetos que esto muito juntos ou esto colocados diretamente um em cima do outro. O exemplo mostra duas linhas e um crculo que esto na caixa de seleo.

637

Se a visualizao de seleo estiver desativada, voc pode navegar pelos objetos ao passar pelo objeto no topo para destac-lo, e ao pressionar e manter pressionado Shift e a seguir pressionar continuamente Spacebar. Quando o objeto requerido estiver destacado, clique com o boto esquerdo do mouse para selecionar o mesmo. Se a visualizao de seleo estiver desativada, mantenha pressionado Shift + Spacebar e clique para navegar entre estes objetos, um aps o outro, at que o objeto que voc deseja esteja selecionado. Pressione Esc para desativar a navegao.

Removendo selees de objetos


Remova os objetos da seleo atual ao manter pressionado Shift e selecionando-os novamente.

Para selecionar um nico objeto


1 No prompt Selecionar objeto de qualquer comando, mova o cursor da caixa de seleo retangular para que o objeto que voc deseja selecionar seja realado. 2 Clique no objeto. O objeto que voc selecionou realado. 3 Pressione Enter para finalizar a seleo de objetos. OBSERVAO Se a varivel de sistema PICKFIRST estiver definida como 1 (seleo de substantivo-verbo), ser possvel selecionar objetos antes de inserir um comando.

Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleo


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na guia Selecionar, em Tamanho da caixa de seleo, mova o deslizador do tamanho da caixa de seleo at que esta esteja no tamanho que voc deseja usar.

638 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

3 Clique em OK.

Para percorrer objetos para seleo


1 No prompt Selecionar objeto, mantenha pressionado Shift + Spacebar. Clique o mais prximo possvel ao objeto que desejar. 2 Continue clicando at que o objeto que voc deseja seja realado. 3 Pressione Enter para selecionar o objeto. OBSERVAO Se a visualizao de seleo estiver desativada, voc pode navegar pelos objetos ao passar pelo objeto no topo para destac-lo, e ao pressionar e manter pressionado Shift e a seguir pressionar continuamente Spacebar. Quando o objeto requerido estiver destacado, clique com o boto esquerdo do mouse para selecionar o mesmo.

Para remover a seleo de objetos

Mantenha pressionado Shift. Clique nos objetos que voc deseja remover do conjunto de seleo.

Referncia rpida
PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior. 3DSELECTIONMODE Controla a precedncia de seleo de objetos sobrepostos visualmente e fisicamente quando estilos visuais 3D so utilizados. HIGHLIGHT Controla o realce de objeto; no afeta objetos selecionados com alas. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas.

Selecionar objetos individualmente | 639

PICKAUTO Controla o mtodo de janelas para a seleo de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o mtodo de desenhar uma janela de seleo. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando.

Selecionar mltiplos objetos


No prompt Selecionar objeto, voc pode selecionar muitos objetos ao mesmo tempo.

Especificar uma rea de seleo retangular


Especifique cantos opostos para definir a rea retangular. O segundo plano dentro da rea muda de cor e se torna transparente. A direo em que voc arrasta o cursor do primeiro ponto ao canto oposto, determina quais objetos so selecionados.

Seleo da janela. Arraste o cursor da esquerda para a direita para somente selecionar objetos que estejam totalmente envoltos pela rea retangular. Seleo transversal. Arraste o cursor da direita para a esquerda para selecionar objetos que a janela retangular envolve ou cruza.

640 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Com uma janela de seleo, usualmente todo o objeto precisa estar contido na rea de seleo retangular. Entretanto, se um objeto com um tipo de linha no-contnua (tracejada) estiver somente parcialmente visvel na viewport e todos os vetores visveis do tipo de linha puderem ser includos na janela de seleo, todo o objeto selecionado.

Especificar uma rea de seleo de forma irregular


Especificar pontos para definir uma rea de formato irregular. Use a seleo de janela poligonal para selecionar objetos includos inteiramente pela rea de seleo. Use a seleo de polgono de interseo para selecionar objetos includos ou interceptados pela rea de seleo.

Especificar uma cerca de seleo


Em um desenho complexo, use um cerca de seleo. Um cerca de seleo se parece como uma polilinha e somente seleciona os objetos pelos quais ela

Selecionar mltiplos objetos | 641

passa. A ilustrao de placa de circuitos mostra uma cerca selecionando diversos componentes.

Utilizar outras opes de seleo


possvel visualizar todas as opes de seleo ao inserir ? no prompt Selecionar objeto. Para obter uma descrio de cada opo de seleo, consulte SELECT.

Removendo seleo de mltiplos objetos


Voc pode inserir r (Remover) no prompt Selecionar objetos e usar qualquer opo de seleo para remover objetos do conjunto de seleo. Se voc estiver utilizando a opo Remover e desejar novamente adicionar objetos ao conjunto de seleo, insira a (Adicionar). Voc tambm pode remover objetos do conjunto de seleo atual mantendo a tecla Shift pressionada e selecionando-os novamente ou mantendo a tecla Shift pressionada e, em seguida, clicando e arrastando selees de janela ou selees cruzadas. Tambm possvel adicionar e remover objetos repetidamente no conjunto de seleo.

Para visualizar uma lista de opes no prompt Selecionar objetos

Insira ? no prompt Selecionar objetos.

Para selecionar objetos em uma rea de forma irregular


1 No prompt Selecionar objetos, insira wp (janela Polgono). 2 Especifique pontos que definem uma rea que inclui inteiramente os objetos que voc deseja selecionar. 3 Pressione Enter para fechar a rea de seleo do polgono e concluir a seleo.

Para selecionar objetos que interceptam uma rea de formato irregular


1 No prompt Selecionar objetos, insira cp (Polgono transversal).

642 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

2 Especifique os pontos que definem uma rea que inclui ou intercepta os objetos que voc deseja selecionar. 3 Pressione Enter para fechar a rea de seleo do polgono e concluir a seleo.

Para selecionar objetos com uma cerca


1 No prompt Selecionar objetos, insira f (Cerca). 2 Especifique os pontos para criar uma cerca que passa atravs dos objetos que voc deseja selecionar. 3 Pressione Enter para concluir a seleo.

Para remover vrios objetos do conjunto de seleo


1 Depois de selecionar objetos, no prompt Selecionar objetos, insira r (Remover). 2 Insira qualquer opo de seleo, tal como cp (Polgono transversal) ou c (Cerca), e selecione os objetos a serem removidos do conjunto de seleo. Para voltar a adicionar objetos ao conjunto de seleo, insira a (Adicionar).

Referncia rpida
PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QSELECT Cria um conjunto de seleo com base em critrios de filtragem. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior. HIGHLIGHT Controla o realce de objeto; no afeta objetos selecionados com alas. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas.

Selecionar mltiplos objetos | 643

PICKAUTO Controla o mtodo de janelas para a seleo de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o mtodo de desenhar uma janela de seleo. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando. PREVIEWEFFECT Especifica o estilo visual para visualizar a seleo de objetos.

Impedindo que objetos sejam selecionados


Voc pode impedir que objetos em camadas especficas sejam selecionados e modificados, bloqueando essas camadas. Tipicamente, voc bloqueia camadas para evitar edies acidentais de objetos particulares. Outras operaes ainda so possveis quando uma camada est bloqueada. Por exemplo, voc pode tornar atual uma camada bloqueada a pode adicionar objetos a ela. Tambm possvel utilizar comandos de consulta (como LIST), utilize snaps ao objeto para especificar pontos nos objetos em camadas bloqueadas e alterar a ordem do desenho de objetos em camada bloqueadas. Para ajudar a diferenciar entre camadas bloqueadas e no bloqueadas, voc pode fazer o seguinte:

Passar por sobre um objeto para ver se o cone de cadeado exibido Esmaecer os objetos nas camadas bloqueadas

OBSERVAO Alas no so exibidas em objetos que esto em camadas bloqueadas.

644 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para bloquear ou desbloquear uma camada

1 Clique na guia Incio painel Camadas Propriedades da camada . 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no cadeado para as camadas que voc quer bloquear. 3 Clique em OK. Se o cadeado estiver fechado, a camada est bloqueada e os objetos daquela camada no podem ser selecionados.

Para bloquear ou desbloquear uma camada ao selecionar um objeto na camada


1 Clique na guia Modelo. 2 Faa um dos seguintes:

Clique na guia Incio painel Camadas Bloquear. Clique na guia Incio painel Camadas Desbloquear.

3 Selecione um objeto na camada que voc deseja bloquear ou desbloquear.

Referncia rpida
CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LAYISO Oculta ou bloqueia todas as camadas que no sejam dos objetos selecionados LAYLCK Bloqueia uma camada de um objeto selecionado. LAYULK Desbloqueia uma camada de um objeto selecionado. LAYLOCKFADECTL Controla o montante de esmaecimento para objetos em camadas bloqueadas.

Impedindo que objetos sejam selecionados | 645

Selecionar objetos por propriedades


possvel usar propriedades ou tipos de objetos para incluir objetos em um conjunto de seleo ou exclu-los de um conjunto Para definir com rapidez um conjunto de seleo com base em critrios de filtragem, use

Seleo rpida (QSELECT) na paleta Propriedades para filtrar os conjuntos de seleo pela propriedade (como a cor) ou pelo tipo de objeto. Caixa de dilogo Filtros de seleo de objeto (FILTER) para filtrar os conjuntos de seleo pela propriedade e pelo tipo de objeto. Selecionar similar (SELECIONARSIMILAR) para selecionar objetos similares do esmo tipo com base nas propriedades coincidentes especificadas

Se voc adicionou uma classificao de recurso em um objeto usando um aplicativo da Autodesk ou de terceiro, poder selecionar os objetos pela propriedade de classificao. Com filtros de seleo de objetos, possvel nomear e salvar filtros para uso posterior. Com filtros de seleo de objetos, para filtrar o seu conjunto de seleo com base na cor, no tipo de linha ou na espessura de linha, verifique primeiro se essas propriedades esto definidas como PORCAMADA para qualquer objeto do desenho. Por exemplo, um objeto pode parecer vermelho porque sua cor est definida como PORCAMADA e a cor da camada vermelha. Por padro, os objetos do esmo tipo so considerados similares se estiverem na mesma camada e, para blocos e outros objetos referenciados, terem o mesmo nome. Os subobjetos somente so considerados no nvel do objeto. Por exemplo, quando um vrtice da malha selecionado, SELECIONARSIMILAR seleciona outros objetos de malha, no apenas os vrtices da malha. OBSERVAO Se um aplicativo como o AutoCAD Map 3D tiver sido utilizado para adicionar uma classificao de recurso a um objeto e o arquivo de classificao associado (XML) estiver presente, voc poder selecionar objetos de acordo com a propriedade de classificao. Especificamente, possvel selecionar uma classificao na caixa Tipo de objeto e uma propriedade na caixa Propriedades. Consulte tambm:

Personalizar a seleo de objetos na pgina 650 Trabalhar com camadas na pgina 404

646 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para criar um conjunto de seleo utilizando a Seleo rpida

1 Clique na guia Incio painel Utilitrios Seleo rpida. 2 Na caixa de dilogo Seleo rpida, em Aplicar para, selecione Todo o desenho. 3 Em Tipo de objeto, selecione Mltiplo. 4 Em Propriedades, selecione Color. 5 Em Operador, selecione Equals. 6 Em Valor, especifique a cor. 7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleo. 8 Clique em OK.

Para excluir objetos do conjunto de seleo


possvel excluir objetos do conjunto de seleo atual utilizando a opo Excluir da opo Novo conjunto de seleo. No exemplo seguinte, voc exclui todos os crculos com um raio maior que 1 de um conjunto de objetos que j est selecionado. 1 Selecione diversos objetos.

2 Clique na guia Incio painel Utilitrios Seleo rpida. 3 Na caixa de dilogo Seleo rpida, em Aplicar para, selecione Seleo atual. 4 Em Tipo de objeto, selecione Crculo. 5 Em Propriedades, selecione Raio. 6 Em Operador, selecione Greater Than. 7 Em Valor, insira 1. 8 Em Como aplicar, selecione Excluir do novo conjunto de seleo. 9 Clique em OK. Todos os crculos com um raio maior do que 1 so removidos do conjunto de seleo.

Selecionar objetos por propriedades | 647

Para acrescentar objetos ao conjunto de seleo


Voc pode utilizar a Seleo rpida para adicionar objetos ao conjunto de seleo atual. No exemplo a seguir, voc mantm o conjunto de seleo atual e acrescenta todos os objetos ao desenho que contm hyperlinks cujos nomes comeam com bld1_.

1 Clique na guia Incio painel Utilitrios Seleo rpida. 2 Na caixa de dilogo Seleo rpida, selecione Acrescentar ao conjunto de seleo atual. 3 Na caixa Tipo de objeto, selecione Mltiplo. 4 Em Propriedades, selecione Hyperlink. 5 Em Operador, selecione Wildcard Match. 6 Em Valor, insira b1d1_*. 7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleo. 8 Clique em OK.

Para nomear e salvar uma lista filtrada


1 No prompt de comando, insira filtrar. 2 Na caixa de dilogo Filtros de seleo de objeto, em Selecionar filtro, selecione um filtro como Linha. 3 Clique em Adicionar na lista. 4 Em Salvar como, insira um nome de filtro, como por exemplo Filtrodelinha. 5 Clique em Salvar como. 6 Clique em Aplicar. O filtro aplicado para que voc possa selecionar, neste caso, somente linhas no desenho. Se voc seleciona objetos com uma seleo, o filtro aplicado a todos os objetos na rea de seleo.

Para utilizar um filtro nomeado


1 No prompt Selecionar objeto, insira 'filtrar. (O apstrofo torna-o um comando transparente).

648 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

2 Na caixa de dilogo Filtros de seleo de objeto, em Selecionar filtro, selecione o filtro que desejar usar. Clique em Aplicar. 3 Use uma janela de interseo para especificar objetos para serem selecionados. Apenas os objetos selecionados pela janela de interseo que correspondem aos critrios de filtro so selecionados.

Para criar um conjunto de seleo de objetos similares


1 Insira selecionarsimilar. 2 Insira se (Configuraes). 3 Na caixa de dilogo Configuraes similares, selecione as propriedades que precisam coincidir para que os objetos do mesmo tipo sejam considerados similares. Se nenhuma propriedade selecionada, os objetos do mesmo tipo so selecionados. 4 Clique em OK. 5 Selecione objetos como o critrio de seleo. 6 Pressione Enter para selecionar objetos similares.

Referncia rpida
FILTER Cria uma lista de requisitos necessrios a um objeto para ser includo em um conjunto de seleo PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QSELECT Cria um conjunto de seleo com base em critrios de filtragem. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior.

Selecionar objetos por propriedades | 649

SELECIONARSIMILAR Adiciona objetos similares no conjunto de seleo com base nos objetos selecionados. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o mtodo de janelas para a seleo de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels. PICKDRAG Controla o mtodo de desenhar uma janela de seleo. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando. SELECTSIMILARMODE Controla quais propriedades precisam ser as mesmas para um objeto do mesmo tipo selecionado com o comando SELECIONARSIMILAR.

Personalizar a seleo de objetos


Voc pode controlar diversos aspectos da seleo de objetos, como se inserido primeiro um comando ou selecionar objetos primeiro, o tamanho do cursor da caixa de seleo, e como os objetos selecionados so exibidos. Para comandos que utilizam o prompt Selecionar objetos, voc pode

Insira um comando primeiro e depois selecione os objetos Primeiro selecione o objeto e a seguir insira um comando

Voc tambm pode escolher


Se os objetos a serem selecionados so visualizados durante a seleo Que os objetos selecionados sejam realados A maneira como define reas de seleo e cria conjuntos de seleo

650 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Selecione primeiro o comando


Quando voc usa um comando de edio, um prompt Selecionar objetos exibido e o tamanho do cursor de mira substitudo por uma caixa de seleo. Voc pode responder ao prompt Selecionar objetos de vrias maneiras:

Selecionar um objeto de cada vez. Clique em uma rea vazia. Arraste o cursor para definir uma rea de seleo retangular. Insira uma opo de seleo. Insira ? para exibir todas as opes de seleo. Combinar mtodos de seleo. Por exemplo, para selecionar a maioria dos objetos na rea de desenho, selecione todos os objetos e a seguir remova os objetos que no deseja selecionar. Insira 'filtrar para usar um filtro de seleo nomeado. O apstrofo executa o comando de maneira transparente.

Selecionar primeiro os objetos


Voc pode usar um de dois mtodos para selecionar objetos antes de iniciar um comando:

Use o comando SELECIONAR e insira ? para exibir todas as opes de seleo. Todos os objetos selecionados so postos no conjunto da seleo Anterior. Para utilizar o conjunto de seleo Anterior, insira p no prompt Selecionar objetos para qualquer comando subseqente. Quando a seleo de substantivo/verbo estiver ativada, selecione os objetos no prompt do comando antes de inserir um comando como MOVE, COPIAR ou APAGAR. Com este mtodo, voc pode apenas selecionar objetos clicando neles individualmente ou utilizando a seleo automtica. Insira selecaor para filtrar a seleo. A seguir insira p no prompt Selecionar objetos de qualquer comando subseqente.

Realar objetos a serem selecionados


Os objetos so realados quando a caixa de seleo passa sobre eles, fornecendo uma visualizao de qual objeto ser selecionado quando voc clicar. Quando voc especifica uma rea para selecionar mltiplos objetos, a rea de segundo plano se torna transparente. Estes efeitos de visualizao de seleo esto ativados por padro. possvel desativ-los com a varivel de sistema SELECTIONPREVIEW. Quando a varivel

Personalizar a seleo de objetos | 651

de sistema PICKBOX estiver definida como 0, a visualizao de seleo de objetos no est disponvel.

Controlar a aparncia de objetos selecionados


Por padro, os objetos selecionados so exibidos com linhas com hfens. Voc pode aumentar o desempenho do programa configurando a varivel de sistema HIGHLIGHT como 0. Desativar o realce da seleo no afeta os objetos selecionados com alas.

Configurar mtodos de seleo padro


Os mtodos de seleo padro so:

Usar os efeitos de visualizao de seleo e rea de seleo para visualizar a seleo. Selecione os objetos antes de inserir um comando (seleo substantivo/verbo) ou aps inserir um comando.PICKFIRST Pressione Shift para anexar objetos ao conjunto de seleo. PICKADD Clique e arraste para criar uma janela de seleo. Caso contrrio, voc precisa clicar duas vezes para definir os cantos da janela de seleo. (PICKDRAG) Iniciar automaticamente a seleo Janela ou Transversal ao clicar em um espao vazio. Caso contrrio, voc precisa inserir c ou w para especificar uma seleo de janela transversal . (PICKAUTO) Alterar o tamanho da caixa de seleo. (PICKBOX) Selecionar todos os objetos em um grupo quando voc seleciona um objeto naquele grupo. Incluir o limite no conjunto de seleo quando voc seleciona uma hachura.

Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleo

1 Clique no menu Ferramentas Opes

2 Na caixa de dilogo Abrir, guia Seleo, em Tamanho da caixa de seleo, mova o deslizador at que a caixa de seleo tenha o tamanho que voc deseja usar. 3 Clique em OK.

652 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para alterar as configuraes de seleo de objetos

1 Clique no menu Ferramentas Opes

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, efetue as alteraes nas reas de Visualizao de seleo e Modos de seleo e no tamanho da caixa de seleo. 3 Clique em OK.

Para ativar ou desativar a visualizao de seleo

1 Clique no menu Ferramentas Opes

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione ou desmarque as opes como segue:

Selecione a opo Quando um comando est ativo para exibir a marca de seleo. Selecione a opo Quando nenhum comando est ativo para exibir a marca de seleo. Selecione ambas as opes para ativar a visualizao de seleo seja onde estiver disponvel. Limpe ambas as opes para desativar toda a visualizao de seleo.

Para alterar a aparncia da visualizao de seleo.

1 Clique no menu Ferramentas Opes

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique em Configuraes de efeito visual. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de efeito visual, selecione uma das seguintes opes:

Hfen. Exibe linhas com hfens. Espessa. Exibe linhas espessas. Ambas. Exibe linhas com hfen e espessas.

Personalizar a seleo de objetos | 653

4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Para excluir objetos da visualizao de seleo

1 Clique no menu Ferramentas Opes

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique em Configuraes de efeito visual. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de efeito visual, clique em Opes avanadas. 4 Na caixa de dilogo Opes de visualizao avanadas, selecione qualquer uma das opes para excluir objetos da visualizao de seleo:

Excluir objetos em camadas bloqueadas Refexs Tabelas Grupos Texto multilinha Hachuras

5 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Para alterar a aparncia da rea de seleo

1 Clique no menu Ferramentas Opes

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique em Configuraes de efeito visual. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de efeito visual, altere qualquer uma das seguintes configuraes:

Indicar rea de seleo. Selecionar para exibir efeitos para reas de seleo. Cor da janela de seleo. Selecione uma cor, ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. (varivel de sistema WINDOWAREACOLOR)

654 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Cor da seleo transversal. Selecione uma cor, ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. (varivel de sistema CROSSINGAREACOLOR) Opacidade da rea de seleo. Use o deslizador para definir a transparncia de reas de seleo. Quanto menor a definio, mais transparente a rea. Um valor de 100 torna a rea opaca. (varivel de sistema SELECTIONAREAOPACITY)

4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Referncia rpida
FILTER Cria uma lista de requisitos necessrios a um objeto para ser includo em um conjunto de seleo PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. QSELECT Cria um conjunto de seleo com base em critrios de filtragem. CROSSINGAREACOLOR Controla a cor da rea de seleo durante a seleo cruzada. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. HIGHLIGHT Controla o realce de objeto; no afeta objetos selecionados com alas. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas. PICKAUTO Controla o mtodo de janelas para a seleo de objetos. PICKBOX Define a altura do alvo da seleo de objeto, em pixels.

Personalizar a seleo de objetos | 655

PICKDRAG Controla o mtodo de desenhar uma janela de seleo. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando. PREVIEWEFFECT Especifica o estilo visual para visualizar a seleo de objetos. PREVIEWFILTER Exclui os tipos de objetos especificados da visualizao de seleo. SELECTIONAREA Controla a exibio de efeitos para reas de seleo. SELECTIONAREAOPACITY Controla a transparncia da rea de seleo durante a seleo por janela ou cruzada. SELECTIONPREVIEW Controla a aparncia da visualizao de seleo. WINDOWAREACOLOR Controla a cor da rea de seleo transparente durante a seleo de janela.

Agrupar objetos
Um grupo um conjunto de objetos salvos que voc pode selecionar e editar juntos ou separadamente conforme necessrio. Os grupos facilitam a combinao de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma unitria. Consulte tambm:

Trabalhar com blocos na pgina 793

Viso geral de grupos


Um grupo um conjunto de objetos salvos que voc pode selecionar e editar juntos ou separadamente conforme necessrio. Os grupos facilitam a

656 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

combinao de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma unitria. Voc pode cri-los com rapidez e com um nome padro. Voc pode alterar os componentes de grupos enquanto trabalha adicionando ou removendo objetos. De certa forma, os grupos se parecem com blocos, que fornecem outro mtodo de combinar objetos em um conjunto nomeado. Por exemplo, os grupos so salvos de sesso em sesso. Entretanto, voc pode editar objetos individuais em grupos mais facilmente do que em blocos, que devem ser explodidos primeiro. Ao contrrio de blocos, os grupos no podem ser compartilhados com outros desenhos.

Referncia rpida
GROUP Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos. GERENCIADORGRUPO Abre o Gerenciador de grupos herdado. QKUNGROUP Remove uma definio de grupo de um desenho. GROUPDISPLAYMODE Controla a visualizao e as alas em grupos, quando a seleo de grupo ativada. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa.

Criar grupos
Alm de escolher os objetos que se tornaro membros de um grupo, voc pode dar um nome e uma descrio para o grupo. Ao criar um grupo, voc pode atribuir um nome e uma descrio a ele. Se voc copiar um grupo, a cpia receber o nome padro Ax e ser considerada sem nome.

Agrupar objetos | 657

Os objetos no seu desenho podem ser membros de mais de um grupo e os prprios grupos podem ser aninhados em outros grupos. Voc pode desagrupar um grupo aninhado para restaurar a configurao original do grupo. Quando a seleo de grupo est ativada (varivel de sistema PICKSTYLE definida como 1 ou 3), a seleo de um membro de um grupo existente para incluir em um novo grupo, seleciona todos os membros do grupo anterior. Para ativar a seleo individual de objetos agrupados desative a seleo de grupo (PICKSTYLE definida como 0 ou 2). Grupos sem nome no so relacionados na Group Manager, a menos que voc selecione Incluir grupos no nomeados. Os grupos nomeados no so mantidos quando voc usa um desenho como referncia externa ou o insere como um bloco. Contudo, voc pode associar e explodir a referncia externa ou explodir o bloco para tornar o grupo disponvel como grupo no nomeado. OBSERVAO Evite criar grupos grandes contendo centenas ou milhares de objetos. Um grupo grande degrada significativamente o desempenho deste programa.

Para criar um grupo no nomeado


1 Selecione os objetos a serem associados a um grupo. 2 Clique na guia Incio painel Grupos Grupo. Os objetos selecionados so agrupados num grupo no nomeado, ao qual atribudo um nome padro, como por exemplo *A1. Os grupos no nomeados no so exibidos na caixa de dilogo Grupo de objetos do Gerenciador de grupos, a menos que Incluir grupos no nomeados esteja selecionado.

Para criar um grupo nomeado


1 Clique na guia Incio painel Grupos Grupo. 2 No prompt, insira n e digite um nome para o grupo. 3 Selecione os objetos a serem agrupados e pressione Enter. O grupo nomeado criado para os objetos selecionados.

658 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Referncia rpida
GROUP Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos. GERENCIADORGRUPO Abre o Gerenciador de grupos herdado. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa.

Selecionar objetos em grupos


Existem vrios mtodos para escolher um grupo, incluindo a seleo do grupo por nome ou a seleo de um dos membros do grupo. Por padro, os grupos so selecionveis, isto , a seleo de qualquer membro de um grupo seleciona todos os objetos desse grupo. Voc pode, ento, editar o grupo como um todo. Selecionar um objeto que pertena a mltiplos grupos seleciona todos os grupos aos quais o objeto pertena. Desative a seleo de grupo para selecionar objetos agrupados individualmente. DICA Para ativar/desativar a seleo de grupo pressione Ctrl+H ou Shift+Ctrl+A. Todos os membros de grupos selecionveis tambm so selecionados quando voc percorre objetos para seleo (por exemplo, para selecionar um objeto que esteja logo atrs de outro objeto). Para selecionar grupos para edio com alas, utilize o dispositivo apontador e selecione o grupo no prompt de comando.

Selecionar um grupo
A forma mais fcil de selecionar um grupo, com a seleo de grupo ativada, clicar em um objeto agrupado. Entretanto, se voc necessita acessar um grupo aninhado ou procurar e selecionar um grupo especfico, use a caixa de dilogo Grupo de objetos no Gerenciador de grupos. Voc tambm pode selecionar grupos pelo nome digitando grupo e o nome do grupo no prompt Selecionar objetos.

Agrupar objetos | 659

Para controlar se todos os objetos agrupados podem ser individualmente selecionados


Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique na guia Incio painel Grupos Ativar/Desativar a seleo de grupo

No prompt do comando, insira selecionarestilo. Insira 1 para ativar a seleo de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente como um grupo e no individualmente. No prompt do comando, insira selecionarestilo. Insira 0 para desativar a seleo de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente individualmente e no como um grupo. A qualquer momento alterne a ativao ou desativao de seleo de grupos ao pressionar Ctrl+H ou Ctrl+Shift+A.

Para controlar a viabilidade de seleo para um grupo especfico


1 Clique na guia Incio painel Grupos Grupos nomeados. 2 No Gerenciador de grupos, selecione um grupo. 3 Em Selecionvel, clique na lmpada para alternar entre cinza e amarelo. DICA No prompt, insira SELECIONARPRIMEIROGRUPO para abrir o Gerenciador de grupos herdado.

Para identificar a que grupos um objeto pertence


1 Na rea de desenho, selecione um objeto. 2 Clique na guia Incio painel Grupos Grupos nomeados. 3 Com o cursor sobre qualquer nome de grupo, clique com o boto direito do mouse. Clique em Limpar todos. 4 Com o cursor sobre qualquer nome de grupo, clique com o boto direito do mouse. Clique em Mostrar grupos para os objetos selecionados. Os objetos so realados na coluna Grupo.

660 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Referncia rpida
GROUP Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos. GERENCIADORGRUPO Abre o Gerenciador de grupos herdado. GROUPDISPLAYMODE Controla a visualizao e as alas em grupos, quando a seleo de grupo ativada. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa.

Editar grupos
Voc pode modificar grupos de diversas formas, incluindo alterar seus membros, modificar suas propriedades, revisar os nomes e descries de grupos, e remov-los do desenho.

Editar objetos como um grupo


Quando a seleo de grupos est ativada, voc pode mover, copiar, rotacionar e modificar grupos da mesma forma que voc faz com objetos individuais. Se voc precisa editar objetos dentro de um grupo, desative a seleo de grupo ou use alas para editar objetos individuais. Para obter mais informaes, consulte Selecionar objetos em grupos na pgina 659.

Alterar componentes de grupo, nome ou descrio


possvel especificar objetos a serem adicionados ou removidos de um grupo a qualquer momento. Voc tambm pode renomear um grupo ou alterar sua descrio. Se a excluso ou remoo de um objeto deixar um grupo vazio, o grupo continuar definido, mas sem nenhum membro. OBSERVAO A exploso de um objeto, como um bloco ou hachura que pertena a um grupo, no adiciona automaticamente os componentes resultantes ao grupo.

Removendo grupos
possvel excluir uma definio de grupo, para desagrupar os objetos contidos.

Agrupar objetos | 661

Como resultado, os objetos so desagrupados, mas no so alterados de outra maneira.

Para excluir um grupo


1 Na rea de desenho, selecione um grupo. 2 Clique na guia Incio painel Grupos Desagrupar. Os objetos so desagrupados.

Para adicionar ou remover objetos


1 Clique na guia Incio painel Grupos Edio de grupo. 2 Na rea de desenho, selecione um grupo. 3 No prompt, execute um dos procedimentos a seguir:

insira a para adicionar objetos insira r para remover objetos

4 Selecione objetos para adicionar ao grupo ou remover dele. 5 Pressione Enter. Os objetos so adicionados ao grupo selecionado ou removidos dele.

Para renomear um grupo


1 Clique na guia Incio painel Grupos Edio de grupo. 2 Na rea de desenho, selecione um grupo. 3 No prompt, insira renomear. 4 Insira um novo nome. 5 Pressione Enter. O grupo ser renomeado.

662 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Referncia rpida
EDITARGRUPO Adiciona e remove objetos do grupo selecionado ou renomeia um grupo selecionado. QKUNGROUP Remove uma definio de grupo de um desenho. GERENCIADORGRUPO Abre o Gerenciador de grupos herdado. DESAGRUPAR Desassocia os objetos de um grupo. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa.

Corrigindo erros
Voc pode reverter suas aes utilizando um dentre os diversos mtodos.

Desfazendo uma nica ao


O mtodo mais simples de reverso utilizar os comandos UNDO ou U para desfazer uma nica ao. Muitos comandos incluem sua prpria opo U (desfazer), de modo que voc pode corrigir erros sem sair do comando. Quando voc est criando linhas e polilinhas, por exemplo, insira u para desfazer o ltimo segmento. OBSERVAO Por padro, o comando UNDO definido para combinar os comandos pan e zoom consecutivos em uma nica operao quando voc desfaz ou refaz. No entanto, os comandos pan e zoom que so iniciados do menu no so combinados e sempre permanecem como aes separadas.

Desfazendo diversas aes de uma vez


Utilize a opo Marcar de DESFAZER para marcar uma ao quando voc trabalha. Em seguida, voc pode utilizar a opo Voltar de DESFAZER para desfazer todas as atividades ocorridas depois da ao marcada. Use as opes Iniciar e Finalizar de DESFAZER para definir um conjunto de aes a serem tratadas como um grupo.

Corrigindo erros | 663

Voc tambm pode desfazer diversas aes de uma vez com a lista Desfazer na barra de ferramenta Padro.

Revertendo o efeito de desfazer


Voc pode reverter o efeito de um nico comando U ou DESFAZER usando REDO imediatamente depois do uso de U ou DESFAZER. Voc tambm pode refazer diversas aes de uma vez com a lista Desfazer na barra de ferramenta Padro.

Apagar objetos
Voc pode apagar qualquer objeto desenhado. Se voc acidentalmente apagar o objeto errado, poder utilizar o comando DESFAZER ou OOPS para restaur-lo. Para obter mais informaes, consulte Apagar objetos na pgina 665

Cancelar um comando
Voc pode cancelar um comando sem o completar ao pressionar Esc.

Para desfazer a ao mais recente

Clique no menu Editar Desfazer.

Para desfazer um nmero especfico de aes


1 Na barra de ferramentas Padro, clique na seta na lista Desfazer. exibida uma lista de aes que podem ser desfeitas, comeando com a ao mais recente. 2 Arraste para selecionar as aes a desfazer. 3 Clique para desfazer as aes selecionadas.

Para refazer uma ao

Clique no menu Editar Refazer.

Somente a ao imediatamente anterior a um comando DESFAZER pode ser revertida com REFAZER. Voc no pode usar REFAZER para repetir um outro comando.

Para refazer um nmero especfico de aes


1 Na barra de ferramentas Padro, clique na seta na lista Refazer.

664 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

exibida uma lista de aes de desfazer que podem ser refeitas, comeando com a ao mais recente. 2 Arraste para selecionar as aes a refazer. 3 Clique para refazer as aes selecionadas.

Referncia rpida
APAGAR Remove objetos de um desenho. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. OOPS Restaura objetos apagados. REDO Reverte os efeitos de comandos UNDO ou D anteriores. MREDO Reverte os efeitos de vrios comandos anteriores UNDO ou D U Reverte a operao mais recente. UNDO Reverte o efeito dos comandos. UNDOCTL Indica o estado das opes Auto, Control e Group do comando UNDO. UNDOMARKS Armazena o nmero de marcas colocadas no fluxo de controle de UNDO pela opo Mark.

Apagar objetos
H diversas maneiras de excluir objetos de seu desenho e limpar a tela.

Apagar objetos | 665

Remover definies, estilos e objetos no utilizados


possvel remover objetos nomeados e no nomeados no utilizados, com PURGE. Alguns dos objetos no nomeados que voc limpa incluem definies de bloco, estilos de cota, camadas, tipos linhas e estilos de texto. Com PURGE tambm possvel remover geometria com comprimento zero e objetos de texto vazios.

Excluir objetos duplicados


possvel remover linhas duplicadas e sobrepostas, arcos, polilinhas e segmentos desses tipos de objeto com LIMPEZA. Defina um valor de tolerncia e especifique se as propriedades de objetos como camada, cor ou estilo de plotagem so mantidas ou ignoradas ao comparar objetos duplicados suspeitos. LIMPEZA tambm proporciona um mtodo para consolidar objetos.

Limpar a exibio
possvel remover pixels soltos que sobraro de algumas operaes de edio na rea de exibio com o comando REGE ou REGENALL. Consulte tambm:

Corrigindo erros na pgina 663

Para apagar um objeto

1 Clique na guia Incio painel Modificar Apagar. 2 No prompt Selecionar objetos, use um mtodos de seleo para selecionar os objetos a serem apagados ou insira uma opo:

Insira L (ltimo) para apagar o ltimo objeto desenhado. Insira p (Anterior) para apagar a ltimo conjunto de seleo. Insira all para apagar todos os objetos do desenho. Insira ? para visualizar uma lista de todos os mtodos de seleo.

3 Pressione Enter para finalizar o comando.

666 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para excluir objetos duplicados


1 Clique na guia Incio painel Modificar Excluir objetos duplicados

2 No prompt Selecionar objetos, utilize um mtodo de seleo para selecionar objetos. 3 Pressione Enter. A caixa de dilogo Excluir objetos duplicados exibida. 4 Opcional:

Especifique um valor de tolerncia. Selecione as propriedades a serem ignoradas durante a comparao de objetos. Defina opes adicionais para otimizar segmentos de polilinha, combinar objetos ou manter a associatividade.

5 Clique em OK. Os objetos duplicados so excludos.

Para restaurar o ltimo objeto apagado

No prompt de comando, insira oops.

Os ltimos objetos que foram removidos por APAGAR, BLOCO ou BLOCOW so restaurados.

Para recortar objetos para a rea de transferncia


1 Selecione os objetos a serem cortados.

2 Clique na guia Incio painel Utilitrios Cortar. pode pressionar Ctrl+X.

Voc tambm

Os objetos esto disponveis para serem colados em outros aplicativos do Windows.

Apagar objetos | 667

Para eliminar um tipo de linha no utilizado


1 Clique na guia Ferramentas painel Utilitrios de desenho Eliminar.

A caixa de dilogo Eliminar exibe uma vista em rvore dos tipos de objeto com itens que podem ser eliminados. 2 Para eliminar tipos de linha sem referncia, use um dos seguintes mtodos:

Para eliminar todos os tipos de linha sem referncia, selecione Tipos de linhas. Para eliminar tipos de linha especficos, clique duas vezes em Tipos de linhas para expandir a vista em rvore. A seguir selecione ento os tipos de linha a serem eliminados.

Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione Visualizar itens que no podem ser eliminados. 3 O usurio solicitado a confirmar cada item relacionado. Se no quiser confirmar cada excluso, limpe a opo Confirmar cada item a ser eliminado. 4 Clique em Eliminar. Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado. 5 Clique em Fechar.

Para remover geometria com comprimento zero e objetos de texto vazios


1 Clique na guia Ferramentas painel Utilitrios de desenho Eliminar.

A caixa de dilogo Eliminar exibida. 2 Selecione Eliminar geometria com comprimento zero e objetos de texto vazios. 3 Clique em Eliminar. 4 Clique em Fechar.

668 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Referncia rpida
CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na rea de transferncia e os remove do desenho APAGAR Remove objetos de um desenho. OOPS Restaura objetos apagados. LIMPEZA Remove linhas duplicadas ou sobrepostas, arcos e polilinhas. Tambm combina linhas parcialmente sobrepostas ou contguas. PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho. REDRAW Atualiza a exibio na viewport atual. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. UNDO Reverte o efeito dos comandos.

Cortar, copiar e colar com a rea de transferncia


Quando voc desejar usar objetos de um arquivo de desenho em um outro aplicativo, recorte ou copie esses objetos para a rea de transferncia e depois cole-os da rea de transferncia para o outro aplicativo.

Recortar objetos
O processo de recortar exclui os objetos selecionados do desenho e os armazena na rea de transferncia. Os objetos agora esto disponveis para serem colados em outros programas.

Cortar, copiar e colar com a rea de transferncia | 669

Copiar objetos
Voc pode utilizar a rea de transferncia para copiar parte ou todo o desenho em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos so copiados no formato de vetores, que retm a alta resoluo em outros aplicativos. As informaes armazenadas na rea de transferncia podem, ento, ser coladas em outros programas. OBSERVAO Se o objeto copiado incorporado, atualizar o desenho original no atualiza a cpia incorporada no outro programa.

Colar objetos
Os aplicativos utilizam diferentes formatos internos para armazenar informaes da rea de transferncia. Quando voc copia os objetos para a rea de transferncia, as informaes so armazenadas em todos os formatos disponveis. Quando voc cola o contedo da rea de transferncia em um desenho, o formato que retm mais informaes usado. Entretanto, possvel sobrepor essa configurao e converter as informaes coladas no formato do AutoCAD LT. Por ser o formato mais fcil de editar, o formato do AutoCAD LT o preferido ao copiar objetos de e para o AutoCAD LT. Ele preserva todas as informaes relevantes do objeto, incluindo referncias de bloco e aspectos 3D. O formato meta-arquivo do Windows (figura) contm informao vetorial de tela e os arquivos podem ser dimensionados e impressos sem perda de resoluo. Use este formato para colar objetos em aplicativos Windows que suportam arquivos WMF. Os meta-arquivos colados no AutoCAD LT possuem maior resoluo que as imagens em bitmap (arquivos BMP), mas no so to facilmente manipulados como os objetos do AutoCAD LT. Imagens de bitmap so imagens raster formadas por um padro de pixels, geralmente utilizadas por aplicativos de pintura. A cor do objeto no alterada quando ele copiado para a rea de transferncia. Por exemplo, objetos brancos colados em um fundo branco no sero visveis. Use as variveis de sistema WMFBKGND e WMFFOREGND para controlar se o preenchimento do segundo plano ou do primeiro plano transparente para objetos de meta-arquivos colados em outros aplicativos. Voc pode inserir um objeto vinculado ou embutido da rea de transferncia para um desenho com PASTESPEC. Se voc converter as informaes coladas no formato do AutoCAD LT, o objeto ser inserido como uma referncia de bloco. Para editar a informao colada, use o comando EXPLODIR para explodir a referncia de bloco em seus objetos componentes. Ao converter um meta-arquivo do Windows armazenado na rea de transferncia no formato

670 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

do AutoCAD LT, voc poder perder a preciso de escala. Para manter a escala correta, salve os objetos no desenho original como um bloco (WBLOCK) e em seguida, insira-os no AutoCAD LT utilizando INSERIR.

Para recortar objetos para a rea de transferncia


1 Selecione os objetos a serem cortados. 2 Clique na guia Incio painel Utilitrios Cortar. Voc tambm pode pressionar Ctrl+X. Os objetos tambm podem ser colados em outros aplicativos Windows.

Para copiar objetos para a rea de transferncia


1 Selecione os objetos a serem copiados. 2 Clique na guia Incio painel Utilitrios Copiar recorte. Voc tambm pode pressionar Ctrl+C.

Para colar objetos da rea de transferncia

Clique na guia Incio painel Utilitrios Colar. Voc tambm pode pressionar Ctrl+V. Os objetos que esto atualmente na rea de transferncia so colados no desenho.

Para converter informaes coladas no formato de arquivo de desenho

1 Clique na guia Incio painel Utilitrios Colar especial. 2 Na caixa de dilogo Colar especial, selecione Colar. 3 Na lista de formatos, selecione Figura. 4 Clique em OK.

Cortar, copiar e colar com a rea de transferncia | 671

Referncia rpida
COPIARBASE Copia objetos selecionados para a rea de transferncia junto com um ponto base especificado COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia. CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na rea de transferncia e os remove do desenho PASTEBLOCK Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual como um bloco. PASTECLIP Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual. PASTEORIG Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual utilizando as coordenadas originais. PASTESPEC Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual e controla o formato dos dados. WMFIN Importa um meta-arquivo do Windows. WMFOPTS Define opes para o comando WMFIN. WMFOUT Salva objetos em um meta-arquivo do Windows. CLIPBOARD Indica o status da rea de transferncia. OLEHIDE Controla a exibio e a plotagem de objetos OLE.

672 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

WMFBKGND Controla a cor do plano de fundo quando os objetos so inseridos no formato Windows metafile (WMF). WMFFOREGND Controla a atribuio da cor do primeiro plano quando os objetos so inseridos no formato Windows metafile (WMF).

Modificar objetos
Voc pode modificar o tamanho, a forma e a localizao de objetos. Consulte tambm:

Trabalhar com objetos proxy e personalizados na pgina 1510 Modificar cotas existentes na pgina 1186

Escolhendo um mtodo para modificar objetos


Acesse as opes de edio do objeto utilizando os mtodos a seguir: Mtodos
Linha de comando

Descries
Insira um comando, e a seguir selecione os objetos a serem modificados. Alternativamente, primeiro selecione os objetos e a seguir insira um comando Selecione e clique com o boto direito do mouse em um objeto para exibir um menu de atalho com opes de edio relevantes. Clique duas vezes em um objeto para exibir a paleta Propriedades ou, em alguns casos, uma caixa de dilogo ou editor especfico para aquele tipo de objeto. (Voc pode especificar aes de duplo clique para cada tipo de objeto ao personalizar um arquivo CUIx e carregando-o no programa).

Menu de atalho

Clique duas vezes

Modificar objetos | 673

Mtodos
Alas

Descries
Utilize as alas para remodelar, mover, rotacionar e manipular objetos: Modos de ala. Selecione uma ala de objeto para trabalhar com o modo padro de ala esticar ou pressione Enter ou barra de espao para alternar entre os modos adicionais de ala mover, rotacionar, escala e espelhar. Alas multifuncionais. Para muitos objetos, voc tambm pode passar o mouse sobre uma ala para acessar um menu com opes de edio especficas de objetos e, em alguns casos, especficas de alas.

Consulte tambm:

Alterar o texto na pgina 1074 Selecionar objetos na pgina 637 Modificar cotas existentes na pgina 1186 Exibir e alterar as propriedades de objetos na pgina 399 Trabalhar com objetos proxy e personalizados na pgina 1510 Aes de clique duplo no Guia de personalizao

Referncia rpida
CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usurio no produto. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

674 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior. DBLCLKEDIT Controla o comportamento da edio com clique duplo na rea do desenho. DRAGMODE Controla a maneira como os objetos arrastados sero exibidos. GRIPMULTIFUNCTIONAL Especifica os mtodos de acesso para opes de ala multifuncional. PICKADD Controla se selees subseqentes substituem o conjunto de seleo atual ou so a ele adicionadas. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando.

Modificar objetos usando alas


As alas so exibidas em pontos estratgicos em objetos selecionados.

Usar alas de objetos


possvel remodelar, mover ou manipular objetos de outras formas com diferentes tipos de alas e modos de ala.

Viso geral
possvel usar as alas de formas diferentes:

Utilize modos de alas. Selecione uma ala de objeto para trabalhar com o modo padro de ala esticar ou pressione Enter ou barra de espao para alternar entre os modos adicionais de ala mover, rotacionar, escala e espelhar. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse em uma ala selecionada para ver as opes disponveis no menu de atalho. Utilize alas multifuncionais. Para muitos objetos, voc tambm pode passar o mouse sobre uma ala para acessar um menu com opes de edio

Modificar objetos usando alas | 675

especficas de objetos e, em alguns casos, especficas de alas. Pressione Ctrl para navegar entre as opes do menu de ala.

Objetos com alas multifuncionais


Os seguintes objetos tm alas multifuncionais que oferecem opes especficas de objetos e, em alguns casos, especficas de alas:

Objetos 2D: linhas, polilinhas, arcos, arcos elpticos e splines. Objetos de anotao: objetos de cota e de mltiplas chamadas de detalhe.

Observaes importantes

Alas no so exibidas em objetos que esto em camadas bloqueadas. Quando voc seleciona mltiplos objetos que compartilham alas coincidentes, possvel editar estes objetos usando os modos de ala; no entanto, quaisquer opes especficas de objeto ou de ala no esto disponveis.

Dicas para esticar com alas

Ao selecionar mais de uma ala em um objeto para estic-lo, a forma do objeto mantida intacta entre as alas selecionadas. Para selecionar mais de uma ala, pressione e mantenha pressionada a tecla Shift, e a seguir selecione as alas apropriadas. Alas em texto, referncias de bloco, pontos mdios de linhas, centros de crculos e objetos de ponto movem o objeto em vez de estic-lo.

676 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Quando um objeto 2D reside em um plano diferente do UCS atual, esse objeto esticado no plano em que foi criado e no no plano do UCS atual. Se voc selecionar uma ala de quadrante para esticar um crculo ou uma elipse e, a seguir, especificar uma distncia no prompt de comando para o novo raio em vez de mover a ala a distncia medida a partir do centro do crculo, e no da ala selecionada.

Limitar a exibio das alas para aprimorar o desempenho


Voc pode limitar o nmero mximo de objetos que exibem alas. Por exemplo, quando um desenho contm objetos de hachura ou polilinhas com muitas alas, a seleo destes objetos pode levar muito tempo. A varivel de sistema GRIPOBJLIMIT suprime a exibio de alas quando o conjunto de seleo inicial inclui um nmero maior que o nmero especificado de objetos. Se voc adicionar objetos ao conjunto de seleo atual, o limite no ser aplicado. Consulte tambm:

Escolhendo um mtodo para modificar objetos na pgina 673 Modificar polilinhas na pgina 741 Modificar hachuras e preenchimentos na pgina 977 Usar a Entrada dinmica na pgina 511 Modificar a geometria de cotas na pgina 1187 Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos na pgina 800

Para ativar alas


1 No prompt de comando, insira opcoes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione Mostrar alas. 3 Clique em OK.

Para editar objetos utilizando alas


1 Selecione os objetos a serem editados. 2 Execute um dos procedimentos a seguir:

Selecione e mova as alas para esticar o objeto.

Modificar objetos usando alas | 677

OBSERVAO No caso de algumas alas de objetos, por exemplo, alas de blocos de referncia, esticar ir mover o objeto em vez de estic-lo.

Pressione Enter ou barra de espao para navegar para os modos de ala mover, rotacionar, escala ou espelhar, ou clique com o boto direito do mouse na ala selecionada para exibir um menu de atalho com todos os modos de ala disponveis e outras opes. Passe o mouse sobre uma ala para visualizar e acessar o menu da ala multifuncional (se disponvel) e, a seguir, pressione Ctrl para alternar entre as opes disponveis.

3 Mova o dispositivo apontador e clique. DICA Para copiar o objeto, mantenha pressionada tecla Ctrl at que voc tenha clicado para reposicionar a ala.

Para esticar mltiplos objetos usando alas


1 Selecione vrios objetos para serem esticados. 2 Mantenha pressionado Shift e clique em vrias alas para que sejam realadas. 3 Solte a tecla Shift e selecione uma ala como a ala de base, clicando nela. 4 Mova o dispositivo apontador e clique.

Referncia rpida
OPCOES Personaliza as configuraes do programa. DYNINFOTIPS Controla se as dicas so exibidas para usar Shift e Ctrl ao editar com alas. GRIPBLOCK Controla a exibio de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alas no selecionadas.

678 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

GRIPCONTOUR Controla a cor do contorno da ala. GRIPHOT Controla a cor das alas selecionadas. GRIPHOVER Controla a cor de preenchimento de uma ala no selecionada quando o cursor pausa sobre a mesma. GRIPMULTIFUNCTIONAL Especifica os mtodos de acesso para opes de ala multifuncional. GRIPOBJLIMIT Suprime a exibio de alas quando o conjunto de seleo inicial inclui mais do que o nmero especificado de objetos. GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados. GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de ala em pixels. GRIPTIPS Controla a exibio de dicas de ala quando o cursor passa sobre alas em blocos dinmicos e objetos personalizados que suportam dicas de ala.

Fazendo cpias mltiplas com alas


Voc pode criar vrias cpias de objetos medida que os modifica com qualquer um dos modos de ala. Por exemplo, utilizando a opo Copiar, voc pode rotacionar os objetos selecionados, deixando cpias em cada localizao que voc especificar com o dispositivo apontador.

Modificar objetos usando alas | 679

Voc tambm pode efetuar mltiplas cpias ao manter pressionada a tecla Ctrl ao selecionar o primeiro ponto. Por exemplo, com o modo de ala Esticar, voc pode esticar o objeto, por exemplo uma linha, e depois copi-lo em qualquer ponto da rea do desenho. Mltiplas cpias continuam a ser feitas at voc desativar as alas. OBSERVAO Quando voc usa algas para fazer mltiplas cpias de um objeto que contm mltiplas , somente a representao de escala atual copiada.

Definindo um snap de deslocamento ou um snap de rotao


possvel colocar vrias cpias em intervalos de espaos regulares com um snap de deslocamento. O snap de deslocamento definido pela distncia entre um objeto e a prxima cpia. No layout abaixo, a primeira cpia do smbolo de instalao de luz colocada em um deslocamento de duas unidades. Todas as cpias subseqentes so, ento, colocadas a uma distncia de duas unidades.

Se voc mantm pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona pontos de mltiplas cpias com o dispositivo apontador, o cursor de grfico efetua o snap para um ponto de deslocamento com base nos dois ltimos pontos selecionados. Na ilustrao abaixo, o ponto mdio da linha 1 est na coordenada 8,5. Com base naquele ponto do meio, a linha 2 foi copiada usando a tecla Ctrl e o modo de ala Esticar; seu ponto do meio est em 9,5. A terceira linha faz um snap para um deslocamento baseado nos valores da coordenada 10,5.

Similarmente, voc pode colocar cpias mltiplas em intervalos angulares em torno de uma ala de base com um snap de rotao. O snap de rotao definido como o ngulo entre um objeto e a prxima cpia, quando voc

680 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

utiliza o modo de ala Rotacionar. Mantenha pressionada a tecla Ctrl para usar o snap rotao.

Para criar cpias em qualquer modo de ala


1 Selecione os objetos a serem copiados. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala-padro, ativado. 3 Navegue pelos modos de alas pressionando Enter at que o modo de ala desejado aparea. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho de modos e opes. 4 Insira c (Copiar) ou mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto estica, move, rotaciona ou dimensiona. As cpias continuam a ser feitas at voc desativar as alas. 5 Insira ou especifique a entrada adicional requerida para o modo de ala atual. 6 Desative as alas pressionando Enter, Spacebar ou Esc.

Para criar um snap de deslocamento para cpias mltiplas utilizando alas


1 Selecione os objetos a serem copiados. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala-padro, ativado. 3 Navegue pelos modos de alas pressionando Enter at que o modo de ala Mover aparea.

Modificar objetos usando alas | 681

Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho de modos e opes. 4 Insirac (Copiar). 5 Mova o cursor e clique. O snap de deslocamento a distncia entre a ala que voc selecionou e a localizao que voc especificou para a cpia. 6 Mantenha pressionada a tecla Ctrl e coloque cpias adicionais ao especificar localizaes adicionais. Estas cpias so criadas na mesma distncia do snap de deslocamento da ltima cpia. 7 Desative as alas pressionando Enter, Spacebar ou Esc.

Para criar um snap de rotao para cpias mltiplas rotacionadas utilizando alas
1 Selecione os objetos a serem rotacionados. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala-padro, ativado. 3 Navegue pelos modos de alas pressionando Enter at que o modo de ala Rotacionar aparea. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho de modos e opes. 4 Insirac (Copiar). 5 Mova o dispositivo apontador e clique. O snap de rotao o ngulo entre a ala que voc selecionou e a localizao que voc especificou para a cpia. 6 Mantenha pressionada a tecla Ctrl e coloque cpias adicionais ao especificar localizaes adicionais. Estas cpias so criadas no mesmo ngulo do snap de rotao da primeira cpia. 7 Desative as alas pressionando Enter, Spacebar ou Esc.

Para espelhar objetos e reter os originais utilizando alas


1 Selecione os objetos a serem espelhados.

682 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala-padro, ativado. 3 Navegue pelos modos de alas pressionando Enter at que o modo de ala Espelhar aparea. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho de modos e opes. 4 Mantenha pressionada a Ctrl (ou insira c para Copiar) para reter a imagem original e especificar o segundo ponto da linha espelhada. Ativar o modo Orto costuma ser til para espelhar objetos. 5 Desative as alas pressionando Enter, Spacebar ou Esc.

Referncia rpida
OPCOES Personaliza as configuraes do programa. GRIPBLOCK Controla a exibio de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alas no selecionadas. GRIPCONTOUR Controla a cor do contorno da ala. GRIPHOT Controla a cor das alas selecionadas. GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados. GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de ala em pixels.

Controlar alas em blocos


Voc pode especificar se um bloco exibir uma nica ala ou vrias.

Modificar objetos usando alas | 683

Voc pode especificar se uma referncia de bloco selecionada exibe uma ala nica em seu ponto de insero ou exibe alas mltiplas associadas aos objetos agrupados dentro do bloco.

Consulte tambm:

Usar alas de objetos na pgina 675

Para ativar ou desativar alas dentro de blocos

1 Clique no menu Ferramentas Opes

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione ou desmarque Ativar alas nos blocos. 3 Clique em OK.

Referncia rpida
OPCOES Personaliza as configuraes do programa. GRIPBLOCK Controla a exibio de grades em blocos. GRIPCOLOR Controla a cor de alas no selecionadas. GRIPCONTOUR Controla a cor do contorno da ala.

684 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

GRIPHOT Controla a cor das alas selecionadas. GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados. GRIPSIZE Define o tamanho da caixa de ala em pixels.

Mover ou rotacionar objetos


Voc pode mover objetos para uma localizao diferente, ou alterar a orientao do objetos ao rotacion-los por um ngulo ou para outros objetos.

Movendo objetos
Voc pode mover objetos em uma distncia e direo especificadas do original. Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso.

Especificar a distncia com dois pontos


Mover um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto base seguido de um segundo ponto. Nesse exemplo, voc move o bloco que representa uma janela. Selecione o objeto a ser movido (1). Especifique o ponto base para o mover (2) seguido de um segundo ponto (3). O objeto movido na distncia de direo do ponto 2 para o ponto 3.

Usar um mover-esticar
Voc tambm pode utilizar STRETCH para mover objetos se todas as suas extremidades estiverem inteiramente dentro da janela de seleo. Ative o modo Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ngulo especificado

Mover ou rotacionar objetos | 685

Um exemplo prtico o de mover uma porta para uma parede. A porta na ilustrao est completamente contida na seleo cruzada, enquanto as linhas da parede somente esto parcialmente na rea de seleo cruzada.

O resultado que somente os pontos finais esto dentro do mover de seleo cruzada.

Arrastar, editar com alas ou empurrar objetos


Mova objetos selecionados rapidamente arrastando, editando com alas ou empurrando eles. Arraste objetos em um desenho, ou entre desenhos abertos e outros aplicativos. Arrastar com o boto direito do mouse no dispositivo apontador permite especificar se deseja mover, copiar ou criar um bloco a partir dos objetos arrastados. Arrastar ignora todas as configuraes de snap. Para empurrar objetos selecionados em incrementos ortogonais, pressione Ctrl + teclas de seta. O modo snap afeta a distncia e a direo na qual os objetos so empurrados.

Empurrar objetos com o modo snap desativado: os objetos se movem dois pixels por vez; o movimento relativo e ortogonal tela, a despeito da direo da vista ou da orientao do UCS. Empurrar objetos com o modo snap ativado: os objetos so movidos em incrementos especificados pelo espaamento do snap atual; o movimento ortogonal aos eixos X e Y do UCS atual e relativo direo da vista.

Consulte tambm:

Modificar objetos usando alas na pgina 675 Incorporar objetos OLE a desenhos na pgina 1410

686 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para mover um objeto utilizando dois pontos

1 Clique na guia Incio painel Modificar Mover. 2 Selecione os objetos a serem movidos. 3 Especifique um ponto de base para a locomoo. 4 Especifique um segundo ponto. Os objetos que voc selecionou so movidos para a nova localizao, determinada pela distncia e direo entre o primeiro e segundo ponto.

Para mover um objeto utilizando um deslocamento

1 Clique na guia Incio painel Modificar Mover. 2 Selecione o objeto a ser movido. 3 Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No inclua o smbolo @, porque j esperada uma coordenada relativa. 4 No prompt para o segundo ponto, pressione Enter. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo ao invs da localizao de um ponto base. Os objetos selecionados so movidos para uma nova localizao determinada pelos valores de coordenada relativa que voc inserir.

Para mover um objeto do espao do modelo para o espao do papel (e vice versa).
1 Clique em uma guia Layout.

2 Clique na guia Incio painel Modificar Alterar espao. 3 Selecione um ou mais objetos para mover. 4 Pressione Enter. O objeto movido para o novo espao e dimensionado de forma apropriada para o novo espao.

Mover ou rotacionar objetos | 687

Para mover atravs de esticar

1 Clique na guia Incio painel Modificar Esticar. 2 Selecione o objeto utilizando a seleo de interseo. A seleo cruzada precisa incluir ao menos um vrtice ou ponto final. Especifique uma seleo de interseo clicando, movendo seu dispositivo apontador da direita para a esquerda e clicando de novo. 3 Efetue um dos seguintes:

Especifique o ponto base para o mover, e a seguir especifique um segundo ponto. Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No inclua o smbolo @, porque j esperada uma coordenada relativa. No prompt para o segundo ponto de deslocamento, pressione Enter.

Qualquer objeto com ao menos um vrtice ou extremidade inclusos dentro da seleo de interseo alongado. Qualquer objeto que esteja completamente dentro da seleo de interseo movido sem ser alongado.

Referncia rpida
ALTESPACO Move os objetos entre o espao do modelo e o espao do papel. MOVE Move objetos em uma distncia e uma direo especificadas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. STRETCH Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo. SNAPUNIT Define o espaamento para a viewport atual.

688 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Entrada direta da distncia (Modificador de comando) Posiciona o ponto seguinte a uma distncia especificada na direo do seu cursor.

Rotacionar objetos
Voc pode rotacionar objetos em seu desenho em torno de um ponto base especificado. Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo, arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo de referncia para alinhar para um ngulo absoluto.

Rotacionar um objeto segundo um ngulo especfico


Insira o valor de um ngulo de rotao entre 0 a 360 graus. Voc tambm pode inserir valores em radianos, grados ou topografia. A insero de um valor de ngulo positivo rotaciona os objetos no sentido horrio ou anti-horrio, dependendo da configurao da direo do ngulo base na caixa de dilogo Unidades do desenho.

Rotacionar um objeto ao arrastar


Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto. Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps ao objeto para uma maior preciso. Por exemplo, voc pode rotacionar a visualizao do plano de uma casa ao selecionar objetos (1), especificar um ponto base (2), e especificar um ngulo de rotao ao arrastar para outro ponto (3).

Rotacionar um objeto para um ngulo absoluto


Com a opo Referncia, voc pode rotacionar um objeto para alinh-lo para um ngulo absoluto.

Mover ou rotacionar objetos | 689

Por exemplo, para rotacionar parte da ilustrao para que as bordas diagonais girem 90 graus, voc seleciona os objetos a serem rotacionados (1,2), especifica um ponto base (3), e insere a opo Referncia. Para o ngulo de referncia, especifique os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ngulo, insira 90.

Consulte tambm:

Rotacionar vistas em viewports de layout na pgina 352

Para rotacionar um objeto

1 Clique na guia Incio painel Modificar Rotacionar. 2 Selecione o objeto a ser rotacionado. 3 Especifique o ponto de base para a rotao. 4 Efetue um dos seguintes:

Insira o ngulo de rotao. Arraste o objeto em torno de seu ponto de referncia e especifique a localizao de um ponto em torno do qual voc deseja rotacionar o objeto. Insira c para criar uma cpia dos objetos selecionados. Insira r para rotacionar os objetos selecionados de um ngulo de referncia especificado para um ngulo absoluto.

690 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para rotacionar um objeto para um ngulo absoluto

1 Clique na guia Incio painel Modificar Rotacionar. 2 Selecione os objetos a serem rotacionados. 3 Especifique o ponto de base para a rotao. 4 Insira r (Referncia). 5 Insira um valor de ngulo de referncia ou especifique as localizaes de dois pontos. Isso determina uma linha imaginria que ser rotacionada para um novo ngulo. 6 Insira o novo ngulo, ou especifique um ponto. O valor que voc inserir para o novo ngulo um ngulo absoluto e no um valor relativo. Alternativamente, se voc especificar um ponto, o ngulo de referncia ser rotacionado para aquele ponto.

Referncia rpida
ROTATE Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base.

Alinhar objetos
Voc pode mover, rotacionar ou inclinar um objeto para alinh-lo em relao a outro objeto. No exemplo a seguir, dois pares de pontos so usados para alinhar a tubulao em 2D usando o comando ALINHAR. Snap objeto de ponto final alinha com preciso a tubulao.

Mover ou rotacionar objetos | 691

Para alinhar dois objetos em 2D

1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Alinhar. 2 Selecione os objetos que deseja alinhar. 3 Especifique o primeiro ponto de origem e, em seguida, o ponto de destino correspondente. Para rotacionar o objeto, especifique um segundo ponto de origem seguido por um segundo ponto de destino. 4 Pressione Enter para finalizar o comando. Os objetos selecionados so movidos do ponto de origem para o ponto de destino, e o segundo e terceiro ponto, se forem especificados, rotacionam e inclinam os objetos selecionados.

Referncia rpida
ALINHAR Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos


Voc pode criar cpias de objetos no desenho que so semelhantes ou idnticas aos objetos selecionados.

Copiar objetos
Consulte tambm:

Modificar objetos usando alas na pgina 675 Inserindo distncias diretas na pgina 548 Incorporar objetos OLE a desenhos na pgina 1410 Objetos de matriz na pgina 695

Voc pode criar duplicao de objetos em uma distncia e direo especificadas dos originais.

692 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Use coordenadas, snap a grade, snaps ao objeto, e outras ferramentas para copiar objetos com preciso. Voc pode usar alas para mover e copiar rapidamente os objetos.

Especificar a distncia com dois pontos


Copiar um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto base seguido de um segundo ponto. Neste exemplo, voc copia o bloco representando um componente eletrnico. Selecione o objeto original a ser copiado. Especifique o ponto base para o mover (1) seguido de um segundo ponto (2). O objeto copiado na distncia e direo do ponto 1 ao ponto 2.

Especificar a distncia com coordenadas relativas


Copiar um objeto usando uma distncia relativa ao inserir valores de coordenadas para o primeiro ponto e pressionando Enter para o segundo ponto. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo ao invs da localizao de um ponto base. OBSERVAO No inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas relativas, j que coordenadas relativas so esperadas. Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada de distncia direta com o modo Orto e o rastreamento polar.

Criar mltiplas cpias


Com COPIAR, voc pode criar mltiplas cpias do conjunto de seleo especificado e ponto base. As opes incluem as seguintes:

Criar cpias em localizaes ou deslocamentos especificados

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 693

Espaar automaticamente um nmero especificado de cpias em um padro linear.

Mover e copiar objetos ao arrastar


Voc tambm pode selecionar objetos e arrast-los para uma nova localizao usando o boto esquerdo do mouse sobre um dos objetos selecionados. Pressione Ctrl para efetuar uma cpia. Usando este mtodo, voc pode arrastar objetos entre desenhos abertos e outros aplicativos. Se voc arrastar com o boto direito do mouse ao invs de com o esquerdo, um menu de atalho exibido aps os objetos terem sido arrastados. As opes de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como bloco e Cancelar.

Para copiar um objeto usando dois pontos

1 Clique na guia Incio painel Modificar Copiar. 2 Selecione os objetos a serem copiados. 3 Especifique o ponto de referncia. 4 Especifique o segundo ponto. Pressione Enter.

Para criar um objeto com base no objeto selecionado


1 Selecione o objeto nos qual basear o novo objeto. 2 Clique com o boto direito do mouse e selecione Adicionar selecionado. 3 Siga os prompts para criar um objeto similar ao objeto selecionado.

694 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Referncia rpida
ADICIONARSELECIONADO Cria um novo objeto com base em um tipo de objeto e propriedades gerais do objeto selecionado. COPIAR Copia objetos em uma distncia e direo especificadas. NCOPY Copia objetos que esto contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacncia DGN. COPYMODE Controla se o comando COPY automaticamente repetido.

Objetos de matriz
Crie mltiplas cpias de objetos que so distribudos por igual em um padro retangular ou circular, ou ao longo de um caminho especificado.

Viso geral de matrizes


Crie cpias de objetos organizados em um padro chamado de matriz. H trs tipos de matrizes:

Retangular Caminho Polar

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 695

Controlar associatividade de matrizes


A associatividade permite que voc rapidamente propague alteraes em uma matriz mantendo as relaes entre os elementos. As matrizes podem ser associativas ou no associativas.

Associativa. Os itens so includos em um nico objeto de matriz , similar a um bloco. Edite as propriedades do objeto de matriz, como o espaamento ou o nmero de itens. Sobreponha propriedades de objetos ou substitua os objetos de origem de um item. Edite os objetos de origem de um item de para alterar todos os itens que fazem referncia a esses objetos de origem.

No associativas. Os itens na matriz so criados como objetos independentes. As alteraes feitas em um item no afetam outros itens.

Criar matrizes retangulares


Em matrizes retangulares, os itens so distribudos em qualquer combinao de linhas, as colunas e nveis. Uma visualizao dinmica permite que voc rapidamente derive o nmero e o espaamento de linhas e colunas. Adicione nveis para criar uma matriz 3D.

696 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

O nmero de linhas e de colunas e o espaamento entre as linhas e as colunas na matriz aumentam ou diminuem conforme voc move o cursor. Por padro, a matriz tem um nvel 1. possvel rotacionar a matriz em torno do ponto base no plano XY. Na criao, os eixos da linha e da coluna so ortogonais entre si; para matrizes associativas, posteriormente, possvel editar os ngulos dos eixos.

Para criar uma matriz retangular


1 Clique na guia Incio painel Modificar Matriz retangular. 2 Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter. 3 Especifique um ponto para o canto oposto da grade para definir o nmero de linhas e colunas. Uma grade de visualizao exibida quando voc define a matriz. 4 Especifique um ponto para o canto oposto da grade para definir o espaamento de linhas e colunas. 5 Pressione Enter.

Referncia rpida
MATRIZ Cria cpias de objetos so organizados em um padro 2D ou 3D. FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alteraes efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edio da matriz. EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cpias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cpias de objetos em um padro circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotao.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 697

MATRIZRETANG Distribui as cpias de objetos em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. GETENV Mostra os valores das variveis de registro de sistema especificadas. SETENV Define valores de variveis de registro especificadas. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. ANGBASE Define o ngulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direo dos ngulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho est em estado de edio da matriz, que ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padro de matriz. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos mantida ou excluda. SNAPANG Define o snap e o ngulo de rotao da grade para a viewport atual em relao ao UCS atual.

698 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Criar matrizes de caminho


Em matrizes de caminho, os itens so distribudos por igual ao longo de um caminho ou parte de um caminho. O caminho pode ser uma linha, uma polilinha, uma polilinha 3D, uma spline, uma hlice, um crculo, um arco ou uma elipse.

Controlar a distribuio de itens


A distribuio de itens ao longo do caminho pode ser medida ou dividida.

Medir. A matriz segue o caminho quando editada, mas o nmero de objetos e o espaamento no so alterados. Se o caminho editado e se torna muito curto para exibir todos os objetos, a contagem automaticamente ajustada.

Dividir. O nmero de objetos e o comprimento do caminho determinam o espaamento dos objetos na matriz. Os objetos sempre so espaados por igual ao longo de todo o comprimento do caminho. Quando a matriz associativa, o espaamento entre os objetos se ajusta automaticamente conforme o comprimento do caminho alterado aps ter sido criado.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 699

Para criar uma matriz de caminho

1 Clique na guia Incio painel Modificar Matriz de caminho. 2 Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter. 3 Selecione a curva de caminho. Uma visualizao exibida quando voc define a matriz. 4 (Opcional) Insira o (orientao) e especifique um ponto base, ou pressione Enter para usar o final do caminho selecionado como o ponto base. A seguir, especifique um dos seguintes mtodos:

Direo a ser alinhada com a direo inicial do caminho. Normal. Os objetos so alinhados normalmente na direo inicial do caminho.

5 Execute um dos procedimentos a seguir:


Especifique a distncia entre os itens. Insira d (dividir) para uniformemente distribuir itens ao longo de todo o comprimento do caminho. Insira t (total) e especifique a distncia total entre o primeiro e o ltimo item. Insira e (expresso) e defina uma expresso.

6 Pressione Enter.

Referncia rpida
MATRIZ Cria cpias de objetos so organizados em um padro 2D ou 3D. FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alteraes efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edio da matriz. EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem.

700 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cpias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cpias de objetos em um padro circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotao. MATRIZRETANG Distribui as cpias de objetos em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. GETENV Mostra os valores das variveis de registro de sistema especificadas. SETENV Define valores de variveis de registro especificadas. ANGBASE Define o ngulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direo dos ngulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho est em estado de edio da matriz, que ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padro de matriz.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 701

DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos mantida ou excluda. SNAPANG Define o snap e o ngulo de rotao da grade para a viewport atual em relao ao UCS atual.

Criar matrizes polares


Em matrizes polares, os itens so distribudos por igual em um movimento circular ao redor de um ponto central especificado ou eixo de rotao. Quando voc cria uma matriz polar utilizando o ponto central, o eixo de rotao o eixo Z do UCS atual. possvel redefinir o eixo de rotao pela especificao de dois pontos.

A direo na qual a matriz desenhada depende se voc inserir um valor positivo ou negativo para o ngulo de preenchimento. Para matrizes associativas, possvel alterar a direo na paleta Propriedades.

Para criar uma matriz polar

1 Clique na guia Incio painel Modificar Matriz polar.

702 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

2 Selecione os objetos para dispor na matriz. 3 Execute um dos procedimentos a seguir:


Especifique um ponto central. Especifique um ponto de base. Insira a (eixo de rotao) e especifique dois pontos para definir um eixo de rotao personalizado.

Uma visualizao exibida quando voc define a matriz. 4 Especifique o nmero de itens. 5 Especifique o ngulo a preencher. 6 Pressione Enter. 7 Pressione Enter. Voc tambm pode criar a matriz ao definir o ngulo entre os itens.

Referncia rpida
MATRIZ Cria cpias de objetos so organizados em um padro 2D ou 3D. FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alteraes efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edio da matriz. EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cpias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cpias de objetos em um padro circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotao.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 703

MATRIZRETANG Distribui as cpias de objetos em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso. GETENV Mostra os valores das variveis de registro de sistema especificadas. SETENV Define valores de variveis de registro especificadas. ANGBASE Define o ngulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direo dos ngulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho est em estado de edio da matriz, que ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padro de matriz. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos mantida ou excluda. SNAPANG Define o snap e o ngulo de rotao da grade para a viewport atual em relao ao UCS atual.

704 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Editar matrizes associativas


Modifique matrizes associativas editando as propriedades de matriz, aplicando sobreposies de itens, substituindo itens selecionados, ou editando objetos de origem.

Editar propriedades de matriz


Para editar as propriedades de matriz, utilize EDITARMATRIZ, a paleta Propriedades ou alas. O tipo de alas e opes de menu dinmico exibidas dependem do tipo de matriz.

Aplicar sobreposies de itens


Ctrl + clique em itens da matriz para apagar, mover, rotacionar ou redimensionar os itens selecionados sem afetar o resto da matriz. Redefina a matriz para remover todas as sobreposies de itens.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 705

Substituir itens
Substitua os itens selecionados com outros objetos. As sobreposies de itens so mantidas. Voc tambm pode substituir todos os itens que fazem referncia a objetos de origem originais, em vez de selecionar itens individuais.

Editar objetos de origem


Para editar os objetos de origem de um item, ative um estado de edio para um item selecionado. Todas as alteraes (incluindo a criao de novos objetos) so aplicadas instantaneamente para todos os itens que fazem referncia aos mesmos conjuntos de objetos de origem. Salve ou descarte suas alteraes para sair do estado de edio.

706 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para modificar o nmero de itens em uma matriz retangular


1 Selecione a matriz. 2 Passe o mouse sobre a ala de canto para exibir o menu de ala. A ala de canto exibida no primeiro item na ltima coluna da matriz retangular. 3 Clique na opo Contagem de linhas e colunas. 4 Mova o cursor para aumentar ou diminuir o nmero de linhas e colunas e, a seguir, clique.

Para ajustar o espaamento de itens entre os objetos em uma matriz de caminho


1 Selecione a matriz. 2 Na paleta Propriedades, defina a propriedade Mtodo como Medir. 3 Clique na ala Espaamento entre itens. A ala Espaamento entre itens exibida no segundo item na primeira linha da matriz de caminho. A ala somente exibida quando h trs ou mais itens na matriz. 4 Mova o cursor ao longo do caminho para aumentar ou diminuir a distncia entre os elementos, e a seguir clique.

Para modificar o ngulo entre os itens em uma matriz polar


1 Selecione a matriz. 2 Clique na ala ngulo intermedirio.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 707

A ala ngulo intermedirio exibida no segundo item na primeira linha da matriz polar. A ala somente exibida quando h trs ou mais itens na matriz. 3 Mova o cursor para aumentar ou diminuir o ngulo entre os itens, e a seguir clique.

Referncia rpida
MATRIZ Cria cpias de objetos so organizados em um padro 2D ou 3D. FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alteraes efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edio da matriz. EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cpias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cpias de objetos em um padro circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotao. MATRIZRETANG Distribui as cpias de objetos em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso.

708 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

GETENV Mostra os valores das variveis de registro de sistema especificadas. SETENV Define valores de variveis de registro especificadas. ANGBASE Define o ngulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direo dos ngulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho est em estado de edio da matriz, que ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padro de matriz. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos mantida ou excluda. SNAPANG Define o snap e o ngulo de rotao da grade para a viewport atual em relao ao UCS atual.

Limitar o tamanho de matrizes


O nmero de elementos da matriz que pode ser gerado por um comando MATRIZ limitado a aproximadamente 100.000. Este limite controlado pela configurao MaxArray no registro. Se voc especificar um nmero grande de linhas e colunas para uma matriz, pode levar muito tempo para criar as cpias. Voc pode alterar esse limite definindo a varivel de registro do sistema MaxArray com o uso de SETENV e inserindo um nmero de 100 a 10.000.000 (dez milhes). A varivel de registro do sistema MaxArray validada ao utilizar o comando EDITARMATRIZ. A caixa de dilogo de tarefa Limite de objetos da matriz

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 709

exibida quando a contagem total da matriz modificada excede o valor atual MaxArray. OBSERVAO Ao alterar o valor de MaxArray, insira MaxArray com letras maisculas, conforme mostrado.

Referncia rpida
MATRIZ Cria cpias de objetos so organizados em um padro 2D ou 3D. FECHARMATRIZ Salva ou descarta as alteraes efetuadas nos objetos de origem de matrizes e sai do estado de edio da matriz. EDITARMATRIZ Edita objetos associativos da matriz e seus objetos de origem. MATRIZCAMINHO Distribui uniformemente cpias de objetos ao longo de um caminho ou em uma parte de um caminho. MATRIZPOLAR Distribui uniformemente cpias de objetos em um padro circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotao. MATRIZRETANG Distribui as cpias de objetos em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis. CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual. UNIDADES Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso.

710 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

GETENV Mostra os valores das variveis de registro de sistema especificadas. SETENV Define valores de variveis de registro especificadas. ANGBASE Define o ngulo base para 0 relativo ao UCS atual. ANGDIR Define a direo dos ngulos positivos. ARRAYEDITSTATE Indica se o desenho est em estado de edio da matriz, que ativado ao editar objetos de origem de uma matriz associativa. ARRAYTYPE Especifica o tipo padro de matriz. DELOBJ Controla se a geometria utilizada para criar outros objetos mantida ou excluda. SNAPANG Define o snap e o ngulo de rotao da grade para a viewport atual em relao ao UCS atual.

Deslocar um objeto
Desloque um objeto para criar um novo objeto cuja forma est em paralelo com o objeto original. Por exemplo, se voc deslocar um crculo ou um arco, um crculo ou arco maior ou menor criado, dependendo de qual lado for especificado para o deslocamento. Se voc desloca uma polilinha, o resultado uma polilinha que est em paralelo com a original.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 711

DICA Uma tcnica de desenho eficaz fazer cpias paralelas de objetos e, ento, aparar ou estender suas extremidades.

Utilize OFFSET para deslocar os seguintes tipos de objeto:


Linhas Arcos Crculos Elipses e arcos elpticos (resultando em um spline de forma oval) Polilinhas 2D Linha de construo (linhas infinitas) e linhas semi-infinitas Splines

Casos especiais para deslocamento de polilinhas e splines


As polilinhas 2D so deslocadas como segmentos de linha individuais, resultando em interseces ou intervalos entre segmentos. Para completar o deslocamento, as linhas que efetuam a interseco so recortadas e os intervalos so preenchidos.

712 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

As splines so automaticamente aparadas quando a distncia de deslocamento maior que a distncia mxima que pode ser acomodada.

Para deslocar um objeto especificando uma distncia

1 Clique na guia Incio painel Modificar Deslocamento. 2 Especifique a distncia do deslocamento. Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 3 Selecione o objeto a ser deslocado. 4 Especifique um ponto para indicar se o objeto ser deslocado dentro ou fora do objeto original. 5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione Enter para finalizar o comando.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 713

Para deslocar um objeto por um ponto

1 Clique na guia Incio painel Modificar Deslocamento. 2 Insira t (Atravs). 3 Selecione o objeto a ser deslocado. 4 Especifique um ponto pelo qual o objeto deslocado dever passar. 5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione Enter para finalizar o comando.

Referncia rpida
OFFSET Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. OFFSETDIST Define a distncia padro de deslocamento. OFFSETGAPTYPE Controla como intervalos potenciais entre segmentos so tratados quando polilinhas so deslocadas.

Espelhar objetos
Voc pode inverter objetos em relao a um eixo especificado para criar uma imagem espelhada simtrica. Espelhar til para criar objetos simtricos, porque voc pode com rapidez desenhar metade do objeto e a seguir espelhar ao invs de desenhar todo o objeto. Voc inverte objetos em relao a um eixo denominado linha de espelhamento para criar uma imagem espelhada. Para especificar esta linha de espelhamento temporria, insira dois pontos. Voc pode escolher se deseja apagar ou reter os objetos originais.

714 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Por padro, quando voc espelha texto, hachuras, atributos e definies de atributo, estes no so invertidos ou colocados de ponta-cabea na imagem espelhada. O texto ento passa a ter o mesmo alinhamento e justificao que antes do espelhamento do objeto. Se voc desejar que o texto seja revertido, defina a varivel do sistema MIRRTEXT como 1.

MIRRTEXT afeta a forma de criao do texto com os comandos TEXT,DEFATRIB ou TEXTOM; definies de atributo e atributos de variveis. Texto e atributos constantes que fazem parte de um bloco inserido so revertidos quando o bloco espelhado a despeito do valor MIRRTEXT. MIRRHATCH afeta os objetos de hachura criados com os comandos GRADIENT ou HACHURA. Use a varivel de sistema MIRRHATCH para controlar se a direo do padro de hachura espelhada ou retida.

Para espelhar objetos em 2D

1 Clique na guia Incio painel Modificar Espelhar. 2 Selecione os objetos a serem espelhados. 3 Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento. 4 Especifique o segundo ponto. 5 Pressione Enter para reter os objetos originais, ou insira y para apag-los.

Copiar, matriz, deslocar ou espelhar objetos | 715

Referncia rpida
MIRROR Cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados. MIRRHATCH Controla como ESPELHAR reflete os padres de hachura. MIRRTEXT Controla como ESPELHAR reflete o texto.

Alterar o tamanho e a forma de objetos


Existem vrios mtodos para ajustar os comprimentos de objetos existentes em relao a outros objetos, tanto simetricamente como assimetricamente.

Aparar ou estender objetos


Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem em outros objetos. Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre outros objetos. Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os objetos fariam interseo se eles fossem estendidos. Se voc no desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam desenho potenciais. OBSERVAO Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de seleo nica, Transversal, Cerca e Selecionar todos.

Aparar objetos
Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Por exemplo, voc pode limpar a interseo de duas paredes com suavidade ao aparar.

716 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.

Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de interseo.

O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 717

possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.

OBSERVAO Voc pode estender objetos sem fechar o comando TRIM. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem estendidos.

Estendendo objetos
O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que toquem em um crculo, que a aresta de limite.

Estendendo uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da spline original.

718 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

OBSERVAO Voc pode aparar objetos sem fechar o comando ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem aparados.

Aparar e estender polilinhas largas


Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma polilinha larga em um ngulo causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte. Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da extremidade forada para 0.

Aparar e estender polilinhas de ajuste spline


Aparar uma polilinha de ajuste spline remove as informaes de ajuste de curva e altera os segmentos de ajuste spline para segmentos de polilinhas comuns. Estender uma polilinha de ajuste spline adiciona um novo vrtice ao quadro de controle para a polilinha.

Aparar ou estender em 3D
Voc pode aparar ou estender um objeto at outro objeto no espao 3D, estejam ou no os objetos no mesmo plano ou paralelos s arestas de limite ou de corte. Nos comandos APARAR e ESTENDER, use as opes Projeto e Aresta para selecionar uma de trs projees para aparar e estender:

O plano XY do UCS corrente O plano da visualizao atual 3D Verdadeiro, que no seja uma projeo

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 719

Consulte tambm:

Quebrar e unir objetos na pgina 738

Para estender um objeto

1 Clique na guia Incio painel Modificar Estender. 2 Selecione os objetos que serviro de arestas de limite. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas limites potenciais, pressione Enter sem selecionar qualquer objeto. 3 Selecione o objeto a ser estendido.

Para aparar um objeto

1 Clique na guia Incio painel Modificar Aparar. 2 Selecione os objetos que serviro de arestas de corte. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas de corte potenciais, pressione Enter sem selecionar qualquer objeto. 3 Selecione os objetos a aparar.

Para estender objetos em modelos de quadro com grade 3D

1 Clique na guia Incio painel Modificar Estender 2 Selecione a aresta de limite para a operao de estender (1). 3 Insira e (Aresta). 4 Insira e (Estender). 5 Insira p (Projeto). 6 Insira u (UCS). 7 Selecione o objeto a ser estendido (2).

720 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para aparar em 3D utilizando o plano da vista atual

1 Clique na guia Incio painel Modificar Aparar 2 Selecione o limite de corte para a operao de aparar (1). 3 Insira p (Projeto). 4 Insira v (Vista). 5 Selecione o objeto a ser aparado (2).

Para aparar objetos em modelos de quadro com grade 3D

1 Clique na guia Incio painel Modificar Aparar

2 Selecione as arestas de corte a serem utilizados na operao de aparar (1). 3 Insira p (Projeto). 4 Insira n (Nenhum). 5 Selecione o objeto a ser aparado (2 e 3).

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 721

Referncia rpida
QUEBRAR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos. ESTENDER Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto. LENGTHEN Altera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. TRIM Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. EDGEMODE Controla como os comandos TRIM e EXTEND determinam os limites de corte e de arestas. PROJMODE Define o modo Projection atual para aparar e estender.

Redimensionar ou redefinir a forma de objetos


Voc pode redimensionar os objetos para faz-los maiores ou menores em apenas uma direo ou para faz-los maiores ou menores proporcionalmente. Voc tambm pode esticar certos objetos movendo uma extremidade, vrtice ou ponto de controle.

722 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Alongar objetos
Com o LENGTHEN, voc pode alterar os ngulos de arcos e includos e o comprimento dos seguintes objetos:

Linhas Arcos Polilinhas abertas Arcos elpticos Splines abertas.

Estender e aparar produzem resultados semelhantes. possvel


Arrastar um ponto final de objeto de forma dinmica Especificar um novo comprimento ou ngulo como um percentual do comprimento ou ngulo total Especificar um comprimento ou ngulo de incremento medido de um ponto final Especificar o comprimento total absoluto ou ngulo includo de um objeto

Esticar objetos
Com STRETCH, voc realoca as extremidades de objetos que estejam ao longo ou dentro de uma janela de seleo cruzada.

Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so esticados. Objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou que sejam individualmente selecionados, so movidos ao invs de esticados.

possvel esticar um objeto especificando um ponto base e, em seguida, um ponto de deslocamento.

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 723

Use snaps a objeto, snaps a grade e entrada de coordenadas relativas para esticar com preciso.

Dimensionar objetos usando um fator de escala


Com SCALE, voc pode tornar um objeto maior ou menor de forma uniforme. Para dimensionar um objeto, voc especifica um ponto base e um fator de escala. Alternativamente, voc pode especificar um comprimento a ser usado como um fator de escala com base na unidade do desenho atual. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o objeto. A escala altera o tamanho de todas as cotas do objeto selecionado. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala menor que 1 o reduz.

OBSERVAO Quando voc usa o comando ESCALA com objetos , a posio ou localizao do objeto dimensionado relativo ao ponto base da operao de escala, mas o tamanho do objeto no mudado.

Dimensionar objetos usando uma distncia de referncia


Voc tambm pode definir a escala por referncia. Dimensionar por referncia usa uma distncia existente como base para o novo tamanho. Para dimensionar por referncia, especifique a distncia atual e a seguir o novo tamanho desejado. Por exemplo, se um lado de um objeto mede 4,8 unidades e voc deseja expandi-lo para 7,5 unidades, utilize 4,8 como o comprimento de referncia. Voc pode utilizar a opo Referncia para definir a escala de um desenho inteiro. Por exemplo, utilize esta opo quando as unidades do desenho original

724 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

precisam ser alteradas. Selecione todos os objetos do desenho. A seguir, utilize Referncia para selecionar dois pontos e especificar a distncia intencionada. Todos os objetos no desenho so redimensionados de acordo. Consulte tambm:

Quebrar e unir objetos na pgina 738

Para esticar um objeto

1 Clique na guia Incio painel Modificar Esticar. 2 Selecione o objeto utilizando uma janela de seleo de interseo. A janela de interseo deve incluir ao menos um vrtice ou extremidade. 3 Efetue um dos seguintes:

Insira o deslocamento na forma de uma de coordenada relativa cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No inclua o smbolo @, porque j esperada uma coordenada relativa. Pressione Enter no prompt para o segundo ponto de deslocamento. Especificar o ponto base para esticar, e a seguir especificar um segundo ponto, para determinar a distncia e direo.

Qualquer objeto com ao menos um vrtice ou extremidade inclusos na janela de interseo esticado. Quaisquer objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou selecionados individualmente, so movidos sem esticar.

Para definir a escala de um objeto atravs de um fator de escala

1 Clique na guia Incio painel Modificar Escala. 2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar. 3 Especifique o ponto de referncia. 4 Insira um fator de escala ou arraste e clique para especificar a nova escala.

Alterar o tamanho e a forma de objetos | 725

Para definir a escala de um objeto por referncia

1 Clique na guia Incio painel Modificar Escala. 2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar. 3 Especifique o ponto de base. 4 Insira r (Referncia). 5 Selecione o primeiro e segundo pontos de referncia ou insira um valor para o comprimento de referncia.

Para alterar o comprimento de um objeto arrastando


1 Clique na guia Incio painel Modificar Alongar. 2 Insira dy (modo Arrastar dinmico). 3 Selecione o objeto que voc deseja alongar. 4 Arraste a extremidade mais prxima do ponto de seleo e especifique uma nova extremidade. O objeto selecionado alongado ou encurtado sem a sua localizao ou orientao serem alteradas.

Referncia rpida
JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto. LENGTHEN Altera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includos PEDIT Edita polilinhas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

726 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

SCALE Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto aps o redimensionamento. SPLINEDIT Altera os parmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da spline em uma spline. STRETCH Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo. PLINECONVERTMODE Especifica o mtodo de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas.

Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos


Voc pode alterar os objetos para que eles se unam em cantos arredondados ou retos. Voc tambm pode criar ou fechar intervalos em objetos.

Criar concordncias
Uma concordncia conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao objeto e que tenha um raio especificado.

Um canto interno denominado concordncia e um canto externo denominado arredondado; voc pode criar ambos usando o comando FILLET. Voc pode fazer a concordncia de

Arcos Crculos Elipses e arcos elpticos Linhas Polilinhas

Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos | 727

Raios Splines Linhas infinitas

CONCORDANCIA pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma polilinha com um nico comando. Use a opo Mltiplo para fazer a concordncia de mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. OBSERVAO A concordncia de um limite de hachura que foi definida de segmentos de linha, remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade mantida. Se ambos os objetos para os quais esto sendo feitas as concordncias estiverem na mesma camada, o arco de concordncia ser criado nessa camada. Caso contrrio, o arco de concordncia criado na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Em vez de um arco, possvel utilizar MESCLAR para criar uma spline que conecta duas linhas ou curvas, e tangente a elas.

Definindo o raio de concordncia


O raio de concordncia o raio do arco que conecta objetos com concordncia. Alterar o raio de concordncia afeta as concordncias subseqentes. Se voc define o raio de concordncia como 0, os objetos dos quais foram feitas concordncias so aparados ou estendidos at unirem-se, mas nenhum arco criado.

Voc pode manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para sobrepor o raio de concordncia corrente com um valor de 0.

Aparar e estender objetos com concordncia


Voc pode utilizar a opo Aparar para especificar se os objetos selecionados sero aparados ou estendidos s extremidades do arco resultante ou se ficam inalterados.

728 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Controlar a localizao da concordncia


Dependendo das localizaes que voc especifica, mais de uma possvel concordncia pode existir entre os objetos selecionados. Compare as localizaes de seleo e as concordncias resultantes nas ilustraes.

Fazendo a concordncia de combinaes de linha e polilinha


Para efetuar a concordncia de linhas com polilinhas, cada linha ou sua extenso precisa estar na interseo de um dos segmentos de linha de polilinhas. Se a opo Aparar est ativada, os objetos e arcos dos quais foram feitas concordncias encontram-se para formar uma nova e nica polilinha.

Fazendo a concordncia de uma polilinha inteira


Voc pode fazer a concordncia de uma polilinha inteira ou remover concordncias desta.

Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos | 729

Se voc define um raio de concordncia no zero, a CONCORDANCIA insere arcos de concordncia no vrtice de cada segmento de polilinha que seja o comprido o suficiente para acomodar o raio de concordncia.

Se dois segmentos lineares em uma polilinha so separados por um segmento de arco entre elas, CONCORD remove o segmento de arco e o substitui com um novo segmento de arco do raio de concordncia atual.

Se o raio de concordncia for definido como zero, nenhum arco de concordncia ser inserido. Se dois segmentos lineares de polilinha so separados por um segmento de arco, CONCORD remove aquele arco e estende os segmentos lineares at que estejam em interseco.

Fazendo a concordncia de linhas paralelas


Voc pode fazer a concordncia entre linhas paralelas, linhas infinitas e semi-infinitas. O raio de concordncia atual temporariamente ajusta para criar um arco que seja tangente a ambos os objetos e localizados no plano comum de ambos objetos. O primeiro objeto selecionado deve ser uma linha ou um a linha semi-infinita, mas o segundo objeto pode ser uma linha, uma linha infinita ou uma linha semi-infinita. O arco de concordncia conecta-se como demonstrado na ilustrao.

730 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para definir o raio de concordncia

1 Clique na guia Incio painel Modificar Concordncia. 2 Insira r (Raio). 3 Insira o raio de concordncia 4 Selecione os objetos que devem receber concordncia.

Para fazer concordncia entre dois segmentos de linha

1 Clique na guia Incio painel Modificar Concordncia. 2 Selecione a primeira linha. 3 Selecione a segunda linha.

Para fazer a concordncia sem aparar

1 Clique na guia Incio painel Modificar Concordncia. 2 Se necessrio, insira t (Aparar). Insira n (Sem apara). 3 Selecione os objetos que devem receber concordncia.

Para fazer a concordncia de uma polilinha inteira

1 Clique na guia Incio painel Modificar Concordncia. 2 Insira p (Polilinha). 3 Selecione a polilinha.

Para fazer a concordncia de vrios conjuntos de objetos

1 Clique na guia Incio painel Modificar Concordncia.

Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos | 731

2 Insira m (Mltiplo). O prompt principal exibido. 3 Selecione a primeira linha ou insira uma opo e complete os prompts para aquela opo. Selecione a primeira linha. 4 Selecione a segunda linha. O prompt principal novamente exibido. 5 Selecione a primeira linha para a prxima concordncia ou pressione a tecla Enter ou Esc para encerrar o comando.

Referncia rpida
FILLET Arredonda e faz a concordncia das arestas de objetos. FILLETRAD Armazena o raio de concordncia atual para objetos 2D. TRIMMODE Controla se as arestas selecionadas para chanfros e concordncias so aparadas.

Criar chanfros
Um chanfro conecta dois objetos para se encontrarem em um canto plano ou chanfrado. Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. normalmente utilizado para representar uma aresta chanfrada em um canto.

Voc pode chanfrar


Linhas Polilinhas Raios

732 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Linhas infinitas

CHANFRAR pode ser usado para chanfrar todos os cantos de uma polilinha usando um nico comando. OBSERVAO Chanfrar um limite de hachura que foi definido de segmentos de linha remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade mantida. Se ambos os objetos que esto sendo chanfrados esto na mesma camada, a linha de chanfro criada nessa camada. Caso contrrio, a linha de chanfro criada na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Use a opo Mltiplo para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem sair do comando.

Chanfrar por meio de distncias especificadas


A distncia do chanfro o valor pelo qual cada objeto aparado ou estendido para encontrar a linha de chanfro ou para interceptar a outra. Se ambas as distncias de chanfro so 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos at que eles se intersectem, mas no cria uma linha de chanfro. Voc pode manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para sobrepor as distncias do chanfro corrente com um valor de 0.

No exemplo a seguir, voc define a distncia de chanfro de 0,05 para a primeira linha e 0,25 para a segunda linha. Aps especificar a distncia do chanfro, selecione as duas linhas conforme mostrado.

Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos | 733

Aparar e estender objetos chanfrados


Por padro, os objetos so aparados quando chanfrados, mas voc pode utilizar a opo Aparar para que isso no ocorra.

Chanfrar por meio de comprimento e ngulo especificados


Voc pode chanfrar dois objetos especificando onde, no primeiro objeto selecionado, a linha de chanfro comea e, depois, o ngulo que a linha de chanfro forma com esse objeto. Neste exemplo, voc chanfra duas linhas: a linha de chanfro comea a 1,5 unidades da interseo ao longo da primeira linha e forma um ngulo 30 graus com esta linha.

Chanfrar polilinhas e segmentos de polilinhas


Se os dois objetos que voc selecionou para chanfrar so segmentos de uma polilinha, eles devem ser adjacentes ou separados por no mais do que um segmento de arco. Se eles so separados por um segmento de arco, como mostrado na ilustrao, chanfrar apaga o arco e o substitui com uma linha de chanfro.

Chanfrar uma polilinha inteira


Quando voc chanfra uma polilinha inteira, cada interseo chanfrada. Para melhores resultados, mantenha iguais as distncias do primeiro chanfro e do segundo.

734 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Neste exemplo, ambas as distncias do chanfro so configuradas com valores iguais.

Quando voc efetua o chanfro de toda uma polilinha, somente os segmentos compridos o suficiente para acomodar a distncia de chanfro so chanfrados. O polilinha na ilustrao seguinte tem alguns segmentos muito curtos para serem chanfrados.

Para configurar distncias de chanfro

1 Clique na guia Incio painel Modificar Chanfro. 2 Insira d (Distncias). 3 Insira a primeira distncia do chanfro. 4 Insira a segunda distncia do chanfro. 5 Selecione as linhas a serem chanfradas.

Para chanfrar dois segmentos de linha no paralelos

1 Clique na guia Incio painel Modificar Chanfro. 2 Selecione a primeira linha. 3 Selecione a segunda linha.

Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos | 735

Para chanfrar por meio da especificao de comprimento e ngulo

1 Clique na guia Incio painel Modificar Chanfro. 2 Insira a (ngulo). 3 Insira a distncia a partir do canto a ser chanfrado ao longo da primeira linha. 4 Insira o ngulo do chanfro. 5 Selecione a primeira linha. A seguir selecione a segunda linha.

Para chanfrar sem aparar

1 Clique na guia Incio painel Modificar Chanfro. 2 Insira t (Controle da apara). 3 Insira n (Sem apara). 4 Selecione os objetos a serem chanfrados.

Para chanfrar uma polilinha inteira

1 Clique na guia Incio painel Modificar Chanfro. 2 Insira p (Polilinha). 3 Selecione a polilinha. A polilinha chanfrada utilizando o mtodo de chanfro atual e as distncias padro.

Para chanfrar vrios conjuntos de objetos

1 Clique na guia Incio painel Modificar Chanfro. 2 Insira m (Mltiplo). O prompt principal exibido.

736 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

3 Selecione a primeira linha ou insira uma opo e conclua os prompts para essa opo e, em seguida, selecione a primeira linha. 4 Selecione a segunda linha. O prompt principal novamente exibido. 5 Selecione a primeira linha para o prximo chanfro ou pressione a tecla Enter ou Esc para encerrar o comando.

Referncia rpida
CHANFRAR Chanfra as arestas de objetos. CHAMFERA Define a distncia do primeiro chanfro quando CHAMMODE for definido como 0 CHAMFERB Define a distncia do segundo chanfro quando CHAMMODE for definido como 0. CHAMFERC Define o comprimento do chanfro quando CHAMMODE for definido como 1. CHAMFERD Define o ngulo do chanfro quando CHAMMODE for definido como 1. CHAMMODE Define o mtodo de entrada para CHAMFER. PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY TRIMMODE Controla se as arestas selecionadas para chanfros e concordncias so aparadas.

Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos | 737

Quebrar e unir objetos


Voc pode quebrar um objeto em dois objetos sem ou com um intervalo entre eles. Voc tambm pode unir objetos para criar um objeto nico ou mltiplos objetos.

Quebrar objetos
Use QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles. QUEBRAR com freqncia usado para criar espaos para blocos ou textos.

Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao. possvel criar quebras na maioria dos objetos geomtricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regies. Como uma alternativa, use EXPLODIR sobre esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada.

Unir objetos
Utilize JOIN para combinar linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines por suas extremidades em um nico objeto. O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem

Substituindo duas linhas colineares por uma nica linha. Fechando o intervalo de linha resultante de um QUEBRAR. Completando um arco em um crculo ou um arco elptico em uma elipse. Para acessar a opo Fechar, selecione um arco ou um arco elptico. Combinando diversas polilinhas longas em uma carta topogrfica. Unindo duas splines, deixando um ponto de inflexo entre elas.

Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que no esto no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e splines.

738 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

OBSERVAO Voc tambm pode usar a opo Unir do comando EDITARP para combinar uma srie de linhas, arcos e polilinhas em uma nica polilinha Consulte tambm:

Modificar polilinhas na pgina 741 Modify Complex Objects

Para quebrar um objeto

1 Clique na guia Incio painel Modificar Quebrar. 2 Selecione o objeto a ser quebrado. Por padro, o ponto no qual voc selecionou o objeto ser o primeiro ponto da quebra. Para selecionar um par diferente de pontos de quebra, insira f (Primeiro) e especifique o primeiro ponto de quebra. 3 Especifique o segundo ponto de quebra. Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, insira @0,0 para especificar o ponto anterior.

Para unir objetos

1 Clique na guia Incio painel Modificar Unir. 2 Selecione um objeto de origem ou selecione mltiplos objetos para unir. 3 Os objetos vlidos incluem linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines.

Referncia rpida
QUEBRAR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto.

Concordncia, chanfro, quebrar ou unir objetos | 739

Desassociar objetos compostos (Explodir)


Voc pode converter um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura ou referncia de bloco, em elementos individuais. Voc pode explodir um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura ou referncia de bloco, para convert-lo em elementos individuais. Por exemplo, explodir uma polilinha faz com que ela se quebre em linhas e arcos simples. A exploso de uma referncia de bloco ou cota associativa efetua a substituio por cpias dos objetos que compem o bloco ou a cota.

Explodindo cotas e hachuras


Quando voc explode uma cota ou hachura, toda a associao perdida e o objeto da cota ou da hachura substitudo por objetos individuais como linhas, texto, pontos e slidos 2D. Par explodir automaticamente as cotas ao cri-las, defina a varivel do sistema DIMASSOC como 0.

Explodindo polilinhas
Quando voc explode uma polilinha, quaisquer informaes de largura associada so desconsideradas. As linhas e arcos resultantes acompanham a linha de centro da polilinha. Se voc explodir um bloco contendo uma polilinha, ser necessrio explodir a polilinha separadamente. Se voc explodir um anel, sua largura passar a ser 0.

Explodindo referncias de bloco


Se voc explode um bloco com atributos, os valores de atributos so perdidos, ficando somente as definies de atributos. As cores e tipos de linha de objetos em referncias de bloco explodidas podem ser alteradas. OBSERVAO Os blocos inseridos com INSERIRM (mltiplas inseres) resultam em um inserirm bloco, e no pode ser explodido diretamente. possvel converter o objeto inserirm bloco em um objeto de bloco com a Express Tool FLATTEN.

Explodindo referncias externas


Uma referncia externa (refex) um arquivo de desenho vinculado (ou anexado) a outro desenho. No possvel explodir refexs e seus blocos dependentes.

740 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Para explodir um objeto

1 Clique na guia Incio painel Modificar Explodir. 2 Selecione os objetos a serem explodidos. Para muitos objetos, explodir no tem um efeito visvel.

Referncia rpida
EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. XPLODE Quebra um objeto composto em objetos componentes. DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas so explodidas. EXPLMODE Controla se o comando EXPLODE suporta blocos sem escala uniforme (NUS).

Modificar polilinhas
Altere a forma e a exibio de objetos de polilinha com as opes de edio de polilinha. Tambm possvel unir polilinhas separadas. Voc pode modificar polilinhas usando PEDIT, a paleta Propriedades ou alas.

Mover, adicionar ou excluir vrtices individuais. Definir uma largura uniforme para toda a polilinha ou controlar a largura de cada segmento. Crie uma aproximao de uma spline denominada como polilinha ajustada spline Exibir tipos de linhas no-contnuas sem ou com um trao antes e aps cada vrtice Altere a orientao do texto em um tipo de linha da polilinha ao reverter sua direo

Modificar polilinhas | 741

Modificar polilinhas com alas


OBSERVAO Para obter informaes gerais sobre como trabalhar com alas, consulte Modificar objetos usando alas na pgina 675. As alas de polilinhas oferecem algumas opes especficas de alas, dependendo de

da localizao da ala (vrtice ou ponto do meio) do tipo de segmento (linha ou arco) do tipo de polilinha (padro, ajustado na curva ou ajustado na spline)

Opes do menu de ala de polilinhas Opo


Esticar ou Esticar vrtice. Especificar um ponto para esticar. Adicionar vrtice. Especifique um ponto para o novo vrtice. Remover vrtice. Exclui o vrtice selecionado. Converter para arco. Especifique o ponto do meio de um segmento reto para convert-lo em um segmento de arco. Converter para linha. Especifique o ponto do meio de um segmento de arco para convert-lo em um segmento reto. Direo tangencial. Manipule as direes tangenciais para redefinir a forma de um polilinha ajustada na curva.

Animao

Unir segmentos de polilinhas


possvel unir uma linha, um arco ou outra polilinha com uma polilinha aberta se suas extremidades se conectarem ou estiverem prximas uma da outra.

742 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

Se as extremidades no forem coincidentes, mas estiverem a uma distncia que voc possa definir, chamada distncia aproximada, ser possvel unir as extremidades aparando-as, estendendo-as ou conectando-as ao novo segmento. As polilinhas ajustadas spline retornam para sua forma original quando unidas. As polilinhas no podem ser unidas em uma forma Y. Se as propriedades de mltiplos objetos que esto sendo unidos a uma polilinha forem diferentes, a polilinha resultante herdar as propriedades do primeiro objeto selecionado. Consulte tambm:

Escolhendo um mtodo para modificar objetos na pgina 673 Modificar objetos usando alas na pgina 675 Viso geral de restries na pgina 753 Aparar ou estender objetos na pgina 716 Quebrar e unir objetos na pgina 738

Para modificar uma polilinha


1 Clique na guia Incio painel Modificar Editar polilinha. 2 Selecione a polilinha a ser modificada. 3 Se objeto selecionado for uma spline, uma linha ou um arco, o seguinte prompt exibido: O objeto selecionado no uma polilinha. Deseja torn-lo uma polilinha? <S>: Insira y ou n, ou pressione Enter Se voc inserir y, o objeto convertido numa polilinha de segmento nico 2D que voc pode editar. Antes que a spline selecionada seja convertida em uma polilinha, o seguinte prompt exibido. Especificar uma preciso <10>: Insira um novo valor de preciso ou pressione Enter A varivel de sistema PLINECONVERTMODE determina se as polilinhas so criadas com segmentos lineares ou de arco. Quando a varivel de sistema PEDITACCEPT definida como 1, este prompt suprimido, e o objeto selecionado automaticamente convertido para uma polilinha.

Modificar polilinhas | 743

4 Edite a polilinha digitando uma ou mais das seguintes opes:


Insira c (Fechar) para criar uma polilinha fechada. Insira j (Unir) para unir linhas, splines, arcos ou polilinhas vizinhas. Insira w (Largura) para especificar uma nova largura uniforme para a polilinha inteira. Insira e (Editar vrtice) para editar um vrtice. Insira f (Ajustar) para criar uma polilinha ajustada no arco, uma curva suave consistindo em arcos unindo cada par de vrtices. Insiras (Spline) para criar uma aproximao de uma spline. Insira d (Desfazer curva) para remover vrtices extra inseridos por uma curva de ajuste ou de spline e para alinhar todos os segmentos da polilinha. Insira L (Gerar tipo de linha) Para gerar o tipo de linha em um padro contnuo atravs dos vrtices da polilinha. Insira r (Reverter) para reverter a ordem dos vrtices da polilinha. Insira u (Desfazer) para reverter as aes at voltar ao incio de EDITARP.

5 Insira x (Sair) para finalizar o comando. Pressione Enter para sair do comando EDITARP.

Para reverter linhas, polilinhas, splines ou hlices

1 Clique na guia Incio painel Modificar Reverter. 2 Selecione uma linha, polilinha,spline ou hlice a ser revertida. 3 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para unir polilinhas, splines, linhas e arcos em uma nica polilinha


1 Clique na guia Incio painel Modificar Editar polilinha. 2 Selecione a polilinha, spline, linha ou arco para editar. Se voc selecionou uma spline, linha ou arco, pressione Enter para converter o objeto selecionado em uma polilinha.

744 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

3 Insira j (Unir). 4 Selecione uma ou mais polilinhas, splines, linhas ou arcos que esto localizados fim a fim. Cada polilinha, spline, linha ou arco selecionada agora unida em uma nica polilinha. 5 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para excluir um vrtice de uma polilinha


1 Clique na guia Incio painel Modificar Editar polilinha. 2 Selecione uma polilinha. 3 Insira e (Editar vrtice). O primeiro vrtice marcado com um X. Use a opo Avanar para mover o X para o vrtice precedente ao que deseja excluir. 4 Insira s (Tornar reta). 5 Use a opo Avanar para mover o X para o vrtice imediatamente seguinte ao que deseja excluir. 6 Insira g (Ir). O vrtice na polilinha excludo. Os vrtices em qualquer lado do vrtice excludo juntado por um segmento de polilinha reta. 7 Insira x (Sair) para finalizar a edio de vrtices. 8 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para afilar a largura de segmentos de polilinha individuais


1 Clique na guia Incio painel Modificar Editar polilinha. 2 Selecione a polilinha a ser editada. 3 Insira e (Editar vrtice). O primeiro vrtice marcado com um X. Mova ao vrtice apropriado com Avanar or Anterior. 4 Insira w (Largura).

Modificar polilinhas | 745

5 Insira novas larguras iniciais e finais, e pressione Enter para mover para o vrtice seguinte. Repita as etapas 4 e 5 para cada segmento. 6 Insira u (Desfazer) para reverter as aes at voltar ao incio de EDITARP. 7 Insira x (Sair) para finalizar a edio de vrtices. 8 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referncia rpida
PEDIT Edita polilinhas. JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto. INVERTER Reverte os vrtices de linhas, polilinhas, splines e hlices selecionadas, o que til para tipos de linha com texto includo, ou polilinhas largas com larguras iniciais e finais diferentes. GRIPS Controla a cor das alas selecionadas. GRIPMULTIFUNCTIONAL Especifica os mtodos de acesso para opes de ala multifuncional. GRIPSUBOBJMODE Controla se as alas so selecionadas automaticamente quando subobjetos so selecionados. PEDITACCEPT Suprime a exibio do prompt Object Selected Is Not a Polyline em PEDIT. PLINECONVERTMODE Especifica o mtodo de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas. SPLINESEGS Define o nmero de segmentos de linha a serem gerados para cada polilinha de ajuste spline gerado pela opo Spline do comando PEDIT.

746 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

SPLINETYPE Define o tipo de curva gerada pela opo Spline do comando PEDIT.

Modificar splines
Consulte tambm:

Desenhar splines na pgina 617 Quebrar e unir objetos na pgina 738 Usar alas de objetos na pgina 675

Diversos mtodos esto disponveis para editar splines e alterar seus parmetros matemticos subjacentes. possvel editar splines usando alas multifuncionais, SPLINEDIT, BARRAEDICAO3D e a paleta Propriedades. Alm dessas operaes, as splines podem ser aparadas, estendidas e colocadas em concordncia.

Editar splines com alas multifuncionais


As alas multifuncionais fornecem opes que incluem adicionar vrtices de controle e alterar a direo tangente da spline em suas extremidades. Exiba um menu de opes ao passar o cursor sobre uma ala.

As opes de edio disponveis com alas multifuncionais diferem dependendo se a spline definida para exibir vrtices de controle ou pontos de ajuste. A spline da esquerda mostra os vrtices de controle e a da direita exibe os pontos de ajuste.

Modificar splines | 747

Para alternar entre a exibio de vrtices de controle ou a de pontos de ajuste, clique na ala triangular.

IMPORTANTE Alternando entre exibies de vrtices de controle para pontos de ajuste altera automaticamente a spline selecionada para 3 graus. As splines criadas originalmente usando equaes de graus mais altos provavelmente alteraro sua forma como resultado. Em geral, a edio de uma spline com vrtices de controle fornece controle mais preciso sobre a reformatao de uma pequena seo da curva do que a edio de uma spline com pontos de ajuste.

possvel inserir mais vrtices de controle na seo de uma spline para obter maior controle na seo em detrimento ao deixar a forma da spline mais

748 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

complexa. A opo Refinar adiciona um n spline, resultando na substituio do vrtice de controle selecionado por dois vrtices de controle.

Editar splines com EDITARSPLINE


EDITARSPLINE fornece opes de edio adicionais, como adicionar um ponto de inflexo spline e unir uma spline a outro objeto contguo, como uma linha, um arco ou uma spline. Como mostrado, os objetos so unidos a splines com continuidade C0.

Editar splines com uma paleta


A paleta Propriedades fornece acesso a diversos parmetros e opes de spline, incluindo o grau da spline, o peso de cada ponto de controle, o mtodo parametrizao do n utilizado em conjunto com pontos de ajuste e se a spline fechada. Para obter mais informaes, consulte Desenhar splines na pgina 617

Aparar, estender e fazer a concordncia de splines


Aparando uma spline a encurta sem alterar a forma da parte que permanece. Estendendo uma spline a aumenta ao adicionar uma parte linear que tangente ao final da spline (continuidade C1). Se a forma da spline for mais tarde modificada, a tangncia da parte linear no mantida.

Modificar splines | 749

Aparando uma spline a encurta sem alterar a forma da parte que permanece. Fazendo concordncia de uma spline cria um arco tangente spline e ao outro objeto selecionado. A spline pode ser estendida com uma parte linear para completar a operao de concordncia.

Para obter mais informaes, consulte Modificar objetos usando alas na pgina 675

Para converter uma spline em uma polilinha


1 Clique na guia Incio painel Modificar Editar spline. 2 Selecione a spline a ser convertida. 3 Insira p para converter para polilinha. 4 Especifique um valor de preciso ou pressione Enter para finalizar o comando.

Referncia rpida
Comandos
JOIN Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto.

750 | Captulo 18 Selecionar e modificar objetos

SPLINE Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que definida pelos vrtices em um quadro de controle. SPLINEDIT Altera os parmetros de uma spline ou converte uma polilinha de ajuste da spline em uma spline. INVERTER Reverte os vrtices de linhas, polilinhas, splines e hlices selecionadas, o que til para tipos de linha com texto includo, ou polilinhas largas com larguras iniciais e finais diferentes.

Variveis de sistema
GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados. PLINECONVERTMODE Especifica o mtodo de ajuste utilizado ao converter splines em polilinhas.

Modificar splines | 751

752

Adicionar restries a geometria

19

Com o desenho paramtrico, possvel adicionar restries a geometria para assegurar que o projeto esteja em conformidade com os requisitos especificados.

Viso geral de restries


OBSERVAO Este tpico foi includo somente para questes de compatibilidade com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramtrico est limitada a exibio e ocultao de restries, edio de geometria restringida, e a alterao de valores no Gerenciador de parmetros. O desenho paramtrico uma tecnologia que til para desenhar com restries. As restries so associaes e restries aplicadas em uma geometria 2D. H dois tipos gerais de restries:

As restries geomtricas controlam o relacionamento de objetos em relao um ao outro As restries de cota controlam os valores da distncia, comprimento, ngulo e raio de objetos

A ilustrao a seguir exibe restries geomtricas e dimensionais utilizando o formato e visibilidade padro.

753

Um cone de cursor azul sempre exibido quando voc move o cursor sobre um objeto que tem restries aplicadas ao mesmo.

Na fase de desenho de um projeto, as restries fornecem um meio de obrigar os requisitos ao experimentar diferentes desenhos ou ao efetuar alteraes. A alteraes efetuadas em objetos ajustam automaticamente outros objetos e restringem as alteraes para valores de distncia e ngulo. Com as restries, voc pode

Manter as especificaes e requisitos do projeto ao restringir a geometria em um desenho Aplicar de forma instantnea mltiplas restries geomtricas em objetos Incluir frmulas e equaes com restries de cota Efetuar alteraes rpidas no projeto ao alterar o valor de uma varivel

PRTICA RECOMENDVEL Recomenda-se primeiro aplicar restries geomtricas para determinar a forma de um projeto, e a seguir aplicar restries de cota para determinar o tamanho de objetos em um projeto.

Projetar usando restries


Quando voc est criando ou alterando um projeto, este ser feito em um de trs estgios:

No restringido Nenhuma restrio aplicada a qualquer geometria.

754 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Sub-restringido Algumas restries so aplicadas a geometria. Totalmente restrito Todas as restries geomtricas e de cota relevantes so aplicadas a geometria. Um conjunto de objetos totalmente restringidos tambm precisa incluir ao menos uma restrio fixa para bloquear a localizao da geometria.

Portanto, h dois mtodos gerais para projetar com restries:

Voc pode trabalhar em um desenho Sub-restringido e efetuar alteraes enquanto trabalha, usando uma combinao de comandos de edio, alas e adicionando ou alterando restries. Voc pode criar e primeiro efetuar a restrio completa do projeto, e a seguir controlar o projeto exclusivamente ao relaxar e substituir restries geomtricas, e ao alterar os valores nas restries de cota.

O mtodo escolhido depende de suas prticas de projeto e nos requisitos de sua disciplina. OBSERVAO O programa previne que voc aplique restries que resultam em uma condio de sobre-restrio.

Usar restries com blocos e refexs


Voc pode aplicar restries entre

Um objeto no desenho e um objeto dentro de uma referncia de bloco Um objeto dentro de uma referncia de bloco e um objeto dentro de outra referncia de bloco (no entre objetos dentro da mesma referncia de bloco) O ponto de insero de uma refex e um objeto ou bloco, mas no para quaisquer objetos dentro de refexs

Quando voc aplica restries em referncias de bloco, os objetos contidos dentro do bloco esto automaticamente disponveis para seleo. No necessrio pressionar Ctrl para selecionar um subobjeto. A adio de restries a um bloco pode fazer com que o mesmo se mova ou rotacione como resultado. OBSERVAO A aplicao de restries aos blocos dinmicos suprime a exibio de suas alas dinmicas. Voc ainda pode alterar os valores em um bloco dinmico usando a paleta Propriedades, mas para reexibir as alas dinmicas, primeiro preciso remover as restries do bloco dinmico.

Viso geral de restries | 755

As restries podem ser usadas em definies de bloco, resultando em blocos dinmicos. Voc pode controlar o tamanho e a forma de blocos dinmicos diretamente de dentro do desenho. Para obter mais informaes, consulte Adicionar restries aos blocos dinmicos.

Remover ou relaxar restries


H duas maneiras de cancelar os efeitos de restries quando for necessrio efetuar alteraes de projeto.

Excluir as restries individualmente e mais tarde aplicar novas restries. Quando o cursor passa sobre o cone da restrio geomtrica, possvel usar a tecla Excluir ou o menu de atalho para excluir a restrio. Relaxe as restries temporariamente em objetos selecionados para efetuar as alteraes. Com a ala selecionada ou quando voc especifica opes durante um comando de edio, pressione a tecla Shift para alternar entre o relaxamento das restries e a manuteno das restries.

As restries relaxadas no so mantidas durante a edio. As restries so restauradas automaticamente, se possvel, quando o processo de edio tiver sido completado. As restries que no mais so vlidas so removidas. OBSERVAO O comando EXCLUIRRESTRICAO exclui todas as restries geomtricas e de cota de um objeto.

Referncia rpida
BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restries geomtricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio. RDEXIBIR Exibe ou oculta as restries dinmicas associadas com um conjunto de seleo de objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restries geomtricas e dimensionais de um conjunto de seleo de objetos

756 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha nica, ou o texto em um objeto de cota. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restries dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restries so obrigatrias ou no ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrio ao aplicar ou editar restries. ICONERESTRICAODIM Exibe o cone de cadeado junto ao texto para as restries de cota.

Restringir geometricamente os objetos


As restries geomtricas descrevem os relacionamentos entre objetos geomtricos 2D ou pontos em objetos relacionados entre si.

Restringir geometricamente os objetos | 757

Viso geral de restries geomtricas


OBSERVAO Este tpico foi includo somente para questes de compatibilidade com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramtrico est limitada a exibio e ocultao de restries, edio de geometria restringida, e a alterao de valores no Gerenciador de parmetros. Voc pode especificar restries geomtricas entre objetos 2D ou pontos em objetos. Mais tarde quando voc edita a geometria restringida, as restries so mantidas. Portanto, ao utilizar restries geomtricas, voc tem uma forma de incluir requisitos de projeto em seu desenho. Por exemplo, na ilustrao abaixo, as seguintes restries so aplicadas na geometria.

Cada ponto final restringido para permanecer coincidente com o ponto final de cada objeto adjacente. Estas restries so exibidas como pequenos quadrados azuis. As linhas verticais so restringidas para permanecerem paralelas umas s outras e para permanecerem iguais umas as outras no comprimento. A linha vertical esquerda restringida para permanecer perpendicular linha horizontal A linha horizontal restringida para permanecer na horizontal. A localizao do crculo e da linha horizontal restringida para permanecer fixa no espao. Estas restries so exibidas com cones de cadeado. OBSERVAO A geometria bloqueada no associada com a outra geometria sem restries geomtricas vinculadas a mesma.

No entanto a geometria no totalmente restringida. Utilizando alas, ainda possvel alterar o raio do arco, o dimetro do crculo, o comprimento da linha

758 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

horizontal e o comprimento das linhas verticais. Para especificar estas distncias, preciso aplicar restries de cota. OBSERVAO As restries podem ser adicionadas aos segmentos em uma polilinha, como se fossem objetos separados. Consulte tambm:

Viso geral das restries de cota na pgina 771

Referncia rpida
BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restries geomtricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restries geomtricas e dimensionais de um conjunto de seleo de objetos LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restries dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restries so obrigatrias ou no ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrio ao aplicar ou editar restries.

Aplicar ou remover restries geomtricas


As restries geomtricas associam os objetos geomtricos ou especificam uma localizao ou ngulo fixo.

Aplicar ou remover restries geomtricas | 759

OBSERVAO Este tpico foi includo somente para questes de compatibilidade com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramtrico est limitada a exibio e ocultao de restries, edio de geometria restringida, e a alterao de valores no Gerenciador de parmetros. Por exemplo, possvel especificar uma linha que sempre deve ser perpendicular a outra linha, que um arco ou crculo sempre deve ser concntrico, ou que uma linha sempre dever ser tangente a um arco.

Quando voc aplica uma restrio, duas coisas ocorrem:

O objeto selecionado automaticamente ajustado para estar em conformidade com a restrio especificada Por padro, o cone de restrio cinza exibido perto do objeto restringido, como mostrado na ilustrao anterior, e um glifo pequeno em azul exibido quando o cursor move sobre um objeto restringido.

Uma vez aplicado, as restries somente permitem as alteraes na geometria que no violam as restries. Isso fornece um mtodo para explorar opes de projeto ou efetuar alteraes de projeto, mantendo os requisitos e especificaes do projeto.

760 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

OBSERVAO A ordem na qual voc seleciona os dois objetos quando aplica a restrio, importante em algumas circunstncias. Normalmente, o segundo objeto selecionado se ajusta ao primeiro objeto. Por exemplo, quando voc aplica uma restrio perpendicular, o segundo objeto selecionado ser ajustado para se tornar perpendicular ao primeiro. Somente possvel aplicar restries geomtricas para objetos geomtricos 2D. Os objetos no podem ser restringidos entre o espao do modelo e o espao do papel.

Especificar pontos de restrio


Com algumas restries, voc especifica pontos de restrio em objetos, ao invs de selecionar os objetos. Este comportamento similar aos snaps ao objeto, mas as localizaes so limitadas aos pontos finais, pontos do meio, pontos centrais e pontos de insero. Por exemplo, a restrio coincidente pode restringir a localizao do ponto final de uma linha ao ponto final de outra linha. O glifo a seguir exibido no objeto quando voc passa o cursor sobre o objeto.

Voc usa este glifo para confirmar se est especificando o ponto intencionado para ser restringido. Os cones de restrio fixa, horizontal e vertical, indicam se as restries so aplicadas em um objeto ou em um ponto. Restrio
Fixar

Ponto

Objeto

Horizontal

Vertical

Aplicar ou remover restries geomtricas | 761

Os cones de restrio simtrica indicam se esto identificando um ponto ou objeto simtrico ou a linha simtrica. Restrio
Simtrico

Ponto

Objeto

Linha

Ao passar sobre qualquer cone, os marcadores de ponto de restrio so exibidos, indicando os pontos restringidos. No necessrio passar sobre o cone para identificar as restries que so aplicadas aos pontos do objeto selecionado. Um conjunto diferente de cones de barra de restries exibido quando uma restrio horizontal ou vertical no est paralela ou perpendicular com o UCS atual.

Usar restries fixas


Uma restrio fixa associa um ponto de restrio em um objeto ou o prprio objeto com uma localizao fixa em relao ao sistema de coordenadas universais. Com freqncia aconselhvel especificar uma restrio fixa como um importante recurso geomtrico. Isto bloqueia a localizao daquele ponto ou objeto, e previne que a geometria seja realocada quando voc faz alteraes no projeto. Quando voc fixa um objeto, o ngulo de uma linha, ou o centro de um arco ou crculo tambm fixado.

Aplicar mltiplas restries geomtricas


Voc pode aplicar mltiplas restries aos objetos de forma manual ou automtica. Quando for necessrio aplicar as restries geomtricas essenciais automaticamente no projeto, utilize RESTRICAOAUTOMATICAcomo os objetos

762 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

que seleciona em seu desenho. Isto ajuda restringir a forma geomtrica do projeto. Dependendo de seu projeto, pode haver casos onde ser necessrio aplicar restries geomtricas adicionais. RESTRICAOAUTOMATICA tambm fornece configuraes nas quais possvel especificar as seguintes opes:

Quais restries geomtricas devem ser aplicadas Em que ordem aplicar as restries geomtricas Quais tolerncias so utilizadas para determinar se os objetos so horizontais, verticais ou se tocam

OBSERVAO A restrio Fixa no aplicada com RESTRICAOAUTOMATICA. preciso aplicar individualmente a restrio. Restrio Igual aplicada com RESTRICAOAUTOMATICA redimensiona os arcos selecionados para somente o mesmo raio. Ela no aplicada ao comprimento do arco. Para restringir por completo o tamanho e as propores de um projeto, mais tarde ser preciso aplicar restries de cota.

Remover restries geomtricas


Uma restrio geomtrica no pode ser modificada, mas possvel excluir e aplicar outra restrio. Diversas opes de restrio, incluindo Excluir, esto disponveis no menu de atalho que exibido ao clicar com o boto direito do mouse em um cone de restrio no desenho. possvel excluir todas as restries de um conjunto de seleo em uma s operao com EXCLUIRRESTRICAO.

Referncia rpida
BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restries geomtricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio.

Aplicar ou remover restries geomtricas | 763

CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restries dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restries so obrigatrias ou no ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrio ao aplicar ou editar restries.

Exibir e verificar restries geomtricas


Voc pode determinar visualmente quais objetos esto associados com qualquer restrio geomtrica ou quais restries esto associadas com qualquer objeto. Os cones de restrio fornecem informaes sobre como os objetos esto restringidos. Uma barra de restrio exibe uma ou mais linhas de cones que representam as restries geomtricas aplicadas em um objeto.

Voc pode arrastar as barras de restrio quando precisar mov-las para fora do caminho, e tambm pode controlar se elas so exibidas ou ocultas.

Verificar as restries geomtricas em objetos


Voc pode confirmar a associao de restries geomtricas com objeto de duas maneiras.

Quando voc passa o cursor do mouse sobre um cone de restrio em uma barra de restrio, os objetos associados com aquela restrio geomtrica so realados.

764 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Quando voc passa o cursor sobre uma objeto que tenha restries aplicadas, todas as barras de restrio que esto associadas com o objeto so realadas.

Estes recursos de realce simplificam trabalhar com restries, especialmente quando voc tem muitas restries aplicadas atravs do desenho.

Controlar a exibio de barras de restrio


As restries geomtricas e as barras de restrio podem ser exibidas ou ocultas, seja individualmente ou globalmente. Voc pode fazer qualquer uma das seguintes:

Exibir ou ocultar todas as restries geomtricas Exibir ou ocultar tipos especificados de restries geomtricas Exibir ou ocultar todas as restries geomtricas associadas com o objeto selecionado Desativar temporariamente as restries geomtricas do objeto selecionado

Utilize a caixa de dilogo Configuraes de restrio para controlar os tipos de restries geomtricas que sero exibidos ou ocultos em barras de restrio.

Exibir e verificar restries geomtricas | 765

Voc pode definir as barra de restrio para serem automaticamente e temporariamente exibidas quando a geometria restringida selecionada. Quando a geometria no mais est selecionada, as barras de restrio temporariamente exibidas so ocultas.

Ocultar as restries geomtricas til quando voc faz a anlise de um projeto e quando deseja filtrar a exibio de restries geomtricas. Por exemplo, voc pode decidir exibir somente os cones para as restries paralelas. A seguir, voc pode decidir exibir somente os cones para as restries perpendiculares. OBSERVAO Para reduzir o excesso de exibies, as restries coincidentes so exibidas por padro como pequenos quadrados azuis. possvel utilizar uma opo na caixa de dilogo Configuraes de restrio, para desativ-las se necessrio.

Para exibir ou ocultar a restrio geomtrica


1 Clique na guia Paramtrico painel Geomtrico Mostrar/Ocultar.

2 Selecione os objetos restringidos. 3 Pressione Enter. 4 Selecione uma das seguintes:


Mostrar. Exibe as restries geomtricas. Ocultar. Oculta as restries geomtricas. Redefinir.Exibe as barras de restrio e reinicializa as barras de restrio para a posio padro relativa aos parmetros com quem esto associadas.

766 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Para exibir todas as restries geomtricas


Clique na guia Paramtrico painel Geomtrico Mostrar todos.

Para ocultar todas as restries geomtricas


Clique na guia Paramtrico painel Geomtrico Ocultar todos.

Para alterar as configuraes da barra de restries usando o menu de atalho da barra de restrio
1 Selecione um objeto restringido. 2 Assegure que a barra de restrio esteja visvel para o objeto selecionado. 3 Com o boto direito do mouse clique na barra de restrio e clique em Configuraes da barra de restrio. 4 Na caixa de dilogo Configuraes de restrio, na guiaGeomtrico, selecione ou limpe as caixas de seleo apropriadas. 5 Use o deslizador ou insira um valor para definir o nvel de transparncia das barras de restrio no desenho. O valor padro 50. 6 Clique em OK.

Referncia rpida
BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restries geomtricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restries dimensionais.

Exibir e verificar restries geomtricas | 767

CONSTRAINTRELAX Indica se as restries so obrigatrias ou no ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrio ao aplicar ou editar restries.

Modificar objetos com restries geomtricas aplicadas


Voc pode editar os objetos geometricamente restringidos com alas, comandos de edio ou ao relaxar ou aplicar restries geomtricas. Por definio, as restries geomtricas que so aplicadas aos objetos geomtricos, limitam as aes de edio que voc executa nos objetos.

Modificar objetos restringidos com alas


Voc pode modificar a geometria restringida usando os modos de edio com ala. A geometria ir manter todas as restries aplicadas. Por exemplo, se um objeto de linha est restringido para permanecer tangente a um crculo, possvel rotacionar a linha e alterar seu comprimento e pontos finais, mas a linha ou suas extenses iro permanecer tangentes ao crculo.

Se ao invs disso o crculo tem um arco, a linha ou suas extenses permanecem tangentes ao arco ou a sua extenso. O resultado de modificar objetos no restringidos tm base em quais restries j forma aplicadas e nos tipos de objetos envolvidos. Por exemplo, se a restrio radial no foi aplicada, o raio do crculo seria modificado ao invs do ponto de tangncia da linha.

768 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

A varivel de sistema CONSTRAINTSOLVEMODE determina a forma pela qual o objeto se comporta quando as restries so aplicadas ou quando alas so utilizadas para edit-lo. PRTICA RECOMENDVEL Voc pode limitar alteraes inesperadas ao aplicar restries geomtricas ou de cota adicionais. As escolhas comuns incluem as restries coincidentes e fixas.

Modificar objetos restringidos com comandos de edio


possvel utilizar comandos de edio como MOVE, COPIAR, ROTATE, SCALE e STRETCH para modificar a geometria restringida. Os resultados mantm as restries aplicadas aos objetos. OBSERVAO Os comandos TRIM, ESTENDER, QUEBRAR e JOIN em algumas circunstncias podem remover restries. Para obter informaes sobre como relaxar temporariamente as restries, consulte Viso geral de restries na pgina 753.

Para editar com ala a geometria restringida


1 Selecione o objeto restringido. 2 Clique nas alas e arraste para editar a geometria.

Para desativar uma restrio


1 Clique no objeto restringido para selecion-lo. 2 Mova seu mouse sobre uma ala. As alas so exibidas em vermelho para mostrar que o objeto est selecionado. 3 Clique na ala.

Modificar objetos com restries geomtricas aplicadas | 769

4 Pressione e solte a tecla Shift. 5 Mova o objeto. O objeto se move livremente j que no mais est restringido. As barras de restrio no mais so exibidas (se ativadas) para o objeto, j que as restries foram desativadas.

Para excluir um restrio geomtrica


1 Selecione um objeto restringido. 2 Assegure que a barra de restrio esteja visvel para o objeto selecionado. 3 Clique com o boto direito do mouse na barra de restrio. Clique em Excluir. As barras de restrio para a restrio excluda no mais so exibidas para o objeto.

Para excluir todas as restries geomtricas de um objeto


1 Selecione um objeto restringido. 2 Clique na guia Paramtrico painel Gerenciar Excluir restrio.

OBSERVAO Todas as restries geomtricas e de cota so removidas do objeto. 3 Pressione Enter.

Referncia rpida
BARRADERESTRICAO Exibe ou oculta as restries geomtricas em um objeto. CONFIGURACOESDERESTRICAO Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio. CONSTRAINTBARMODE Controla a exibio de restries geomtricas em barras de restrio.

770 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restries dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restries so obrigatrias ou no ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrio ao aplicar ou editar restries.

Restringir distncias e ngulos entre objetos


Voc pode controlar as distncias ou ngulos entre objetos geomtricos 2D ou pontos em objetos, aplicando restries de cota e especificando valores. Voc tambm pode restringir a geometria com variveis e equaes.

Viso geral das restries de cota


OBSERVAO Este tpico foi includo somente para questes de compatibilidade com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramtrico est limitada a exibio e ocultao de restries, edio de geometria restringida, e a alterao de valores no Gerenciador de parmetros. As restries de cota controlam o tamanho e propores de um projeto. Elas podem restringir o seguinte:

Distncias entre objetos ou entre pontos e objetos ngulos entre objetos ou entre pontos e objetos Tamanhos de arcos e crculos

Por exemplo, a ilustrao a seguir inclui restries lineares, alinhadas, angulares e de dimetro.

Restringir distncias e ngulos entre objetos | 771

Se voc altera o valor de uma restrio de cota, todas as restries no objeto so avaliadas, e os objetos que so afetados so automaticamente atualizados. Tambm, as restries podem ser adicionadas diretamente aos segmentos em uma polilinha, como se fossem objetos separados. OBSERVAO O nmero de casas decimais exibidas nas restries de cota controlado pelas variveis de sistema LUPREC e AUPREC.

Comparar restries de cota com objeto de cota


As restries de cota so diferentes de objetos de cota nas seguintes formas:

As restries de cota so usadas na fase de projeto de um projeto, mas as cotas so normalmente criadas na fase de documentao. As restries de cota conduzem o tamanho ou ngulo de objetos, mas as cotas so conduzidas por objetos. Por padro, as restries de cota no so objetos, so exibidas com um nico estilo de cota, mantm o mesmo tamanho durante as operaes de zoom e no so enviadas como sada a um dispositivo.

Caso seja necessrio dar sada a um desenho com restries de cota ou usar estilos de cota, possvel alterar a forma de uma restrio de cota de dinmica para anotativa. Consulte Aplicar restries de cota para obter mais detalhes.

Definir variveis e equaes


Com o Gerenciador de parmetros, possvel definir variveis do usurio personalizadas que podem ser referenciadas de dentro de restries de cota e de outras variveis do usurio. As expresses que voc define podem incluir uma variedade de funes e constantes predefinidas.

772 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Para obter mais informaes sobre o uso variveis e equaes com restries, consulte Restringir um projeto com frmulas e equaes na pgina 780. Consulte tambm:

Viso geral de restries geomtricas na pgina 758 Aplicar restries de cota Restringir um projeto com frmulas e equaes na pgina 780

Referncia rpida
RDEXIBIR Exibe ou oculta as restries dinmicas associadas com um conjunto de seleo de objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restries geomtricas e dimensionais de um conjunto de seleo de objetos LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual.

Viso geral das restries de cota | 773

-PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha nica, ou o texto em um objeto de cota. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restries dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restries so obrigatrias ou no ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrio ao aplicar ou editar restries. ICONERESTRICAODIM Exibe o cone de cadeado junto ao texto para as restries de cota.

Controlar a exibio de restries de cota


Voc pode exibir ou ocultar as restries dinmicas ou de anotao dentro do desenho.

Exibir ou ocultar as restries dinmicas


Voc pode ocultar todas as restries dinmicas para reduzir a ocupao da rea de desenho quando somente trabalha com restries geomtricas ou quando precisa continuar com outro trabalho no desenho. Voc pode ativar sua exibio quando necessrio a partir da faixa de opes ou com o comando RDEXIBIR. Por padro, se voc seleciona um objeto associado com uma restrio dinmica oculta, todas as restries dinmicas associadas com aquele objeto sero temporariamente exibidas. Voc pode exibir ou ocultar as restries dinmicas para todos os objetos ou para um conjunto de seleo.

774 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Exibir ou ocultar as restries de anotao


Voc pode controlar a exibio de restries de anotao da mesma forma que faria com objetos de cota. Voc as atribui a uma camada e ativa e desativa a camada como necessrio. Tambm possvel especificar as propriedades do objeto para restries de anotao, como o estilo da cota, cor e espessura da linha.

Para exibir ou ocultar restries de cotas dinmicas


1 Clique na guia Paramtrico painel Dimensional Mostrar/Ocultar.

2 Selecione os objetos restringidos. 3 Pressione Enter. 4 Selecione uma das seguintes:


Mostrar. Exibe as restries de cota. Ocultar. Oculta as restries de cota.

Referncia rpida
RDEXIBIR Exibe ou oculta as restries dinmicas associadas com um conjunto de seleo de objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restries geomtricas e dimensionais de um conjunto de seleo de objetos LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual.

Controlar a exibio de restries de cota | 775

-PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha nica, ou o texto em um objeto de cota. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restries dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restries so obrigatrias ou no ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrio ao aplicar ou editar restries. ICONERESTRICAODIM Exibe o cone de cadeado junto ao texto para as restries de cota.

Modificar objetos com restries de cota aplicadas


Voc pode controlar os comprimentos, distncias e ngulos de objetos ao alterar os valores da restrio, ao manipular restries de cota usando alas, ou ao alterar variveis do usurio ou expresses associadas com restries de cota.

Editar nomes, valores e expresses de restrio de cota


possvel editar os nomes, valores e expresses que so associados com restries de cota, usando a edio no local:.

Clique duas vezes na restrio de cota, selecione a restrio de cota e use o menu de atalho ou o comando EDITARTEXTO. Abra a paleta PropriedadesProperties Inspector e selecione a restrio de cota

776 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Abra o Gerenciador de parmetros e selecione a restrio de cota na lista ou de dentro de desenho. Personalizar a paleta Propriedades rpidas para exibir diversas propriedades de restrio

Voc pode referenciar outras restries de cota ao selecion-las durante uma operao de edio no local. OBSERVAO No possvel editar as propriedades Expresso e Valor para um parmetro de restrio.

Modificar as restries de cota usando suas alas


Voc pode modificar um objeto restringido ao usar as alas triangulares ou as alas quadradas na restrio de cota associada. As alas triangulares nas restries de cota fornecem um meio de alterar o valor da restrio enquanto mantm a restrio. Por exemplo, voc pode alterar o comprimento da linha diagonal usando as alas triangulares na restrio de cota alinhada. A linha diagonal mantm seu ngulo e a localizao de um de seus pontos finais.

A ala quadrada nas restries de cota fornecem um meio de alterar a localizao do texto e outros elementos.

Modificar objetos com restries de cota aplicadas | 777

As restries de cota dinmicas so mais limitadas do que as restries de cota de anotao, sobre onde o texto pode estar localizado. OBSERVAO As alas triangulares no esto disponveis para restries de cota que referenciam outras variveis de restrio em expresses. Para obter informaes sobre como relaxar temporariamente as restries, consulte Viso geral de restries na pgina 753. Consulte tambm:

Viso geral de restries na pgina 753

Para editar com alas uma restrio de cota


1 Selecione um objeto restringido. 2 Clique nas alas e arraste para editar a geometria.

Para editar uma restrio de cota no local


1 Clique duas vezes em uma restrio de cota para exibir o editor de texto no local. 2 Insira o novo nome, valor ou expresso (nome=valor). 3 Pressione Enter para confirmar a alterao.

Para editar restries de cota utilizando a paleta Propriedades


1 Selecione uma restrio de cota e clique com o boto direito do mouse na rea do desenho, e a seguir clique em Propriedades. 2 Insira os novos valores para as caixas de texto Nome, Expresso e Descrio.

778 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Para desativar uma restrio de cota


1 Clique em um objeto restringido no desenho para selecion-lo. As alas so exibidas no objeto para mostrar que est selecionado. 2 Mova seu cursor sobre uma ala. A corda ala muda para vermelho. 3 Clique na ala. 4 Pressione e solte a tecla Shift. 5 Mova o objeto para a localizao desejada. A restrio relaxada para o objeto e voc deve ser capaz de mov-lo.

Para editar as cotas utilizando a paleta Gerenciador de parmetros


1 Clique na Paramtrico painel Gerenciar Gerenciador de

parmetros. 2 Clique duas vezes na varivel que deseja editar. 3 Pressione Tab para navegar entre as colunas. 4 Altere os valores na coluna apropriada. OBSERVAO possvel alterar as colunas Nome, Expresso e Descrio. 5 Pressione Enter.

Referncia rpida
RDEXIBIR Exibe ou oculta as restries dinmicas associadas com um conjunto de seleo de objetos. EXCLUIRRESTRICAO Remove todas as restries geomtricas e dimensionais de um conjunto de seleo de objetos LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.

Modificar objetos com restries de cota aplicadas | 779

PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual. -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parmetros. EDITARTEXTO Edita um objeto de texto multilinha selecionado ou linha nica, ou o texto em um objeto de cota. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controla o formato do texto para restries dimensionais. CONSTRAINTRELAX Indica se as restries so obrigatrias ou no ao editar um objeto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controla o comportamento da restrio ao aplicar ou editar restries. ICONERESTRICAODIM Exibe o cone de cadeado junto ao texto para as restries de cota.

Restringir um projeto com frmulas e equaes


Voc pode controlar a geometria usando expresses matemticas que incluem os nomes de restries de cota, variveis do usurio e funes.

Viso geral de frmulas e equaes


OBSERVAO Este tpico foi includo somente para questes de compatibilidade com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramtrico est limitada a exibio e ocultao de restries, edio de geometria restringida, e a alterao de valores no Gerenciador de parmetros.

780 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

As frmulas e equaes podem ser representadas como expresses dentro dos parmetros de restries de cota ou ao definir variveis do usurio. Por exemplo, a ilustrao a seguir representa um projeto que contm um crculo para o centro do retngulo com uma rea igual ao do retngulo.

As restries de cota Comprimento e Largura so definidas como constantes. As restries d1 e d2 so expresses simples que referenciam Comprimento e Largura. O parmetro de restrio de cota Raio definida como uma expresso que inclui a funo de raiz quadrada, parnteses para determinar a precedncias das operaes, a varivel do usurio rea , o operador de diviso e a constante PI. Estes parmetros so todos exibidos no Gerenciador de parmetros.

Como voc pode observar, parte da equao para determinar a rea do crculo est includa na restrio de cota de raio e parte foi definida como uma varivel do usurio. Alternativamente, toda a expresso, sqrt (Length * Width / PI), poderia ser atribuda para o parmetro de restrio de cota Raio , definida em uma varivel de usurio, ou alguma outra combinao.

Proteger expresses em restries dinmicas


Quando uma restrio de cota dinmica referencia um ou mais parmetros, o prefixo fx: adicionado ao nome da restrio. Este prefixo somente exibido

Viso geral de frmulas e equaes | 781

no desenho. Seu propsito o de ajudar sobrescrever acidentalmente parmetros e frmulas quando o formato do nome da cota est definido como Valor ou Nome, que suprime a exibio de parmetros e frmulas.

Referncia rpida
PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual. -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual.

Controlar a geometria com o Gerenciador de parmetros


O Gerenciador de parmetros exibe uma lista de parmetros da restrio de cota, parmetros de referncia e variveis do usurio, que voc pode tambm criar, editar e organizar. OBSERVAO Este tpico foi includo somente para questes de compatibilidade com o AutoCAD. No AutoCAD LT, a tecnologia de desenho paramtrico est limitada a exibio e ocultao de restries, edio de geometria restringida, e a alterao de valores no Gerenciador de parmetros. Voc pode com facilidade criar, modificar e excluir parmetros do Gerenciador de parmetros. O Gerenciador de parmetros suporta as seguintes operaes:

Clique no nome de um parmetro de restrio de cota para realar a restrio no desenho. Clique duas vezes em um nome ou expresso para edit-lo. Clique com o boto direito do mouse para remover uma restrio de cota dinmica ou varivel do usurio. Clique em um cabealho de coluna para classificar a lista de parmetros por nome, expresso ou valor.

782 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Usar operadores em expresses


Os parmetros de restries de cota e as variveis do usurio suportam os seguintes operadores em expresses: Operador
+ % * / ^ () .

Descrio
Adio Subtrao um negao binria Mdulo de ponto flutuante Multiplicao Diviso Exponenciao Parnteses, delimitador de expresso Separador decimal

OBSERVAO Com unidades imperiais, o Gerenciador de parmetros interpreta um menos ou um trao (-) como um separador de unidade e no como uma operao de subtrao. Para especificar uma subtrao, inclua ao menos um espao antes ou depois do sinal de menos. Por exemplo, para subtrair 9" de 5, insira 5 -9" e no 5'-9".

Entender a precedncia em expresses


As expresses so avaliadas de acordo com as seguintes regras matemticas padro de precedncia: 1 Primeiro expresses entre parnteses, comeando pelo conjunto mais profundo 2 Operadores em ordem padro:(1) negao binria, (2) expoentes, (3) multiplicao e diviso e (4) soma e subtrao 3 Operadores com a mesma prioridade da esquerda para a direita

Controlar a geometria com o Gerenciador de parmetros | 783

Funes suportadas em expresses


As funes a seguir esto disponveis para uso em expresses: Funo
Coseno Seno Tangente Arco coseno Arco seno Arco tangente Coseno hiperblico Seno hiperblico Tangente hiperblica Arco coseno hiperblico Arco seno hiperblico Arco tangente hiperblico Raiz quadrada Funo Signum (-1,0,1) Arredondar para o inteiro mais prximo Truncar decimal Arredondar para baixo Arredondar para cima

Sintaxe
cos(expresso) sin(expresso) tan(expresso) acos(expresso) asin(expresso) atan(expresso) cosh(expresso) sinh(expresso) tanh(expresso) acosh(expresso) asinh(expresso) atanh(expresso)

sqrt(expresso) sign(expresso) round(expresso)

trunc(expresso) floor(expresso) ceil(expresso)

784 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Funo
Valor absoluto Maior elemento na matriz Menor elemento na matriz Graus para radianos Radianos para graus Logaritmo, base e Logaritmo, base 10 Expoente, base e Expoente, base 10 Funo Power Decimal aleatrio, 0-1

Sintaxe
abs(expresso) max(expresso1;expresso2)

min(expresso1;expresso2)

d2r(expresso) r2d(expresso) ln(expresso) log(expresso) exp(expresso) exp10(expresso) pow(expresso1;expresso2) Aleatrio

Alm destas funes, as constantes Pi e e tambm esto disponveis para uso em expresses.

Para referenciar uma varivel em uma expresso


1 Clique na Paramtrico painel Gerenciar Gerenciador de

parmetros. 2 Clique duas vezes na varivel que deseja referenciar. 3 Clique com o boto direito do mouse na clula na coluna Nome e clique em Copiar. 4 Clique duas vezes na coluna Expresso que deseja incluir na varivel referenciada.

Controlar a geometria com o Gerenciador de parmetros | 785

5 Clique com o boto direito do mouse na coluna Expresso e clique em Colar.

Para incluir um funo em uma expresso


1 Clique na Paramtrico painel Gerenciar Gerenciador de

parmetros. 2 Clique duas vezes na coluna Expresso da varivel a qual deseja adicionar a funo. 3 Clique com o boto direito do mouse na coluna Expresso e clique em Expresses. 4 Selecione a funo a ser inserida na coluna Expresso.

Para modificar um parmetro do usurio


1 Clique na Paramtrico painel Gerenciar Gerenciador de

parmetros. 2 Clique duas vezes nas colunas da varivel que deseja editar. 3 Altere os valores das colunas apropriadas. OBSERVAO possvel alterar as colunas Nome, Expresso e Descrio. 4 Pressione Enter.

Para selecionar um objeto restringido associado com um parmetro do usurio


1 Clique na Paramtrico painel Gerenciar Gerenciador de

parmetros. 2 Clique na varivel de cota para visualizar o objeto associado no desenho.

786 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

Referncia rpida
PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual. -PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual.

Organizar os parmetros em grupos


Organize os parmetros de cota e definidos pelo usurio em grupos e controle se eles so exibidos na lista do Gerenciador de parmetros. Quando muitos parmetros de cota e definidos pelo usurio so definidos no desenho, pode ser til usar o Gerenciador de parmetros para criar diversos gupos de parmetros, e a seguir atribuir os parmetros para um ou mais grupos com uma operao simples de arrastar e soltar. O resultado permite visualizar um grupo de parmetros de cada vez, organizando e limitando sua exibio no Gerenciador de parmetros. Portanto, os grupos de parmetros so usados como um filtro de exibio para a lista de parmetros. A expanso da rvore de filtros no Gerenciador de parmetros, exibe todos os filtros de grupos criados no espao atual, espao do modelo ou em um layout. H dois filtros predefinidos exibidos na rvore de filtros que no podem ser editados:

Todos.Lista todos os parmetros no espao atual. Todos usados em expresses. Lista todos os parmetros usados em expresses ou definidos por uma expresso.

Quando voc usa a opo Inverter filtro, ele ir exibir todos os parmetros queno esto no grupo ao invs de exibir somente os parmetros pertencentes ao grupo.

Pesquisar por parmetros


Voc pode inserir caracteres e caracteres coringa como um * na caixa de edio do Gerenciador de parmetros para pesquisar por parmetros pelo nome. Ele imediatamente filtra a lista de parmetros a medida que voc insere caracteres.

Organizar os parmetros em grupos | 787

Para criar, modificar ou excluir um grupo de parmetros


1 Clique na Paramtrico painel Gerenciar Gerenciador de parmetros. 2 Com Gerenciador de parmetros possvel executar seguintes procedimentos:

Criar um grupo de parmetros. Clique no boto Grupo de parmetros e especifique um nome de grupo. Renomear um grupo de parmetros. Clique com o boto direito do mouse no grupo de parmetros, escolha Renomear e especifique um novo nome de grupo. Excluir um grupo de parmetros. Clique com o boto direito do mouse no grupo de parmetros e escolha Excluir.

Para adicionar ou remover parmetros em ou de grupos de parmetros


1 Clique na Paramtrico painel Gerenciar Gerenciador de parmetros. 2 Com Gerenciador de parmetros possvel executar seguintes procedimentos:

Adicione parmetros em qualquer grupo de parmetros definido pelo usurio. Selecione os parmetros que deseja adicionar no grupo de parmetros. Arraste e solte os parmetros selecionados no grupo de parmetros na rvore de filtros. Um parmetro pode pertencer a mltiplos grupos. Remover parmetros de um grupo. Selecione os parmetros que deseja remover. Clique com o boto direito do mouse nos parmetros selecionados e escolha Remover do filtro de grupo.

Referncia rpida
PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual.

788 | Captulo 19 Adicionar restries a geometria

-PARAMETERS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual. FECHARPARAMETROS Fecha a paleta Gerenciador de parmetros.

Organizar os parmetros em grupos | 789

790

Definir e referenciar blocos

791

792

Trabalhar com blocos

20

Um bloco consiste em um ou mais objetos combinados para criar um nico objeto. Blocos podem ajud-lo a reutilizar objetos no mesmo desenho ou em outros desenhos.

Viso geral de blocos


Como os blocos so armazenados e referenciados
Cada desenho tem uma tabela de definies de bloco que armazena todas as definies de bloco, que consistem em todas as informaes associadas ao bloco. Essas definies de bloco so referenciadas quando blocos so inseridos no desenho. Cada retngulo abaixo representa um arquivo de desenho separado e dividido em partes.

A tabela de definio de bloco Todos os objetos no desenho

793

Quando for inserir um bloco, estar inserindo uma referncia de bloco. As informaes no sero copiadas a partir da definio do bloco para a rea do desenho. Em vez disso, ser estabelecido um vnculo entre a referncia de bloco e a definio de bloco. Portanto, se essa definio de bloco for alterada, todas as referncias sero automaticamente atualizadas. Use PURGE para remover definies de bloco no utilizadas de um desenho.

Blocos e camadas
Um bloco pode ser composto por objetos desenhados em diversas camadas, com vrias propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha. Embora um bloco sempre seja inserido na camada atual, a referncia de bloco mantm informaes sobre as propriedades originais de camada, cor e tipo de linha dos objetos contidos nesse bloco. possvel controlar se os objetos em um blocos devem ou no manter suas propriedades originais, ou herdar propriedades a partir das configuraes atuais de camada, cor, tipo de linha ou espessura de linha.

Blocos de anotao
Tambm possvel criar blocos. Para obter mais informaes sobre como criar e trabalhar com um bloco de anotao, consulte Criar blocos e atributos anotativos na pgina 931. Consulte tambm:

Anotaes de escala na pgina 908 Criar blocos e atributos anotativos na pgina 931

Referncia rpida
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado.

794 | Captulo 20 Trabalhar com blocos

MAXSORT Define o nmero mximo de nomes de smbolos ou nomes de blocos classificados por comandos de listagem.

Inserindo blocos
Ao inserir um bloco, cria-se uma referncia de bloco e especifica a sua localizao, sua escala e sua rotao.

Dimensionar referncias de bloco


possvel especificar a escala de uma referncia de bloco utilizando valores X, Y e Z diferentes.

Um bloco que usa diferentes unidades de desenho das unidades especificadas para o desenho, automaticamente dimensionado por um fator equivalente relao entre as duas unidades.

Editar propriedades personalizadas e valores de atributo


Se voc inserir uma referncia de bloco que inclua propriedades personalizadas editveis ou atributos, poder ver os valores destas propriedades personalizadas e atributos na paleta Propriedades enquanto insere o bloco. As propriedades personalizadas do bloco e atributos se tornam editveis na paleta Propriedades aps o bloco ser especificado em uma das seguintes formas:

Na caixa de dilogo Inserir, aps clicar em OK. Usando o comando -INSERIR aps inserir o nome do bloco. Ao clicar em uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramentas.

Inserindo um arquivo de desenho como um bloco


Quando se insere um arquivo de desenho inteiro em outro desenho, as informaes desse desenho so copiadas para a tabela de blocos do desenho atual como uma definio de bloco. As inseres subseqentes fazem referncia

Inserindo blocos | 795

definio de bloco com diferentes configuraes de posio, escala e rotao, como mostra a ilustrao a seguir.

As refexs contidas em um desenho inserido talvez no sejam exibidas corretamente, a no ser que essas refexs j tenham sido inseridas ou anexadas ao desenho de destino.

Inserir blocos a partir das paletas de ferramentas


possvel inserir blocos de paletas de ferramentas ao arrastar a ferramenta de blocos para o desenho ou ao clicar na ferramenta de blocos e, em seguida, especificar um ponto de insero. possvel escolher se ser solicitado a fornecer um ngulo de rotao (iniciando em 0) quando clica e coloca o bloco. Quando esta opo for selecionada, o ngulo especificado em Rotao, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ser ignorado. O prompt para o ngulo de rotao no ser exibido se arrastar o bloco ou refex, ou se no prompt de comando de insero inicial for inserido rotacionar. Os blocos arrastados a partir da paleta de ferramentas podem ser rotacionados ou redimensionados aps serem posicionados. possvel utilizar snaps a objetos ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap grade suprimido durante a operao de arrastar. Quando um bloco arrastado em uma paleta de ferramentas at um desenho, ele automaticamente redimensionado de acordo com a proporo de unidades definida no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual utilizar metros como unidades e um bloco for definido com o uso de centmetros como unidades, a proporo das unidades ser de 1 m/100 cm. Quando esse bloco for arrastado at o desenho, ser inserido em uma escala de 1/100.

796 | Captulo 20 Trabalhar com blocos

OBSERVAO Na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio, as configuraes Unidades do contedo de origem e Unidades do desenho de destino so usadas quando Arrastar e soltar escala definida como Sem unidade, no bloco de origem ou no desenho de destino.

Inserindo blocos a partir de bibliotecas de blocos


possvel inserir uma ou mais definies de bloco a partir de um arquivo de desenho existente no arquivo de desenho atual. Escolha esse mtodo ao recuperar blocos a partir de desenhos de bibliotecas de blocos. Um desenho de biblioteca de blocos contm definies de bloco de smbolos com funes semelhantes. Todas essas definies de blocos so armazenadas em um nico arquivo de desenho para facilitar a acessibilidade e o gerenciamento.

Inserindo blocos com o DesignCenter


Use o DesignCenter para inserir blocos a partir do desenho atual ou de outro desenho. Arraste e solte os nomes dos blocos para posicion-los rapidamente. Clique duas vezes nos nomes dos blocos para especificar a localizao, a rotao e a escala precisas dos blocos. Consulte tambm:

Criar arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 811 Viso geral de blocos na pgina 793 Criar bibliotecas de blocos na pgina 817 Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos na pgina 800 Adicionar texto e blocos s tabelas na pgina 1106 Adicionar contedo com o DesignCenter na pgina 93 Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na pgina 62

Inserindo blocos | 797

Para inserir um bloco definido no desenho atual

1 Clique na guia Incio painel Bloco Inserir. 2 Na caixa de dilogo Inserir, na caixa Nome, selecione um nome em uma lista de definies de bloco. 3 Se quiser utilizar o dispositivo apontador para especificar o ponto de insero, a escala e a rotao, selecione Especificar na tela. Caso contrrio, insira valores nas caixas Ponto de insero, Escala e Rotao. 4 Se quiser que os objetos no bloco sejam inseridos como objetos individuais em vez de um nico bloco, selecione Explodir. 5 Clique em OK.

Para inserir um arquivo de desenho como um bloco arrastando


1 No Windows Explorer ou em qualquer pasta, arraste o cone do arquivo de desenho at a rea de desenho. Quando soltar o boto, ser solicitada a especificao de um ponto de insero. 2 Especifique os valores de ponto de insero, escala e rotao.

Para inserir um bloco utilizando o DesignCenter


1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas Paletas DesignCenter. 2 Execute um dos procedimentos a seguir para listar o contedo que voc deseja inserir:

Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar visualizao de rvore. Clique na pasta que contm o desenho que deseja inserir. Clique no cone de um arquivo de desenho exibido na visualizao em rvore.

3 Execute um dos procedimentos a seguir para inserir o contedo:

Arraste o arquivo de desenho ou o bloco at o desenho atual. Utilize essa opo quando quiser inserir blocos rapidamente e, mais tarde, mov-los ou rotacion-los at as suas localizaes precisas.

798 | Captulo 20 Trabalhar com blocos

Clique duas vezes no arquivo de desenho ou no bloco que deseja inserir no desenho atual. Utilize essa opo quando quiser especificar as configuraes exatas de posicionamento, rotao e escala do bloco, medida que ele inserido. Utilize essa opo tambm quando quiser atualizar uma referncia de bloco no desenho a partir do arquivo de desenho de origem inicial.

Para alterar as propriedades de um bloco ao inseri-lo


1 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. 2 Clique na guia Incio painel Bloco Inserir. 3 Na caixa de dilogo Inserir, na caixa Nome, selecione um nome em uma lista de definies de bloco. 4 Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para especificar um ou mais dos seguintes:

Ponto de insero Escala Rotao

5 Clique em OK. 6 Na paleta Propriedades, modifique as propriedades do bloco (ou bloco dinmico).

Referncia rpida
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura DIVIDIR Cria objetos ou blocos igualmente espaado ao longo do comprimento ou permetro de um objeto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.

Inserindo blocos | 799

MEASURE Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do permetro de um objeto ATTDIA Controla se o comando INSERT usa uma caixa de dilogo para a entrada de valores de atributos. INSNAME Define um nome padro de bloco para o comando INSERT. INSUNITS Especifica um valor de unidades de desenho para o dimensionamento automtico de blocos, imagens ou xrefs, quando inseridas ou anexadas a uma desenho. INSUNITSDEFSOURCE Define o valor das unidades de contedo de origem quando INSUNITS est definida para 0. INSUNITSDEFTARGET Define o valor das unidades de desenho alvo quando INSUNITS est definida para 0.

Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos


Uma referncia de bloco dinmico pode ser alterada no desenho enquanto se trabalha.

Viso geral de blocos dinmicos


As referncias de bloco dinmico contm alas ou propriedades personalizadas que mudam a forma pela qual a referncia exibida no desenho aps ser inserida. Por exemplo, uma referncia de bloco dinmico de uma porta pode mudar de tamanho aps voc inserir a referncia de bloco em seu desenho. Os blocos dinmicos permitem inserir um bloco que pode alterar a forma, tamanho ou configurao, ao invs de inserir uma de muitas definies de bloco esttico.

800 | Captulo 20 Trabalhar com blocos

Trabalhar com parmetros de ao


Os blocos dinmicos que contm parmetros de ao exibem alas que esto associadas com um ponto, objeto ou regio na definio do bloco. Quando voc edita a ala, a ao associada acionada e que ir mudar como a referncia do bloco exibida. Passando sobre uma ala voc poder exibir uma dica de ferramenta ou prompt que explicar o parmetro relativo ala. A exibio da dica de ferramenta controlada pela varivel de sistema GRIPTIPS. Alguns blocos dinmicos so definidos para que a geometria no bloco, somente possa ser editada para determinados tamanhos especificados na definio de bloco. Quando se usa uma ala para editar a referncia de bloco, marcas de seleo so exibidas nos locais de valores vlidos para a referncia de bloco. Se alterar o valor do parmetro do bloco para um valor diferente especificado na definio, o parmetro ser ajustado para o valor vlido mais prximo.

Referncia rpida
INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Viso geral de blocos dinmicos | 801

RESETBLOCK Redefine uma ou mais referncias de bloco dinmico para os valores padro da definio de bloco. BTMARKDISPLAY Controla se marcadores de definio de valor so ou no exibidos para referncias de bloco dinmico. GRIPTIPS Controla a exibio de dicas de ala quando o cursor passa sobre alas em blocos dinmicos e objetos personalizados que suportam dicas de ala.

Trabalhar com parmetros de ao em blocos


Use as alas ou a paleta Propriedades para manipular a referncia de bloco que contm os parmetros de ao.

Usar alas para alterar os blocos contendo parmetros de ao


Voc pode manipular um bloco que contm parmetros de ao com alas personalizadas. Por exemplo, quando voc arrasta a ala na cadeira na referncia de bloco abaixo, a cadeira se move.

A tabela a seguir mostra diferentes tipos de alas personalizadas que podem ser includas em um bloco dinmico. Tipo de ala
Padro

Como a ala pode ser manipulada em um desenho.


Em um plano em qualquer direo

802 | Captulo 20 Trabalhar com blocos

Tipo de ala
Linear

Como a ala pode ser manipulada em um desenho.


Ida e volta em uma direo definida ou ao longo de um eixo Em torno do eixo

Rotao

Inverter

Clicar para virar a referncia de bloco dinmico

Alinhamento

Em um plano em qualquer direo; quando movida sobre um objeto, aciona a referncia de bloco para alinhar com o objeto Clicar para exibir a lista de itens

Pesquisa

Trabalhar com propriedades personalizadas


Quando voc seleciona uma referncia de bloco dinmico, as propriedades personalizadas so listadas na paleta Propriedades sob Personalizado. Quando voc altera o valor da propriedade personalizada, a referncia de bloco atualizada de acordo.

Trabalhar com alas de pesquisa


Uma referncia de bloco que contm uma ala de pesquisa, permite especificar um valor predefinido que muda a forma pela qual a referncia de bloco exibida. O novo tamanho exibido na paleta Propriedades sob Personalizado.

Trabalhar com parmetros de ao em blocos | 803

Controlar a visibilidade das referncias de bloco


Uma definio de bloco pode conter uma ala de estado de visibilidade, que determina diversas representaes grficas da mesma referncia de bloco.

Redefinir um bloco para exibir a geometria padro


Quando se reinicializa uma referncia de bloco, o bloco volta para o padro especificado na definio de bloco. Por exemplo, voc pode criar novamente

804 | Captulo 20 Trabalhar com blocos

um bloco dinmico caso dimensione de forma no-uniforme ou explode a referncia de bloco dinmico.

Referncia rpida
RESETBLOCK Redefine uma ou mais referncias de bloco dinmico para os valores padro da definio de bloco. GRIPDYNCOLOR Controla a cor de alas personalizadas para blocos dinmicos.

Trabalhar com parmetros de restrio em blocos


Use o Gerenciador de parmetros para manipular a referncia de bloco que contm os parmetros de restrio. Os parmetros de restrio so criados com expresses matemticas que afetam a geometria da referncia de bloco. Eles exibem propriedades personalizadas dinmicas e editveis que podem ser manipuladas forma do Editor de bloco, similar a um parmetro de ao.

referncia de bloco com restrio (cinza) e parmetro de restrio (azul, com ala)

Quando voc seleciona uma referncia de bloco que contenha parmetros de restrio, os parmetros editveis so listados no Gerenciador de parmetros. Quando voc altera o valor do parmetro, a referncia de bloco atualizada de acordo.

Trabalhar com parmetros de restrio em blocos | 805

Referncia rpida
PARAMETROS Abre a paleta Gerenciador de parmetros que inclui todos os parmetros da restrio de cota, os parmetros de referncia e variveis de usurio no desenho atual.

Removendo definies de blocos


Para reduzir o tamanho de um desenho, possvel remover as definies de bloco no utilizadas. possvel remover uma referncia de bloco do desenho apagando essa referncia. Entretanto, a definio de bloco permanece na tabela de definies de bloco do desenho. Para remover definies de bloco no utilizadas e reduzir o tamanho do desenho, utilize PURGE a qualquer momento na sesso de desenho. Todas as referncias a um bloco devem ser apagadas para que se possa apagar a definio de bloco. Consulte tambm:

Viso geral de blocos na pgina 793

Para remover uma definio de bloco


1 Clique na guia Ferramentas painel Utilitrios de desenho Eliminar.

A caixa de dilogo Eliminar exibe uma visualizao em rvore dos objetos nomeados que podem ser eliminados. 2 Para eliminar blocos, utilize um dos mtodos a seguir:

Para eliminar todos os blocos sem referncia, selecione Blocos. Para incluir blocos aninhados, selecione Eliminar itens aninhados. Para eliminar blocos especficos, clique duas vezes em Blocos para expandir a visualizao em rvore Bloco. Selecione os blocos a serem eliminados.

Se o item que deseja eliminar no estiver relacionado, selecione Exibir itens que no podem ser eliminados.

806 | Captulo 20 Trabalhar com blocos

3 O usurio solicitado a confirmar cada item relacionado. Se no quiser confirmar cada excluso, limpe a opo Confirmar cada item a ser eliminado. 4 Clique em Eliminar. Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou No, ou Sim para todos se mais de um item estiver selecionado. 5 Selecione mais itens a serem expurgados ou clique em Fechar.

Referncia rpida
PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho.

Removendo definies de blocos | 807

808

Criar e modificar blocos

21

Uma definio de bloco um conjunto de objetos que esto agrupados como um objeto nomeado com um ponto base e propriedades nicas.

Definir blocos
Crie blocos associando objetos e especificando um nome para cada bloco.

Criar blocos em um desenho


Depois de definir um bloco em um desenho, possvel inserir uma referncia de bloco nesse desenho quantas vezes forem necessrias. Utilize esse mtodo para criar blocos rapidamente. Cada definio de bloco inclui um nome de bloco, um ou mais objetos, valores de coordenadas do ponto de referncia a ser utilizado para a insero do bloco, e todos os dados de atributos associados. O ponto de referncia utilizado como referncia para o posicionamento do bloco no momento de inseri-lo. Suponha que o usurio especifique o ponto de referncia no canto inferior esquerdo de um objeto no bloco. Mais tarde, quando esse bloco for inserido, ser solicitado que se especifique um ponto de insero. O ponto de referncia do bloco fica alinhado no ponto de insero especificado. A definio de bloco na ilustrao formada por um nome, PLUG_VALVE, quatro linhas e um ponto base na interseco das duas linhas diagonais. Para obter uma explicao sobre a representao esquemtica exibida, consulte Viso geral de blocos na pgina 793.

809

A ilustrao mostra um seqncia tpica para criar uma definio de bloco em um desenho.

Voc pode usar tambm o Editor de bloco para criar blocos que so salvos em um desenho. Consulte tambm:

Viso geral de blocos na pgina 793 Viso geral do Editor de bloco na pgina 848

Para definir um bloco para o desenho atual


1 Crie os objetos que deseja utilizar na definio de bloco.

2 Clique na guia Inserir painel Bloco Criar. 3 Na caixa de dilogo Definio do bloco, insira um nome de bloco na caixa Nome. 4 Em Objetos, selecione Converter para bloco. Se quiser que os objetos originais utilizados para criar a definio de bloco permaneam no desenho, certifique-se de que a opo Excluir no esteja

810 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

selecionada. Se essa opo estiver selecionada, os objetos originais sero apagados do desenho. Se necessrio, utilize o comando OOPS para restaur-los. 5 Clique em Selecionar objetos. 6 Use o dispositivo apontador para selecionar objetos a serem includos na definio de bloco. Pressione Enter para completar a seleo do objeto. 7 Na caixa de dilogo Definio do bloco, em Ponto base, especifique o ponto de insero do bloco utilizando um destes mtodos:

Clique em Selecionar ponto para especificar um ponto utilizando o dispositivo apontador. Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto.

8 Na caixa Descrio, insira uma descrio para a definio de bloco. Essa descrio exibida no DesignCenter (ADCENTER). 9 Clique em OK. O bloco definido no desenho atual e pode ser inserido a qualquer momento.

Referncia rpida
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados.

Criar arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos


possvel criar arquivos de desenho com o objetivo de inseri-los em outros desenhos como blocos. Arquivos de desenho individuais podem ser facilmente criados e gerenciados como a origem de definies de bloco. possvel armazenar conjuntos de smbolos como arquivos de desenho individuais e agrup-los em pastas.

Criar arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos | 811

Criar um novo arquivo de desenho


Existem dois mtodos para a criao de arquivos de desenho:

Cria e salva um arquivo de desenho completo utilizando o comando SALVAR ou SALVARCOMO. Cria e salva apenas os objetos selecionados do desenho atual em um novo desenho utilizando o comando EXPORTAR ou WBLOCK.

Com qualquer um desses mtodos, um arquivo de desenho comum que pode ser inserido como um bloco em outro arquivo de desenho criado. Convm utilizar o comando WBLOCK quando for necessrio criar diversas verses de um smbolo, como arquivos de desenho separados ou quando desejar criar um arquivo de desenho sem deixar o desenho atual.

Alternar o ponto de referncia de desenhos a serem utilizados como blocos


Por padro, a origem (0,0,0) do WCS (Sistema de coordenadas universal) usada como o ponto de referncia para arquivos de desenho inseridos como blocos. possvel alterar esse ponto de referncia abrindo o desenho original e utilizando BASE para especificar um ponto de referncia diferente para insero. Na prxima vez que inserir o bloco, o novo ponto de referncia ser usado.

Atualizar alteraes no desenho original


Se alterar o desenho original depois de inseri-lo, as alteraes no sero efetivadas no desenho atual. Se achar que o desenho original ser alterado e desejar que as alteraes sejam refletidas no desenho atual, convm anexar o desenho original como uma referncia externa, em vez de inseri-lo como um bloco. Para obter mais informaes sobre referncias externas, consulte Fazendo referncia a outros arquivos de desenho na pgina 1353.

812 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

Utilizar objetos de espao do papel em blocos


Objetos no espao do papel no so includos quando se insere um desenho como um bloco. Para transferir objetos de espao do papel para outro desenho, transforme-os em um bloco ou salve-os em um arquivo de desenho separado e, em seguida, insira o bloco ou o arquivo de desenho no outro desenho.

Para criar um novo arquivo de desenho a partir de objetos selecionados


1 Abra um desenho existente ou crie um novo desenho. 2 No prompt de comando, insira wblock. 3 Na caixa de dilogo Gravar bloco, selecione Objetos. Se quiser que os objetos originais utilizados para criar o novo desenho permaneam no desenho, certifique-se de que a opo Excluir do desenho no esteja selecionada. Se essa opo estiver selecionada, os objetos originais sero apagados do desenho. Se necessrio, utilize o comando OOPS para restaur-los. 4 Clique em Selecionar objetos. 5 Use o dispositivo apontador para selecionar objetos a serem includos no novo desenho. Pressione Enter para completar a seleo do objeto. 6 Na caixa de dilogo Gravar bloco, em Ponto base, especifique onde ser o ponto de origem (0,0,0) para o novo desenho utilizando um destes mtodos:

Clique em Especificar ponto para especificar um ponto usando o dispositivo apontador. Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto.

7 Em Destino, insira um nome de arquivo e um caminho para o novo desenho ou clique no boto [...] para exibir uma caixa de dilogo de seleo de arquivos-padro. 8 Clique em OK. Um novo desenho ser criado com os objetos selecionados.

Para criar um novo arquivo de desenho a partir de uma definio de bloco existente

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Criar.

Criar arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos | 813

2 Na caixa Nome da caixa de dilogo Definio do bloco, selecione o bloco a ser modificado. 3 Na caixa Nome, insira um novo nome. 4 Na caixa Descrio, insira ou modifique a descrio do novo arquivo de desenho. Clique em OK.

Referncia rpida
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura BASE Define um ponto de referncia de insero para o desenho atual. BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. OOPS Restaura objetos apagados. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado.

Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos


Atribuir as propriedades de cor e tipo de linha
Geralmente, quando se insere um bloco, a cor, o tipo de linha e a espessura de linha dos objetos nesse bloco mantm suas configuraes originais, independente das configuraes atuais no desenho. Entretanto, possvel criar blocos com objetos que herdam as configuraes atuais de cor, tipo de linha e espessura de linha. Esses objetos possuem propriedades flutuantes.

814 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

Existem trs opes para o tratamento das propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha dos objetos quando uma referncia de bloco inserida.

Os objetos no bloco no herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha das configuraes atuais. As propriedades dos objetos no bloco no so alteradas, independentemente das configuraes atuais. Para esta escolha, recomenda-se definir as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha individualmente, para cada objeto na definio de bloco: no use as definies PORBLOCO ou PORCAMADA de cor, tipo de linha e espessura de linha ao criar estes objetos. Os objetos no bloco herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha atribudas apenas camada atual. Para essa opo, antes de criar os objetos a serem includos na definio de bloco, defina a camada atual como 0 e defina a cor, o tipo de linha e a espessura de linha atuais como PORCAMADA. Os objetos herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha definidas explicitamente, ou seja, definidas para sobrepor as propriedades de cor, tipo de linha ou espessura de linha atribudas camada atual. Se no tiver definido essas propriedades explicitamente, elas sero herdadas a partir das propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha atribudas camada atual. Para essa opo, antes de criar os objetos a serem includos na definio de bloco, defina a cor ou o tipo de linha atual como PORBLOCO. Crie objetos nestas camadas
Qualquer uma, exceto 0 (zero)

Se desejar que objetos em um bloco


Mantenham as propriedades originais

Crie objetos com estas propriedades


Qualquer uma, exceto PORBLOCO ou PORCAMADA PORCAMADA

Herdem as propriedades da camada atual Herdem primeiro as propriedades individuais e, em seguida, as propriedades da camada

0 (zero)

Qualquer uma

PORBLOCO

Propriedades flutuantes tambm so aplicadas a blocos aninhados quando as referncias de bloco aninhado e os objetos que elas contm utilizam as configuraes necessrias para essas propriedades flutuantes.

Controlar as propriedades de cor e tipo de linha em blocos | 815

Alterar a cor e o tipo de linha em um bloco


possvel alterar a cor e o tipo de linha dos objetos em um bloco apenas se esses objetos nesse bloco tiverem sido criados com propriedades flutuantes. Se um bloco no tiver sido criado com o uso de objetos contendo propriedades flutuantes de cor e tipo de linha, essas propriedades apenas podero ser modificadas por meio da redefinio do bloco. Consulte tambm:

Controlar as propriedades dos objetos na pgina 397

Referncia rpida
COR Define a cor dos novos objetos. CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. LINETYPE Carrega, define e modifica tipos de linha. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

816 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

Blocos aninhados

A nica restrio em blocos aninhados no poder inserir blocos que faam referncia a si mesmos. Consulte tambm:

Viso geral de blocos na pgina 793 Adicionar restries aos blocos dinmicos

Referncia rpida
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados.

Criar bibliotecas de blocos


Uma biblioteca de blocos um conjunto de definies de bloco armazenado em um nico arquivo de desenho. possvel utilizar bibliotecas de blocos fornecidas pela Autodesk ou por outros fornecedores para criar a sua prpria biblioteca. possvel organizar um conjunto de definies de blocos relacionados criando esses blocos no mesmo arquivo de desenho. Os arquivos de desenho utilizados nesse sentido so chamados de bibliotecas de blocos ou bibliotecas de smbolos.

Blocos aninhados | 817

Essas definies de bloco podem ser inseridas individualmente em qualquer desenho no qual se esteja trabalhando. Exceto pela maneira como so utilizados, os desenhos de biblioteca de blocos no so diferentes dos outros arquivos de desenho. Ao utilizar BLOCO para especificar cada definio de bloco no desenho de biblioteca de blocos, voc pode incluir uma descrio resumida de um bloco. Como opo, tambm possvel documentar cada definio de bloco inserindo-a na rea de desenho do desenho de biblioteca. Alm da geometria do bloco, possvel incluir um texto que especifique o nome do bloco, a data de criao, a data da ltima modificao e quaisquer instrues ou convenes especiais. Essa estrutura cria um ndice visual dos blocos no desenho de biblioteca de blocos.

Use o DesignCenter para visualizar e copiar definies de blocos individualmente, a partir de desenhos de biblioteca de blocos (ou de qualquer desenho existente) para o desenho atual. O DesignCenter no sobrescreve uma definio de bloco existente em um desenho com uma definio proveniente de outro desenho.

Para criar um desenho de biblioteca de blocos


1 Comece um novo desenho. 2 Defina um bloco. 3 Repita a etapa 2 para todas as definies de bloco relacionadas que queira criar. 4 Salve o desenho utilizando um nome adequado para um desenho de biblioteca. Esses blocos podem ser inseridos em qualquer desenho com o uso do DesignCenter (ADCENTER).

818 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

Referncia rpida
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados.

Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos


Voc pode usar as paletas de ferramentas para organizar blocos que so armazenados em um arquivo de desenho ou em arquivos separados de desenhos. Uma vez adicionado um bloco uma paleta de ferramentas, possvel inserir com facilidade a referncia de bloco, ao arrast-la da paleta de ferramentas para o desenho, ou ao clicar e coloc-la no desenho. Para obter mais informaes sobre o uso de paletas de ferramentas para organizar e inserir blocos, consulte Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na pgina 62.

Referncia rpida
TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes.

Criar a geometria de construo dentro de um bloco


possvel converter os objetos para a geometria de construo no Editor de bloco. Voc pode criar a geometria de construo que ser exibida no Editor de bloco, mas no no editar de desenho. No exemplo abaixo, uma restrio simtrica foi adicionada na definio de bloco na esquerda. No entanto, voc pode no desejar que a linha de simetria seja exibida quando o bloco inserido em seu desenho. No exemplo na direita, a linha de simetria foi convertida para uma linha tracejada que no ser exibida quando o bloco inserido no desenho.

Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos | 819

possvel adicionar geometria de construo (comando CONSTRUCAOB) nos conjunto de seleo de aes herdadas. A geometria de construo no afetada pelos estado de visibilidade. Ela filtrada do conjunto de seleo no comando ESTADOBV, quando voc adiciona ou remove geometria de um estado de visibilidade. OBSERVAO Quando voc explode um bloco contendo geometria de construo em uma verso anterior do AutoCAD, a geometria oculta no desenho. Consulte tambm:

Desenhar geometria de construo e de referncia na pgina 623 Adicionar restries a geometria na pgina 753

Referncia rpida
CONSTRUCAOB Converte a geometria em geometria de construo. ESTADOBV Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinmico BLOCKTESTWINDOW Indica se uma janela de teste de bloco est ou no aberta.

Anexar dados a blocos (atributos de bloco)


possvel anexar informaes a blocos e, posteriormente, extrair essas informaes para criar uma lista de materiais ou outro tipo de relatrio.

820 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

Viso geral de atributos de bloco


Um atributo uma legenda ou identificador que anexa dados a um bloco. Alguns exemplos de dados que podem estar contidos em um atributo incluem nmeros de peas, preos, comentrios e nomes de proprietrios. O identificador equivalente a um nome de coluna em uma tabela de banco de dados. A ilustrao a seguir mostra um bloco com quatro atributos: tipo, fabricante, modelo e custo.

Os atributos na ilustrao so atributos de linha nica. Pode-se tambm criar atributos de mltiplas linhas para armazenar dados como o endereo e descries. As informaes de atributos extradas de um desenho podem ser utilizadas em uma planilha ou um banco de dados para gerar uma lista de peas ou uma lista de materiais. possvel associar mais de um atributo a um bloco, desde que cada atributo tenha um identificador diferente. Atributos tambm podem ser "invisveis". Um atributo invisvel no exibido ou plotado, mas as suas informaes so armazenadas no arquivo de desenho e podem ser gravadas em um arquivo de extrao, para uso em um programa de banco de dados. Sempre que inserir um bloco contendo um atributo varivel, a insero dos dados a serem armazenados com este bloco ser solicitada. Os blocos tambm usam atributos constante, cujos valores no se alteram. No caso de atributos constantes, no ser solicitado nenhum valor quando o bloco estiver sendo inserido. Tambm possvel criar atributos. Para obter mais informaes sobre como criar e trabalhar com atributos anotativos, consulte Criar blocos e atributos anotativos na pgina 931.

Viso geral de atributos de bloco | 821

Consulte tambm:

Modificar os dados em atributos de bloco na pgina 837 Anotaes de escala na pgina 908

Referncia rpida
DEFATRIB Cria uma definio de atributo para armazenar dados em um bloco EXIBIRATRIB Controla as sobreposies de visibilidade para todos os atributos de bloco em um desenho EDITARATRIB Altera as informaes de atributo em um bloco. EDITARPATRIB Altera o contexto textual de um atributo em um bloco EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. AFLAGS Define as opes para os atributos. ATTDIA Controla se o comando INSERT usa uma caixa de dilogo para a entrada de valores de atributos. ATTIPE Controla o formato do texto de ferramentas que utilizado com o editor no local para modificar os atributos de mltiplas linhas.

822 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

ATTMODE Controla a exibio de atributos. ATTMULTI Controla se os atributos de mltiplas linhas podem ser criados. ATTREQ Controla se INSERT usa o atributo padro definindo durante a insero de blocos.

Definindo atributos de bloco


As caractersticas incluem o identificador, que o nome que identifica o atributo, o prompt exibido quando se insere o bloco, informaes sobre valores, formatao de texto, localizao no bloco e quaisquer modos opcionais (Invisvel, Constante, Verificao, Predefinido, Posio de bloqueio e Linhas mltiplas). Se planejar extrair as informaes do atributo para utiliz-las em uma lista de peas, convm manter uma lista dos identificadores de atributo criados. Essas informaes sobre identificadores sero necessrias posteriormente quando o arquivo de modelo de atributo for criado.

Escolhendo os modos de atributo


Os modos de atributos controlam o comportamento dos atributos nos blocos. Por exemplo, possvel controlar

Se um atributo visvel ou invisvel no desenho Se um atributo tem um valor constante, como um nmero de pea Se o atributo pode ser movido relativo ao resto do bloco Se um atributo de linha nica ou de mltiplas linhas

Se um atributo tiver um valor constante, o usurio ser solicitado a fornecer este valor quando inserir o bloco. Se o atributo tem um valor varivel, como um nmero de ativo fixo de um computador, voc ser informado ao inserir o bloco.

Definindo atributos de bloco | 823

Entender atributos de linha nica e de mltiplas linhas


H diversas diferenas entre atributos de linha nica e de mltiplas linhas.

Atributos de linha nica so limitados a 255 caracteres na interface do usurio. Atributos de mltiplas linhas fornecem mais opes de formatao do que os atributos de linha nica. Ao editar atributos de linha nica e de mltiplas linhas, diferentes editores so exibidos. Os atributos de mltiplas linhas exibem quatro alas similares a objetos TEXTOM, enquanto que os atributos de linha nica somente exibem uma ala. Quando um desenho salvo no AutoCAD LT 2007 ou anterior, um atributo de mltiplas linhas convertido para diversos atributos de linha nica, um para cada linha de texto do atributo original de mltiplas linhas. Se o desenho aberto na verso atual, estes atributos de linha nica so automaticamente mesclados de volta em um atributo de mltiplas linhas.

OBSERVAO Se um atributo de mltiplas linhas fizer uma transferncia de dados para uma verso anterior, as diferenas entre estes dois tipos de atributo podem resultar na truncagem de linhas muito longas de texto e perda de formatao. No entanto, antes que quaisquer caracteres sejam truncados, o AutoCAD LT exibe uma caixa de mensagem que permite cancelar a operao.

Corrigindo erros em definies de atributo de bloco


Se cometer um erro, voc poder usar a paleta Propriedades ou EDIRARDD para efetuar alteraes limitadas em uma definio de atributo antes de que ela seja associada a um bloco. Se precisar efetuar extensas alteraes, exclua a definio do atributo e crie uma nova definio.

Anexar atributos a blocos


Aps criar uma ou mais definies de atributos, anexe os atributos com um bloco ao definir ou redefinir aquele bloco. Quando a seleo dos objetos a serem includos na definio de bloco for solicitada, inclua no conjunto de seleo todos os atributos que deseja anexar ao bloco. Para utilizar diversos atributos em conjunto, defina-os e, em seguida, inclua-os no mesmo bloco. Por exemplo, possvel definir atributos identificados como

824 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

"Tipo", "Fabricante" e "Modelo" e "Custo" e, em seguida, inclu-los em um bloco denominado CHAIR.

Geralmente, a ordem dos prompts de atributos igual ordem na qual os atributos ao criar o bloco foram criados. Entretanto, se estiver utilizando a seleo de interseco ou a seleo de janela para selecionar os atributos, a ordem dos prompts ser oposta ordem na qual esses atributos foram criados. possvel usar o Gerenciador de atributos do bloco para alterar a ordem em que se solicitado a fornecer informaes de atributo ao inserir a referncia de bloco. Ao abrir uma definio de bloco no Editor de bloco, possvel usar a caixa de dilogo Ordem do atributo (comando ORDEMATRIB) para alterar a ordem na qual voc solicitado a fornecer informaes de atributos ao inserir a referncia de bloco.

Usar atributos sem anex-los aos blocos


Tambm possvel criar atributos independentes. Aps a definio de atributos e a gravao do desenho, esse arquivo de desenho poder ser inserido em outro desenho. Quando o desenho inserido, os valores dos atributos so solicitados.

Para criar uma definio de atributo

1 Clique na guia Incio painel Bloco Definir atributos. 2 Na caixa de dilogo Definio de atributo, defina os modos de atributo e insira informaes de identificadores, localizao e opes de texto. 3 (Opcional) Em Configuraes de texto, Largura do limite, especifique um valor. 4 (Opcional) Clique no boto Editor de texto de mltiplas linhas no local para usar o Editor de texto no local para formatar o atributo no desenho. 5 Clique em OK. Depois de criar a definio de atributo, possvel selecion-la como um objeto ao criar uma definio de bloco. Se a definio de atributo for

Definindo atributos de bloco | 825

incorporada a um bloco, sempre que este bloco for inserido, a seqncia de caracteres de texto especificada para o atributo ser solicitada. Cada instncia subseqente do bloco pode ter um valor diferente especificado para o atributo.

Para editar uma definio de atributo antes de associ-la a um bloco

1 Clique no menu Modificar Objeto Texto. 2 Selecione o atributo a ser editado. 3 Na caixa de dilogo Editar definio do atributo, especifique o identificador, o prompt e o valor-padro do atributo. A seguir, clique em OK.

Para alterar a ordem de prompt de definies de atributo

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, selecione um atributo de bloco. 3 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho do Editor de bloco. 4 Clique em Ordem do atributo. 5 Na caixa de dilogo Ordem do atributo, selecione uma definio de atributo. 6 Clique em Mover para cima ou Mover para baixo para alterar a ordem das definies de atributos. 7 Repita as etapas 2 e 3 at que as definies de atributo estejam na ordem desejada. 8 Clique em OK.

Referncia rpida
DEFATRIB Cria uma definio de atributo para armazenar dados em um bloco

826 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

EXIBIRATRIB Controla as sobreposies de visibilidade para todos os atributos de bloco em um desenho ORDEMATRIB Especifica a ordem dos atributos para um bloco. EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. AFLAGS Define as opes para os atributos. ATTIPE Controla o formato do texto de ferramentas que utilizado com o editor no local para modificar os atributos de mltiplas linhas. ATTMULTI Controla se os atributos de mltiplas linhas podem ser criados.

Extraindo dados de atributos de blocos (avanado)


possvel extrair informaes de atributos de um desenho e criar um arquivo de texto separado a ser utilizado com um software de banco de dados. Esse recurso til para a criao de listas de peas com informaes j inseridas no banco de dados de desenhos. A extrao de informaes de atributos no afeta o desenho. Para criar uma lista de peas

Crie e edite uma definio de atributo. Insira valores para os atributos medida que os blocos so inseridos. Crie um arquivo de modelo e, em seguida, extraia as informaes de atributos para um arquivo de texto.

Para extrair informaes de atributos, primeiro crie um arquivo de modelo de atributos usando um processador de texto. Em seguida, gere o arquivo de

Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) | 827

extrao de atributo usando o AutoCAD LT e, finalmente, abre o arquivo de extrao de atributo em um aplicativo de banco de dados. Se planejar extrair as informaes de atributos para um arquivo DXF (drawing interchange format), no ser necessrio criar primeiro um arquivo de modelo de atributos. OBSERVAO Certifique-se de que o arquivo de extrao de atributos no possua o mesmo nome do arquivo de modelo de atributos.

Criar um arquivo de modelo de extrao de atributos


Antes de extrair informaes de atributos, necessrio criar um arquivo de modelo ASCII para definir a estrutura do arquivo que conter as informaes de atributos extradas. O arquivo de modelo contm informaes sobre nome de identificadores, tipo de dados, comprimento de campos e nmero de casas decimais associadas s informaes que se deseja extrair. Cada campo do arquivo de modelo extrai informaes das referncias de bloco do desenho. Cada linha do arquivo de modelo especifica um campo a ser gravado no arquivo de extrao de atributos, incluindo o nome do campo, seu comprimento de caracteres e a sua preciso numrica. Cada registro no arquivo de extrao de atributos inclui todos os campos especificados na ordem determinada pelo arquivo de modelo. O arquivo de modelo a seguir inclui os 15 campos possveis. N significa numrico, C significa caractere, www significa um nmero de 3 dgitos para o comprimento total do campo e ddd significa um nmero de 3 dgitos representando o nmero de casas decimais que devem ser exibidas direita do ponto decimal. BL:NAMECwww000 (Nome do bloco) BL:LEVELNwww000 (Nvel de aninhamento do bloco) BL:X Nwwwddd(coordenada X de insero de blocos referncia) BL:Y Nwwwddd(coordenada Y de insero de blocos referncia) BL:Z Nwwwddd(coordenada Z de insero de blocos referncia) BL:NUMBERNwww000 (Contador do bloco; o mesmo para MINSERT) BL:HANDLE Cwww000 (Manipulador de blocos; o mesmo para MINSERT) BL:LAYERCwww000 (Nome da camada de insero do bloco) BL:ORIENT Nwwwddd(ngulo de rotao de bloco) BL:XSCALE Nwwwddd(fator de escala X) BL:YSCALE Nwwwddd(fator de escala Y) BL:ZSCALE Nwwwddd(fator de escala Z) BL:XEXTRUDE Nwwwddd(componente X de direo de extruso de bloco) BL:YEXTRUDE Nwwwddd(componente Y de direo de extruso de bloco) BL:ZEXTRUDE Nwwwddd(componente Z de direo de extruso de bloco) numericNwwwddd (identificador numrico de atributo)

828 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

characterCwww000 (identificador caractere de atributo) O arquivo de modelo pode incluir alguns ou todos os nomes de campos BL:xxxxxxx listados, mas deve incluir pelo menos um campo de identificador de atributo. Os campos de identificadores de atributo determinam quais atributos (e, portanto, quais blocos) sero includos no arquivo de extrao de atributos. Se um bloco contiver alguns, mas no todos, os atributos especificados, os valores para os atributos ausentes sero preenchidos com espaos em branco ou zeros, dependendo se o campo for um campo de caractere ou um campo numrico. Comentrios no devem ser includos em um arquivo de modelo de atributos. A ilustrao e a tabela mostram um exemplo do tipo de informao que provavelmente sero extradas, incluindo o nome do bloco, o fabricante, o nmero do modelo e o custo.

Campo

Dados de (C)aracteres ou (N)umricos


C C C N

Comprimento Casas decimais mximo do campo


040 006 015 006 000 000 000 002

Nome do bloco Fabricante Modelo Custo

possvel criar qualquer quantidade de arquivos de modelo, dependendo da maneira como os dados sero utilizados. Cada linha de um arquivo de modelo especifica um campo a ser gravado no arquivo de extrao de atributos. Siga estas orientaes adicionais:

Certifique-se de inserir um espao entre o identificador de atributo e os dados numricos ou de caracteres. Utilize a barra de espaos, e no a tecla Tab, para inserir o espao. Pressione a tecla Enter no final de cada linha, incluindo a ltima linha.

Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) | 829

Cada arquivo de modelo de extrao de atributos deve incluir pelo menos um campo de identificador de atributo, mas o mesmo campo pode somente aparecer uma vez no arquivo.

O exemplo a seguir uma amostra de arquivo de modelo. BL:NAME C008000 (Nome do bloco, 8 caracteres) BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d) BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d) SUPPLIER C016000 (Nome do fabricante, 16 caracteres) MODEL C009000 (Nmero do modelo, 9 caracteres) PRICE N009002 (Preo unitrio, formato nnnnnnnn.dd) OBSERVAO O cdigo de formato para um campo numrico inclui o ponto decimal no comprimento total do campo. Por exemplo, o comprimento mnimo de campo para acomodar o nmero 249.95 seria 6 e seria representado como N006002. Os campos de caracteres no utilizam os ltimos trs dgitos do cdigo de formato.

Criar um arquivo de extrao de atributos


Aps a criao de um arquivo de modelo, possvel extrair as informaes de atributos utilizando um dos seguintes formatos:

CDF (formato delimitado por vrgulas) SDF (formato delimitado por espaos) DXF (drawing interchange format)

O formato CDF gera um arquivo contendo um registro para cada referncia de bloco em um desenho. Uma vrgula separa os campos de cada registro e aspas simples delimitam os campos de caracteres. Alguns aplicativos de banco de dados podem ler esse formato diretamente. O formato SDF tambm gera um arquivo contendo um registro para cada referncia de bloco em um desenho. Os campos de cada registro possuem um comprimento fixo e no utilizam separadores de campo ou delimitadores de seqncias de caracteres. A operao dBASE III Copy . . . SDF tambm produz arquivos no formato SDI. A operao Append From... SDF pode ler um arquivo no formato dBASE IV, os quais os programas de usurios escritos em FORTRAN podem processar com facilidade.

830 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

O formato DXF gera um subconjunto do drawing interchange format contendo apenas objetos de referncia de bloco, atributo e fim de seqncia. Essa opo no requer um arquivo de extrao de atributos. A extenso de arquivo .dxx distingue um arquivo de extrao no formato SXF dos arquivos DXF normais.

Utilizar o arquivo de extrao de atributos


O arquivo de extrao de atributos lista valores e outras informaes para os identificadores de atributo especificados no arquivo de modelo. Se for especificado um formato CDF utilizando a amostra de modelo, a sada poder ser exibida da seguinte maneira: 'DESK', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAIR', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'DESK', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Por padro, os campos de caracteres so delimitados por aspas simples (apstrofes). O delimitador de campo-padro uma vrgula. Os dois registros de modelo a seguir podem ser utilizados para sobrepor esses padres: C:QUOTE c (Delimitador de seqncia de caracteres) C:DELIM c (Delimitador de campo) O primeiro caractere que no est em branco aps o nome de campo C:QUOTE ou C:DELIM torna-se o respectivo caractere delimitador. Por exemplo, se quiser delimitar seqncias de caracteres com aspas duplas, inclua a seguinte linha no arquivo de modelo de extrao de atributos: C:QUOTE " O delimitador de aspas no deve ser definido como um caractere que possa ser exibido em um campo de caractere. De maneira semelhante, o delimitador de campo no deve ser definido como um caractere que possa ser exibido em um campo numrico. Se tiver especificado um formato SDF utilizando a amostra de modelo, o arquivo poder ser semelhante ao exemplo a seguir. (NAME)
DESK

(X)
120.0

(Y)
49.5

(SUPPLIER)
ACME INDUST. ACME INDUST.

(MODEL)
51-793W

(PRICE)
379.95

CHAIR

122.0

47.0

34-902A

199.95

Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) | 831

(NAME)
DESK

(X)
-77.2

(Y)
40.0

(SUPPLIER)
TOP DRAWER INC.

(MODEL)
X-52-44

(PRICE)
249.95

A ordem dos campos corresponde ordem dos campos nos arquivos de modelo. possvel utilizar esses arquivos em outros aplicativos, como planilhas, e tambm possvel classificar e manipular os dados conforme necessrio. Consulte a documentao do programa de planilhas para obter informaes sobre como utilizar os dados de outros aplicativos. Se voc abrir o arquivo em um editor ou processador de texto, poder colar as informaes novamente no desenho como texto.

Blocos aninhados
A linha BL:LEVEL em um arquivo de modelo informa o nvel de aninhamento de uma referncia de bloco. Um bloco inserido em um desenho possui um nvel de aninhamento igual a 1. Uma referncia de bloco que faz parte de outro bloco (est aninhada nesse bloco) possui um nvel de aninhamento igual a 2 e assim por diante. Para uma referncia de bloco aninhada, os valores das coordenadas X,Y, Z, os fatores de escala, a direo de extruso e o ngulo de rotao refletem a localizao real, o tamanho, a orientao e a rotao do bloco aninhado no sistema de coordenadas universal. Em alguns casos complexos, as referncias de bloco aninhadas no podem ser corretamente representadas com apenas dois fatores de escala e um ngulo de rotao, por exemplo, se uma referncia de bloco estiver rotacionada em 3D. Quando isso acontece, os fatores de escala e o ngulo de rotao no registro do arquivo extrado so definidos como zero.

Controle de erros
Se um campo no for amplo o suficiente para os dados que sero inseridos, esses dados sero truncados e a seguinte mensagem ser exibida: ** Field overflow in record <record number> Por exemplo, isso poder ocorrer se houver um campo BL:NAME com um comprimento de 8 caracteres e o comprimento de um nome de bloco no desenho for de 10 caracteres.

Para criar um arquivo de modelo de extrao de atributos


1 Inicie o Bloco de notas.

832 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

possvel utilizar qualquer editor ou processador de texto capaz de salvar um arquivo de texto no formato ASCII. 2 Insira as informaes do modelo no Bloco de notas. Consulte Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) na pgina 827 para obter informaes sobre formatao. 3 Salve o arquivo com uma extenso de arquivo .extenso de arquivo txt. Para extrair dados sobre um identificador especfico, insira o nome do identificador no lugar dos campos "numricos" ou de "caracteres". AVISO No utilize caracteres de tabulao ao construir o arquivo de modelo com um processador de texto. Se utilizar o alinhamento de caracteres tabulados, o arquivo de informaes de atributos no ser criado. Para alinhar as colunas, insira apenas espaos comuns pressionando a tecla Barra de espao. O uso de caracteres tabulados podem gerar um alinhamento inconsistente.

Para extrair informaes de atributos


1 No prompt de comando, insira attext. 2 Na caixa de dilogo Extrao de atributos, especifique o formato apropriado do arquivo: CDF, SDF ou DXF. 3 Especifique os objetos a partir dos quais extrair atributos escolhendo Selecionar objetos. possvel selecionar um bloco nico ou diversos blocos no desenho. 4 Especifique o arquivo de modelo de atributos a ser utilizado inserindo o nome do arquivo, ou escolhendo Arquivo de modelo e pesquisando. 5 Especifique o arquivo de informaes de atributos de sada inserindo o nome do arquivo ou escolhendo Arquivo de sada e pesquisando. 6 Clique em OK.

Referncia rpida
EXTATRIB Extrai os dados de atributo e o texto com informaes associadas a um bloco para um arquivo

Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) | 833

Modificar blocos
possvel modificar uma definio de bloco ou uma referncia de bloco j inserida no desenho.

Modificar uma definio de bloco


possvel redefinir definies de bloco no desenho atual. A redefinio de uma definio de bloco afeta as inseres anteriores e futuras do bloco no desenho atual e em todos os atributos associados. Existem dois mtodos para redefinir uma definio de bloco:

Modificar a definio de bloco no desenho atual. Modificar a definio de bloco no desenho de origem e inseri-la novamente no desenho atual.

O mtodo escolhido depende da sua preferncia em fazer alteraes apenas no desenho atual ou tambm em um desenho de origem.

Modificar uma definio de bloco no desenho atual


Para modificar uma definio de bloco, siga o procedimento para a criao de uma nova definio de bloco, mas insira o nome da definio de bloco existente. Essa operao substitui a definio de bloco existente, e todas as referncias a esse bloco no desenho so imediatamente atualizadas para refletirem a nova definio. Para poupar tempo, possvel inserir e explodir uma instncia do bloco original e, em seguida, utilizar os objetos resultantes na criao da nova definio de bloco.

Atualizar uma definio de bloco originada em um arquivo de desenho


As definies de bloco criadas no desenho atual por meio da insero de um arquivo de desenho no so atualizadas automaticamente quando o desenho original modificado. possvel utilizar INSERIR para atualizar uma definio de bloco a partir do arquivo de desenho.

Atualizar uma definio de bloco originada em um desenho de biblioteca (avanado)


O DesignCenter no sobrescreve uma definio de bloco existente em um desenho com uma definio proveniente de outro desenho. Para atualizar

834 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

uma definio de bloco proveniente de um desenho de biblioteca, utilize WBLOCK para criar um arquivo de desenho separado a partir do bloco do desenho de biblioteca. Em seguida, utilize o comando INSERT para sobrescrever a definio de bloco no desenho que utiliza esse bloco. OBSERVAO As descries de bloco so removidas com o uso do comando INSERT. Use a rea de transferncia para copiar e colar uma descrio de bloco exibida na caixa de dilogo Definio de bloco entre duas definies de bloco.

Modificar a descrio de um bloco


Para modificar a descrio do DesignCenter de uma definio de bloco, utilize BLOCO. Tambm possvel adicionar descries a qualquer quantidade de blocos existentes na caixa de dilogo Definio de bloco.

Redefinindo atributos de blocos


possvel anexar atributos a um bloco quando esse bloco definido ou redefinido. Quando a seleo dos objetos a serem includos na definio de bloco for solicitada, inclua os atributos desejados no conjunto de seleo. A redefinio dos atributos na definio de bloco exerce os seguintes efeitos em referncias de blocos j inseridas:

Atributos constantes, que possuem um valor fixo, so perdidos e substitudos por qualquer novo atributo constante. Atributos variveis permanecem inalterados, mesmo que a nova definio de bloco no possua atributos. Novos atributos no so exibidos nas referncias de bloco existentes.

Consulte tambm:

Anexar dados a blocos (atributos de bloco) na pgina 820 Modificar definies de bloco dinmico na pgina 854

Para modificar uma definio de bloco existente


1 Selecione o bloco a ser modificado. 2 Clique com o boto direito do mouse no bloco e clique em Propriedades no menu de atalho. 3 Na paleta Propriedades, selecione e modifique os valores X e Y de posio, escala e rotao ou outras propriedades.

Modificar uma definio de bloco | 835

Para atualizar uma definio de bloco originada em um arquivo de desenho


1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas Paletas DesignCenter. 2 Na visualizao em rvore, clique na pasta que contm o arquivo de desenho no qual o bloco foi originado. 3 Na rea de contedo (lado direito), clique com o boto direito do mouse no arquivo de desenho. 4 No menu de atalho, clique em Inserir como bloco. 5 Na caixa de dilogo Inserir, clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Bloco - Redefinir bloco clique em Redefinir bloco. 7 Pressione a tecla Esc para sair do comando.

Para modificar uma descrio de bloco


1 Clique no menu Modificar Objeto Descrio de bloco. 2 Na caixa de dilogo Definio de bloco, na lista Nome, selecione o bloco para o qual voc deseja modificar a descrio de bloco. 3 Na caixa Descrio, insira ou modifique a descrio do bloco. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Bloco - Redefinir bloco clique em Redefinir bloco.

Referncia rpida
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

836 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

Modificar os dados em atributos de bloco


possvel usar qualquer um dos seguintes mtodos para editar os valores dos atributos anexados a um bloco:

Clique duas vezes no bloco para exibir a caixa de dilogo Editar atributos Abre a paleta Propriedades e selecione o bloco

possvel alterar a localizao dos atributos em um bloco usando alas. Com atributos de mltiplas linhas, tambm se pode mover as alas para redimensionar a largura do texto. Consulte tambm:

Modificar uma definio de bloco na pgina 834

Para editar dados de atributos

1 Clique no menu Modificar Objetos Atributo nico. 2 Selecione o bloco a ser editado. 3 Na caixa de dilogo Editar atributo, insira novamente as informaes do atributo conforme necessrio e clique em OK.

Referncia rpida
EDITARATRIB Altera as informaes de atributo em um bloco. EDITARPATRIB Altera o contexto textual de um atributo em um bloco SINCATRIB Atualiza as referncias do bloco com atributos novos e alterados de uma definio de bloco especificada GERENCIADORATRIBBLOCO Gerencia os atributos para uma definio de bloco selecionada.

Modificar os dados em atributos de bloco | 837

EDITARATRIBA Edita atributos em uma referncia de bloco. ATTIPE Controla o formato do texto de ferramentas que utilizado com o editor no local para modificar os atributos de mltiplas linhas. ATTMULTI Controla se os atributos de mltiplas linhas podem ser criados.

Modificar a definio de atributo do bloco


Voc pode modificar atributos nas definies de bloco com o Gerenciador de atributos do bloco. Por exemplo, se pode modificar o seguinte:

Propriedades que definem como os valores so atribudos a um atributo e se o valor atribudo visvel ou no na rea de desenho Propriedades que definem como o texto do atributo exibido no desenho Propriedades que definem a camada na qual o atributo reside e a cor, a espessura e o tipo da linha do atributo

Por padro, as alteraes feitas em atributos so aplicadas a todas as referncias de bloco existentes no desenho atual. A alterao das propriedades de atributos de referncias de bloco existentes no afeta os valores atribudos a esses blocos. Por exemplo, em um bloco que contm um atributo cujo identificador Custo e cujo valor 19,99, esse valor no ser afetado se o identificador de Custo for alterado para Custo unitrio. A atualizao de atributos com nomes de identificadores duplicados podem causar resultados imprevisveis. Utilize o Gerenciador de atributos de bloco para procurar identificadores duplicados e alterar os nomes desses identificadores. Se atributos constantes ou blocos atribudos aninhados forem afetados pelas alteraes, utilize REGE para atualizar a exibio desses blocos na rea de desenho.

Alterar a ordem de prompts para valores de atributos


Ao definir um bloco, a ordem na qual os atributos so selecionados determina a ordem na qual se recebem prompts para a especificao de informaes

838 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

sobres esses atributos durante a insero do bloco. possvel utilizar o Gerenciador de atributos de bloco para alterar a ordem de prompts que solicitam valores de atributos.

Removendo atributos de bloco


possvel remover atributos de definies de bloco e de todas as referncias de bloco existentes no desenho atual. Os atributos removidos de referncias de bloco existentes no desaparecero da rea de desenho at que se regenere esse desenho utilizando o comando REGEN. No possvel remover todos os atributos de um bloco. Pelo menos um atributo deve permanecer. Se precisar remover todos os atributos, redefina o bloco.

Atualizar referncias de bloco


possvel atualizar atributos em todas as referncias de bloco do desenho atual com as alteraes feitas na definio de bloco. Por exemplo, pode ter sido utilizado o Gerenciador de atributos de bloco para modificar propriedades de atributos em vrias definies de bloco do desenho, mas pode ter se optado por no atualizar automaticamente as referncias de bloco existentes quando essas alteraes foram feitas. Agora que o usurio est satisfeito com as alteraes feitas nos atributos, basta aplic-las a todos os blocos do desenho atual. Voc tambm pode usar SINCATRIB para atualizar propriedades de atributos em uma referncia de bloco, ou para atualizar uma ocorrncia de bloco aps redefinir um atributo de bloco usando BLOCO, -BLOCO ou EDITARB. A atualizao das propriedades de atributos em referncias de bloco no afeta os valores atribudos a esses atributos.

Editar atributos em uma referncia de bloco


possvel selecionar um atributo em uma referncia de bloco e usar a paleta Propriedades para alterar suas propriedades, ou usar o Editor de atributos aprimorado para modificar todos os atributos de uma referncia de bloco selecionada. Consulte tambm:

Definindo atributos de bloco na pgina 823 Modificar uma definio de bloco na pgina 834

Modificar a definio de atributo do bloco | 839

Para editar atributos atribudos a uma definio de bloco

1 Clique na guia Incio painel Bloco Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho. 3 Na lista de atributos, clique duas vezes no atributo que desejar editar ou clique nesse atributo e escolha Editar. 4 Na caixa de dilogo Editar atributo, faa as alteraes desejadas em Atributo e clique em OK.

Para especificar se as alteraes so aplicadas ou no a referncias de bloco existentes

1 Clique na guia Incio painel Bloco Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes, execute um dos seguintes procedimentos:

Para aplicar alteraes em bloco existentes, selecione a opo Aplicar alteraes nas referncias existentes. Para aplicar alteraes somente em insero de novos blocos, limpe a opo Aplicar alteraes em referncias existentes.

4 Clique em OK.

Para realar indicadores de atributos duplicados em um bloco

1 Clique na guia Incio painel Bloco Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes, selecione Enfatizar identificadores duplicados. 4 Clique em OK.

840 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

Para alterar a ordem de prompts para valores de atributos

1 Clique na guia Incio painel Bloco Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho. Para o bloco selecionado, os atributos so listados na sua ordem de prompts. 3 Para mover um atributo para cima na ordem de prompts, selecione esse atributo e, em seguida, clique em Mover para cima. Para mover um atributo para baixo na ordem de prompts, selecione esse atributo e, em seguida, clique em Mover para baixo. OBSERVAO Os botes Mover para cima e Mover para baixo no esto disponveis para atributos com valores constantes (Modo=C).

Para remover um atributo de uma definio de bloco e de todas as referncias de bloco

1 Clique na guia Incio painel Bloco Gerenciar atributos. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho. 3 (Opcional) Se no desejar que os atributos sejam removidos de ocorrncias existentes de bloco, clique em Configuraes e, na caixa de dilogo Configuraes, desmarque Aplicar alteraes nas referncias existentes. 4 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um atributo na lista de atributos e, em seguida, clique em Remover. Os atributos removidos de ocorrncias de bloco existentes no desaparecero at que o desenho seja regenerado utilizando o comando REGEN.

Para atualizar referncias de bloco existentes com atributos modificados

1 Clique na guia Incio painel Bloco Gerenciar atributos.

Modificar a definio de atributo do bloco | 841

2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho. 3 Clique em Sincronizar para atualizar os atributos alterados em todas as referncias de bloco para o bloco selecionado.

Para atualizar os atributos em referncias de bloco para uma definio de bloco selecionada

1 Clique na guia Incio painel Bloco Sincronizar atributos. 2 No prompt, execute um dos procedimentos a seguir:

Insira nome e, em seguida, insira o nome do bloco cujas referncias de bloco voc deseja atualizar. Insira ? para visualizar uma lista de blocos e, em seguida, inserir um nome, seguido do nome do bloco. Pressione Enter e use o dispositivo apontador para selecionar um bloco na rea de desenho.

Se especificar um bloco inexistente ou se o bloco existir, mas no contiver atributos, uma mensagem de erro ser exibida. Alternativo

1 Clique na guia Incio painel Bloco Editar atributo nico. 2 Na rea do desenho, selecione um bloco que voc deseja editar. 3 No Editor de atributos aprimorado, selecione o atributo que deseja editar. possvel alterar o valor do atributo ou escolher outra guia e editar outras propriedades desse atributo. 4 Faa as alteraes desejadas no atributo e, em seguida, execute um dos procedimentos a seguir:

Clique em Aplicar para salvar as alteraes. O Editor de atributos aprimorado permanece aberto. Posteriormente, se clicar em Cancelar para sair do Editor de atributos aprimorados, as alteraes feitas no atributo antes da escolha de Aplicar no sero revertidas.

842 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

Clique em OK para salvar as alteraes e fechar o Editor de atributos aprimorado. Clique em Selecionar bloco para editar os atributos de um bloco diferente. Se fizer alteraes no bloco atual, mas no as salvar, ser solicitado a fazer isso antes de selecionar um novo bloco.

Referncia rpida
EDITARPATRIB Altera o contexto textual de um atributo em um bloco SINCATRIB Atualiza as referncias do bloco com atributos novos e alterados de uma definio de bloco especificada GERENCIADORATRIBBLOCO Gerencia os atributos para uma definio de bloco selecionada. EDITARATRIBA Edita atributos em uma referncia de bloco. ATTIPE Controla o formato do texto de ferramentas que utilizado com o editor no local para modificar os atributos de mltiplas linhas. ATTMULTI Controla se os atributos de mltiplas linhas podem ser criados.

Desmontar uma referncia de bloco (explodir)


Se for necessrio modificar um ou mais objetos em um bloco separadamente, possvel desmontar ou explodir a referncia de bloco para obter os seus objetos componentes. Depois de fazer as alteraes, possvel

Criar uma nova definio de bloco Redefinir a definio de bloco existente Deixar os objetos componentes desmontados para outros usos

Desmontar uma referncia de bloco (explodir) | 843

Quando voc explode a referncia de bloco, esta desmontada nos seus objetos componentes, mas a definio de bloco ainda existe no desenho para inseres posteriores. possvel explodir referncias de bloco automaticamente ao inseri-las selecionando a opo Explodir na caixa de dilogo Inserir.

Para controlar as propriedades enquanto explode um objeto


1 Insira xplode. 2 Selecione os objetos a serem explodidos. 3 Se selecionar mais de um objeto, insira i para controlar as propriedades para objetos individuais ou insira g para controlar as propriedades para todos os objetos selecionados. 4 Insira uma opo para uma propriedade que desejar alterar. A propriedade aplicada ao objeto composto e o prompt reexibido. 5 Insira outra opo, ou insira e para explodir os objetos selecionados. Os objetos selecionados so explodidos e as propriedades especificadas so aplicadas aos objetos do componente.

Referncia rpida
EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. XPLODE Quebra um objeto composto em objetos componentes.

844 | Captulo 21 Criar e modificar blocos

Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

22

Em vez de ser uma parte fixa de um desenho, uma referncia de bloco dinmico pode ser modificada ou manipulada quando se trabalha em um desenho.

Viso geral de blocos dinmicos


As definies de bloco dinmico permitem editar uma referncia de bloco fora do Editor de bloco. Elas contm regras ou parmetros, para como alterar a aparncia da referncia do bloco quando ele inserido no desenho. Uma referncia de bloco dinmico insere um bloco que pode ser editados de diversas formas. Por exemplo, ao invs de criar mltiplos blocos de portas internas de diferentes tamanhos, possvel criar um bloco de portas redimensionvel. Voc cria estes blocos dinmicos com parmetros de restrio ou parmetros de ao. OBSERVAO Usando os parmetros de restrio e os parmetros de ao na mesma definio de bloco no recomendado.

Restringir definies de bloco


Em uma definio de bloco, parmetros de restrio

Associar objetos um com o outro Restringir a geometria ou cotas

845

Aps um bloco ter sido inserido no desenho, os parmetros de restrio podem ser editados como propriedades ao usar o Gerenciador de propriedades.

Adicionar aes e parmetros nas definies de bloco


Em uma definio de bloco, as aes e parmetros fornecem regrar para o comportamento de um bloco aps este ter sido inserido no desenho.

Dependendo da geometria de bloco especificada, ou parmetro, possvel associar uma ao com aquele parmetro. O parmetro representado como uma ala no desenho. Quando voc edita a ala, a ao associada determina o que ir mudar na referncia do bloco. Assim como com parmetros de restrio, os parmetros de ao podem ter propriedades editveis que so modificadas usando o Gerenciador de propriedades.

Incio rpido para criar blocos dinmicos


Planejar o contedo do bloco. Saiba como o bloco deveria mudar ou se mover e que partes iro depender das outras. ----- Exemplo: o bloco ser redimensionvel, e aps ser redimensionado, geometria adicional exibida.

Desenhe a geometria na rea de desenho do Editor de bloco. OBSERVAO Se voc utiliza estados de ----- visibilidade para alterar como a geometria ser exibida, ser possvel no incluir toda a geometria nesta etapa. Para obter mais informaes, consulte Controlar a visibilidade de objetos em um bloco na pgina 892.

Desenhe a geometria.

846 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Adicione parmetros.

Adicione parmetros individuais ou conjuntos de parmetros para definir a geometria que ser ----- afetada por uma ao ou manipulao. Tenha em mente que os objetos sero dependentes uns dos outros.

Adicione aes.

Se voc estiver trabalhando com parmetros de ----- ao na pgina 862, se necessrio, adicione aes para definir o que ir acontecer com a geometria quando esta for manipulada.

Defina propriedades personalizadas.

Adicione propriedades que determinam como o bloco exibido na rea de desenho. As ----- propriedades personalizadas afetam alas, legendas e valores predefinidos para a geometria do bloco.

Teste o bloco.

Na faixa de opes, na guia contextual Editor de ----- bloco, painel Abrir/Salvar, clique em Testar bloco para testar o bloco antes de salv-lo.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. TESTARBLOCOB Exibe uma janela no Editor de bloco para testar um bloco dinmico.

Incio rpido para criar blocos dinmicos | 847

Criar e editar blocos dinmicos


O Editor de bloco fornece ferramentas para adicionar o comportamento dinmico para as definies do bloco.

Viso geral do Editor de bloco


No Editor de bloco possvel

Definir um bloco Adicionar um parmetro de ao Definir os atributos Gerenciar estados de visibilidade Testar e salvar a definio de bloco

UCS no Editor de bloco


Dentro do Editor de bloco, a origem do cone UCS define o ponto base para o bloco. possvel alterar o ponto base para o bloco ao mover a geometria relativa origem do cone UCS, ou ao adicionar um parmetro de ponto base. O comando UCS desativado no Editor de bloco. Tenha o seguinte em mente:

Embora voc possa atribuir parmetros para um definio de bloco 3D existente, a referncia do bloco no pode ser editada ao longo do eixo Z. Embora voc possa adicionar aes em um bloco dinmico que contenha objetos slidos, no possvel executar o recurso de edio de slidos em uma referncia de bloco dinmico (por exemplo, esticar um slido, mover um furo em um slido, e assim por diante).

OBSERVAO A janela Comando deveria ser exibida no Editor de bloco, j que ela exibe prompts para diversos aspectos da criao de blocos dinmicos. Consulte tambm:

Definindo atributos de bloco na pgina 823

848 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Para abrir uma definio de bloco existente no Editor de bloco

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editar. 2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, escolha uma das seguintes opes:

Selecione a definio de bloco na lista. Selecione <Desenho atual> se o desenho for a definio de bloco que se deseja abrir.

3 Clique em OK.

Para criar uma nova definio de bloco no Editor de bloco

1 Clique na guia Incio painel Bloco Criar. 2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, insira um nome para a nova definio de bloco. Clique em OK. 3 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

OBSERVAO Isso salva a definio de bloco, mesmo que no tenham sido adicionados quaisquer objetos na rea de desenho do Editor de bloco. 4 Clique em Fechar o Editor de bloco.

Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco (no dinmico) no Editor de bloco
1 Clique no boto Aplicativo e a seguir clique em Abrir Desenho. 2 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco.

3 Clique na guia Inserir painel Bloco Editar. 4 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, selecione <Desenho atual>. Clique em OK.

Viso geral do Editor de bloco | 849

Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco dinmico no Editor de bloco
1 Clique no boto Aplicativo e a seguir clique em Abrir Desenho. 2 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco. Um alerta ser exibido indicando que o arquivo de desenho contm elementos de criao. 3 Na caixa de dilogo de alerta, clique em Sim para abrir o desenho no Editor de bloco.

Para visualizar as propriedades da definio de bloco no Editor de bloco

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editar. 2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, escolha uma das seguintes opes:

Selecione a definio de bloco na lista. Selecione <Desenho atual> se o desenho for a definio de bloco que se deseja abrir.

3 Clique em OK.

4 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. 5 Na janela Paleta de propriedades, em Bloco, visualize as propriedades da definio de bloco.

Referncia rpida
FECHARBLOCO Fecha o Editor de bloco. EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

850 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. BLOCKEDITLOCK Cancela a permisso de abertura do Editor de bloco e de edio de definies de bloco dinmico.

Criar ferramentas personalizadas de criao de blocos


Use as paletas de criao de blocos para criar ferramentas personalizadas para criar blocos dinmicos. Similar as paletas de ferramentas, voc tambm pode usar estas paletas para adicionar parmetros e aes para sua definio de bloco dinmico.

Alterar as propriedades das ferramentas


Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, possvel alterar as propriedades das ferramentas personalizadas:

Descrio da ferramenta Tipo de parmetro Ao(es) associada(s) Ponto-chave no parmetro no qual a ao est amarrada (se aplicvel) Imagem da paleta de ferramentas

OBSERVAO No possvel arrastar parmetros e aes do Editor de bloco para uma paleta de ferramentas regular.

Usar conjuntos de parmetros


A guia Conjuntos de parmetros da paleta Criar bloco permite adicionar parmetros e aes tipicamente colocados em conjunto em sua definio de bloco dinmico. Quando se adiciona pela primeira vez um conjunto de parmetros na definio de bloco dinmico, um cone de alerta em amarelo exibido junto a cada ao. Isso indica que preciso associar um conjunto de seleo com cada ao. Voc pode clicar duas vezes no cone amarelo de alerta (ou usar o comando CONJUNTOACAOBLOCO) e seguir os prompts do comando para associar uma ao com o conjunto de seleo.

Criar ferramentas personalizadas de criao de blocos | 851

OBSERVAO Quando se insere um conjunto de parmetros de pesquisa e clica duas vezes no cone de alerta em amarelo, a caixa de dilogo Tabela de pesquisa de propriedades exibida. Aes de pesquisa so associadas com os dados adicionados nesta tabela, no em um conjunto de seleo. Consulte tambm:

Adicionar parmetros aos blocos dinmicos na pgina 861 Viso geral de aes na pgina 862 Controlar as propriedades das ferramentas na pgina 73 Organizar paletas de ferramentas na pgina 81

Para efetuar uma cpia de um conjunto de parmetros

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, em Bloco a criar ou editar, selecione um nome na lista e a seguir, clique em OK. 3 Clique na guia Editor de bloco painel Gerenciar Paletas de criao

. 4 Na janela Paletas de criao de bloco, guia Conjuntos de parmetro, clique com o boto direito do mouse em um conjunto de parmetros. Clique em Copiar. 5 Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar da paleta qual deseja adicionar o conjunto de parmetros (exceto em um conjunto de parmetros). Clique em Colar.

Para adicionar ou remover uma ao em um conjunto de parmetros

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, em Bloco a criar ou editar, selecione um nome na lista e a seguir, clique em OK.

852 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

3 Clique na guia Editor de bloco painel Gerenciar Paletas de criao

. 4 Na janela Paletas de criao de bloco, guia Conjuntos de parmetro, clique com o boto direito do mouse em um conjunto de parmetros. Clique em Propriedades. 5 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, em Parmetro, clique em Aes e, em seguida, clique no boto [...]. 6 Na caixa de dilogo Adicionar aes, selecione uma ao na lista. 7 Clique em Adicionar ou em Excluir. 8 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 para adicionar ou remover aes adicionais. 9 Clique em OK. 10 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.

Referncia rpida
PALETACRIACAOBLOCO Abre a janela Block Authoring Palettes no Editor de bloco. FECHARPALETRADECRIACAOB Fecha a janela Block Authoring Palettes no Editor de bloco EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. TOOLPALETTES Abre a janela Tool Palettes. BLOCKEDITOR Indica se o Editor de bloco est ou no aberto.

Testar blocos no Editor de bloco


Teste sua definio de bloco antes de salvar ou sair do Editor de bloco.

Testar blocos no Editor de bloco | 853

A janela de teste de bloco reflete a definio do bloco atual no Editor de bloco. A janela de teste do bloco fechada quando voc

Abre outra definio de bloco Salva a definio de bloco atual com um outro nome Sai do Editor de bloco

OBSERVAO Se voc sai do AutoCAD LT estando na janela testar bloco, no ser instrudo a salvar o arquivo.

Referncia rpida
TESTARBLOCOB Exibe uma janela no Editor de bloco para testar um bloco dinmico. BLOCKTESTWINDOW Indica se uma janela de teste de bloco est ou no aberta.

Modificar definies de bloco dinmico


Corrigir erros em parmetros de ao
Um cone amarelo de alerta exibido quando

Um parmetro no est associado com uma ao Uma ao no est associada com um parmetro ou um conjunto de seleo

Para corrigir estes erros, passe o mouse sobre o cone amarelo de alerta at que a dica de ferramenta exiba uma descrio do problema. A seguir, clique duas vezes na restrio e siga os prompts.

Salvar blocos dinmicos


Quando se salva a definio de bloco, os valores atuais da geometria e parmetros no bloco so definidos como os valores-padro para a referncia de bloco. O estado de visibilidade padro para a referncia de bloco o estado

854 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

de visibilidade no topo da lista na caixa de dilogo Gerenciar estados de visibilidade. OBSERVAO Se clicar no menu Arquivo Salvar enquanto estiver no Editor de bloco, ir salvar o desenho, mas no a definio do bloco. preciso salvar especificamente a definio de bloco enquanto estiver no Editor de bloco.

Para salvar uma cpia da definio atual de bloco no Editor de bloco sob um novo nome

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco como.

3 Na caixa de dilogo Salvar bloco como, insira um nome para a nova definio de bloco. Clique em OK. 4 Para salvar a definio do bloco no desenho, clique no menu Arquivo Salvar.

Para salvar uma definio atual de bloco como um novo arquivo de desenho

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco como.

3 Na caixa de dilogo Salvar bloco como, insira um nome para a nova definio de bloco. 4 Selecione a caixa de verificao Salvar definio do bloco para o arquivo de desenho. Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de desenho, clique em Salvar.

Modificar definies de bloco dinmico | 855

Referncia rpida
ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. FERRAMENTAACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleo de objetos associados com uma ao na definio de bloco dinmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ao com um parmetro na definio de bloco dinmico. FECHARBLOCO Fecha o Editor de bloco. EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. DEFINIRALACAB Cria, exclui ou reinicializa as alas associadas com um parmetro. PARAMETROB Adiciona um parmetro com alas para uma definio de bloco dinmico TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico SALVARBLOCO Salva a definio de bloco atual. SALVARBLOCOCOMO Salva uma copia da definio de bloco atual sob um novo nome. ESTADOBV Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinmico

856 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Adicionar parmetros de aes aos blocos dinmicos


Voc pode adicionar aes e parmetros em blocos dinmicos para determinar como um bloco deveria se comportar quando ele inserido em um desenho.

Viso geral de aes e parmetros


Parmetros, aes, e seus relacionamentos (dependncias) so exibidos de diversas formas no Editor de bloco. possvel especificar configuraes para alguns destes elementos.

Aes
Uma ao exibe seu nome e cone (um indicador de raio) no Editor de bloco. As aes so agrupadas em barras, que exibem todas as aes associadas com o parmetro.

Passe o cursor sobre um cone da ao a ser exibida


O parmetro associado O conjunto de seleo associado

Adicionar parmetros de aes aos blocos dinmicos | 857

Objetos adicionais que pertencem a ao

OBSERVAO Para usar o comando ASSOCIARBLOCO , primeiro preciso definir BACTIONBARMODE como 0.

Ferramentas personalizadas
Voc cria ferramentas personalizadas de criao de blocos, que acessa nas paletas de criao de blocos. Para preservar as ferramentas-padro nas paletas de criao de blocos, deve-se criar uma nova paleta para as ferramentas personalizadas de criao de blocos. possvel ento copiar uma ferramenta de conjunto de parmetros de uma das paletas existentes e colar a cpia na nova paleta.

Dependncias
Quando voc seleciona um parmetro, ala ou ao no Editor de bloco, seus objetos associados so realados. Isso denominado realce de dependncia. possvel ativar ou desativar o realce de dependncia. O exemplo a seguir mostra como o realce de dependncia cria um efeito de aurola para o parmetro associado (legendado como Distncia) e ao (legendado com Esticar), quando se seleciona a ala personalizada no Editor de bloco.

A tabela a seguir detalha o realce de dependncia quando um elemento selecionado no Editor de bloco. Objeto selecionado Objetos com realce de dependncia no Editor de bloco
Parmetro Ala Ao Alas e aes associadas Parmetro e aes associados Parmetros, alas e o conjunto de seleo (geometria) associados

858 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Para especificar as configuraes para parmetros e aes no Editor de bloco

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco painel Gerenciar Inicializador da caixa de dilogo. 3 Na caixa de dilogo Configuraes do editor de bloco selecione as opes desejadas. 4 Clique em OK.

Para especificar a cor de texto para aes no Editor de bloco


1 No prompt de comando, insira modobarraacaob. 2 Insira 0 para visualizar objetos de ao herdados. 3 No prompt do comando, insira corbarraacaob. 4 Insira um dos seguintes valores:

PORCAMADA PORBLOCO Um inteiro de 1 a 255.

5 Pressione Enter. 6 No prompt de comando, insira regerar para regerar o desenho.

Referncia rpida
BARRADEACAOB Exibe ou oculta barras de ao para um conjunto de seleo de objetos de parmetros EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. CONFIGURACAOESB Exibe a caixa de dilogo Editor de bloco Settings.

Viso geral de aes e parmetros | 859

BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. REGE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual. BACTIONBARMODE Indica se barras de aes ou os objetos de ao herdados so exibidos no Editor de bloco. BACTIONCOLOR Define a cor to texto das aes no Editor de bloco. BDEPENDENCYHIGHLIGHT Controla se os objetos dependentes so ou no realados por dependncia quando um parmetro, ao ou ala selecionado no Editor de bloco. BGRIPOBJCOLOR Define a cor das alas no Editor de bloco. BGRIPOBJSIZE Define o tamanho das alas personalizadas no Editor de bloco relativo exibio na tela. BPARAMETERCOLOR Define a cor dos parmetros no Editor de bloco. BPARAMETERFONT Define a fonte usada para parmetros e aes no Editor de bloco. BPARAMETERSIZE Define o tamanho do texto e recursos do parmetro no Editor de bloco relativo a exibio na tela. BPTEXTHORIZONTAL Fora que o texto exibido para os parmetros da ao e para os parmetros de restrio no Editor de bloco seja na horizontal. BTMARKDISPLAY Controla se marcadores de definio de valor so ou no exibidos para referncias de bloco dinmico.

860 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

BVMODE Controla como os objetos que so tornados visveis para o estado de visibilidade atual so exibidos no Editor de bloco.

Adicionar parmetros aos blocos dinmicos


Alas
Quando se adiciona um parmetro uma definio de bloco dinmico, as alas so adicionadas para pontos-chave do parmetro. Pontos-chave so partes de um parmetro usados para manipular a referncia de bloco. Por exemplo, um parmetro linear tem pontos-chave em seu ponto base e em seu ponto final. possvel manipular a distncia do parmetro a partir de qualquer ponto-chave. possvel especificar o tamanho e cor da ala para exibio no Editor de bloco. Esta definio no afeta o tamanho e cor das alas em uma referncia de bloco. Consulte tambm:

Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos na pgina 881 Especificar propriedades para blocos dinmicos na pgina 876 Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) na pgina 827

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parmetro com alas para uma definio de bloco dinmico SALVARBLOCO Salva a definio de bloco atual.

Adicionar parmetros aos blocos dinmicos | 861

Adicionar aes aos blocos dinmicos


As aes definem como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir se mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referncia de bloco sero manipuladas em um desenho.

Viso geral de aes


Em geral, voc associa uma ao com um parmetro e os seguintes:

Ponto-chave O ponto em um parmetro que conduz a ao. Conjunto de seleo A geometria que ser afetada pela ao.

Quando voc move a ala no exemplo acima, somente a geometria no conjunto de seleo esticada.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleo de objetos associados com uma ao na definio de bloco dinmico.

862 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

ASSOCIARBLOCO Associa uma ao com um parmetro na definio de bloco dinmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Aes de mover
Move objetos selecionados com uma distncia e ngulo especificados.

Aplicar uma ao de mover em um parmetro de ponto


Uma ao de mover associada com um parmetro de ponto move todos os objetos em conjunto de seleo em qualquer direo. O parmetro de ponto a localizao da ala para a ao de mover na referncia do bloco.

Aplicar uma ao de mover em um parmetro linear


Uma ao de mover associada com um parmetro linear move todos os objetos em conjunto de seleo somente na direo do parmetro linear. O parmetro ponto-chave a localizao da ala na referncia do bloco.

Aplicar uma ao de mover em um parmetro polar


Uma ao de mover associada com um parmetro polar move todos os objetos em conjunto de seleo em qualquer direo. Na referncia do bloco, o parmetro ponto-chave

a localizao da ala mover a distncia de deslocamento dos objetos selecionados

A aplicao de uma ao de mover para um parmetro polar fornece o mesmo resultado de aplicar uma ao de mover em um parmetro de ponto.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco.

Adicionar aes aos blocos dinmicos | 863

ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleo de objetos associados com uma ao na definio de bloco dinmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ao com um parmetro na definio de bloco dinmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Aes de escala
Dimensiona os objetos selecionados relativos ao ponto base especificado pela ao.

Aplicar uma ao de escala em um parmetro linear


Uma ao de escala aplicada em um parmetro linear dimensiona os objetos selecionados na direo do parmetro.

Aplicar uma ao de escala em um parmetro polar


Uma ao de escala aplicada em parmetro linear dimensiona os objetos selecionados na distncia e ngulo especificados. Enquanto a geometria resultante se comporta da mesma forma que uma ao de escala aplicada em um parmetro linear, a forma pela qual as alas so manipuladas diferente na paleta Propriedades.

Aplicar uma ao de escala em um parmetro XY


Uma ao de escala aplicada em um parmetro XY dimensiona os objetos selecionados na direo X e Y especificada pelo parmetro. Enquanto a geometria resultante se comporta da mesma forma que uma ao de escala aplicada em um parmetro linear, a forma pela qual as alas so manipuladas diferente na paleta Propriedades.

864 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleo de objetos associados com uma ao na definio de bloco dinmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ao com um parmetro na definio de bloco dinmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Aes de esticar
Move e estica os objetos em uma distncia especificada relativa ao ponto base especificado pela ao.

Aplicar uma ao de estivar em um parmetro de ponto


Uma ao de esticar aplicada em um parmetro de ponto move e estica todos os objetos selecionados em qualquer distncia especificada.

Aplicar uma ao de esticar em um parmetro de linear ou polar


Uma ao de esticar aplicada em um parmetro linear move e estica todos os objetos selecionados em uma distncia especificada pelo parmetro.

Aplicar uma ao de esticar em um parmetro XY


Uma ao de esticar aplicada em um parmetro XY estica os objetos selecionados na direo X e Y especificada pelo parmetro.

Adicionar aes aos blocos dinmicos | 865

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleo de objetos associados com uma ao na definio de bloco dinmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ao com um parmetro na definio de bloco dinmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Aes de esticar polar


Rotaciona, move e estica objetos em um ngulo e distncia especificados.

Aplicar uma ao de esticar polar em um parmetro polar


Uma ao de esticar polar somente pode ser aplicada em um parmetro polar. Como com a ao de esticar, os objetos selecionados so esticados quando esta ao aplicada. No entanto, um ao de esticar polar tambm permite esticar os objetos em qualquer ngulo.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico.

866 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleo de objetos associados com uma ao na definio de bloco dinmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ao com um parmetro na definio de bloco dinmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Aes de rotacionar
Rotaciona os objetos selecionados. Uma ao de rotao sempre associada com um parmetro de rotao.

Pontos base dependentes e independentes


Quando voc aplica uma ao de rotao, poder decidir tornar o ponto base dependente ou independente do ponto base do parmetro.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleo de objetos associados com uma ao na definio de bloco dinmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ao com um parmetro na definio de bloco dinmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico

Adicionar aes aos blocos dinmicos | 867

PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Aes de inverso
Espelha os objetos selecionados em uma referncia de bloco dinmico em torno de uma linha de reflexo especificada. Uma ao de inverso sempre associada com um parmetro de inverso.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleo de objetos associados com uma ao na definio de bloco dinmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ao com um parmetro na definio de bloco dinmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Aes de matriz
Copiar e colocar na matriz objetos em um padro retangular.

Aplicar uma ao de matriz em um parmetro linear


Uma ao de matriz aplicada em um parmetro linear copia e coloca na matriz os objetos em um padro retangular somente ao longo do parmetro.

868 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Aplicar uma ao de matriz em um parmetro polar


Uma ao de matriz aplicada em um parmetro polar copia e coloca na matriz os objetos selecionados em um padro retangular somente em qualquer direo ou ngulo.

Aplicar uma ao de matriz em um parmetro XY


Uma ao de matriz aplicada em um parmetro XY copia e coloca na matriz os objetos selecionados em um padro retangular somente na direo X e Y especificada pelo parmetro.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. CONJUNTOACAOBLOCO Especifica o conjunto de seleo de objetos associados com uma ao na definio de bloco dinmico. ASSOCIARBLOCO Associa uma ao com um parmetro na definio de bloco dinmico. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Aes de pesquisa
As tabelas de pesquisa associam valores de parmetros para a referncia de bloco dinmico com outros dados que voc especifica (por exemplo, um modelo ou nmero de pea). Voc pode extrair dados da referncia de bloco da mesma forma que faria para extrair dados de atributos de bloco.

Adicionar aes aos blocos dinmicos | 869

Quando os valores de parmetros em uma referncia de bloco dinmico coincidem com uma linha de entrada de valores de propriedade na tabela de pesquisa, os valores correspondentes de propriedade de pesquisa so atribudos referncia de bloco. Estas propriedades de pesquisa e valores so exibidas na paleta Propriedades, em Personalizado. As tabelas de pesquisa suportam o seguinte:

Todas as propriedades de parmetros numricos (por exemplo, distncia e ngulos para os parmetros de pontos, linear, polar, XY e rotao). Propriedades de parmetro de seqncia de texto (por exemplo, valores dos parmetros virar e visibilidade)

OBSERVAO Os parmetros de restrio no podem ser adicionados na tabela de pesquisa. Ao invs disso, use uma Tabela de propriedades do bloco Para obter mais informaes,consulte Usar a Tabela de propriedades do bloco.

Adicionar propriedades e valores tabela de pesquisa


A Propriedade tabela de pesquisa consiste em propriedades de entrada e propriedades de pesquisa.

Propriedades de entrada.Parmetros. Cada parmetro pode corresponder a uma coluna (exceto para os parmetros de pesquisa, alinhamento e ponto base). A legenda do parmetro usada como o nome da propriedade. Propriedades de pesquisa. Parmetros de pesquisa. Cada parmetro de pesquisa pode corresponder a uma coluna. A legenda do parmetro de busca usado como o nome da propriedade.

Para adicionar valores nas clulas em cada coluna, clique em uma clula e insira um valor. Se voc definiu um conjunto de valores para uma propriedade de entrada (parmetro) na tabela, uma lista suspensa de valores disponveis ser exibida. Certifique-se em seguir as seguintes diretrizes em Especificar valores para a tabela de pesquisa na pgina 871.

Valores personalizados
Em uma tabela de pesquisa que no usa conjuntos de valores, os valores de parmetro que no coincidem com uma linha de valores de entrada de propriedade da tabela de pesquisa tm o valor da propriedade de pesquisa atribudo que corresponda a <No-correspondido>. O valor padro personalizado.

870 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Ativar pesquisa reversa


Uma propriedade de pesquisa com a pesquisa reversa ativada adicionar uma ala de pesquisa na referncia do bloco dinmico. Quando se clica nesta ala, uma lista suspensa dos valores de pesquisa para aquela coluna exibida. Os valores de propriedade de entrada correspondente do item da lista selecionado so atribudos referncia do bloco.

Para ativar uma pesquisa reversa para uma propriedade de pesquisa, cada linha na tabela de pesquisa precisa ser nica. Para verificara existncia de erros e clulas vazias, na caixa de dilogo Tabela de pesquisa de propriedades, clique no boto Inspecionar. Tambm possvel usar as opes de menu de atalho para inserir, excluir ou reordenar linhas.

Especificar valores para a tabela de pesquisa


As seguintes regras se aplicam ao especificar valores nas tabelas de pesquisa:

Use uma vrgula como o delimitador entre valores. possvel especificar qualquer nmero de valores nicos separados por vrgulas. Por exemplo: 5,6,7 5.5,6.25 Para especificar uma faixa, use colchetes [] para especificar que a faixa inclui valores separados por uma vrgula, ou use parnteses () para especificar que a faixa no inclui os valores separados por vrgula. Para uma faixa contnua, use um par de valores separados por uma vrgula envolvido em colchetes ou parnteses. Por exemplo: [3,10] especifica qualquer valor entre 3 e 10, incluindo 3 e 10 ; (3,10) especifica qualquer valor entre 3 e 10, no incluindo 3 e 10.

Adicionar aes aos blocos dinmicos | 871

Para uma faixa em aberto, use um valor com vrgula, envolvido em colchetes ou parnteses. Por exemplo: [,5] especifica menor ou igual a 5; (5,) especifica maior do que 5. No use mais de 255 caracteres em uma clula da tabela. possvel usar a sintaxe de unidade de arquitetura e mecnica (por exemplo, 15'1/4"). Se inserir um valor em um formato invlido, o valor ser reinicializado para o ltimo valor, quando se mover para outra clula na tabela.

Consulte tambm:

Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) na pgina 827

Para adicionar uma ao de busca uma definio de bloco dinmico

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, na janela Paletas de criao de bloco, guia Ao, clique na ferramenta Ao de pesquisa. 3 Na rea de desenho do Editor de bloco, selecione um parmetro para associar com a ao. (Somente possvel associar uma ao de busca com um parmetro pesquisar). 4 Especifica a localizao da ao. 5 Na caixa de dilogo Tabela de pesquisa de propriedade, complete a tabela como necessrio. 6 Clique em OK. 7 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

8 Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Para editar a tabela de pesquisa enquanto as barras de ao so exibidas no Editor de bloco


1 Passe o cursor sobre um cone de ao de pesquisa.

872 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

2 Clique com o boto direito do mouse e selecione Exibir tabela de pesquisa.

Para exibir e adicionar propriedades tabela de pesquisa


1 No Editor de bloco, clique duas vezes em uma ao de busca, em uma definio de bloco dinmico. 2 Na caixa de dilogo Tabela de pesquisa de propriedades, clique em Adicionar propriedades. 3 Na caixa de dilogo Adicionar parmetros de propriedade, no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo, clique em Adicionar propriedades de entrada ou em Adicionar pesquisa de propriedades. 4 Na lista Propriedades de parmetro, selecione as propriedades de parmetros que desejar adicionar na tabela de pesquisa. Mantenha pressionado Ctrl para selecionar mais de uma propriedade. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Tabela de pesquisa de propriedade, clique em uma clula vazia e escolha uma das seguintes opes:

Selecione um valor na lista suspensa. (Uma lista suspensa somente exibida se um conjunto de valores for definido para o parmetro.) Inserir um valor.

7 Clique em OK.

Para permitir ou no a pesquisa reversa

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, clique duas vezes em uma ao de busca em uma definio de bloco dinmico. 3 Na caixa de dilogo Tabela de pesquisa de propriedades, na parte inferior da coluna Pesquisa de propriedades, faa um dos seguintes:

Clique em Somente leitura, e a seguir selecione Permitir a pesquisa reversa na lista. Clique em Permitir a pesquisa reversa, e a seguir selecione Somente leitura na lista.

Adicionar aes aos blocos dinmicos | 873

OBSERVAO Somente possvel selecionar Permitir a pesquisa reversa se tiver inserido dados na coluna. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
ACAOB Acrescenta uma ao para uma definio de bloco dinmico. EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. TABELAPESQUISAB Exibe ou cria uma tabela de pesquisa para uma definio de bloco dinmico PARAMETROB Adiciona um parmetro com alas para uma definio de bloco dinmico

Usar aes em cadeia


Parmetros de ponto, linear, polar, XY e rotacionar tm uma propriedade denominada Aes em cadeia. Esta propriedade afeta o comportamento do parmetro se este fizer parte de um conjunto de seleo de ao. Por exemplo, possvel incluir um parmetro de ponto no conjunto de seleo de uma ao esticar que est associada com um parmetro linear. Quando o parmetro linear for editado em uma referncia de bloco, sua ao esticar associada acionar uma alterao em seu conjunto de seleo. Como o parmetro de ponto est includo no conjunto de seleo, o parmetro de ponto ser editado pela alterao no parmetro linear. O exemplo a seguir mostra uma definio de bloco no Editor de bloco. O parmetro de ponto (denominado Posio) est includo no conjunto de seleo da ao esticar.

874 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Se a propriedade de ao em cadeia para o parmetro de ponto est definido como Sim, uma alterao no parmetro linear ir acionar a ao de deslocamento, associada com o parmetro de ponto, da mesma forma como se tivesse sido editado o parmetro de ponto na referncia de bloco, por meio de uma ala ou propriedade personalizada.

Se a propriedade de ao em cadeia para o parmetro de ponto est definido como No, a ao de deslocamento associada com o parmetro de ponto no acionada pelas alteraes no parmetro linear. Portanto, o crculo no se move.

Adicionar aes aos blocos dinmicos | 875

Para especificar propriedades de aes em cadeia para um parmetro linear, polar, XY ou rotacionar

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 No Editor de blocos, clique no menu Ferramentas Propriedades. A paleta Propriedades exibida. 3 No Editor de bloco, selecione um parmetro de ponto, linear, polar, XY ou de rotao. 4 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Aes em cadeia. 5 Na lista suspensa, selecione Sim ou No. 6 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parmetro com alas para uma definio de bloco dinmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Especificar propriedades para blocos dinmicos


Controla a forma com qual os parmetros so exibidos usando a paleta Propriedades.

876 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Propriedades personalizadas
No Editor de bloco, pode-se especificar propriedades para um parmetro em uma definio de bloco dinmico. Algumas destas propriedades podem ser exibidas como propriedades personalizadas para a referncia de bloco dinmico quando estiver em um desenho. Estas propriedades so exibidas em Personalizar na paleta Propriedades. Outras propriedades de parmetros, como as propriedades Definir valores e Aes em cadeia, definem como a referncia de bloco ir funcionar em um desenho.

Atribuir legendas ao parmetros


Quando voc seleciona a referncia de bloco dinmico em um desenho, as legendas do parmetro so atribudas para propriedades personalizadas na paleta Propriedades. possvel especificar se estas propriedades personalizadas so ou no exibidas para a referncia de bloco quando forem selecionadas em um desenho. Estas propriedades tambm podem ser extradas usando o assistente Extrao de atributo. uma boa prtica especificar parmetros de legendas nicos no bloco.

Sobreposies do multiplicador de distncia


Use a propriedade de multiplicador de distncia para alterar um valor de parmetro por um fator especificado. Por exemplo, se definir a propriedade de multiplicador de distncia como 2 para uma ao esticar, a geometria associada na referncia de bloco ir aumentar e duplicar a distncia do movimento da ala.

Sobreposies de deslocamento do ngulo


Voc usa a propriedade de deslocamento de ngulo para aumentar ou diminuir o valor modificado do parmetro por um valor especificado. Por exemplo, se definir a propriedade de deslocamento de ngulo como 90, a referncia de bloco ir mover 90 graus alm do valor do ngulo do movimento da ala.

Especificar propriedades para blocos dinmicos | 877

Lista de propriedades para parmetros de ao


As seguintes propriedades esto disponveis para personalizar a forma de comportamento de seus parmetros de ao. Nome da proprieda- Descrio de
Nome do ngulo Nome da distncia Nome da inverso Nome da distncia horizontal Nome da pesquisa Nome da posio Nome da distncia vertical Nome da visibilidade Define uma legenda para o parmetro. Exibido na rea de desenho do Editor de bloco e nas propriedades da referncia do bloco quando a ala selecionada.

Parmetro associado
Ponto Linear Polar XY Rotao Inverter Visibilidade Pesquisa

Descrio do ngulo Descrio da distncia Descrio da inverso Descrio da distncia horizontal Descrio da posio Descrio da distncia vertical Descrio da visibilidade Descrio da pesquisa

Define uma descrio que ir explicar mais o propsito do parmetro. A sequncia de texto ser exibida na dica de ferramentas quando o ponteiro do mouse passa sobre o nome da posio.

Ponto Linear Polar XY Rotao Inverter Visibilidade Pesquisa

878 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Nome da proprieda- Descrio de


Nome do estado base Nome do estado invertido Em um parmetro Inverter, exibe a legenda que ser exibida quando o objeto especificado exibido como foi desenhado (Estado base) ou como manipulado (Estado invertido). Exibido nas propriedades da referncia do bloco quando a ala selecionada. Em uma ao de Rotao, especifica se o ponto base para a rotao dependente do ponto base do parmetro ou de um ponto base independente, especificado na definio de bloco. Especifica se a distncia aplicada para mover o valor X, o valor Y do parmetro, ou o valor da coordenada X e Y do ponto base do parmetro. Especifica se as propriedades personalizadas sero exibidas na paleta Propriedades para a referncia do bloco selecionada.

Parmetro associado
Inverter

Tipo base

Rotacionar

Tipo de distncia

Mover Esticar

Mostrar propriedades

Ponto Linear Polar XY Rotacionar Inverter Visibilidade Pesquisa

Consulte tambm:

Definir parmetros do usurio em blocos dinmicos Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos na pgina 881 Usar aes em cadeia na pgina 874 Especificar alas para blocos dinmicos na pgina 885

Especificar propriedades para blocos dinmicos | 879

Para especificar a exibio de propriedades personalizadas em uma referncia de bloco dinmico


1 Assegure-se que a paleta Propriedades esteja exibida Caso contrrio, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.

2 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 3 No Editor de bloco, selecione uma parmetro. 4 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Mostrar propriedades. 5 Na lista suspensa, escolha uma das seguintes opes:

Selecione Sim para exibir propriedades personalizadas para a referncia de bloco. Selecione No para especificar que as propriedades personalizadas no sero exibidas para a referncia de bloco.

6 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Para especificar que a referncia de bloco dinmico pode ser explodida


1 Abra a definio de bloco no Editor de bloco 2 No Editor de bloco, assegure-se de que nada est selecionado. 3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Permitir exploso. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou No. 5 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

880 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Para prevenir uma escala no uniforme em uma referncia de bloco dinmico


1 Abra a definio de bloco no Editor de bloco 2 No Editor de bloco, assegure-se de que nada est selecionado. 3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Alterar escala uniformemente. 4 Na lista suspensa, selecione Sim. 5 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parmetro com alas para uma definio de bloco dinmico PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos


Um conjunto de valores uma faixa ou lista de valores especificados para um parmetro. Estes valores podem ser exibidos para a referncia de bloco como uma lista suspensa junto legenda do parmetro em Personalizar na paleta Propriedades. Quando se define um conjunto de valores para um parmetro, o parmetro estar limitado a estes valores quando a referncia de bloco for manipulada em um desenho. Por exemplo, se voc definir um parmetro linear em um bloco que representa uma janela para ter um conjunto de valores de 20, 40 e 60, a janela somente poder ser esticada para 20, 40 ou 60 unidades.

Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos | 881

Quando se cria uma lista de valores para um parmetro, o valor do parmetro, como existente na definio, automaticamente adicionado ao conjunto de valores. Este o valor-padro para a referncia de bloco quando inserido em um desenho. OBSERVAO Se redefinir os valores em um conjunto de valores aps ter adicionado as propriedades do parmetro em um tabela de pesquisa, certifique-se de atualizar a tabela de pesquisa para coincidir com os novos valores no conjunto de valores.

Para adicionar ou remover um conjunto de valores para um parmetro


1 Assegurar que a paleta Propriedades seja exibida Caso contrrio, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.

2 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 3 No Editor de bloco, selecione uma parmetro. 4 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em um dos seguintes:

Tipo de ngulo Tipo de distncia Tipo horizontal Tipo vertical

5 Na lista suspensa, selecione Lista. 6 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em um dos seguintes:

Listar valor do ngulo Listar valor da distncia

882 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Listar valor horizontal Listar valor vertical

7 Clique no boto [...]. 8 Na caixa de dilogo Adicionar valor de distncia/ngulo, insira um valor, ou dois ou mais valores separados por vrgula, ou, para excluir um valor, selecione-o na lista. 9 Clique em Adicionar ou em Excluir. 10 Clique em OK. 11 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

12 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Para especificar um conjunto de valores incremental para um parmetro linear, polar , XY ou rotacionar.
1 Assegurar que a paleta Propriedades seja exibida Caso contrrio, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.

2 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 3 No Editor de bloco, selecione um parmetro linear, polar, XY ou rotacionar. 4 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo de distncia, Tipo de ngulo, Tipo hor ou Tipo ver. 5 Na lista suspensa, selecione Incremento. 6 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Incremento dist, Incremento ng, Incremento hor ou Incremento ver e insira um valor incremental para o parmetro. 7 Clique em Mnima dist, Mnimo ng, Mnimo hor ou Mnimo ver e insira um valor mnimo para o parmetro. 8 Clique em Mxima dist, Mximo ng, Mximo hor ou Mximo ver e insira um valor mximo para o parmetro.

Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos | 883

9 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

10 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Para especificar valores mnimos e mximos para um parmetro linear, polar, XY ou rotacionar
1 Assegurar que a paleta Propriedades seja exibida Caso contrrio, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.

2 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 3 No Editor de bloco, selecione um parmetro linear, polar, XY ou rotacionar. 4 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Mnima dist, Mnimo ng, Mnimo hor ou Mnimo ver e insira um valor mnimo para o parmetro. 5 Clique em Mxima dist, Mximo ng, Mximo hor ou Mximo ver e insira um valor mximo para o parmetro. 6 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parmetro com alas para uma definio de bloco dinmico

884 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Especificar os valores de distncia e ngulo


As sobreposies de ao so propriedades de aes que no tm efeito na referncia de bloco at que a referncia de bloco seja manipulada em um desenho. Use as sobreposies do multiplicador de distncia com as seguintes aes:

Mover na pgina 863. Esticar na pgina 865. Esticar polar na pgina 866

Voc pode especificar que estas aes sobreponham as propriedades ao seguir os prompts do comando ao adicionar uma ao em uma definio de bloco dinmico. Tambm pode-se especificar estas propriedades na paleta Propriedades, quando uma ao no Editor de bloco selecionada.

Referncia rpida
PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Especificar alas para blocos dinmicos


Tipo de parmetro Tipo de ala
Ponto Norma

Aes que podem associar a um parmetro


Mover, Esticar

Linear

Linear

Mover, Dimensionar, Esticar e Matriz Mover, Dimensionar, Esticar, Esticar polar e Matriz

Polar

Norma

Especificar os valores de distncia e ngulo | 885

Tipo de parmetro Tipo de ala


XY Norma

Aes que podem associar a um parmetro


Mover, Dimensionar, Esticar e Matriz Rotacionar

Rotao

Rotao

Inverter

Inverter

Inverter

Alinhamento

Alinhamento

Nenhum (a ao implcita e contida no parmetro.) Nenhum (a ao implcita e controlada pelos estados de visibilidade.) Pesquisa

Visibilidade

Pesquisa

Pesquisa

Pesquisa

Base

Norma

Nenhum

Quando um parmetro adicionado uma definio de bloco dinmico, as alas personalizadas associadas com pontos-chave do parmetro so automaticamente adicionadas ao bloco. Todos os parmetros (exceto o parmetro de alinhamento, que sempre exibe uma ala) tm uma propriedade denominada Nmero de alas. Quando se seleciona um parmetro no Editor de bloco, a propriedade Nmero de alas exibida na paleta Propriedades. Esta propriedade permite especificar, de uma lista predefinida, o nmero de alas que se deseja exibir para o parmetro. OBSERVAO Os parmetros que no esto associados com uma ao no exibem alas. Se especificar que um parmetro possui 0 alas, ainda ser possvel editar a referncia de bloco dinmico por meio da paleta Propriedades (se o bloco foi definido desta forma).

886 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Se uma definio de bloco dinmico contm estados de visibilidade na pgina 892 ou uma tabela de pesquisa na pgina 869 possvel definir o bloco para que somente a ala exibida seja uma ala de pesquisa. Quando se clica nesta ala, na referncia de bloco, uma lista suspensa exibida. Quando se seleciona um item na lista, a exibio da referncia de bloco pode se alterar.

As alas so automaticamente adicionadas em pontos-chave no parmetro. possvel reposicionar uma ala em qualquer lugar no espao do bloco relativo ao seu ponto-chave no parmetro. Quando se reposiciona uma ala, ela ainda pertencente ao ponto-chave com o qual est associada. OBSERVAO As alas no so exibidas para pontos-chave que no esto associados com uma ao. O tipo de parmetro que voc adiciona em uma definio de bloco dinmico determina o tipo de alas que so adicionadas ao bloco. Tipo de ala
Norma

Como a ala pode ser manipulada Parmetros associaem um desenho. dos


Em um plano em qualquer direo Base, Ponto, Polar, e XY Linear

Linear

Ida e volta em uma direo definida ou ao longo de um eixo Em torno do eixo

Rotao Inverter

Rotao

Clique para inverter a referncia de bloco dinmico Em um plano em qualquer direo; quando movida sobre um objeto, aciona a referncia de bloco para alinhar com o objeto

Inverter

Alinhamento

Alinhamento

Especificar alas para blocos dinmicos | 887

Tipo de ala
Pesquisa

Como a ala pode ser manipulada Parmetros associaem um desenho. dos


Clique para exibir a lista de itens Visibilidade, Pesquisa

Especificar dicas de ferramentas nas alas


Cada um dos parmetros de bloco dinmico tem um ou mais campos de descrio, com a exceo dos parmetros de linha-base e alinhamento. Parme- Descrio tro
Ponto Linear Polar XY Descrio do ponto Descrio da distncia Descrio da distncia, descrio do ngulo Descrio da distncia horizontal, descrio da distncia vertical Descrio do ngulo Descrio da inverso Descrio da visibilidade

Rotao Inverter Visibilidade Pesquisa Alinhamento Ponto base

Descrio da pesquisa Define para "Alinhar bloco com o objeto

Nenhuma dica de ferramenta especial requerida

Especificar a insero de ciclos para alas em blocos dinmicos


Alas em blocos dinmicos tm uma propriedade denominadaCiclo. Quando esta propriedade definida como Sim, a ala se torna um ponto disponvel de insero para a referncia de bloco dinmico. Quando voc insere o bloco dinmico em um desenho, poder usar a tecla Ctrl para efetuar o ciclo entre

888 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

as alas disponveis para selecionar qual ala ser o ponto de insero para o bloco.

Para especificar o nmero de alas personalizadas exibidas para uma parmetro em um bloco dinmico

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, selecione uma parmetro. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Nmero de alas e, em seguida, selecione o nmero de alas que deseja exibir para o parmetro. 4 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

5 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Para reposicionar uma ala em uma definio de bloco

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, selecione uma ala personalizada (no a ala-padro associada com o ponto-chave do parmetro). 3 Faa um dos seguintes para reposicionar a ala:

Arraste a ala para outra posio no espao do bloco. Na paleta Propriedades, em Geometria, insira valores para as propriedades Base X e Base Y. (Estes valores so relativos ao ponto base do parmetro.)

4 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

5 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Especificar alas para blocos dinmicos | 889

Para reinicializar alas em uma definio de bloco dinmico para seus locais-padro

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, no prompt do comando, insira definiralcab. 3 Selecione a ala para a qual deseja reinicializar a posio da(s) ala(s). 4 No prompt de comando, insira reposicionar. 5 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Para ativar ou desativar ciclos para uma ala personalizada em uma referncia de bloco dinmico

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, no prompt do comando, insira ordemciclob. 3 Na caixa de dilogo Ordem de ciclo de insero, selecione uma ala na lista e clique em Ciclo para ativar ou desativar a ala. (Uma marca de seleo na coluna Ciclo indica que o ciclo est ativado para a ala). 4 Clique em OK. 5 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

6 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

890 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Para modificar a ordem de insero de ciclo para alas personalizadas em uma referncia de bloco dinmico

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 No Editor de bloco, insira ordemciclob no prompt de comando. 3 Na caixa de dilogo Ordem de ciclo de insero, selecione uma ala na lista e clique em Mover para cima ou Mover para baixo. (Uma marca de seleo na coluna Ciclo indica que o ciclo est ativado para a ala). 4 Repita a etapa 2 quando terminar de modificar a ordem de ciclo de ala. 5 Clique em OK. 6 Clique na guia Editor de bloco painel Abrir/Salvar Salvar bloco.

7 (Opcional) Ao terminar de usar o Editor de bloco, clique em Fechar editor de bloco.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. ORDEMDECICLOB Altera a ordem cclica das alas para uma referncia de bloco dinmico DEFINIRALACAB Cria, exclui ou reinicializa as alas associadas com um parmetro. PARAMETROB Adiciona um parmetro com alas para uma definio de bloco dinmico GRIPTIPS Controla a exibio de dicas de ala quando o cursor passa sobre alas em blocos dinmicos e objetos personalizados que suportam dicas de ala.

Especificar alas para blocos dinmicos | 891

Controlar a visibilidade de objetos em um bloco


Usando os estados de visibilidade, voc pode criar um bloco com diferentes representaes grficas. Por exemplo, voc possui os seguintes quatro smbolos diferentes de solda. Usando os estados de visibilidade, possvel combinar estes smbolos de solda em um nico bloco dinmico.

Aps combinar a geometria no Editor de bloco, adicione um parmetro de visibilidade. possvel ento criar e nomear um estado de visibilidade diferente para cada smbolo de solda (por exemplo, WLD1, WLD2, WLD3 e WLD4). No exemplo a seguir, um estado de visibilidade WLD1 mostrado no Editor de bloco. A geometria que exibida em um estado de pouca luz ser invisvel para o estado de visibilidade WLD1.

A guia contextual Editor de bloco exibe o nome do estado de visibilidade atual. Esta rea da barra de ferramentas tambm fornece diversas ferramentas para trabalhar com estados de visibilidade. Quando se trabalha com estados de visibilidade, pode-se ou no desejar visualizar a geometria que est invisvel para um determinado estado. Use o

892 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

boto Modo de visibilidade (BVMODE) para determinar se a geometria exibida.

Para criar um novo estado de visibilidade

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco painel Visibilidade Estados de

visibilidade. 3 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique em Novo. 4 Na caixa de dilogo Novo estado de visibilidade, insira um nome para o novo estado de visibilidade. 5 Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique em Ocultar todos os objetos existentes no novo estado. Clique em Mostrar todos os objetos existentes no novo estado. Clique em Deixar a visibilidade de objetos existentes inalterada no novo estado.

6 Clique em OK.

Para tornar um estado de visibilidade atual

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco painel Visibilidade Estados de

visibilidade. 3 Selecione o estado de visibilidade que deseja definir como o estado atual.

Para renomear ou excluir um estado de visibilidade

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco.

Controlar a visibilidade de objetos em um bloco | 893

2 Clique na guia Editor de bloco painel Visibilidade Estados de

visibilidade. 3 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 4 Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique em Renomear e insira um novo nome para o estado de visibilidade. Clique em Excluir.

5 Clique em OK.

Para tornar objetos visveis ou invisveis no estado atual de visibilidade

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique na guia Editor de bloco painel Visibilidade Tornar visvel.

Clique na guia Editor de bloco painel Visibilidade Tornar invisvel.

3 Selecione os objetos na rea de desenho. Pressione Enter. 4 No prompt do comando, insira atual. Pressione Enter.

Para tornar objetos visveis ou invisveis em todos os estados de visibilidade

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Na rea de desenho do Editor de bloco, selecione os objetos que deseja tornar visveis em todos os estados de visibilidade.

894 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

3 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e clique em um dos seguintes:

Visibilidade do objeto Mostrar para todos os estados Visibilidade do objeto Ocultar para todos os estados

Para exibir ou ocultar a geometria invisvel para estados de visibilidade

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco painel Visibilidade Modo de

visibilidade.

Para alterar a ordem na lista de estados de visibilidade para uma referncia de bloco dinmico

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco. 2 Clique na guia Editor de bloco painel Visibilidade Estados de

visibilidade. 3 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 4 Clique em Mover para cima ou Mover para baixo para alterar a ordem. 5 Repita as etapas 2 e 3 at que a lista de estados de visibilidade esteja na ordem desejada. 6 Clique em OK.

Para definir o estado-padro de visibilidade para a referncia de bloco dinmico

1 Clique na guia Inserir painel Bloco Editor de bloco.

Controlar a visibilidade de objetos em um bloco | 895

2 Clique na guia Editor de bloco painel Visibilidade Estados de

visibilidade. 3 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 4 Clique em Mover para cima at que o estado de visibilidade selecionado esteja no topo da lista. 5 Clique em OK.

Referncia rpida
EDITARB Abre a definio do bloco no Editor de bloco. PARAMETROB Adiciona um parmetro com alas para uma definio de bloco dinmico OCULTARBV Torna os objetos invisveis no estado de visibilidade atual em uma definio de bloco dinmico MOSTRARBV Torna os objetos invisveis no estado de visibilidade atual em uma definio de bloco dinmico ESTADOBV Cria, define ou exclui o estado de visibilidade no bloco dinmico BVMODE Controla como os objetos que so tornados visveis para o estado de visibilidade atual so exibidos no Editor de bloco.

896 | Captulo 22 Adicionar comportamentos para blocos (blocos dinmicos)

Trabalhar com modelos 3D

897

898

Criar modelos 3D

23

possvel exibir objetos 3D em produtos como o AutoCAD e no AutoCAD LT. A criao de objetos 3D est limitada a objetos com espessura 3D ou objetos que possam ser exibidos utilizando o estilo visual de estrutura de arame.

Criar modelos de estrutura de arame


Um modelo de estrutura de arame uma aresta ou uma representao do esqueleto de um objeto do mundo real em 3D usando linhas e curvas. Um modelo de estrutura de arame consiste apenas em pontos, linhas e curvas que descrevem as arestas do objeto. Como cada objeto que compe um modelo de estrutura de arame deve ser desenhado e posicionado independentemente, esse tipo de modelagem muitas vezes pode ser o mais demorado. Pode-se utilizar um modelo de estrutura de arame para:

Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorvel Gerar vistas-padro ortogonais e auxiliares automaticamente Gerar vistas explodidas com facilidade Analisar relaes espaciais, incluindo a menor distncia entre cantos e arestas, e verificando interferncias Reduzir o nmero de prottipos necessrios

A varivel de sistema ISOLINES controla o nmero de linhas de suavizao de serrilhado utilizadas para visualizar partes curvas da estrutura de arame. A varivel de sistema FACETRES ajusta a suavidade de objetos sombreados e com linhas ocultas.

899

Mtodos para criar modelos de estrutura de arame


possvel criar modelos de estruturas de arame posicionando qualquer objeto plano 2D em qualquer lugar do espao 3D, usando os mtodos a seguir:

Insira coordenadas 3D que definem a localizao X, Y e Z do objeto. Defina o plano de trabalho padro (o plano XY do UCS) no qual voc desenhar o objeto. Mova ou copie o objeto para sua posio 3D adequada depois de cri-lo.

Modelagem de estrutura de arame uma habilidade que requer prtica e experincia. A melhor abordagem para aprender como criar modelos de estrutura de arame comear com modelos simples antes de tentar outros mais complexos.

Dicas para trabalhar com modelos de estrutura de arame


Criar modelos de estrutura de arame 3D pode ser mais difcil e tomar mais tempo do que criar suas vistas 2D. Aqui esto algumas dicas que o ajudaro a trabalhar com mais eficcia:

Planejar e organizar seu modelo de modo que se possa desativar camadas para reduzir a complexidade visual do modelo. A cor pode ajud-lo a distinguir entre objetos em vrias vistas. Criar a construo geomtrica para definir o envelope do modelo. Usar mltiplas vistas, especialmente isomtricas, para tornar mais fcil a visualizao do modelo e seleo dos objetos. Tornar-se adepto na manipulao do UCS em 3D. O plano XY do UCS atual opera como um plano de trabalho para orientar objetos planos como crculos e arcos. O UCS tambm determina o plano de operao para aparar e estender, para deslocar e rotacionar objetos. Usar snaps ao objeto e snap grade cuidadosamente para assegurar a preciso do seu modelo. Usar filtros de coordenadas para soltar perpendiculares e posicionar facilmente pontos em 3D com base na posio de pontos em outros objetos.

Para soltar uma linha perpendicular de um ponto 3D sobre o plano XY


1 Clique na guia Incio painel Desenhar Linha.

900 | Captulo 23 Criar modelos 3D

2 Use um snap ao objeto para especificar um ponto em um objeto que no estiver no plano XY do UCS. Esta localizao define o primeiro ponto da linha. 3 Insira .xy e ento insira @ no prompt de Of. Esta operao extrai os valores de coordenadas X e Y do primeiro ponto. 4 Insira 0 para especificar o valor de Z. Os valores de X e Y extrados do primeiro ponto so combinados com um novo valor Z (0) para concluir a definio do segundo ponto. 5 Pressione Enter para finalizar o comando.

Referncia rpida
Comandos
UCS Define a origem e a orientao do UCS atual.

Variveis de sistema
ELEVATION Armazena a elevao atual de novos objetos em relao ao UCS atual. FACETRES ISOLINES Especifica o nmero de linhas de contorno exibidas nas superfcies curvas de slidos 3D.

Adicionar espessura 3D a objetos


Utilize a propriedade de espessura para dar uma aparncia 3D aos objetos. A espessura de um objeto a distncia que o objeto estendido ou engrossado, acima ou abaixo de sua localizao no espao. Espessura positiva expulsa para cima na direo positiva do eixo Z;espessura negativa expulsa para baixo (Z negativo). Espessura zero (0) corresponde a nenhum alargamento 3D do objeto.

Adicionar espessura 3D a objetos | 901

A orientao do UCS quando o objeto foi criado, determina a direo Z . Os objetos com espessura diferente de zero podem ser sombreados e podem ocultar outros objetos atrs de si. A propriedade de espessura muda a aparncia dos seguintes tipos de objetos:

Slidos 2D Arcos Crculos Linhas Polilinhas (inclusive polilinhas de ajuste spline, retngulos, polgonos, limites e anis) Texto (apenas se criado como objeto de texto de linha nica usando uma fonte SHX) Traos Pontos

Modificar a propriedade da espessura de outros tipos de objetos no afeta sua aparncia. possvel definir a propriedade-padro da espessura para novos objetos criados, configurando a varivel de sistema THICKNESS. Para objetos existentes, altere a propriedade Espessura na paleta Propriedades. A espessura 3D aplicada de forma uniforme em um objeto. Um objeto nico no pode ter espessuras diferentes. Pode ser necessrio alterar o ponto de viso 3D para visualizar o efeito da espessura em um objeto.

Para definir a espessura 3D de novos objetos


1 Clique no menu Formato Espessura.

902 | Captulo 23 Criar modelos 3D

2 No prompt do comando, insira o valor para a distncia da espessura. Quando os novos objetos so criados, eles tm a espessura 3D especificada.

Para alterar a espessura 3D de objetos existentes


1 Selecione os objetos cuja espessura 3D deseja alterar. 2 Clique com o boto direito do mouse em um dos objetos. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Espessura insira um novo valor. Os objetos selecionados sero exibidos agora com a espessura 3D especificada.

Referncia rpida
Comandos
ELEVAR Define a elevao e a espessura de extruso de novos objetos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
THICKNESS Define a espessura 3D atual. VIEWMODE Armazena o modo View para a viewport atual.

Adicionar espessura 3D a objetos | 903

904

Anotar desenhos

905

906

Trabalhar com anotaes

24

Quando voc faz anotaes em seus desenhos, poder usar determinadas ferramentas e propriedades para tornar mais fcil o trabalho com anotaes.

Viso geral das anotaes


As anotaes so notas ou outros tipos de smbolos ou objetos explanatrios que normalmente so usadas para adicionar informaes em seu desenho. Os exemplos de anotaes incluem

Observaes e legendas Tabelas Cotas e tolerncias Hachuras Explicaes Blocos

Os tipos de objetos que voc usa para criar anotaes incluem


Hachuras Texto (linha nica e mltiplas linhas) Tabelas Cotas Tolerncias Chamada de detalhes e mltiplas chamadas de detalhes

907

Blocos Atributos

Referncia rpida
Comandos
DEFATRIB Cria uma definio de atributo para armazenar dados em um bloco BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. HACHURA Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de mltiplas chamadas de detalhe. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. OBJECTSCALE Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha nica.

Anotaes de escala
Voc pode automatizar o processo de dimensionar anotaes em diversas viewports de layout e no espao do modelo.

908 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Viso geral do dimensionamento de anotaes


Os objetos usados normalmente para anotar desenhos tm uma propriedade denominada . Esta propriedade permite automatizar o processo de dimensionar anotaes para que elas sejam plotadas ou exibidas com o tamanho correto no papel. Ao invs de criar mltiplas anotaes de diferentes tamanhos e em camadas separadas, voc pode ativar a propriedade anotativa por objeto ou por estilo, e definir a escala da anotao para viewports de layout ou de modelo. A escala de anotao controla o tamanho dos objetos anotativos relativos geometria do modelo no desenho. Os seguintes tipos de objetos normalmente so usados para anotar desenhos e contm uma propriedade anotativa:

Texto Cotas Hachuras Tolerncias Mltiplas chamadas de detalhes Blocos Atributos

Quando a propriedade Anotativo destes objetos est ativada (definida como Sim), estes objetos so denominados objetos anotativos. Voc define um tamanho de papel para objetos anotativos. A definida para viewports de layout e espao do modelo determina o tamanho dos objetos anotativos nestes espaos.

Salvar no formato de arquivo de desenho herdado


Defina a varivel de sistema SAVEFIDELITY como 1, quando salva um desenho que contm objetos anotativos para um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD LT 2007 ou anterior). Isso preserva a fidelidade visual do desenho, quando ele for aberto em uma verso anterior ao AutoCAD LT 2008, ao salvar representaes individuais de cada escala de cada objeto anotativo. Os objetos individuais so salvos em camadas, que so utilizadas para organizar objetos com a mesma escala. A definio de SAVEFIDELITY com um valor de 0, ao abrir o desenho no AutoCAD LT 2008 ou verso posterior, resulta em

Viso geral do dimensionamento de anotaes | 909

um desempenho aprimorado. Para obter mais informaes sobre como salvar um desenho em uma verso anterior, consulte Salvar um desenho na pgina 234.

Fluxo de trabalho para anotar desenhos


As etapas a seguir representam um fluxo de trabalho tpico para anotar um desenho de modo que suas anotaes sejam automaticamente dimensionadas. 1 Crie estilos anotativos na pgina 918. 2 No espao do modelo, defina a escala da anotao para a escala na qual as anotaes sero plotadas ou exibidas na pgina 911. 3 Crie objetos anotativos usando estilos anotativos na pgina 918. Se um ou mais objetos anotativos precisarem ser exibidos com uma escala adicional, siga estas etapas. 1 Adicione a escala adicional em objetos anotativos na pgina 938. 2 Defina a escala de anotao para a nova escala na pgina 912 (os objetos anotativos que suportam a nova escala sero redimensionados com base na escala da anotao). 3 Reposicione os objetos anotativos como necessrio para a nova escala Ao criar seus layouts, siga estas etapas. 1 Crie um novo layout na pgina 317 ou torne um layout atual na pgina 325. 2 Crie viewports na pgina 334 3 Defina a escala de anotao para cada viewport na pgina 912. (Para cada viewport, a escala de anotao e a escala da viewport devem ser as mesmas). Para obter mais informaes sobre como definir a visibilidade para objetos anotativos, consulte Exibir objetos anotativos na pgina 936. Para obter mais informaes sobre como adicionar escalas em objetos anotativos, consulte Adicionar e modificar representaes de escala na pgina 938.

910 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Referncia rpida
Comandos
OBJECTSCALE Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos.

Variveis de sistema
ANNOAUTOSCALE Atualiza os objetos anotativos para suportarem a escala de anotao quando a escala de anotao for mudada. CANNOSCALE Define o nome da escala de anotao para o espao atual. CANNOSCALEVALUE Retorna o valor da escala de anotao atual. MSLTSCALE Tipos de linhas de escala exibidos na guia Modelo pela escala da anotao.

Definir a escala de anotao


A uma configurao que salva com o espao do modelo, viewports de layout e vistas do modelo. Quando voc adiciona um objeto em seu desenho, ele suporta a escala de anotao atual dimensionado com base naquela configurao de escala e automaticamente exibido no tamanho correto do espao do modelo. Antes de adicionar objetos anotativos em seu modelo, voc define a escala de anotao. Pense sobre as eventuais configuraes de escala das viewports nas quais a anotaes sero exibidas. A escala da anotao deve ser definida na mesma escala da viewport na qual os objetos anotativos sero exibidos no layout (ou a escala de plotagem se for plotar de um modelo do espao).Por exemplo, se os objetos anotativos sero exibidos em uma viewport que tem uma escala de 1:2, ento defina a escala de anotao como 1:2. Ao trabalhar no layout de modelo ou quando uma viewport selecionada, a escala atual da anotao exibida na barra de status. Voc pode usar a barra de status para alterar a escala da anotao. Voc pode redefinir a lista de escalas de anotao para a lista padro de escalas armazenadas juntamente com o seu perfil de usurio na caixa de dilogo Lista de escalas padro.

Definir a escala de anotao | 911

Voc pode usar a varivel de sistema ANNOAUTOSCALE para atualizar objetos anotativos para suportar automaticamente a escala atual quando a escala da anotao mudada. ANNOAUTOSCALE desativada por padro para manter baixo o tamanho do arquivo e aprimorar o desempenho. Quando ANNOAUTOSCALE est desativada, este boto lado direito da barra de status. exibido desta forma no

Use a varivel de sistema CANNOSCALE para definir uma configurao padro de escala de anotao. Voc pode redefinir a lista de escalas anotativas no desenho para a lista padro de escalas mtricas ou imperiais definidas no registro com a caixa de dilogo Lista de escalas padro. As escalas no utilizadas no desenho so eliminadas e a lista de escalas personalizadas do seu perfil de usurio mesclada no desenho. Consulte tambm:

Barra de status do desenho na pgina 43

Para definir a escala de anotao trabalhando na guia Modelo


1 No lado direito do desenho ou da barra de status do aplicativo, clique na seta junto escala de anotao exibida. 2 Selecione uma escala na lista.

Para definir a escala de anotao para cada viewport de layout


1 Na guia Layout, selecione uma viewport. 2 No lado direito do desenho ou da barra de status do aplicativo, clique na seta junto escala de anotao exibida. 3 Selecione uma escala na lista.

Para definir a escala de anotao padro


1 No prompt do comando, insira cannoscale. 2 Insira um nome de escala. Pressione Enter

912 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Referncia rpida
Comandos
OBJECTSCALE Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos.

Variveis de sistema
ANNOAUTOSCALE Atualiza os objetos anotativos para suportarem a escala de anotao quando a escala de anotao for mudada. CANNOSCALE Define o nome da escala de anotao para o espao atual. CANNOSCALEVALUE Retorna o valor da escala de anotao atual. MSLTSCALE Tipos de linhas de escala exibidos na guia Modelo pela escala da anotao.

Criar objetos anotativos


Os objetos usados normalmente para anotar desenhos tm uma propriedade denominada . Quando a propriedade Anotativo destes objetos est ativada (definida como Sim), estes objetos so denominados objetos anotativos.

Viso geral da criao de objetos anotativos


Quando voc adiciona anotaes em seu desenho, poder ativar a propriedade para estes objetos. Estes objetos anotativos so dimensionados com base na configurao atual e so automaticamente exibidos no tamanho correto Um objeto anotativo definido em uma altura de papel e exibido no tamanho determinado pela escala de anotao. Os seguintes objetos podem ser anotativos (ter uma propriedade Anotativo):

Hachuras Texto (linha nica e mltiplas linhas)

Criar objetos anotativos | 913

Cotas Tolerncias Chamada de detalhes e mltiplas chamadas de detalhes (criadas com MLEADER) Blocos Atributos

Muitas das caixas de dilogo usadas para criar estes objetos contm uma caixa de verificao Anotativo, onde possvel tornar o objeto anotativo. Voc tambm pode alterar objetos existentes para que sejam anotativos alterando a propriedade Anotativo na paleta Propriedades. Quando voc passa o cursor sobre um objeto anotativo que suporta uma escala

de anotao, o cursor exibe um cone

. Quando o objeto suporta mais .

que uma escala de anotao, ele exibe um cone

914 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Os estilos de texto, cota e mltipla chamada de detalhe tambm podem ser anotativos. Os estilos anotativos criam objetos anotativos.

Fidelidade visual para objetos anotativos


Ao trabalhar com objetos, esta opo permite manter a fidelidade visual para estes objetos quando visualizados na verso AutoCAD LT 2007 e anteriores. A fidelidade visual controlada pela varivel de sistema SAVEFIDELITY. Se voc trabalha principalmente em um espao do modelo, recomenda-se desativar a fidelidade visual (defina SAVEFIDELITY como 0). No entanto, se voc precisa trocar desenhos com outros usurios, e a fidelidade do layout de suma importncia, ento a fidelidade visual deve ser ativada (SAVEFIDELITY definida como 1). OBSERVAO A varivel de sistema SAVEFIDELITY no afeta a ao de salvar o desenho para o formato de arquivo do AutoCAD LT 2010 ou DXF. Os objetos anotativos podem ter mltiplas . Quando a fidelidade visual est ativada, os objetos anotativos so decompostos e as representaes de escala so salvas (em um ) em camadas separadas, que so nomeadas com base em sua camada original e com um nmero anexado. Se voc explode o bloco na verso AutoCAD LT 2007 ou anteriores, e a seguir abre o desenho na verso AutoCAD LT 2008 ou posterior, cada representao de escala se torna um objeto anotativo separado, cada um com uma escala de anotao. No se

Criar objetos anotativos | 915

recomenda editar ou criar objetos nestas camadas ao trabalhar em um desenho criado na verso AutoCAD LT 2007 e anteriores. Quando esta opo no est selecionada, uma nica representao do espao do modelo exibida no layout de modelo. Mais objetos de anotao podem ser exibidos no layout de modelo dependendo da configurao de ANNOALLVISIBLE. Tambm, mais objetos podem ser exibidos em viewports de espao do papel em diferentes tamanhos do que na verso AutoCAD LT 2008 e posteriores. Consulte tambm:

Trabalhar com estilos anotativos na pgina 917

Referncia rpida
Comandos
DEFATRIB Cria uma definio de atributo para armazenar dados em um bloco BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. HATCH Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de mltiplas chamadas de detalhe. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha nica.

916 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Trabalhar com estilos anotativos


Voc pode minimizar as etapas para anotar um desenho usando estilos anotativos. Estilos de texto, cota e mltipla chamada de detalhe anotativos criam objetos. A caixa de dilogo usada para definir estes objetos contm uma caixa de verificao Anotativo onde possvel tornar os estilos anotativos. Os estilos

anotativos exibem um cone especial de dilogo e na paleta Propriedades.

antes de seus nomes nas caixas

Voc deve especificar o valor da Altura do texto no papel para quaisquer estilos de texto anotativo que criar. A configurao da Altura do texto no papel especifica a altura do texto no espao do papel. OBSERVAO Se voc tiver especificado o valor Altura do texto para um estilo de cota ou de linha de chamada mltipla, esta configurao substitui a configurao de estilo de texto Altura do texto no papel. Se voc redefinir os estilos como anotativos ou no anotativos, os objetos existentes que fazem referncia a estes estilos no sero automaticamente atualizados para refletir a propriedade anotativa do estilo ou da definio. Use o comando ATUALIZARANOT para atualizar os objetos existentes para as propriedades atuais de Anotativo do estilo.

Criar objetos anotativos | 917

Quando voc altera a propriedade Estilo de um objeto existente (seja anotativo ou no anotativo), as propriedades anotativas do objeto iro coincidir com as do novo estilo. Se o estilo no tem uma altura fixa (o valor da Altura do texto 0), a altura do papel do objeto calculada com base na altura atual do objeto e na escala da anotao. Consulte tambm:

Trabalhar com estilos de texto na pgina 1059 Criar texto anotativo na pgina 919 Utilizar estilos de cota na pgina 1122 Criar cotas e tolerncias anotativas na pgina 924 Trabalhar com estilos de chamada de detalhe na pgina 1042 Criar chamada de detalhes e mltiplas chamadas de detalhes anotativas na pgina 928

Para criar um estilo anotativo

Siga as etapas em um dos procedimentos a seguir


Para criar um novo estilo de texto anotativo na pgina 920 Para alterar um estilo de texto no anotativo para anotativo na pgina 920 Para criar um novo estilo de cota anotativa na pgina 925 Para alterar um estilo de cota existente para anotativo na pgina 925 Para criar um novo estilo de mltipla chamada de detalhe anotativa na pgina 929 Para alterar um estilo existente de mltipla chamada de detalhe para anotativo na pgina 930

Para criar objetos anotativos usando estilos anotativos

Siga as etapas em um dos procedimentos a seguir


Para criar um texto anotativo de linha nica na pgina 921 Para criar um texto anotativo de mltiplas linhas na pgina 921

918 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Para criar uma cota anotativa na pgina 926 Para criar um estilo de mltipla chamada de detalhe anotativa na pgina 930

Referncia rpida
Comandos
ATUALIZARANOT Atualiza os objetos anotativos existentes para coincidir com as propriedades atuais de seus estilos. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de mltiplas chamadas de detalhe. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Criar texto anotativo


Use texto para observaes e legendas em seu desenho. Voc cria texto anotativo ao usar um estilo de texto anotativo, que define a altura do texto no papel. A atual automaticamente determina o tamanho de exibio do texto nas viewports do espao do modelo ou do espao do papel. Por exemplo, voc deseja que o texto seja exibido na altura de 3/16" no papel, ento pode definir um estilo de texto que tenha uma altura de papel de 3/16". Quando voc adiciona texto em uma viewport que tenha uma escala de 1/2"=1'0", a escala atual da anotao, que definida na mesma escala da viewport, automaticamente dimensiona o texto para ser apropriadamente exibido em 4.5". Voc tambm pode alterar o texto no anotativo existente para anotativo ao alterar a propriedade Anotativo do texto para Sim (ativado). Isto se aplica a qualquer texto criado por meio dos estilos de texto ou por meio dos comandos TEXT e TEXTOM.

Criar objetos anotativos | 919

Voc pode definir a orientao de objetos de texto anotativo para coincidir com a orientao do papel. Para obter mais informaes sobre como configurar a orientao de objetos anotativos, consulte Definir a orientao das anotaes na pgina 941. Consulte tambm:

Criar texto na pgina 990 Trabalhar com estilos anotativos na pgina 917 Definir a orientao das anotaes na pgina 941

Para criar um novo estilo de texto anotativo

1 Clique na guia Anotao painel Texto Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Novo estilo de texto, insira um novo nome de estilo. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Estilo de texto, em Tamanho, selecione Anotativo. 6 Na caixa Altura do texto do papel, insira a altura do texto como aparecer no papel. 7 Clique em Aplicar. 8 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual do texto. 9 Clique em Fechar.

Para alterar um estilo de texto no anotativo para anotativo

1 Clique na guia Anotao painel Texto Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione um estilo.

OBSERVAO Um cone que o estilo j anotativo.

junto ao nome de um estilo de texto indica

920 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

3 Em Tamanho, selecione Anotativo. 4 Na caixa Altura do texto do papel, insira a altura do texto como aparecer no papel. 5 Clique em Aplicar. 6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual do texto. 7 Clique em Fechar.

Para criar um texto anotativo de linha nica

1 Clique na guia Anotao painel Texto Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione um estilo de texto anotativo.

OBSERVAO Um cone que o estilo anotativo.

junto ao nome de um estilo de texto indica

3 Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual do texto. 4 Clique em Fechar.

5 Clique na guia Anotao painel Texto Texto de linha nica. 6 Especifique o ponto de insero para o primeiro caractere. 7 Especifique um ngulo de rotao do texto. 8 Insira o texto.

Para criar um texto anotativo de mltiplas linhas


1 Clique na guia Anotao painel Texto Texto de mltiplas linhas.

Criar objetos anotativos | 921

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. O Editor de texto no local exibido. 3 Execute um dos procedimentos a seguir:

Na barra de ferramentas Formatao de texto, no controle Estilo de texto, clique na seta e selecione um estilo de texto anotativo na lista. Clique no boto Anotativo na barra de ferramentas para criar o texto de mltiplas linhas anotativo.

4 Insira o texto. 5 Na barra de ferramentas Formatao de texto, clique em OK.

Para alterar o texto de mltiplas linhas existente para anotativo ou no anotativo


1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas. O Editor de texto no local exibido.

2 Clique no boto Anotativo na barra de ferramentas para alterar o texto de mltiplas linhas existente para anotativo ou no anotativo. Quando o boto Anotativo for pressionado, o texto anotativo. Quando o boto no est pressionado, o texto no-anotativo. 3 Clique em OK para salvar as alteraes.

Para alterar o texto existente (linha nica ou mltiplas linhas) para ser anotativo ou no-anotativo
1 Na rea de desenho, selecione um objeto de texto.

2 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Texto, clique em Anotativo. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou No.

922 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Para atualizar o texto para refletir as propriedades anotativas atuais do estilo de texto

1 Clique na guia Anotao painel Texto Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione o estilo usado pelo texto que voc deseja atualizar.

OBSERVAO Um cone que o estilo j anotativo.

junto ao nome de um estilo de texto indica

3 Em Tamanho, selecione Anotativo. 4 Na caixa Altura do texto do papel, insira a altura do texto como aparecer no papel. 5 Clique em Aplicar. 6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual do texto. 7 Clique em Fechar. 8 No desenho, selecione todos os objetos de texto (texto e mtext) que deseja atualizar. 9 No prompt do comando, insira annoupdate.

Para alterar a altura de um texto anotativo na forma que ser exibido no papel
1 Na rea de desenho, selecione um objeto de texto.

2 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Altura do texto do papel, insira um novo valor.

Criar objetos anotativos | 923

Referncia rpida
Comandos
TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha nica.

Criar cotas e tolerncias anotativas


Voc pode criar cotas para medies em seu desenho atravs dos estilos de cota anotativa. Os estilos de cotas anotativas criam cotas nas quais os elementos da cota, como texto, espaamento e setas, so dimensionados de modo uniforme pela .

Se voc associar uma cota com um objeto anotativo, a associatividade da cota perdida. Voc tambm pode alterar uma cota no anotativa existente para anotativa ao alterar a propriedade Anotativo do texto para Sim (ativado). OBSERVAO Quando o estilo de cota atual for anotativo, o valor de DIMSCALE automaticamente definido como zero e no afeta a escala da cota.

924 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Voc tambm pode criar tolerncias anotativas. As tolerncias geomtricas mostram divergncias aceitveis de forma, perfil, orientao, localizao e desvio de um elemento. Consulte tambm:

Cotas e tolerncias na pgina 1115 Utilizar estilos de cota na pgina 1122 Trabalhar com estilos anotativos na pgina 917

Para criar um novo estilo de cota anotativa

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Estilo de cota. 2 Na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de cota, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Criar novo estilo de cota, insira um novo nome de estilo. 4 Selecione Anotativo. 5 Clique em Continuar. 6 Na caixa de dilogo Estilo de cota, selecione a guia apropriada e faa as alteraes para definir o estilo da cota. 7 Clique em OK. 8 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual da cota. 9 Clique em Fechar.

Para alterar um estilo de cota existente para anotativo

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Estilo de cota. 2 Na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de cota, lista Estilos, selecione um estilo.

Criar objetos anotativos | 925

OBSERVAO Um cone que o estilo j anotativo. 3 Clique em Modificar.

junto ao nome de um estilo de cota indica

4 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Dimensionar para recursos de cota, selecione Anotativo. 5 Clique em OK. 6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual da cota. 7 Clique em Fechar.

Para criar uma cota anotativa

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Estilo de cota. 2 Na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de cota, lista Estilos, selecione um estilo de cota anotativa.

Um cone junto ao nome de um estilo de cota indica que o estilo anotativo. Se um estilo anotativo no existe, voc pode ser solicitado a criar um primeiro. Para obter informaes sobre como criar um estilo de cota anotativa, consulte Para criar um novo estilo de cota anotativa na pgina 925. 3 Clique em Definir como atual. 4 Clique em Fechar. 5 Clique na guia Anotao painel Cotas lista suspensa Cotas , selecione um tipo de cota, ou no prompt de comando, insira um comando de cota. Se a caixa de dilogo Selecionar escala de anotao estiver exibida, selecione a escala padro que deseja usar para o novo objeto de cota e clique em OK. 6 Coloque a cota na rea de desenho.

926 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

7 Selecione a nova cota e clique com o boto direito do mouse. Clique em Escala de objeto anotativo Adicionar/Excluir escalas. 8 Na caixa de dilogo Objeto de escala de anotao, clique em Adicionar. 9 Na caixa de dilogo Adicionar escalas ao objeto, selecione os objetos de escala aos quais deseja atribuir a cota. Clique em OK. 10 Na caixa de dilogo Escala do objeto de anotao, clique em OK.

Para alterar uma cota existente para anotativa ou no anotativa


1 Selecione uma cota em um desenho.

2 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Anotativo. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou No.

Para atualizar as cotas para refletirem as propriedades anotativas atuais do estilo da cota

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Estilo de cota. 2 Na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de cota, lista Estilos, selecione um estilo.

OBSERVAO Um cone que o estilo j anotativo. 3 Clique em Modificar.

junto ao nome de um estilo de cota indica

4 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Dimensionar para recursos de cota, selecione Anotativo. 5 Clique em OK. 6 (Opcional) Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo atual da cota. 7 Clique em Fechar.

Criar objetos anotativos | 927

8 No desenho, selecione todas as cotas que deseja atualizar. 9 No prompt do comando, insira annoupdate.

Para criar uma tolerncia anotativa


1 Siga as etapas em Para criar tolerncias geomtricas na pgina 1216.

2 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Anotativo. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou No.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variveis de sistema
DIMANNO Cria um objeto de texto de linha nica.

Criar chamada de detalhes e mltiplas chamadas de detalhes anotativas


Chamada de detalhes e mltiplas chamada de detalhe na pgina 1618 so usadas para adicionar chamadas em seus desenhos. Voc pode criar chamada de detalhes em um estilo de cota anotativa e mltiplas chamadas de detalhes em um estilo de mltipla chamadas de detalhe anotativa. Quando voc cria a chamada de detalhe, pode criar dois objetos separados: a chamada de detalhe e o texto, o bloco ou a tolerncia associados com a chamada de detalhe. Quando voc cria uma mltipla chamada de detalhe, cria um objeto nico.

928 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Se o estilo da mltipla chamada de detalhe for anotativo, o texto ou a tolerncia associados sero tambm anotativos, a despeito da configurao anotativa do estilo de texto ou tolerncia. OBSERVAO Recomenda-se criar entidades no-anotativas ao clicar um bloco de contedo de mltiplas chamadas de detalhe. Os blocos usados em chamadas de detalhes e em mltiplas chamadas de detalhes preciso ser no-anotativos. Voc pode alterar a propriedade Anotativo de linhas de chamada e linhas de chamada mltiplas na paleta Propriedades. Consulte tambm:

Criar chamada de detalhes na pgina 1029 Trabalhar com estilos de chamada de detalhe na pgina 1042

Para criar um novo estilo de mltipla chamada de detalhe anotativa


1 Clique na guia Anotao painel Mltiplas chamadas de detalhes Estilo

de mltipla chamada de detalhe. 2 Na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de mltipla chamada de detalhe, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Criar novo estilo de mltipla chamada de detalhe, insira um novo nome de estilo, e selecione Anotativo. 4 Clique em Continuar. 5 Na caixa de dilogo Modificar estilo de mltipla chamada de detalhe, selecione a guia apropriada e faa as alteraes para definir o estilo da mltipla chamada de detalhe. 6 Clique em OK. 7 (Opcional)Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo da mltipla chamada de detalhe. 8 Clique em Fechar.

Criar objetos anotativos | 929

Para alterar um estilo existente de mltipla chamada de detalhe para anotativo


1 Clique na guia Anotao painel Mltiplas chamadas de detalhe Estilo

de mltipla chamada de detalhe. 2 Na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de mltipla chamada de detalhe, lista Estilos, selecione um estilo.

OBSERVAO Um cone junto ao nome do estilo de mltipla chamada de detalhe indica que o estilo j anotativo. 3 Clique em Modificar. 4 Na caixa de dilogo Modificar estilo de mltipla chamada de detalhe, guia Estrutura da chamada de detalhe, em Escala, selecione Anotativo. 5 Clique em OK. 6 (Opcional)Clique em Definir como atual para definir este estilo como o estilo da mltipla chamada de detalhe. 7 Clique em Fechar.

Para criar um estilo de mltipla chamada de detalhe anotativa


1 Clique na guia Anotao painel Mltiplas chamadas de detalhe Estilo

de mltipla chamada de detalhe. 2 Na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de mltipla chamada de detalhe, lista Estilos, selecione um estilo de mltipla chamada de detalhe anotativa.

OBSERVAO Um cone junto ao nome de um estilo de mltipla chamada de detalhe indica que o estilo j anotativo. 3 Clique em Definir como atual. 4 Clique em Fechar.

930 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

5 Clique na guia Anotao painel Mltiplas chamadas de

detalhes Mltipla chamada de detalhe. 6 Escolha um ponto para o cabealho da chamada de detalhe. 7 Escolha o ponto inicial do objeto na chamada de detalhe. 8 Especifique a largura do texto. 9 Insira o texto. 10 Na barra de ferramentas Formatao de texto, clique em OK.

Para alterar uma linha de chamada ou uma linha de chamada mltipla existentes para anotativa ou no anotativa
1 Selecione uma chamada de detalhe ou mltipla chamada de detalhe em um desenho.

2 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, clique em Anotativo. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou No.

Referncia rpida
Comandos
MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de mltiplas chamadas de detalhe. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Criar blocos e atributos anotativos


Se voc deseja usar objetos geomtricos para anotar seu desenho, combine os objetos em uma definio de bloco anotativo.

Criar objetos anotativos | 931

As definies de bloco criam referncias de bloco anotativo. As referncias e atributos do bloco anotativo inicialmente suportam a escala atual da anotao no momento em que foram inseridas. Voc deve inserir referncias de bloco anotativo com um fator de unidade de 1.

Voc no pode alterar a propriedade Anotativo de referncias de blocos individuais. Para definir o tamanho do papel de um bloco anotativo, voc deve definir o bloco no espao do papel ou no layout de modelo com a definida como 1:1. Ao criar e trabalhar com blocos anotativos e objetos anotativos em blocos, os seguintes pontos devem ser observados:

Os blocos no anotativos podem conter objetos anotativos, que so dimensionados pelo fator de escala do bloco alm do da escala de anotao. Blocos anotativos no podem residir em blocos anotativos. As referncias do bloco anotativo so dimensionadas de modo uniforme pela escala atual da anotao, assim como qualquer escala do usurio aplicada referncia do bloco. Blocos que contm objetos anotativos no devem ser manualmente dimensionados.

Voc pode definir atributos anotativos para blocos anotativos e no anotativos. Use atributos anotativos com blocos no anotativos quando desejar que a geometria do bloco seja exibida no papel com base na escala da viewport, mas deseja que o texto do atributo seja exibido na Altura do texto no papel definida pelo atributo.

932 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Voc pode definir a orientao de blocos anotativos para coincidir com a orientao do papel. Para obter mais informaes sobre como configurar a orientao de objetos anotativos, consulte Definir a orientao das anotaes na pgina 941. Voc pode usar a varivel de sistema ANNOTATIVEDWG para especificar se todo ou parte do desenho ir se comportar como um bloco anotativo quando inserido em outro desenho. A varivel de sistema ANNOTATIVEDWG se torna somente leitura se o desenho contm objetos anotativos. OBSERVAO A configurao INSUNITS ignorada ao inserir blocos em um desenho. Consulte tambm:

Trabalhar com blocos na pgina 793 Anexar dados a blocos (atributos de bloco) na pgina 820 Definir a orientao das anotaes na pgina 941

Para criar uma nova definio de bloco anotativo

1 Clique na guia Blocos e referncias painel Bloco Criar. 2 Na caixa de dilogo Definio de bloco, insira um nome de bloco na caixa Nome. 3 Em Objetos, selecione Converter para bloco. 4 Clique em Selecionar objetos. 5 Em Comportamento, selecione Anotativo. 6 Use seu dispositivo apontador para selecionar objetos a serem includos na definio de bloco. Pressione Enter para completar a seleo do objeto. 7 Na caixa de dilogo Definio de bloco, em Ponto base, especifique o ponto de insero do bloco. 8 Clique em OK.

Criar objetos anotativos | 933

Para atualizar referncias de bloco existentes para serem anotativas

1 Clique na guia Blocos e referncias painel Bloco Criar. 2 Na caixa de dilogo Definio de bloco, na caixa Nome, clique na seta e selecione o nome do bloco que voc deseja atualizar para ser anotativo. 3 Em Comportamento, selecione Anotativo. 4 Clique em OK. As referncias de bloco existentes no desenho agora so anotativas.

Para criar uma definio de atributo anotativo


1 Clique na guia Blocos e referncias painel Atributos Definir atributos.

2 Na caixa de dilogo Definio de atributo, defina os Modos de atributos e insira as informaes do Identificador, Ponto de insero e Configuraes de texto. 3 Em Configuraes de texto, selecione Anotativo. 4 Clique em OK. 5 Especificar o ponto inicial. 6 Pressione Enter.

Referncia rpida
Comandos
DEFATRIB Cria uma definio de atributo para armazenar dados em um bloco BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados.

934 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Variveis de sistema
ANNOTATIVEDWG Especifica se o desenho ir ou no se comportar como um bloco anotativo quando inserido em outro desenho.

Criar hachuras anotativas


Use uma hachura anotativa para representar simbolicamente materiais como areia, concreto, ao, terra, etc. Uma hachura definida no tamanho do papel. Voc pode criar objetos individuais de hachura anotativa, assim como padres de hachura anotativos. As definies de padro de hachura armazenadas no arquivo acadlt.pat contm informaes que indicam se o padro ou no anotativo. Quando o padro de hachura selecionado for anotativo, a caixa de verificao Anotativo na caixa de dilogo Hachura e gradiente dever ser selecionada. Voc pode usar a varivel do sistema HPANNOTATIVE para especificar se as novas hachuras so ou no anotativas. Por padro, os objetos de hachura novos so no anotativos. A orientao das hachuras anotativas sempre coincide com a orientao do layout.

Consulte tambm:

Viso geral de definies de padres de hachura no Guia de personalizao

Criar objetos anotativos | 935

Para criar uma objeto de hachura anotativa

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Hachura. 2 No prompt de comando, insira as configuraes. 3 Na caixa de dilogo Hachura e gradiente, clique em Adicionar: Selecionar objetos. 4 Especifique o objeto ou objetos a hachurar. 5 Em Opes, selecione Anotativo. 6 Clique em OK.

Para alterar um objeto de hachura existente para anotativo


1 No espao do modelo, no prompt do comando, insira cannoscale. 2 Insira um conjunto de escalas para a viewport na qual a hachura exibida. 3 No desenho, selecione a hachura. 4 Na paleta Propriedades, em Padro, clique em Anotativo. 5 Na lista suspensa, selecione Sim.

Referncia rpida
Comandos
HATCH Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente

Variveis de sistema
HPANNOTATIVE

Exibir objetos anotativos


Para o espao do modelo ou uma viewport de layout, voc pode exibir todos os objetos anotativos ou somente os que suportam a atual escala de anotao.

936 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Isto reduz a necessidade de usar mltiplas camadas para gerenciar a visibilidade de suas anotaes. Voc usa o boto Visibilidade da anotao no lado direito da barra de status do aplicativo ou do desenho para escolher a configurao de exibio para objetos anotativos.

A visibilidade da anotao ativada por padro. Quando a visibilidade da anotao ativada, todos os objetos anotativos so exibidos. Quando a visibilidade da anotao desativada para a escala atual so exibidos. , somente os objetos anotativos

Em geral, voc deve desativar a visibilidade da anotao, exceto quando da inspeo do desenho criado por outra pessoa ou ao adicionar escalas em objetos anotativos existentes. A visibilidade da anotao tambm controlada pela varivel do sistema ANNOALLVISIBLE. Para que um objeto anotativo seja visvel, a camada em que se encontra o objeto precisa estar ativada. Se um objeto suporta mais de uma escala de anotao, o objeto ser exibido na escala atual. Quando a varivel de sistema MSLTSCALE estiver definida como 1 (padro), os tipos de linhas exibidos na guia Modelo sero dimensionados pela escala da anotao. Consulte tambm:

Barra de status do desenho na pgina 43

Para exibir ou ocultar objetos anotativos em um desenho


Na barra de status do desenho ou do aplicativo Visibilidade da anotao. Quando o boto exibidos. estiver exibido, todos os objetos anotativos sero

Quando o boto estiver exibido, somente os objetos anotativos que suportam a escala atual de anotao sero exibidos.

Exibir objetos anotativos | 937

Referncia rpida
Variveis de sistema
ANNOALLVISIBLE Oculta ou exibe objetos anotativos que no suportam a escala de anotao atual. MSLTSCALE Tipos de linhas de escala exibidos na guia Modelo pela escala da anotao. SELECTIONANNODISPLAY Controla se as representaes de escala alternativas so temporariamente exibidas em um estado esmaecido quando um objeto anotativo selecionado.

Adicionar e modificar representaes de escala


Quando voc cria um objeto em seu desenho, ele suporta uma : a escala de anotao que estava atual na criao do objeto. Voc pode atualizar objetos anotativos para suportar escalas de anotao adicionais. Quando voc atualiza um objeto de anotao para suportar escalas adicionais, adiciona adicionais ao objeto. Por exemplo, se uma linha de chamada mltipla anotativa suporta duas escalas de anotao, ela tem duas representaes de escala. Quando voc seleciona um objeto anotativo, alas so exibidas na representao da escala que suporta a escala atual de anotao. Voc pode usar estas alas para manipular a representao atual da escala. Todas as outras representaes de escala do objeto so exibidas em um estado esmaecido quando a varivel de sistema SELECTIONANNODISPLAY definida como 1 (padro).

938 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Use o comando REDEFINIRANOT para reinicializar a localizao de todas as representaes de escala de um objeto anotativo para a localizao da representao atual da escala.

Para adicionar a escala atual da anotao em um objeto anotativo


1 Clique na guia Anotao painel Escala de anotao Adicionar/excluir

escalas. 2 Em um desenho, selecione um ou mais objetos anotativos. 3 Pressione Enter.

Para excluir a escala atual da anotao de um objeto anotativo


1 Clique na guia Anotao painel Escala de anotao Adicionar/excluir

escalas. 2 Em um desenho, selecione um ou mais objetos anotativos. 3 Pressione Enter.

Adicionar e modificar representaes de escala | 939

Para atualizar automaticamente os objetos anotativos para suportarem a escala atual da anotao

Na barra de status do desenho ou do aplicativo, clique no boto que seja exibido como .

para

Para adicionar a escala de anotao em um objeto anotativo


1 Clique na guia Anotao painel Escala de anotao Adicionar/excluir

escalas. 2 Na rea do desenho, selecione um ou mais objetos anotativos. 3 Pressione Enter. 4 Na caixa de dilogo Escala de objeto anotativo, clique em Adicionar. 5 Na caixa de dilogo Adicionar escalas aos objetos, selecione uma ou mais escalas a serem adicionadas aos objetos. (Mantenha pressionado Shift para selecionar mais de uma escala). 6 Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Escala de objeto anotativo, clique em OK.

Para excluir uma escala de anotao de um objeto anotativo


1 Clique na guia Anotao painel Escala de anotao Adicionar/excluir

escalas. 2 Na rea do desenho, selecione um ou mais objetos anotativos. 3 Pressione Enter. 4 Na caixa de dilogo Escala de objeto anotativo, selecione uma ou mais escalas a serem adicionadas aos objetos. (Mantenha pressionado Shift para selecionar mais de uma escala). OBSERVAO Voc no pode excluir a escala 1:1. 5 Clique em OK.

940 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

Referncia rpida
Comandos
REDEFINIRANOT Reinicializa as localizaes de todas as representaes de escala alternativas dos objetos anotativos selecionados. OBJECTSCALE Adiciona ou exclui escalas suportadas para objetos anotativos.

Variveis de sistema
SELECTIONANNODISPLAY Controla se as representaes de escala alternativas so temporariamente exibidas em um estado esmaecido quando um objeto anotativo selecionado.

Definir a orientao das anotaes


As definies de bloco e texto podem ser definidas para que suas orientaes coincidam com a orientao do layout. A orientao das hachuras anotativas sempre coincide com a orientao do layout. Mesmo que a vista na viewport de layout esteja torcida ou que a viewport no seja plana, a orientao destes objetos nas viewports de layout ir coincidir com a orientao do layout.

Atributos anotativos em blocos coincidem a orientao do papel do bloco. Consulte tambm:

Trabalhar com estilos de texto na pgina 1059

Definir a orientao das anotaes | 941

Criar texto anotativo na pgina 919 Criar blocos e atributos anotativos na pgina 931 Criar hachuras anotativas na pgina 935

Para coincidir a orientao do layout para um estilo de texto anotativo

1 Clique na guia Anotao painel Texto Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, lista Estilos, selecione um estilo de texto anotativo.

OBSERVAO Um cone que o estilo anotativo.

junto ao nome de um estilo de texto indica

3 Em Tamanho, selecione Coincidir orientao do texto com o layout. 4 Clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar.

Para coincidir a orientao do layout para uma definio de bloco anotativo

1 Clique na guia Blocos e referncias painel Bloco Criar. 2 Na caixa de dilogo Definio de bloco, em Nome, selecione um bloco. 3 Em Comportamento, selecione Anotativo. 4 Em Comportamento, selecione Coincidir orientao do bloco com o layout. 5 Clique em Fechar.

Para coincidir a orientao do layout para um objeto de texto anotativo existente


1 No desenho, selecione um objeto de texto anotativo.

942 | Captulo 24 Trabalhar com anotaes

2 Clique na guia Anotao painel Texto Estilo de texto. 3 Na caixa de dilogo Estilo de texto, em Tamanho, selecione Coincidir a orientao ao layout.

Definir a orientao das anotaes | 943

944

Hachuras, preenchimentos e coberturas

25

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura na pgina 945 Especifique Hachura e reas de preenchimento. na pgina 953 Controlar a aparncia de hachuras na pgina 959 Modificar hachuras e preenchimentos na pgina 977 Criar uma rea em branco para cobrir objetos na pgina 984

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura

As hachuras e preenchimentos no precisam estar delimitados. Na ilustrao a seguir, as hachuras de concreto so delimitadas, enquanto as hachuras da terra so no-delimitadas.

945

Por padro, as hachuras delimitadas so associativas, o que significa que o objeto de hachura associado com os limites da hachura, e as alteraes no objeto de limite so automaticamente aplicadas na hachura.

Para manter a associatividade, os objetos de limite precisam continuar para circundar por completo a hachura. O alinhamento e a orientao de um padro de hachura determinado pela localizao atual e pela orientao do sistema de coordenadas do usurio, alm dos controles na interface do usurio.

Mover ou rotacionar o UCS um mtodo alternativo para controlar padres de hachura. OBSERVAO Por padro, uma visualizao da hachura exibida quando voc move o cursor por cima de reas circundadas. Para aprimorar o tempo de resposta em desenhos grandes, desative o recurso de visualizao de hachura com a varivel de sistema HPQUICKPREVIEW ou reduza o tempo aps o qual a visualizao temporariamente cancelada com a varivel de sistema HPQUICKPREVTIMEOUT. Alternativamente, as reas slidas preenchidas podem ser criadas usando

Slidos 2D (SOLID)

946 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Polilinhas largas (PLINE) Anis (ANEL)

Para arrastar padres de hachura para o seu desenho


1 Clique na guia Inserir painel Contedo Design Center. OBSERVAO Este procedimento descreve como utilizar o DesignCenter para arrastar padres de hachura at um desenho. Tambm possvel arrastar padres de hachura a partir de uma paleta de ferramentas. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Pesquisar. 3 Na caixa de dilogo Pesquisar, faa o seguinte:

Na lista suspensa Procurar por, selecione Arquivos de padro de hachura. Na lista suspensa Em, selecione a unidade onde o programa est instalado. Confirme que as subpastas de pesquisa esto selecionadas. Na guia Arquivos de padres da hachura, em Pesquisar pelo nome, insira um * (asterisco).

4 Clique em Pesquisar agora. O arquivo padro de padro de hachura o acadlt.pat ou acadltiso.pat. Os resultados da busca podem exibir o mesmo arquivo em localizaes diferentes. OBSERVAO Para ter um acesso conveniente, voc pode adicionar o arquivo PAT aos Favoritos selecionando-o e clicando no boto Favoritos. Um atalho para o arquivo PAT exibido na pasta Favoritos na lista de pastas do DesignCenter. 5 Nos resultados da pesquisa, clique duas vezes no nome do arquivo para carregar os padres de hachura na rea de contedo do DesignCenter. 6 (Opcional) Clique com o boto direito do mouse em um padro para exibir um menu de atalho com as seguintes opes:

HACHURA.Abre a caixa de dilogo Hachura e Gradiente. Copiar.Armazena o padro de hachura na rea de transferncia.

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura | 947

Criar uma paleta de ferramentas.Cria uma nova paleta de ferramentas que contm o padro selecionado.

7 Na rea de contedo do Design Center, arraste um padro de hachura at uma rea fechada no desenho ou at uma paleta de ferramentas. OBSERVAO Se a escala do padro de hachura grande ou pequena demais, uma mensagem de erro exibida. Voc pode ajustar a escala de qualquer padro de hachura ao selecion-lo para ser exibido na caixa de dilogo Editor de hachura. Se a faixa de opes est fechada, use a paleta Propriedades ou HATCHEDIT.

Para hachurar ou preencher reas (faixa de opes ativada)

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Hachura. 2 No painel Propriedades, selecione uma das seguintes opes na lista suspensa Tipo de hachura.: 3 No painel Padro, clique em um padro de hachura ou preenchimento. 4 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar. 5 Na faixa de opes, faa os ajustes necessrios. No painel Propriedades, voc pode alterar o tipo de hachura e cor ou modificar o nvel de transparncia, ngulo ou escala para a hachura. 6 (Opcional) Expanda o painel Opes, e selecione uma das seguintes opes de ordem do desenho na lista suspensa inferior. possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada na frente ou atrs do limite da hachura, ou atrs ou na frente de todos os outros objetos. 7 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opes para aplicar a hachura e sair do comando.

Para hachurar ou preencher reas (faixa de opes desativada)


1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

948 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, em Limites, clique em Adicionar: Selecionar pontos. 3 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar e pressione Enter. 4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, selecione um padro ou Slido na Lista de padres. Para visualizar como ir aparentar o padro de hachura, clique em Visualizar. Pressione Enter quando terminar de visualizar para voltar para a caixa de dilogo. 5 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, faa os ajustes, se necessrio. Para acessar opes adicionais, clique no boto Mais opes na parte inferior direita da caixa de dilogo. 6 (Opcional) Na lista suspensa Ordem do desenho, escolha uma das opes. possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada na frente ou atrs do limite da hachura, ou atrs ou na frente de todos os outros objetos. 7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Para hachurar objetos selecionados (faixa de opes ativada)

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Hachura. 2 No painel Limites clique em selecionar. 3 Selecione os objetos que deseja hachurar. 4 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opes para aplicar a hachura e sair do comando.

Para hachurar objetos selecionados (faixa de opes desativada)


1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, em Limites, clique em Adicionar: Selecionar objetos. 3 Selecione os objetos que deseja hachurar e pressione Enter.

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura | 949

4 Clique em OK para aplicar a hachura.

Referncia rpida
Comandos
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura GRADIENT Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com um preenchimento de gradiente HACHURA Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrs de todos os outros objetos. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual.

Variveis de sistema
GFANG Especifica o ngulo do preenchimento de gradiente. GFCLR1 Especifica a cor para um preenchimento de gradiente de uma cor ou a primeira cor para um preenchimento de gradiente de duas cores.

950 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

GFCLR2 Especifica a segunda cor um preenchimento de gradiente de duas cores. GFCLRLUM Controla o nvel de matiz ou de sombra em um preenchimento de gradiente de uma cor. GFCLRSTATE Especifica se o preenchimento de gradiente usa uma cor ou duas cores. GFNAME Especifica o padro do preenchimento de gradiente. GFSHIFT Especifica se o padro em um preenchimento de gradiente centralizado ou passado para cima e para esquerda. HPANG Define o ngulo para novos padres de hachura. HPANNOTATIVE Controla se um novo padro de hachura anotativo. HPASSOC Controla se as hachuras e preenchimentos so associativas. HPBACKGROUNDCOLOR Controla a cor do plano de fundo para padres de hachura. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite so criados para novas hachuras e preenchimentos. HPCOLOR Define a cor padro para novas hachuras. HPDLGMODE Controla a exibio da caixa de dilogo Hachura e Gradiente e Editar hachura.

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura | 951

HPDOUBLE Especifica a duplicao de padro de hachura para padres definidos pelo usurio. HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos. HPGAPTOL Trata um conjunto de objetos que quase circundam uma rea como um limite de hachura fechada. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPISLANDDETECTION Controla como so tratadas as ilhas dentro do limite da hacura. HPISLANDDETECTIONMODE Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, so detectados. HPLAYER Especifica a camada padro para novas hachuras e preenchimentos. HPMAXAREAS Define o nmero mximo de reas delimitadas que um nico objeto de hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre slidos e hachuras padro durante as operaes de zoom. HPMAXLINES Define o nmero mximo de linhas de hachura que so geradas em cada operao de hachura. HPNAME Define o nome padro do padro de hachura. HPOBJWARNING Define o nmero de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados antes de ser exibida uma mensagem de aviso.

952 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

HPORIGIN Define o ponto de origem de hachura para novos padres de hachura em relao ao sistema atual de coordenadas do usurio. HPORIGINMODE Controla como o ponto de origem de hachura padro determinado. HPQUICKPREVIEW Controla se uma visualizao de hachura exibida ao especificar uma rea de hachura. HPQUICKPREVTIMEOUT Define o tempo mximo para que uma visualizao de hachura seja gerada antes que a visualizao seja automaticamente cancelada. HPSCALE Define o fator de escala do padro de hachura. HPSEPARATE Controla se um nico objeto de hachura ou objetos de hachura separados so criados ao operar diversos limites fechados. HPSPACE Define o espaamento da linha do padro de hachura para padres definidos pelo usurio. HPTRANSPARENCY Define a transparncia padro para novas hachuras e preenchimentos. MIRRHATCH Controla como ESPELHAR reflete os padres de hachura. PICKSTYLE Controla o uso de uma seleo de grupo e de seleo de hachura associativa.

Especifique Hachura e reas de preenchimento.


Defina limites para as hachuras e preenchimentos de objetos existentes ou dos pontos de limite especificados.

Especifique Hachura e reas de preenchimento. | 953

Use um dos diversos mtodos para especificar os limites geomtricos 2D de uma hachura ou preenchimento.

Especificar um ponto em uma rea que est envolto por objetos. Selecionar objetos que envolvem uma rea. Especifique os pontos de limite usando a opo Desenhar do -HACHURA. Arrastar uma hachura em uma rea envolta de um paleta de ferramentas ou do DesignCenter.

OBSERVAO As reas circundadas podem ser hachuradas apenas se estiverem em um plano paralelo ao plano XY do UCS atual.

Criar hachuras associativas


As hachuras associativas so automaticamente atualizadas quando seus objetos de limite so modificados. Alteraes menores no limite de uma hachura associativa no requerem apagar e recriar a hachura.

A associatividade da hachura ativada por padro e controlada pela varivel de sistema HPASSOC. Voc tambm pode controlar a associatividade da hachura usando as seguintes ferramentas na interface do usurio:

Caixa de dilogo Hachura e Gradiente Caixa de dilogo Editar hachura Painel Hachura na faixa de opes Paleta Propriedades

As hachuras no-associativas no so atualizadas quando seu limite original alterado.

954 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Hachurar reas circundadas dentro dos limites


As reas circundadas dentro dos limites da hachura so chamadas de ilhas. H quatro estilos de deteco de ilhas disponveis na interface do usurio:

Deteco de ilha normal Deteco de ilha externa (recomendado) Ignorar deteco de ilha Nenhuma deteco de ilha (comportamento herdado similar a Ignorar estilo)

Com o uso de Deteco de ilha normal, se voc especifica a Seleo de ponto interno mostrada, as ilhas permanecem no hachuradas e as ilhas dentro de ilhas so hachuradas.

Usando a mesma seleo de ponto, os resultados das opes so abaixo comparados.

OBSERVAO Os objetos de texto so tratados como ilhas. Se a deteco de ilha est ativada, o resultado sempre deixa um espao retangular em torno do texto.

Especifique Hachura e reas de preenchimento. | 955

Incluir objetos em um conjunto de limites


Ao hachurar uma rea pequena em um desenho grande e complexo, voc pode economizar tempo ao selecionar um conjunto menor de objetos no desenho a ser usado na determinao do limite de hachura.

Identificar intervalos nos limites da hachura


Se o ponto interno especificado no est em uma rea totalmente circundada, crculos vermelhos so exibidos nos pontos finais no conectados do limite, para identificar os intervalos.

Os crculos vermelhos continuam exibidos aps sair do HACHURA. Eles so removidos quando voc especifica outro ponto interno para a hachura, ou quando usa o comando REDRAW, REGE ou REGENALL. Para hachurar uma rea cujo limite no est bem fechado, faa um dos seguintes:

Localize os intervalos e modifique os objetos de limite para que formem um limite fechado. Defina a varivel de sistemaHPGAPTOL suficientemente grande para colocar uma ponte entre os intervalos. HPGAPTOL se aplica apenas aos intervalos entre objetos geomtricos, que se estendidos, iriam se encontrar.

OBSERVAO Por padro, uma visualizao da hachura exibida quando voc move o cursor por cima de reas delimitadas. Para aprimorar o tempo de resposta em desenhos grandes, desative o recurso de visualizao de hachura (varivel de sistemaHPQUICKPREVIEW), ou reduza o valor do tempo de espera da visualizao (varivel de sistemaHPQUICKPREVTIMEOUT).

956 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Consulte tambm:

Reformatar uma hachura ou preenchimento na pgina 980

Para definir um conjunto de limites em um desenho complexo (faixa de opes ativada)

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Hachura. 2 Expanda o painel Limites, e clique no boto Selecionar novo limite na parte inferior esquerda do painel estendido. 3 Selecione os objetos a serem considerados para a hachura e pressione Enter. A seleo dos objetos com uma janela transversal com frequncia o melhor mtodo. 4 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar. 5 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opes para aplicar a hachura e sair do comando.

Para definir um conjunto de limites em um desenho complexo (faixa de opes desativada)


1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique no boto Mais opes na parte inferior direita. 3 Em Conjunto de limites clique em Novo. 4 Selecione os objetos a serem considerados para a hachura e pressione Enter. A seleo dos objetos com uma janela transversal com frequncia o melhor mtodo. 5 Na caixa de dilogo "Hatch and Gradient" (Hachura e Gradiente), clique em "Add: Pick Points" (Adicionar: Selecionar pontos). 6 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar.

Especifique Hachura e reas de preenchimento. | 957

7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Referncia rpida
Comandos
HACHURA Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente.

Variveis de sistema
HPANG Define o ngulo para novos padres de hachura. HPASSOC Controla se as hachuras e preenchimentos so associativas. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite so criados para novas hachuras e preenchimentos. HPGAPTOL Trata um conjunto de objetos que quase circundam uma rea como um limite de hachura fechada. HPISLANDDETECTION Controla como so tratadas as ilhas dentro do limite da hacura. HPISLANDDETECTIONMODE Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, so detectados. HPQUICKPREVIEW Controla se uma visualizao de hachura exibida ao especificar uma rea de hachura.

958 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

HPQUICKPREVTIMEOUT Define o tempo mximo para que uma visualizao de hachura seja gerada antes que a visualizao seja automaticamente cancelada. HPSEPARATE Controla se um nico objeto de hachura ou objetos de hachura separados so criados ao operar diversos limites fechados.

Controlar a aparncia de hachuras


Especifique o padro de hachura ou preenchimento e controle seu alinhamento e escala.

Escolher um padro de hachura ou preenchimento


Escolha entre trs tipos de padro de hachura e entre dois tipos de preenchimentos.

Padres de hachura predefinidos.Mais de 70 padres de hachura ANSI, ISO e outros padro da indstria esto disponveis. Voc tambm pode usar padres de hachura de bibliotecas de padres de hachura fornecidas por outras empresas. Os padres de hachura so definidos nos arquivos acadlt.pat e acadltis.pat. Padres de hachura definidos pelo usurio. Defina um padro de hachura que usa o tipo de linha atual com um espaamento e ngulo especificados. Padres de hachura personalizados. Defina uma definio de padro de hachura em um arquivo .pat. Preenchimento de slido. Preencha uma rea com um cor slida ao escolher um padro de hachura SLIDO. Preenchimento de gradiente. Preencha uma rea circundada com um gradiente de cores. Os preenchimentos de gradientes podem ser aplicados para um matiz (a cor misturada com branco), uma sombra (a cor misturada com preto), ou uma transio suave entre duas cores.

Esto disponveis gradientes que imitam cores exibidas em um cilindro, uma esfera ou outras formas.

Controlar a aparncia de hachuras | 959

OBSERVAO No possvel utilizar estilos de plotagem para controlar a cor plotada de preenchimentos de gradiente.

Atribuir uma cor de plano de fundo em padres de hachura


Os padres de hachura predefinidos pelo usurio e os padres personalizados de hachura, podem ter uma cor do plano de fundo atribuda. A cor de preenchimento do plano de fundo compartilha o mesmo nvel de transparncia do prprio padro. Consulte tambm:

Modificar as propriedades da hachura na pgina 978 Viso geral de definies de padres de hachura no Guia de personalizao

Para criar uma hachura com um padro de hachura predefinido (faixa de opes ativada)

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Hachura. 2 No painel Propriedades, clique em Padres na lista suspensa Tipo de hachura. 3 (Opcional) No painel Propriedades, clique em uma cor para sobrepor da lista suspensa Cor da hachura. Especifique quaisquer outras opes como necessrio. 4 No painel Padro, clique em um padro de hachura. 5 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar. 6 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opes para aplicar a hachura e sair do comando.

Para criar uma hachura com um padro de hachura predefinido (faixa de opes desativada)
1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padro, clique Predefinida na lista suspensa Tipo.

960 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

3 Selecione um padro na lista suspensa Padres. 4 (Opcional) Selecione uma cor para sobrepor da lista suspensa Cores. Especifique quaisquer outras opes como necessrio. 5 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 6 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar e pressione Enter. 7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Para preencher uma rea com uma cor slida (faixa de opes ativada)

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Hachura. 2 No painel Propriedades, clique Slido na lista suspensa Tipo de hachura ou clique em Slido no painel Padro. 3 (Opcional) No painel Propriedades, clique em uma cor para sobrepor da lista suspensa Cor da hachura. Especifique quaisquer outras opes como necessrio. 4 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja preencher. 5 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opes para aplicar a hachura e sair do comando.

Para preencher uma rea com uma cor slida (faixa de opes desativada)
1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padro, clique Predefinida na lista suspensa Tipo. 3 Selecione um slido na lista suspensa Padres. 4 (Opcional) Selecione uma cor para sobrepor da lista suspensa Cores. Especifique quaisquer outras opes como necessrio. 5 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 6 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar e pressione Enter.

Escolher um padro de hachura ou preenchimento | 961

7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Referncia rpida
Comandos
GRADIENT Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com um preenchimento de gradiente HACHURA Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrs de todos os outros objetos. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual.

Variveis de sistema
GFANG Especifica o ngulo do preenchimento de gradiente. GFCLR1 Especifica a cor para um preenchimento de gradiente de uma cor ou a primeira cor para um preenchimento de gradiente de duas cores. GFCLR2 Especifica a segunda cor um preenchimento de gradiente de duas cores.

962 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

GFCLRLUM Controla o nvel de matiz ou de sombra em um preenchimento de gradiente de uma cor. GFCLRSTATE Especifica se o preenchimento de gradiente usa uma cor ou duas cores. GFNAME Especifica o padro do preenchimento de gradiente. GFSHIFT Especifica se o padro em um preenchimento de gradiente centralizado ou passado para cima e para esquerda. HPANG Define o ngulo para novos padres de hachura. HPANNOTATIVE Controla se um novo padro de hachura anotativo. HPASSOC Controla se as hachuras e preenchimentos so associativas. HPBACKGROUNDCOLOR Controla a cor do plano de fundo para padres de hachura. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite so criados para novas hachuras e preenchimentos. HPCOLOR Define a cor padro para novas hachuras. HPDOUBLE Especifica a duplicao de padro de hachura para padres definidos pelo usurio. HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos.

Escolher um padro de hachura ou preenchimento | 963

HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPISLANDDETECTION Controla como so tratadas as ilhas dentro do limite da hacura. HPISLANDDETECTIONMODE Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, so detectados. HPLAYER Especifica a camada padro para novas hachuras e preenchimentos. HPMAXAREAS Define o nmero mximo de reas delimitadas que um nico objeto de hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre slidos e hachuras padro durante as operaes de zoom. HPMAXLINES Define o nmero mximo de linhas de hachura que so geradas em cada operao de hachura. HPNAME Define o nome padro do padro de hachura. HPOBJWARNING Define o nmero de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados antes de ser exibida uma mensagem de aviso. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPORIGIN Define o ponto de origem de hachura para novos padres de hachura em relao ao sistema atual de coordenadas do usurio. HPORIGINMODE Controla como o ponto de origem de hachura padro determinado.

964 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

HPQUICKPREVIEW Controla se uma visualizao de hachura exibida ao especificar uma rea de hachura. HPQUICKPREVTIMEOUT Define o tempo mximo para que uma visualizao de hachura seja gerada antes que a visualizao seja automaticamente cancelada. HPSCALE Define o fator de escala do padro de hachura. HPSEPARATE Controla se um nico objeto de hachura ou objetos de hachura separados so criados ao operar diversos limites fechados. HPSPACE Define o espaamento da linha do padro de hachura para padres definidos pelo usurio. HPTRANSPARENCY Define a transparncia padro para novas hachuras e preenchimentos. MIRRHATCH Controla como ESPELHAR reflete os padres de hachura.

Controlar o ponto de origem da hachura


Cada padro de hachura alinhado com um ponto de origem. A alterao do ponto de origem alterna o padro. Por padro, os padres de hachura so alinhados com o ponto de origem do sistema de coordenadas do usurio. No entanto, algumas vezes voc precisa mover o ponto de origem do objeto de hachura. Por exemplo, se voc criar um padro de um tijolo, poder desejar iniciar com um tijolo completo no canto inferior esquerdo da rea hachurada ao especificar um novo ponto de origem.

Controlar o ponto de origem da hachura | 965

A origem da hachura e seu comportamento depende das configuraes na interface do usurio que controlam as variveis de sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE e HPINHERIT. Alternativamente, voc pode controlar os padres da hachura ao alterar a localizao e a orientao do sistema de coordenadas do usurio. Consulte tambm:

Modificar o alinhamento, escala e rotao da hachura na pgina 979

Para especificar o alinhamento do padro de hachura (faixa de opes ativada)

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Hachura. 2 No painel Propriedades, clique em Padres na lista suspensa Tipo de hachura. 3 No painel Padro, clique em um padro de hachura. 4 No painel Origem, clique em Definir origem, e especifique um ponto no desenho. O padro de hachura ser alinhado com este ponto. 5 No painel Propriedades especifique um ngulo de hachura. 6 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar. 7 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opes para aplicar a hachura e sair do comando. Alternativamente, voc pode controlar a origem e rotao de uma padro de hachura ao alterar a origem e rotao do sistema de coordenadas do usurio (UCS) antes de criar a hachura.

Para especificar o alinhamento do padro de hachura (faixa de opes desativada)


1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padro, clique Predefinida na lista suspensa Tipo.

966 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

3 Selecione um padro de hachura na lista suspensa Padres. 4 Em Origem da hachura, clique em Origem especificada e clique em Clique para definir nova origem. Especifique um ponto no desenho. O padro de hachura ser alinhado com este ponto. 5 Em ngulo e Escala, especifique um ngulo de hachura para rotacionar o padro de hachura. 6 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 7 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar e pressione Enter. 8 Clique em OK para aplicar a hachura. Alternativamente, voc pode controlar a origem e rotao de uma padro de hachura ao alterar a origem e rotao do sistema de coordenadas do usurio (UCS) antes de criar a hachura.

Referncia rpida
Comandos
HACHURA Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual.

Variveis de sistema
HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.

Controlar o ponto de origem da hachura | 967

HPORIGIN Define o ponto de origem de hachura para novos padres de hachura em relao ao sistema atual de coordenadas do usurio. HPORIGINMODE Controla como o ponto de origem de hachura padro determinado. HPQUICKPREVIEW Controla se uma visualizao de hachura exibida ao especificar uma rea de hachura. HPQUICKPREVTIMEOUT Define o tempo mximo para que uma visualizao de hachura seja gerada antes que a visualizao seja automaticamente cancelada. HPSCALE Define o fator de escala do padro de hachura. HPSEPARATE Controla se um nico objeto de hachura ou objetos de hachura separados so criados ao operar diversos limites fechados. HPSPACE Define o espaamento da linha do padro de hachura para padres definidos pelo usurio.

Controlar a escala dos padres de hachura


A escala dos padres de hachura pode ser definida individualmente, ou pode ser automaticamente definida com base na escala de cada viewport de layout.

Se voc cria padres de hachura exclusivamente para uma vista nica ou com uma escala constante, poder definir manualmente a escala da hachura atual na interface ou com a varivel de sistema HPSCALE. Se voc trabalha com viewports de layout em diferentes escalas, poder aplicar fatores de escala automaticamente ao torn-los anotativos. Este mtodo mais eficiente do que criar objetos duplicados de padres de hachura com diferentes fatores de escala. Para obter mais informaes sobre como usar a escala anotativa, consulte Criar hachuras anotativas na pgina 935.

968 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

OBSERVAO Para prevenir a criao acidental de muitas linhas de hachura, o nmero mximo de linhas de hachura criadas em uma nica operao de hachura limitado. Este limite previne problemas de memria e desempenho. No entanto, possvel alterar o nmero mximo de linhas de hachura com a varivel de sistema HPMAXLINES. De forma similar, o nmero de reas delimitadas na hachura nica limitada pela varivel de sistema HPMAXAREAS. Consulte tambm:

Anotaes de escala na pgina 908 Modificar o alinhamento, escala e rotao da hachura na pgina 979 Criar hachuras anotativas na pgina 935

Para definir a escala do padro de hachura (faixa de opes ativada)

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Hachura. 2 No painel Propriedades, clique em Padres na lista suspensa Tipo de hachura. 3 No painel Padro, clique em um padro de hachura. 4 No painel Propriedades insira a escala do padro de hachura. 5 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar. 6 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opes para aplicar a hachura e sair do comando.

Para definir a escala do padro de hachura (faixa de opes desativada)


1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo e Padro, clique Predefinida na lista suspensa Tipo. 3 Selecione um padro na lista suspensa Padres. 4 Em ngulo e Escala, insira um novo valor de escala ou clique na seta suspensa para exibir uma lista de escalas.

Controlar a escala dos padres de hachura | 969

5 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 6 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar e pressione Enter. 7 Clique em OK para aplicar a hachura.

Referncia rpida
Comandos
HACHURA Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
HPANNOTATIVE Controla se um novo padro de hachura anotativo. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPMAXAREAS Define o nmero mximo de reas delimitadas que um nico objeto de hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre slidos e hachuras padro durante as operaes de zoom. HPMAXLINES Define o nmero mximo de linhas de hachura que so geradas em cada operao de hachura.

970 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

HPOBJWARNING Define o nmero de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados antes de ser exibida uma mensagem de aviso. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPSCALE Define o fator de escala do padro de hachura. HPSPACE Define o espaamento da linha do padro de hachura para padres definidos pelo usurio.

Definir a sobreposio de propriedades para hachuras e preenchimentos


Voc pode controlar a cor padro, camada e a transparncia de objetos de hachura separadamente de outros objetos. Os objetos de hachura tm uma capacidade adicional que no est disponvel com outros tipos de objetos. Voc pode especificar quais propriedades de camada, cor e transparncia, sero automaticamente aplicadas em cada novo objeto de hachura, a despeito das configuraes atuais da propriedade. Isso pode economizar tempo. Por exemplo, voc pode especificar que um novo objeto de hachura seja automaticamente criado em uma camada especificada, a despeito da configurao da camada atual. OBSERVAO Caso no deseje sobrepor as configuraes atuais de propriedades, selecione Usar configurao atual para a camada, cor e transparncia da hachura. Consulte tambm:

Modificar as propriedades da hachura na pgina 978 Controlar a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos na pgina 483

Definir a sobreposio de propriedades para hachuras e preenchimentos | 971

Para definir a sobreposio de transparncia para novas hachuras (faixa de opes ativada)

1 Clique na guia Incio painel Desenhar Hachura. 2 No painel Propriedades, arraste o deslizador Transparncia da hachura ou insira um valor. 3 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar. 4 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opes para aplicar a hachura e sair do comando. Todos os novos objetos de hachurairo usar este valor de transparncia ao invs do valor atual atribudo para todos os outros objetos.

Para definir a sobreposio de transparncia para novas hachuras (faixa de opes desativada)
1 Inicie o comando Hachura a partir de um menu ou barra de ferramentas.

2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, em Opes, selecione Especificar o valor na lista suspensa Transparncia. 3 Insira o valor da transparncia ou arraste o deslizador. 4 Em limites clique em Adicionar: Selecionar pontos. 5 Especifique um ponto dentro de cada rea que deseja hachurar e pressione Enter. 6 Clique em OK para aplicar a hachura. Todos os novos objetos de hachurairo usar este valor de transparncia ao invs do valor atual atribudo para todos os outros objetos.

972 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Referncia rpida
Comandos
HACHURA Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrs de todos os outros objetos. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
HPANNOTATIVE Controla se um novo padro de hachura anotativo. HPASSOC Controla se as hachuras e preenchimentos so associativas. HPBACKGROUNDCOLOR Controla a cor do plano de fundo para padres de hachura. HPCOLOR Define a cor padro para novas hachuras. HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.

Definir a sobreposio de propriedades para hachuras e preenchimentos | 973

HPLAYER Especifica a camada padro para novas hachuras e preenchimentos. HPSCALE Define o fator de escala do padro de hachura. HPSEPARATE Controla se um nico objeto de hachura ou objetos de hachura separados so criados ao operar diversos limites fechados. HPTRANSPARENCY Define a transparncia padro para novas hachuras e preenchimentos. MIRRHATCH Controla como ESPELHAR reflete os padres de hachura.

Controlar a exibio de limites de hachura


Oculta ou remove limites para criar hachuras sem bordas. Para criar hachuras que no tm objetos de limite, execute um dos seguintes procedimentos:

Apague os objetos de limite de uma hachura existente Apare uma hachura existente para objetos que cruzam as arestas da hachura. Depois de apara, apague os objetos. Defina pontos de limite da hachura com a opo Desenhar do comando -HACHURA.

974 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Para ocultar os objetos de limite da hachura, atribua os objetos de limite para outra camada que no seja o objeto de hachura, e a seguir desative ou congele os objetos de limite. Este mtodo mantm a associatividade da hachura. Consulte tambm:

Reformatar uma hachura ou preenchimento na pgina 980

Para criar uma hachura no-delimitada


1 No prompt de comando, insira -hachura. 2 Insira p para especificar Propriedades. 3 Insira o nome do padro. Por exemplo, insira terra para selecionar o padro TERRA. 4 Especifique a escala e o ngulo para o padro de hachura. 5 Insira w para especificar o Limite do desenho. 6 Insira n para descartar o limite da polilinha uma vez que a rea hachurada foi definida. 7 Especifique pontos para definir o limite. Insira c para fechar o limite da polilinha. 8 Pressione Enter duas vezes para criar a hachura.

Referncia rpida
Comandos
-HACHURA Usa prompts do comando para preencher uma rea fechada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, com preenchimento slido ou com preenchimento de gradiente. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
HPANG Define o ngulo para novos padres de hachura.

Controlar a exibio de limites de hachura | 975

HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite so criados para novas hachuras e preenchimentos. HPCOLOR Define a cor padro para novas hachuras. HPDLGMODE Controla a exibio da caixa de dilogo Hachura e Gradiente e Editar hachura. HPDOUBLE Especifica a duplicao de padro de hachura para padres definidos pelo usurio. HPMAXAREAS Define o nmero mximo de reas delimitadas que um nico objeto de hachura pode ter e ainda automaticamente alternar entre slidos e hachuras padro durante as operaes de zoom. HPMAXLINES Define o nmero mximo de linhas de hachura que so geradas em cada operao de hachura. HPNAME Define o nome padro do padro de hachura. HPOBJWARNING Define o nmero de objetos de limite de hachura que podem ser selecionados antes de ser exibida uma mensagem de aviso. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA. HPORIGIN Define o ponto de origem de hachura para novos padres de hachura em relao ao sistema atual de coordenadas do usurio. HPORIGINMODE Controla como o ponto de origem de hachura padro determinado.

976 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

HPSCALE Define o fator de escala do padro de hachura. HPSPACE Define o espaamento da linha do padro de hachura para padres definidos pelo usurio. HPTRANSPARENCY Define a transparncia padro para novas hachuras e preenchimentos.

Controlar a ordem do desenho de hachuras e preenchimentos


Especifique a ordem de desenho para um objeto de hachura para controlar se ele exibido atrs do limite da hachura ou atrs ou na frente de todos os outros objetos. Este comportamento controlado pela varivel de sistema HPDRAWORDER. Em um desenho que contm muitos objetos de hachura, use o comando HATCHTOBACK para exibir todos os objetos de hachura atrs de todos os outros objetos.

Referncia rpida
Comandos
HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrs de todos os outros objetos.

Variveis de sistema
HPDRAWORDER Controla a ordem de desenho de hachuras e preenchimentos.

Modificar hachuras e preenchimentos


Modifique as propriedades e limites da hachura ou recrie os objetos de limite de hachura.

Controlar a ordem do desenho de hachuras e preenchimentos | 977

Modificar as propriedades da hachura


Modifique as propriedades de objetos de hachura diretamente ou copie as mesmas de outro objeto de hachura. As seguintes ferramentas esto disponveis para modificar as propriedades da hachura:

Controles do painel Hachura. Exibido na faixa de opes ao selecionar um objeto de hachura. Caixa de dilogo Editar hachura. Acesse a caixa de dilogo com HATCHEDIT. Paleta Propriedades. Menu de atalho Hachura. Acesse o menu ao clicar com o boto direito do mouse em um objeto de hachura. Menu dinmico Hachura. Acesse o menu ao passar o cursor sobre a ala de controle em uma hachura selecionada. Linha de comando.Enter-HATCHEDIT.

Copie as propriedades de uma hachura para outra, usando os seguintes mtodos:

Com o boto Herdar propriedades na caixa de dilogo Editar hachura. Copia todas as propriedades especficas da hachura. Comando Corresponder propriedades.Use MATCHPROPpara copiar propriedades gerais e propriedades especficas da hachura, com exceo da origem da hachura.

Consulte tambm:

Controlar a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos na pgina 483

Referncia rpida
Comandos
HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente.

978 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

HATCHTOBACK Define a ordem do desenho para todas as hachuras no desenho atrs de todos os outros objetos. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
HPDLGMODE Controla a exibio da caixa de dilogo Hachura e Gradiente e Editar hachura. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.

Modificar o alinhamento, escala e rotao da hachura


Alterne, dimensione ou rotacione padres de hachura para alinh-lo com objetos existentes. Para alternar um padro de hachura, faa a realocao do ponto de origem do objeto de hachura. As mesmas ferramentas na interface do usurio como as listadas em Modificar as propriedades da hachura na pgina 978, incluem opes para especificar um novo ponto de origem, para especificar um outro ngulo de rotao, e para alterar a escala do padro de hachura. Em alguns casos, pode ser mais fcil mover ou rotacionar o sistema de coordenadas do usurio para alinhar com os objetos existentes, e a seguir recriar a hachura.

Para modificar as propriedades de um objeto de hachura


1 Selecione um objeto de hachura. 2 Altere as configuraes de hachura desejadas na guia Editor de hachura na faixa de opes, no menu Modificar, na barra de ferramentas Modificar, ou insira editarhachura no prompt do comando.

Modificar o alinhamento, escala e rotao da hachura | 979

3 Na interface do usurio, um painel na guia Editor de hachura ou na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, altere as configuraes ou propriedades da hachura, como necessrio.

Referncia rpida
Comandos
HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente. MATCHPROP Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
HPDLGMODE Controla a exibio da caixa de dilogo Hachura e Gradiente e Editar hachura. HPINHERIT Controla se deve ser herdado a origem da hachura ao usar a opo Herdar propriedades HACHURA e EDITARHACHURA.

Reformatar uma hachura ou preenchimento


Reformate uma hachura associativa ao modificar os objetos de limite. Reformate uma hachura no-associativa ao modificar o objeto de hachura.

Modificar as extenses de hachuras associativas e preenchimentos


Caso voc modifique um objeto de limite de uma hachura associativa, e o resultado mantm um limite fechado, o objeto de hachura associado automaticamente atualizado. Se as alteraes resultam em um limite aberto, a hachura perde sua associatividade com os objetos de limite e permanece inalterada.

980 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Quando voc seleciona um objeto de hachura associativa, ele exibe uma ala circular, denominada como a ala de controle, no centro das extenses da hachura. Passe o cursor sobre a ala de controle para exibir um menu de atalho com diversas opes de hachura, ou clique com o boto direito do mouse para exibir opes adicionais.

Voc tambm pode alterar o objeto de hachura ao editar as alas dos objetos de limite associados. Para faciliar a seleo de todos os objetos em um limite complexo, utilize a opo Exibir objetos de limite.

Se o objeto de limite uma polilinha ou spline, alas multi-funcionais so exibidas. Para obter mais informaes, consulte Usar alas de objetos na pgina 675.

Modificar as extenses de preenchimentos e hachuras no associativas


Quando voc seleciona uma hachura no associativa, alas multifuncionais so exibidas na hachura. Use estas alas para modificar as extenses da hachura e algumas diversas propriedades da hachura.

Reformatar uma hachura ou preenchimento | 981

Quando voc passa o cursor sobre uma ala em um objeto de hachura no-associativa, o menu da ala exibe opes de edio com base no tipo de ala. Por exemplo, uma ala de segmento linear tem uma opo para converter o segmento para um arco ou para adicionar um vrtice.

OBSERVAO Para alteraes drsticas, possvel usar TRIM para reduzir a rea coberta por um objeto de hachura, ou EXPLODIR para desmontar a hachura em seus objetos componentes. Consulte tambm:

Modificar objetos usando alas na pgina 675

Referncia rpida
Comandos
EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. TRIM Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos.

Variveis de sistema
GRIPS Controla a exibio de alas em objetos selecionados.

Recriar o limite de uma hachura ou preenchimento


Crie um novo objeto de limite para uma hachura no associativa ou para uma hachura ou preenchimento no delimitados.

982 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Use a opo Recriar limite para gerar uma polilinha fechada ou um objeto de regio em torno da hachura ou preenchimento selecionada. Tambm possvel especificar que o novo objeto de limite seja associado com a hachura.

Para recriar o objeto de limite de uma hachura ou preenchimento (faixa de opes ativada)
1 Selecione o objeto de hachura. 2 Na faixa de opes, painel Limites clique em Recriar limite. 3 No prompt, especifique o tipo de objeto a ser criado como o novo limite, e se o limite deve ser associado com a hachura. 4 Pressione Enter ou clique em Fechar na faixa de opes para aplicar a hachura e sair do comando.

Para recriar o objeto de objeto de limite de uma hachura ou preenchimento (faixa de opes desativada)
1 Inicie o comando Modificar hachura a partir de um menu ou barra de

ferramentas, ou insira editarhachura no prompt do comando. 2 Selecione o objeto de hachura. 3 Na caixa de dilogo Editar hachura, em Limites, clique em Recriar limite. 4 Especifique o tipo de objeto a ser criado como o novo limite. 5 Especifique se o limite deve ser associado com o objeto de hachura. 6 Clique em OK para aplicar a hachura.

Recriar o limite de uma hachura ou preenchimento | 983

Referncia rpida
Comandos
HATCHEDIT Modifica uma hachura ou preenchimento existente.

Variveis de sistema
HPDLGMODE Controla a exibio da caixa de dilogo Hachura e Gradiente e Editar hachura. HPBOUND Controla o tipo de objeto criado pelos comandos HACHURA e LIMITE. HPBOUNDRETAIN Controla se objetos de limite so criados para novas hachuras e preenchimentos. HPSEPARATE Controla se um nico objeto de hachura ou objetos de hachura separados so criados ao operar diversos limites fechados.

Criar uma rea em branco para cobrir objetos


Crie uma rea poligonal , denominada cobertura para mascarar objetos subjacentes com a cor de plano de fundo atual. Um objeto de cobertura cobre objetos existentes com uma rea em branco para criar espao para anotaes ou mascarar detalhes. Esta rea definida pela moldura cobertura que se pode ativada para editar ou desativada para plotar.

Use o comando WIPEOUT para criar um objeto de cobertura e para controlar se as molduras de cobertura so exibidas ou ocultas no desenho.

984 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Se uma polilinha for utilizada para criar um objeto de cobertura, essa polilinha dever estar fechada, conter apenas segmentos de linha e apresentar uma largura igual a zero.

Usar objetos de cobertura em um layout


Voc pode criar objetos de cobertura em um layout no espao do papel para mascarar objetos no espao do modelo. No entanto, na caixa de dilogo Configuraes da pgina, em Opes de plotagem, a opo Plotar por ltimo o espao do papel precisa ser limpa, antes de plotar, para assegurar que o objeto de cobertura seja corretamente plotado. OBSERVAO Como um objeto de cobertura similar a uma imagem raster, ele tem os mesmos requisitos para plotagem. Voc precisa de uma plotadora com capacidade raster com um driver ADI4.3 compatvel com raster no driver da impressora do sistema. Consulte tambm:

Controlar a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos na pgina 483

Para cobrir objetos existentes com uma rea em branco

1 Clique na guia Anotao painel Reviso Cobertura. 2 Especifique os pontos em uma seqncia que define o permetro da rea a ser mascarada. 3 Pressione Enter para finalizar o comando.

Para ativar ou desativar todas as molduras de cobertura

1 Clique na guia Anotao painel Reviso Cobertura. 2 No prompt do comando, insira f (Molduras). 3 Insira ativado ou desativado e pressione Enter.

Criar uma rea em branco para cobrir objetos | 985

Referncia rpida
Comandos
WIPEOUT Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de cobertura so exibidas ou ocultas no desenho.

986 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Observaes e legendas

26

Crie e modifique vrios tipos de texto incluindo texto com chamada de detalhes. possvel controlar a maioria das configuraes de estilo de texto definindo estilos de texto.

Viso geral de observaes e legendas


Voc pode criar textos de diversas formas. Para entradas curtas e simples, use texto de uma nica linha. Para entradas mais longas com formatao interna, utilize um texto de mltiplas linhas, (mtexto). Apesar de todo texto digitado usar o estilo de texto atual, o que estabelece a fonte padro e a configurao de formatos, voc pode usar diversos mtodos para personalizar a aparncia do texto. H diversas ferramentas que podem alterar a escala e justificao de texto, encontrar e substituir texto e efetuar a verificao ortogrfica. O texto includo em uma cota ou tolerncia criado com os comandos de cotagem. Voc tambm pode criar um texto de mltiplas linhas com chamada de detalhes.

Para criar um texto de linha nica

1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto de linha nica. 2 Especifique o ponto de insero para o primeiro caractere. Se voc pressionar Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do ltimo objeto que voc criou, se houver. 3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do texto est configurada como 0 no estilo de texto atual.

987

Uma linha elstica anexada do ponto de insero de texto at o cursor. Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de elstico. 4 Especifique um ngulo de rotao do texto. Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se necessrio. OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade. Se voc selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move at aquele ponto e voc pode continuar digitando. Todas as vezes que voc pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto criado. 6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando.

Para criar texto de mltiplas linhas


1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculao para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. Se a faixa de opes estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de opes exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 3 Para recuar a primeira linha de cada pargrafo, arraste o controle deslizando de recuo de primeira linha na rgua. Para recuar as outras linhas de cada pargrafo, arraste o controle deslizante de pargrafo. 4 Para definir as tabulaes, clique no local da rgua em que voc deseja inserir uma parada de tabulao. 5 Se voc deseja utilizar um estilo de texto diferente do padro, na faixa de opes, clique na guia Anotar, painel Texto. Selecione o estilo de texto desejado na lista suspensa. 6 Insira o texto.

988 | Captulo 26 Observaes e legendas

OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade. 7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira:

Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. Para selecionar um pargrafo, clique trs vezes nele.

8 Na faixa de opes, faa alteraes de formato da seguinte maneira:


Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na caixa de Altura. OBSERVAO O valor da altura do Mtexto reinicializado para 0 se sua altura padro no modificada durante a criao.

Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itlico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique no boto correspondente na faixa de opes. Fontes SHX nosuportam negrito ou itlico. Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor.

9 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Viso geral de observaes e legendas | 989

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. MLEADER Cria um objeto de mltiplas chamadas de detalhe. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. SPELL Faz a verificao ortogrfica em um desenho. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha nica.

Variveis de sistema
DIMASZ Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada de detalhe. DIMLDRBLK Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes.

Criar texto
Voc pode criar um texto utilizando vrios mtodos de acordo com suas necessidades. Consulte tambm:

Usar campos em texto na pgina 1049

990 | Captulo 26 Observaes e legendas

Viso geral da criao de texto


O texto que voc adiciona a seus desenhos transmite vrias informaes. Pode ser uma especificao complexa, uma informao de bloco de ttulo, uma legenda ou mesmo uma parte do desenho.

Texto de linha nica


Para entradas curtas que no requerem mltiplas fontes ou linhas, crie um texto de linha nica. Um texto de uma nica linha mais conveniente para legendas.

Texto de mltiplas linhas


Para entradas mais longas e complexas, crie textos de pargrafo ou textos de mltiplas linhas. Um texto de mltiplas linhas consiste em qualquer nmero de linhas de texto ou pargrafos que cabem dentro da largura que voc especifica; pode se estender verticalmente at um comprimento infinito. Independente do nmero de linhas, cada conjunto de pargrafos criado em uma nica sesso de edio forma um nico objeto, que voc pode mover, rotacionar, apagar, copiar, espelhar ou redimensionar. H mais opes de edio para o texto de mltiplas linhas do que para o texto de linha nica. Por exemplo, voc pode aplicar sublinhado, alteraes de fonte, cor e altura de texto a caracteres, palavras ou frases individuais de um pargrafo.

Texto de anotao
Use texto para observaes e legendas em seu desenho. Voc cria texto de anotao ao usar um estilo de texto de anotao, que define a altura do texto no papel. Para obter mais informaes sobre como criar e trabalhar com um texto de anotao, consulte Criar texto anotativo na pgina 919. Consulte tambm:

Anotaes de escala na pgina 908 Criar texto anotativo na pgina 919

Para criar um texto de linha nica

1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto de linha nica.

Viso geral da criao de texto | 991

2 Especifique o ponto de insero para o primeiro caractere. Se voc pressionar Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do ltimo objeto que voc criou, se houver. 3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do texto est configurada como 0 no estilo de texto atual. Uma linha elstica anexada do ponto de insero de texto at o cursor. Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de elstico. 4 Especifique um ngulo de rotao do texto. Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se necessrio. OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade. Se voc selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move at aquele ponto e voc pode continuar digitando. Todas as vezes que voc pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto criado. 6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando.

Para criar texto de mltiplas linhas


1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculao para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. Se a faixa de opes estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de opes exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 3 Para recuar a primeira linha de cada pargrafo, arraste o controle deslizando de recuo de primeira linha na rgua. Para recuar as outras linhas de cada pargrafo, arraste o controle deslizante de pargrafo.

992 | Captulo 26 Observaes e legendas

4 Para definir as tabulaes, clique no local da rgua em que voc deseja inserir uma parada de tabulao. 5 Se voc deseja utilizar um estilo de texto diferente do padro, na faixa de opes, clique na guia Anotar, painel Texto. Selecione o estilo de texto desejado na lista suspensa. 6 Insira o texto. OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade. 7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira:

Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. Para selecionar um pargrafo, clique trs vezes nele.

8 Na faixa de opes, faa alteraes de formato da seguinte maneira:


Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na caixa de Altura. OBSERVAO O valor da altura do Mtexto reinicializado para 0 se sua altura padro no modificada durante a criao.

Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itlico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique no boto correspondente na faixa de opes. Fontes SHX nosuportam negrito ou itlico. Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor.

9 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Viso geral da criao de texto | 993

Referncia rpida
Comandos
TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. TEXT Cria um objeto de texto de linha nica.

Variveis de sistema
MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXTED Especifica qual interface do usurio exibida para editar texto de linha nica. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto. TEXTSIZE Define a altura padro para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual.

Criar texto de linha nica


Voc pode utilizar um texto de linha nica para criar uma ou mais linhas de texto, em que cada linha representa um objeto independente que pode ser realocado, reformatado ou modificado de outra maneira.

994 | Captulo 26 Observaes e legendas

Use um texto de linha nica (TEXT) para criar uma ou mais linhas de texto e pressione Enter para finalizar cada linha. Cada linha de texto um objeto que voc pode reposicionar, reformatar ou modificar de outra forma. Quando voc criar um texto de uma linha, atribui um estilo de texto e define o alinhamento. O estilo de texto configura as caractersticas padro do objeto texto. O alinhamento determina qual parte do caractere de texto se alinha com o ponto de insero. Utilize o comando TEXTO para inserir o texto no local, ou insira -TEXTO para digitar o texto no prompt de comando, e no no local. possvel inserir um campo em um texto de linha nica. Um campo um texto configurado para exibir dados que podem ser alterados. Aps a atualizao do campo, o ltimo valor do campo ser exibido. Os estilos de texto utilizados para o texto de linha nica so os mesmos utilizados para o texto de mltiplas linhas. Quando voc cria um texto, voc atribui um estilo existente digitando seu nome no prompt de Estilo. Se voc precisar aplicar formatao a palavras e caracteres individuais, utilize o texto de mltiplas linhas em vez do texto de linha nica. Voc tambm pode compactar o texto de linha nica para ajust-lo entre os pontos especificados. Essa opo estica ou diminui o texto para ajust-lo ao espao designado. A varivel do sistema TEXTED especifica a interface do usurio exibida para editar texto com linha nica.

Alinhar um texto de linha nica


Ao criar um texto, voc pode alinh-lo. Isto , voc pode justific-lo com uma das opes mostradas nas figuras seguintes. O padro o alinhamento esquerda. Para alinhar o texto pela esquerda, no insira nenhuma opo no prompt de Justificar.

Criar texto de linha nica | 995

Consulte tambm:

Usar campos em texto na pgina 1049

Para criar um texto de linha nica

1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto de linha nica. 2 Especifique o ponto de insero para o primeiro caractere. Se voc pressionar Enter, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do ltimo objeto que voc criou, se houver.

996 | Captulo 26 Observaes e legendas

3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do texto est configurada como 0 no estilo de texto atual. Uma linha elstica anexada do ponto de insero de texto at o cursor. Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de elstico. 4 Especifique um ngulo de rotao do texto. Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 5 Insira o texto. No fim de cada linha, pressione Enter. Insira mais texto se necessrio. OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade. Se voc selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move at aquele ponto e voc pode continuar digitando. Todas as vezes que voc pressiona Enter ou especifica um ponto, um novo objeto texto criado. 6 Pressione Enter em uma linha em branco para finalizar o comando.

Para especificar um estilo de texto quando voc criar um texto de linha nica

1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto de linha nica. 2 Insira s (Estilo). 3 No prompt Nome do estilo, insira o nome de um estilo de texto existente. Se voc desejar ver uma lista de estilos de texto, insira ? e pressione duas vezes Enter. 4 Continue criando o texto.

Para alinhar um texto de linha nica quando ele for criado

1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto de linha nica. 2 Insira j (Justificar).

Criar texto de linha nica | 997

3 Insira uma opo de alinhamento. Por exemplo, insira br para alinhar o texto no seu canto inferior direito. 4 Continue criando o texto.

Referncia rpida
Comandos
QTEXT Controla a exibio e a plotagem de texto e de objetos de atributo. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha nica.

Variveis de sistema
FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado no puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado. MIRRTEXT Controla como ESPELHAR reflete o texto. QTEXTMODE Controla como o texto exibido. TEXTED Especifica qual interface do usurio exibida para editar texto de linha nica. TEXTEVAL Controla como a seqncia de texto inserida com -TEXT avaliada. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.

998 | Captulo 26 Observaes e legendas

TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto. TEXTSIZE Define a altura padro para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual.

Criar texto de mltiplas linhas


Um objeto de texto de mltiplas linhas (mtexto) inclui um ou mais pargrafos de texto que podem ser manipulados como um nico objeto.

Viso geral do texto de mltiplas linhas


possvel criar um objeto de texto com mltiplas linhas (mtexto) ao inserir ou importar o texto. possvel criar um ou mais pargrafos de texto multilinha (textom) no Editor de texto no local. Voc tambm pode digitar texto no prompt de comando se voc usar -TEXTOM. Tambm possvel inserir textos de um arquivo salvo no formato ASCII ou RTF. Antes de inserir ou importar textos, especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculao de texto que defina a largura dos pargrafos no objeto de texto de mltiplas linhas. O comprimento do objeto de texto de mltiplas linhas depende da quantidade do texto e no do comprimento da caixa de vinculao. Tambm pode utilizar alas para mover ou rotacionar um objeto de texto de mltiplas linhas. OBSERVAO Os objetos de texto com mltiplas linhas e arquivos de texto importado so limitados a 256 KB de tamanho. O Editor de texto no local permite ajustar a caixa delimitadora que define o tamanho do objeto de texto multilinha, assim como criar e editar guias e recuos na rgua ao longo do topo. O editor de texto transparente e, portanto, medida que voc cria um texto, possvel perceber se esse texto se sobrepe a outros objetos.

Criar texto de mltiplas linhas | 999

Para desativar a transparncia enquanto voc trabalha, clique com o boto direito do mouse no Editor de texto no local e clique em Plano de fundo opaco no menu de atalho. Voc tambm pode tornar o plano de fundo do objeto de texto de mltiplas linhas concludo opaco e definir sua cor. Alm disso, possvel inserir campos em um texto de mltiplas linhas. Um campo um texto configurado para exibir dados que podem ser alterados. Aps a atualizao do campo, o ltimo valor do campo ser exibido.

Estilo de texto
A maioria das caractersticas de um texto controlada pelo estilo de texto, que define uma fonte e outras opes padro, como espaamento de linha, justificao e cor. Voc pode usar o estilo de texto padro ou selecionar um novo estilo. O estilo de texto PADRAO o padro. No objeto de texto de mltiplas linhas, possvel sobrepor o estilo de texto atual aplicando uma formatao, como sublinhado, negrito e diferentes fontes, a caracteres individuais. Voc tambm pode criar textos empilhados, como fraes ou tolerncias geomtricas, e inserir caracteres especiais, incluindo caracteres Unicode, para fontes TrueType. OBSERVAO Nem todas as fontes de texto SHX e TrueType suportam caracteres Unicode.

Propriedades do texto
Na paleta Propriedades possvel visualizar e alterar as propriedades de objeto de um objeto de texto multilinha, inclusive as propriedades que se aplicam exclusivamente a texto.

A justificao determina onde o texto inserido em relao caixa de vinculao e define a direo de fluxo de texto quando este inserido. As opes de espaamento de linhas controlam o tamanho do espao entre as linhas de texto. A largura define a largura da caixa de vinculao e, portanto, controla o local em que o texto quebrado em uma nova linha. Plano de fundo insere um fundo opaco para que os objetos do texto fiquem mascarados.

1000 | Captulo 26 Observaes e legendas

Para criar texto de mltiplas linhas


1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculao para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. Se a faixa de opes estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de opes exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 3 Para recuar a primeira linha de cada pargrafo, arraste o controle deslizando de recuo de primeira linha na rgua. Para recuar as outras linhas de cada pargrafo, arraste o controle deslizante de pargrafo. 4 Para definir as tabulaes, clique no local da rgua em que voc deseja inserir uma parada de tabulao. 5 Se voc deseja utilizar um estilo de texto diferente do padro, na faixa de opes, clique na guia Anotar, painel Texto. Selecione o estilo de texto desejado na lista suspensa. 6 Insira o texto. OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade. 7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira:

Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. Para selecionar um pargrafo, clique trs vezes nele.

8 Na faixa de opes, faa alteraes de formato da seguinte maneira:


Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na caixa de Altura. OBSERVAO O valor da altura do Mtexto reinicializado para 0 se sua altura padro no modificada durante a criao.

Criar texto de mltiplas linhas | 1001

Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itlico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique no boto correspondente na faixa de opes. Fontes SHX nosuportam negrito ou itlico. Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor.

9 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Para inserir smbolos ou caracteres especiais em textos de mltiplas linhas


1 Se a faixa de opes estiver ativa,clique em um objeto de texto com mltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opes. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 2 Na guia contextual faixa de opes ou na barra de ferramentas estendida, clique em Smbolo. 3 Clique em uma das opes no menu ou clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Mapa de caracteres. Para acessar a caixa de dilogo Mapa de caracteres, necessrio ter o programa charmap.exe instalado no sistema. Consulte a ajuda do Microsoft Windows para obter informaes sobre como adicionar programas em seu sistema. 4 Na caixa de dilogo Mapa de caracteres, selecione uma fonte. 5 Selecione um caractere e utilize um dos seguintes mtodos:

Para inserir um caractere nico, arraste o caractere selecionado para o editor. Para inserir vrios caracteres, clique em Selecionar para adicionar cada caractere caixa Caracteres a serem copiados. Quando voc tiver criado todos os caracteres que desejar, clique em Copiar. Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Colar.

1002 | Captulo 26 Observaes e legendas

6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Para adicionar um preenchimento ou fundo opaco a um objeto de texto de mltiplas linhas


1 Se a faixa de opes estiver ativa,clique em um objeto de texto com mltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opes. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 2 Na guia contextual faixa de opes, clique em Mscara do plano de fundo. No editor, clique com o boto direito do mouse. Clique em Mscara do plano de fundo. 3 Na caixa de dilogo Mscara do plano de fundo, selecione Usar mscara do plano de fundo. 4 Insira um valor para Fator de deslocamento da borda. Esse valor inserido de acordo com a altura do texto. Um fator de 1,0 se adapta perfeitamente ao objeto de texto de mltiplas linhas. Um fator 1,5 (o padro) aumenta o plano de fundo 0,5 vezes a altura do texto. 5 Em Cor de preenchimento, execute um dos seguintes procedimentos:

Selecione a opo Usar cor de plano de fundo do desenho. Selecione uma cor para o plano de fundo, ou clique em Selecionar cor para abrir a caixa de dilogo Selecionar cor.

6 Clique em OK para retornar para o editor. 7 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

O plano de fundo opaco aplicado quando voc sai do editor.

Criar texto de mltiplas linhas | 1003

Para alterar a suavizao de fonte do Windows para aprimorar a visibilidade do texto no editor de Texto de mltiplas linhas.
1 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito do mouse. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades de exibio, clique na guia Aparncia. 3 Clique em Efeitos. 4 Na caixa de dilogo Efeitos, clique em Usar o mtodo a seguir para suavizar arestas das fontes de tela para desmarcar a configurao. 5 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Efeitos. 6 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Propriedades de exibio.

Referncia rpida
Comandos
TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. QTEXT Controla a exibio e a plotagem de texto e de objetos de atributo. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variveis de sistema
MTEXTCOLUMN Define a configurao de coluna padro para um objeto mtext. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas. MTEXTFIXED Define o tamanho e a orientao da exibio de texto de mltiplas linhas em um editor de texto especificado. MTEXTTOOLBAR Controla a exibio da barra de ferramentas Formatao de texto.

1004 | Captulo 26 Observaes e legendas

MTJIGSTRING Define o contedo do texto de amostra exibido na localizao do cursor quando o comando TEXTOM iniciado. QTEXTMODE Controla como o texto exibido. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto. TEXTSIZE Define a altura padro para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual.

Justificar um texto de mltiplas linhas


A justificao de objetos texto de mltiplas linhas controla o alinhamento e o fluxo do texto em relao ao seu ponto de insero. A justificao controla o alinhamento e o fluxo do texto em relao ao seu ponto de insero. O texto justificado pela esquerda e pela direita a respeito do retngulo limite que define a largura do texto. O texto flui do ponto de insero, que pode estar no meio, no topo ou na parte inferior do objeto de texto resultante. H nove definies de justificao para texto de mltiplas linhas. Se uma nica palavra for mais longa que a largura do pargrafo, a palavra se estender alm do limite do pargrafo.

Criar texto de mltiplas linhas | 1005

Para justificar um texto de mltiplas linhas

1 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades 2 Selecione o objeto de texto de mltiplas linhas.

3 Na paleta Propriedades, selecione uma das opes de Justificao. 4 Clique na parte externa da paleta Propriedades.

Referncia rpida
Comandos
PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

1006 | Captulo 26 Observaes e legendas

Formatar caracteres no texto de mltiplas linhas


possvel sobrepor o estilo de texto e aplicar uma formatao diferente a palavras e caracteres individuais em um texto com mltiplas linhas. As alteraes de formato afetam apenas o texto que voc selecionou; o estilo de texto atual no alterado. Voc pode especificar uma fonte diferente e a altura do texto e aplicar negrito, itlico, sublinhado, rajado e cor. Voc tambm pode definir um ngulo oblquo, alterar o espao entre caracteres e tornar os caracteres mais largos ou estreitos. A opo Remover formatao no menu de atalho do Editor de texto no local redefine os atributos de caractere de texto selecionado para o estilo de texto e a cor do texto atuais. A configurao da altura do texto especifica a altura do texto em maisculas. Para obter mais informao sobre como a altura calculada, consulte TEXTOM. Consulte tambm:

Trabalhar com estilos de texto na pgina 1059 Utilizar um editor de texto alternativo na pgina 1089

Para formatar caracteres em um texto de mltiplas linhas


1 Se a faixa de opes estiver ativa,clique em um objeto de texto com mltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opes. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 2 Selecione o texto que voc deseja formatar:

Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. Para selecionar um pargrafo, clique trs vezes nele.

3 Na guia contextual faixa de opes ou na barra de ferramentas, efetue as alteraes de formato como segue:

Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. Para alterar a altura do texto selecionado, insira um novo valor na caixa de Altura. Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itlico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique

Criar texto de mltiplas linhas | 1007

no boto correspondente na faixa de opes. Fontes SHX nosuportam negrito ou itlico.

Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Para definir um ngulo oblquo para o texto, insira um valor entre -85 e 85. Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor negativo inclina o texto para a esquerda. Para alterar o espaamento de letras no texto selecionado, insira um novo valor. Para alterar a largura dos caracteres no texto selecionado, insira um novo valor.

4 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

1008 | Captulo 26 Observaes e legendas

Variveis de sistema
TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual.

Criar listas em texto de mltiplas linhas


Voc pode criar listas com marcadores, listas com itens de letras ou nmeros, ou simples descries em texto de mltiplas linhas. Linhas de texto multilinha podem ser formatados como uma lista. Quando voc adiciona ou exclui um item, ou move um item um nvel acima ou abaixo, a numerao da lista automaticamente ajustada. Voc pode remover e reaplicar a formatao de lista com o mesmo mtodo usado na maioria dos editores de texto.

Usar Formatao de lista automtica


Por padro, a formatao da lista aplicada a todo texto que se parea como uma lista. O texto que atende todos os seguintes critrios considerado como uma lista:

A linha comea com uma ou mais letras ou nmeros ou um smbolo. As letras e nmeros seguidas por um ponto. Um espao aps o ponto criado ao pressionar Tab. O texto aps o espao inserido por Enter ou Shift+Enter.

OBSERVAO Se voc no desejar que a formatao de lista seja aplicada a todo o texto que atenda os critrios, limpe a opo Permitir marcadores e listas. (Clique com o boto direito do mouse no Editor de texto no local, e clique em Marcadores e listas Permitir marcadores e listas). Quando Permitir marcadores e listas no estiver selecionado, voc no pode criar novas listas formatadas no objeto de texto de mltiplas linhas. Para criar uma lista, use um dos seguintes mtodos:

Aplicar formatao de lista para texto novo ou selecionado.

Criar texto de mltiplas linhas | 1009

Usar Listar automtico (ativada por padro) e digitar os elementos de uma lista. Com Listar automtico desativada, digite os elementos de uma lista e feche e reabra o editor para converter o texto em uma lista.

Aplicar formatao de lista


Quando voc aplica formatao de lista, poder especificar marcadores, letras maisculas ou minsculas ou nmeros. Configuraes padro so usadas para o tipo de lista que voc escolher. Letras e nmeros so seguidos por um ponto. Listas aninhadas usam um marcador duplo, letra ou nmero. Os itens so recuados com base nas paradas do tabulador na rgua no Editor de texto no local.

Usar Listar automtico para digitar uma lista


Quando Listar automtico estiver ativado, voc cria uma lista ao digitar. Voc pode usar letras, nmeros ou smbolos. Por exemplo, no editor, insira \U+25CB, pressione Tab, e a seguir insira algum texto. Isto cria uma chamada vazia em estilo de crculo. Nem todos os smbolos esto disponveis do mapa de caracteres para uma determinada fonte de texto . No entanto, se voc especificar o texto Unicode diretamente (\U+25CB neste caso), sempre poder obter o formato da chamada de sua escolha. OBSERVAO Pressione Tab aps inserir o texto ou smbolo Unicode, ou ele permanecer como um caractere separado. Tambm possvel colar um smbolo a partir da caixa de dilogo Mapa de caracteres Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuao aps o nmero ou letra, quando voc digita uma lista, mas no podem ser usados como marcadores: Caracte- Descrio re
. : ) Ponto Dois-pontos Parnteses fechados

1010 | Captulo 26 Observaes e legendas

Caracte- Descrio re
> ] } Chave de ngulo fechado Chave quadrada fechada Colchete fechado

Colar uma lista de outro documento


Se voc copiar uma lista aninhada com marcadores (uma lista dentro de uma lista) de um processador de texto e colar a lista em um texto multilinha, os marcadores que so exibidos como crculos vazios podero no ser formatados como outros marcadores de textos multilinha. Isso porque o marcador pode ser uma letra, como o, ao invs de um marcador para listas com marcadores aninhadas. Voc pode remover a formatao da lista aninhada e reaplicar para alterar os marcadores para marcadores duplos.

Para formatar texto de mltiplas linhas como uma lista


1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. 3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no boto Opes Mostrar opes. 4 Se voc estiver convertendo texto de mltiplas linhas para uma lista, selecione os pargrafos. OBSERVAO A formatao de lista somente est disponvel quando a opo Permitir marcadores e listas estiver selecionada (o padro). 5 Na barra de ferramentas expandida, clique em Numerao, Marcadores e Letras maisculas.

Numerao. Usar nmeros com pontos para itens em uma lista. Marcadores. Usar um marcador ou outro caractere para itens em uma lista.

Criar texto de mltiplas linhas | 1011

Letras maisculas. Usar letras maisculas com pontos para itens em uma lista. Se a lista tiver mais letras do que as letras do alfabeto, a seqncia continua com o uso de letras duplas. Para usar letras minsculas, clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas Letras Minsculas.

6 Se voc estiver criando novos itens de lista, insira o texto. 7 Para finalizar a lista, pressione Enter para mover para uma nova linha. Clique no boto que voc clicou para iniciar a lista. 8 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Para remover a formatao de lista de texto de mltiplas linhas.


1 Se a faixa de opes estiver ativa,clique em um objeto de texto com mltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opes. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 2 Selecione o itens da lista. 3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no boto Opes Mostrar opes. 4 Na barra de ferramentas expandida, clique no boto da lista ativa para torn-la inativa: Numerao, Marcadores ou Letras maisculas. OBSERVAO Se a lista usa letras minsculas, clique em Letras maisculas para converter a lista para maiscula. A seguir clique em Letras maisculas para torn-la inativa. 5 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

1012 | Captulo 26 Observaes e legendas

Para criar um lista com itens com letras ou numerada no texto de mltiplas linhas ao digitar
1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. 3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no boto Opes Mostrar opes. 4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir listar automtico e Permitir marcadores e listas esto selecionados. 5 Insira uma letra ou nmero e um ponto (ou outra pontuao). Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuao aps letras e nmeros: ponto (.), dois-pontos (:), parnteses fechados(), chave de ngulo fechado (>), chave quadrada fechada (]) e chave fechada (\}). 6 Pressione TAB. 7 Insira o texto do item da lista. Pressione Enter para mover para o prximo item, ou pressione Shift+Enter para adicionar um pargrafo simples antes do prximo item. O item recebe item com letra ou numerado na seqncia. 8 Pressione Enter duas vezes para finalizar a lista. 9 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter. Clique no cone Fechar editor no painel Texto com mltiplas linhas.

Para criar um lista com marcadores em um texto de mltiplas linhas ao digitar


1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

Criar texto de mltiplas linhas | 1013

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculao para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. 3 No painel Opes, clique no cone Opes .

4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir listar automtico e Permitir marcadores e listas esto selecionados (marca de seleo). 5 Inicie a linha de texto ao inserir \U+2022 (a seqncia de caracteres Unicode para um marcador) ou ao selecionar um caractere de marcador ou outro smbolo. OBSERVAO Os seguintes caracteres no podem ser usados como marcadores: ponto (.), dois-pontos(:), parnteses fechado (), chave de ngulo fechado (>), chave quadrada fechada (]) e chave fechada (\}). 6 Alternativamente, clique em Opes Smbolo Outro. Aparece a caixa de dilogo Mapa de caracteres. 7 Clique duas vezes em um smbolo para copi-lo para a rea de transferncia. 8 Feche a caixa de dilogo Mapa de caracteres. 9 Cole o smbolo no desenho e pressione a seta acima e a tecla End para retornar o cursor para a mesma linha. 10 Pressione TAB. 11 Insira o texto do item da lista. Pressione Enter para mover para o prximo item, ou pressione Shift+Enter para adicionar um pargrafo simples antes do prximo item. O caractere de marcador automaticamente adicionado no prximo item. 12 Pressione Enter duas vezes para finalizar a lista. 13 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

1014 | Captulo 26 Observaes e legendas

Para mover um item de lista em um texto de mltiplas linhas um nvel abaixo


1 Se a faixa de opes estiver ativa,clique em um objeto de texto com mltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opes. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 2 Coloque o cursor no incio de um item de lista e pressione TAB. O item movido um nvel abaixo e inicia uma lista aninhada. 3 Pressione Enter para iniciar o prximo item no mesmo nvel, ou pressione Shift + TAB para mover o item um nvel acima. 4 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Para separar uma lista existente


1 Se a faixa de opes estiver ativa,clique em um objeto de texto com mltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opes. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 2 Selecione a seqncia de itens de lista ou coloque o cursor no incio do item, onde voc deseja iniciar a nova lista. 3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas Reiniciar. Os itens selecionados so renumerados como uma seqncia separada. Se voc selecionar itens no meio de uma lista, itens no selecionados abaixo do item selecionado, tambm passam a fazer parte da nova lista. 4 Para continuar a lista original abaixo da nova lista, selecione o primeiro item abaixo da nova lista. 5 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas Continuar. O item selecionado e os itens que o seguem so renumerados para continuar a lista anterior. 6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Clique em OK na barra de ferramentas.

Criar texto de mltiplas linhas | 1015

Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Para converter as listas em um objeto de texto de mltiplas linhas em um texto simples


1 Se a faixa de opes estiver ativa,clique em um objeto de texto com mltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opes. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 2 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas. Remova a marca de seleo junto a Permitir marcadores e listas. As listas de texto simples retm seus marcadores, nmeros ou letras. Se voc adicionar um item na lista, a seqncia de nmeros ou letras no alterada.

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto.

1016 | Captulo 26 Observaes e legendas

Recuar texto de mltiplas linhas e utilizando tabulaes


Voc pode controlar como os pargrafos so recuados em um objeto de texto de mltiplas linhas (mtexto). A rgua do Editor de texto no local mostra as definies para o pargrafo atual. As tabulaes e os recuos que voc define antes de comear a inserir texto so aplicados a todo o objeto de texto de mltiplas linhas. Para aplicar tabulaes e recuos diferentes a pargrafos individuais, clique em um nico pargrafo ou selecione vrios pargrafos e, em seguida, altere as configuraes. Os controles deslizantes na rgua mostram o recuo em relao ao lado esquerdo da caixa de vinculao. O controle deslizante superior recua a primeira linha do pargrafo, enquanto o controle deslizante inferior recua as outras linhas do pargrafo. As marcas longas na rgua mostram as paradas de tabulao padro. Se voc clicar na rgua para definir as suas prprias tabulaes, a rgua exibir um pequeno marcador em forma de L em cada parada de tabulao personalizada. Voc pode excluir uma parada de tabulao personalizada arrastando o marcador para fora da rgua.

Para criar pargrafos sem o recuo suspenso


1 Se a faixa de opes estiver ativa,clique em um objeto de texto com mltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opes. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 2 Selecione os pargrafos que desejar recuar. 3 Na rgua, deslize o marcador superior de recuo para o ponto em que voc deseja que a primeira linha do pargrafo inicie.

Criar texto de mltiplas linhas | 1017

OBSERVAO A rgua exibe as tabulaes e os recuos definidos para os pargrafos selecionados ou, se nenhum texto for selecionado, para o pargrafo no qual o cursor est localizado. As paradas de tabulao padro so as marcas longas na rgua. Para definir uma parada de tabulao personalizada, clique no local da rgua em que voc deseja inserir a parada de tabulao. 4 Deslize o marcador inferior para o ponto onde voc deseja que as outras linhas do pargrafo iniciem. Esta etapa recua linhas adicionais do pargrafo que contm mais do que uma linha. 5 Para alterar o recuo, selecione os pargrafos que desejar alterar, clique na rgua para definir novas paradas de tabulao, se necessrio, e mova os marcadores de recuo. 6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem.

1018 | Captulo 26 Observaes e legendas

TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto.

Especificar o espaamento de linha no texto de mltiplas linhas


O espaamento de linha para o texto de mltiplas linhas corresponde distncia entre a linha de base (parte inferior) de uma linha de texto e a linha de base da prxima linha de texto. O fator de espaamento de linha aplica-se a todo o objeto de texto de mltiplas linhas e no apenas s linhas selecionadas. Voc pode definir o incremento de espaamento a um mltiplo do espaamento simples, ou como uma distncia absoluta. O espaamento de linha simples 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto. O estilo de espaamento de linha padro, Pelo menos, aumenta automaticamente o espaamento de linha para acomodar caracteres que so muito grandes para se ajustarem ao espaamento de linha definido para o objeto de mltiplas linha. Utilize o outro estilo de espaamento de linha, Exatamente, para alinhar o texto em tabelas. Para verificar se o espaamento de linha idntico em vrios objetos de texto de mltiplas linhas, utilize Exatamente e defina Fator de espaamento de linha como o mesmo valor em cada objeto de texto de mltiplas linhas. OBSERVAO Exatamente pode causar ocorrncia de texto em linhas localizadas acima ou abaixo de linhas com caracteres em fonte grande, sobrepondo os caracteres maiores.

Para alterar o espaamento de linha em um texto de mltiplas linhas

1 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades 2 Selecione o objeto texto de mltiplas linhas que deseja editar.

3 Na paleta Propriedades, para Estilo de espaamento de linha, selecione uma das opes a seguir:

Pelo menos. Ajusta as linhas de texto de forma automtica com base na altura do maior caractere na linha. Mais espao adicionado entre as linhas de um texto com caracteres mais altos. Esse o formato padro.

Criar texto de mltiplas linhas | 1019

Exatamente. Fora o espaamento de linha para ser do mesmo tamanho para todas as linhas do texto, independente das diferenas de formatao, como a fonte e a altura do texto.

4 Mude o espaamento da linha, inserindo um novo valor para as seguintes opes: As duas opes de espaamento de linha fornecem maneiras distintas de configurar a mesma coisa:

Fator de espaamento de linha. Define o espaamento de linha para um espaamento mltiplo de linha nica. O espaamento de linha simples 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto. Distncia de espaamento de linha. Define o espaamento de linha para um valor absoluto medido em unidades de desenho. Os valores vlidos devem estar entre 0,0833 e 1,3333.

OBSERVAO Depois de sair da paleta Propriedades, o valor da outra opo de espaamento de linha ser atualizado para corresponder ao valor do espaamento de linha inserido.

Referncia rpida
Comandos
PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
TSPACEFAC Controla a distncia de espaamento de texto de mltiplas linhas medida como um fator da altura do texto. TSPACETYPE Controla o tipo de espaamento de linha utilizado no texto de mltiplas linhas.

Criar caracteres empilhados em um texto de mltiplas linhas


Os caracteres que representam uma tolerncia ou uma medio fracionria podem ser formatados para estarem de acordo com vrias normas.

1020 | Captulo 26 Observaes e legendas

O texto empilhado se refere a medies fracionrias aplicadas aos caracteres nos objetos de texto de mltiplas linhas e mltiplas chamadas de detalhes.

Voc utiliza caracteres especiais para indicar como o texto selecionado deve ser empilhado.

A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha horizontal. A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma linha diagonal. O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerncia, que no empilhada na vertical e no separada por uma linha.

Para empilhar caracteres manualmente no Editor de texto no local, selecione o texto a ser formatado, incluindo o caractere especial de empilhamento, e clique com o boto direito do mouse. A partir do menu de atalho, clique em Empilhar.

Empilhar automaticamente os caracteres numricos e a tolerncia


Voc pode especificar que os caracteres numricos inseridos antes e aps a barra, sinal de jogo da velha ou caractere, sejam automaticamente empilhados. Por exemplo, se voc insere 1#3 seguido por um caractere no numrico ou espao, a caixa de dilogo Propriedades de Pilha automtica exibida por padro, e possvel alterar as configuraes na caixa de dilogo Propriedades de pilha para especificar suas preferncias de formatao.

Criar texto de mltiplas linhas | 1021

O recursos de empilhamento automtico somente se aplica aos caracteres numricos imediatamente antes e depois da barra, da cerquilha e do circunflexo. Para o empilhamento da tolerncia, os caracteres +, - e decimais tambm so automaticamente empilhados. Consulte tambm:

Trabalhar com estilos de texto na pgina 1059 Utilizar um editor de texto alternativo na pgina 1089

Para criar texto empilhado


1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa de vinculao para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. 3 Na guia conceitual MTEXTO faixa de opes ou no Editor de texto no local, defina o estilo do texto e outras propriedades de texto com mltiplas linhas, como necessrio. 4 Insira o texto a ser empilhado separado por um dos caracteres a seguir:

A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha horizontal. A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma linha diagonal. O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerncia, que no separada por uma linha.

Se voc inserir nmeros separados por caracteres empilhados e, em seguida, inserir um caractere no numrico ou pressionar a Barra de espao, a caixa de dilogo Propriedades do empilhamento automtico ser exibida. 5 Na caixa de dilogo Propriedades do empilhamento automtico, possvel optar por empilhar nmeros automaticamente (texto no numrico) e por remover espaos em branco iniciais. Pode tambm especificar se o caractere barra deve criar uma frao diagonal ou vertical. Se voc no quiser utilizar a Empilhamento automtico, clique em Cancelar para sair da caixa de dilogo.

1022 | Captulo 26 Observaes e legendas

6 Selecione o texto que voc quer empilhar e clique no boto Empilhar da barra de ferramentas. 7 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Para alterar as propriedades de empilhamento


1 Clique duas vezes no objeto de texto de mltiplas linhas que voc deseja editar. 2 Na guia conceitual MTEXTO da faixa de opes (guia suspensa Formatao) ou no Editor de texto no local, selecione o texto empilhado. 3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Propriedades. 4 Na caixa de dilogo Propriedades do empilhamento, altere a configurao se necessrio. 5 Para definir propriedades para o empilhamento automtico, clique em Empilhamento automtico. 6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Para desempilhar um texto


1 Clique duas vezes no objeto de texto de mltiplas linhas que voc deseja editar. 2 Na guia conceitual MTEXTO da faixa de opes (guia suspensa Formatao) ou no Editor de texto no local, selecione o texto empilhado. 3 Clique em Empilhar na barra de ferramentas Formatao de texto. 4 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor.

Criar texto de mltiplas linhas | 1023

Pressione Ctrl+Enter.

Referncia rpida
Comandos
TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas.

Variveis de sistema
TSTACKALIGN Controla o alinhamento vertical do texto empilhado. TSTACKSIZE Controla o percentual da altura da frao do texto empilhado relativo altura atual do texto selecionado.

Criar e editar colunas em texto de mltiplas linhas


Voc pode criar e editar mltiplas colunas usando as opes de colunas e de alas de colunas do Editor de texto no local. Mltiplas colunas podem ser criadas e editadas com o Editor de texto no local e atravs de edio com alas. A edio de colunas usando alas permite a flexibilidade de ver as alteraes no momento em que so feitas. As colunas seguem algumas poucas regras. Todas as colunas tm largura e calhas iguais. A calha o espaamento entre colunas. A altura das colunas permanece constante, a no ser que mais texto do que a coluna possa acomodar seja adicionado, ou se voc manualmente move a ala de edio para ajustar a altura da coluna.

Editar colunas no Editor de texto no local


Quando voc estiver trabalhando com colunas usando o Editor de texto no local, as colunas estaro em um quadro. A barra de rgua abrange todas as colunas, mas s est ativa para a coluna atual.

1024 | Captulo 26 Observaes e legendas

A adio de texto em uma coluna com uma altura arbitrria no ir aumentar a altura da coluna, mesmo se o texto j est preenchendo a coluna. O texto ir fluir para uma outra coluna. Voc pode inserir uma quebra de coluna para forar que o texto comece a fluir para a prxima coluna. Em qualquer momento que uma quebra de coluna inserida, assume-se que a altura atual da coluna fixa. Para excluir a quebra, realce a mesma e a exclua ou use a tecla Backspace logo aps a quebra.

Editar colunas na paleta Propriedades


Voc poder selecionar colunas Estticas ou Dinmicas, desativar colunas e alterar a largura das colunas e do espaamento entre colunas por meio da paleta Propriedades. A alterao da largura da coluna na paleta ir exibir resultados similares a alterao da largura usando alas. A paleta o nico lugar onde tambm possvel alterar a configurao da calha.

Para criar mltiplas colunas usando o Editor de texto no local


1 Se a faixa de opes estiver ativa,clique em um objeto de texto com mltiplas linhas para abrir a guia conceitual MTEXTO faixa de opes. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido. 2 No Editor de texto no local, selecione uma opo e sub-opo de coluna na lista de colunas. Voc tem a escolha entre colunas dinmicas ou estticas. Voc tem duas sub-opes com Colunas dinmicas Altura automtica ou Altura manual. Colunas estticas permitem escolher a numerao das colunas. 3 Ajuste a altura da coluna ao mover as setas localizadas na parte inferior esquerda da primeira coluna. OBSERVAO As setas na rgua no lado superior direito somente ajustas a largura da calha, no a largura da coluna.

Criar e editar colunas em texto de mltiplas linhas | 1025

Para ajustar colunas usando alas


1 Selecione uma rea fora do objeto mtexto. A barra de ferramentas Editor de texto no local ir desaparecer. 2 Clique uma vez na rea de texto e as alas aparecero. As alas controlam a localizao do objeto mtexto, a largura da calha e os movimentos verticais e horizontais das colunas. A ilustrao a seguir demonstra como as alas so usadas com Colunas dinmicas - Altura manual.

A ilustrao a seguir demonstra como as alas so usadas com Colunas estticas.

1026 | Captulo 26 Observaes e legendas

OBSERVAO Em geral, as alas somente atualizam o objeto mtexto aps o boto do mouse for liberado.

Referncia rpida
Comandos
TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas.

Variveis de sistema
MTEXTCOLUMN Define a configurao de coluna padro para um objeto mtext.

Criar e editar colunas em texto de mltiplas linhas | 1027

Importar texto de arquivos externos


Voc pode inserir arquivos TXT ou RTF criados em processadores de texto no seu desenho, importando o texto ou arrastando o cone do arquivo a partir do Windows Explorer. A importao de arquivos TXT ou RTF de outras fontes oferece mais flexibilidade. Por exemplo, pode criar um arquivo de texto com as anotaes padro que costumam ser includas em seus desenhos. O texto importado torna-se um objeto texto de mltiplas linhas que voc pode editar e reformatar. Texto importado de arquivos TXT herdam o estilo de texto atual. O texto importado de um arquivo RTF herda o nome do estilo de texto atual, mas mantm o formato e as fontes originais. Os arquivos de texto importados so limitados a 256 KB e devem ter uma extenso de arquivo .txt ou .rtf. Se voc arrastar um arquivo de texto para um desenho, a largura do texto ser determinada por quebras de linha e retornos de carro no documento original. Quando voc arrasta um arquivo RTF para o seu desenho, o texto inserido como objeto OLE. Se voc utilizar a rea de transferncia para colar um texto de outro aplicativo, o texto se tornar um objeto OLE. Se voc usar a rea de transferncia para colar texto para outro arquivo, o texto inserido como uma referncia de bloco e retm seu estilo original de texto. Consulte tambm:

Importar objetos OLE na pgina 1406

Para importar arquivos de texto


1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. 3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Importar texto. O limite de tamanho para um arquivo importado de 256 KB. 4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, clique duas vezes no arquivo que deseja importar ou selecione o arquivo. Clique em Abrir. O texto inserido na localizao do cursor.

1028 | Captulo 26 Observaes e legendas

5 Altere o texto conforme necessrio. 6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Para inserir um arquivo de texto utilizando o mtodo arrastar e soltar


1 Abra o Windows Explorer, mas certifique-se de que ele no ocupe toda a tela. 2 Ento exiba a pasta que contm o arquivo TXT ou RTF que voc quer. 3 Arraste o cone do arquivo TXT ou RTF para o desenho. Arquivos TXT so inseridos como objeto de texto de mltiplas linhas usando o estilo atual de texto. Arquivos RTF so inseridos como objetos OLE.

Referncia rpida
Comandos
TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas.

Criar chamada de detalhes


possvel criar, modificar e adicionar contedo em um objeto de chamada de detalhe.

Viso geral de objetos chamada de detalhe


Um objeto de chamada de detalhe uma linha ou uma spline com uma ponta de seta em uma extremidade e um objeto texto de mltiplas linhas ou bloco na outra. Em alguns casos, uma linha horizontal curta, denominada como patamar, conecta o texto ou blocos e os quadros de controle do recurso linha de chamada de detalhe.

Criar chamada de detalhes | 1029

O patamar e a linha de chamada de detalhe so associados com o objeto de texto de mltiplas linhas ou bloco, para que quando o patamar for realocado, o contedo e a linha de chamada de detalhe movem junto com o mesmo.

Quando a cotagem associativa est ativada e so utilizados snaps ao objeto para localizar a ponta de seta da chamada de detalhe, a linha de chamada associada ao objeto ao qual a ponta de seta est anexada. Se o objeto for realocado, a ponta de seta ser realocada e o patamar esticado de acordo. OBSERVAO O objeto de chamada de detalhe no deve ser confundido com a linha de chamada de detalhe gerada automaticamente como parte de uma linha de cota.

Para criar chamada de detalhe com linhas retas


1 Clique na guia Incio painel Anotao Mltipla chamada de detalhe.

2 No prompt de comando, insira o para selecionar opes. 3 Insira l para especificar chamada de detalhes. 4 Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe. 5 Insira s para especificar linhas de chamada de detalhe retas. 6 No desenho, clique em um ponto inicial para o cabealho da chamada de detalhe. 7 Clique em um ponto final da chamada de detalhe. 8 Insira seu contedo MTEXTO. 9 Na barra de ferramentas Formatao de texto, clique em OK.

1030 | Captulo 26 Observaes e legendas

Referncia rpida
Comandos
LEADER Cria uma linha que conecta a anotao a um elemento. MLEADER Cria um objeto de mltiplas chamadas de detalhe. QLEADER Cria uma chamada de detalhe e uma anotao de chamada de detalhe.

Variveis de sistema
DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas so explodidas. DIMGAP Define a distncia em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLDRBLK Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes. MLEADERSCALE Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de mltiplas chamadas de detalhe.

Criar e modificar chamada de detalhes


Um objeto de chamada de detalhe normalmente consiste em uma ponta de seta, em um patamar horizontal opcional, em uma linha de chamada de detalhe ou curva, e em um objeto texto de mltiplas linhas ou bloco. Voc pode criar uma chamada de detalhe a partir de qualquer ponto ou elemento de um desenho e controlar sua aparncia medida que for desenhando. A chamada de detalhes pode ser segmentos de reta ou curvas spline suaves.

Criar e modificar chamada de detalhes | 1031

Um objeto do tipo linha de chamada mltipla, ou LINCHMULT, compreende uma linha de chamada e uma nota. Ele pode ser criado primeiro com a ponta de seta, primeiro o patamar de chamada de detalhe ou primeiro o contedo. Se um estilo de mltipla chamada de detalhe foi usado, ento a mltipla chamada de detalhe pode ser criada a partir daquele estilo. Objetos de mltiplas chamadas de detalhe podem conter mltiplas linhas de chamada de detalhe, cada um tendo um ou mais segmentos, para que uma nota possa apontar para mltiplos objetos em seu desenho. possvel alterar as propriedades do segmento de linha de chamada na paleta Propriedades. Adicione ou remova linhas de chamada de uma linha de chamada mltipla com MLEADEREDIT ou escolha opes nos menus de ala das linhas de chamada (consulte Modificar linhas de chamada usando alas na pgina 1039). Mltiplas chamadas de detalhes anotativas contendo mltiplos segmentos de chamada de detalhe podem ter diferentes pontos de cabea em cada representao de escala. Patamares horizontais e pontas de seta podem ter tamanhos diferentes, e os intervalos do patamar podem ter diferentes distncias, dependendo da representao da escala. A aparncia do patamar horizontal em uma mltipla chamada de detalhe, assim como o tipo de linha de chamada de detalhe (reta ou spline) e o nmero de segmentos de chamada de detalhe, permanecero os mesmos em todas as representaes de escala. Para obter mais informaes,veja Criar chamada de detalhes e mltiplas chamadas de detalhes anotativas na pgina 928.

Organizar chamada de detalhes


Mltiplas chamadas de detalhes podem ser organizadas para adicionar ordem e consistncia em seu desenho. Objetos de mltipla chamada de detalhe com blocos como contedo podem ser coletados e anexados uma linha de patamar. Usando o comando MLEADERCOLLECT, as linhas de chamada mltipla podem ser coletadas horizontalmente, verticalmente ou dentro de uma rea especificada, dependendo de suas necessidades de desenho.

1032 | Captulo 26 Observaes e legendas

Objetos de mltiplas chamada de detalhe podem ser classificados de modo uniforme ao longo de uma linha especificada. Usando o comando MLEADERALIGN, linhas de chamada mltipla selecionadas podem ser alinhadas e espaadas uniformemente como especificado.

Associar chamada de detalhes objetos


Quando a cotagem associativa estiver ativada (varivel de sistema DIMASSOC), a ponta de seta da linha de chamada poder ser associada a uma localizao em um objeto atravs de um snap ao objeto. Se o objeto for realocado, a ponta de seta permanecer anexada a ele e a linha de chamada de detalhe ser esticada, mas o texto de mltiplas linhas permanecer no local. Consulte tambm:

Criar chamada de detalhes e mltiplas chamadas de detalhes anotativas na pgina 928 Modificar linhas de chamada usando alas na pgina 1039

Para criar chamada de detalhe com linhas retas


1 Clique na guia Incio painel Anotao Mltipla chamada de detalhe.

Criar e modificar chamada de detalhes | 1033

2 No prompt de comando, insira o para selecionar opes. 3 Insira l para especificar chamada de detalhes. 4 Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe. 5 Insira s para especificar linhas de chamada de detalhe retas. 6 No desenho, clique em um ponto inicial para o cabealho da chamada de detalhe. 7 Clique em um ponto final da chamada de detalhe. 8 Insira seu contedo MTEXTO. 9 Na barra de ferramentas Formatao de texto, clique em OK.

Para criar uma chamada de detalhe anexada ao contedo e ngulo do bloco


1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de mltipla chamada

de detalhe. 2 Em Gerenciador de estilos de mltiplas chamadas de detalhe, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Criar novo estilo de mltipla chamada de detalhe, especifique um nome para o novo estilo de mltipla chamada de detalhe. 4 Na caixa de dilogo Modificar estilo de mltipla chamada de detalhe, guia Estrutura da chamada de detalhe, em Configuraes do patamar, desmarque Incluir patamar automaticamente. 5 Na guia Contedo, junto a Tipo de mltipla chama de detalhe, escolha Contedo do bloco. 6 Em Opes do bloco, junto a Anexo, escolha um dos seguintes:

Extenso central: anexa a linha da chamada de detalhe a extenso central do contedo do bloco. Ponto de insero: anexa a linha da chamada de detalhes ao contedo do bloco de qualquer ponto especificado.

7 Clique em OK. 8 No Gerenciador de estilo de chamada de detalhe clique em Fechar.

1034 | Captulo 26 Observaes e legendas

9 Execute um dos procedimentos a seguir:


Criar um objeto de linha de chamada mltipla Aplicar o estilo de linha de chamada mltipla novo a um objeto de linha de chamada mltipla existente

Para criar uma chamada de detalhe spline com texto ou bloco


1 Clique na guia Incio painel Anotao Mltipla chamada de detalhe.

2 No prompt de comando, insira o para selecionar opes. 3 Insira l para especificar chamada de detalhes. 4 Insira t para especificar o tipo de chamada de detalhe. 5 Insira p para especificar uma chamada de detalhe de spline. 6 No desenho, clique em um ponto inicial para o cabealho da chamada de detalhe. 7 Clique em um ponto final da chamada de detalhe. 8 Insira seu contedo MTEXTO. 9 Na barra de ferramenta Formatao de texto, clique em OK.

Para editar o texto da chamada de detalhe


1 Clique duas vezes no texto que voc deseja editar. Se a faixa de opes estiver ativa, a guia conceitual MTEXTO faixa de opes exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, o Editor de texto no local exibido para o texto de linha nica e texto com mltiplas linhas. A barra de ferramentas Formatao de texto no est disponvel para texto de uma linha s. 2 Editar o texto.

Criar e modificar chamada de detalhes | 1035

Para criar mltiplas chamada de detalhes a partir da mesma anotao


1 Selecione a mltipla chamada de detalhe. 2 Execute um dos procedimentos a seguir:

Passe o mouse sobre a ala do segmento de conexo e selecione Adicionar linha de chamada a partir do menu da ala. Clique na guia Anotao painel Mltiplas chamadas de

detalhe Adicionar chamada de detalhe. 3 Especifique o ponto final para a nova chamada de detalhe.

Para remover chamada de detalhes de uma anotao


1 Selecione a mltipla chamada de detalhe. 2 Execute um dos procedimentos a seguir:

Passe o mouse sobre a ala de uma extremidade da linha de chamada e selecione Remover linha de chamada a partir do menu da ala. Na barra de ferramentas linhas de chamada mltipla, clique em Remover linha de chamada e, a seguir, selecione as linhas de chamada que deseja remover. Pressione Enter.

Para alinhar e espaar chamadas de detalhes


1 Clique na guia Anotao painel Mltiplas chamadas de

detalhe Alinhar. 2 Selecione as mltiplas chamadas de detalhes a serem alinhadas. Pressione Enter. 3 Especifique um ponto inicial no desenho para iniciar o alinhamento. O ponto selecionado a posio da cabea de aterrissagem. 4 Se voc deseja alterar o espaamento dos objetos de mltipla chamada de detalhe, insira s e especifique um dos seguintes mtodos de espaamento:

Distribuir. O contedo dos espaos distribudo de modo uniforme entre os dois pontos selecionados.

1036 | Captulo 26 Observaes e legendas

Usar atual. Usa o espaamento atual entre mltiplas chamadas de detalhes. Tornar paralelo. Coloca o contedo para que cada um dos ltimos segmentos de linha nas mltiplas chamadas de detalhes sejam paralelos.

5 No desenho, clique em um ponto para finalizar o alinhamento.

Para coletar mltiplas notas a serem anexadas em um patamar nico


1 Clique na guia Anotao painel Mltiplas chamadas de

detalhe Coletar. Na barra de ferramentas Mltipla chamada de detalhe, clique em Coletar mltiplas chamadas de detalhes. 2 Selecione mltiplas chamadas de detalhes na ordem que deseja que sejam coletadas. A ltima mltipla chamada de detalhe retm seu patamar. Pressione Enter.

Para criar uma linha de patamar com mltiplos segmentos


1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de mltipla chamada

de detalhe. 2 Em Gerenciador de estilos de mltiplas chamadas de detalhe, clique em Novo para criar um novo estilo de mltipla chamada de detalhe. 3 Na caixa de dilogo Criar novo estilo de mltipla chamada de detalhe, especifique um nome para o novo estilo de mltipla chamada de detalhe. 4 Na caixa de dilogo Modificar estilo de mltipla chamada de detalhe, selecione a guia Estrutura da chamada de detalhe. 5 Na caixa de grupo Constraints, selecione a caixa de verificao Mximo de pontos da chamada de detalhe. Na caixa na direita, especifique um nmero mximo de pontos a serem solicitados quando da criao de uma nova mltipla chamada de detalhe. Clique em OK. 6 No Gerenciador de estilos de mltipla chamada de detalhe, clique em Definir atual para aplicar o novo estilo de mltipla chamada de detalhe para as mltiplas chamadas de detalhes que voc criou.

Criar e modificar chamada de detalhes | 1037

Para alterar as propriedades de um objeto de mltipla chamada de detalhe


1 Pressione Ctrl para selecionar o segmento da linha de chamada de detalhe. 2 Clique com o boto direito do mouse e selecione Propriedades no menu de atalho. 3 Na paleta Propriedades, modifique as propriedades do segmento.

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. MLEADER Cria um objeto de mltiplas chamadas de detalhe. MLEADERALIGN Alinha e espaa objetos de mltiplas linhas de chamada de detalhe selecionados. MLEADERCOLLECT Organiza as mltiplas linhas de chamada de detalhes selecionadas que contm blocos em linhas ou colunas, e exibe o resultado com uma chamada de detalhe nica MLEADEREDIT Adiciona linhas de chamada de detalhe, ou remove linhas de chamada de detalhe de um objeto de mltiplas chamadas de detalhes MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de mltiplas chamadas de detalhe. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas so explodidas.

1038 | Captulo 26 Observaes e legendas

DIMASZ Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada de detalhe. DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. DIMGAP Define a distncia em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLDRBLK Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes. DIMSCALE Define o fator de escala geral aplicado a variveis de cotagem que especificam tamanhos, distncias ou deslocamentos. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relao linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direo de leitura do texto da cota. MLEADERSCALE Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de mltiplas chamadas de detalhe.

Modificar linhas de chamada usando alas


possvel executar muitas edies de linhas de chamada diretamente usando alas multifuncionais. Voc pode adicionar e remover linhas de chamada, adicionar e remover vrtices, alongar ou mover a linha do segmento de conexo ou mover o texto da linha de chamada. Passe o mouse sobre uma ala para acessar a opo desejada.

Modificar linhas de chamada usando alas | 1039

A partir da ala do segmento de conexo, possvel selecionar:


Esticar para mover o segmento de conexo da linha de chamada. Alongar segmento de conexo para estender a linha do segmento de conexo. Adicionar linha de chamada para adicionar uma ou mais linhas de chamada.

A partir da ala de uma extremidade de uma linha de chamada possvel selecionar:


Esticar para mover a extremidade da linha de chamada. Adicionar vrtice para adicionar um vrtice linha de chamada. Remover linha de chamada para excluir a linha de chamada selecionada.

A partir da ala de um vrtice de uma linha de chamada possvel selecionar:


Esticar para mover o vrtice. Adicionar vrtice para adicionar um vrtice linha de chamada. Remover vrtice para excluir o vrtice.

Consulte tambm:

Modificar linhas de chamada usando alas na pgina 1039

1040 | Captulo 26 Observaes e legendas

Para modificar linhas de chamada usando alas


1 Selecione a linha de chamada mltipla que desejar modificar. 2 Passe o mouse sobre a ala de uma extremidade da linha de chamada, sobre a ala de um vrtice ou sobre a ala do segmento de conexo. 3 Clique na opo desejada. 4 Clique para especificar uma localizao para a ao que voc est executando.

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. MLEADER Cria um objeto de mltiplas chamadas de detalhe. MLEADERALIGN Alinha e espaa objetos de mltiplas linhas de chamada de detalhe selecionados. MLEADERCOLLECT Organiza as mltiplas linhas de chamada de detalhes selecionadas que contm blocos em linhas ou colunas, e exibe o resultado com uma chamada de detalhe nica MLEADEREDIT Adiciona linhas de chamada de detalhe, ou remove linhas de chamada de detalhe de um objeto de mltiplas chamadas de detalhes MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de mltiplas chamadas de detalhe. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Modificar linhas de chamada usando alas | 1041

Variveis de sistema
DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas so explodidas. DIMASZ Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada de detalhe. DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. DIMGAP Define a distncia em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLDRBLK Especifica o tipo de seta para chamada de detalhes. DIMSCALE Define o fator de escala geral aplicado a variveis de cotagem que especificam tamanhos, distncias ou deslocamentos. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relao linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direo de leitura do texto da cota. MLEADERSCALE Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de mltiplas chamadas de detalhe.

Trabalhar com estilos de chamada de detalhe


A aparncia de uma chamada de detalhe controlada por seu estilo de mltipla chamada de detalhe. Voc pode utilizar o estilo padro de mltipla chamada de detalhe, PADRO, ou criar seus prprios estilos de mltipla chamada de detalhe. O estilo da mltipla chamada de detalhe pode especificar a formatao para linhas de patamar, linhas de chamada de detalhe, pontas de seta e contedo.

1042 | Captulo 26 Observaes e legendas

Por exemplo, o estilo de mltipla chamada de detalhe, STANDARD, usa uma linha de chamada de detalhe reta com uma ponta de seta preenchida e fechada e o contedo de texto das mltiplas linhas. OBSERVAO Blocos anotativos no podem ser usados como contedo ou ponta de seta em objetos de mltipla chamada de detalhe. Uma vez definido o estilo da linha de chamada mltipla, voc pode defini-la com o estilo atual da linha de chamada mltipla a ser usado quando o comando MLEADER for chamado.

Para definir um estilo de chamada de detalhe


1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de mltipla chamada

de detalhe. 2 Em Gerenciador de estilos de mltiplas chamadas de detalhe, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Criar novo estilo de mltipla chamada de detalhe, especifique um nome para o novo estilo de mltipla chamada de detalhe. 4 Na caixa de dilogo Modificar estilo de mltipla chamada de detalhe, guia Formato da chamada de detalhe, selecione ou desmarque as seguintes opes:

Tipo. Determina o tipo de patamar. Voc pode escolher um plano reto, plano de spline ou nenhum plano. Cor. Determina a cor do patamar. Tipo de linha. Determina o tipo de linha do patamar. Espessura de linha. Determina a espessura da linha do patamar.

5 Especifique um smbolo e tamanho para a ponta de seta da mltipla chamada de detalhe. 6 Na guia Estrutura da chamada de detalhe, selecione ou desmarque as seguintes opes:

Mximo de pontos da chamada de detalhe. Especifica o nmero mximo de pontos para a linha de patamar da mltipla chamada de detalhe. Primeiro e segundo ngulos do segmento. Especifica o ngulo do primeiro e do segundo pontos no patamar.

Trabalhar com estilos de chamada de detalhe | 1043

Patamar - Manter horizontal. Anexa um patamar horizontal no contedo da mltipla chamada de detalhe. Definir distncia do patamar. Determina a distncia fixa para a linha de patamar da mltipla chamada de detalhe.

7 Na guia Contedo, especifique o contedo do texto ou do bloco para a mltipla chamada de detalhe. Se o objeto de mltipla chamada de detalhe ir conter contedo de texto, ento selecione ou desmarque as seguintes opes:

Texto padro. Define o texto padro para o contedo da mltipla chamada de detalhe. Um campo pode ser aqui inserido. Estilo do texto. Especifica um estilo de texto predefinido para o texto do atributo. Os estilos de texto carregados atualmente so exibidos. ngulo do texto. Especifica o ngulo de rotao do texto da mltipla chamada de detalhe. Cor do texto. Especifica a cor do texto da mltipla chamada de detalhe. Altura do papel. Define a altura do texto como aparecer no espao do papel. Enquadrar texto. Enquadra o contedo do texto da mltipla chamada de detalhe em uma caixa de texto. Anexo. Controla a anexao do patamar ao texto da mltipla chamada de detalhe. Intervalo do patamar. Especifica a distncia entre o patamar e o texto da mltipla chamada de detalhe.

Se o contedo do bloco for especificado, ento selecione ou desmarque as seguintes opes:

Bloco de origem. Especifica o bloco usado para o contedo da mltipla chamada de detalhe. Anexo. Especifica a forma pela qual o bloco anexado ao objeto de mltipla chamada de detalhe. Voc pode anexar o bloco ao especificar as extenses, o ponto de insero ou o ponto central do bloco. Cor. Especifica a cor do contedo do bloco da mltipla chamada de detalhe. PorBloco selecionado por padro.

8 Clique em OK.

1044 | Captulo 26 Observaes e legendas

Para aplicar um estilo de chamada de detalhe em uma chamada de detalhe existente


1 Selecione a mltipla chamada de detalhe qual deseja aplicar um novo estilo. 2 Na faixa de opes, clique na guia Anotar, painel Mltiplas chamadas de detalhe. Selecione o estilo desejado de mltiplas chamadas de detalhe na lista suspensa. 3 Para criar um novo estilo, clique no cone Estilo de mltipla chamada de detalhe.

Referncia rpida
Comandos
MLEADERSTYLE Cria e modifica os estilos de mltiplas chamadas de detalhe.

Variveis de sistema
CMLEADERSTYLE Define o nome do estilo de mltiplas chamadas de detalhe atuais.

Adicionar contedo em uma chamada de detalhe


A chamada de detalhes pode conter texto de mltiplas linhas ou blocos para legendas peas em seu desenho.

Chamada de detalhes contendo texto de mltiplas linhas


A chamada de detalhes pode conter texto de mltiplas linhas como contedo. O texto pode ser inserido por padro ao criar um estilo de chamada de detalhe. Estilo de texto, cor, altura e alinhamento, podem ser aplicados e modificados em anotaes de chamada de detalhe. Voc tambm pode deslocar um objeto de texto de mltiplas linhas ao especificar uma distncia de intervalo do patamar no estilo atual de chamada de detalhe. Voc pode criar mltiplas chamadas de detalhes anotativas com texto como contedo. O contedo do texto ser dimensionado de acordo com a representao da escala especificada. As configuraes de largura, justificao, anexao e rotao para o contedo do texto podem ser diferentes, dependendo

Adicionar contedo em uma chamada de detalhe | 1045

da representao da escala especificada. O contedo do texto efetivo no pode mudar com a representao da escala. H diversas opes para colocar texto de mltiplas linhas como contedo de um objeto de chamada de detalhe.
Topo da linha superior

Meio da linha superior

Base da linha superior

Linha superior sublinhada

Meio do texto

Meio da linha inferior

Base da linha inferior

1046 | Captulo 26 Observaes e legendas

Linha inferior sublinhada

Todo o texto sublinhado

Chamada de detalhes contendo blocos


Mltiplas chamadas de detalhes podem conter blocos como contedo ao aplicar um estilo de mltipla chamada de detalhe que referencia um bloco em seu desenho. OBSERVAO Blocos anotativos no podem ser usados como contedo ou ponta de seta em objetos de mltipla chamada de detalhe. Os blocos podem ser conectados uma mltipla chamada de detalhe ao anexar o patamar ao ponto de insero selecionado no bloco. Voc tambm pode conectar uma mltipla chamada de detalhe com um ponto central no bloco selecionado. Voc pode criar mltiplas chamadas de detalhes anotativas com blocos como contedo. O contedo do bloco ser dimensionado de acordo com a representao da escala especificada. Quaisquer atributos dentro do contedo do bloco no sero alterados com a representao da escala. Objetos de mltiplas chamadas de detalhe no-anotativas podem ser dimensionados usando a varivel de sistema MLEADERSCALE. Consulte tambm:

Usar campos em texto na pgina 1049

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos.

Adicionar contedo em uma chamada de detalhe | 1047

ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. MLEADER Cria um objeto de mltiplas chamadas de detalhe. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho. QTEXT Controla a exibio e a plotagem de texto e de objetos de atributo. SPELL Faz a verificao ortogrfica em um desenho. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto. TEXT Cria um objeto de texto de linha nica.

Variveis de sistema
DIMGAP Define a distncia em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado no puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado.

1048 | Captulo 26 Observaes e legendas

MLEADERSCALE Define o fator de escala geral aplicado aos objetos de mltiplas chamadas de detalhe. MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas. QTEXTMODE Controla como o texto exibido. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto.

Usar campos em texto


Um campo um texto que pode ser atualizado, configurado para exibir dados que podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Aps a atualizao do campo, o ltimo valor do campo ser exibido.

Inserindo campos
Um campo um texto que contm instrues para exibir dados que podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Quando o campo for atualizado, os ltimos dados sero exibidos. Por exemplo, o valor do campo Nome de campo o nome do arquivo. Se o nome do arquivo mudar, o novo nome do arquivo ser exibido quando o campo for atualizado. Os campos podem ser inseridos em qualquer tipo de texto (exceto em tolerncias), inclusive em textos em clulas de tabela, atributos e definies de atributos. Quando um comando de texto estiver ativado, Inserir campo ficar disponvel no menu de atalho. Campos de argumento de blocos podem ser usados nas definies de atributos de blocos, enquanto voc trabalha no Editor de bloco. Um campo que no possui valores disponveis exibir hfens (----). Por exemplo, o campo Autor, que definido na caixa de dilogo Propriedades do desenho, pode ficar em branco.

Usar campos em texto | 1049

Alterar a aparncia de um campo


O texto de campo usa o mesmo estilo de texto que o objeto de texto no qual ele foi inserido. Por padro, os campos so exibidos com um fundo cinza claro que no plotado (varivel de sistema FIELDDISPLAY). As opes de formatao na caixa de dilogo Campo controlam a aparncia do texto exibido. As opes disponveis dependero do tipo de campo. Por exemplo, dentre os formatos dos campos de dados esto as opes de exibio do dia da semana e da hora; e dentre o formato dos campos de objetos nomeados esto as opes de maiscula.

Editar um campo
Um campo parte de um objeto de texto e pode ser editado em um editor de texto. A maneira mais fcil de editar um campo clicar duas vezes no objeto de texto que contm o campo e, para exibir a caixa de dilogo Campo, clique duas vezes no campo. Estas operaes tambm esto disponveis nos menus de atalho. Se voc no quiser mais atualizar um campo, pode manter o valor exibido no momento, transformando o campo em texto. A expresso do campo, que consiste em caracteres de fuga e de um cdigo de campo, exibida na caixa de dilogo Campo, mas ela no pode ser editada.

Para inserir um campo no texto


1 Clique duas vezes no texto para exibir a caixa de dilogo de edio de texto adequada. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo. Para o acesso com o teclado, pressione Ctrl+ F. 3 Na caixa de dilogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione Todas ou uma categoria. Os campos da categoria selecionada so exibidos na lista de Nomes dos campos. 4 Na lista Nomes dos campos, selecione um campo. O valor atual da maioria dos campos exibido em uma caixa de texto sombreada direita da Categoria do campo. O valor atual do campo de data exibido na lista Exemplos. 5 Selecione um formato e qualquer outra opo.

1050 | Captulo 26 Observaes e legendas

Por exemplo, quando o campo ObjetoNomeado for selecionado, selecione um tipo (por exemplo, camada ou estilo de texto) e um nome (por exemplo, 0 para a camada ou PADRO para estilo de texto). Expresso de campo exibe a expresso que sustenta o campo. Ela no pode ser editada, mas possvel saber como os campos so construdos, visualizando esta rea. 6 Clique em OK para inserir o campo. O campo exibe o valor atual no texto quando a caixa de dilogo Campo fechar.

Para inserir um campo em uma tabela


1 Clique duas vezes em uma clula na tabela para selecion-la para edio. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo. 3 Na caixa de dilogo Campos, selecione Todas ou selecione uma categoria. 4 Na lista Nomes dos campos, selecione um campo. O valor atual do campo exibido em uma caixa de texto sombreada direita de Categoria do campo. 5 Selecione um formato e qualquer outra opo. 6 Clique em OK para inserir o campo. O campo exibir o valor atual assim que voc passar para a prxima clula.

Para usar um campo para exibir uma propriedade de um objeto


1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo apropriada para a edio de texto. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo. 3 Na caixa de dilogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione Todas. 4 Na lista Nomes dos campos, selecione Objeto. 5 Em Tipo de objeto, clique no boto Selecionar objetos e selecione um objetos no desenho. 6 Na caixa de dilogo Campo, em Propriedade, selecione a propriedade cujo valor ser exibido no texto.

Inserindo campos | 1051

Por exemplo, o campo pode exibir o raio de um crculo selecionado. 7 Selecione um formato de texto. 8 Clique em OK. O valor atual da propriedade do objeto ser exibido no texto.

Para formatar um valor de campo


1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo apropriada para a edio de texto. 2 Clique duas vezes no campo que desejar formatar. A caixa de dilogo Campo exibida. Se a formatao estiver disponvel para o campo, o boto Formato do campo exibido. 3 Clique em Formato do campo. Na caixa de dilogo Formato adicional, o valor atual do campo exibido. Quando voc seleciona uma opo, o resultado exibido em Visualizao. 4 Insira um fator de converso para ser aplicado ao valor atual. Por exemplo, para converter de polegadas para milmetros, insira 0.03937. 5 Insira qualquer texto que voc deseja que esteja antes ou depois do valor do campo. Por exemplo, insira mm para milmetros. 6 Selecione um separador de casas decimais. Selecione Nenhum ou Vrgula para agrupar milhares. 7 Selecione uma opo para suprimir zeros:

Lder: suprime os zeros esquerda em todos os valores decimais do campo. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000. direita: Suprime todos os zeros direita em todos os valores decimais de campos. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30. 0 ps: Suprime a parte da medida ps de um valor de campo com ps e polegadas quando a distncia for menor do que um p. Por exemplo, 0'-6 1/2" torna-se 6 1/2". 0 polegadas: suprime a parte da medida polegadas de um valor de campo com ps e polegadas quando a distncia for um nmero inteiro de um p. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'.

1052 | Captulo 26 Observaes e legendas

8 Clique em OK. Na caixa de dilogo Campo, o valor do campo exibido em Visualizao com a formatao que voc especificou. 9 Clique em OK.

Para editar um campo


1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo apropriada para a edio de texto. 2 Clique duas vezes no campo que desejar editar. A caixa de dilogo Campo exibida. 3 Faa todas as alteraes necessrias. 4 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Campo. 5 Saia do editor de texto.

Referncia rpida
Comandos
FIELD Cria um objeto de texto de mltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, medida que o valor do campo alterado FIND Encontra o texto que voc especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. SPELL Faz a verificao ortogrfica em um desenho.

Inserindo campos | 1053

TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.

Variveis de sistema
CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos so exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos so atualizados.

Atualizar campos
Quando um campo for atualizado, ele exibir o valor mais atual. possvel atualizar os campos individualmente ou atualizar todos os campos em um ou mais objetos de texto selecionados. Voc tambm pode selecionar campos para que sejam atualizados automaticamente quando o desenho for aberto, salvo, plotado, regenerado ou enviado via ETRANSMIT. Configuraes de Guia User Preferences (Caixa de dilogo Options) controlam se os campos so atualizados automaticamente ou sob demanda (varivel de sistema FIELDEVAL). O campo Data no pode ser atualizado automaticamente, mesmo se estiver configurado como FIELDVAL.

Campos de contexto em blocos e refexs


Alguns campos so contextuais, ou seja, seu valor diferente dependendo de qual espao ou layout eles residem. Por exemplo, como cada layout pode ter uma configurao de pgina diferente anexada, o valor exibido pelo campo

1054 | Captulo 26 Observaes e legendas

OrientaoPlotagem pode ser diferente em diferentes layouts no mesmo desenho. Lista de campos com contexto
NomeDispositivo NomeConfiguraoPgina TamanhoPapel DataPlotagem OrientaoPlotagem EscalaPlotagem TabelaEstiloPlotagem

Para manter a compatibilidade com verses anteriores, os campos contextuais em blocos e refexs no so atualizados ao serem inseridos em um desenho; ao invs disso, o campo exibe o ltimo valor armazenado em cache. Entretanto, para usar um campo com contexto em um bloco, por exemplo, um bloco de ttulo, preciso inserir o campo como atributo. OBSERVAO Os campos Variveis Lisp e Gerenciador de conjunto de folhas no esto disponveis no AutoCAD LT. Os desenhos criados no AutoCAD que contm estes campos podem ser abertos e o valor armazenado em cache exibido.

Compatibilidade com verses anteriores


Quando um desenho com campos aberto no AutoCAD 2004 ou anterior, os campos no so atualizados; eles exibem o ltimo valor exibido no desenho antes de ser aberto. Se no tiverem sido feitas mudanas no campo, ele ser atualizado normalmente quando for reaberto em uma verso que suporte os campos. Consulte tambm:

Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT na pgina 1507

Para atualizar um campo manualmente


1 Clique duas vezes no texto.

Atualizar campos | 1055

2 Selecione o campo para atualizar e clique com o boto direito do mouse. Clique em Atualizar campo.

Para atualizar vrios campos manualmente


1 Clique na guia Blocos e referncias painel Dados Atualizar campos

. 2 No prompt Selecionar objetos, selecione os objetos que possuem os campos a serem atualizados e pressione Enter. Todos os campos dos objetos selecionados sero atualizados.

Para atualizar campos automaticamente


1 No prompt de comando, insirafieldval. 2 Insira um bitcode que seja a soma de todos os valores a seguir:

0: No atualizado 1: Atualizado ao abrir 2: Atualizado ao salvar 4: Atualizado ao plotar 8: Atualizado ao usar ETRANSMIT 16: Atualizado ao regenerar

Por exemplo, para atualizar campos quando o arquivo for aberto, salvo ou plotado, insira 7.

Referncia rpida
Comandos
FIELD Cria um objeto de texto de mltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, medida que o valor do campo alterado UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.

1056 | Captulo 26 Observaes e legendas

Variveis de sistema
FIELDDISPLAY Controla se os campos so exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos so atualizados.

Utilizar hiperlinks em campos


O campo hiperlink atribui um hiperlink a qualquer pedao de texto. O hiperlink funciona da mesma forma que o hiperlink anexado a um objeto. Quando o cursor parar em cima do texto, ser exibido um cursor de hiperlink, com uma dica que descreve o hiperlink. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique para seguir o link. OBSERVAO O campo Hiperlink usa um caminho absoluto para um arquivo, o comando HYPERLINK pode criar um hiperlink com um caminho relativo.

Para adicionar um campo de hiperlink a texto


1 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

2 Coloque o cursor onde o texto do hiperlink ser exibido. 3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Inserir campo. 4 Na caixa de dilogo Campo, na lista Categoria do campo, selecione Vinculado. 5 Em Nomes dos campos, selecione Hiperlink, e clique em Hiperlink. 6 Na caixa de dilogo Inserir hiperlink, use um dos mtodos a seguir para especificar um local:

Em Inserir o nome do arquivo ou pgina da web, insira o caminho e o nome do arquivo que voc deseja associar ao hiperlink. Em Procurar por, clique em Arquivo, Pgina da web ou Alvo. Navegue para a localizao com a qual deseja vincular. Clique em Abrir ou OK.

7 (Opcional) Em Texto a ser exibido, selecione o texto padro a ser exibido e insira o texto do vnculo que ser exibido no objeto mtexto.

Utilizar hiperlinks em campos | 1057

8 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. 9 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

O hiperlink ser exibido no objeto mtexto com o texto do vnculo que foi inserido. Use Ctrl+clique para ir para o local do hiperlink.

Referncia rpida
Comandos
FIELD Cria um objeto de texto de mltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, medida que o valor do campo alterado FIND Encontra o texto que voc especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. SPELL Faz a verificao ortogrfica em um desenho. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV.

1058 | Captulo 26 Observaes e legendas

TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho.

Variveis de sistema
CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos so exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos so atualizados.

Trabalhar com estilos de texto


Quando voc digita um texto em seu desenho, o estilo de texto atual determina a fonte, o tamanho, o ngulo, a orientao e outras caractersticas do texto.

Viso geral de estilos de texto


Todo o texto em um desenho tem um estilo de texto associado ao mesmo. O texto que voc insere utiliza o estilo de texto atual. Um estilo de texto atual, inclui a fonte, tamanho, ngulo oblquo, orientao e outras caractersticas do texto. Se voc quer criar texto usando um estilo diferente, voc pode tornar atual outro estilo de texto. A tabela mostra as configuraes para o estilo de texto PADRO. As configuraes do estilo de texto atual so exibidas nos prompts do comando. Voc pode usar ou modificar o texto atual ou criar e carregar um novo estilo de texto. Uma vez que voc tenha criado um estilo de texto, voc pode modificar suas caractersticas, alterar seu nome ou exclu-lo quando no precisar mais dele.

Criar e modificar estilos de texto


Exceto no caso do estilo de texto PADRO, voc deve criar qualquer estilo de texto que deseje utilizar.

Trabalhar com estilos de texto | 1059

Os nomes dos estilos de texto podem ter at 255 caracteres. Eles podem conter letras, nmeros e os caracteres especiais de cifro ($), sublinhado (_) e hfen (-). Se voc no inserir um nome de estilo de texto, os estilos de texto so automaticamente nomeados Stylen, onde n um nmero que inicia em 1. Voc pode modificar um estilo de texto existente na caixa de dilogo Estilo de texto alterando as configuraes. Voc pode tambm atualizar texto existente com esse estilo para refletir as mudanas. Certas configuraes de estilo afetam de modo diferente os objetos texto de mltiplas linhas e de linha nica. Por exemplo, alterando as opes De ponta-cabea, e Invertido no tem efeito em objetos texto de mltiplas linhas. Alterar as opes de Fator de largura e Inclinao no tem efeito em textos de uma nica linha. Se voc renomear um estilo de texto existente, qualquer texto usando o nome antigo assume o novo nome do estilo. Voc pode remover estilos de texto sem referncia do desenho utilizando 'PURGEou excluindo os estilos de texto da caixa de dilogo Estilos de texto. O estilo de texto PADRO no pode ser removido.

Alterar o estilo de texto


Quando voc altera o estilo de texto de um objeto texto de mltiplas linhas, as configuraes atualizadas so aplicadas ao objeto inteiro e a formatao de caracteres individuais pode no ser mantida. A seguinte tabela descreve os efeitos da alterao de estilo de texto na formatao de caracteres. Formatando
Negrito Cor Fonte Altura Itlico Empilhado Sublinhado

Retida?
No Sim No No No Sim Sim

1060 | Captulo 26 Observaes e legendas

Estilos de texto de anotao


Use texto para observaes e legendas em seu desenho. Voc cria texto de anotao ao usar um estilo de texto de anotao, que define a altura do texto no papel. Para obter mais informaes sobre como criar e trabalhar com texto de anotao, consulte Criar texto anotativo na pgina 919. Consulte tambm:

Anotaes de escala na pgina 908 Criar texto anotativo na pgina 919

Para definir o estilo de texto atual

Na faixa de opes, clique na guia Anotar painel Texto. Na caixa de dilogo Estilo do texto selecione um estilo de texto.

Referncia rpida
Comandos
PURGE Remove itens no utilizados, como definies de bloco e camadas do desenho. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variveis de sistema
FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado no puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado. TEXTSIZE Define a altura padro para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual.

Viso geral de estilos de texto | 1061

TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual.

Atribuindo fontes de texto


Voc pode atribuir uma fonte de texto como parte da definio de estilo de texto. Vrios fatores dependem do tipo de texto com o qual se est trabalhando.

Viso geral da atribuio de fontes de texto


As fontes definem as formas dos caracteres de texto que constituem cada conjunto de caracteres. Voc pode usar fontes TrueType alm de fontes SHX compiladas. Uma nica fonte pode ser utilizada por mais de um estilo de texto. Se a sua empresa tem uma fonte padro, voc pode modificar outros estilos de texto criando um conjunto de estilos de texto que usam esta fonte padro de formas diferentes. A seguinte ilustrao mostra a mesma fonte usada por diferentes estilos de texto que usam configuraes oblquas que definem a inclinao do texto.

Voc pode atribuir uma fonte a um estilo de texto selecionando um arquivo de fonte da lista na caixa de dilogo Estilo de texto.

1062 | Captulo 26 Observaes e legendas

Referncia rpida
Comandos
STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variveis de sistema
FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado no puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado.

Utilizar fontes TrueType


Vrios fatores afetam a exibio de fontes TrueType em um desenho. As fontes TrueType sempre aparecem preenchidas no desenho; entretanto, quando voc plota, a varivel de sistema TEXTFILL controla se as fontes so preenchidas. Por padro, TEXTFILL definido como 1 para plotar as fontes preenchidas. O Editor de texto no local somente pode exibir fontes que sejam reconhecidas pelo sistema operacional. Como as fontes SHX no so reconhecidas pelo sistema operacional, uma fonte TrueType equivalente fornecida no Editor de texto no local quando voc seleciona uma fonte para edio do tipo SHX ou qualquer outra que no seja TrueType. Consulte tambm:

Definindo a altura do texto na pgina 1070

Para atribuir uma fonte TrueType a um estilo de texto


1 Clique na guia Anotao painel Texto boto Inicializador do painel. 2 Na caixa de dilogo Estilo do texto, em Nome do estilo, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para o novo estilo de texto. Clique em OK. 4 Em Nome da fonte, selecione uma fonte TrueType na lista.

Atribuindo fontes de texto | 1063

Fontes TrueType exibem um cone TrueType na frente dos respectivos nomes. 5 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar. 6 Clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
QTEXT Controla a exibio e a plotagem de texto e de objetos de atributo. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variveis de sistema
QTEXTMODE Controla como o texto exibido. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto.

Usar fontes de texto para trabalho internacional


Vrios fatores afetam a escolha, digitao e exibio de texto internacional em um desenho. O programa suporta o padro de codificao de caracteres Unicode. Uma fonte SHX codificada usando o padro Unicode pode conter muitos mais caracteres que os definidos em seu sistema; portanto, para usar um caractere no diretamente disponvel no teclado, voc pode inserir a seqncia de espao \U+nnnn, onde nnnn representa o valor hexadecimal Unicode para o caractere. A partir do AutoCAD LT 2007, todas as fontes de forma SHX so codificadas com o padro Unicode, com a exceo dos conjuntos asiticos, mais

1064 | Captulo 26 Observaes e legendas

comumente conhecidos como Big Fonts. Ao selecionar uma fonte de texto para trabalho internacional, voc pode usar uma fonte True Type ou Big Font.

Arquivos SHX Big Font asiticos


Os alfabetos asiticos contm milhares de caracteres no ASCII. Para suportar tal texto, o programa fornece um tipo especial de definio de formato conhecido como arquivo Big Font. Voc pode definir um estilo que utilize tanto o arquivo normal como os arquivos Big Font. Big Fonts de idioma asitico includas no produto Nome do arquivo de fontes
@extfont2.shx

Descrio
Fontes verticais japonesas (alguns caracteres so rotacionados para funcionar corretamente em texto na vertical). Fontes japonesas, subconjunto de caracteres Fontes do Chins Tradicional Fonte japonesa estendida, nvel 1 Fonte japonesa estendida, nvel 2 Fontes do Chins Simplificado Fonte coreana Fonte coreana Fonte coreana Fonte coreana

bigfont.shx chineset.shx extfont.shx extfont2.shx gbcbig.shx whgdtxt.shx whgtxt.shx whtgtxt.shx whtmtxt.shx

Quando voc especifica fontes usando -STYLE, assumido que o primeiro nome uma fonte normal e o segundo (separado por um vrgula) a fonte grande. Se voc inserir somente um nome, assumido que este a fonte normal e qualquer fonte grande associada removida. Ao utilizar vrgulas esquerda

Atribuindo fontes de texto | 1065

ou direita quando estiver especificando nomes de arquivos de fontes, voc poder alterar uma fonte sem afetar a outra, como mostra a tabela a seguir. Especificando fontes e Big Fonts no prompt do comando Insira isso ...
[font name],[big font name] [font name], ,[big font name] [font name]

Ao especificar isso ...


Fontes normais e Big Fonts Somente fonte normal (Big Font inalterada) Somente Big Font (fonte normal inalterada) Somente fonte normal (Big Font removida, se houver alguma) Sem alterao

Enter (resposta nula)

OBSERVAO Nomes longos de arquivos que contenham vrgulas como nomes de arquivos de fontes no so aceitos. A vrgula interpretada como um separador para um par de SHX font-Big Font. Consulte tambm:

Substituindo fontes na pgina 1067

Para atribuir uma fonte SHX de idioma asitico para um estilo de texto

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo do texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo do texto, em Nome do estilo, selecione Anotativo. 3 Na caixa de dilogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para o novo estilo de texto. Clique em OK. 4 Em Nome da fonte, escolha o nome de um arquivo de fonte SHX e, em seguida, selecione a opo Usar Big Font para selecionar uma big font de idioma asitico. Quando voc seleciona Usar Big Font, a caixa Estilo da fonte muda para Nome da Big Font. Apenas fontes SHX esto disponveis para seleo, e apenas nomes de Big Font so apresentados para seleo na caixa Big Font.

1066 | Captulo 26 Observaes e legendas

5 Para visualizar os efeitos em diferentes caracteres, insira uma seqncia de caracteres de texto na caixa de texto de amostra que est localizada a esquerda do boto Visualizar. Clique em Visualizar. 6 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar. 7 Clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Substituindo fontes
Uma fonte utilizada em um desenho, mas que no esteja disponvel no momento em seu sistema automaticamente substituda por outra. O programa acomoda uma fonte que no esteja atualmente em seu sistema ao substitu-la por outra fonte.

Especificar uma fonte alternativa


Se o seu desenho especifica uma fonte que no esteja atualmente em seu sistema, a fonte designada como sua fonte alternativa automaticamente substituda. Por padro, o arquivo simplex.shx usado. Se voc desejar especificar uma outra fonte, insira o nome do arquivo da fonte alternativa ao alterar a varivel de sistema FONTALT. Se voc utilizar um estilo de texto que utiliza uma Big Font (ou Conjunto Asitico), poder mape-la para outra fonte utilizando a varivel de sistema FONTALT. Essa varivel de sistema utiliza um par de arquivos de fonte padro: txt.shx e bigfont.shx. Para obter mais informaes, consulte Usar fontes de texto para trabalho internacional na pgina 1064. Nas verses anteriores era possvel exibir fontes PostScript no desenho. Como verses posteriores no podem exibir fontes PostScript, a Autodesk forneceu fontes TrueType equivalentes. Estas fontes PostScript so mapeadas para as fontes TrueType equivalentes em um arquivo de mapeamento de fonte. Adicionalmente, quando uma fonte TrueType no est disponvel, possvel especificar outra fonte TrueType, assegurando que as fontes sejam similares para evitar problemas de comprimento ou de troca de linha de texto.

Atribuindo fontes de texto | 1067

Se a fonte padro no for compatvel com os caracteres que voc estiver inserindo usando o Editor de texto no local (comando TEXTOM), uma fonte alternativa substituda. Os cdigos CIF ou MIF inseridos com o Editor de texto no local ou com o comando TEXT so agora automaticamente convertidos para exibirem os caracteres reais.

Editar o arquivo de mapeamento de fonte


Um arquivo de mapeamento de fonte uma lista de fontes de texto e suas substitutas. Se uma fonte de texto usada em um desenho no pode ser localizada, outra fonte de texto substitui a fonte faltante usando um arquivo de mapeamento de fonte. Cada linha no arquivo de mapeamento de fonte contm o nome de um arquivo de fonte (sem a extenso do arquivo ou caminho) seguido de ponto e vrgula (;) e o nome do arquivo da fonte substituta. O nome do arquivo substituto inclui tambm uma extenso, como .ttf. Um arquivo de mapeamento de fonte um arquivo de texto ASCII simples com a extenso .fmp. O arquivo de mapeamento de fonte padro acadlt.fmp. possvel alterar as atribuies de fonte em um arquivo de mapeamento de fonte usando qualquer editor de texto ASCII. Por exemplo, voc poderia usar a seguinte entrada em um arquivo de mapeamento de fonte para especificar que o arquivo de fontes timesnr.pfb seja substitudo pelo arquivo de fonte times.ttf: timesnr;times.ttf A tabela a seguir mostra as regras de substituio de fontes usadas, se um arquivo de fontes no puder ser localizado quando um desenho aberto. Substituio de fontes Extenso do Primeira ordem de Segunda ordem arquivo mapeamento de mapeamento
.ttf Utilize a tabela de mapeamento de fontes Utilize a tabela de mapeamento de fontes Utilize a fonte definida no estilo de texto

Terceira ordem de Quarta ordem mapeamento de mapeamento


O Windows substitui por uma fonte similar Utilize FONTALT Prompt para nova fonte

.shx

Utilize a fonte definida no estilo de texto

1068 | Captulo 26 Observaes e legendas

Substituio de fontes Extenso do Primeira ordem de Segunda ordem arquivo mapeamento de mapeamento
.pfb Utilize a tabela de mapeamento de fontes Utilize FONTALT

Terceira ordem de Quarta ordem mapeamento de mapeamento


Prompt para nova fonte

Exibindo fontes proxy


Para fontes de terceiros ou SHX personalizadas que no tenham uma fonte TrueType equivalente, uma das diversas fontes TrueType denominadas fontes proxy substituda. No Editor de texto no local, as fontes proxy se parecem diferentes das fontes que elas representam para indicar que as fontes proxy so substituies para as fontes usadas no desenho. Para formatar caracteres atribuindo uma dessas fontes, crie primeiro um estilo de texto que utilize a fonte e, em seguida, aplique esse estilo aos caracteres.

Para especificar um arquivo de mapeamento de fonte


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na guia Arquivos, na lista, clique duas vezes em Editor de texto, Nomes de arquivo de dicionrio e fonte. 3 Clique duas vezes em Arquivo de mapeamento de fonte. O arquivo acadlt.fmp especificado por padro. 4 Para alterar o arquivo de mapeamento de fonte, clique duas vezes na seta para especificar um novo arquivo na caixa de dilogo Selecionar um arquivo. Selecione um arquivo e clique em Abrir. Clique em OK. 5 No prompt de comando, insira regerar para converter o texto existente usando os novos mapeamentos de fonte.

Para especificar uma fonte padro alternativa


1 No prompt de comando, insira fontalt. 2 Insira o nome do arquivo de fonte que voc deseja utilizar como alternativa.

Atribuindo fontes de texto | 1069

Referncia rpida
Comandos
TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
FONTALT Especifica a fonte alternativa a ser usada quando o arquivo de fonte especificado no puder ser localizado. FONTMAP Especifica o arquivo de mapeamento de fonte a ser usado.

Definindo a altura do texto


A altura do texto determina o tamanho das letras, em unidades de desenho, na fonte que est sendo utilizada. Exceto em fontes TrueType, o valor normalmente representa o tamanho das letras maisculas. Se voc especificou uma altura fixa como parte de um estilo de texto, o prompt Altura ignorado quando voc cria um texto de uma linha s. Quando a altura definida como 0 no estilo de texto, voc solicitado a informar a altura cada vez que criar um texto de uma linha s. Defina o valor 0 para especificar a altura quando voc criar o texto.

Fontes TrueType
Para fontes TrueType, o valor especificado para a altura de texto representa a altura de uma letra maiscula mais uma rea superior reservada para acentuaes e outros sinais utilizados em idiomas diferentes do ingls. A poro relativa da altura do texto que atribuda a letras maisculas e caracteres superiores determinada pelo projetista da fonte no momento em que a fonte criada, conseqentemente varia de fonte para fonte. Alm da altura de uma letra maiscula e da rea superior que formam a altura de texto especificada pelo usurio, as fontes TrueType tm uma rea inferior

1070 | Captulo 26 Observaes e legendas

para uma parte dos caracteres que se estende abaixo da linha de insero do texto, por exemplo, y, j, p, g e q. Quando voc aplica uma sobreposio de altura de texto para todo o texto no editor, todo o objeto de texto de mltiplas linhas dimensionado, incluindo sua largura.

Para definir a altura em um estilo de texto

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo do texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo do texto, selecione um estilo na lista Nome do estilo. 3 Em Fonte, insira a altura de texto (em unidades de desenho) na caixa Altura. 4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variveis de sistema
TEXTSIZE Define a altura padro para novos objetos de texto desenhados com o estilo de texto atual. TEXTSTYLE Define o nome do estilo de texto atual.

Definindo o ngulo de inclinao do texto


O ngulo de inclinao determina a inclinao do texto para frente ou para trs. O ngulo representa o deslocamento a partir de 90 graus.

Definindo o ngulo de inclinao do texto | 1071

A insero de valores entre -85 e 85 inclina o texto. Um ngulo de inclinao positivo inclina o texto para a direita. Um ngulo de inclinao negativo inclina o texto para a esquerda.

Para definir o ngulo de inclinao em um estilo de texto

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo do texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo do texto, selecione um estilo de texto na lista Nome do estilo. 3 Em Efeitos, insira um ngulo entre -85 e 85 na caixa ngulo oblquo. Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor negativo inclina o texto para a esquerda. 4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

1072 | Captulo 26 Observaes e legendas

Definindo a orientao horizontal ou vertical do texto


O texto pode estar na vertical ou na horizontal. O texto pode ter uma orientao vertical somente se a fonte associada suportar orientao dual. Linhas de texto so orientadas no sentido vertical ou horizontal. O texto pode ter uma orientao vertical somente se a fonte associada suportar orientao dual. possvel criar mais de uma linha de texto vertical. Cada linha de texto subseqente desenhada direita da linha precedente. O ngulo de rotao normal de um texto vertical de 270 graus.

OBSERVAO A orientao vertical no suportada para fontes e smbolos TrueType. Texto vertical para idiomas asiticos

fontes SHX. O texto pode ser criado com fontes SHX e Big Fonts para a exibio vertical da mesma forma que acontecia nas verses anteriores. Para obter melhores resultados, use o comando TEXT de linha nica, no o TEXTOM. possvel selecionar um estilo vertical na caixa de dilogo Estilo do texto. fontes TrueType. As fontes ainda so selecionadas iniciando com o sinal @, mas agora o texto automaticamente rotacionado em 270 graus. (No AutoCAD 2005 e em verses anteriores, era preciso rotacionar manualmente esse texto). O movimento vertical do cursor agora suportado para texto vertical.

Para definir uma orientao vertical em um estilo de texto

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo do texto.

Definindo a orientao horizontal ou vertical do texto | 1073

2 Na caixa de dilogo Estilo do texto, selecione um estilo de texto na lista Nome do estilo. 3 Em Efeitos, selecione Vertical. 4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Alterar o texto
Voc pode alterar o contedo, a formatao e as propriedades do texto, como escala e justificao.

Viso geral da alterao de texto


Texto, quando criado com TEXT, TEXTOM ou MLEADER, pode ser modificado como com qualquer outro objeto. Voc pode mov-lo, gir-lo, apag-lo e copi-lo. possvel alterar as propriedades do texto na paleta Propriedades. Voc tambm pode editar o contedo do texto existente e criar uma imagem espelhada dele. A varivel de sistema MIRRTEXT controla se o texto tambm ser invertido quando voc espelhar objetos em seu desenho.

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos.

1074 | Captulo 26 Observaes e legendas

FIND Encontra o texto que voc especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
MIRRTEXT Controla como ESPELHAR reflete o texto. MTEXTTOOLBAR Controla a exibio da barra de ferramentas Formatao de texto. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto.

Alterar o texto de linha nica


possvel alterar o contedo, formatao e propriedades de um texto com linha nica. Voc pode alterar um texto de linha nica com EDIRARDD e PROPERTIES. Utilize EDITARDD quando voc precisar alterar apenas o contedo do texto, e no a formatao ou as propriedades do objeto texto. Utilize PROPRIEDADES para alterar o contedo, o estilo de texto, a localizao, a orientao, o tamanho, a justificao e outras propriedades. Os objetos texto tambm possuem alas para mover, redimensionar e rotacionar. Um objeto texto tem alas no canto inferior esquerdo e no ponto de alinhamento.

Alterar o texto de linha nica | 1075

O efeito de um comando depende da ala escolhida.

Para editar um texto de linha nica


1 Clique no menu Modificar Objeto Texto Editar. 2 Selecione um objeto de texto de linha nica. 3 No Editor de texto no local, insira o novo texto. 4 Pressione Enter. 5 Selecione outro objeto texto para editar ou pressione Enter para finalizar o comando.

Para modificar propriedades de objetos texto de linha nica


1 Selecione um objeto de texto de linha nica. 2 Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatao e outras propriedades conforme necessrio.

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos.

1076 | Captulo 26 Observaes e legendas

PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. TEXT Cria um objeto de texto de linha nica.

Variveis de sistema
TEXTED Especifica qual interface do usurio exibida para editar texto de linha nica. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto.

Alterar texto de mltiplas linhas


Voc pode alterar a localizao e contedo de objetos de texto de multilinha com a paleta Propriedades, com o Editor de texto no local, e com alas. Depois de criar um texto multilinha, voc pode utilizar a paleta Propriedades para alterar os seguintes itens:

A atribuio de estilo de texto Justificao Largura Rotao Espaamento de linha

Alm disso, voc pode usar os seguintes recursos para alterar formataes individuais, como negrito e sublinhado, e a largura de objetos de texto multilinha:

Guia contextual da faixa de opes do Editor de texto barra de ferramentas Formatao de texto Editor de texto no local

Alterar texto de mltiplas linhas | 1077

Alas

Alterar a localizao do texto


Voc pode usar muitos dos comandos e alas de modificao comuns para mover objetos de texto multilinha. Um objeto de texto de mltiplas linhas tem alas nos quatro cantos do limite do texto e, em alguns casos, no ponto de justificao. Alguns comandos, como COTALINEAR ou LEADER, criam textos de mltiplas linhas automaticamente sem a necessidade da especificao de uma caixa de delimitao; esses objetos tm apenas uma nica ala no ponto de justificao. Quando voc precisa alinhar ou mover objetos de texto de mltiplas linhas, poder usar os Snaps ao objeto N e Insero para obter preciso. Se a varivel de sistema OSNAPNODELEGACY estiver definida como 0, o Snap ao objeto n ignora texto de mltiplas linhas. Consulte tambm:

Trabalhar com estilos de texto na pgina 1059 Controlar a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos na pgina 478

Para alterar um texto de mltiplas linhas


1 Selecione um objeto de texto de mltiplas linhas. 2 Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatao e outras configuraes conforme necessrio.

Para alterar a largura de um objeto de texto de mltiplas linhas


1 Clique duas vezes no objeto de texto de mltiplas linhas. 2 No Editor de texto no local, use um dos seguintes mtodos:

Mova o cursor sobre a extremidade direita da rgua at transform-lo em uma seta dupla. medida que voc arrasta para a direita para esticar a rgua, uma dica de ferramenta exibe a largura. Solte para definir uma nova largura.

1078 | Captulo 26 Observaes e legendas

Clique com o boto direito do mouse na parte inferior da rgua. Clique em Definir largura do Mtexto. Na caixa de dilogo, insira a largura em unidades de desenho.

3 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:

Na guia contextual MTEXTO da faixa de opes, no painel Fechar, clique em Fechar editor de texto. Clique no desenho fora do editor. Pressione Ctrl+Enter.

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. FIND Encontra o texto que voc especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. MTEDIT Edita o texto de mltiplas linhas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. STYLE Cria, modifica ou especifica estilos de texto.

Variveis de sistema
CENTERMT Controla como as alas esticam texto de mltiplas linhas que est centralizado na horizontal. MIRRTEXT Controla como ESPELHAR reflete o texto.

Alterar texto de mltiplas linhas | 1079

MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas. MTEXTTOOLBAR Controla a exibio da barra de ferramentas Formatao de texto. OSNAPNODELEGACY Controla se o snap a objeto Node pode ser usado para efetuar o snap a objetos de texto de mltiplas linhas. TEXTFILL Controla o preenchimento de fontes TrueType durante a plotagem. TEXTQLTY Define a resoluo de adequao de suavizao de serrilhado de contornos de texto.

Localizar e substituir texto


Voc pode com facilidade encontrar e substituir texto com o comando LOCALIZAR. Para procurar e substituir texto, use FIND. A substituio baseada no contedo do texto apenas; a formatao de caracteres e propriedades de texto no so alteradas. Ao pesquisar por texto em um ambiente 3D, a viewport ir mudar temporariamente para uma viewport 2D para que o texto no seja bloqueado por objetos 3D em seu desenho. Com LOCALIZAR, voc pode usar caracteres curinga em sua procura. Caractere
# (Cerquilha) @ (Arroba) . (Ponto) * (Asterisco)

Definio
Corresponde a qualquer dgito numrico Corresponde a qualquer caractere alfabtico Corresponde a qualquer caractere no-alfanumrico Corresponde a qualquer seqncia de caracteres e pode ser utilizado em qualquer lugar da seqncia de caracteres de procura

1080 | Captulo 26 Observaes e legendas

Caractere
? (Ponto de interrogao) ~ (Til)

Definio
Corresponde a qualquer caractere nico. Por exemplo, ?BC corresponde a ABC, 3BC etc. Corresponde a qualquer coisa exceto o padro. Por exemplo, ~*AB* corresponde a todas as seqncias de caracteres que no contm AB Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC Corresponde a qualquer caractere que no esteja entre colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas no a AC Especifica um intervalo para um nico caractere, por exemplo, [A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, at GC, mas no a HC Indica que o prximo caractere deve ser lido literalmente. Por exemplo, `~AB corresponde a ~AB

[]

[~]

[-]

` (Acento grave)

Para procurar por arquivos de desenho que contenham uma palavra ou frase especfica, use a ferramenta Procurar no Microsoft Windows . Voc pode usar a ferramenta Procurar para encontrar todos os dados textuais, exceto texto em tabelas e campos e refexs em arquivos de desenho.

Para localizar o texto especificado em um desenho

1 Clique na guia Anotao painel Texto Localizar texto 2 Em Localizar, insira o texto que deseja localizar.

3 Em Localizar onde, especifique as partes do desenho a serem pesquisadas ou clique no boto Selecionar objetos para selecionar um ou mais objetos de texto. 4 Clique no boto Expandir opes de localizao para especificar opes de pesquisa e tipos de texto para o texto especificado. 5 Clique em Localizar.

Localizar e substituir texto | 1081

6 Use uma das seguintes opes para visualizar os resultados de sua pesquisa:

Para listar todos os resultados, clique na caixa de verificao Resultados da lista. Para aproximar o zoom e realar cada resultado individualmente, deixe a caixa de verificao Resultados da lista desmarcada.

7 Clique em Fechar.

Para substituir texto usando a caixa de dilogo Localizar e substituir

1 Clique na guia Anotao painel Texto Localizar texto 2 Em Localizar, insira o texto que deseja localizar.

3 Em Localizar onde, especifique as partes do desenho a serem pesquisadas ou clique no boto Selecionar objetos para selecionar um ou mais objetos de texto. 4 Clique no boto Expandir opes de localizao para especificar opes de pesquisa e tipos de texto para o texto especificado. 5 Em Substituir por, insira o texto com o qual deseja substituir o texto localizado. 6 Clique em Localizar. 7 Use uma das seguintes opes para visualizar os resultados de sua pesquisa:

Para listar todos os resultados, clique na caixa de verificao Resultados da lista. Para aproximar o zoom e realar cada resultado individualmente, deixe a caixa de verificao Resultados da lista desmarcada.

8 Use um dos seguintes mtodos para substituir texto:

Para substituir somente a ocorrncia da seqncia de caracteres de texto encontrada, clique em Substituir. Para substituir todas as ocorrncias no texto, em Localizar seqncia de caracteres de texto, clique em Substituir todos. Se os resultados da pesquisa foram listados em uma tabela usando a opo Resultados da lista, possvel selecionar determinados resultados na lista ao pressionar Clique + Ctrl. Alternativamente, possvel selecionar uma faixa de resultados na lista ao pressionar Shift + Clique.

1082 | Captulo 26 Observaes e legendas

9 Clique em Fechar.

Alterar a escala do texto e a justificao


Vrios comandos esto disponveis para alterar simultaneamente a escala de um ou mais objetos texto e atributo, ou seus pontos de insero, sem alterar a localizao dos objetos. Voc pode alterar simultaneamente a escala de um ou mais objetos texto, atributos e definies de atributos, ou seus pontos de insero, sem alterar a localizao dos objetos.

Alterar a escala de vrios objetos de texto


Um desenho pode conter centenas de objetos texto que necessitam de redimensionamento, e seria montono se isso fosse feito individualmente. Utilize SCALETEXT para alterar a escala de um ou mais objetos texto, como texto, texto de mltiplas linhas e atributos. Voc pode especificar um fator de escala relativo ou uma altura de texto absoluta, ou redimensionar um texto selecionado para coincidir com a altura do texto existente. Cada objeto texto redimensionado com o mesmo fator de escala, mantendo sua localizao atual.

Convertendo a altura do texto entre o espao do modelo e o espao do papel


O comando SPACETRANS calcula os comprimentos equivalentes entre as unidades do espao do modelo e as unidades do espao do papel. Ao usar TRANSESPACO de forma transparente, voc pode fornecer comandos com os valores de distncia ou comprimento relativos a outro espao. Por exemplo, voc talvez deseje criar um objeto texto no espao do modelo que coincida com a altura de outro texto em um layout. No espao do modelo, voc poderia digitar Comando: texto Especifique o ponto inicial do texto ou [Justificar/Estilo]: 1,3 Especifique a altura <0.375>: 'transespaco >>Especifique a distncia do espao do papel <1.000>: 3/8 Retomar o comando TEXTO Especifique a altura <0.375>: 1.173 Quando o comando estiver concludo, um objeto texto ser criado no espao do modelo, com uma altura de 1,173, que aparece como 3/8 quando visualizada em um layout.

Alterar a escala do texto e a justificao | 1083

OBSERVAO O comando TRANSESPACO no est disponvel da guia Modelo ou em uma vista em perspectiva. Para obter mais informaes sobre como inserir comandos de modo transparente, consulte Inserindo comandos na linha de comandos na pgina 44.

Alterar a justificao de objetos de texto sem alterar a localizao


Use JUSTIFYTEXT para redefinir o ponto de insero do texto sem mover o texto. Por exemplo, uma tabela ou programao pode conter um texto localizado corretamente, mas cada objeto texto da tabela deve estar justificado direita em vez de estar justificado esquerda para futuras entradas ou modificaes.

Para selecionar objetos de texto com mltiplas linhas seu alterar suas localizaes

1 Clique na guia Anotao painel Texto Escala. 2 Selecione um ou mais objetos de texto com mltiplas linhas e pressione Enter. 3 Especifique uma das opes de justificao ou pressione Enter para aceitar as justificaes existentes de texto. 4 Insira s e insira o fator de escala a ser aplicado a cada objeto mtexto.

Referncia rpida
Comandos
JUSTIFYTEXT Altera o ponto de justificao dos objetos de texto selecionados sem alterar seus locais PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. SCALETEXT Aumenta ou reduz os objetos de texto selecionados sem alterar os seus locais.

1084 | Captulo 26 Observaes e legendas

SPACETRANS Calcula o modelo de espao equivalente e os comprimentos de espao de papel em um layout.

Fazendo a verificao ortogrfica


possvel efetuar a verificao ortografia de todo o texto quando ele inserido em seu desenho. Voc tambm pode especificar o dicionrio especfico do idioma que usado e personalizar e gerenciar mltiplos dicionrios personalizados de ortografia. possvel verificar a ortografia de todos os objetos de texto em seu desenho, incluindo

Texto de linha nica e de mltiplas linhas Texto de cotas Texto de mltiplas chamadas de detalhe Texto dentro dos atributos do bloco Texto dentro de refexs

Com Verificar ortografia, seu desenho ou as reas especificadas do texto de seu desenho so verificados quanto aos erros de ortografia. Se for encontrado um erro de ortografia, a palavra realada e a rea do desenho aproxima o zoom naquela palavra com uma escala onde fcil ler.

Verificar a ortografia quando voc digita


Por padro, possvel verificar a ortografia quando voc insere texto no Editor de texto no local Qualquer palavra inserida tem sua ortografia verificada quando for completada. Um palavra considerada completada quando uma das seguintes aes so efetuadas:

Pressionando Barra de espao ou Enter Movendo o cursor para outra posio dentro do Editor de texto no local.

Fazendo a verificao ortogrfica | 1085

As palavras com erros de ortografia so sublinhadas com uma linha tracejada vermelha

Qualquer palavra no encontrada no dicionrio atual sublinhada como tendo erro de ortografia As sugestes de ortografia so exibidas quando voc clica com o boto direito do mouse na palavra sublinhada.

Alternar dicionrios
O recurso Verificar ortografia contm diversos dicionrios principais, que esto disponveis em diferentes idiomas. Voc pode criar quantos dicionrios personalizados desejar e alternar entre eles conforme necessrio. Durante a verificao ortogrfica, as palavras no desenho so comparadas com as palavras no dicionrio principal atual. Quaisquer palavras adicionadas so armazenadas no dicionrio personalizado que estiver em uso no momento da verificao ortogrfica. Por exemplo, voc pode adicionar nomes prprios, para que no mais sejam identificados como palavras com erro de ortografia. OBSERVAO Por padro, o AutoCAD lhe fornece um dicionrio personalizado de amostra que contm palavras como AutoCAD e Autodesk. Para verificar a ortografia em outro idioma, mude para um outro dicionrio principal. Voc pode alterar os dicionrios na caixa de dilogo Dicionrios ou ao especificar o nome do dicionrio na varivel de sistema DCTMAIN ou DCTCUST. Para obter uma lista de nomes de dicionrios principais, consulte DCTPRINCIPAL. OBSERVAO O nome de arquivo para o dicionrio personalizado no pode usar quaisquer caracteres de pgina de cdigo no atuais em seu nome. Se voc estiver compartilhando um dicionrio personalizado entre diferentes locais ou idiomas, no use caracteres no ASCII.

1086 | Captulo 26 Observaes e legendas

Criar e editar dicionrios personalizados


Um dicionrio personalizado uma lista de excees ortogrficas que voc identificou. Os arquivos que os contm tem um .extenso de arquivocus. Voc pode usar qualquer editor de texto ASCII para adicionar ou excluir palavras ou para combinar diversos dicionrios.

Para verificar a ortografia

1 Clique na guia Anotao painel Texto Verificar ortografia. 2 Clique em uma opo que voc deseja verificar. Clique em Iniciar. Se nenhuma palavra com erro de ortografia for encontrada, exibida uma mensagem. Se for encontrado um erro de ortografia, a caixa de dilogo Verificar ortografia indica a palavra com erro de ortografia. A palavra realada e o zoom aproximado na rea de desenho. 3 Efetue um dos seguintes:

Para corrigir uma palavra, selecione uma palavra alternativa na lista de sugestes ou insira uma palavra na caixa Sugestes. Clique em Alterar ou Alterar todos. Para deixar uma palavra como est, clique em Ignorar ou Ignorar todos. Para deixar uma palavra como est e adicion-la no dicionrio, clique em Adicionar ao dicionrio.

4 Repita a etapa 3 para cada palavra com erro ortogrfico. Clique em Fechar para sair. OBSERVAO Clique em Desfazer para reverter a ao de Verificador ortogrfico ou uma srie de aes na caixa de dilogo Verificador ortogrfico.

Para verificar a ortografia em um atributo do bloco

1 Clique na guia Anotao painel Texto Verificar ortografia. 2 Na caixa de dilogo Verificar ortografia, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Verificar ortografia, clique em Atributos do bloco. Clique em OK.

Fazendo a verificao ortogrfica | 1087

4 Na caixa de dilogo Verificar ortografia, clique em Iniciar. 5 Efetue um dos seguintes:

Para corrigir uma palavra, selecione uma palavra alternativa na lista de sugestes ou insira uma palavra na caixa Sugestes. Clique em Alterar ou Alterar todos. Para deixar uma palavra como est, clique em Ignorar ou Ignorar todos. Para deixar uma palavra como est e adicion-la no dicionrio, clique em Adicionar ao dicionrio.

6 Repita a etapa 5 para cada palavra com erro ortogrfico. Clique em Fechar para sair.

Para alternar dicionrios durante a verificao ortogrfica

1 Clique na guia Anotao painel Texto Verificar ortografia. 2 Na caixa de dilogo Verificar ortografia, clique em Dicionrios. 3 Efetue um dos seguintes:

Para alterar o dicionrio principal, selecione um dicionrio na lista Dicionrio principal atual. Para alterar o dicionrio personalizado, selecione um dicionrio em Dicionrio personalizado atual.

4 Clique em Fechar.

Para adicionar um dicionrio personalizado ou uma lista de palavras

1 Clique na guia Anotao painel Texto Verificar ortografia. 2 Na caixa de dilogo Verificar ortografia, clique em Dicionrios. 3 Na caixa de dilogo Dicionrios, na lista Dicionrio personalizado atual, selecione Gerenciar dicionrios personalizados. 4 Na lista Dicionrios personalizados, clique em Adicionar e navegue para a localizao do dicionrio. Para criar um novo dicionrio personalizado,

1088 | Captulo 26 Observaes e legendas

clique em Novo e insira o nome do dicionrio. O nome deve conter a.extenso .cus 5 Clique em OK. O dicionrio agora selecionado realado como o dicionrio personalizado atual. 6 Se voc deseja importar uma lista de palavras em seu dicionrio personalizado, clique em Importar. 7 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
SPELL Faz a verificao ortogrfica em um desenho.

Variveis de sistema
DCTCUST Exibe o caminho e o nome do dicionrio personalizado de correo ortogrfica atual. DCTMAIN Exibe a palavra-chave de trs letras para o dicionrio principal de correo ortogrfica atual.

Utilizar um editor de texto alternativo


O editor padro de texto a guia conceitual MTEXTO faixa de opes (se a faixa de opes estiver ativa) ou o Editor de texto no local (se a faixa de opes no estiver ativa), mas possvel selecionar um editor alternativo que salva arquivos no formato ASCII.

Viso geral da utilizao de um editor de texto alternativo


Voc pode usar qualquer editor de texto, como o Bloco de notas da Microsoft, que grave o arquivo no formato ASCII. possvel usar um editor alternativo ao especific-lo com a varivel de sistema MTEXTED.

Utilizar um editor de texto alternativo | 1089

Se voc utiliza um editor de texto alternativo para o texto de mltiplas linhas, especifique primeiro as propriedades do objeto texto de mltiplas linhas no prompt do comando. Ento o editor de texto aberto para inserir texto. Quando voc fecha o editor de texto, o texto inserido no limite de largura que voc especificou. Se utilizar um editor alternativo, voc precisar inserir cdigos especiais para aplicar a formatao. Para editar um texto com um editor de texto alternativo, utilize os mesmos cdigos de formato. Para evitar a perda da informao de formato quando voc altera o texto, use o mesmo editor de texto utilizado para criar o texto.

Referncia rpida
Comandos
TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas.

Formatar texto de mltiplas linhas em um editor de texto alternativo


Se utilizar um editor de texto alternativo, voc aplicar a formatao digitando cdigos de formato. Voc pode sublinhar o texto, adicionar uma linha sobre o texto e criar texto empilhado. Voc pode tambm alterar a cor, a fonte e a altura do texto. Voc pode alterar os espaos entre caracteres ou aumentar a largura dos prprios

1090 | Captulo 26 Observaes e legendas

caracteres. Para aplicar a formatao, utilize os cdigos de formato mostrados na tabela a seguir. Cdigos de formatos de pargrafos Cdigo de for- Finalidade mato
\0...\o Ativa e desativa o sublinhado

Insira isto...
Autodesk \OAutoCAD\o

Para obter isto...

\L...\l

Ativa e desativa o sublinhado

Autodesk \LAutoCAD\l

\~

Insere um espao no separvel

lAutodesk AutoCAD\~LT

\\

Insere uma barra invertida

Autodesk \\AutoCAD

\{...\}

Insere chaves de abertura e de fechamento Alteraes na cor especificada Alteraes no arquivo de fontes especificado Alteraes na altura do texto especificada em unidades de desenho Altera a altura do texto para um mltiplo da altura de texto atual

Autodesk \{AutoCAD LT\}

\Cvalor;

Autodesk \C2;AutoCAD

\File name;

Autodesk \Ftimes; AutoCAD

\Hvalor ;

Autodesk \H2;AutoCAD

\Hvaluex;

Autodesk \H3x;AutoCAD

Formatar texto de mltiplas linhas em um editor de texto alternativo | 1091

Cdigos de formatos de pargrafos Cdigo de for- Finalidade mato


\S...^...; Empilha o texto subseqente em /, #, ou no smbolo ^

Insira isto...
1.000\S+0.010^-0.000;

Para obter isto...

\Tvalor;

Ajusta o espao entre os caracteres. Os valores vlidos variam de um mnimo de .75 a 4 vezes o espaamento original entre os caracteres. Altera o ngulo de inclinao

\T2;Autodesk

\Qngulo;

\Q20;Autodesk

\Wvalor;

Altera o fator de largura para produzir um texto largo Define o valor de alinhamento: valores vlidos: 0,1, 2 (inferior, central, superior) Finaliza o pargrafo

\T2;Autodesk

\A

\A1;1\S1/2

\P

Autodesk\PAutoCAD

As chaves podem ser aninhadas em at oito nveis de profundidade. Voc pode tambm usar cdigos de controle para adicionar caracteres especiais, como smbolos de cotagem ou tolerncia. Consulte TEXTOM.

Exemplo: formatar texto em um editor de texto alternativo


Este exemplo descreve como o texto da ilustrao a seguir foi criado.

1092 | Captulo 26 Observaes e legendas

Cada linha abaixo foi digitada em um editor de texto alternativo:


\{\{\H1.5x; Big text\} \A2; over text\A1;/\A0; under text\}\P \{\A0;Baseline: 1 \S1/2;\}\P \{\A1;Center: 1 \S1/2;\}\P \{\A2;Topline: 1 \S1/2;\}\P \{Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;\}\P \{Arquitetura: 9-\{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16\}\A2;"\}\P

Para especificar um editor de texto alternativo


1 No prompt de comando, insira mtexted. 2 No prompt, faa um dos seguintes:

Insira o caminho e o nome do arquivo executvel do editor de texto ASCII que voc quer usar para criar ou editar o texto de mltiplas linhas. Insira interno para restaurar o editor de texto.

Para criar um texto de mltiplas linhas em um editor de texto alternativo


1 Para especificar um editor de texto, no prompt de comando insira mtexted. A seguir insira o caminho para o editor que deseja utilizar. 2 Clique na guia Incio painel Anotao Texto com mltiplas linhas.

Formatar texto de mltiplas linhas em um editor de texto alternativo | 1093

3 Especifique o primeiro canto do retngulo limite de texto de mltiplas linhas. 4 Especifique o canto oposto retngulo limite de texto de mltiplas linhas. 5 No editor de texto, insira o texto. Insira \P para finalizar um pargrafo e iniciar outro na linha seguinte. (Assegure-se de digitar P maisculo.) 6 Quando sua entrada de texto estiver concluda, salve as alteraes e saia do editor de texto.

Referncia rpida
Comandos
TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas.

1094 | Captulo 26 Observaes e legendas

Tabelas

27

Tabela uma matriz retangular de clulas que contm anotao, texto primrio, mas tambm blocos. As tabelas so exibidas de diversas formas em vrias folhas que compe os conjuntos de desenhos. Na indstria AEC, as tabelas so, em geral, indicadas como planejamentos e contm informaes sobre os materiais necessrios para a construo do edifcio sendo designada. No setor da manufatura, so conhecidos como BOM (listas de materiais). O objeto da tabela cria uma tabela de qualquer tamanho que pode ser utilizada para qualquer fim, inclusive para relacionar ou indexar um conjunto de folhas de desenho.

Criar e modificar tabelas


Uma tabela um objeto que possui dados em linhas e colunas. Um objeto de tabela pode ser criado a partir de uma tabela vazia ou de um estilo de tabela. Uma tabela tambm pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft Excel. Depois que ela for criada, clique em qualquer linha de grade da tabela para selecion-la e modifique-a usando as alas ou a paleta Propriedades.

Quando voc altera a altura ou largura da tabela, somente o linha na pgina 1615 ou coluna na pgina 1606 adjacente a ala selecionada ir mudar. A tabela ir

1095

manter sua altura ou largura. Para alterar o tamanho da tabela proporcionalmente ao tamanho da linha ou coluna que voc estiver editando, pressione Ctrl ao usar uma ala de coluna.

Quebrar tabelas em mltiplas partes


Uma tabela com grande quantidade de dados pode ser quebrada em fragmentos de tabela principal e secundria. Use as alas de quebra encontradas na parte inferior de sua tabela para que esta se estenda por mltiplas colunas em seu desenho ou para manipular as diferentes partes da tabela que j tiver criado.

Modificar uma clula da tabela


Clique dentro de uma clula para selecion-la. As alas sero exibidas no meio das bordas da clula. Clique dentro de outra clula para mover a seleo para aquela clula. Arraste as alas para uma clula, para ampliar ou diminuir a clula e sua coluna ou linha.

OBSERVAO Quando uma clula for selecionada, clique duas vezes para editar o texto da clula. Tambm possvel comear a inserir o texto quando a clula realada para substituir o contedo atual.

1096 | Captulo 27 Tabelas

Para selecionar mais de uma clula, clique e arraste o cursor por diversas clulas. possvel manter pressionado a tecla Shift e clicar dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. Ao clicar dentro de uma clula da tabela quando a faixa de opes est ativa, a guia contextual Tabela da faixa de opes exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, a barra de ferramentas Tabela exibida. Daqui, voc pode

Inserir e excluir linhas e colunas Mesclar e desfazer a mescla de clulas Coincidir com estilos de clula Alterar a aparncia das bordas da clula Editar a formatao e alinhamento dos dados Bloquear e desbloquear clulas para edio Inserir blocos, campos e frmulas Criar e editar estilos de clulas Vincular a tabela com dados externos

Com uma clula selecionada, voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse no menu de atalho para inserir ou excluir colunas ou linhas, combinar clulas adjacentes, ou fazer outras alteraes. Quando as clulas so selecionadas, voc pode usar Ctrl+Y para repetir a ltima ao. OBSERVAO Usando Ctrl+Y para repetir a ltima ao somente repete as aes executadas por meio do menu de atalho, da guia contextual Tabela da faixa de opes ou da barra de ferramentas Tabela.

Adicionar uma tabela a uma paleta de ferramentas


Quando uma tabela for adicionada a uma paleta de ferramentas, as propriedades dessa tabela (estilo e nmero de linhas e colunas) e as sobreposies de propriedades das clulas (alinhamento e espessura da borda) sero armazenadas na definio de ferramentas. A formatao do texto, do contedo do bloco e dos caracteres tambm armazenada na definio da ferramenta.

Criar e modificar tabelas | 1097

Personalizar a exibio de letras de colunas e nmeros de linhas


Por padro, o Editor de texto no local exibe as letras de colunas e nmeros de linhas quando uma clula da tabela selecionada para edio. Use a varivel de sistema TABLEINDICATOR para ativar e desativar esta exibio. Para definir um nova cor de fundo, selecione uma tabela, clique com o boto direito do mouse, e clique em Cor do indicador da tabela no menu de atalho. A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da linha so controlados pelas configuraes para cabealhos de coluna no estilo atual de tabela. Consulte tambm:

Adicionar texto e blocos s tabelas na pgina 1106

Para criar uma ferramenta a partir de uma tabela no desenho atual


1 No desenho atual, selecione a tabela. 2 Usando o boto direito do mouse, arraste a tabela at uma paleta de ferramentas e, sem soltar o boto do mouse, mova o cursor at o local desejado na paleta de ferramentas onde deseja colocar a ferramenta. Voc pode alternar para outra guia ao passar por cima da guia por alguns segundos. A linha preta indica onde a ferramenta ser posicionada. 3 Solte o boto do mouse. OBSERVAO Todas as propriedades de formatao, tabela e clulas, so salvas na ferramenta de paleta de ferramentas, assim como o texto e o contedo do bloco.

Referncia rpida
FIELD Cria um objeto de texto de mltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, medida que o valor do campo alterado FIND Encontra o texto que voc especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual.

1098 | Captulo 27 Tabelas

LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. SPELL Faz a verificao ortogrfica em um desenho. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEDIT Edita texto em uma clula da tabela. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos so exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos so atualizados. TABLETOOLBAR Controla exibio da barra de ferramentas Table.

Vincular uma tabela com dados externos


Uma tabela pode ser vinculada aos dados de um arquivo (XLS, .XLSX, ou CSV) do Microsoft Excel. Voc pode vincular toda uma planilha, linha individual, coluna, clula ou faixas de clulas ao Excel.

Vincular uma tabela com dados externos | 1099

OBSERVAO O Microsoft Excel precisa estar instalado para o uso de vnculos de dados do Microsoft Excel. Para vincular o tipo de arquivo XLSX, o Microsoft Excel 2007 precisa estar instalado. Voc pode trazer dados do Microsoft Excel para uma tabela em uma das trs seguintes formas:

As frmulas com formatos de dados suportados anexados. Como dados calculados de frmulas calculadas no Excel (formatos de dados suportados no anexados). Como dados calculados de frmulas calculadas no Excel (formatos de dados suportados).

Uma tabela que contm vnculos de dados exibe indicadores em torno das clulas vinculadas. Se voc passar seu cursor por sobre o vnculo de dados, as informaes sobre o vnculo dos dados exibida.

Se uma planilha vinculada foi alterada, como uma linha ou coluna que foi adicionada, a tabela em seu desenho pode ser atualizada de acordo usando o comandoATUALIZARVINCULODADOS Da mesma forma, se uma alterao for efetuada em uma tabela em seu desenho, voc ento pode atualizar a planilha vinculada usando o mesmo comando.

1100 | Captulo 27 Tabelas

Por padro, um vnculo de dados bloqueado para edio para prevenir mudanas indesejadas na planilha vinculada. Voc tambm pode bloquear clulas contra mudanas de dados, mudanas de formato, ou ambas. Para desbloquear um vnculo de dados, clique em Bloquear na guia contextual Tabela da faixa de opes ou na barra de ferramentas Tabela.

Para vincular para uma tabela em uma planilha externa


1 Em sua tabela, selecione as clulas a serem vinculadas. 2 Na guia contextual Tabela da faixa de opes ou na barra de ferramentas Tabela, clique em Vincular clula. 3 Na visualizao em rvore Gerenciador de vnculos de dados, selecione Clique para criar um novo vnculo de dados Excel. 4 Na caixa de dilogo Inserir nome do vnculo de dados, insira um nome para o vnculo de dados. Clique em OK. 5 Clique no boto [...] para procurar pelo arquivo XLS ou CSV ao qual ser vinculado. 6 Na caixa de dilogo Novo vnculo de dados do Excel, execute um dos seguintes procedimentos:

Selecione Vincular para uma faixa nomeada. Clique em OK. Selecione Vincular para uma faixa. Insira uma faixa vlida da planilha do Excel (por exemplo, A1:D17). Clique em OK.

Vincular uma tabela com dados externos | 1101

7 Selecione o vnculo de novos dados na visualizao em rvore Gerenciador de vnculos de dados. Clique em OK.

Para remover um vnculo para uma planilha externa


1 Clique dentro de uma clula em uma tabela de dados vinculados para selecionar a clula. 2 Clique com o boto direito do mouse e clique em Vnculos de dados Desanexar vnculo de dados.

Para definir uma faixa nomeada no Microsoft Excel


1 No Microsoft Excel, abra a pasta de trabalho ou planilha que deseja acessar. 2 Selecione uma faixa de clulas para funcionar como uma faixa vinculada. 3 Na caixa Nome, insira um nome para a faixa de clulas, e a seguir pressione Enter. 4 Repita as etapas 2 e 3, se desejar, para especificar faixas vinculadas adicionais. 5 No menu Arquivo (Microsoft Excel), selecione Salvar.

Para abrir uma planilha externa a partir de um vnculo de dados


1 Selecione qualquer clula na tabela vinculada ou faixa de clulas vinculadas. 2 Clique com o boto direito do mouse e clique em Vincular dados Abrir arquivo de vinculo de dados.

Referncia rpida
VINCULARDADOS Exibe a caixa de dilogo Vnculo de dados. ATUALIZARVINCULODADOS Atualiza os dados de um link estabelecidos de dados externos. DATALINKNOTIFY Controla a notificao para vnculos atualizados ou ausentes.

1102 | Captulo 27 Tabelas

Trabalhar com estilos de tabelas


A aparncia da tabela controlada pelo estilo dessa tabela. Voc pode utilizar o estilo padro, STANDARD, ou crie seus prprios estilos de tabelas. Quando voc cria um novo estilo de tabela, poder especificar uma tabela inicial. Uma tabela inicial a tabela em seu desenho que usada como um exemplo para formatar um novo estilo de tabela. Uma vez selecionada a tabela, voc pode especificar a estrutura e contedo para serem copiados daquela tabela para o estilo da tabela. Os estilos de clula podem ser criados e aplicado ao estilo da tabela quando da insero de uma nova tabela. Um estilo de tabela pode especificar diferentes estilos de clulas em cada tipo de linha, para exibir uma justificao e aparncia diferentes para o texto e as linhas da grade. Estes estilos de clulas so especificados quando da insero de uma tabela. O estilo de tabela STANDARD, por exemplo, contm um estilo de clula composto de clulas mescladas com texto centralizado. Este estilo de clula, denominado Ttulo, pode ser especificado como a primeira clula de linha da tabela. Isto cria uma linha de ttulo no topo da nova tabela. A tabela pode ser lida de cima para baixo ou vice-versa. O nmero de colunas e linhas quase ilimitado. As propriedades da borda no estilo de clula da tabela controlam a exibio das linhas de grade que dividem a tabela em clulas. As bordas de uma linha de ttulo, a linha de cabealho da coluna e as linhas de dados podem ter diferentes espessuras e cores e podem ser exibidas ou ficar ocultas. A imagem de visualizao Estilo da clula no canto inferior direito da caixa de dilogo Estilo da tabela atualizada quando voc seleciona opes de borda. A aparncia do texto nas clulas da tabela controlada pelo estilo de texto definido no estilo de clula atual. possvel utilizar qualquer estilo de texto no desenho ou criar um novo estilo. Voc tambm pode usar o DesignCenter para copiar estilos de tabelas de outros desenhos. Voc pode definir os dados e a formatao para qualquer clula em um estilo de tabela. Voc tambm pode sobrescrever os dados e a formatao para clulas especficas. Por exemplo, voc pode definir a formatao para que todas as linhas de cabealho exibam o texto em maisculas, e a seguir selecionar uma nica clula da tabela para exibir o texto em minsculas. O tipo de dados exibido em uma linha e a formatao para este tipo de dados controlado pelas opes de formatao selecionadas na caixa de dilogo Formato da clula da tabela.

Trabalhar com estilos de tabelas | 1103

Consulte tambm:

Trabalhar com estilos de texto na pgina 1059

Para definir ou modificar um estilo de clula

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo da tabela. 2 Selecione o estilo de tabela que contm o estilo de clula que deseja modificar, ou clique em Novo para criar um novo estilo de tabela. 3 Na caixa de dilogo Estilo da tabela, na lista Estilos de clulas, selecione um estilo de clula a ser modificada ou crie um novo estilo de clula ao clicar no boto na direita da lista suspensa. 4 Clique em OK.

Para criar um estilo de tabela a partir de uma tabela existente


1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela. 2 Clique com o boto direito do mouse e clique em Estilo da tabela Salvar como novo estilo de tabela.

Para criar um estilo de clula a partir de uma clula existente


1 Clique dentro da clula da qual o estilo de clula. 2 Clique com o boto direito do mouse e clique em Estilo da clula Salvar como novo estilo de clula.

Para aplicar um novo estilo a uma tabela.


1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela. 2 Clique com o boto direito do mouse e selecione Estilo da tabela. 3 No menu desdobrvel Estilo da tabela, selecione um estilo de tabela na lista. O novo estilo da tabela ser aplicado tabela. OBSERVAO Se um estilo antigo possuir uma linha de ttulo e o estilo novo no, o texto do ttulo ser colocado na primeira clula da tabela e as outras clulas da primeira linha sero deixadas em branco.

1104 | Captulo 27 Tabelas

4 Pressione Esc duas vezes para remover a seleo.

Referncia rpida
FIND Encontra o texto que voc especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. SPELL Faz a verificao ortogrfica em um desenho. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEDIT Edita texto em uma clula da tabela. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos so exibidos com um plano de fundo cinza.

Trabalhar com estilos de tabelas | 1105

FIELDEVAL Controla como os campos so atualizados.

Adicionar texto e blocos s tabelas


Os dados da clula de uma tabela podem incluir texto e mltiplos blocos. Quando uma tabela criada, a primeira clula realada, e possvel comear a inserir texto. A altura da linha da clula aumenta para suportar o nmero de linhas do texto. Para passar para a prxima clula, pressione Tab ou use as teclas de seta para ir para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo. Voc pode editar textos de clulas com rapidez clicando duas vezes em uma clula selecionada, ou comear a inserir texto para substituir o contedo atual de uma clula. Quando voc inserir um bloco em uma clula da tabela, o bloco se adaptar automaticamente ao tamanho da clula ou a clula se ajustar para suportar o tamanho do bloco. Os blocos podem ser inseridos a partir da barra de ferramentas Tabela ou do menu de atalho. Mltiplos blocos pode ser inseridos em uma clula da tabela. Se houver mais do que um bloco em uma clula da tabela, use a caixa de dilogo Gerenciar contedo da clula para personalizar a forma pela qual a clula exibida.

1106 | Captulo 27 Tabelas

Dentro da clula, as teclas de seta movem o cursor. Use a barra de ferramentas Tabela e o menu de atalho para formatar texto, importar texto ou fazer outras alteraes no texto na clula. Consulte tambm:

Usar campos em texto na pgina 1049 Criar texto de mltiplas linhas na pgina 999

Para definir ou modificar formatos de dados


1 Na tabela, clique nas clulas da tabela onde deseja redefinir os dados e a formatao. 2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Formato dos dados. 3 Escolha o tipo de dados, formato, e outras opes para as clulas selecionadas da tabela. 4 Insira os dados nas clulas selecionadas da tabela. O tipo de dados e o formato selecionados iro determinar como os dados so exibidos. 5 Clique em OK.

Para alterar as propriedades das clulas de uma tabela


1 Clique dentro da clula a ser modificada. Mantenha pressionado Shift e clique dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. 2 Utilize um dos seguintes mtodos:

Para alterar uma ou mais propriedades, na paleta Propriedades, clique no valor a ser modificado e insira ou selecione um novo valor. Para restaurar as propriedades padro, clique com o boto direito do mouse. Clique em Remover sobreposies de propriedade.

Para copiar as propriedades de uma clula para outra


1 Clique dentro da clula cujas propriedades sero copiadas. 2 (Opcional) Para visualizar as propriedades atuais da clula selecionada da tabela, pressione Ctrl+1 para abrir a paleta Propriedades. Todas as propriedades da clula sero copiadas, exceto o tipo de clula: texto ou bloco.

Adicionar texto e blocos s tabelas | 1107

3 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Corresponder clula. O cursor vira um pincel. 4 Para copiar as propriedade para outra clula da tabela no desenho, clique dentro da clula. 5 Clique com o boto direito do mouse ou pressione ESC para parar de copiar as propriedades.

Para alterar a espessura da linha, tipo de linha ou a cor das bordas das clulas
1 Clique dentro da clula a ser modificada. Mantenha pressionado Shift e clique dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. 2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Bordas da clula. 3 Na caixa de dilogo Propriedades da borda da clula, selecione uma espessura de linha, tipo de linha e cor. Para especificar uma borda de linha dupla, selecione Linha dupla. Use PORBLOCO para definir que as propriedades da borda correspondam s configuraes de estilo aplicadas tabela. 4 Clique em um dos botes do tipo de borda para definir qual borda da clula ser modificada ou selecione uma borda na imagem de visualizao. 5 Clique em OK. 6 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para remover a seleo ou selecionar outra clula.

Para inserir um bloco em uma tabela


1 Selecione e clique com o boto direito do mouse em uma clula. Clique em Inserir Bloco. 2 Na caixa de dilogo Inserir, selecione um bloco na lista de blocos do desenho ou clique em Procurar para procurar um bloco em outro desenho. 3 Especifique as seguintes propriedades para o bloco:

Alinhamento da clula. Especifica o alinhamento do bloco na clula da tabela. O bloco alinhado no centro, na parte superior ou na parte inferior em relao s bordas superior e inferior da clula. O bloco alinhado no centro, esquerda ou direita em relao s bordas esquerda e direita da clula.

1108 | Captulo 27 Tabelas

Escala. Especifica a escala de referncia do bloco. Insira um valor ou selecione Ajustar automtico para redimensionar o bloco para que ele caiba na clula selecionada. ngulo de rotao. Especifica o ngulo de rotao do bloco.

4 Clique em OK. Se o bloco possuir atributos anexados, a caixa de dilogo Editar atributos ser exibida.

Para inserir um campo em uma clula da tabela


1 Clique duas vezes dentro da clula. 2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em Inserir campo, ou pressione Ctrl+F. 3 Na caixa de dilogo Campo, selecione a categoria na lista Categoria do campo para que os nome dos campos sejam exibidos nessa categoria. 4 Selecione um campo. 5 Selecione o formato ou outras opes disponveis para esse campo. 6 Clique em OK.

Referncia rpida
FIELD Cria um objeto de texto de mltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, medida que o valor do campo alterado FIND Encontra o texto que voc especifica e pode, opcionalmente, substitui-lo por outro texto. INSERIR Insere um bloco ou um desenho no desenho atual. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados.

Adicionar texto e blocos s tabelas | 1109

MATCHCELL Aplica as propriedades de uma clula da tabela selecionada para outras clulas da tabela TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. SPELL Faz a verificao ortogrfica em um desenho. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEDIT Edita texto em uma clula da tabela. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos so exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos so atualizados.

Usar frmulas em clulas de tabela


As clulas de tabela podem conter frmulas que efetuam clculos usando os valores em outras clulas da tabela. Com uma clula de tabela selecionada, voc pode inserir frmulas apartir da barra de ferramentas Table, assim como com o menu de atalho. Voc tambm

1110 | Captulo 27 Tabelas

pode abrir o Editor de texto no local e inserir manualmente a frmula na clula da tabela.

Inserir uma frmula


Nas frmulas, as clulas so referidas por sua letra de coluna e nmero de linha. Por exemplo, a clula no topo esquerdo na tabela A1. Clulas mescladas usam o nmero que seria o da clula no topo esquerdo. Uma faixa de clulas definida pela primeira e ltima clula, com uma vrgula entre elas. Por exemplo, a faixa A5:C10 inclui as clulas nas linhas de 5 a 10 nas colunas A , B e C. Um frmula precisa comear com o sinal de igual (=). As frmulas para soma, mdia e contagem, ignoram clulas vazias e as clulas que no resolvem um valor numrico. Outras frmulas exibem um erro (#), se qualquer clula na expresso aritmtica est vazia ou contm dados no numricos. Use a opo Clula para selecionar uma clula em outra tabela no mesmo desenho. Quando tiver selecionado a clula, o Editor de texto no local abre para que voc possa inserir o resto da frmula.

Copiar uma frmula


Quando voc copia uma frmula para outra clula na tabela, a faixa alterada para refletir o novo local. Por exemplo, se a frmula em A10 soma A1 at A9, quando voc copia a frmula para B10, a faixa de clulas alterada para que some B1 at B9. Se voc no deseja que um endereo de clula seja alterado ao copiar e colar a frmula, adicione um sinal de cifro ($) na parte de coluna ou linha do endereo. Por exemplo, se voc inserir $A10, a coluna permanece a mesma e a linha alterada. Se voc inserir $A$10, a coluna e a linha permanecem as mesmas.

Inserir dados automaticamente


Voc pode automaticamente incrementar dados em clulas adjacentes em uma tabela usando a ala Preenchimento automtico. Por exemplo uma tabela com uma coluna de datas pode ter as datas automaticamente inseridas ao inserir a primeira data necessria e arrastando a ala Preenchimento automtico. Os nmeros sero preenchidos automaticamente com incrementos de 1, se uma clula for selecionada e arrastada. De forma similar, as datas sero calculadas por incrementos de um dia se somente uma clula for selecionada. Se duas clulas so manualmente preenchidas com datas com uma semana de intervalo, as clulas remanescentes sero incrementadas por uma semana.

Usar frmulas em clulas de tabela | 1111

Consulte tambm:

Usar campos em texto na pgina 1049

Para adicionar uma frmula em clulas da tabela


1 Selecione a clula da tabela onde deseja colocar a frmula ao clicar dentro da mesma. A barra de ferramentas Tabela exibida. 2 Na barra de ferramentas Tabela, clique em uma das seguintes opes:

Inserir frmula Mdia Inserir frmula Soma Inserir frmula Contar Inserir frmula Clula

3 Siga os prompts. 4 Edite a frmula, se necessrio. 5 Para salvar suas alteraes e sair do editor, clique no desenho fora do editor.

Para inserir manualmente uma frmula em uma clula da tabela


1 Clicar duas vezes dentro de uma clula da tabela. O Editor de texto no local aberto 2 Insira a frmula (uma funo ou uma expresso aritmtica), como nos exemplos a seguir:

=sum(a1:a25,b1). Soma os valores as 25 primeiras linhas da coluna A e a primeira linha da coluna B. =average(a100:d100). Calcula a mdia dos valores nas 4 primeiras colunas na linha 100. =count(a1:m500). Exibe o nmero total de clulas da coluna A at a coluna M, nas linhas de 1 a 100. =(a6+d6)/e1. Adiciona os valores em A6 e D6 e divide o resultado pelo valor em E1. Use dois pontos para definir faixas de clulas e uma vrgula para clulas individuais. Uma frmula precisa iniciar com um sinal de igual (=) e pode conter qualquer um dos seguintes sinais: mais (+), menos (-), vezes (*), dividido por (/), exponente (^), e parnteses ().

1112 | Captulo 27 Tabelas

3 Para salvar suas alteraes e sair do editor, clique no desenho fora do editor. A clula exibe o resultado do clculo.

Para alterar a cor de fundo de letras de coluna e nmeros de linhas para tabelas
1 Clique em uma grade de linha para selecionar a tabela. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Cor do indicador da tabela. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, selecione uma cor. 4 Clique em OK. A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da linha so controlados pelas configuraes para cabealhos de coluna no estilo atual de tabela.

Para preencher automaticamente clulas com dados incrementados


1 Clicar duas vezes dentro de uma clula da tabela. 2 Insira um valor numrico; por exemplo, 1 ou 01/01/2000. 3 Pressione para baixo a seta e insira o prximo valor numrico desejado. 4 Na barra de ferramentas Formatao de texto, clique em OK. Para alterar o formato dos dados da clula, clique com o boto direito do mouse na clula. Selecionar o formato dos dados. 5 Selecione as clula ou clulas das quais deseja incrementar os dados. 6 Clique na ala no canto inferior direito da clula ou clulas. Para alterar as opes de Preenchimento automtico, clique com o boto direito do mouse na ala Preenchimento automtico no canto inferior direito da faixa de clulas selecionadas e selecione uma opo de Preenchimento automtico. 7 Arraste a ala atravs das clulas que deseja incrementar automaticamente. Uma visualizao do valor de cada clula ser exibida na direita da ala selecionada.

Usar frmulas em clulas de tabela | 1113

Referncia rpida
FIELD Cria um objeto de texto de mltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado automaticamente, medida que o valor do campo alterado TEXTOM Cria um objeto de texto de mltiplas linhas. TABLE Cria um objeto de tabela vazio. TABLEEXPORT Exporta dados de um objeto de tabela em formato de arquivo CSV. TABLESTYLE Cria, modifica ou especifica estilos de tabela. UPDATEFIELD Atualiza manualmente os campos em objetos selecionados no desenho. CTABLESTYLE Define o nome do estilo de tabela atual. FIELDDISPLAY Controla se os campos so exibidos com um plano de fundo cinza. FIELDEVAL Controla como os campos so atualizados. TABLEINDICATOR Controla a exibio de nmeros de linha e letras de coluna quando o Editor de texto no local aberto para editar uma clula da tabela.

1114 | Captulo 27 Tabelas

Cotas e tolerncias

28

Adicione medidas ao seu desenho com vrios comandos de cota. Use estilos de cota para rapidamente formatar cotas e manter as normas de cotagem da indstria ou projeto.

Entendendo os conceitos bsicos de cotagem


Voc pode criar vrios tipos de cotas e controlar sua aparncia, configurando estilos de cota ou editando cotas individuais.

Viso geral de cotagem


Cotagem o processo de adio de anotaes de medida a um desenho. Voc pode criar cotas para uma variedade de tipos de objeto em muitas orientaes. Os tipos bsicos de cotao so

Linear Radial (raio, dimetro e com movimento) Angular Ordenada Comprimento do arco

Cotas lineares podem ser horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas, linha base ou em srie (em cadeia). Alguns exemplos so mostrados na ilustrao.

1115

OBSERVAO Para simplificar a organizao do desenho e a escala de cotas, recomenda-se que voc crie cotas em layouts ao invs de no espao do modelo.

Para criar uma cota


1 Crie a camada designada para cotas e a torne a camada atual. 2 Perto do canto inferior esquerdo da janela do aplicativo, clique na guia Layout. 3 Clique no menu Cota. Clique em uma opo de cota. 4 Siga os prompts do comando.

Referncia rpida
Comandos
COTAANGULAR Cria uma cota angular. COTAARCO Cria uma cota de comprimento de arco. QUEBRARCOTA Quebra ou restaura cotas e linhas de extenso quando elas cruzam outros objetos. COTADIAMETRO Cria uma cota de dimetro para um crculo ou um arco.

1116 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extenso. QUEBRARCOTA Adiciona ou remove informaes de inspeo para uma cota selecionada. DESVIOCOTA Cria cotas de desvio para crculos e arcos. QUEBRARCOTA Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada. COTALINEAR Cria uma cota linear. COTAORDENADA Cria cotas de ordenada. RAIOCOTA Cria uma cota de raio para um crculo ou um arco. REASSOCIARCOTA Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos. QUEBRARCOTA Ajusta o espaamento entre cotas lineares ou cotas angulares. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. EDITARCOTA Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas so explodidas.

Viso geral de cotagem | 1117

Elementos de uma cota


Uma lista dos elementos de cota exibida junto com as descries. As cotas tm diversos elementos distintos: texto da cota, linhas de cota, pontas de setas e linhas de extenso.

Texto da cota uma seqncia de caracteres de texto que geralmente indica o valor da medida. O texto pode tambm incluir prefixos, sufixos e tolerncias. Uma linha de cota indica a direo e a extenso de uma cota. Para cotas angulares, a linha de cota um arco. Pontas de seta, tambm chamadas de smbolos de finalizao, so exibidas a cada extremidade da linha de cota. Voc pode especificar tamanhos e formas diferentes para pontas de seta ou marcas de tique. Linhas de extenso, tambm chamadas de linhas de projeo ou linhas testemunha, estendem-se do elemento at a linha de cota. Uma marca de centro uma pequena cruz que marca o centro de um crculo ou arco. Linhas centrais so linhas interrompidas que marcam o centro de um crculo ou arco.

1118 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Cotas associativas
As cotas podem ser associativas, no associativas ou explodidas. Cotas associativas ajustam as alteraes nos objetos geomtricos que elas medem. A associatividade da cota define a relao entre os objetos geomtricos e as cotas que definem sua distncia e ngulos. H trs tipos de associatividade entre objetos geomtricos e cotas.

Cotas associativas. Ajustam automaticamente suas localizaes, orientaes e valores de medio, quando objetos geomtricos associados com as mesmas so modificados. As cotas em um layout podem ser associadas a objetos no espao do modelo. A varivel de sistema DIMASSOC definida como 2. Cotas no associativas. Selecionadas e modificadas com a geometria que elas medem. As cotas no associativas no so alteradas quando os objetos geomtricos medidos por elas so modificados. A varivel de dimenso DIMASSOC definida como 1. Cotas explodidas. Contm uma coleo de objetos separados ao invs de um nico objeto de dimenso. A varivel de sistema DIMASSOC definida como 0.

possvel determinar se uma cota associativa ou no associativa selecionando a cota e executando um dos seguintes procedimentos:

Utilize a paleta Propriedades para exibir as propriedades da cota. Use o comando LIST para exibir as propriedades da cota.

Uma cota considerada associativa mesmo que somente uma extremidade dela esteja associada a um objeto geomtrico. O comando REASSOCIARCOTA exibe os elementos associativos e no associativos de uma cota. Voc tambm pode usar a caixa de dilogo Seleo rpida para filtrar a seleo de cotas associativas ou no associativas.

Cotas associativas | 1119

Situaes especiais e limitaes


Voc pode precisar usar REGERARCOTA para atualizar as cotas associativas aps aplicar pan ou zoom, aps abrir um desenho modificado com uma verso anterior ou aps abrir um desenho com referncias externas que foram modificadas. Embora as cotas associativas suportem a maioria dos tipos de objetos normalmente dimensionados, elas no suportam o seguinte:

Hachuras Slidos 2D Objetos com espessura diferente de zero Imagens Subjacncias DWF, DGN e PDF

Ao selecionar objetos a serem cotados, certifique-se de que eles no incluam um objeto diretamente sobreposto sem suporte para cotagem associativa, como um slido 2D. A capacidade de associao no ser mantida entre uma cota e uma referncia de bloco se o bloco for redefinido. A associatividade no ser mantida entre uma dimenso e um slido 3D se a forma desse slido for modificada. Para obter informaes sobre como trabalhar com cotas associativas em combinao com as verses anteriores, consulte Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na pgina 1504. Consulte tambm:

Alterar a associatividade de cotas na pgina 1190 Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na pgina 1504

Para alterar o padro de associatividade da cota


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, na guia Preferncias do usurio, em Cota associativa, selecione ou desmarque Tornar novas cotas associativas.

1120 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

3 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos:

Clique em Aplicar para registrar as configuraes atuais de Opes no registro do sistema. Clique em OK para registrar as configuraes atuais de Opes no registro do sistema e fechar a caixa de dilogo Opes

Todas as cotas criadas posteriormente no desenho utilizaro a nova configurao. Ao contrrio da maior parte das outras configuraes de opo, a associatividade da cota salva no arquivo de desenho em vez de ser salva no registro do sistema.

Referncia rpida
Comandos
DESSACIOARCOTA Remove a associatividade das cotas selecionadas. REASSOCIARCOTA Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos. REGERARCOTA Atualiza os locais de todas as cotas associativas. EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. LIST Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas so explodidas.

Cotas associativas | 1121

Utilizar estilos de cota


Voc pode controlar a aparncia das cotas alterando as configuraes. Por convenincia e para ajudar a manter as normas de cotagem, voc poder armazenar essas configuraes em estilos de cota.

Viso geral de estilos de cota


Um estilo de cota uma coleo nomeada de configuraes de cotas que controla a aparncia de cotas, como o estilo da ponta da seta, localizao do texto e tolerncias laterais. Voc cria estilos de cota para especificar rapidamente o formato de cotas, e para assegurar que as cotas estejam em conformidade com as normas da indstria ou do projeto.

Quando voc cria uma dimenso, ela usa as configuraes do estilo atual de cota. Se voc alterar um estilo de cota, todas as cotas em um desenho que usam o estilo, so automaticamente atualizadas. Voc pode criar sub-estilos de cotas que, para tipos especificados de cotas, desviam do estilo atual de cota. Se necessrio, voc pode sobrepor temporariamente o estilo de cota.

Para definir o estilo de cota atual

Na barra de ferramentas Estilos, no controle Estilos de cota, clique na seta e selecione um estilo de cota na lista.

Para criar um sub-estilo de cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo para o qual deseja criar um sub-estilo. Clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Criar novo estilo de cota, selecione um tipo de cota que ser aplicada ao sub-estilo na lista Usar para. Clique em Continuar. 4 Na caixa de dilogo Novo estilo de cota, selecione a guia apropriada e faa as alteraes para definir o sub-estilo da cota.

1122 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Comparar estilos e variveis de cota


Voc pode visualizar todas as configuraes em um estilo de cota. Os estilos de cota utilizados em desenhos referenciados externamente so diferenciados dos definidos em seu desenho atual. Voc pode relacionar os estilos de cota no desenho atual. Voc tambm pode relacionar todas as variveis de sistema relacionadas com cotas e seus status atuais ou apenas as variveis afetadas por um estilo de cota. Quando voc lista o status atual de todas as variveis de sistema de cotagem, qualquer execuo de sobreposio que se aplica ao estilo atual de cota, so listadas. possvel relacionar as diferenas entre um estilo de cota nomeado e o estilo de cota atual.

Utilizar estilos de cota referenciados externamente


O programa exibe nomes de estilos de cota externamente referenciados, usando a mesma sintaxe que a para outros objetos nomeados externamente dependentes. Quando voc visualiza estilos de cota referenciados externamente utilizando o Gerenciador de estilo de cota, o nome da refex exibido na lista Estilos como Refex:"nome do desenho", com cada estilo de refex exibido embaixo do nome do desenho. Por exemplo, se o arquivo de desenho baseplat.dwg tiver um estilo de cota denominado FRACTIONAL-1 e voc anexar baseplat.dwg como uma refex a um novo desenho, o estilo de cota da refex ser exibido na lista Estilos do Gerenciador de estilo de cota como Refex:"baseplat.dwg", e FRACTIONAL-1 aparecer embaixo do nome do desenho. possvel examinar os estilos de cota referenciados externamente, mas no modific-los ou torn-los atuais. Voc pode utilizar um estilo de cota

Comparar estilos e variveis de cota | 1123

referenciado externamente como modelo para criar um novo estilo de cota no desenho atual.

Para relacionar todas as configuraes de cota para o estilo de cota atual

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo na lista Estilos. 3 Clique em Comparar. As variveis de sistema de cotagem, suas configuraes atuais e uma breve descrio so listadas. Sobreposies so includas.

Para relacionar configuraes de um estilo de cota existente

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, insira um nome de estilo de cota ou selecione uma cota, cujo estilo de cota deseja examinar. 3 Clique em Comparar. Variveis afetadas, suas configuraes e uma breve descrio de cada uma so listadas. As sobreposies no esto includas.

Para relacionar estilos de cota no desenho atual

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, em Lista, selecione Todos os estilos ou Estilo em uso.

Para comparar estilos de cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo a ser comparado na lista Estilos. 3 Clique em Comparar.

1124 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

O estilo de cota comparado com o estilo atual de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Controlar a geometria de dimenses


Voc pode controlar a aparncia de linhas de cota, linhas de extenso, pontas de seta e marcas de centro.

Controlar linhas de cota


Voc pode controlar as propriedades de linha de cota, incluindo a cor, espessura da linha e espaamento. Voc pode controlar vrios aspectos de uma linha de cota. possvel

Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem Suprime a linha de cota ou, se a linha de cota estiver quebrada por texto, um ou duas metades

Controla o espaamento entre linhas sucessivas de cota em cotas de linha base

Controlar a geometria de dimenses | 1125

Controla a distncia pela qual a linha de cota estende alm das linhas de extenso para marcador de ponta de seta de arquitetura (linha oblqua)

Para modificar a exibio das linhas de cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Linhas, altera as configuraes em Linhas de cota, como necessrio. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

1126 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Variveis de sistema
DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. DIMDLE Define a distncia com que a linha da cota se estende alm da linha de extenso quando riscos oblquos so desenhados ao invs de pontas de seta. DIMDLI Controla o espaamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base. DIMGAP Define a distncia em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLTYPE Define a espessura da linha de cota. DIMLWD Atribui espessura de linha s linhas da cota. DIMSD1 Controla a supresso da primeira linha e da ponta de seta de cota. DIMSD2 Controla a supresso da segunda linha e ponta de seta de cota. DIMSOXD Suprime pontas de seta, se no houver espao suficiente dentro das linhas de extenso. DIMTOFL Controla se uma linha de cota desenhada entre as linhas de extenso, mesmo quando o texto colocado externamente.

Controlar linhas de extenso


Voc pode controlar as propriedades de linhas de extenso, incluindo a cor, espessura da linha, avano e comprimento de deslocamento.

Controlar a geometria de dimenses | 1127

possvel

Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem Suprimir uma ou ambas linhas de extenso se forem desnecessrias, ou se no houver espao suficiente.

Especificar quanto alm da linha de cota, a linha de extenso se estende (avano)

Controlar o deslocamento de origem de extenso, a distncia entre a origem da linha de extenso e o incio da linha de extenso

Especificar um comprimento fixo para linhas de extenso, como medidor da linha de cota em direo origem da linha de extenso.

Especificar um tipo de linha no contnuo, usado tipicamente para linhas de centro

Modificar o ngulo de linhas de extenso de uma cota selecionada para torn-los oblquos.

1128 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Linhas de extenso de comprimento fixo


possvel especificar um estilo de cota que define o comprimento total de linhas de extenso a partir da linha de cota para o ponto de origem da cota.

A distncia de deslocamento da linha de extenso da origem, no ser nunca menor do que o valor especificado pela varivel de sistema DIMEXO. Consulte tambm:

Criar cotas com linhas de extenso inclinadas na pgina 1171

Para modificar a exibio de linhas de extenso

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar.

Controlar a geometria de dimenses | 1129

3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Linha, em Linhas de extenso, altere as configuraes como necessrio. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMCLRE Atribui cores para linhas de extenso, marcas de centro e linhas de centro. DIMDLE Define a distncia com que a linha da cota se estende alm da linha de extenso quando riscos oblquos so desenhados ao invs de pontas de seta. DIMEXE Especifica em quanto estender a linha de extenso alm da linha de cota. DIMEXO Especifica em quanto as linhas de extenso so deslocadas dos pontos de origem. DIMFXL Define o comprimento total das linhas de extenso iniciando a partir da linha de cota em direo a cota origem. DIMFXLON Controla se as linhas de extenso so definidas para um comprimento fixo. DIMLTEX1 Define a espessura da linha de cota. DIMLTEX2 Define o tipo de linha da segunda linha de extenso.

1130 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

DIMLWE Atribui espessura de linha s linhas de extenso. DIMSE1 Suprime a exibio da primeira linha de extenso. DIMSE2 Suprime a exibio da segunda linha de extenso.

Controlar pontas de seta de cota


Voc pode controlar os smbolos de ponta de seta em cotas e chamada de detalhes incluindo seu tipo, tamanho e visibilidade. Voc pode escolher entre muitos tipos padro de pontas de seta ou pode criar sua prpria ponta de seta. Adicionalmente, voc pode

Suprimir a exibio de pontas de seta ou usar somente uma ponta de seta Aplicar um tipo diferente de ponta de seta em cada ponta de uma linha de cota Controlar o tamanho de pontas de seta Vire a direo de uma ponta de seta usando o menu de atalho cota

OBSERVAO As pontas de seta invertidas mantm sua aparncia em verses superiores a do AutoCAD 2002. No entanto, se voc editar um desenho com pontas de setas viradas em uma verso anterior ao do AutoCAD 2006, as direes das pontas de setas revertero para suas orientaes originais. Consulte tambm:

Personalizar pontas de seta na pgina 1133

Para escolher uma ponta de seta

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar.

Controlar a geometria de dimenses | 1131

3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Smbolos e setas, em Ponta de seta, selecione o tipo de ponta de seta para a primeira ponta da linha de cota. A segunda ponta de seta automaticamente configurada com o mesmo tipo. 4 Para definir a segunda ponta da linha de cota para um tipo diferente de ponta de seta, selecione um tipo de ponta de seta na lista Segunda. 5 Na caixa Tamanho, insira um tamanho para a ponta de seta. 6 Clique em OK. 7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para virar a direo de uma ponta de seta


1 No prompt de comando, selecione um objeto de cota nica junto a ponta de seta que desejar inverter. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inverter seta.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. DIMDLE Define a distncia com que a linha da cota se estende alm da linha de extenso quando riscos oblquos so desenhados ao invs de pontas de seta. DIMSD1 Controla a supresso da primeira linha e da ponta de seta de cota.

1132 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

DIMSD2 Controla a supresso da segunda linha e ponta de seta de cota.

Personalizar pontas de seta


Voc pode criar suas prprias pontas de seta personalizadas. Pontas de seta so armazenadas como definies de blocos. Para usar a sua prpria ponta de seta, fornea o nome de uma definio de bloco existente. Para obter informaes sobre como criar blocos, consulte Criar blocos em um desenho na pgina 809. OBSERVAO Blocos anotativos no pode ser usados como pontas de seta personalizadas para cotas ou chamada de detalhes. O tamanho das pontas de seta se baseia no fator de escala de cota global. Quando voc cria uma dimenso, o bloco inserido onde as pontas de seta normalmente seriam inseridas. Os fatores de escala X e Y do objeto so definidos para tamanho de ponta de seta xescala geral. A linha de cota aparada pelas unidades de lacuna do texto x escala global em cada extremidade. Para aparar a linha de cota, o bloco mais direita inserido com um ngulo de rotao zero para a cotagem horizontal. O bloco mais esquerda rotacionado 180 graus sobre seu ponto de insero. OBSERVAO O ponto de insero de um bloco que est definido afeta sua colocao como uma ponta de seta personalizadas em uma cota ou chamada de detalhe. Para obter informaes sobre como alterar o ponto de insero de um bloco, consulte Criar arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 811. Se voc usa a escala de espao de papel, o fator de escala calculado antes de aplicar o valor do tamanho da ponta de seta. Consulte tambm:

Criar blocos em um desenho na pgina 809 Criar arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 811

Para utilizar seu prprio smbolo de ponta de seta

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota.

Controlar a geometria de dimenses | 1133

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 No Gerenciador de estilo de cota, guia Smbolos e setas, em Pontas de seta, selecione Seta do usurio da lista Primeira ponta de seta. 4 Na caixa de dilogo Selecionar bloco de seta personalizado, insira o nome do seu bloco. Clique em OK. 5 Para escolher um tipo diferente e personalizado de ponta de seta para a segunda ponta de seta, repita as etapas 3 e 4, escolha Usar seta da segunda ponta de seta, na lista (opcional). 6 Clique em OK. 7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
BLOCO Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. WBLOCK Salva objetos selecionados ou converte um bloco em arquivo de desenho especificado.

Variveis de sistema
DIMASZ Controla o tamanho da linha da cota e as pontas de seta da linha de chamada de detalhe. DIMBLK Define o bloco de ponta de seta exibido nas extremidades de linhas de cota. DIMBLK1 Define a ponta de seta para a primeiro final da linha de cota quando DIMSAH estiver ativada.

1134 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

DIMBLK2 Define a ponta da seta para a segundo final da linha de cota quando DIMSAH estiver ativada. DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota. DIMDLE Define a distncia com que a linha da cota se estende alm da linha de extenso quando riscos oblquos so desenhados ao invs de pontas de seta. DIMSAH Controla a exibio dos blocos de ponta de seta de linha de cota. DIMTSZ Especifica o tamanho de riscos oblquos desenhados ao invs de pontas de seta para a cotagem linear, radial e de dimetro.

Controlar o texto da cota


Voc pode controlar o posicionamento do texto de cota, das pontas de seta e das linhas de chamada de detalhe em relao cota e s linhas de extenso.

Ajustar o texto da cota nas linhas de extenso


O texto da cota e as pontas de seta normalmente aparecem entre as linhas de extenso quando h espao suficiente. Voc pode especificar o posicionamento desses elementos quando o espao for limitado. Vrios fatores, como espaamento da linha de extenso e tamanho da ponta de seta, influenciam o ajuste do texto da cota e das pontas de seta nas linhas de extenso. Em geral, o melhor ajuste, em funo do espao disponvel, aplicado. Se possvel, tanto o texto quanto as pontas de seta so acomodados entre as linhas de extenso, no importando que opo de ajuste voc escolheu. Na criao de novas cotas, voc pode escolher colocar o texto entrando uma coordenada ou usando o dispositivo apontador; isto conhecido como posicionamento do texto definido pelo usurio. Alternativamente, o programa pode calcular a posio do texto para voc. As opes para o ajuste automtico do texto e das pontas de seta so relacionadas na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Ajuste.

Controlar o texto da cota | 1135

Por exemplo, voc pode especificar que texto e pontas de seta sejam mantidos unidos. Neste caso, se no houver espao para ambos entre as linhas de extenso, ambos so colocados fora. Voc pode especificar que, se houver espao apenas para texto ou pontas de seta, apenas o texto ou as pontas de seta sero inseridas entre as linhas de extenso. As ilustraes a seguir mostram como o programa aplica um "melhor ajuste" para pontas de seta e texto.

Se no houver espao para o texto entre as linhas de extenso, uma linha de chamada de detalhe poder ser criada automaticamente. Isto usado em casos onde o texto fora das linhas de extenso poderia interferir em outra geometria, por exemplo, em cotas em srie. A colocao do texto desenhado direita ou esquerda da chamada de detalhe controlada pela configurao de justificao horizontal na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto. Voc tambm pode ajustar texto e pontas de seta alterando os seus tamanhos. Mesmo que as pontas de seta estejam fora das linhas de extenso, uma linha poder ser desenhada entre as linhas de extenso. Isto chamado de forar uma linha interna e ilustrado a seguir.

1136 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Ajustar o texto da cota de dimetro


possvel desenhar vrias cotas de dimetros diferentes dependendo das configuraes Posio do texto, Horizontal na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto, e se voc selecionar a opo Desenhar linha de cota entre linhas ext. na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Ajuste.

Para posicionar texto dentro das linhas de extenso

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Ajuste, em Opes de ajuste, selecione uma opo. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Se h espao suficiente, o texto ajustado entre as linhas de extenso.

Para forar uma linha interna e escolher uma opo de ajuste

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Ajuste fino, selecione Sempre desenhar linha de cota entre as linhas de extenso.

Controlar o texto da cota | 1137

4 Em Opes de ajuste, selecione uma opo. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMATFIT Determina como o texto e as setas da cota so organizados quando o espao no suficiente para colocar ambos nas linhas de extenso. DIMJUST Controla o posicionamento horizontal do texto da cota. DIMLWD Atribui espessura de linha s linhas da cota. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relao linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direo de leitura do texto da cota. DIMTIH Controla a posio do texto da cota dentro das linhas de extenso para todos os tipos de cotas exceto Ordinate. DIMTIX Desenha o texto entre as linhas de extenso. DIMTOFL Controla se uma linha de cota desenhada entre as linhas de extenso, mesmo quando o texto colocado externamente.

1138 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

DIMTOH Controla a posio do texto da cota fora das linhas de extenso. DIMTVP Controla o posicionamento vertical do texto da cota acima ou abaixo da linha de cota. DIMUPT Controla as opes para texto posicionado pelo usurio.

Controlar a localizao do texto da cota


Voc pode localizar o texto da cota manualmente e especificar seu alinhamento e sua orientao. O programa vem com diversas configuraes de justificao que facilitam a conformidade com normas internacionais, ou voc pode escolher sua prpria localizao para o texto.

Muitas das configuraes so interdependentes. As imagens de exemplo no Gerenciador de estilos de cota so atualizadas dinamicamente para ilustrar como o texto fica quando voc altera as configuraes.

Alinhar o texto da cota


Se o texto estiver dentro ou fora das linhas de extenso, voc poder escolher se ele ser alinhado com a linha de cota ou permanecer na horizontal. Os exemplos a seguir mostram duas combinaes dessas opes.

Controlar o texto da cota | 1139

O padro de alinhamento o texto de cota horizontal, mesmo para cotas verticais.

Posicionar o texto da cota horizontalmente


A posio do texto ao longo da linha de cota em relao s linhas de extenso referido como posicionamento de texto. Para inserir texto ao criar uma cota, use a opo Inserir texto manualmente na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Ajuste. Use a opo de posicionamento de texto para posicionar o texto automaticamente no centro da linha de cota, em qualquer linha de extenso ou sobre elas.

A primeira e a segunda linhas de extenso so definidas pela ordem em que voc especificou as origens das linhas de extenso durante a criao da cota. Para cotas angulares, a segunda linha de extenso encontra-se no sentido anti-horrio em relao primeira. Nas ilustraes a seguir, 1 a primeira origem da linha de extenso e 2 a origem da segunda.

1140 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Ao posicionar o texto manualmente, voc poder colocar o texto da cota em qualquer posio ao longo da linha de cota, dentro ou fora das linhas de extenso, durante a criao da cota. Esta opo fornece flexibilidade e especialmente til quando o espao limitado. Entretanto as opes de justificao horizontal fornecem melhor preciso e consistncia entre dimenses.

Posicionar texto de cota verticalmente


A posio do texto relativa linha de cota referida como posicionamento de texto vertical. O texto pode ser colocado acima ou abaixo ou centralizado dentro da linha de cota. Nas normas ANSI, texto centralizado usualmente divide a linha de cota. Nas normas ISO, eles esto geralmente acima ou fora da linha de cota. Por exemplo, as normas ISO permitem texto de cota angular aparecer em qualquer dos caminhos mostrados.

Outras configuraes, como Alinhamento do texto, afetam o alinhamento vertical do texto. Por exemplo, se Alinhamento horizontal for selecionado, o texto dentro das linhas de extenso e centralizado dentro da linha de cota

Controlar o texto da cota | 1141

horizontal, como mostrado na ilustrao acima mais esquerda. O texto horizontal mesmo que a linha de cota no seja, ela mesma, horizontal.

Para alinhar o texto com a linha de cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Alinhamento do texto, selecione Alinhado com a linha da cota. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para posicionar texto na segunda linha de extenso

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Posicionamento do texto, selecione Acima na caixa de listagem Horizontal. A rea de exemplos reflete a sua seleo. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para posicionar o texto da cota manualmente

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, em Ajuste fino, selecione Colocar texto manualmente ao cotar. 4 Clique em OK.

1142 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. Quando voc cria cotas, voc pode mover o texto ao longo da linha de cota. Use o dispositivo apontador ou insira coordenadas para especificar as posies da linha de cota e texto.

Para posicionar texto acima da linha de cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Posicionamento do texto, selecione Acima na caixa de listagem Vertical. A rea de exemplos reflete a sua seleo. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. EDITARCOTA Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota.

Variveis de sistema
DIMJUST Controla o posicionamento horizontal do texto da cota. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relao linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direo de leitura do texto da cota.

Controlar o texto da cota | 1143

DIMTIH Controla a posio do texto da cota dentro das linhas de extenso para todos os tipos de cotas exceto Ordinate. DIMTOH Controla a posio do texto da cota fora das linhas de extenso. DIMTVP Controla o posicionamento vertical do texto da cota acima ou abaixo da linha de cota. DIMUPT Controla as opes para texto posicionado pelo usurio.

Controlar a aparncia do texto da cota


Voc pode incluir prefixos, sufixos e texto fornecido pelo usurio em cotas. Voc tambm pode controlar o estilo e a formatao do texto da cota. O programa suporta uma mistura de texto fornecido pelo usurio, prefixos e sufixos fornecidos pelo estilo de cota, e medidas geradas. Por exemplo, voc poderia adicionar um smbolo de dimetro como prefixo de uma medida ou adicionar a abreviatura de uma unidade, por exemplo, mm, como sufixo. O texto neste contexto se refere a todo o texto da cota, prefixos e sufixos, unidades primrias e alternativas, e tolerncias laterais. As tolerncias geomtricas so controladas de forma independente. O texto da cota tratado como uma nica seqncia de caracteres de texto, que voc cria e formata utilizando o editor de texto.

Controlar o estilo de texto nas cotas


A aparncia do texto da cota determinada pelo estilo de texto selecionado na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto. Voc pode escolher um estilo de texto enquanto estiver criando um estilo de cota e especificar uma cor e uma altura de texto, independentemente da configurao de altura do estilo de texto atual. Voc tambm pode especificar a lacuna entre o texto de cota de base e a caixa que a cerca. Os estilos de texto usados para cotas so os mesmos utilizados para todos os textos criados em seu desenho. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com estilos de texto na pgina 1059.

1144 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Fornecendo texto do usurio a cotas


Alm dos prefixos e sufixos especificados para unidades primrias e alternativas, voc poder fornecer o seu prprio texto ao criar uma cota. Como o prefixo, o sufixo e o texto fornecido pelo usurio formam uma nica seqncia de caracteres, voc pode representar pilhas de tolerncias e aplicar alteraes fonte, ao tamanho do texto e a outras caractersticas utilizando o editor de texto. Para adicionar o texto do usurio acima e abaixo da linha de cota, utilize o smbolo separador \X. O texto que precede esse smbolo alinhado com a linha de cota e posicionado acima dela. O texto que segue o smbolo \X alinhado e colocado abaixo da linha de cota. O espao entre o texto e a linha de cota determinado pelo valor inserido em Deslocar a partir da linha de cota na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Texto.

Exemplo: texto do usurio em cotas


Neste exemplo, a medida da cota principal 5.08, e a medida da cota alternativa 2.00. As unidades principais tm o sufixo H7/h6, e as unidades alternativas tm o sufixo polegadas. No prompt Texto, enquanto voc est criando a cota, voc insere a seguinte seqncia de caracteres de formato: <> H7/h6\XSee Note 26\P[ ] Os sinais de menor/maior representam as unidades primrias e os colchetes representam as unidades alternativas. O \X separa o texto acima da linha de cota do texto abaixo dela. O \P uma quebra de pargrafo. O texto resultante aparece como segue:

Para controlar o estilo de texto em cotas

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar.

Controlar o texto da cota | 1145

3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Texto, em Aparncia do texto, selecione um estilo de texto. 4 Se o estilo de texto atual no possuir uma altura fixa, insira a altura do texto da cota na caixa Altura do texto. 5 Em Tolerncia, insira uma altura para valores de tolerncia na caixa Altura. 6 Na caixa Deslocamento da linha de cota, insira um valor para a lacuna em volta do texto de cotas base. 7 Selecione uma cor da caixa Cor do texto. 8 Clique em OK. 9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMCLRT Atribui cores ao texto da cota. DIMGAP Define a distncia em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMTFAC Especifica um fator de escala para a altura do texto de valores de fraes e tolerncia relativo altura do texto da cota, como definido por DIMTXT. DIMTFILL Controla o plano de fundo do texto da cota. DIMTFILLCLR Define a cor para o preenchimento do texto nas cotas.

1146 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

DIMTXSTY Especifica a o estilo de texto para a cota. DIMTXT Especifica a altura do texto da cota, a no ser que o estilo de texto atual tenha uma altura fixa. DIMTXTDIRECTION Especifica a direo de leitura do texto da cota.

Controlar valores de cotas


Os valores numricos exibidos nas cotas podem aparecer em diversos formatos. Alm disso possvel controlar como as distncias numricas so representadas.

Controlar a exibio de unidades de cota


Os valores numricos das cotas podem ser exibidos como uma nica medida ou em dois sistemas de medidas. Em qualquer um dos casos, possvel controlar os detalhes do modo de apresentao dos valores numricos. As configuraes das unidades primrias controlam a exibio dos valores de cota, incluindo o formato da unidade, a preciso numrica e o estilo do separador decimal. Por exemplo, voc pode inserir um smbolo de dimetro como prefixo, como mostrado na ilustrao. Qualquer prefixo que voc especifica substitui os prefixos normalmente usados para cotas de dimetro e raio (unicode 2205 e R, respectivamente).

Essas configuraes esto disponveis na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Unidades primrias.

Controlar valores de cotas | 1147

Controlar a exibio de unidades alternativas


Voc pode criar cotas em dois sistemas de medidas simultaneamente. Um uso comum para este recurso adicionar cotas em ps e polegadas a desenhos criados utilizando unidades mtricas, ou vice-versa. As unidades alternativas aparecem em colchetes ([ ]) no texto da cota. Unidades alternativas no podem ser aplicadas para cotas angulares. Se a cotagem de unidades alternativas estiver ativada durante a edio de uma cota linear, a medida ser multiplicada por um valor de escala alternativo especificado. Este valor representa o nmero de unidades alternativas por unidade atual de medida. O valor padro para unidades imperiais 25.4, que o nmero de milmetros por polegada. O valor padro para unidades mtricas 0,0394, que o nmero de polegadas por milmetro. O nmero de casa decimais especificado pelo valor de preciso para unidades alternativas. Por exemplo, para unidades imperiais, se a configurao de escala alternativa for o valor padro de 25.4 e a preciso alternativa for de 0.00, a cota ser semelhante figura a seguir.

Para adicionar e formatar unidades primrias

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Unidade principal, em Cotas lineares ou angulares, selecione um formato de unidade e valor de preciso para as unidades principais. 4 Em Cotas lineares, entre qualquer prefixo e sufixo para a cota exibida. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

1148 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Para adicionar e formatar unidades alternativas

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Unidades alternativas, selecione Exibir unidades alternativas. 4 Sob Unidades alternativas

Selecione um formato de unidade na lista. Selecione um valor de preciso para as unidades alternativas. Entre qualquer prefixo ou sufixo para a cota exibida, incluindo um caractere espao se voc quer uma folga entre a cota e o prefixo ou sufixo.

5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMALT Controla a exibio de unidades alternativas em cotas. DIMALTD Controla o nmero de casas decimais nas unidades alternativas. DIMALTF Controla o multiplicador de unidades alternativas.

Controlar valores de cotas | 1149

DIMALTTD Define o nmero de casas decimais para valores de tolerncia nas unidades alternativas de uma cota. DIMALTU Define o formato das unidades para unidades alternativas de todos os sub-estilos de cota exceto Angular. DIMALTZ Controla a supresso de zeros para valores de cota de unidade alternativa. DIMAPOST Especifica um prefixo ou sufixo de texto (ou ambos) para a medio de cota alternativa para todos os tipos de cota exceto a angular. DIMAUNIT Define o formato das unidades para cotas angulares. DIMDEC Define o nmero de casas decimais exibidas para as unidades principais de uma cota. DIMDSEP Especifica um separador decimal de caractere nico para ser usado ao criar cotas cujo formato de unidade decimal. DIMLFAC Define um fator de escala para medies de cota linear. DIMLUNIT Define as unidades para todos os tipos de cota, exceto Angular. DIMPOST Especifica um prefixo ou sufixo de texto (ou ambos) para a medio da cota. DIMTDEC Define o nmero de casas decimais exibidas em valores de tolerncia para as unidades principais em uma cota.

Arredondar valores de cota


Voc pode arredondar os valores numricos nas cotas e nas tolerncias laterais.

1150 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Voc pode arredondar todos os valores de cota, exceto os valores das cotas angulares. Por exemplo, se voc especificar um valor de arredondamento de 0.25, todas as distncias sero arredondadas para a unidade mais prxima de 0.25. O nmero de dgitos exibidos depois da vrgula decimal depende da preciso definida para as unidades primria e alternativa e para os valores de tolerncia lateral.

Para arredondar valores de cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais, em Cotas lineares, insira o valor de arredondamento. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMRND Arredonda todas as distncias de cotagem para o valor especificado.

Controlar valores de cotas | 1151

Suprimindo zeros em cotas


Voc pode suprimir os zeros esquerda e direita na parte numrica do texto da cota. Voc tambm pode especificar a sub-unidade para a distncia da cota. Se voc suprimir zeros esquerda em cotas decimais, 0,500 se torna ,500. Se voc suprime zeros direita, 0,500 se torna 0,5. Voc pode suprimir os zeros esquerda e direita, para que 0,50000 se torne ,5 e 0,0000 se torna 0. Para distncias de cota menores do que uma unidade. possvel definir a distncia da cota para ser exibida em sub-unidades. Se a distncia exibida em m, possvel definir a exibio de distncias menores do que um m em cm ou mm. A tabela mostra o efeito da seleo de cada opo e fornece exemplos no estilo de unidades de arquitetura. Se ps forem includos com polegadas fracionrias, o nmero de polegadas ser indicado como zero independentemente da opo selecionada. Assim, a cota 4'-3/4" torna-se 4'-0 3/4". Supresso de zeros em ps e polegadas Opo
Nenhuma opo selecionada 0 polegada selecionada 0 Ps selecionados 0 Ps e 0 Polegadas selecionadas

Efeito
Inclui medidas em ps iguais a zero e em polegadas iguais a zero Suprime zero polegada (inclui zero p) Suprime zero p (inclui zero polegada) Suprime medidas em ps iguais a zero e em polegadas iguais a zero

Exemplos
0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4"

0'-0 1/2"

0'-6"

1'

1'-0 3/4" 1'-0 3/4" 1'-0 3/4"

1/2"

6"

1'-0"

1/2"

6"

1'

Para suprimir zeros em valores de cotas

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar.

1152 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais ou guia Unidades alternativas, em Supresso zero, selecione o seguinte:

Fator de sub-unidades: Suprime zeros a esquerda em valores decimais. direita. Suprime zeros a direita em valores decimais. 0 ps. Suprime a exibio de 0 ps em valores de ps e polegadas. 0 polegadas. Suprime a exibio de 0 polegadas em valores de ps e polegadas.

4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para exibir o valor da cota em sub-unidades

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais ou guia Unidades alternativas, em Supresso de zero, selecione Lder.

Fator de sub-unidades: Define o nmero de sub-unidades para um unidade. utilizado para exibir a distncia da cota em uma sub-unidade quando a distncia menor do que um unidade. Por exemplo, insira 100 se o sufixo m e o sufixo da sub-unidade deve ser exibido em cm. Sufixo de sub-unidade: Inclui um sufixo na sub-unidade do texto da cota. possvel inserir um texto ou utilizar cdigos de controle para exibir smbolos especiais (consulte. Por exemplo, insira cm para que .96m seja exibido como 96cm.

4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Controlar valores de cotas | 1153

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMALTTZ Controla a supresso de zeros nos valores de tolerncia. DIMALTZ Controla a supresso de zeros para valores de cota de unidade alternativa. DIMAZIN Suprime os zeros para cotas angulares. DIMTZIN Controla a supresso de zeros em valores de tolerncia. DIMZIN Controla a supresso de zeros no valor da unidade principal.

Exibindo tolerncias laterais


As tolerncias laterais so valores que indicam a variao possvel para uma distncia medida. Voc pode controlar se as tolerncias laterais so exibidas e pode escolher entre diversos estilos de tolerncias laterais. Uma tolerncia lateral especifica a variao possvel de uma cota. Especificando tolerncias em fabricao, voc pode controlar os graus de exatido que so necessrios para um elemento. Um elemento um aspecto de um componente, como um ponto, linha, eixo ou superfcie. Voc pode aplicar tolerncias diretamente a uma cota anexando-as ao texto da cota. Estas tolerncias de cota indicam o maior e o menor tamanho permissvel da cota. Voc pode tambm aplicar tolerncias geomtricas, que indicam desvios de forma, perfil, orientao, localizao e execuo. As tolerncias laterais podem ser especificadas a partir de medidas teoricamente exatas. Elas so chamadas de cotas bsicas e tm uma caixa desenhada ao seu redor.

1154 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Se o valor da cota poder variar nas duas direes, os valores de mais e menos fornecidos sero anexados ao valor da cota como tolerncias de desvio. Se os valores de tolerncia de desvio forem iguais, eles so exibidos com um sinal e so conhecidos como simtricos. Caso contrrio, o valor de mais vai para cima do valor de menos.

Se as tolerncias so aplicadas como limites, o programa usa os valores positivos e negativos fornecidos para calcular um valor mximo e mnimo. Estes valores substituem o valor da cota. Se voc especificar limites, o limite superior vai para cima do inferior.

Formatar tolerncias laterais


Voc pode controlar o posicionamento vertical dos valores de tolerncia relativos ao texto de cota principal. Tolerncias podem ser alinhadas com a parte superior, do meio ou inferior do texto da cota.

Controlar valores de cotas | 1155

Juntamente com o posicionamento vertical dos valores de tolerncia, voc tambm pode controlar o alinhamento horizontal dos valores de tolerncia superior e inferior. Os valores de tolerncia superior e inferior podem ser alinhados com os smbolos operacionais ou com os separadores decimais.

Voc tambm pode controlar a supresso de zeros, da mesma maneira que faz com as unidades primrias e alternativas. Suprimir zeros em tolerncias laterais tem o mesmo efeito do que suprimi-los em unidades primrias e alternativas. Se voc suprime zeros esquerda, 0.5 torna-se .5, e se voc suprime zeros direita, 0.5000 torna-se 0.5. Consulte tambm:

Adicionar tolerncias geomtricas na pgina 1215

Para especificar mtodos para tolerncias laterais

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar.

1156 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Tolerncias, em Formato de tolerncia, selecione o mtodo na lista Mtodo, e a seguir escolha uma das seguintes opes:

Se voc selecionar Limites, insira os desvios de tolerncia superior e inferior nas caixas Valor superior e Valor inferior. Se voc selecionar tolerncias Simtrico, Valor inferior no estar disponvel porque ser necessrio somente um valor de tolerncia. Se voc selecionar Bsico, insira um valor em Deslocamento da linha de cota (na guia Texto) para representar a lacuna entre o texto e a respectiva caixa de contorno.

4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para alinhar e suprimir zeros em valores de tolerncia

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Tolerncias, em Formato de tolerncia,selecione o alinhamento na lista Posio vertical. 4 Para suprimir zeros nas unidades primrias ou alternativas, sob Supresso de zero, selecione Lder. Selecione direita para suprimir zeros direita. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Controlar valores de cotas | 1157

Variveis de sistema
DIMALTTD Define o nmero de casas decimais para valores de tolerncia nas unidades alternativas de uma cota. DIMALTTZ Controla a supresso de zeros nos valores de tolerncia. DIMGAP Define a distncia em torno do texto da cota quando a linha de cota quebra para acomodar o texto da cota. DIMLIM Gera limites de cota como o texto padro. DIMTDEC Define o nmero de casas decimais exibidas em valores de tolerncia para as unidades principais em uma cota. DIMTFAC Especifica um fator de escala para a altura do texto de valores de fraes e tolerncia relativo altura do texto da cota, como definido por DIMTXT. DIMTM Define o limite mnimo (ou inferior) de tolerncia para o texto da cota quando DIMTOL ou DIMLIM est ativada. DIMTOL Anexa tolerncias ao texto da cota. DIMTP Define o limite mximo (ou superior) de tolerncia para o texto da cota quando DIMTOL ou DIMLIM est ativada. DIMTZIN Controla a supresso de zeros em valores de tolerncia.

Controlar a exibio de fraes


possvel controlar o formato da frao exibida em cotas.

1158 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

possvel definir o formato da frao em cotas, utilizando a varivel de sistema DIMFRAC, quando a varivel de sistema DIMLUNIT estiver definida como 4 (arquitetura) ou 5 (fracional). A ilustrao a seguir mostra os diferentes formatos de frao disponveis.

Essas configuraes esto disponveis na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Unidades primrias.

Para especificar o formato da frao

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Unidades principais, em Cotas lineares, selecione um dos seguintes formatos de frao:

Horizontal Diagonal No empilhado

4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Controlar valores de cotas | 1159

Variveis de sistema
DIMFRAC Define o formato da frao quando DIMLUNIT definida como 4 (Arquitetura) ou 5 (Fracional). DIMLUNIT Define as unidades para todos os tipos de cota, exceto Angular.

Definindo a escala para dimenses


Voc pode especificar o tamanho das dimenses no desenho. O modo de definio do tamanho da dimenso depende do mtodo utilizado para dispor e plotar desenhos. A escala de cota afeta o tamanho da geometria da dimenso relativo aos objetos no desenho. A escala de cota afeta tamanhos, como altura de texto, tamanho de ponta de seta e deslocamentos, como o deslocamento da origem da linha de extenso. Voc deve configurar estes tamanhos e deslocamentos para valores que representam os seus atuais tamanhos plotados. A escala de cota no se refere ao fator de escala global para tolerncias ou comprimentos mensurados, coordenadas ou ngulos. OBSERVAO possvel usar escala anotativa para controlar a escala geral de cotas exibidas nas viewports de layout. Quando voc cria cotas anotativas, elas so dimensionados com base na configurao atual da escala da anotao e so automaticamente exibidas no tamanho correto. A definio da escala de dimenso depende de como voc ir dispor o seu desenho. H trs mtodos utilizados para criar dimenses em um layout de desenho:

Cota no espao do modelo para plotagem no espao do modelo. Este o mtodo tradicional utilizado com desenhos de vista nica. Para criar dimenses redimensionadas de forma correta para plotagem, defina a varivel de sistema DIMSCALE com o inverso da escala de plotagem pretendida. Por exemplo, se a escala de plotagem for 1/4, defina DIMSCALE como 4. Cota no espao do modelo para plotagem no espao do papel. Este era o mtodo preferido para desenhos complexos com mltiplas vistas antes do AutoCAD 2002. Utilize-o quando as dimenses de um desenho precisarem

1160 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

ter uma referncia em outros desenhos (refexs) ou ao criar dimenses isomtricas em vistas isomtricas 3D. Para evitar que as dimenses de uma viewport de layout sejam exibidas em outras viewports de layout, crie uma camada de dimensionamento para cada viewport de layout congelada em todas as outras viewports de layout. Para criar dimenses que sejam redimensionadas automaticamente para exibio em um layout do espao do papel, defina a varivel de sistema DIMSCALE como 0.

Cota em layouts. Este o mtodo de cotagem mais simples. As dimenses so criadas no espao do papel atravs da seleo de objetos no espao do modelo ou da especificao de localizaes de snaps ao objeto nos objetos no espao do modelo. Por padro, mantida a associatividade entre as dimenses no espao do papel e os objetos no espao do modelo. Nenhuma escala adicional requerida para dimenses criadas no layout de espao de papel: DIMLFAC e DIMSCALE no precisam ser alteradas de seu valor padro de 1.0000.

OBSERVAO Quando voc dimensiona objetos de espao de modelo na origem de papel usando cotas associativas, os valores de cota para a escala de exibio de cada viewport so automaticamente ajustadas. Esse ajuste combinado configurao atual de DIMLFAC, sendo informado pelo comando LIST como uma sobreposio de estilo de cota. Para cotas no associativas, voc precisa definir DIMLFAC manualmente. Consulte tambm:

Desenho, escala e anotao no espao de modelo na pgina 311 Redimensionar visualizaes em viewports de layout na pgina 339 Anotaes de escala na pgina 908

Para definir a escala global da cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, sob Escala para recursos de cota, insira um valor para a escala global. 4 Clique em OK.

Definindo a escala para dimenses | 1161

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para definir a escala das dimenses no espao do modelo em layouts

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Ajustar, sob Escala para recursos de cota, selecione Dimensionar cota para layout (Espao do papel). 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para definir a escala de cota para a criao de dimenses em um layout


1 Clique na guia Layout para alternar para o espao de papel. 2 Para criar cotas no espao do papel com os valores corretos das cotas no espao do modelo, utilize os modos de snap ao objeto para efetuar snap a pontos no espao do modelo a partir do espao do papel ou selecione os objetos diretamente. A varivel de sistema DIMLFAC poder ser alterada se for necessrio converter os valores das cotas lineares do sistema de medida imperial para o sistema de medida mtrica ou vice-versa.

Referncia rpida
Comandos
REGERARCOTA Atualiza os locais de todas as cotas associativas. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

1162 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Variveis de sistema
DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas so explodidas. DIMLFAC Define um fator de escala para medies de cota linear. DIMSCALE Define o fator de escala geral aplicado a variveis de cotagem que especificam tamanhos, distncias ou deslocamentos.

Criar cotas
Voc pode criar todos os tipos padro de cotas.

Criar cotas lineares


Voc pode criar cotas lineares com linhas de cota horizontais, verticais e alinhadas. Essas cotas lineares tambm podem ser empilhadas ou criadas de ponta a ponta.

Viso geral da criao de cotas lineares


As cotas lineares podem ser horizontais, verticais ou alinhadas. Com cotas alinhadas, a linha de cota paralela linha (imaginria ou real) entre as origens da linha de extenso. Cotas de linha de base (ou paralela) e em srie (ou em cadeia) so sries de cotas consecutivas que so baseadas em uma cota linear. Nas quatro ilustraes, as origens das linhas de extenso so designadas explicitamente em 1 e 2, respectivamente. A localizao da linha de cota especificada em 3.

Criar cotas | 1163

Ao criar cotas lineares, voc pode modificar o contedo do texto, o ngulo do texto ou o ngulo da linha de cota.

Referncia rpida
Comandos
COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extenso de uma cota anteriormente criada. EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extenso. COTALINEAR Cria uma cota linear.

1164 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMDLI Controla o espaamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base.

Criar cotas horizontais e verticais


Voc pode criar cotas utilizando somente os componentes horizontais ou verticais das localizaes ou dos objetos especificados. O programa aplica automaticamente a cota horizontal ou vertical de acordo com as origens de linhas de extenso que voc especificou, ou a localizao onde foi selecionado um objeto; no entanto, voc pode sobrepor isto ao criar a cota ao especificar que uma cota horizontal ou vertical. Por exemplo, na ilustrao a seguir, uma cota horizontal ser desenhada por padro, a no ser que voc especifique uma cota vertical.

Para criar uma cota horizontal ou vertical

1 Clique na guia Incio painel Anotao Linear. 2 Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a primeira e a segunda origem da linha de extenso. 3 Antes de especificar a localizao da linha de cota, voc pode sobrepor a direo da cota e editar o texto, o ngulo do texto ou o ngulo da linha de cota:

Para rotacionar as linha de extenso, insira r (Rotacionado). A seguir insira o ngulo da linha de cota.

Criar cotas lineares | 1165

Para editar o texto, insira m (texto de mltiplas linhas). No Editor de texto no local, revise o texto. Clique em OK. Editar em ou sobrepor os colchetes angulares (<>), altera ou remove o valor de cota calculado pelo programa. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da cota. Para rotacionar o texto, insira a (ngulo). A seguir insira o ngulo do texto.

4 Especifique a localizao da linha de cota.

Referncia rpida
Comandos
COTALINEAR Cria uma cota linear.

Variveis de sistema
DIMEXO Especifica em quanto as linhas de extenso so deslocadas dos pontos de origem.

Criar cotas alinhadas


Voc pode criar cotas paralelas s localizaes ou aos objetos especificados. Nas cotas alinhadas, a linha de cota paralela s origens de linha de extenso. A ilustrao mostra dois exemplos de cotas alinhadas. O objeto selecionado (1) e a localizao da cota alinhada especificada (2). As linhas de extenso so desenhadas automaticamente.

1166 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Para criar uma cota alinhada

1 Clique na guia Incio painel Anotao Alinhado. 2 Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a primeira e a segunda origem da linha de extenso. 3 Antes de especifica a localizao da linha de cota, voc pode editar o texto ou alterar o ngulo desse texto. Editar em ou sobrepor os colchetes angulares (<>), altera ou remove o valor de cota calculado pelo programa. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da cota.

Para editar o texto utilizando um texto de mltiplas linhas, insira m (texto de mltiplas linhas). No Editor de texto no local, revise o texto. Clique em OK. Para editar o texto utilizando um texto de linha nica, insira t (Texto). Reveja o texto no prompt de comando e pressione Enter. Para rotacionar o texto, insira a (ngulo). A seguir insira o ngulo do texto.

4 Especifique a localizao da linha de cota.

Referncia rpida
Comandos
COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMEXO Especifica em quanto as linhas de extenso so deslocadas dos pontos de origem.

Criar cotas lineares | 1167

Criar cotas de linha de base e cotas em srie


As cotas de linha de base so mltiplas cotas medidas a partir da mesma linha de base. Cotas em srie so mltiplas cotas consecutivas cujas extremidades se tocam. Voc deve criar uma cota linear, alinhada ou angular antes de criar cotas de linha de base ou em srie. Voc cria cotas de linha de base de maneira incremental, a partir da cota criada mais recentemente na sesso atual.

Tanto as cotas de linha de base quanto as cotas em srie so medidas a partir da linha de extenso anterior, a no ser que voc especifique outro ponto como ponto de origem. DICA Passe o cursor sobre a ala de uma extremidade de linha de cota para acessar rapidamente a linha de base ou os comandos Em srie do menu da ala. Para obter mais informaes, consulte Utilize as alas de linha de cota na pgina 1189.

Para criar uma cota linear de linha de base

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Linha base. Por padro, a origem da ltima cota linear criada utilizada como a primeira linha de extenso para a nova cota de linha de base. Voc solicitado a inserir a segunda linha de cota. 2 Use um snap ao objeto para selecionar a segunda origem da linha de extenso ou pressione Enter para selecionar qualquer cota como a cota de base. O programa automaticamente coloca a linha da segunda cota na distncia especificada pelo opo Espaamento de linha base no Gerenciador de estilo de cota, guia Linhas.

1168 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

3 Use um snap ao objeto para especificar a origem da prxima linha de extenso. 4 Continue a selecionar origens de linhas de extenso medida em que so requeridas. 5 Pressione Enter duas vezes para finalizar o comando.

Para criar uma cota linear em srie

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Continue. O programa usa a origem da segunda linha de extenso da cota existente como a origem da primeira linha de extenso. 2 Use snaps ao objeto para especificar origens de linhas de extenso adicionais. 3 Pressione Enter duas vezes para finalizar o comando.

Referncia rpida
Comandos
LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extenso de uma cota anteriormente criada. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMDLI Controla o espaamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base.

Criar cotas lineares | 1169

Criar cotas rotacionadas


Nas cotas rotacionadas, a linha de cota colocada em um ngulo para as origens da linha de extenso. A ilustrao mostra um exemplo de cota rotacionada. No exemplo, o ngulo especificado para a rotao da cota igual ao ngulo do slot.

Para criar uma cota rotacionada

1 Clique na guia Incio painel Anotao Linear. 2 Pressione Enter para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a primeira e a segunda origem da linha de extenso. 3 Para rotacionar a linha de cota, insira r (Rotacionado). A seguir insira o ngulo da linha de cota. 4 Especifique a localizao da linha de cota.

Referncia rpida
Comandos
COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. COTALINEAR Cria uma cota linear.

1170 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Criar cotas com linhas de extenso inclinadas


Voc pode criar cotas com linhas de extenso no perpendiculares s suas linhas de cota. As linhas de extenso so criadas perpendiculares linha de cota. Entretanto, se as linhas de extenso esto em conflito com outros objetos em um desenho, voc pode alterar os seus ngulos depois que a cota tenha sido desenhada. As novas cotas no so afetadas quando voc inclina uma cota existente.

Para tornar linhas de extenso inclinadas

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Oblquo. 2 Selecione a cota. 3 Entre um valor para o ngulo de inclinao, ou especifique dois pontos.

Referncia rpida
Comandos
EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extenso.

Criar cotas lineares | 1171

Criar cotas de raio


As cotas de raio medem os raios e os dimetros de arcos e crculos com linhas de centro ou uma marca de centro opcional. H dois tipos de cotas de raio:

RAIOCOTA mede o raio de um arco ou crculo e exibe o texto da cota com a letra R em frente do mesmo.

COTADIAMETRO mede o dimetro de um arco ou crculo e exibe o texto da cota com o smbolo de dimetro em frente do mesmo.

Para texto de cota horizontal, se o ngulo da linha de cota de raio for maior do que 15 graus da horizontal, uma linha de gancho, tambm denominada extenso da linha de chamada ou colocada, com um tamanho de uma ponta de seta, criada junto ao texto da cota.

Controlar linhas de extenso


Quando um arco cotado, a cota radial ou de dimetro no tem que ser posicionada ao longo do arco e diretamente. Se uma cota for posicionada alm da extremidade de um arco, uma linha de extenso ser desenhada que segue o caminho do arco sendo cotado ou nenhuma linha ser desenhada. Quando a linha de extenso suprimida (desativada), a linha da cota da cota radial ou de dimetro desenhada atravs do ponto central do arco ao invs da linha de extenso.

1172 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

A varivel de sistema DIMSE1 controla se uma cota radial ou de dimetro ser ou no desenhada com uma linha de extenso ser posicionada fora da extremidade de um arco. Quando a exibio da linha de extenso do arco no for suprimida, um intervalo entre o arco e a linha de extenso do arco criada. O tamanho do intervalo desenhado controlado com a varivel de sistema DIMEXO.

Controlar linhas de centro e marcas de centro


Dependendo de suas configuraes de estilo de cota, as marcas e linhas de centro so automaticamente geradas para cotas de dimetro e raio. Elas somente so criadas de a linha de cota estiver colocada fora do crculo ou arco. Voc pode criar linhas centrais e marcas centrais com o comando CENTROCOTA. Voc pode controlar o tamanho e a visibilidade de linhas de centro e marcas de centro na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Smbolos e setas, em Marcas de centro. Voc tambm pode acessar esta configurao com a varivel de sistema DIMCEN.

O tamanho da linha de centro corresponde ao comprimento dos segmentos da linha de centro que se estendem para fora do crculo ou do arco. Ele tambm o tamanho da lacuna entre a marca de centro e o incio da linha de centro.

Criar cotas de raio | 1173

O tamanho da marca de centro a distncia do centro de um crculo ou arco at o final da marca de centro.

Criar cotas de raio com desvio


Com o comando DESVIOCOTA, voc pode criar cotas de raio com desvio, tambm denominadas "dimenses de raios encurtados", quando o centro do arco ou crculo est localizado fora do layout e no pode ser exibida em sua verdadeira localizao. O ponto de origem da dimenso pode ser especificado em um local mais conveniente, denominado sobreposio do local central.

Voc pode controlar o ngulo padro do desvio na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Smbolos e setas, em Desvio de cota de raio.

1174 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Uma vez que a cota de raio com desvio for criada, voc pode modificar o desvio e a sobreposio de localizao central ao

Usar alas para mover os recursos Alterar as localizaes dos recursos com a paleta Propriedades Usando STRETCH

OBSERVAO As cotas de raio com desvio podem ser visualizadas mas no editadas em verses anteriores ao AutoCAD LT 2012 2006. Tambm, se voc efetuar alteraes drsticas geometria associada, poder obter resultados no previsveis para a cota de raio com desvio. Consulte tambm:

Ajustar o texto da cota nas linhas de extenso na pgina 1135

Para criar uma cota de dimetro

1 Clique na guia Incio painel Anotao Dimetro. 2 Selecione o arco ou o crculo para dimensionar. 3 Insira opes como forem necessrias:

Para editar o texto da cota, entre t (Texto) ou m (texto de mltiplas linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera ou remove o valor da cota. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da cota. Para alterar o ngulo do texto da cota, insira a (ngulo).

4 Especifique a localizao da linha de chamada de detalhe.

Para criar uma cota de raio

1 Clique na guia Incio painel Anotao Raio. 2 Selecione um arco, crculo, ou segmento de arco de polilinha.

Criar cotas de raio | 1175

3 Insira opes como forem necessrias:

Para editar o texto da cota, entre t (Texto) ou m (texto de mltiplas linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera ou remove o valor da cota. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da cota. Para editar o ngulo do texto da cota, insira a (ngulo).

4 Especifique a localizao da linha de chamada de detalhe.

Para criar uma cota de raio com desvio

1 Clique no menu Cota Desviada. 2 Selecione um arco, crculo, ou segmento de arco de polilinha. 3 Especifique um ponto para a origem da cota (a sobreposio de localizao central). 4 Especifique um ponto para o ngulo da linha de cota e a localizao do texto de cota. 5 Especifique outro ponto para a localizao do desvio da cota.

Para criar linhas de centro automaticamente com cotas de raio

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Smbolos e setas, em Marcas centrais, clique em Linha. 4 Na caixa Tamanho, insira o comprimento da sobre-linha central. Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota. A rea de exemplo na caixa de dilogo exibe os resultados de sua alteraes.

1176 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Para criar linhas de centro ou marcas de centro em um arco ou crculo

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Smbolos e setas, em Marcas centrais, clique em Linha. 4 Na caixa Tamanho, insira o comprimento da sobre-linha central. Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

6 Clique na guia Anotao painel Cotas Marca central. 7 Selecione um arco ou um crculo.

Para alterar a exibio da linha de extenso do arco para cotas radiais ou de dimetros
1 Selecione a cota radial ou de dimetro para as quais deseja suprimir a linha de extenso do arco. 2 Clique com o boto direito do mouse no desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, categoria Linhas e setas, clique em Linha de extenso. 4 Clique na seta junto a Linha de extenso, e selecione Ativado ou Desativado na lista.

Selecione Ativado para exibir a linha de extenso do arco. Selecione Desativado para suprimir a exibio da linha de extenso do arco.

5 Pressione Esc para cancelar a seleo da cota selecionada.

Criar cotas de raio | 1177

Referncia rpida
Comandos
CENTROCOTA Cria a marca de centro ou as linhas de centro de crculos e arcos COTADIAMETRO Cria uma cota de dimetro para um crculo ou um arco. DESVIOCOTA Cria cotas de desvio para crculos e arcos. RAIOCOTA Cria uma cota de raio para um crculo ou um arco. ESTILOCOTA Armazena o nome do estilo de cota atual.

Variveis de sistema
DIMATFIT Determina como o texto e as setas da cota so organizados quando o espao no suficiente para colocar ambos nas linhas de extenso. DIMCEN Controla o desenho de um crculo ou marcas de centro do arco e linhas centrais pelos comandos DIMCENTER, DIMDIAMETER e DIMRADIUS. DIMEXO Especifica em quanto as linhas de extenso so deslocadas dos pontos de origem. DIMJOGANG Determina o ngulo do segmento transverso da linha de cota em uma cota de raio com desvio. DIMJUST Controla o posicionamento horizontal do texto da cota. DIMSE1 Suprime a exibio da primeira linha de extenso.

1178 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relao linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direo de leitura do texto da cota. DIMTIH Controla a posio do texto da cota dentro das linhas de extenso para todos os tipos de cotas exceto Ordinate. DIMTMOVE Define as regras de movimento de texto da cota. DIMTOFL Controla se uma linha de cota desenhada entre as linhas de extenso, mesmo quando o texto colocado externamente. DIMTOH Controla a posio do texto da cota fora das linhas de extenso. DIMUPT Controla as opes para texto posicionado pelo usurio.

Criar cotas angulares


As cotas angulares medem o ngulo entre duas linhas ou trs pontos. Para medir o ngulo entre dois raios de um crculo, selecione o crculo e especifique as extremidades do ngulo. No caso de outros objetos, selecione-os e, em seguida, especifique o local da cota. Tambm possvel inserir uma cota em um ngulo especificando seu vrtice e suas extremidades. Quando a cota criada, voc pode modificar o contedo e o alinhamento do texto antes de especificar a localizao da linha de cota. OBSERVAO possvel criar cotas de linha de base e cotas angulares em srie relacionadas a cotas angulares existentes. As cotas de linha de base e as cotas angulares em srie esto limitadas a no mximo 180 graus. Para obter cotas de linha de base e cotas angulares em srie com mais de 180 graus, utilize a edio com alas para esticar a localizao da linha de extenso de uma cota de linha de base ou em srie existente.

Criar cotas angulares | 1179

Linhas de cota
Se voc utilizar duas linhas retas no paralelas para especificar um ngulo, o arco da linha de cota abranger o ngulo entre as duas linhas. Se o arco da linha de cota no encontra uma ou ambas as linhas sendo dimensionadas, o programa desenha uma ou duas linhas de extenso para a interseo do arco da linha de cota. O arco tem sempre menos de 180 graus.

Dimensionar crculos e arcos


Se voc usa uma arco ou um circulo ou trs pontos para especificar um ngulo, o programa desenha o arco da linha de cota entre as linhas de extenso. As linhas de extenso so desenhadas das extremidades do ngulo interseo do arco da linha de cota.

O local especificado para o arco da linha da cota determinar o quadrante do ngulo dimensionado.

Cota para um quadrante


Cotas angulares podem medir um quadrante especfico que formado ao cotar o ngulo entre os pontos finais de uma linha ou arco, ponto central de um crculo ou dois vrtices. Quando uma cota angular est sendo criada, h quatro ngulos possveis que podem ser medidos. A especificao de uma quadrante permite assegurar que o ngulo correto cotado. Ao colocar uma cota angular aps a especificao de um quadrante, voc pode colocar o texto da cota fora das linhas de extenso da cota. A linha de cota automaticamente estendida.

1180 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Para criar uma cota angular

1 Clique na guia Incio painel Anotao Angular. 2 Utilize um dos seguintes mtodos:

Para dimensionar um crculo, selecione o crculo na primeira extremidade do ngulo e ento especifique a segunda extremidade do ngulo. Para dimensionar qualquer outro objeto, selecione a primeira linha e, em seguida, a segunda.

3 Insira opes como forem necessrias:

Para editar o texto da cota, entre t (Texto) ou m (texto de mltiplas linhas). Editar dentro ou sobrepor colchetes angulares (<>) altera ou remove o valor calculado da cota. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da cota. Para editar o ngulo do texto da cota, insira a (ngulo). Para confinar a cota em um quadrante, insira q (Quadrante) e especifique o quadrante a ser medido.

4 Especifique a localizao do arco da linha de cota.

Referncia rpida
Comandos
COTAANGULAR Cria uma cota angular. LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extenso de uma cota anteriormente criada.

Criar cotas angulares | 1181

Variveis de sistema
DIMADEC Controla o nmero de casas decimais de preciso exibidas nas cotas angulares. DIMAUNIT Define o formato das unidades para cotas angulares. DIMDEC Define o nmero de casas decimais exibidas para as unidades principais de uma cota.

Criar cotas de ordenada


Cotas de ordenada medem a distncia perpendicular de um ponto de origem denominado o datum para um recurso, como um furo em uma pea. Essas cotas evitam erros de escala, mantendo deslocamentos precisos dos elementos da referncia.

As cotas de ordenada consistem em um valor X ou Y com uma linha de chamada de detalhe. As cotas de ordenada de referncia X medem a distncia de um elemento a partir de uma referncia ao longo do eixo X. Y-cotas ordenadas de dados medem a distncia ao longo do eixo Y .

1182 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Localizar os dados
A localizao e orientao do UCS atual determina o valor das ordenadas. Antes de criar cotas de ordenada, voc tipicamente define a origem do UCS para coincidir com os dados.

Localizar a chamada de detalhe


Aps especificar a localizao do recurso, voc ser solicitado a especificar o ponto final da chamada de detalhe. Por padro, o ponto final da chamada de detalhe especificado automaticamente determina se uma cota ordenada de dados X- de Y- criada. Por exemplo, voc pode criar uma X-cota ordenada por dados ao especificar uma localizao para o ponto final da chamada de detalhe que esteja mais prxima da vertical do que da horizontal.

Aps criar uma cota ordenada, poder com facilidade realocar a chamada de detalhe e o texto da cota usando uma ala de edio. O texto da cota sempre alinhado a linha da chamada de detalhe ordenada.

Para criar cotas de ordenada

1 Clique na guia Vista painel Coordenadas Origem. 2 No prompt Especificar novo ponto de origem, especifique um ponto de origem.

Criar cotas de ordenada | 1183

O ponto de origem especificado usado para definir o valor atribudo cota de ordenada. Normalmente, o ponto de origem definido no modelo.

3 Clique na guia Incio painel Anotao Ordenar. 4 Se chamada de detalhes ordenadas retas so necessrias, ative o modo Orto. 5 No prompt Selecionar localizao do recurso, especifique a localizao do ponto. 6 Insira x (Referncia X) ou y (Referncia Y). Voc poder ignorar essa etapa se tiver certeza de que a extremidade da chamada de detalhe ordenada est prxima vertical para uma referncia X ou prxima horizontal para uma referncia Y. 7 Especifique a extremidade da linha de chamada de detalhe ordenada.

Referncia rpida
Comandos
COTAORDENADA Cria cotas de ordenada. UCS Define a origem e a orientao do UCS atual.

Criar cotas de comprimento de arco


As cotas de comprimento de arco medem a distncia ao longo de um arco ou de um segmento de arco de polilinha. Os usos tpicos de uma cota de comprimento de arco, incluem a medio da distncia percorrida em torno de uma cmera ou indicando o comprimento de um cabo. Para diferenci-las de cotas lineares ou angulares, as cotas de comprimento de arco exibem um smbolo de arco por padro.

1184 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

O smbolo de arco, tambm denominado de chapu ou tampa, exibido acima do texto da cota ou antes do texto da cota. O estilo de posicionamento pode ser alterado na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Smbolos e setas. As linhas de extenso de um comprimento de arco podem ser ortogonais ou radiais.

OBSERVAO As linhas de extenso ortogonais so exibidas somente quando o ngulo includo de um arco for menor do que 90 graus.

Para criar uma cota de comprimento de arco

1 Clique na guia Incio painel Anotao Comprimento do arco. 2 Selecione um arco ou segmento de arco de polilinha. 3 Especifique a localizao da linha de cota.

Referncia rpida
Comandos
COTAARCO Cria uma cota de comprimento de arco.

Criar cotas de comprimento de arco | 1185

ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
DIMARCSYM Controla a exibio do smbolo do arco em uma cota de comprimento de arco.

Modificar cotas existentes


Voc pode modificar todos os componentes dos objetos cota existentes de um desenho individualmente ou utilizando estilos de cota.

Modificar uma cota


As cotas podem ser modificadas para incluir mais informaes do que apenas os valores da cota. As cotas tambm pode ser modificadas visualmente usando quebras e ao ajustar o espaamento entre elas.

Viso geral de como modificar cotas


Aps colocar a cota, h momentos em que voc precisa modificar as informaes que a cota representa. Voc pode adicionar uma linha de desvio em uma cota linear para indicar que o valor da cota no representa o valor real cotado ou adicionar uma cota de inspeo para representar a freqncia de verificao de um valor de cota de uma pea manufaturada. H momentos que voc pode desejar modificar uma cota para apenas aprimorar sua legibilidade. Voc pode se certificar de que as linhas de extenso ou de cotas no obscuream quaisquer objetos. Voc pode reposicionar o texto da cota e ajustar o posicionamento de cotas lineares para que fiquem com espaamento uniforme. A forma mais fcil para modificar cotas individualmente a de utilizar as alas de cota multifuncionais.

1186 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Modificar a geometria de cotas


Voc pode modificar dimenses com os comandos de edio e com a edio com alas. A edio com alas a maneira mais fcil e rpida de modificar cotas. O modo de edio das dimenses depende da associatividade da cota.

Modificar cotas associativas


As cotas associativas mantero sua associatividade com os objetos dimensionados, atravs de vrios comandos de edio, caso a cota e a geometria associada sejam selecionadas e operadas com um nico comando. Por exemplo, se uma cota e sua geometria associada forem movidas, copiadas ou colocadas em matriz no mesmo comando, cada cota manter a associatividade com sua respectiva geometria. Em algumas circunstncias, as cotas sero desassociadas automaticamente, incluindo

Se o objeto geomtrico associado for apagado Se o objeto geomtrico associado passar por uma operao booleana, como UNION ou SUBTRACT Se a edio de ala for utilizada para esticar uma cota paralela sua linha de cota Se for especificada a associao com um objeto geomtrico atravs do snap ao objeto Interseco aparente e o objeto geomtrico for movido, de modo que a interseo aparente desaparea

Em outras circunstncias, uma cota poder ficar parcialmente associada. Por exemplo, se uma cota linear for associada aos pontos finais de dois objetos geomtricos e um dos objetos for apagado, o restante da associao ser preservado. A extremidade desassociada da cota linear poder ser associada, em seguida, a outro objeto geomtrico, atravs do comando REASSOCIARCOTA. OBSERVAO O prompt de comando exibe uma mensagem de aviso se a cota estiver desassociada.

Modificar cotas no associativas


Ao editar objetos dimensionados referentes a cotas no associativas, voc deve incluir os pontos de definio de cota relevantes no conjunto de seleo; caso contrrio, a cota no ser atualizada. Os pontos de definio determinam a

Modificar uma cota | 1187

localizao da cota. Por exemplo, para esticar uma cota, voc deve incluir os pontos de definio apropriados no conjunto de seleo. Voc pode inclu-los facilmente ativando alas e selecionando o objeto, de modo que as alas sejam realadas. Os pontos de definio para cada tipo de cota so indicados nas ilustraes a seguir. O ponto mdio do texto da cota um ponto de definio para todos os tipos de cotas.

Se nenhum ngulo de vrtice exibido, os pontos de definio so colocados nas pontas das linhas que formam o ngulo. No exemplo de duas linhas angulares, um ponto de definio colocado no ponto central do arco que foi cotado. OBSERVAO Pontos de definio so desenhados em uma camada especial chamada PONTOSDEF, que no plotada.

1188 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Utilize as alas de linha de cota


Passe o cursor sobre a ala na extremidade de uma linha de cota para acessar rapidamente a seguinte funcionalidade:

Esticar. Estica as linhas de extenso para afastar ou aproximar a linha da cota com relao ao objeto que est sendo cotado. Use prompts de linha de comando para especificar outro ponto base ou copiar a linha de cota. Esse o comportamento padro da ala. Cota em srie. Chama o comando COTACONTINUA. Cota de linha de base. Chama o comando LINHABASECOTA. Inverter seta. Inverte a direo da ponta de seta da cota.

Modificar cotas explodidas


Voc pode editar cotas explodidas da mesma forma que edita outros objetos, j que uma cota explodida uma coleo de objetos separados: linhas, slidos 2D e texto. Ocasionalmente, talvez seja necessrio explodir uma cota para que sejam feitas alteraes, como a criao de uma quebra em uma linha de cota ou em uma linha de extenso. Depois que uma cota for explodida, voc no poder reassoci-la em um objeto cota. Consulte tambm:

Viso geral de como modificar cotas na pgina 1186 Alterar a associatividade de cotas na pgina 1190 Controlar a geometria de dimenses na pgina 1125

Referncia rpida
Comandos
EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extenso. DESSACIOARCOTA Remove a associatividade das cotas selecionadas.

Modificar uma cota | 1189

REASSOCIARCOTA Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos. EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes. STRETCH Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo.

Variveis de sistema
DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas so explodidas.

Alterar a associatividade de cotas


Talvez seja necessrio alterar a associatividade das cotas em vrias circunstncias, inclusive adicionando-a s cotas criadas nas verses anteriores. Talvez seja necessrio alterar a associatividade das cotas em vrias circunstncias, por exemplo:

Redefine a associatividade das cotas nos desenhos editados de forma significativa. Adicionar associatividade a cotas parcialmente desassociadas. Adicionar associatividade a cotas em desenhos herdados. Remova a associatividade de cotas nos desenhos que sero usados por pessoas que trabalham em verses anteriores ao AutoCAD 2002 mas que no desejam quaisquer objetos proxy nos desenhos.

Reassociar cotas a objetos diferentes


Com REASSOCIARCOTA voc pode selecionar uma ou mais cotas e passar pelos pontos de origem de linhas de extenso de cada cota. Para cada ponto de origem de linha de extenso, voc pode especificar um novo ponto de associao em um objeto geomtrico. Os pontos de associao determinam a anexao das linhas de extenso s localizaes nos objetos geomtricos.

1190 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

OBSERVAO Ao criar ou modificar cotas associativas, importante que voc localize cuidadosamente seus pontos de associao, de modo que se fizer uma alterao posterior no design, os objetos geomtrico alterados tambm alteram as cotas associadas a eles. Quando voc usa o comando REASSOCIARCOTA, um marcador exibido, que indica se cada ponto de origem de linha de extenso sucessiva da cota associativo ou no associativo. Um quadrado com X indica que o ponto est associado a uma localizao em um objeto, enquanto um X sem quadrado indica que o ponto no est associado a nenhum objeto. Use um snap ao objeto para especificar a nova associao para o ponto de origem de linha de extenso ou pressione Enter para ignorar o ponto de origem da prxima linha de extenso. OBSERVAO O marcador desaparece se voc aplicar pan ou zoom.

Converter cotas no associativas em associativas


Voc pode converter todas as cotas no associativas de um desenho em associativas. Selecione todas as cotas no associativas e, em seguida, use DESASSOCIARCOTA para percorrer as cotas, associando cada uma delas s localizaes em objetos geomtricos.

Converter cotas associativas em no associativas


Voc pode converter todas as cotas associativas de um desenho em cotas no associativas. Selecione todas as cotas associativas e, em seguida, use DESSACIOARCOTA para convert-las em cotas no associativas. Consulte tambm:

Cotas associativas na pgina 1119 Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na pgina 1504

Para associar ou reassociar uma cota

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Reassociar. 2 Selecione uma ou mais cotas a serem associadas ou reassociadas.

Modificar uma cota | 1191

3 Execute um dos procedimentos a seguir:

Especifique a nova localizao do ponto de origem da linha de extenso. Insira s e selecione um objeto geomtrico a ser associado cota. Pressione Enter para passar para o prximo ponto de origem da linha de extenso. Pressione ESC para finalizar o comando, mantendo todas as associaes criadas at este momento.

4 Repita a etapa anterior, conforme necessrio.

Para desassociar uma cota


1 No prompt do comando, insira DESSACIOARCOTA. 2 Selecione uma ou mais cotas a serem desassociadas e pressione a tecla Enter quando terminar.

Referncia rpida
Comandos
DESSACIOARCOTA Remove a associatividade das cotas selecionadas. REASSOCIARCOTA Associa ou reassocia cotas selecionadas para objetos ou para pontos em objetos. REGERARCOTA Atualiza os locais de todas as cotas associativas. EXPLODIR Quebra um objeto composto em objetos componentes.

Variveis de sistema
DIMASSOC Controla a associatividade de objetos de cota e se as cotas so explodidas.

1192 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Modificar o texto da cota


Aps criar uma cota, voc poder alterar a localizao e a orientao do texto de cota existente ou substitu-lo pelo novo texto. Aps criar uma cota, voc poder rotacionar o texto existente ou substitu-lo pelo novo texto. O texto pode ser movido para uma nova localizao ou de volta sua posio padro, que a posio definida pelo estilo de cota atual. Na ilustrao a seguir, a posio padro centralizada horizontalmente sobre a linha de cota.

Ao rotacionar ou substituir um texto da cota, voc dever especificar primeiro o que vai alterar, por exemplo, rotacionar o texto para que fique inclinado. Quando voc muda o texto da cota, seleciona uma nica cota a mover. Voc pode mover o texto da cota para a esquerda, para a direita ou para o centro, ao longo da linha de cota, ou para qualquer posio dentro ou fora das linhas de extenso. Um modo rpido e simples de fazer isso utilizando alas. Se voc mover o texto para cima ou para baixo, o alinhamento vertical atual do texto em relao linha de cota no ser alterado e as linhas de cota e de extenso sero modificadas apropriadamente. A ilustrao seguinte mostra o resultado de mover o texto para baixo e para a direita. O texto permanece centralizado verticalmente em relao linha de cota.

Modificar uma cota | 1193

Utilize as alas de texto de cota


Passe o mouse sobre a ala de um texto de cota para acessar rapidamente a seguinte funcionalidade:

Esticar.Este o comportamento padro da ala:

Se o texto posicionado sobre a linha de cota, Esticar afasta ou aproxima a linha de cota com relao ao objeto que est sendo cotado. Use prompts de linha de comando para especificar outro ponto base ou copiar a linha de cota. Se o texto estiver posicionado fora da linha de cota, com ou sem uma linha de chamada, Esticar move o texto sem mover a linha de cota.

Mover com linha de cota. Posiciona o texto na linha de cota e afasta ou aproxima a linha de cota com relao ao objeto que est sendo cotado (sem prompts adicionais). Mover somente texto. Posiciona o texto de cota sem mover a linha de cota. Mover com linha de chamada. Posiciona o texto de cota com uma linha de chamada para a linha de cota. Acima da linha da cota. Posiciona o texto de cota acima da linha de cota ( esquerda da linha de cota para cotas verticais). Centralizar verticalmente. Posiciona o texto de cota de modo que a linha de cota atravesse o centro vertical do texto. Redefinir posio do texto. Posiciona o texto de cota de volta para a posio padro (ou "inicial") com base no estilo de cota ativo.

1194 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Consulte tambm:

Controlar o texto da cota na pgina 1135 Viso geral de como modificar cotas na pgina 1186

Para rotacionar o texto da cota

1 guia Anotao painel Cotas ngulo do texto. 2 Selecione a cota a ser editada. 3 Insira o novo valor para o texto.

Para retornar o texto da cota posio padro


1 Selecione o texto da cota que voc quer retornar sua posio padro. 2 Passe o mouse sobre a ala do texto e clique em Redefinir posio do texto no menu da ala.

Para substituir o texto da cota existente por um novo texto


1 Clique no menu Modificar Objeto Texto Editar. 2 Selecione o texto de cota que voc quer editar. 3 No Editor de texto no local, insira o novo texto da cota. Clique em OK.

Para mover o texto para o lado esquerdo da linha de cota

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Justificar esquerda. 2 Selecione a cota. O texto da cota justificado esquerda ao longo da linha de cota dentro das linhas de extenso. Voc pode escolher as opes Centro ou Direta para mover o texto para o centro ou para a direita da linha de cota.

Modificar uma cota | 1195

Para definir o espaamento da linha de cota para cotas de linha de base e cotas em srie

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Linhas, em Linhas de cota, insira a distncia de deslocamento entre linhas de cota para linha base e cotas em srie na caixa Espaamento da linha base. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Para alterar o deslocamento da origem da extenso

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de cota, guia Linha, em Linhas de extenso, insira o novo valor para Deslocamento da origem. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
EDIRARDD Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos. EDITARCOTA Edita o texto da cota e as linhas de extenso.

1196 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

EDITARCOTA Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
DIMCLRT Atribui cores ao texto da cota. DIMDSEP Especifica um separador decimal de caractere nico para ser usado ao criar cotas cujo formato de unidade decimal. DIMJUST Controla o posicionamento horizontal do texto da cota. DIMTAD Controla o posicionamento vertical do texto em relao linha de cota. DIMTXTDIRECTION Especifica a direo de leitura do texto da cota. DIMTIH Controla a posio do texto da cota dentro das linhas de extenso para todos os tipos de cotas exceto Ordinate. DIMTMOVE Define as regras de movimento de texto da cota. DIMTOH Controla a posio do texto da cota fora das linhas de extenso. DIMTVP Controla o posicionamento vertical do texto da cota acima ou abaixo da linha de cota. DIMUPT Controla as opes para texto posicionado pelo usurio.

Modificar uma cota | 1197

MTEXTED Define o aplicativo para editar objetos texto de mltiplas linhas.

Movimento de cota
As linhas de desvio so usadas para representar um valor de cota que no exibe o valor real da medio em uma cota linear. Tipicamente, o valor real da medio da cota menor do que o valor exibido. O movimento composto de duas linhas paralelas e uma linha cruzada que formam dois ngulos de 40 graus. A altura do movimento determinada pelo valor do tamanho do movimento linear do estilo da cota.

Aps adicionar um movimento em uma cota linear, voc pode posicion-la usando alas. Para reposicionar o movimento, selecione a cota e a seguir selecione a ala. Mova a ala para outro ponto ao longo da linha da cota. Voc pode ajustar a altura do smbolo de desvio em uma cota linear na paleta Propriedades em Linhas e setas.

Para adicionar um movimento em uma cota linear

1 Clique na guia Incio painel Anotao Linha de desvio. 2 Selecione uma cota linear. 3 Especifique um ponto na linha da cota onde colocar o movimento.

1198 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Para adicionar um movimento em uma cota linear com base no ponto central da linha de cota selecionada

1 Clique na guia Incio painel Anotao Linha de desvio. 2 Selecione uma cota linear. 3 Pressione Enter para posicionar o desvio no ponto do meio da linha de cota selecionada.

Para reposicionar um movimento usando alas


1 Sem nenhum comando ativo, selecione a cota linear que tem o desvio que deseja reposicionar. 2 Selecione a ala no meio do movimento. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Arraste o cursor de mira ao longo da linha da cota e clique para reposicionar o movimento. DICA Se voc deseja colocar o movimento ao longo da linha da cota sem alterar a posio da linha da cota, desative o modo Orto.

Para remover um movimento

1 Clique na guia Incio painel Anotao Linha de desvio. 2 Insira r (Remover) e pressione Enter. 3 Selecione a cota linear da qual remover o movimento.

Para modificar a altura do movimento usando a paleta Propriedades


1 Sem nenhum comando ativo, selecione a cota linear que tem o desvio cuja altura deseja mudar. 2 Clique com o boto direito do mouse na janela do desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, expanda Linhas e setas.

Modificar uma cota | 1199

4 Selecione Fator de altura do desvio, e insira uma nova altura para o movimento. 5 Clique na parte externa da paleta Propriedades. Pressione Esc.

Referncia rpida
Comandos
COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extenso de uma cota anteriormente criada. LINHADESVIOCOTA Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada. COTALINEAR Cria uma cota linear. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Converter cotas em cotas de inspeo


Cotas de inspeo permitem comunicar com eficincia freqncia em que as peas manufaturadas devem ser verificadas para assegurar que o valor da cota e as tolerncias das peas estejam dentro de uma faixa especificada. Ao trabalhar com peas que precisam atender uma tolerncia especfica ou um valor de cota antes de instal-las no produto montado final, voc pode usar uma cota de inspeo para especificar a freqncia em que as peas devem ser testadas. Voc pode adicionar uma cota de inspeo em qualquer tipo de objeto de cota. Ela composta de um quadro e valores de texto. O quadro para uma cota de

1200 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

inspeo composto de duas linhas paralelas e a extremidade redonda ou quadrada. Os valores de texto so separados por linhas verticais. Uma cota de inspeo pode conter at trs campos de informao diferentes: legenda de inspeo, valor da cota e taxa de inspeo.

Campos da cota de inspeo Legenda de inspeo Texto usado para identificar cotas de inspeo individuais. A legenda est localizada na seo mais a esquerda da cota de inspeo. Valor da cota O valor da cota que exibido o mesmo valor antes da cota de inspeo ter sido adicionada. O valor da cota pode conter tolerncias, texto (prefixo e sufixo) e o valor medido. O valor da cota est localizado na seo central da cota de inspeo. Taxa de inspeo Texto usado para comunicar a freqncia em que o valor da cota deve ser inspecionado, expresso como um percentual. A taxa est localizado na seo mais a direita da cota de inspeo. Voc pode adicionar cotas de inspeo em qualquer tipo de cota. Os valores atuais de uma cota de inspeo so exibidos na paleta Propriedades, em Diversos. Os valores incluem as propriedades que so usadas para controlar a aparncia do quadro e o texto para os valores da legenda e da taxa.

Para criar uma cota de inspeo

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Inspecionar. 2 Na caixa de dilogo Cota de inspeo, clique em Selecionar cotas. A caixa de dilogo Cota de inspeo fechada. Voc solicitado a selecionar as cotas.

Modificar uma cota | 1201

3 Selecione a cota que deseja tornar uma cota de inspeo. Pressione Enter para voltar para a caixa de dilogo. 4 Na seo Forma, especifique o tipo de quadro. 5 Na seo Rtulo/Taxa de inspeo, especifique as opes desejadas.

Selecione a caixa de verificao Legenda, e insira a legenda desejada na caixa de texto. Selecione a caixa de verificao Taxa de inspeo, e insira a taxa desejada na caixa de texto.

6 Clique em OK.

Para modificar uma cota de inspeo na caixa de dilogo Inspeo

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Inspecionar. 2 Na caixa de dilogo Cota de inspeo, clique em Selecionar cotas. A caixa de dilogo Cota de inspeo fechada. Voc solicitado a selecionar as cotas. 3 Selecione a cota de inspeo que deseja modificar. Pressione Enter para voltar para a caixa de dilogo. 4 Na seo Forma, faa as alteraes desejadas no tipo de quadro. 5 Na seo Legenda/Taxa de inspeo, faa as alteraes desejadas na legenda e na taxa de inspeo. 6 Clique em OK.

Para remover uma cota de inspeo

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Inspecionar. 2 Na caixa de dilogo Cota de inspeo, clique em Selecionar cotas. A caixa de dilogo Cota de inspeo fechada. Voc solicitado a selecionar as cotas. 3 Selecione a cotada da qual deseja remover a cota de inspeo. Pressione Enter para voltar para a caixa de dilogo.

1202 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

4 Clique em Remover inspeo. 5 Clique em OK.

Para modificar uma cota de inspeo usando a paleta Propriedades


1 Sem nenhum comando ativo, selecione a cota de inspeo que deseja modificar. 2 Clique com o boto direito do mouse na janela do desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique duas vezes na legenda Diversos do painel para expandi-lo. 4 Especifique os novos valores para a forma, legenda e taxa de inspeo. 5 Clique na parte externa da paleta Propriedades. Pressione Esc.

Referncia rpida
Comandos
INSPECIONARCOTA Adiciona ou remove informaes de inspeo para uma cota selecionada.

Quebrar uma linha de cota


Com quebras de cota, voc pode impedir que a cota, extenso ou linhas de chamada de detalhe apaream como se fossem parte do desenho. As quebras de cota podem ser adicionadas em uma cota ou em uma mltipla chamada de detalhe automaticamente ou manualmente. O mtodo que voc escolhe para colocar quebras de cotas depende no nmero de objetos que efetuam a interseo com uma cota ou uma mltipla chamada de detalhe.

Modificar uma cota | 1203

Voc pode adicionar quebras de cota para os seguintes objetos de cota e de chamada de detalhe:

Cotas lineares, incluindo cotas alinhadas e rotacionadas Cotas angulares, incluindo as de 2 e 3 pontos Cotas radiais, incluindo raio, dimetro e com desvio Cotas de comprimento de arco Cotas de ordenadas Linhas de chamada mltiplas que utilizam linhas de chamada retas

Os seguintes objetos de cota e de chamada de detalhe no suportam quebras de cotas:

Linhas de chamada mltiplas que utilizam linhas de chamada do tipo spline Linha de chamada criada com o comando LINHACHAM

A tabela a seguir explica as condies onde as quebras de cota no funcionam ou no so suportadas. Excees de quebra de cota Condio
Nenhuma quebra em refexs ou blocos

Descrio
Quebras de cota em cotas ou mltiplas chamadas de detalhes em refexs e blocos no so suportadas. No entanto, os objetos em uma refex ou bloco podem ser usados como as arestas de corte para quebras de cota em cotas ou mltiplas chamadas de detalhes que no esto em uma refex ou bloco. As quebras da cota no podem ser colocadas em uma ponta de seta ou no texto da cota. Se voc deseja que a quebra aparea no texto da cota, recomenda-se usar a opo de mscara de plano de fundo. Se o ponto de interseo de um objeto e a cota so a ponta da seta ou o texto da cota, a quebra no ser exibida at que o objeto que efetua a interseo, ou a cota ou a mltipla chamada de detalhe seja movida.

Nenhuma quebra na ponta da seta e texto da cota

1204 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Excees de quebra de cota Condio


Nenhuma quebra em cotas trans-espaciais

Descrio
Quebras automticas no so suportadas para objetos e cotas ou mltiplas chamadas de detalhes que esto em espaos diferentes. Para poder quebrar uma cota ou mltipla chamada de detalhe que estejam em espaos diferentes, voc precisa usar a opo Manual do comando QUEBRARCOTA.

Voc tambm pode remover quebras de cota de cotas ou linhas de chamada mltiplas com a opo Remover de QUEBRACOTA. Ao remov-las, todas as quebras de cota so removidas da cota ou linha de chamada mltipla selecionada, mas possvel sempre adicion-las de volta individualmente. Os seguintes objetos podem ser usados como arestas de corte ao adicionar uma quebra de cota:

Cota Chamada de detalhe Linha Crculo Arco Spline Elipse Polilinha Texto Texto de mltiplas linhas Blocos, mas limitados aos objetos previamente mencionados nesta lista Refexs, mas limitados aos objetos previamente mencionados nesta lista

Quebras automticas de cota


Para criar quebras de cota automaticamente, selecione uma cota ou linha de chamada mltipla, e a seguir use a opo Auto do comando QUEBRACOTA. As quebras automticas de quebra so atualizadas sempre que a cota ou a

Modificar uma cota | 1205

mltipla chamada de detalhe ou os objetos que efetuam a interseo so modificados.

Tamanho do intervalo da quebra de cota


possvel controlar o tamanho das quebras de cota na caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de cota, guia Smbolos e setas. O tamanho especificado afetado pelo tamanho da quebra da cota, escala da cota e a escala atual da anotao para a viewport atual. Para obter mais informaes sobre o dimensionamento de anotao, consulte Anotaes de escala na pgina 908.

Quebra de cota criada ao selecionar um objeto


Ao invs de colocar uma quebra de cota para cada objeto que efetua a interseo com uma cota ou uma mltipla chamada de detalhe, voc pode especificar qual dos objetos que efetuam a interseo deve ser usado. As quebras de cota que so adicionadas ao selecionar objetos individuais que efetuam a interseo so atualizadas sempre que a cota ou a mltipla chamada de detalhe ou os objetos que efetuam a interseo so modificados.

Quebra de cota criada ao selecionar dois pontos


Voc pode colocar uma quebra de cota ao selecionar dois pontos na cota, extenso ou chamada de detalhe para determinar o tamanho e colocao da quebra. As quebras da cota que so adicionadas manualmente ao selecionar dois pontos no so automaticamente atualizadas se a cota ou a mltipla chamada de detalhe ou os objetos que efetuam a interseo so modificados. Portanto, se uma cota ou uma mltipla chamada de detalhe com quebra de cota manualmente adicionada movida ou o objeto que efetua a interseo modificado, voc pode ter que restaurar a cota ou a mltipla chamada de detalhe, e a seguir adicionar novamente a quebra da cota. O tamanho da quebra da cota que criada ao selecionar dois pontos no afetada pela escala atual da cota ou pelo valor da escala de anotao para a viewport atual.

Para criar automaticamente quebras de cota para cada objeto que efetua a interseo

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Quebra. 2 Selecione uma cota ou uma mltipla chamada de detalhe. 3 Insira a (Auto) e pressione Enter.

1206 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Para criar uma quebra de cota nica com base em um objeto que efetua a interseo

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Quebra. 2 Selecione uma cota ou uma mltipla chamada de detalhe. 3 Selecione um objeto que efetua a interseo com a cota ou uma mltipla chamada de detalhe. Pressione Enter.

Para criar uma quebra de cota manual

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Quebra. 2 Selecione uma cota ou uma mltipla chamada de detalhe. 3 Insira m (Manual) e pressione Enter. 4 Especifique o primeiro ponto na cota, extenso ou na linha de chamada de detalhe para a quebra da cota. 5 Especifique o segundo ponto na cota, extenso ou na linha de chamada de detalhe para a quebra da cota.

Para criar quebras de cota para mltiplas cotas ou mltiplas chamadas de detalhes ao mesmo tempo

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Quebra. 2 Insira m (Mltiplo) e pressione Enter. 3 Selecione as cotas ou mltiplas chamadas de detalhes as quais adicionar as quebras de cotas. 4 Insira a (Auto) e pressione Enter.

Para remover todas as quebras de cota de uma cota ou de mltipla chamada de detalhe

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Quebra.

Modificar uma cota | 1207

2 Selecione uma cota ou uma mltipla chamada de detalhe. 3 Insira r (Remover) e pressione Enter.

Para remover todas as quebras de cota de mltiplas cotas ou de mltiplas chamadas de detalhes

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Quebra. 2 Insira m (Mltiplo) e pressione Enter. 3 Selecione as cotas ou mltiplas chamadas de detalhes das quais remover as quebras de cotas e pressione Enter. 4 Insira r (Remover) e pressione Enter.

Referncia rpida
Comandos
QUEBRARCOTA Quebra ou restaura cotas e linhas de extenso quando elas cruzam outros objetos. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Ajustar o espaamento da cota


Voc ajustar automaticamente cotas lineares paralelas e angulares existentes em um desenho, para que estejam igualmente espaadas ou alinhadas na linha de cota, uma com a outra. Cotas lineares paralelas e angulares so criadas em diferentes nmeros de maneiras em um desenho. Com os comandos COTALINEAR e COTAANGULAR, voc pode colocar uma cota de cada vez; pode usar os comandos LINHABASECOTA e COTACONTINUA para ajudar a colocar cotas lineares adicionais com base nas cotas lineares anteriormente colocadas. O comando LINHABASECOTA usa a varivel de sistema DIMDLI para criar cotas igualmente espaadas, mas uma vez que as cotas sejam colocadas, a alterao do valor da varivel de sistema no tem efeito no espaamento das

1208 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

cotas. Se voc altera o tamanho do texto ou ajusta a escala para as cotas, elas permanecem na posio original que pode causar problemas com linhas de texto de cotas que se sobrepem. Voc pode espaar cotas lineares e angulares que se sobreponham ou que no estejam igualmente espaadas com o comando ESPACOCOTA. As cotas que so selecionadas precisam ser lineares ou angulares, do mesmo tipo (rotacionada ou alinhada), paralela ou concntrica uma com a outra, e nas linhas de extenso uma da outra. Voc tambm pode alinhar cotas lineares e angulares ao usar um valor de espaamento de 0. A ilustrao a seguir mostra cotas lineares paralelas que no foram igualmente espaadas e as que esto igualmente espaadas aps usar o comando ESPACOCOTA.

Para espaar igualmente cotas lineares paralelas e angulares automaticamente

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Ajustar espao. 2 Selecione a cota que deseja usar como a cota base quando espaar por igual as cotas. 3 Selecione a prxima cota para espaar por igual. 4 Continue a selecionar cotas e a seguir pressione Enter. 5 Insira a (Auto) e pressione Enter.

Para espaar igualmente cotas lineares paralelas e angulares com base na distncia

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Ajustar espao.

Modificar uma cota | 1209

2 Selecione a cota que deseja usar como a cota base quando espaar por igual as cotas. 3 Selecione a prxima cota para espaar por igual. 4 Continue a selecionar cotas e a seguir pressione Enter. 5 Insira um valor de espaamento e pressione Enter.

Para alinhar cotas lineares paralelas e angulares

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Ajustar espao. 2 Selecione a cota que deseja usar como a cota base quando espaar por igual as cotas. 3 Selecione a prxima cota a ser alinhada. 4 Continue a selecionar cotas e a seguir pressione Enter. 5 Insira 0 e pressione Enter.

Referncia rpida
Comandos
COTAALINHADA Cria uma cota linear alinhada. COTAANGULAR Cria uma cota angular. LINHABASECOTA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada. COTACONTINUA Cria uma cota que inicia de uma linha de extenso de uma cota anteriormente criada. COTALINEAR Cria uma cota linear.

1210 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

ESPACOCOTA Ajusta o espaamento entre cotas lineares ou cotas angulares. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota.

Variveis de sistema
DIMDLI Controla o espaamento entre as linhas de cota de cotas de linha de base.

Aplicar um novo estilo a cotas existentes


Voc pode modificar cotas existentes aplicando um estilo de cota diferente. Se voc faz alteraes em um estilo de cota, voc pode escolher se atualiza as outras cotas associadas aquele estilo de cota. Quando voc cria uma cota, o estilo de cota atual associado a ela. A cota retm este estilo a menos que voc aplique um novo estilo de cota a ela ou configure sobreposies de estilos de cota. Voc pode modificar cotas existentes aplicando um estilo de cota diferente. Se voc faz alteraes em um estilo de cota, voc pode escolher se atualiza as outras cotas associadas aquele estilo de cota. Voc pode restaurar um estilo de cota existente ou aplicar o estilo de cota atual, incluindo quaisquer sobreposies de estilos de cota, para cotas selecionadas.

Para aplicar o estilo de cota atual a cotas existentes

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Atualizar 2 Selecione as cotas a serem atualizadas para o estilo de cota atual. 3 Pressione Enter.

Para restaurar um estilo de cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo da cota

Aplicar um novo estilo a cotas existentes | 1211

2 No Gerenciador de estilo de cota, selecione o estilo de cota a ser restaurado. Clique em Definir atual. 3 Clique em Fechar. Alternativo

Na barra de ferramentas Estilos, clique na seta do controle Estilos de cota e selecione um estilo de cota.

Referncia rpida
Comandos
SOBREPORCOTA Controla as sobreposies de variveis de sistema utilizadas em cotas selecionadas. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota.

Sobrepondo um estilo de cota


Atravs de sobreposies de estilo de cota, possvel alterar temporariamente uma varivel do sistema de cotagem sem alterar o estilo de cota atual. Uma sobreposio de estilo de cota uma alterao feita em configuraes especficas no estilo de cota atual. equivalente a alterar uma varivel de sistema de cotagem sem alterar o estilo de cota atual.

1212 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Voc pode definir sobreposies de estilo de cota para cotas individuais ou para o estilo de cota atual.

No caso de cotas individuais, voc talvez deseje criar sobreposies para suprimir as linhas de extenso de uma cota ou para modificar o posicionamento do texto e das pontas de seta para que eles no sobreponham a geometria do desenho sem criar um estilo de cota diferente. Voc pode tambm definir sobreposies para o estilo de cota atual. Todas as cotas criadas com esse estilo incluiro as sobreposies at que voc exclua as sobreposies, salve-as como um novo estilo ou defina um outro estilo como atual. Por exemplo, se voc selecionar Substituir no Gerenciador de estilos de cota e alterar a cor das linhas de extenso na caixa de dilogo Sobrepor estilo atual, guia Linhas, o estilo de cota atual permanecer inalterado. Entretanto, o novo valor de cor ser armazenado na varivel de sistema DIMCLRE. A prxima cota que voc criar ter linhas de extenso com a nova cor. Voc pode salvar sobreposies de estilo de cota como um novo estilo de cota.

Algumas caractersticas de cota so comuns a um desenho ou a um estilo de cotagem e, portanto, conveniente que sejam configuraes permanentes de estilos de cota. Outras geralmente aplicam-se a uma base individual e podem ser aplicadas mais efetivamente como sobreposies. Por exemplo, um desenho geralmente utiliza um tipo nico de ponta de seta, sendo assim, faz sentido definir o tipo de ponta de seta como parte de um estilo de cota. Supresso de linhas de extenso, entretanto, geralmente aplica-se apenas em casos individuais e mais apropriada faz-la com uma sobreposio de estilos de cota. H vrias maneiras de se configurar sobreposies de estilos de cota. Voc pode alterar as opes nas caixas de dilogo ou alterar as configuraes das varveis de sistema no prompt do comando. Voc reverte a sobreposio retornando as configuraes alteradas aos seus valores originais. As sobreposies aplicam-se cota que est sendo criada e a todas as cotas subseqentes criadas com aquele estilo de cota, at que voc reverta a sobreposio ou faa um outro estilo de cota atual.

Exemplo: Altera a sobreposio de estilo de cota no prompt do comando


Voc pode sobrepor o estilo de cota atual enquanto cria uma cota, inserindo o nome de qualquer varivel de sistema de cotagem em qualquer prompt. Neste exemplo, a cor da linha de cota foi alterada. A alterao afeta as cotas subseqentes que voc cria at que voc reverta a sobreposio ou faa um outro estilo de cota atual.

Sobrepondo um estilo de cota | 1213

Comando: sobreporcota Insira o nome da varivel cota para sobrepor ou [Limpar sobreposies]: limparscota Insira um novo valor para a varivel cota <PORBLOCO>: 5 Insira o nome da varivel de cota para sobrepor: Insira outro nome da varivel de cota ou pressione Enter. Selecionar objetos: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar

Para configurar sobreposies de estilo de cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, em Estilos, selecione o estilo de cota para o qual voc quer criar uma sobreposio. Clique em Sobreposio. 3 Na caixa de dilogo Sobrepor estilo atual, faa as alteraes no estilo de cota ao clicar na guia apropriada. 4 Clique em OK para retornar ao Gerenciador de estilo de cota. As sobreposies de estilo de cota so relacionadas abaixo do estilo ao qual modificam na lista de nomes de estilos de cota. 5 Clique em Fechar.

Para aplicar sobreposies de estilo de cota

1 Clique na guia Incio painel Anotao Estilo de cota. 2 No Gerenciador de estilo de cota, clique em Sobreposio. 3 Na caixa de dilogo Sobrepor estilo atual, insira as sobreposies de estilo. Clique em OK. O programa exibe <sobreposies de estilo> abaixo do nome do estilo de cota na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de cota. Aps criar as sobreposies de estilo de cota, voc poder continuar modificando estilos de cota, compar-los com outros estilos de cota ou excluir ou renomear as sobreposies.

1214 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Referncia rpida
Comandos
SOBREPORCOTA Controla as sobreposies de variveis de sistema utilizadas em cotas selecionadas. ESTILOCOTA Cria e modifica os estilos de cota. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
DIMCLRD Atribui cores para linhas de cota, pontas de seta e linhas de chamada de detalhe de cota.

Adicionar tolerncias geomtricas


Voc pode adicionar tolerncias geomtricas que mostram desvios aceitveis de forma, perfil, orientao, localizao e desvio de um elemento.

Viso geral de tolerncias geomtricas


As tolerncias geomtricas mostram divergncias aceitveis de forma, perfil, orientao, localizao e desvio de um elemento. As tolerncias geomtricas so adicionadas aos quadros de controle de elemento. Esses quadros contm todas as informaes de tolerncia para uma cota especfica. As tolerncias geomtricas podem ser criadas com ou sem linhas de chamada de detalhe, dependendo do comando utilizado para cri-las com TOLERANCE ouLEADER. Um quadro de controle de elemento consiste em dois ou mais componentes. O primeiro elemento do quadro de controle contm um smbolo que representa a caracterstica geomtrica qual a tolerncia est sendo aplicada, por exemplo, localizao, perfil, forma, orientao ou desvio. As tolerncias de forma controlam linearidade, planaridade, circularidade e cilindricidade; e os perfis controlam linha e superfcie. Na ilustrao, a caracterstica posio.

Adicionar tolerncias geomtricas | 1215

Voc pode utilizar a maioria dos comandos de edio para alterar os quadros de controle de elementos e voc pode fazer um snap a eles utilizando os modos de snap ao objeto. Voc tambm pode edit-los com alas. OBSERVAO Ao contrrio das cotas e chamada de detalhes, as tolerncias geomtricas no podem ser associadas a objetos geomtricos. Voc tambm pode criar tolerncias. Para obter mais informaes sobre como criar e trabalhar com tolerncias anotativas, consulte Criar cotas e tolerncias anotativas na pgina 924. Consulte tambm:

Anotaes de escala na pgina 908 Criar cotas e tolerncias anotativas na pgina 924

Para criar tolerncias geomtricas

1 Clique na guia Anotao painel Cotas Tolerncia. 2 Na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica, clique o primeiro quadrado embaixo de smbolo e selecione um smbolo para inserir. 3 Em Tolerncia 1, clique na primeira caixa preta para inserir um smbolo de dimetro.

1216 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

4 Na caixa Texto, entre o primeiro valor da tolerncia. 5 Para adicionar a condio de material (opcional), clique a segunda caixa preta e clique um smbolo na caixa de dilogo Condies do material, para inseri-lo. 6 Na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica, adicione um segundo valor de tolerncia (opcional) da mesma maneira que o primeiro valor de tolerncia. 7 Em Referncia 1, Referncia 2, Referncia 3, insira a letra de referncia dos dados. 8 Clique na caixa preta para inserir um smbolo de condio de material para a referncia. 9 Na caixa Altura, insira uma altura. 10 Clique na caixa Zona de tolerncia projetada para inserir o smbolo. 11 Na caixa Identificador de referncia, adicione um valor de referncia. 12 Clique em OK. 13 No desenho, especifique uma localizao para o quadro de controle de elemento.

Para criar uma tolerncia geomtrica com uma chamada de detalhe


1 No prompt do comando, insira chamadadetalhe. 2 Especifique o ponto inicial da chamada de detalhe. 3 Especifique o segundo ponto da chamada de detalhe. 4 Pressione Enter duas vezes para exibir as opes de Anotao. 5 Insira t (Tolerncia) e crie um quadro de controle de elemento. O quadro de controle de elemento anexado extremidade da chamada de detalhe.

Referncia rpida
Comandos
LEADER Cria uma linha que conecta a anotao a um elemento.

Viso geral de tolerncias geomtricas | 1217

TOLERANCE Cria tolerncias geomtricas contidas no quadro de controle de recursos.

Condies do material
As condies do material se aplicam a elementos que podem variar de tamanho. O segundo compartimento contm o valor de tolerncia. Dependendo do tipo de controle, o valor da tolerncia precedido pelo smbolo do dimetro e seguido por um smbolo de condio do material. As condies do material se aplicam a elementos que podem variar em tamanho.

Na condio mxima do material (smbolo M, tambm conhecido como MMC), um elemento contm a quantidade mxima de material informada nos limites. Em MMC, um orifcio tem o dimetro mnimo, ao passo que uma haste tem o dimetro mximo. Na condio do material mnima (smbolo L, tambm conhecido como LMC), um elemento contm a quantia mnima de material declarada nos limites. Em LMC, um orifcio tem o dimetro mximo, ao passo que uma haste tem o dimetro mnimo. Qualquer que seja o tamanho do elemento (smbolo S, tambm conhecido como RFS) significa que o elemento pode ter qualquer tamanho dentro dos limites estabelecidos.

Referncia rpida
Comandos
LEADER Cria uma linha que conecta a anotao a um elemento. TOLERANCE Cria tolerncias geomtricas contidas no quadro de controle de recursos.

1218 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Quadros de dados de referncia


Os valores de tolerncia no quadro de controle de elemento so acompanhados de at trs letras de referncia opcionais e dos respectivos smbolos modificadores. Uma referncia um ponto, eixo ou plano teoricamente exato a partir do qual voc realiza medies e verifica dimenses. Em geral, dois ou trs planos mutuamente perpendiculares realizam melhor essa tarefa. Esse conjunto conhecido como quadro de dados de referncia. A ilustrao a seguir mostra um quadro de referncia de dados verificando as dimenses do componente.

Referncia rpida
Comandos
LEADER Cria uma linha que conecta a anotao a um elemento. TOLERANCE Cria tolerncias geomtricas contidas no quadro de controle de recursos.

Zonas de tolerncia projetada


As tolerncias projetadas so utilizadas para tornar a tolerncia mais especfica. As tolerncias projetadas so especificadas alm das tolerncias de posio para tornar a tolerncia mais especfica. Por exemplo, as tolerncias projetadas controlam a zona de tolerncia de perpendicularidade de uma parte embutida.

Quadros de dados de referncia | 1219

O smbolo da tolerncia projetada ( ) precedido de um valor de altura, que especifica a zona de tolerncia projetada mnima. A altura e o smbolo da zona de tolerncia projetada aparecem em um quadro abaixo do quadro de controle de elemento, como exibido na ilustrao a seguir.

Referncia rpida
Comandos
LEADER Cria uma linha que conecta a anotao a um elemento. TOLERANCE Cria tolerncias geomtricas contidas no quadro de controle de recursos.

Tolerncias compostas
Uma tolerncia composta especifica duas tolerncias para a mesma caracterstica geomtrica de um elemento ou de elementos com diferentes requisitos de referncia. Uma tolerncia relaciona-se a um padro de elementos e a outra tolerncia para cada elemento dentro do padro. A tolerncia do elemento individual mais restritiva que a tolerncia do padro. Na ilustrao a seguir, o ponto onde as referncias A e B fazem interseo chamado de eixo da referncia, ou seja, o ponto a partir do qual calculada a posio do padro. Uma tolerncia composta pode especificar ambos o dimetro do padro de orifcios e o dimetro de cada orifcio individual, como na ilustrao seguinte.

1220 | Captulo 28 Cotas e tolerncias

Quando voc adiciona tolerncias compostas em um desenho, voc especifica a primeira linha do quadro de controle do elemento e, ento, escolhe o mesmo smbolo de caracterstica geomtrica para a segunda linha do quadro. O compartimento de smbolo geomtrico estendido ao longo de ambas as linhas. Voc pode, em seguida, criar uma segunda linha de smbolos de tolerncia.

Referncia rpida
Comandos
LEADER Cria uma linha que conecta a anotao a um elemento. TOLERANCE Cria tolerncias geomtricas contidas no quadro de controle de recursos.

Tolerncias compostas | 1221

1222

Plotar e publicar desenhos

1223

1224

Especifique as configuraes de plotagem e publicao

29

Antes de plotar ou publicar um desenho, necessrio especificar as configuraes que determinam a sada. Para economizar tempo, possvel armazenar essas configuraes com o desenho como uma configurao de pgina nomeada.

Salvar configuraes de plotagem como configuraes de pgina nomeada


Se voc desejar plotar o mesmo layout atravs de outras maneiras ou se desejar especificar as mesmas opes de sada para diversos layouts, utilize as configuraes de pgina nomeadas. Antes de plotar um desenho, necessrio especificar as configuraes que determinam a aparncia e o formato de sada. Para economizar tempo, possvel armazenar essas configuraes com o desenho como uma configurao de pgina nomeada. Por exemplo, ao acessar um layout pela primeira vez, uma nica viewport de layout exibida, e uma linha tracejada indica a rea imprimvel do papel para a configurao atual do tamanho do papel e da impressora ou plotadora.

1225

Alm disso, a configurao de pgina tambm inclui muitas outras configuraes e opes, como

A orientao da plotagem, retrato ou paisagem A escala de plotagem Se as espessuras de linha devem ser plotadas O estilo de aplicao de cor

Por padro, na primeira vez que voc acessa um layout, ele se torna inicializado, e uma configurao de pgina padro lhe atribuda. s configuraes de pgina padro so atribudos nomes como * modelo*, *Layout1*, *layout2*, e assim por diante.

Para criar uma nova configurao de pgina nomeada


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, rea Configuraes de pgina, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Nova configurao de pgina, insira um nome para a nova configurao de pgina. 4 Em Iniciar com, selecione uma configurao de pgina na lista. As definies especificadas na configurao da pgina selecionada sero exibidas na caixa de dilogo Configurao da pgina depois de voc clicar em OK. 5 Clique em OK.

1226 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

6 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, altere quaisquer configuraes necessrias. Clique em OK. A nova configurao de pgina exibida na lista Configuraes de pgina no Gerenciador de configurao de pgina. 7 Para aplicar a nova configurao de pgina ao layout atual no Gerenciador de configurao de pgina, clique em Definir como atual. 8 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Para modificar as definies da configurao da pgina de layout


1 Clique na guia Layout, para a qual voc deseja modificar as definies de configurao de pgina. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, modifique as configuraes necessrias. Clique em OK. 6 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Para aplicar uma configurao de pgina nomeada de layout a outro layout.


1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja aplicar a definio de configurao de pgina de outro layout. 2 Clique na Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de pgina.

3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada que voc queira aplicar ao layout selecionado na rea de desenho. 4 Clique em Definir como atual. 5 Clique em Fechar.

Salvar configuraes de plotagem como configuraes de pgina nomeada | 1227

Referncia rpida
Comandos
OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora. PSETUPIN Importa uma configurao de pgina definida pelo usurio para um novo layout de desenho.

Reutilizar configuraes de pgina nomeadas


Voc pode salvar as definies do dispositivo de plotagem e a outra configurao de pgina como configuraes de pgina nomeada que podem ser modificadas e importadas em outros desenhos. As configuraes de pgina nomeada so salvas no arquivo de desenho atual e podem ser importadas para outros arquivos de desenho e aplicadas a outros layouts. Se voc desejar plotar o mesmo layout atravs de outras maneiras ou se desejar especificar as mesmas opes de sada para diversos layouts, utilize as configuraes de pgina nomeadas. possvel aplicar uma configurao de pgina nomeada ao espao do modelo ou a um layout usando o Gerenciador de configurao de pgina. Outras opes disponveis no Gerenciador de configurao de pgina incluem

Aplicar uma configurao de pgina nomeada salva com um layout a outro layout no mesmo desenho Modificar as definies de uma configurao da pgina a qualquer momento

1228 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

Importar uma configurao de pgina nomeada de outro desenho e aplic-la a layouts no desenho atual

Voc tambm pode aplicar configuraes de pgina nomeada diferentes ao mesmo layout para obter resultados especficos plotagem. Por exemplo, voc pode criar as configuraes de pgina nomeadas na tabela a seguir para controlar a escala e o tamanho do papel. Nome da configu- Descrio rao de pgina
Sem escala Plotar em escala 1:1, folha tamanho E Plotar em escala 1:2, folha tamanho C Plotar com qualidade de rascunho Plotar com alta qualidade Ajustar ao papel, folha tamanho A

Escala 1 para 2

Rascunho

Final Ajustar ao papel

Aps voc especificar uma configurao de pgina nomeada para um layout, sempre que voc plotar o layout, ele ser plotado com as configuraes especificadas.

Para aplicar uma configurao de pgina nomeada em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja aplicar uma configurao de pgina nomeada. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada da lista.

Reutilizar configuraes de pgina nomeadas | 1229

OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a configurao da pgina no nomeada foi aplicada. 4 Clique em Definir como atual. 5 Clique em Fechar.

Para modificar uma configurao de pgina nomeada


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada da lista. OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a configurao da pgina no nomeada foi aplicada. 3 Clique em Modificar. 4 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, faa as alteraes necessrias. Clique em OK. 5 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

1230 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

Para importar configuraes de pgina nomeada de outro desenho


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 2 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. 3 Na caixa de dilogo Selecionar configurao de pgina a partir do arquivo, selecione um arquivo de desenho ao qual deseja importar uma ou mais configuraes de pgina nomeada. Clique em Importar. 4 Na caixa de dilogo Importar configuraes de pgina, selecione uma ou mais configuraes de pgina para importar. Clique em OK. Se a configurao de pgina com o mesmo nome j existe no desenho, voc poder redefinir as configuraes do j existente com as definies da configurao da pgina importada ou poder cancelar a operao. As configuraes de pgina importada so exibidas no Gerenciador de configurao de pgina na lista de configuraes de pgina. OBSERVAO Voc pode importar o espao do modelo e a pgina de layout ao mesmo tempo. Entretanto, uma configurao de pgina de espao de modelo importado ser exibida no Gerenciador de configurao de pgina, somente se a guia do modelo era atual quando voc abriu o Gerenciador de configurao de pgina. Da mesma forma, uma configurao de pgina de layout importado ser exibida no Gerenciador de configurao de pgina, somente se a guia de layout era atual quando voc abriu o Gerenciador de configurao de pgina. 5 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Para excluir uma configurao de pgina nomeada


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, clique com o boto direito do mouse na configurao da pgina nomeada que voc deseja excluir. Clique em Excluir.

Reutilizar configuraes de pgina nomeadas | 1231

OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a configurao da pgina no nomeada foi aplicada. 3 Clique em Fechar.

Para renomear uma configurao de pgina


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, clique com o boto direito do mouse na configurao da pgina nomeada que voc deseja renomear. Clique em Renomear. OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a configurao da pgina no nomeada foi aplicada. 3 Insira um novo nome para a configurao da pgina. 4 Clique em Fechar.

1232 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PSETUPIN Importa uma configurao de pgina definida pelo usurio para um novo layout de desenho.

Especificar definies de configurao de pgina


As configuraes de pgina so associadas ao espao do modelo e aos layouts, e so salvas no arquivo de desenho. As definies especificadas em uma pgina determinam a aparncia e o formato da sada final.

Selecionar uma Impressora ou uma Plotadora para um layout.


Para imprimir uma layout, selecione a impressora ou o dispositivo de plotagem na caixa de dilogo Configuraes da pgina. Tambm possvel visualizar detalhes sobre o nome e o local do dispositivo e alterar a configurao do dispositivo. A impressora ou a plotagem selecionada na caixa de dilogo Configurao da pgina determina a rea de impresso do layout. A rea de impresso indicada pela linha tracejada no layout. Se voc alterar o tamanho do papel ou o dispositivo de impresso, ou de plotagem, a rea de impresso da pgina do desenho poder ser alterada. Consulte tambm:

Selecionar uma impressora ou plotadora na pgina 1265 Controlar as configuraes de dispositivo e documento do arquivo PC3 na Guia de Drivers e Perifricos

Especificar definies de configurao de pgina | 1233

Para selecionar uma impressora ou uma plotadora para um layout


1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja especificar uma impressora ou plotadora. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Impressora/Plotadora, selecione uma impressora ou plotadora na lista. Clique em OK. 6 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Para alterar a configurao de uma impressora ou plotadora especificada em uma configurao de pgina.
1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja especificar uma impressora ou plotadora. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Impressora/plotadora, clique em Propriedades. 6 No Editor de configurao de plotadora, altere as configuraes necessrias. Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, clique em OK. 8 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

1234 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PSETUPIN Importa uma configurao de pgina definida pelo usurio para um novo layout de desenho.

Selecionar um tamanho de papel para um layout


Voc pode selecionar um tamanho de papel em uma lista padro ou adicionar tamanhos de papel personalizados atravs do Editor de configurao de plotadora. Voc pode selecionar um tamanho de papel a partir da lista padro. Os tamanhos de papel disponveis na lista so determinados pelo dispositivo de plotagem selecionado no momento para o layout. Se sua plotadora estiver configurada para sada raster, ser necessrio especificar o tamanho da sada em pixels. OBSERVAO possvel adicionar tamanhos de papel personalizado, armazenados no arquivo da configurao de plotadora (PC3), usando o Editor de configurao de plotadora. Se voc estiver utilizando uma impressora do sistema, o tamanho do papel ser determinado pelos padres do documento que esto no Painel de controle do Windows. O tamanho do papel padro exibido na caixa de dilogo Configurao da pgina quando voc cria um novo layout para o dispositivo configurado. Se voc alterar o tamanho do papel na caixa de dilogo Configurao da pgina, o novo tamanho ser salvo com o layout e substituir o tamanho salvo no arquivo de configurao de plotadora (PC3). Consulte tambm:

Controlar as configuraes de dispositivo e documento do arquivo PC3 no Guia de Drivers e Perifricos

Selecionar um tamanho de papel para um layout | 1235

Para definir o tamanho do papel para um layout


1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja definir o tamanho do papel. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Tamanho do papel, selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK. 6 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Para iniciar o Editor de configurao de plotadora

1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configurao de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. exibido o Editor de configurao de plotadora.

Para adicionar um tamanho de papel personalizado a partir do zero

1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configurao de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usurio para exibir as opes de calibragem e tamanho do papel. 4 Selecione Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar. 6 No assistente Tamanho de papel personalizado, pgina Incio, selecione Comear do zero. Clique em Avanar.

1236 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

7 Na pgina Limites de mdia, na lista Unidades, selecione Polegadas ou Milmetros para o tamanho de papel. Quando uma imagem raster no dimensional, como um BMP ou um TIFF, for plotada, o tamanho da plotagem ser especificado em pixels, e no em polegadas ou milmetros. 8 Nas listas Largura e Comprimento, especifique a largura e a altura do papel. Clique em Avanar. OBSERVAO Cada plotadora tem uma rea imprimvel mxima determinada pelo ponto onde ela prende o papel e a distncia atingida pela lanadeira da caneta. Se voc criar um tamanho de papel que mais largo que tamanhos de papeis oferecidos no assistente Tamanho de papel personalizado, verifique se a plotadora capaz de plotar as novas dimenses. 9 Na pgina rea imprimvel, utilize Superior, Inferior, Esquerda e Direita para especificar a rea imprimvel. Clique em Avanar. 10 Na pgina Nome do tamanho do papel, insira um nome para o tamanho do papel. Clique em Avanar. 11 Na pgina Nome do arquivo, insira um nome para o arquivo PMP. 12 Na pgina Concluir, especifique se a origem do papel alimentada por papel ou por rolo. 13 Clique em Imprimir pgina de teste para verificar o tamanho personalizado. impressa uma cruz que define o tamanho do papel e um retngulo que define a rea imprimvel. Se todos os quatro lados do retngulo no esto impressos, aumente a rea imprimvel. 14 Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel personalizado.

Para adicionar um novo tamanho de papel personalizado a partir de um tamanho de papel existente

1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configurao de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar.

Selecionar um tamanho de papel para um layout | 1237

3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usurio para exibir as opes de calibragem e tamanho do papel. 4 Selecione Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar. 6 No assistente Tamanho de papel personalizado, pgina Incio, selecione Usar existente. 7 Na lista de tamanhos de papel padro existentes, selecione um tamanho de papel no qual se basear o tamanho do papel personalizado que voc est criando. 8 Siga as instrues no To add a custom paper size from scratch para continuar com o assistente Tamanho de papel personalizado. O novo tamanho do papel definido pelo usurio, no um tamanho padro. 9 Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel personalizado.

Para editar um tamanho de papel personalizado

1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configurao de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usurio para exibir as opes de calibragem e tamanho do papel. 4 Selecione Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel na lista. Clique em Editar. 6 No assistente Tamanho de papel personalizado, faa as alteraes no tamanho do papel, rea imprimvel, nome do tamanho de papel e na origem.

1238 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

7 Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel personalizado.

Para excluir um tamanho de papel personalizado

1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configurao de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usurio para exibir as opes de calibragem e tamanho do papel. 4 Clique em Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel na lista. 6 Clique em Excluir.

Para modificar um tamanho de papel-padro

1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de plotadora. 2 No Editor de configurao de plotadora, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usurio para exibir as opes de calibragem e tamanho do papel. 4 Selecione Modificar tamanhos de papel padro. 5 Em Modificar tamanhos de papel padro, selecione o tamanho de papel que deseja ajustar. Clique em Modificar. 6 No assistente Tamanho de papel personalizado, ajuste a rea imprimvel, conforme necessrio. Clique em Concluir para sair do assistente Tamanho de papel personalizado.

Selecionar um tamanho de papel para um layout | 1239

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora.

Determinar a orientao do desenho de um layout


Voc pode especificar a orientao do desenho no papel utilizando as definies Horizontal e Vertical. Horizontal orienta o desenho no papel de forma que a aresta maior do papel fique na horizontal e Vertical orienta o papel de forma que a aresta menor fique na horizontal. Alterar a orientao cria o efeito de rotao do papel sob o desenho. Nas duas orientaes, voc pode selecionar Plotar de ponta-cabea para controlar a parte do desenho que ser plotada primeiro, a de cima ou a de baixo. Embora voc possa especificar a orientao do desenho tanto na caixa de dilogo Configurao da pgina quanto na caixa de dilogo Plotar, as configuraes de Configurao da pgina sero sempre salvas e refletidas no layout. Na caixa de dilogo Plotar, voc pode sobrepor as definies de configurao de pgina de uma nica plotagem; entretanto, as configuraes aplicadas no sero salvas no layout. Para salvar as definies aplicadas, utilizando a caixa de dilogo Plotar, clique no boto Aplicar no layout na caixa de dilogo Plotar. Se a orientao do desenho for alterada, a origem do layout permanecer no canto inferior esquerdo da pgina rotacionada.

Para definir a orientao do desenho plotado


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a orientao do desenho.

1240 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Orientao do desenho, faa o seguinte:

Se o desenho estiver na horizontal, selecione Horizontal. Se o desenho estiver na vertical, selecione Vertical. Para rotacionar 180 graus, selecione Vertical ou Horizontal e, em seguida, selecione Plotar de ponta-cabea.

6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Definindo a rea de plotagem de um layout


Voc pode especificar a rea de plotagem para determinar o que ser includo na plotagem. Ao se preparar para plotar a partir do espao do modelo ou de um layout, voc pode especificar a rea de plotagem para determinar o que ser includo na plotagem. Quando voc cria um novo layout, a opo padro rea de plotagem Layout. O Layout plota todos os objetos da rea de impresso do tamanho de papel especificado.

Definindo a rea de plotagem de um layout | 1241

A opo Exibir rea de plotagem plota todos os objetos exibidos no desenho. A opo Extenso da rea de plotagem plota todos os objetos visveis no desenho. A opo Visualizar rea de plotagem plota uma visualizao salva. Voc pode utilizar a opo rea de plotagem da janela para definir uma rea a ser plotada. Consulte tambm:

Especificar a rea a ser plotada na pgina 1266

Para definir a rea de plotagem e ajustar a exibio


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a rea de plotagem e ajustar a exibio. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em rea de plotagem, selecione uma das seguintes opes:

Layout. Imprime todos os objetos na rea imprimvel do papel. Essa opo est disponvel somente a partir de uma guia Layout. Limites. Imprime ou plota os limites atuais da grade. Esta opo est disponvel apenas na guia Modelo. Extenses. Plota todos os objetos no desenho. Exibir. Plota todos os objetos exibidos na rea de desenho. Vista. Imprime ou plota a visualizaes salvas. Selecione uma vista nomeada na lista fornecida. Janela. Plota os objetos na rea que voc define. Selecione a opo Janela e responda s solicitaes para definir a rea. Clique no boto Janela para editar a rea definida.

6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

1242 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout


A rea de impresso de uma folha de desenho definida pelo dispositivo selecionado de sada e representado pela linha tracejada no layout. Ao alterar o dispositivo de sada, a rea de impresso pode ser alterada. O deslocamento de plotagem especifica um deslocamento da rea de plotagem relativamente ao canto inferior esquerdo (origem) da rea imprimvel ou aresta do papel. possvel deslocar a geometria no papel, inserindo um valor positivo ou negativo nas caixas Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que a rea de plotagem seja cortada. Se voc escolher uma rea para plotar que no seja o layout inteiro, voc tambm pode centralizar a plotagem na folha de papel.

Ajustar o Deslocamento de plotagem de um layout | 1243

Para ajustar o deslocamento de plotagem de um layout.


1 Clique na guia Layout para a qual deseja ajustar o deslocamento de plotagem. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Deslocamento de plotagem, insira um valor em unidades para X ou Y ou ambos. Clique em OK. 6 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Variveis de sistema
PLOTOFFSET Controla se o deslocamento de plotagem relativo rea imprimvel ou aresta do papel.

Definindo a escala de plotagem para um layout


Ao plotar um layout de desenho, voc pode especificar uma escala precisa para o layout ou ajustar a imagem no papel.

1244 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

Normalmente, voc plota um layout com uma escala de 1:1. Para especificar um outra escala para o layout, defina a escala de plotagem para o layout na caixa de dilogo Configurao de pgina ou Plotar. Nestas caixas de dilogo, voc pode selecionar a escala de uma lista ou inserir a escala. OBSERVAO Voc pode modificar a lista de escalas com SCALELISTEDIT. Ao revisar uma visualizao de rascunho inicial, nem sempre importante trabalhar com uma escala precisa. Voc pode utilizar a configurao Ajustar ao papel para plotar o layout no maior tamanho possvel que se ajuste no papel. Consulte tambm:

Redimensionar visualizaes em viewports de layout na pgina 339 Desenho, escala e anotao no espao de modelo na pgina 311

Para definir a escala de plotagem em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Escala da plotagem, selecione a escala na lista Escala. A escala padro, ao plotar layouts 1:1. Para configurar uma escala de plotagem personalizada, insira valores nas caixas Inches ou Milmetros e na caixa Unidades. O tipo de unidade determinada pelo tamanho de papel, mas voc pode alter-lo na caixa de lista. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Definindo a escala de plotagem para um layout | 1245

Para definir a opo Ajustar ao papel durante a plotagem


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem para Ajustar ao papel. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Escala da plotagem, selecione Ajustar ao papel. OBSERVAO Se a rea de plotagem for definida para Layout, no ser possvel selecionar a opo Ajustar ao papel. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. SCALELISTEDIT Controla a lista de escalas disponveis para viewports de layout, layouts de pgina e plotagem.

Definindo a escala da espessura de linha para um layout


possvel redimensionar as espessuras de linha proporcionalmente em um layout com a escala de plotagem.

1246 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

Em geral, as espessuras de linha especificam a largura da linha de objetos plotados e so plotadas com a largura de linha, independentemente da escala de plotagem Freqentemente, a escala de plotagem padro utilizada 1:1 ao plotar um layout. Entretanto, se desejar plotar um layout de tamanho E redimensionado para se ajustar a uma folha de papel de tamanho A, voc poder especificar espessuras de linha redimensionadas proporcionalmente nova escala de plotagem. Consulte tambm:

Controlar espessuras de linha na pgina 469

Para redimensionar espessuras de linha em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja efetuar a escala de espessura de linhas. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Escala da plotagem, selecione Redimensionar espessuras de linha. As espessuras de linha no layout atual so redimensionadas em proporo escala de plotagem designada. Quando voc trabalha na guia Modelo, essa opo no fica disponvel. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout.

Definindo a escala da espessura de linha para um layout | 1247

PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Selecionar uma Tabela de estilo de plotagem de um Layout


Uma tabela de estilo de plotagem um conjunto de estilos de plotagem atribudo a um layout ou ao espao do modelo. O estilo de plotagem uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de linha e cor. Portanto, ele pode ser atribudo um objeto ou camada e pode controlar as propriedades plotadas do objeto. Se voc selecionar a opo Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de plotagem (Atribuies da caneta), as propriedades dos estilos de plotagem atribudas a objetos sero exibidas no layout selecionado. Consulte tambm:

Controlar a maneira como os objetos so plotados na pgina 1273

Para selecionar uma tabela de estilo de plotagem para um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja selecionar uma tabela de estilo de plotagem. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Tabela de estilo de plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem na lista. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Para criar uma nova tabela de estilo de plotagem para um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja criar uma nova tabela de estilo de plotagem.

1248 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Tabela de estilo de plotagem, selecione Novo na lista. 6 Siga as instrues no assistente exibido (no assistente Adicionar tabela de estilo de plotagem dependente de cor ou no assistente Adicionar tabela de estilo de plotagem nomeada). 7 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, clique em OK. 8 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Para editar uma tabela de estilo de plotagem em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja editar uma tabela de estilo de plotagem. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Tabela de estilo de plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem que voc queira editar da lista. 6 Clique no boto Editar. 7 No Editor da tabela de estilos de plotagem, faa as alteraes necessrias. Clique em Salvar e Fechar. 8 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, clique em OK. 9 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Selecionar uma Tabela de estilo de plotagem de um Layout | 1249

Para exibir estilos de plotagem em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja exibir estilos de plotagem. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Tabela de estilo de plotagem, selecione a opo Exibir estilos de plotagem. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde possvel revisar as tabelas de estilo de plotagem.

Definindo as opes da viewport com aplicao de cor e de Plotagem de um Layout


As definies das opes da viewport com aplicao de cor e de plotagem afetam o modo como os objetos so plotados e salvos na configurao da pgina.

1250 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

As configuraes das opes da viewport com aplicao de cor e de plotagem afetam o modo como os objetos so plotados. As opes para a plotagem de viewport com aplicao de cor lhe oferecem um grande grau de flexibilidade ao transmitir seus projetos tridimensionais para outros. Voc pode transmitir sua inteno de projeto escolhendo como as viewports sero plotadas e especificando os nveis de resoluo.

Opes de Plotagem de viewport com aplicao de cor


Com as opes de plotagem com aplicao de cor, voc pode escolher se deseja plotar um conjunto de objetos com aplicao de cor utilizando a opo Conforme exibido, Estrutura de arame, Oculto ou Renderizado. As opes de plotagem da viewport com aplicao de cor se aplicam a todos os objetos nas viewports e espao do modelo. Se voc utilizar a opo Com aplicao de cor, tabelas de estilo de plotagem includas na configurao da pgina no afetaram as plotagens. OBSERVAO A plotagem de viewport com aplicao de cor exige um dispositivo com capacidade de raster. A maioria das plotadoras e impressoras modernas so dispositivos de processamento de raster. Consulte tambm:

Definindo opes para objetos plotados na pgina 1276

Para configurar as opes de viewport com aplicao de cor de um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir as opes de viewport sombreado. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Opes de viewport com aplicao de cor, selecione as configuraes necessrias. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Definindo as opes da viewport com aplicao de cor e de Plotagem de um Layout | 1251

Para configurar as opes de um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir opes de plotagem. 2 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de

pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Opes de plotagem, selecione as definies necessrias. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Outras maneiras de criar configuraes de pgina


H diversas outras maneiras de criar configuraes de pgina nomeadas.

Utilizar o assistente de layout para especificar configuraes de pgina


Voc pode criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout.

1252 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

O assistente solicita a voc informao sobre as configuraes do layout, incluindo


Um nome para o novo layout A impressora associada ao layout Um tamanho de papel para utilizar o layout A orientao do desenho no papel Um bloco de ttulo Informao de configurao de viewport Uma localizao para configurao de viewport no layout

possvel editar, posteriormente, as informaes inseridas no assistente. Clique

na guia Sada painel Plotar Gerenciador de configurao de pgina. No Gerenciador de configurao de pgina, clique em Modificar.

Para criar um layout utilizando o assistente


1 Clique no menu Inserir Layout Assistente de layout. 2 Em cada pgina do assistente Criar layout, selecione as configuraes apropriadas para o novo layout. Quando terminar, o novo layout ser a guia Layout atual.

Referncia rpida
Comandos
LAYOUTWIZARD Cria uma nova guia de layout e especifica configuraes de pgina e plotagem PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout.

Utilizar o assistente de layout para especificar configuraes de pgina | 1253

Importar configuraes PCP ou PC2 para um layout


Voc pode importar as configuraes de layout e plotagem contidas nos arquivos PCP ou PC2 para o layout atual. Se voc trabalha com desenhos criados na Verso 14 do AutoCAD, poder optar por importar as definies de layout e plotagem contidas em um arquivo PCP ou PC2 e aplic-las ao layout atual. As configuraes salvas em um arquivo PCP ou PC2 incluem

rea de plotagem Rotao Tamanho do papel Escala de plotagem Origem da plotagem Deslocamento de plotagem

Alm disso, um arquivo PC2 contm qualquer informao de resoluo que foi modificada por uma calibragem de plotadora. Tambm possvel importar e salvar as informaes sobre atribuies de caneta em uma tabela de estilos de plotagem utilizando o assistente Adicionar tabela de estilo de plotagem Para importar informaes sobre dispositivos de definies de plotagem e caneta, utilize o assistente Importar configuraes de plotagem PCP ou PC2 para escolher um arquivo PCP ou PC2 cujas definies voc deseja importar. Voc tambm pode selecionar modificar qualquer uma das configuraes importadas utilizando a caixa de dilogo Configurao da pgina .

Para importar definies de PCP ou PC2 no layout atual


1 No prompt de comando, insira assistentepcin. 2 No assistente Importar configuraes de plotagem PCP ou PC2, selecione o arquivo PCP ou PC2 cujas configuraes voc deseja importar para o layout atual.

1254 | Captulo 29 Especifique as configuraes de plotagem e publicao

Referncia rpida
Comandos
PCINWIZARD Exibe um assistente para importar especificaes de plotagem do arquivo de configurao PCP e PC2 para a guia Modelo ou para o layout nomeado atual (espao do papel).

Importar configuraes PCP ou PC2 para um layout | 1255

1256

Imprimir ou plotar desenhos

30

Aps concluir um desenho, ser possvel utilizar vrios mtodos para sada do desenho. Voc poder plotar o desenho no papel ou criar um arquivo para utilizar com outro aplicativo. Nos dois casos, voc seleciona as configuraes de plotagem.

Viso geral de plotagem


Entender os termos e conceitos relativos a plotagem torna mais fcil sua primeira plotagem com o programa.

Estou imprimindo ou plotando?


Os termos imprimir e plotar podem ser utilizados de forma indiscriminada para sada de CAD. Antigamente, as impressoras geravam somente texto, e as plotadoras geravam grfica vetorial. medida que as impressoras foram se tornando mais potentes e capazes de gerar imagens raster de alta qualidade a partir de dados vetoriais, a distino praticamente desapareceu. Alm da sada em papel, para a produo eletrnica de folhas de desenho mltiplas utiliza-se o termo abrangente publicar. Alm disso, a funcionalidade de gerao de modelos fsicos em plstico e metal denominada impresso 3D.

Gerenciador de plotadora
O Gerenciador de plotagem uma janela que apresenta os arquivos de configurao (PC3) para cada impressora no pertencente ao sistema instalado. Os arquivos de configurao da plotadora tambm podem ser criados para as impressoras do sistema Windows se voc desejar usar configuraes padro diferentes das usadas pelo Windows. As configuraes de plotadora especificam

1257

informaes de porta, qualidade grfica de imagens raster e vetoriais, tamanhos de papel e propriedades personalizadas que dependem do tipo da plotadora. O Gerenciador de plotadora contm o Assistente para adicionar plotadora, que a principal ferramenta para criar configuraes de plotadora. O Assistente para adicionar plotadora solicita informaes sobre a plotadora que voc deseja configurar.

Layouts
Um layout representa uma folha de desenho, e normalmente inclui

Uma borda de desenho e um bloco de ttulo Uma ou mais viewports de layout que exibem vistas do espao do modelo Notas gerais, legendas, e possivelmente cotas Tabelas e fichas

Normalmente, um arquivo de desenho contm somente um layout, mas possvel criar tantos layouts quanto necessrio. Na primeira vez que voc visualiza um layout ele inicializado, e uma configurao de pgina padro lhe atribuda. Uma vez inicializados, os layouts podem ser modificados, publicados e adicionados em conjuntos de folhas como folhas.

Configuraes de pgina
Ao criar um layout, voc especifica uma plotadora e configuraes como tamanho do papel e orientao de plotagem. Essas configuraes so salvas no desenho como uma configurao de pgina. Cada layout pode ser associado a uma configurao de pgina diferente. Voc pode controlar essas configuraes para layouts e o espao do modelo utilizando o Gerenciador de configurao de pgina. Voc pode nomear e salvar as configuraes de pgina para utilizar com outros layouts. Se no especificar todas as configuraes na caixa de dilogo Configurao da pgina ao criar um layout, voc poder configurar a pgina antes de plot-la. Ou voc pode forar uma configurao de pgina quando plotar. Voc pode usar a nova configurao de pgina temporariamente para a plotagem atual ou salvar a nova configurao de pgina.

1258 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Estilos de plotagem
Um estilo de plotagem um mtodo opcional que controla como cada objeto ou camada plotado. Atribuir um estilo de plotagem a um objeto ou camada substitui propriedades como cor, espessura da linha e tipo de linha ao plotar. Somente a aparncia dos objetos plotados afetada pelo estilo de plotagem. As Tabelas de estilo de plotagem renem grupos de estilos de plotagem e os salvam em um arquivo que posteriormente voc pode aplicar ao plotar. O Gerenciador de estilos de plotagem uma pasta que contm todas as tabelas de estilo de plotagem disponveis, junto com o assistente Add-A-Plot-Style. H dois tipos de estilo de plotagem: dependente de cores e nomeadas. Um desenho pode utilizar somente um tipo de tabela de estilo de plotagem. Voc pode converter uma tabela de estilo de plotagem de um tipo em outro. Voc tambm pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem usado por um desenho depois de ter sido definido. Para tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, a cor de um objeto determina como ele ser plotado. Os arquivos de tabelas de estilo de plotagem tm extenses .ctb. No possvel atribuir estilos de plotagem dependentes de cor diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto plotado, voc altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos em um desenho que tiverem a cor vermelha atribuda sero plotados da mesma maneira. As tabelas de estilo de plotagem nomeado utilizam os estilos de plotagem diretamente atribudos a objetos e camadas. Os arquivos de tabela de estilo de plotagem tm extenses . stb. Seu uso permite que cada objeto em um desenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor.

Marcas de plotagem
Uma marca de plotagem uma linha de texto adicionada plotagem. Voc pode especificar onde este texto est localizado na plotadora na caixa de dilogo Marca de plotagem. Ative esta opo para adicionar as informaes especficas de marcas de plotagem incluindo nome do desenho, nome do layout, data e hora e assim por diante em um desenho plotado em qualquer dispositivo. Voc pode escolher gravar as informaes de marca de plotagem em um arquivo de registro em vez de ou alm de plot-lo

Viso geral de plotagem | 1259

IMPORTANTE Um arquivo de desenho ou um arquivo de modelo de desenho que foi criado com uma verso educacional, ser sempre plotado com a seguinte marcao de plotagem: PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA AUTODESK. Blocos e refexs criados com uma verso educacional e utilizados em uma verso comercial tambm resultaro na plotagem de uma marca de plotagem educacional. Consulte tambm:

Criar layouts de desenho com mltiplas visualizaes (espao do papel) na pgina 317 Especifique as configuraes de plotagem e publicao na pgina 1225 Utilizar plotadoras e impressoras no Guia de Drivers e Perifricos

Para plotar um desenho

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma plotadora na lista Nome. 3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na caixa Tamanho do papel. 4 (Opcional) Em Nmero de cpias, insira o nmero de cpias para plotar. 5 Em rea de plotagem, especifique a parte do desenho a ser plotada. 6 Em Escala da plotagem, selecione uma escala na caixa Escala. 7 Para obter mais opes, clique no boto Mais opes.

8 (Opcional) Em Tabela de estilo de plotagem (Atribuies da caneta), selecione uma tabela de estilo de plotagem na caixa Nome. 9 (Opcional) Em Opes de viewport compartilhada e Opes de plotagem, selecione qualquer definio apropriada. OBSERVAO (A marca de plotagem ocorre no momento da plotagem e no salva com o desenho.)

1260 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

10 Em Orientao do desenho, selecione uma orientao. 11 Clique em OK. Para plotar no prompt de comando ao invs de em uma caixa de dilogo, use -PLOTAR.

Para ativar ou desativar a plotagem do plano de fundo


1 Clique no menu Aplicativo Opes. 2 Na caixa de dilogo, guia Plotar e publicar, em Opes de processamento em segundo plano, selecione ou desmarque a opo Ativar plotagem em segundo plano ao plotar. 3 Clique em OK. OBSERVAO Quando plotar o plano de fundo, poder retornar imediatamente ao desenho. Enquanto um trabalho de plotagem est sendo processado no plano de fundo, possvel verificar o status da tarefa posicionando o cursor sobre o cone da plotadora na bandeja de status. Voc tambm pode visualizar detalhes sobre todos os trabalhos completados na sesso atual do programa.

Para verificar o status atual de uma tarefa de plotagem processando no plano de fundo

Na bandeja de status, posicione seu mouse sobre o cone de plotagem. A dica exibe o status da tarefa de plotagem.

Para cancelar parte ou toda a tarefa de plotagem que est processando o plano de fundo.

Na bandeja de status, clique com o boto esquerdo do mouse no cone da plotadora. Clique em Cancelar folhas <nomefolha> ou Cancelar todo o trabalho.

Para visualizar detalhes sobre tarefas plotadas


1 Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique na guia Sada painel Plotar Exibir detalhes.

Viso geral de plotagem | 1261

Na bandeja de status, clique no cone da plotadora.

2 Na caixa de dilogo Detalhes de plotagem e publicao, visualize detalhes sobre os trabalhos plotados.

Referncia rpida
Comandos
OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PCINWIZARD Exibe um assistente para importar especificaes de plotagem do arquivo de configurao PCP e PC2 para a guia Modelo ou para o layout nomeado atual (espao do papel). PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTSTAMP Insere uma marca de plotagem em um canto especificado de cada desenho e a registra em um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora. STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde possvel revisar as tabelas de estilo de plotagem. VIEWPLOTDETAILS Exibe informaes sobre trabalhos de plotagem e publicao concludos.

1262 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Variveis de sistema
BACKGROUNDPLOT Controla se a plotagem em segundo plano est ativada ou desativada para a plotagem e a publicao.

Usar a configurao da pgina para especificar as definies plotagem


possvel usar uma configurao de pgina para salvar e reutilizar as configuraes para o trabalho de plotagem. Quando selecionar uma configurao de pgina na caixa de dilogo Plotar, as definies da configurao da pgina sero adicionadas caixa de dilogo Plotar. Voc pode escolher plotar com essas definies ou alterar qualquer uma das definies individualmente e plotar. Qualquer definio especificada na caixa de dilogo Plotar poder ser salva como uma nova configurao de pgina nomeada, se voc clicar no boto Adicionar na rea Configurao da pgina. Qualquer definio especificada na caixa de dilogo Plotar, quer voc tenha aplicado a configurao da pgina da lista de Configurao da pgina ou tenha alterado as configuraes individualmente, pode ser salva no layout para utilizao na prxima vez em que voc plotar. Consulte tambm:

Especifique as configuraes de plotagem Utilizar plotadoras e impressoras no Guia de Drivers e Perifricos

Para plotar o uso de desenho usando configuraes especificadas na configurao de pgina.

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina da lista. 3 (Opcional) Altere qualquer configurao individual na caixa de dilogo Plotar.

Usar a configurao da pgina para especificar as definies plotagem | 1263

4 Para salvar essas configuraes no layout, clique em Aplicar no layout. 5 Clique em Plotar.

Para salvar as configuraes como nova configurao de pgina nomeada

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, altere as configuraes necessrias. 3 Em Configuraes de pgina, clique em Adicionar. 4 Na caixa de dilogo Adicionar configurao de pgina, insira um nome para a nova configurao de pgina nomeada. Clique em OK.

Para salvar configuraes de plotagem no layout


1 Selecione uma guia Layout.

2 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 3 Na caixa de dilogo Plotar, em Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina ou especifique as definies individualmente. 4 Clique em Aplicar ao layout.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora.

1264 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Selecionar uma impressora ou plotadora


Antes de plotar um desenho, necessrio selecionar uma impressora ou uma plotadora. O dispositivo selecionado afeta a rea de impresso do desenho. Aps a seleo de um dispositivo de impresso ou plotagem, tambm se pode facilmente plotar um desenho, usando as definies-padro na caixa de dilogo Plotar. Consulte tambm:

Especifique as configuraes de plotagem e publicao na pgina 1225 Utilizar plotadoras e impressoras no Guia de Drivers e Perifricos

Para selecionar uma impressora ou plotadora

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma plotadora na lista Nome. Se o tamanho de papel j foi selecionado e ele no for suportado pela plotadora escolhida, haver o aviso de que ser utilizado o tamanho de papel suportado pela plotadora. Clique em OK se o aviso for exibido. 3 Aps a seleo de uma plotadora, possvel continuar a escolher um tamanho de papel ou, se o tamanho de papel estiver correto, clicar em OK para plotar o desenho.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Selecionar uma impressora ou plotadora | 1265

PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora.

Especificar a rea a ser plotada


Ao plotar um desenho, deve-se especificar a rea do desenho a ser plotada. A caixa de dilogo Plotar fornece as opes a seguir na rea de plotagem.

Layout ou limites. Ao plotar um layout, plota tudo o que estiver dentro da rea de impresso do tamanho de papel especificado, com a origem calculada a partir de 0,0 no layout. Ao plotar a guia Modelo, efetua a plotagem de toda a rea de desenho definida pelos limites da grade. Se a viewport atual no exibir uma vista em planta, essa opo ter o mesmo efeito que a opo Extenses. Extenses. Plota a parte do espao atual do desenho que contm objetos. Toda a geometria no espao atual plotada. O desenho pode ser regerado para recalcular as extenses antes de plotar. Exibir. Plota a vista na viewport atual da guia Modelo ou a vista no espao do papel atual em uma guia Layout. Vista. Plota uma vista salva anteriormente com o comando VISTA. Voc pode selecionar uma vista nomeada na lista fornecida. Se no houver vistas gravadas no desenho, esta opo no estar disponvel. Janela. Plota qualquer parte de um desenho que voc especificar. Clique no boto Janela para usar o dispositivo apontador para especificar os cantos opostos da rea a ser plotada, ou insira valores de coordenadas.

Para definir a rea do desenho ao plotar

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em rea de plotagem, especifique a parte do desenho que deseja plotar. 3 Altere outras configuraes conforme necessrio. Clique em OK para plotar o desenho.

1266 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Definindo o tamanho do papel


Ao plotar um desenho, selecione o tamanho de papel que voc deseja usar. Se plotar a partir de um layout, j ter especificado um tamanho de papel na caixa de dilogo Configurao da pgina. Entretanto, se plotar a partir do espao do modelo, precisar especificar um tamanho de papel ao plotar. Na caixa de dilogo Plotar, selecione o tamanho do papel que deseja usar. A lista de tamanhos de papel depende da impressora ou da plotadora selecionada na caixa de dilogo Plotar ou Configurao da pgina. A lista de plotadoras disponveis inclui todas as que esto atualmente configuradas para utilizao com o Windows e aquelas para as quais voc instalou drivers que no so do sistema. Voc pode tambm definir o tamanho de pgina-padro utilizada para criar novos layouts para a maioria das plotadoras, editando o arquivo PC3 associado essa plotadora. Para impressoras do sistema Windows, voc pode usar esta tcnica para especificar tamanhos diferentes de pgina padro para o Windows e para este programa. OBSERVAO Se a varivel de sistema PAPERUPDATE estiver definida como 0, voc ser avisado se o tamanho do papel do layout existente no for compatvel com a plotadora selecionada. Se a varivel do sistema PAPERUPDATE for definida como 1, o tamanho do papel ser atualizado automaticamente para refletir o tamanho padro do papel da plotadora selecionada.

Utilizar um tamanho de papel personalizado


Se precisar especificar um tamanho de papel no relacionado na caixa de dilogo Plotar ou Configurao da pgina, poder adicionar um tamanho de papel personalizado para uma plotadora no pertencente ao sistema utilizando o Editor de configurao de plotadora. Normalmente, no possvel adicionar

Definindo o tamanho do papel | 1267

um tamanho de papel personalizado s impressoras do sistema Windows porque os tamanhos de papel permitidos e as reas imprimveis so determinados pelo fabricante. No entanto, possvel modificar a rea imprimvel para tamanhos de papel associados a uma impressora do sistema Windows.

Para selecionar um tamanho de papel para a plotagem atual

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma plotadora na lista Nome. 3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na lista. Os tamanhos de papel relacionados dependem da plotadora selecionada.

Para definir o tamanho de papel padro para um layout

1 Clique na guia Sada painel Plotar Configurao da pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, rea de configuraes de pgina, o layout, cujo tamanho de papel voc deseja definir deve ser selecionado. Caso contrrio, selecione o layout. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Tamanho do papel, selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK. Os tamanhos de papel que so listados dependem da plotagem especificada na configurao da pgina. 4 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. O layout reflete as alteraes.

Para definir o tamanho de papel padro para uma plotadora

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, selecione uma plotadora na lista Nome. 3 Clique em Propriedades.

1268 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

exibido o Editor de configurao de plotadora. 4 Para especificar um tamanho de papel padro, utilize um dos mtodos a seguir:

Para uma plotadora no pertencente ao sistema, em Media, selecione Origem e tamanho. Para uma impressora do sistema, na visualizao em rvore, selecione Propriedades personalizadas. A seguir, na caixa de dilogo Acesso personalizado, clique no boto Propriedades personalizadas.

5 Selecione o tamanho de papel apropriado. 6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. OBSERVAO Os tamanhos de papel disponveis dependem da impressora ou da plotadora. Alguns fabricantes de plotadora podem controlar o tamanho de papel de maneira diferente no Editor de configurao de plotadora.

Para criar ou editar um tamanho de papel personalizado para uma impressora no pertencente ao sistema

1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciar plotadoras. 2 No Editor de configurao de plotadora, clique duas vezes no arquivo PC3 cuja configurao deseja alterar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usurio, selecione Tamanhos de papel personalizados. 4 Defina um novo tamanho de papel utilizando um dos mtodos a seguir:

Para adicionar um tamanho de papel personalizado, clique em Adicionar e siga as etapas no assistente Tamanho de papel personalizado. Especifique o tamanho do papel, a rea imprimvel e um nome para o novo tamanho do papel. Para editar um papel existente, em Tamanhos de papel personalizados, selecione o tamanho do papel e clique em Editar. exibido o assistente Tamanho de papel personalizado. Altere qualquer uma das definies do tamanho de papel.

5 Clique em OK.

Definindo o tamanho do papel | 1269

O tamanho do papel novo ou editado estar disponvel nas caixas de dilogo Plotar e Configurao da pgina quando aquele arquivo PC3 for selecionado. OBSERVAO A criao de um tamanho de papel personalizado para um driver no pertencente ao sistema anexa um arquivo de parmetro de modelo de plotagem (PMP) ao arquivo de configurao de plotadora (PC3). O arquivo PMP contm as informaes de calibragem personalizada de plotadora e de tamanho de papel personalizado. Por padro, os arquivos PMP so armazenados na pasta Drv.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora.

Variveis de sistema
PAPERUPDATE Controla a exibio de uma caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um layout com um tamanho de papel diferente do especificado pelo padro do arquivo de configurao da plotadora.

Posicionar o desenho no papel


Existem diversas maneiras de posicionar um desenho no papel. Voc pode especificar a rea de impresso e definir a posio da plotagem e a orientao.

1270 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Especificar a rea de impresso


A rea imprimvel exibida por uma borda tracejada em um layout. A plotadora e o tamanho do papel selecionados determinam a rea imprimvel.

AVISO Se voc definir sua plotadora para usar recursos para economizar papel, como rea de plotagem com tinta ou aninhamento, sua plotadora, provavelmente, no ir usar as especificaes de rea imprimvel e deslocamento de plotagem. Se a plotadora informar uma rea imprimvel incorreta para o tamanho do papel, voc poder ajustar a rea imprimvel na rea Modificar tamanhos de papel padro, na opo Modificar tamanhos de papel padro (rea imprimvel) na guia Configuraes de dispositivo e documento, no Editor de configurao de plotadora. OBSERVAO A opo Modificar tamanhos de papel padro no um recurso de margens. Especifique onde seu desenho plotado na pgina na rea Deslocamento de plotagem na caixa de dilogo Plotar.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Especificar a rea de impresso | 1271

PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora.

Definir a Posio da plotagem


A rea imprimvel de uma folha de desenho definida pela impressora ou plotadora selecionada, mas possvel alterar a posio da plotagem em relao rea imprimvel ou borda do papel. As configuraes na rea Deslocamento de plotagem da caixa de dilogo Plotar especificam um deslocamento da rea de plotagem relacionada ao canto esquerdo inferior (origem) da rea de impresso, ou da aresta do papel, dependendo da configurao feita na opo especificada (na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar). A rea Deslocamento de plotagem da caixa de dilogo Plotar exibe a opo deslocamento de plotagem especificado entre parnteses. possvel deslocar o desenho no papel inserindo um valor positivo ou negativo nas caixas de Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que a rea de plotagem seja cortada. Se a rea de plotagem no estiver definida como Layout (Extenses, Exibio, Vista ou Janela), voc tambm poder selecionar a opo Centralizar a plotagem. OBSERVAO Se voc especificar outra impressora ou plotadora, a rea imprimvel poder ser alterada.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora.

1272 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Definir a orientao do desenho


A orientao do desenho determina se a posio do desenho plotado ser horizontal (se a borda maior do desenho for horizontal) ou vertical (se a borda maior do desenho for vertical). Isso se baseia no tamanho de papel selecionado. Tambm pode-se optar por plotar de ponta-cabea.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora.

Variveis de sistema
PLOTROTMODE Controla a orientao das plotagens.

Controlar a maneira como os objetos so plotados


Voc pode controlar a maneira como os objetos sero plotados definindo a escala de plotagem, utilizando estilos de plotagem e tabelas de estilo de plotagem e definindo as propriedades de camada de um objeto.

Definindo a escala de plotagem


Quando se especifica uma escala para a sada do desenho, possvel escolher em uma lista de escalas do mundo real, inserir sua prpria escala, ou selecionar Ajustar ao papel para dimensionar o desenho para caber no tamanho selecionado de papel.

Definir a orientao do desenho | 1273

Em geral, os objetos so desenhados em seu tamanho real. Isto , voc decide como interpretar o tamanho de uma unidade (uma polegada, um milmetro, um metro) e desenha em uma escala 1:1. Por exemplo, se a unidade de medida for milmetro, cada unidade no desenho representar um milmetro. Ao plotar o desenho, voc especifica uma escala precisa ou ajusta a imagem ao papel. A maioria dos desenhos finais plotada em uma escala precisa. O mtodo utilizado para definir a escala de plotagem depende de voc estar plotando o espao do modelo ou um layout:

No espao do modelo, voc pode estabelecer a escala na caixa de dilogo Plotar. Essa escala representa uma proporo entre unidades plotadas e unidades reais utilizadas para desenhar o modelo. Em um layout, voc trabalha com duas escalas. A primeira afeta o layout global do desenho, que geralmente tem uma escala 1:1, baseada no tamanho do papel. A segunda a escala do modelo em si, que mostrado em viewports flutuantes. A escala em cada uma dessas viewports representa uma proporo entre o tamanho do papel e o tamanho do modelo na viewport.

OBSERVAO possvel modificar a lista de escalas que so exibidas em todas as vistas e listas de escalas de plotagem com SCALELISTEDIT.

Definindo uma escala especfica


Quando voc plota, o tamanho do papel selecionado determina o tipo de unidade, polegadas ou milmetros. Por exemplo, se mm estiver selecionado, ao digitar 1 em mm e 10 em Unidades, produzir um desenho plotado no qual cada milmetro plotado representa 10 milmetros reais. As ilustraes mostram uma lmpada plotada em trs escalas diferentes.

1274 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Redimensionar o desenho para ajustar pgina


Ao revisar desenhos, nem sempre importante trabalhar com uma escala precisa. Voc pode utilizar a opo Ajustar ao papel para plotar a vista no maior tamanho possvel que se ajuste ao papel. A altura ou largura do desenho ajustada para a altura e largura correspondente do papel. Quando se seleciona a opo Ajustar ao papel, a caixa de texto se altera para refletir a relao de unidades de plotagem s unidades de desenho. Esta escala atualizada sempre que se alterar o tamanho do papel, plotadora, origem de plotagem, orientao, ou tamanho da rea plotada na caixa de dilogo Plotar. OBSERVAO Esta opo no estar disponvel quando rea de plotagem for definida para Layout.

Para plotar utilizando uma escala real

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione uma escala na caixa Escala. 3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para plotar utilizando uma escala personalizada

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione uma escala personalizada. A escala exige dois valores, o nmero de unidades plotadas (polegadas ou mm) por nmero de unidades do desenho. O tipo de unidade determinada pelo tamanho de papel, mas voc pode alter-lo na caixa de lista. Se inserir uma escala personalizada, Personalizado estar automaticamente selecionada na caixa Escala, mesmo que a escala inserida seja igual a uma escala-padro da lista. Uma escala personalizada a proporo entre as unidades plotadas e as unidades de desenho. Por exemplo, 1:12 e 2:24 so plotadas na mesma escala. 3 Clique em OK para plotar o desenho.

Definindo a escala de plotagem | 1275

Para redimensionar um desenho para se ajustar pgina

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione a opo Ajustar ao papel. A escala resultante automaticamente calculada. A relao de unidades plotadas s unidades de desenho na caixa de escala personalizada exibida. 3 Clique em OK para plotar o desenho. OBSERVAO Esta opo no estar disponvel quando rea de plotagem for definida para Layout.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. SCALELISTEDIT Controla a lista de escalas disponveis para viewports de layout, layouts de pgina e plotagem.

Definindo opes para objetos plotados


Nas caixas de dilogo Plotar e Configurao da pgina, possvel escolher vrias opes que afetam a maneira como os objetos so plotados.

Plotagem de viewport sombreada. Especifica as opes de plotagem sombreada: Conforme exibido, Estrutura de arame, ou Oculto. O efeito dessa definio refletido na visualizao anterior da plotagem, mas no no layout.

1276 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Plotar espessuras de linha do objeto. Especifica que espessura de linha associada objetos so camadas e plotadas. Plotar transparncia. Especifica que os nveis de transparncia que so aplicados aos objetos e camadas so plotados. Plotar transparncia somente se aplica s plotagens de estrutura de arame e ocultas. Outros estilos visuais, como o Realista, Conceitual ou Sombreado, sempre iro plotar com transparncia. IMPORTANTE Esta configurao pode ser sobreposta pela varivel de sistema PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE.

Plotar com estilos de plotagem. Especifica que o desenho plotado usando estilos de plotagem. A seleo desta opo plota automaticamente as espessuras de linha. Se ela no for selecionada, os objetos sero plotados com as propriedades atribudas e no com as sobreposies de estilo de plotagem. Plotar espao do papel por ltimo. Especifica que os objetos no modelo de espao so plotados antes dos que esto no espao de papel. Ocultar objetos do espao do papel. Especifica se a operao Ocultar se aplica a objetos na viewport de layout. O efeito dessa definio refletido na visualizao anterior da plotagem, mas no no layout. Marca de plotagem ativada. Ativa as marcas de plotagem, posiciona uma marca de plotagem em um canto determinado de cada desenho e pode adicion-la a um arquivo de registro. As configuraes de marcao de plotagem so especificadas na caixa de dilogo Marca de plotagem, onde possvel especificar as informaes a serem aplicadas marcao de plotagem, como um nome de desenho, data e hora, escala de plotagem, e assim por diante. Salvar alteraes para layout. Salva as alteraes feitas na caixa de dilogo Plotar no layout.

Para definir as opes de plotagem sombreada a partir da guia Modelo

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, na rea Opes de viewport sombreada, na lista suspensa Plotagem sombreada, selecione uma opo.

Definindo opes para objetos plotados | 1277

Para definir as opes de plotagem sombreada a partir da guia Layout


1 Selecione uma viewport de layout. 2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique em Plotagem sombreada. 4 Na lista suspensa Plotagem sombreada, selecione uma opo.

Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia Modelo

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, na rea Opes de viewport sombreada, na lista suspensa Plotagem sombreada, selecione Oculta. 3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia Layout


1 Selecione uma viewport de layout. 2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique em Plotagem sombreada. 4 Na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione Oculto. 5 Clique em OK para plotar o desenho.

1278 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Para plotar espessuras de linha

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de plotagem, selecione Espessura de linha do objeto de plotagem. Voc s poder alterar esta configurao se a opo Plotar com estilos de plotagem estiver desativada. 3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para plotar a transparncia


Plotar transparncia somente se aplica s plotagens de estrutura de arame e ocultas. Outros estilos visuais, como o Realista, Conceitual ou Sombreado, sempre iro plotar com transparncia.

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de plotagem, selecione Plotar transparncia. 3 Clique em OK para plotar o desenho. AVISO A ativao desta opo pode reduzir o desempenho da plotagem, mesmo se seu desenho no contm objetos transparentes. A varivel de sistema PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE honra a configurao de Plotar transparncia por padro, mas pode ser definida para sempre ou nunca plotar a transparncia.

Definindo opes para objetos plotados | 1279

Para desativar estilos de plotagem

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de plotagem, desmarque a opo Plotar com estilos de plotagem. 3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para alterar a ordem em que os objetos so plotados

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de plotagem, selecione Plotar espao do papel por ltimo. Limpe a opo Plotar espao do papel por ltimo para plotar o espao do papel primeiro. 3 Clique em OK para plotar o desenho.

Para ocultar objetos de espao de papel ao plotar a partir da guia Layout

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de plotagem, selecione Ocultar objetos do espao do papel. 3 Clique em OK para plotar o desenho.

Referncia rpida
Comandos
LWEIGHT Define a espessura de linha atual, as opes de exibio de espessura de linha e as unidades de espessura de linha OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

1280 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTSTAMP Insere uma marca de plotagem em um canto especificado de cada desenho e a registra em um arquivo. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados


Voc pode controlar muitos aspectos da plotagem de um objeto utilizando estilos de plotagem.

Viso geral de estilos de plotagem


O estilo de plotagem uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de linha e cor. Um estilo de plotagem pode ser atribudo a um objeto ou a uma camada. Um estilo de plotagem controla as propriedades plotadas de um objeto, incluindo

Cor Pontilhamento Tons de cinza Nmero de caneta Caneta virtual Filtragem Tipo de linha Espessura de linha Transparncia Estilo de extremidade de linha

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1281

Estilo de unio de linha Estilo de preenchimento

A utilizao de estilos de plotagem proporciona grande flexibilidade porque voc pode defini-los para substituir outras propriedades de objeto ou desativar a substituio conforme necessrio. Grupos de estilos de plotagem so salvos em uma das duas tabelas de estilo de plotagem: dependente de cores (CTB) ou nomeadas (STB). As tabelas de estilo de plotagem dependente de cor definem o estilo com base na cor do objeto. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribudos a um objeto independentemente da cor.

Referncia rpida
Comandos
CONVERTERCTB Converte uma tabela de estilos de plotagem dependentes de cor (CTB) em uma tabela de estilos de plotagem nomeada (STB) CONVERTERESTILOSP Converte o desenho atual em estilos de plotagem nomeados ou dependentes de cor OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout.

Variveis de sistema
CPLOTSTYLE Controla o estilo de plotagem para novos objetos. DEFLPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padro para todas as camadas em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000, ou para uma camada 0 ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho.

1282 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

DEFPLSTYLE Especifica se o estilo de plotagem padro para novos objetos em um desenho, ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000, ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho. PSTYLEMODE Indica se o desenho atual est no modo Estilo de plotagem dependente de cor ou nomeado. PSTYLEPOLICY Controla o modo de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, que usado ao abrir um desenho que foi criado em uma verso anterior ao AutoCAD 2000 ou ao criar um novo desenho do zero sem usar um modelo de desenho.

Escolhendo um tipo de tabela de estilo de plotagem


Uma tabela de estilo de plotagem um conjunto de estilos de plotagem atribudo a um layout ou guia Modelo. H dois tipos de tabelas de estilo de plotagem: tabela de estilo de plotagem dependente de cores e tabela de estilo de plotagem nomeada. Tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) utilizam a cor de um objeto para determinar caractersticas como as espessuras de linha. Todo objeto vermelho de um desenho plotado da mesma maneira. Embora seja possvel editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor, no possvel adicionar nem excluir estilos de plotagem. H 256 estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cores, um para cada cor. As tabelas de estilo de plotagem nomeado (STB) contm estilos de plotagem definidos pelo usurio. Quando se utiliza uma tabela de estilos de plotagem nomeados, os objetos que tm a mesma cor podem ser plotados de forma diferente, baseado no estilo de plotagem atribudo a cada objeto. Uma tabela de estilo de plotagem nomeado pode conter tantos estilos de plotagem quantos forem necessrios. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribudos a objetos ou camadas, exatamente como qualquer outra propriedade.

Para definir um tipo de tabela de estilo de plotagem para novos desenhos


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e publicar, clique no boto Configuraes de tabela de estilo de plotagem.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1283

3 Na caixa de dilogo Configuraes da tabela de estilo de plotagem, selecione Usar estilos de plotagem dependentes de cor ou Usar estilos de plotagem nomeados. 4 (Opcional) Na caixa Tabela de estilo padro, selecione uma tabela de estilo de plotagem padro. 5 (Opcional) Se Usar estilos de plotagem nomeados estiver selecionado, selecione os estilos de plotagem a serem atribudos Camada 0 e a novos objetos. 6 Clique em OK. OBSERVAO A definio dos tipos de tabela de estilo de plotagem para novos desenhos no afeta os desenhos existentes.

Referncia rpida
Comandos
OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Alternar o tipo de tabela de estilo de plotagem


Voc pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, utilizado em um desenho. possvel utilizar CONVERTERESTILOSP para alterar qual tipo de tabela de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, utilizado no desenho. Quando voc converte um desenho das tabelas de estilo de plotagem dependente de cor e passa a utilizar as tabelas de estilos de plotagem nomeados, quaisquer tabelas de estilo de plotagem dependente de cor anexadas aos layouts do desenho so removidas, e os estilos de plotagem nomeados so anexados em seu lugar. Se voc quiser usar os estilos definidos nas tabelas de estilo de plotagem dependente de cor aps a converso para o uso de tabelas de estilo de plotagem nomeadas, voc deve, em primeiro lugar, converter qualquer tabela de estilo de plotagem dependente de cor em tabelas de estilo de plotagem nomeadas. Quando voc deixa de converter um desenho da utilizao das tabelas de estilo de plotagem nomeada e passa a utilizar as tabelas de estilo de plotagem

1284 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

dependente de cor, os nomes de estilos de plotagem atribudos aos objetos do desenho so perdidos. Alm de alterar qual tipo de tabela de estilo de plotagem utilizada pelo desenho, possvel utilizar CONVERTERCTB para converter tabelas de estilo de plotagem dependente de cor para tabelas de estilo de plotagem nomeados. Entretanto, voc no pode converter uma tabela de estilo de plotagem nomeado ou uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.

Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem nomeados


1 No prompt de comando, insira converterestilosp. 2 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK. 3 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione uma tabela de estilo de plotagem nomeado a ser utilizada para a guia Modelo e para todos os layouts que utilizam tabelas de estilo de plotagem com o mesmo nome. 4 Clique em Abrir. Uma mensagem exibida para confirmar a converso do desenho. OBSERVAO Se a opo Exibir estilos de plotagem j foi selecionada na caixa de dilogo, preciso inserir regerar no prompt de comando para exibir as configuraes do estilo de plotagem.

Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem dependentes de cor


1 No prompt de comando, insira converterestilosp. 2 Clique em OK. Uma mensagem exibida para confirmar a converso do desenho.

Para converter uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor em uma tabela de estilo de plotagem nomeado
1 No prompt de comando, insira converterctb. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, escolha o nome da tabela de estilo de plotagem a ser convertida, a seguir clique em Abrir. Por padro, as tabelas de estilo de plotagem so salvas na pasta Estilos de plotagem. 3 Insira o nome da nova tabela de estilo de plotagem. Clique em Salvar. 4 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1285

OBSERVAO Utilize o Editor de tabela de estilo de plotagem para alterar os nomes dos estilos de plotagem na nova tabela para que sejam mais descritivos antes de utilizar a tabela de estilo de plotagem com qualquer desenho.

Referncia rpida
Comandos
CONVERTERCTB Converte uma tabela de estilos de plotagem dependentes de cor (CTB) em uma tabela de estilos de plotagem nomeada (STB) CONVERTERESTILOSP Converte o desenho atual em estilos de plotagem nomeados ou dependentes de cor OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts


Ao atribuir diferentes tabelas de estilo de plotagem a cada layout do desenho, possvel controlar a maneira como os objetos so plotados no layout. A tabela de estilo de plotagem afeta os objetos no espao do modelo e no espao do papel. Para plotar o desenho sem aplicar as propriedades de estilo de plotagem, selecione Nenhum na lista de tabelas de estilo de plotagem. Se utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado, a cada objeto no desenho ser diretamente atribudo um estilo de plotagem, ou cada um herdar um estilo de plotagem de sua camada. Para exibir os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout, selecione Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de plotagem na caixa de dilogo Configurao da pgina. OBSERVAO Se inserir uma refex dentro do seu desenho atual, todas as tabelas de estilo de plotagem definidas sero tambm inseridas. possvel modificar a aparncia dos objetos, editando as tabelas de estilo de plotagem anexadas com o Editor de tabela de estilo de plotagem.

1286 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Para atribuir uma tabela de estilo de plotagem a um layout


1 Clique na guia Modelo ou a guia de layout qual deseja atribuir a tabela de estilo de plotagem.

2 Clique na guia Sada painel Plotar Configurao da pgina. 3 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Modificar. 4 Em Tabela de estilo de plotagem (Atribuies da caneta), selecione uma tabela de estilo de plotagem na lista. 5 Na caixa de dilogo Pergunta, clique em Sim ou No para indicar se a seleo deve ser aplicada somente guia atual ou a todos os layouts. Esta opo est disponvel apenas para a guia layout 6 Para visualizar os efeitos da tabela de estilo de plotagem no layout, selecione Exibir estilos de plotagem. Essa opo est disponvel somente para layouts. 7 Clique em OK. 8 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. OBSERVAO Se a opo Exibir estilos de plotagem j foi selecionada na caixa de dilogo, preciso inserir regerar no prompt de comando para exibir as configuraes do estilo de plotagem.

Para visualizar os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout


1 Clique na guia Layout na qual voc deseja visualizar os efeitos da tabela de estilo de plotagem.

2 Clique na guia Sada painel Plotar Configurao da pgina. 3 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Modificar. 4 Na caixa de dilogo Configurao da pgina, em Tabela de estilo de plotagem (Atribuies da caneta), selecione a opo Exibir estilos de plotagem. 5 Clique em OK. 6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1287

Os efeitos da tabela de estilo de plotagem so visualizados no layout.

Referncia rpida
Comandos
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout.

Gerenciar tabelas de estilo de plotagem


Voc pode utilizar o Gerenciador de estilo de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem. Por padro, as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) e nomeado (STB) so armazenadas na pasta Estilos de plotagem. Essa pasta tambm conhecida como Gerenciador de estilo de plotagem. Voc pode utilizar o Gerenciador de estilo de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem. O Gerenciador de estilo de plotagem lista todas as tabelas de estilo de plotagem disponveis.

Para criar uma tabela de estilo de plotagem


1 Clique no menu Ferramentas Assistentes Adicionar tabela de estilo de plotagem. 2 Leia a primeira pgina. Clique em Avanar. 3 Na pgina inicial, voc pode escolher usar um arquivo de configurao (CFG) ou um arquivo de configurao de plotadora (PCP ou PC2), para importar as configuraes da caneta, basear a nova tabela de estilo de plotagem em uma tabela existente de estilo de plotagem, ou iniciar do zero. Se utilizar uma tabela de estilo de plotagem existente, a nova tabela de estilo de plotagem utilizar o mesmo tipo de tabela do original. Clique em Avanar. 4 Na tela Selecionar tabela de estilo de plotagem, selecione Tabela de estilo de plotagem dependente de cor ou Tabela de estilo de plotagem nomeada. 5 Se estiver importando as configuraes de caneta de um arquivo PCP, PC2 ou CFG, ou se estiver baseando a nova tabela de estilo de plotagem em uma tabela existente, especifique o arquivo na tela Pesquisar nome

1288 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

de arquivo. Se utilizar um arquivo CFG, talvez seja preciso selecionar a configurao da plotadora a ser importada. Clique em Avanar. 6 Na pgina Nome do arquivo, insira um nome para a nova tabela de estilo de plotagem. Clique em Avanar. 7 Na tela Final, possvel editar a nova tabela de estilo de plotagem ao escolher o Editor de tabela de estilo de plotagem. possvel atribuir a nova tabela de estilo de plotagem para que ela possa ser utilizada em todos os desenhos. 8 Clique em Concluir. A nova tabela de estilo de plotagem estar disponvel nas caixas de dilogo Plotar e Configurao da pgina para todos os desenhos que utilizam as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor.

Para renomear uma tabela de estilo de plotagem


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique com o boto direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome deseja alterar. Clique em Renomear. 3 Insira o novo nome do arquivo. Assegure-se de adicionar a mesma extenso de arquivo (.ctb ou .stb). Quando terminar, pressione Enter. A tabela de estilo de plotagem renomeada estar disponvel nas caixas de dilogo Plotar e Configurao da pgina para todos os desenhos que utilizam aquele tipo de tabela de estilo de plotagem.

Para alterar uma descrio de tabela de estilo de plotagem


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo da tabela de estilo de plotagem cuja descrio voc deseja alterar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, insira a nova descrio da tabela de estilo de plotagem. 4 Clique em Salvar e fechar.

Utilizar estilos de plotagem para controlar objetos plotados | 1289

Para editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja alterar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, em Estilos de plotagem, selecione um estilo de plotagem e edite as configuraes. 4 Clique em Salvar e fechar.

Referncia rpida
Comandos
STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde possvel revisar as tabelas de estilo de plotagem.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor


Ao utilizar estilos de plotagem dependentes de cor para controlar a maneira como os objetos so plotados, verifique se todos os objetos que compartilham a mesma cor esto sendo plotados da mesma forma. Quando um desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, no ser possvel atribuir um estilo de plotagem a objetos ou camadas individuais. Em vez disso, para atribuir propriedades de estilos de plotagem para a um objeto, mude a cor do objeto ou camada. possvel atribuir tabelas de estilo de plotagem dependente de cor a layouts. possvel utilizar vrias tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor pr-definidas, editar as tabelas existentes ou criar a sua prpria. As tabelas de estilo de plotagem dependente de cor so armazenadas na pasta Estilos de plotagem e tm uma extenso .ctb.

1290 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor pr-definidas


Diversas tabelas de estilo de plotagem dependentes de cores esto instaladas na pasta Estilos de plotagem , tambm conhecidas como o Gerenciador de estilo de plotagem. Tabela
acadlt.ctb fillPatterns.ctb

Descrio
Tabela de estilo de plotagem padro Define que as 9 primeiras cores utilizaro os 9 primeiros padres de preenchimento; todas as demais utilizaro o preenchimento do objeto Converte todas as cores em tons de cinza quando plotadas Plota todas as cores como preto No aplica nenhuma tabela de estilo de plotagem Utiliza 100% de tinta para todas as cores Usa 75% de tinta para todas as cores Usa 50% de tinta para todas as cores Usa 25% de tinta para todas as cores

grayscale.ctb monochrome.ctb Nenhum screening 100%.ctb screening 75%.ctb screening 50%.ctb screening 25%.ctb

OBSERVAO possvel atribuir uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor a um layout somente se o desenho for definido para utilizar as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor. Consulte tambm:

Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na pgina 1286

Referncia rpida
Comandos
STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde possvel revisar as tabelas de estilo de plotagem.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor | 1291

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado


Voc s pode criar, excluir e aplicar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem nomeada. possvel definir tantos estilos de plotagem quantos forem necessrios em um desenho.

Utilizar estilos de plotagem nomeados


Os estilos de plotagem nomeados so atribudos aos objetos e camadas da mesma maneira que o tipo de linha e cor so atribudos aos objetos. Um objeto cujo estilo de plotagem est definido como BYLAYER herda o estilo de plotagem atribudo a sua camada. Utilize a paleta Properties para alterar o estilo de plotagem de um objeto e o Layer Properties Manager para alterar o estilo de plotagem de uma camada. Como diferentes tabelas de estilo de plotagem podem ser atribudas a cada layout e uma tabela de estilo de plotagem nomeado pode conter vrios estilos de plotagem, possvel que um estilo de plotagem atribudo a um objeto ou camada no aparea em todas as tabelas de estilo de plotagem. Neste caso, um estilo de plotagem est faltando na caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem; as propriedades padro de plotagem do objeto so usadas. Por exemplo, a tabela de estilo de plotagem nomeado Style1 contm os estilos de plotagem A e B. A tabela de estilo de plotagem nomeado Style2 contm os estilos de plotagem B e C. Em um layout que utiliza Style1, todos os objetos que utilizarem o estilo de plotagem C sero relacionados como se o estilo de plotagem estivesse ausente. Os objetos com o estilo de plotagem C atribudo nesse layout sero plotados utilizando as configuraes padro.

Para alterar o estilo de plotagem de um objeto


Voc poder alterar o estilo de plotagem de um objeto somente se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor do objeto para modificar sua aparncia quando plotado. 1 Selecione um ou mais objetos cujo estilo de plotagem voc deseja alterar.

2 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. DICA Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse na rea de desenho, e a seguir clicar em Propriedades.

1292 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

3 Na paleta Propriedades, selecione um estilo de plotagem na lista de estilos de plotagem disponveis. Clique na coluna ao lado de Estilo de plotagem. Os estilos de plotagem relacionados so os que j esto sendo utilizados por objetos e presentes na tabela de estilo de plotagem anexada ao layout atual. 4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem diferente, selecione Outro. Na caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem, voc pode anexar uma tabela de estilo de plotagem diferente ao layout atual e selecionar um estilo de plotagem nessa tabela de estilo de plotagem. 5 Para editar a tabela atual de estilo de plotagem, clique em Editor. 6 Clique em OK quando terminar. Qualquer alterao feita na paleta Propriedades ser instantnea. Se alterar a tabela de estilo de plotagem anexada ao layout atual, os objetos no espao do modelo e no espao do papel sero afetados.

Para alterar o estilo de plotagem de uma camada


1 Clique na guia Incio painel Camadas Gerenciador de propriedades

da camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada cujo estilo de plotagem deseja alterar. 3 Clique no estilo de plotagem atual na coluna Estilo de plotagem. Selecione o estilo de plotagem que deseja utilizar. 4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem diferente, selecione uma tabela de estilo de plotagem ativa na lista Tabelas de estilo de plotagem ativas. A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de plotagem selecionada. 5 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor. Altere as configuraes conforme necessrio e clique em Salvar e fechar. 6 Clique em OK. Voc s poder alterar o estilo de plotagem de uma camada se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1293

tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor da camada para alterar a aparncia dos objetos na camada quando plotados. OBSERVAO A propriedade de estilo de plotagem atual de um objeto pode ser definida por PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da camada atual.

Para definir o estilo de plotagem atual


1 Clique na guia Incio painel Propriedades Estilo de plotagem.

2 Na caixa de dilogo Estilo de plotagem atual, selecione um estilo de plotagem na lista. Os estilos de plotagem exibidos so os disponveis na tabela de estilo de plotagem atual. 3 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem diferente, em Tabelas de estilo de plotagem ativas, selecione uma tabela de estilo de plotagem ativa. A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de plotagem selecionada. 4 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor. Altere as configuraes, como necessrio. Clique em Salvar e fechar. 5 Clique em OK. O estilo de plotagem que voc transformou em atual ser utilizado para todos os novos objetos criados no desenho. Voc poder alterar o estilo de plotagem atual somente se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor para modificar a aparncia de objetos e camadas quando plotados. OBSERVAO A propriedade de estilo de plotagem atual pode ser definida para PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da camada atual.

1294 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Referncia rpida
Comandos
CAMADA Gerencia camadas e suas propriedades. PLOTSTYLE Controla os estilos de plotagem nomeados que so anexados ao layout atual e pode ser atribudo a objetos. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Gerenciar estilos de plotagem nomeados


possvel adicionar, excluir, renomear e copiar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem nomeada utilizando o Editor de tabela de estilo de plotagem. O Editor de tabela de estilo de plotagem tambm utilizado para alterar as configuraes de estilo de plotagem das tabelas de estilo de plotagem nomeado e dependente de cor. OBSERVAO No possvel excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL. Alm disso, no pode adicionar, excluir, copiar ou renomear estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem nomeado se uma tabela de mapeamento de cores tiver sido anexada tabela de estilo de plotagem. Uma tabela de mapeamento associa cada estilo de plotagem com uma cor ACI. Consulte tambm:

Alterar as configuraes de estilo de plotagem na pgina 1300

Para criar um estilo de plotagem nomeado


1 Clique na guia Incio painel Propriedades Estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo STB ao qual deseja adicionar um estilo de plotagem.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1295

3 (Opcional) Se desejar posicionar o estilo de plotagem na lista, na guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deve preceder o novo. 4 Na guia Vista de forma ou Vista de tabela, clique em Adicionar estilo. 5 Na caixa de dilogo Adicionar estilo de plotagem, insira o nome do estilo de plotagem. 6 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAO No possvel editar o estilo de plotagem NORMAL.

Para copiar um estilo de plotagem nomeado


1 Clique na guia Incio painel Propriedades Estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, clique com o boto direito do mouse no estilo de plotagem que desejar copiar. Clique em Copiar. 4 Clique com o boto direito do mouse em um estilo de plotagem. Clique em Colar. Se quiser posicionar o novo estilo de plotagem na lista, clique com o boto direito do mouse no estilo de plotagem que deve preced-lo. 5 Na caixa de dilogo Adicionar estilo de plotagem, insira o nome do estilo de plotagem. 6 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAO Voc no pode copiar estilos de plotagem se a tabela de estilos de plotagem utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Alm disso, no pode copiar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.

Para alterar uma descrio do estilo de plotagem


1 Clique na guia Incio painel Propriedades Estilo de plotagem.

1296 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

2 Clique duas vezes na tabela de estilos de plotagem que contm o estilo de plotagem cuja descrio voc deseja alterar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem cuja descrio voc deseja alterar. 4 Em Descrio, altere a descrio do estilo de plotagem. possvel selecionar estilos de plotagem adicionais e modificar suas descries ou configuraes. 5 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAO No possvel excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL.

Para renomear um estilo de plotagem nomeado


1 Clique na guia Incio painel Propriedades Estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo STB que contm o estilo de plotagem que deseja renomear. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, clique com o boto direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome deseja alterar. Clique em Renomear. 4 Insira o novo nome do estilo de plotagem. 5 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAO Voc no pode renomear um estilo NORMAL. Alm disso, no pode renomear estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.

Para excluir um estilo de plotagem nomeado


1 Clique na guia Incio painel Propriedades Estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1297

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja excluir na lista de estilos de plotagem. 4 Clique em Excluir estilo. 5 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAO Voc no pode excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL. No pode tambm excluir estilos de plotagem se a tabela de estilo de plotagem utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Alm disso, no pode excluir estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.

Referncia rpida
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PLOTSTYLE Controla os estilos de plotagem nomeados que so anexados ao layout atual e pode ser atribudo a objetos. STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde possvel revisar as tabelas de estilo de plotagem.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado predefinidas


Uma tabela adicional de estilo de plotagem nomeada instalada para ser usada alm da tabela-padro de estilo de plotagem. Todas as tabelas de estilo de plotagem nomeado tm uma extenso .stb.

acadlt.stb: tabela de estilo padro de plotagem Monochrome.stb: Todas as cores plotadas em preto Nenhum: nenhuma tabela de estilo de plotagem aplicada

OBSERVAO As tabelas de estilo de plotagem nomeado estaro disponveis somente se o desenho tiver sido definido para utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Consulte tambm:

Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na pgina 1286

1298 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

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PLOTSTYLE Controla os estilos de plotagem nomeados que so anexados ao layout atual e pode ser atribudo a objetos. STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde possvel revisar as tabelas de estilo de plotagem.

Excluindo tabelas de mapeamento de cores


Se excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se transformar em uma tabela de estilo de plotagem comum e no ser mais til para aplicao de estilos de plotagem a desenhos antigos. Tabelas de estilo de plotagem nomeadas criadas com o uso de arquivos CFG, PCP ou PC2, tm tabelas de mapeamento de cores, que so criadas de seus mapeamentos anteriores de caneta. As tabelas de estilo de plotagem dependentes de cor tambm tm tabelas de mapeamento de cores. As tabelas de mapeamento de cores so usadas para mapear estilos de plotagem para as cores e, conseqentemente, para objetos de cada cor quando desenhos de verses anteriores ao AutoCAD 2000 forem abertos. Isso permite simular a maneira como os desenhos foram plotados em verses anteriores. Embora exista a tabela de mapeamento de cores, voc no pode adicionar, excluir ou renomear estilos de plotagem nessa tabela de estilo de plotagem. Se excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se transformar em uma tabela de estilo de plotagem comum e no ser mais til para aplicao de estilos de plotagem a desenhos antigos. Ela continuar sendo til para desenhos novos. AVISO Se excluir uma tabela de mapeamento de cores, os estilos de plotagem no podem ser automaticamente atribudos aos objetos, quando desenhos mais antigos so abertos pela primeira vez.

Utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado | 1299

Para excluir uma tabela de mapeamento de cores


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, clique em Excluir tabela de mapeamento de cor da verso 14 do AutoCAD. 4 Leia o aviso. Clique em Sim para excluir a tabela de mapeamento de cores, ou clique em No para mant-la. 5 Clique em Salvar e fechar.

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Alterar as configuraes de estilo de plotagem


possvel modificar os estilos de plotagem utilizando o Editor de tabela de estilo de plotagem. As alteraes feitas no estilo de plotagem afetam os objetos aos quais ele foi atribudo.

Viso geral de configuraes de estilo de plotagem


Voc pode abrir o Editor de tabela de estilo de plotagem clicando duas vezes em um arquivo CTB ou STB no Gerenciador de plotadora. O Editor de tabela de estilo de plotagem exibe os estilos de plotagem contidos na tabela de estilo de plotagem especificada. A guia Geral apresenta as informaes gerais sobre a tabela. As guias Vista de tabela e Vista de forma oferecem duas formas de modificar as configuraes de estilo de plotagem. Em geral, a guia Vista de tabela til se voc tiver um nmero reduzido de estilos de plotagem. Se tiver um grande nmero de estilos de plotagem, ser mais conveniente utilizar a guia Vista de forma.

1300 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Em uma tabela de estilo de plotagem nomeado, o estilo de plotagem NORMAL representa as propriedades padro de um objeto (sem estilo de plotagem aplicado). No possvel alterar ou excluir o estilo NORMAL.

Para editar as configuraes de estilo de plotagem


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, em Estilos de plotagem, selecione o estilo de plotagem que deseja modificar. 4 Em Propriedades, clique na seta junto propriedade que deseja alterar. Selecione uma opo na lista. 5 Edite outras propriedades ou estilos de plotagem conforme necessrio. 6 Clique em Salvar e fechar.

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Definindo cores, filtragem, tons de cinza e pontilhamento nas tabelas de estilo de plotagem
Voc pode usar um estilo de plotagem para atribuir cor, filtragem, tons de cinza e pontilhamento.

Atribuindo cores de estilo de plotagem


A configurao-padro para cor de estilo de plotagem Utilizar cor de objeto. Com essa configurao, o objeto mantm sua camada ou define a cor individualmente. Se atribuir uma cor de estilo de plotagem, ela ser sobreposta cor do objeto no momento da plotagem. Voc pode especificar uma entre 255 cores ACI, uma cor True Color ou um livro de cores. A plotadora deve ser

Alterar as configuraes de estilo de plotagem | 1301

configurada para True Color se voc quiser plotar estilos de plotagem True Color. OBSERVAO Se usar uma tabela de estilo de plotagem salva no AutoCAD 2002 ou superior, os valores de True Color sero alterados para coincidir com a paleta mais prxima da verso atual.

Utilizar a filtragem
Voc pode selecionar uma configurao de intensidade de cor que determina o montante de tinta colocada no papel ao plotar. O intervalo vlido de 0 a 100. A seleo de 0 reduz a cor para branco. Selecionar 100 exibe a cor na intensidade mxima. A filtragem ser eficaz somente se sua plotadora for configurada para plotar cores ou tons de cinza. Alm disso, o pontilhamento dever ser ativado.

Utilizar pontilhamento
Uma plotadora utiliza pontilhamentos para aproximar as cores com padres de pontos, dando a impresso de uma plotagem com mais cores que as cores de tinta disponveis na plotadora. Se a plotadora no suportar pontilhamento, a configurao de pontilhamento ser ignorada. A razo mais comum para desativar o pontilhamento evitar a impresso de linhas falsas proveniente do pontilhamento de vetores finos e fazer cores de cotas mais visveis. Quando voc desativa o pontilhamento, as cores so mapeadas para a cor mais prxima, o que limita a faixa de cores utilizado na plotagem. O pontilhamento ficar disponvel se voc utilizar a cor do objeto ou atribuir uma cor de estilo de plotagem. OBSERVAO O pontilhamento desativa o controle de mesclagem.

Converter em tons de cinza


Quando voc seleciona Converter para escala de cinza, as cores do objeto so convertidas para a escala de cinza, se a plotadora suportar a escala de cinza. As cores claras, como o amarelo, so plotadas com valores de cinza-claro. As cores escuras so plotadas com valores de cinza-escuro. Se voc cancelar Converter para escala de cinza, os valores RGB so usados para as cores do objeto. A converso para tons de cinza estar disponvel se voc utilizar a cor do objeto ou atribuir uma cor do estilo de plotagem.

1302 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Para atribuir uma cor de estilo de plotagem


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de tabela, clique no campo Cor para o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Na lista suspensa Cor, clique na cor que deseja utilizar ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor e execute uma das seguintes opes:

Na guia ndice, clique em uma cor ou insira o nmero da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK. Na guia True Color, na caixa Modelo de cor, especifique uma cor. (Insira um valor de cor na caixa Cor ou especifique valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade). Clique em OK. Na guia Livros de cores, na caixa Livro de cor, selecione uma cor (utilize as setas para cima e para baixo e clique em um chip de cor). Clique em OK.

Para utilizar filtragem


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Na caixa Filtragem, insira um valor de intensidade entre 1 e 100. 5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Alterar as configuraes de estilo de plotagem | 1303

OBSERVAO Uma prtica comum ao utilizar filtragem definir a cor plotada como preto para cada estilo, para que a filtragem seja uma porcentagem de preto.

Para ativar ou desativar o pontilhamento


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione Pontilhamento. 4 Selecione Ativado ou Desativado. 5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Para ativar ou desativar a converso para tons de cinza


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione Escala de cinza. 4 Selecione Ativado ou Desativado. 5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

1304 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

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Atribuindo nmeros de caneta e canetas virtuais nas tabelas de estilo de plotagem


As atribuies de caneta utilizadas pela plotadora variam de acordo com a utilizao de uma plotadora de caneta ou outro tipo de impressora, como uma impressora a laser.

Atribuindo canetas a estilos de plotagem


A configurao Utilizar nmero de caneta atribudo do Editor de tabela de estilo de plotagem especifica que caneta fsica deve ser utilizada para cada estilo de plotagem. As canetas fsicas da plotadora so descritas no arquivo de configurao da plotadora (PC3). Se utilizar uma plotadora de caneta, precisar fornecer informaes sobre cor, velocidade e largura de cada caneta na seo Configurao de caneta fsica do Editor de configurao de plotadora. Por exemplo, ao especificar as informaes da caneta no Editor de configurao de plotadora, voc poder especificar que a caneta nmero 1 preta e mede 0,010 polegadas e a caneta nmero 2 vermelha e mede 0,020 polegadas. No Editor de configurao de plotadora, voc pode atribuir a caneta nmero 1 ao estilo de plotagem denominado WATER PIPES e a caneta nmero 2 ao estilo denominado SEWER PIPES. Voc pode atribuir uma pela a um estilo de plotagem selecionando uma faixa de 32 nmeros de canetas no campo Usar nmero de caneta atribudo. O valor-padro 1. Se a cor de estilo de plotagem for definida como Usar cor do objeto ou se estiver editando um estilo de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor, voc no poder alterar o nmero de caneta atribudo. Se voc especificar 0, o campo ser atualizado para Automtico. As informaes fornecidas nas Caractersticas da caneta fsica no Editor de configurao de plotadora, so usadas para selecionar a caneta com a cor mais prxima da cor do objeto sendo plotado.

Alterar as configuraes de estilo de plotagem | 1305

Atribuindo configuraes de caneta a plotadoras sem canetas


Muitas plotadoras que no utilizam canetas podem simular o desempenho de uma plotadora de caneta utilizando canetas virtuais. Em vrios dispositivos, possvel controlar as canetas virtuais por software ou configurando-as no painel de controle da plotadora por hardware. Se permitir que o software controle as canetas, os valores da Tabela de estilo de plotagem para as configuraes Espessura de linha, Tipo de linha, Filtragem, Estilo de extremidade de linha, Estilo de unio de linha, e Estilo de preenchimento sero ativadas e iro sobrepor as configuraes no painel de controle da plotadora. Se desativar o controle dos atributos da caneta pelo software (normalmente executado na plotadora), o software poder selecionar as canetas virtuais, mas no poder controlar espessura de linha, tipo de linha, estilo de extremidade, estilo de unio, estilo de preenchimento ou cor. No programa, voc seleciona controle por hardware (caneta virtual) em lugar do controle por software (normal) ao selecionar 255 canetas virtuais na rea Profundidade de cor da opo Grficos vetoriais na guia Configuraes de dispositivo e documento no Editor de configurao de plotadora. A seleo de qualquer outra profundidade de cor especifica o controle do software. No Editor de tabela de estilo de plotagem em Caneta virtual #, voc pode especificar um nmero de caneta virtual entre 1 e 255. Insira 0 ou Automtico para especificar a atribuio de caneta virtual a ser efetuada da ACI. Ao criar uma tabela de estilo de plotagem, importante lembrar que ela pode ser utilizada com vrias plotadoras diferentes e que a plotadora e o modo determinam que partes da tabela de estilo de plotagem esto ativadas.

Ao utilizar uma plotadora de caneta com as canetas atribudas ao usurio, o nmero de caneta virtual e as atribuies de cor sero ignorados. Ao utilizar uma plotadora de caneta com canetas automaticamente atribudas, as canetas sero selecionadas com base na cor e espessura de linha da entidade. Os nmeros de caneta virtual so ignorados. Ao utilizar uma plotadora raster em modo raster, o nmero de caneta fsica e o nmero de caneta virtual sero ignorados. Ao utilizar uma plotadora raster em modo de caneta virtual, tudo, exceto o nmero de caneta virtual, ser ignorado.

1306 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

OBSERVAO Se usar outro aplicativo para processar seus arquivos de plotagem aps sua criao, e modificar os atributos da caneta, a plotagem sem usar caneta virtual, resultar em nmeros de caneta no arquivo de plotagem no tendo nenhuma relao simples com as cores do objeto no programa. Isso dificulta a aplicao de atributos adicionais de caneta.

Para especificar um nmero de caneta virtual


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e clique em Caneta virtual. 4 Em Caneta virtual #, insira um nmero entre 1 e 255 ou insira 0 ou Automtico para que o programa atribua a cor ACI para o objeto sendo plotado para a caneta virtual. 5 Quando terminar, clique em Salvar e fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

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Controlar a espessura e o tipo de linha plotados


A espessura e o tipo de linha podem ser definidos como uma propriedade de objeto ou podem ser controlados ao plotar com um estilo de plotagem. As configuraes de espessura ou tipo de linha no estilo de plotagem sobrepem a espessura ou o tipo de linha do objeto no momento da plotagem.

Alterar as configuraes de estilo de plotagem | 1307

Atribuindo e exibindo espessuras de linha


Quando se seleciona o campo Espessura de linha no Editor de tabela de estilo de plotagem, uma amostra da espessura de linha, assim como seu valor numrico, so exibidos. A configurao-padro para a espessura de linha do estilo de plotagem Usar espessura de linha do objeto. possvel alterar uma espessura de linha existente se a espessura de linha desejada no estiver disponvel. Para visualizar as espessuras de linha do estilo de plotagem em um layout, selecione Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de plotagem da caixa de dilogo Configurao da pgina.

Atribuindo tipos de linha


Quando se seleciona o campo Tipo de linha no Editor de tabela de estilo de plotagem, uma lista com uma amostra e descrio de cada tipo de linha exibida. A configurao-padro para o tipo de linha do estilo de plotagem Usar tipo de linha do objeto. Se voc optar por atribuir um tipo de linha como uma propriedade do objeto ou como um estilo de plotagem, ser possvel definir a opo Ajuste adaptvel. Essa opo ajusta a escala do tipo de linha para completar o padro de tipo de linha. Se no selecionar Ajuste adaptvel, a linha poder terminar no meio de um padro. Desative Ajuste adaptvel se a escala de tipo de linha for importante. Ative Ajuste adaptvel se possuir padres de tipo de linha completos for mais importante do que a escala correta do tipo de linha. possvel aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padres de preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem. Consulte tambm:

Trabalhar com tipos de linha na pgina 457 Controlar espessuras de linha na pgina 469

Para definir a espessura de linha plotada


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar.

1308 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Clique na seta de Espessura de linha e selecione uma espessura de linha na lista. Para especificar que a espessura de linha do objeto deve ser usada, selecione Usar espessura de linha do objeto. 5 Clique em Salvar e fechar. possvel editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Para definir o tipo de linha plotado


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de forma, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Clique na seta de Tipo de linha e selecione um tipo de linha na lista. Para especificar que o tipo de linha do objeto deve ser usada, selecione Usar tipo de linha do objeto. 5 Para ajustar a escala do tipo de linha para mostrar o padro completo, na guia Vista de forma, caixa Adaptvel, selecione Ativado. 6 Clique em Salvar e fechar. possvel editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.

Para redimensionar tipos de linha e padres de preenchimento diferentes de ISO


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar.

Alterar as configuraes de estilo de plotagem | 1309

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, selecione Aplicar fator de escala global aos tipos de linha que no sejam ISO. Essa opo redimensiona os tipos de linha e padres de preenchimento de acordo com um valor especificado. 4 Na caixa Fator de escala, insira um fator de escala a ser aplicado. 5 Clique em Salvar e fechar.

Referncia rpida
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STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde possvel revisar as tabelas de estilo de plotagem.

Atribuindo estilos de unio e extremidade de linha plotados


possvel definir os estilos de unio e as extremidade de linha para os objetos com a espessura de linha atribuda, seja como uma propriedade de objeto ou como uma sobreposio do estilo de plotagem.

Atribuindo estilo de extremidade de linha


O programa inclui as seguintes opes de estilo de linha final:

Butt Quadrado Arredondado Losango

A configurao padro para Estilo de extremidade de linha Utilizar estilo de extremidade de objeto, que arredondado. Atribua um estilo de extremidade de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de extremidade de linha padro do objeto no momento da plotagem. OBSERVAO O texto SHX plota melhor com os estilos Arredondar extremidade e Arredondar unio.

1310 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Atribuindo estilo de unio de linha


O programa inclui as seguintes opes de estilo unio de linha:

Mitra Chanfro Arredondado Losango

A configurao padro para Estilo de unio de linha Utilizar estilo de unio de objeto, que arredondado. Atribua um estilo de unio de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de unio de linha padro do objeto no momento da plotagem.

Para atribuir um estilo de unio ou extremidade de linha


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de tabela, clique no campo Estilo de extremidade de linha ou Estilo de unio de linha para o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Selecione uma opo a partir da lista suspensa.

Referncia rpida
Comandos
STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde possvel revisar as tabelas de estilo de plotagem.

Alterar as configuraes de estilo de plotagem | 1311

Atribuindo estilos de preenchimento plotados


Voc pode atribuir vrias opes de estilo de preenchimento durante a plotagem de polilinhas largas, anis, objetos de hachura com um preenchimento slido e slidos. O programa inclui as seguintes opes de estilo de preenchimento ao plotar polilinhas largas, anis, objetos hachurados com um preenchimento slido e slidos:

Slido Tabuleiro de xadrez Hachura cruzada Losangos Barras horizontais Inclinao esquerda Inclinao direita Quadrado Pontos Barras verticais

A configurao padro para Estilo de preenchimento Usar estilo de preenchimento do objeto. Atribua um estilo de unio de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de unio de linha padro do objeto no momento da plotagem. Voc pode aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padres de preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem. Consulte tambm:

Modificar hachuras e preenchimentos na pgina 977

Para atribuir um estilo de preenchimento


1 Clique na guia Sada painel Plotar Gerenciador de estilo de plotagem.

1312 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Vista de tabela, clique no campo Estilo de preenchimento para o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Selecione um estilo de preenchimento a partir da lista suspensa.

Referncia rpida
Comandos
STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de estilo de plotagem, onde possvel revisar as tabelas de estilo de plotagem.

Visualizar uma plotagem


um bom costume gerar uma visualizao do desenho plotado antes de enviar o desenho para a impressora ou plotadora. Gerar uma visualizao economiza tempo e material. Voc pode visualizar o desenho da caixa de dilogo Plotar. A visualizao mostra exatamente a aparncia do desenho quando for plotado, incluindo espessuras de linha, padres de preenchimento e opes de estilo de plotagem. Quando voc visualiza seu desenho, as barras de ferramentas ativas e paletas de ferramentas so ocultas e uma barra de ferramentas temporria Visualizao exibida, que fornece botes para plotar, pan e zoom do desenho. Nas caixas de dilogo Plotar e Configurao da pgina, a visualizao em miniatura tambm exibida e apresenta uma rea de impresso e a posio do desenho na pgina.

Para visualizar uma plotadora

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, clique em Visualizao. Depois de aberta a janela Visualizao, o cursor muda para o cursor de zoom em tempo real.

Visualizar uma plotagem | 1313

3 Clique com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho com as seguintes opes: Plotar, Pan, Zoom, Janela de Zoom ou Zoom Original (para efetuar o zoom para a ampliao original da visualizao). 4 Pressione Esc para sair da visualizao e retornar caixa de dilogo Plotar. 5 Se necessrio, faa ajustes adicionais nas configuraes de plotagem e visualize novamente o desenho plotado. 6 Quando as configuraes estiverem corretas, clique em OK para plotar o desenho.

Referncia rpida
Comandos
PAN Move a vista de forma plana na tela. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. VISUALIZAR Exibe o desenho como seria plotado. ZOOM Aumenta ou diminui a ampliao da vista na viewport atual

Variveis de sistema
RASTERPREVIEW Controla se as imagens de visualizao BMP so salvas com o desenho.

Plotar arquivos em outros formatos


possvel exportar os desenhos para diversos formatos, incluindo DWF, DWFx, DXF, PDF e meta-arquivo do Windows (WMF). A sada dos desenhos tambm possvel em formatos de imagem utilizando drivers de plotadora especialmente projetados.

1314 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

Arquivos DWF de plotagem


Pode-se criar arquivos DWF (ou um arquivo de vetor 2D) para publicar os desenhos na web ou atravs de uma intranet. possvel usar o programa para criar arquivos DWF. Um arquivo DWF um arquivo de vetor 2D que pode ser usado para publicar seu desenho na Internet ou em uma rede intranet. Cada arquivo DWF pode conter uma ou mais folhas de desenho. Os arquivos DWF podem ser abertos, visualizados e plotados por qualquer pessoa que use o Autodesk Design Review. Com o visualizador de arquivo DWF, tambm possvel visualizar arquivos DWF no Microsoft Internet Explorer 5.01 ou superior. Os arquivos DWF suportam as aplicaes de pan e zoom em tempo real, assim como o controle sobre a exibio de camadas e vistas nomeadas. Consulte tambm:

Publicar Desenhos na pgina 1327 Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

Plotar um arquivo DWF

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione a configurao DWF6 ePlot.pc3 da lista Nome. 3 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo DWB, conforme necessrio. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localizao e insira um nome de arquivo para o arquivo DWF. 6 Clique em Salvar.

Arquivos DWF de plotagem | 1315

Referncia rpida
Comandos
PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar arquivos DWFx


Voc pode criar arquivos DWFx (DWF e XPS) para publicar seus desenhos na web ou atravs de uma intranet. possvel usar o arquivo de configurao de plotagem, DWFx ePlot (compatvel com o XPS), para plotar para um arquivo DWFx. Cada arquivo DWFx pode conter uma ou mais folhas de desenho. Os arquivos DWFx podem ser abertos, visualizados e plotados por qualquer pessoa que use os seguintes aplicativos:

Com o Internet Explorer, possvel visualizar e imprimir a geometria 2D de arquivos DWFx. Com o Autodesk Design Review, possvel visualizar todo o arquivo DWFx; efetuar zoom e pan no arquivo DWF; ativar e desativar camadas; e revisar os desenhos.

Consulte tambm:

Publicar Desenhos na pgina 1327 Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

Para plotar um arquivo DWFx

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 No grupo Impressora/plotadora, clique na lista suspensa Nome e selecione a configurao DWFx ePlot (XPS Compatible).pc3 na lista Nome. 3 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo DFX como necessrio. 4 Clique em OK.

1316 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

5 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localizao e insira um nome de arquivo para o arquivo DWFx. 6 Clique em Salvar.

Referncia rpida
Comandos
PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar para formatos de arquivo DXB


Os formatos de arquivo DXB (binrio de intercmbio de desenho) so suportados por meio do driver de arquivo DXB no pertencente ao sistema. Em geral utilizado para achatar desenhos 3D para torn-los 2D. A sada com o driver ADI DXB fornecido com verses anteriores. O driver DXB compartilha essas limitaes do driver ADI:

O driver produz arquivos DXB integrais de 16 bits contendo somente vetores. A sada de DXB monocromtica; todos os vetores tm a cor 7. As imagens raster e os objetos OLE incorporados no so suportados. O driver ignora espessuras de linha de estilo de objeto e plotagem.

Consulte tambm:

Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para criar um arquivo DXB


1 Verifique se voc configurou um driver de plotadora para a sada de arquivo DXB. (Consulte Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos.)

2 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar.

Plotar para formatos de arquivo DXB | 1317

3 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione uma configurao com o formato DXB na lista. 4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo DXB conforme necessrio. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localizao e insira um nome de arquivo para o arquivo DXB. 7 Clique em Salvar.

Referncia rpida
Comandos
PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar para formatos de arquivo raster


O driver raster no pertencente ao sistema suporta vrios formatos de arquivo raster, inclusive Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX e JPEG. Em geral o driver raster utilizado para plotar para arquivos de editorao eletrnica. Excluindo um formato suportado por este driver, todos os demais produzem arquivos raster "sem dimenso", que tm tamanho em pixels, mas no em polegadas ou milmetros. O formato Dimensional CALS para plotadoras que podem aceitar arquivos CALS. Se sua plotadora aceitar arquivos CALS, especifique um tamanho de papel real e a resoluo. Especifique a resoluo em pontos por polegada no painel Grficos vetoriais do Editor de configurao de plotadora. Por padro, o driver raster plota somente para arquivos. No entanto, voc pode selecionar Mostrar todas as portas na pgina Portas do Assistente para adicionar plotadora, ou na guia Portas no Editor de configurao de plotadora; todas as portas em seu computador estaro ento disponveis para configurao. Quando configurado para plotagem para uma porta, esse driver plota para um arquivo e, em seguida, copia o arquivo para a porta especificada. Para plotar de forma bem sucedida, certifique-se de que o dispositivo conectado porta configurada aceitar e processar o arquivo. Para obter mais informaes, consulte a documentao fornecida pelo fabricante do dispositivo.

1318 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

O tipo, o tamanho e a profundidade de cor do arquivo raster determinam o tamanho final do arquivo. Arquivos raster podem ficar muito grandes. Utilize apenas as dimenses em pixel e a profundidade de cor necessria. Voc pode configurar a cor do plano de e fundo para plotagens raster na caixa de dilogo Propriedades do Editor de configurao de plotadora. Se a cor de fundo for alterada, qualquer objeto plotado na nova cor ficar invisvel. Consulte tambm:

Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para criar um arquivo raster


1 Verifique se voc configurou um driver de plotadora para a sada de arquivo raster. (Consulte Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos.)

2 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 3 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione uma configurao com o formato raster na lista. 4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo raster conforme necessrio. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localizao e insira um nome de arquivo para o arquivo raster. 7 Clique em Salvar.

Referncia rpida
Comandos
SAIDABMP Salva os objetos selecionados em um arquivo, no formato de bitmap independente de dispositivo JPGOUT Grava os objetos selecionados para um arquivo de formato JPEG

Plotar para formatos de arquivo raster | 1319

PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PNGOUT Salva os objetos selecionados em um arquivo no formato Portable Network Graphics. EXPTIFF Salva os objetos selecionados em um arquivo, no formato TIFF.

Variveis de sistema
RASTERDPI Controla o tamanho do papel e a escala de plotagem ao mudar de dispositivos de sada dimensionais para no-dimensionais, ou vice-versa.

Plotar arquivos Adobe PDF


Utilizando o driver DWG para PDF, poder criar arquivos Adobe Portable Document Format (PDF) de desenhos. O Adobe Portable Document Format (PDF) um padro para a troca eletrnica de informaes. Os arquivos PDF podem ser distribudos com facilidade para a visualizao e impresso no Adobe Reader disponvel sem custo no website da Adobe. Com o uso de arquivos PDF, voc pode compartilhar desenhos com praticamente qualquer pessoa. Como com os arquivos DWF6, os arquivos PDF so gerados no formato com base em vetores, para manter sua preciso. Desenhos convertidos para PDF podem ser distribudos com facilidade para a visualizao e impresso no Adobe Reader, verso 7 ou superior. Use a caixa de dilogo Propriedades personalizadas no Editor de configurao de plotadora para personalizar a sada. Para exibir esta caixa de dilogo, na guia Configuraes de dispositivo e documento, na vista em rvore, selecione Propriedades personalizadas. A seguir, na caixa de dilogo Acesso personalizado, clique no boto Propriedades personalizadas. Voc pode personalizar a sada PDF ao especificar a resoluo. Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas no Editor de configurao de plotadora, voc pode especificar a resoluo para imagens de vetores ou raster variando de 150 dpi at o mximo de 4800 dpi. Voc tambm pode especificar resolues personalizadas para vetor, gradiente, cor e sada em branco e preto.

1320 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

OBSERVAO Embora objetos transparentes e limpadores sejam corretamente exibidos no visualizador PDF, eles podem no ser impressos com a mesma fidelidade visual de quando as configuraes padro de impresso so usadas. Se seu objeto contm objetos transparentes, poder ter que ajustar algumas configuraes no Adobe Acrobat. Defina Nivelamento de transparncia para "Imprimir como imagem" ou reduza Balano raster/vetorial no Adobe Acrobat. Consulte a documentao da Adobe para obter mais informaes. Consulte tambm:

Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para plotar um arquivo DWF

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione a configurao DWF3 para PDF.pc3 da lista Nome. 3 Selecione as configuraes de plotagem para o PDF, se necessrio. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localizao e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF. 6 Clique em Salvar.

Para plotar um arquivo PDF na orientao paisagem

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione a configurao DWF3 para PDF.pc3 da lista Nome. 3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel que tenha a maior cota listada. Por exemplo, ANSI A (11.00 x 8.50 Polegadas). 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localizao e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF. 6 Clique em Salvar.

Plotar arquivos Adobe PDF | 1321

Referncia rpida
Comandos
PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar arquivos Adobe PostScript


Com o driver Adobe PostScript, possvel utilizar os DWGs com uma combinao de programas de layout de pgina e arquivar ferramentas, como o formato de documento porttil (PDF, Portable Document Format) do Adobe Acrobat. Voc pode utilizar o driver PostScript no pertencente ao sistema para plotar desenhos para impressoras e arquivos PostScript. Utilize o formato de arquivo PS para impressoras e o formato de arquivo EPS para arquivos. Se plotar para uma porta de hardware, a sada PS ser automtica. Se plotar para um arquivo e quiser copi-lo para uma impressora, configure para sada PS. Use a caixa de dilogo Propriedades personalizadas no Editor de configurao de plotadora para personalizar a sada. Para exibir esta caixa de dilogo, na guia Configuraes de dispositivo e documento, na vista em rvore, selecione Propriedades personalizadas. A seguir, na caixa de dilogo Acesso personalizado, clique no boto Propriedades personalizadas. O driver PostScript suporta trs tipos de PostScript.

Nvel 1: usado para a maioria das plotadoras. Nvel 1.5: usado para plotadoras que suportam imagens em cores. Nvel 2: se sua plotadora suporta o PostScript Nvel 2, use-o para produzir arquivos menores que so impressos com maior rapidez.

As opes Cdigo PostScript de token e Compresso na caixa de dilogo Propriedades personalizadas PostScript reduzem o tamanho do arquivo de sada e aumentam a velocidade de impresso em dispositivos que suportam essas opes. Se tiver problemas na impresso, tente cancelar a seleo de todas as opes. Se a impresso sem otimizaes for bem-sucedida, tente ativar as opes, uma de cada vez, para determinar as opes suportadas pela impressora. Alguns aplicativos de editorao eletrnica suportam apenas o PostScript Nvel 1. Se tiver problemas ao utilizar arquivos EPS, tente um nvel inferior de PostScript e desative as otimizaes descritas anteriormente.

1322 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

A incluso de uma miniatura para visualizao em seu arquivo EPS tornar o arquivo fique consideravelmente maior, mas permitir uma rpida visualizao em muitos aplicativos. A visualizao WMF para Windows; a visualizao EPSF para Macintosh e outras plataformas. OBSERVAO A incluso das duas imagens de visualizao poder triplicar o tamanho do arquivo. Consulte tambm:

Exportar para arquivos PostScript Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para plotar um arquivo PostScript


1 Verifique se voc configurou um driver de plotadora para a sada de arquivo PostScript. (Consulte Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos.)

2 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 3 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione uma configurao de formato PostScript. 4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo PostScript conforme necessrio. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localizao e insira um nome de arquivo para o arquivo PostScript. 7 Clique em Salvar.

Referncia rpida
Comandos
PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Plotar arquivos Adobe PostScript | 1323

Criar arquivos de plotagem


Voc pode utilizar qualquer configurao de plotadora para criar arquivos de plotagem que podem ser utilizados com software de spool ou ser enviado para agncias de servios de sada. Consulte tambm:

Definir configuraes especficas de dispositivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para criar um arquivo de plotagem (PLT)

1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/plotadora, caixa Nome, selecione uma configurao para plotagem. OBSERVAO Voc precisa usar a configurao correta da plotadora para o dispositivo de sada para poder produzir um arquivo PLT vlido. 3 Se a opo Plotar para arquivo estiver disponvel e no estiver selecionada, selecione-a. 4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo conforme necessrio. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione uma localizao e insira um nome de arquivo para o arquivo de plotagem. 7 Clique em Salvar.

Para criar um arquivo em lote para o spool de plotagem


Os arquivos de plotagem devem ser usados com software de spool ou devem ser entregues a um bureau de servios para impresso. Um arquivo em lote simples pode ser usado para a sada de arquivos PLT. 1 Abra um editor de texto e salve o arquivo em lote em uma pasta onde voc salva seus arquivos PLT. 2 Nomear o arquivo em lote como algo como MySpooler.bat

1324 | Captulo 30 Imprimir ou plotar desenhos

3 Adicionar uma linha nica ao arquivo em lote que seja como:


copy %1 \\server\printer

O %1 um parmetro que o arquivo em lote ir substituir com o nome do arquivo .plt sendo enviado para o dispositivo de sada. DICA Se o dispositivo de sada est conectado diretamente ao computador, voc poder substituir o caminho do servidor de impresso pela porta da impressora, como LPT1. 4 Salve o arquivo em lote e feche o editor de texto.

Para plotar uma arquivo de plotagem (PLT) de um arquivo em lote


Este procedimento usa o arquivo em lote criado em To create a batch file for plot spooling. 1 Abra uma janela Prompt de comando e altere os diretrios para a pasta contendo seu arquivo PLT e o arquivo em lote de spool. 2 No prompt de comando, insira o seguinte:
MySpooler.bat MyDrawing.plt

onde MySpooler.bat o nome do arquivo em lote criado e MyDrawing.plt o nome do arquivo de plotagem. O arquivo PLT copiado para o dispositivo de sada e o desenho criado.

Referncia rpida
Comandos
PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

Criar arquivos de plotagem | 1325

1326

Publicar Desenhos

31

A publicao fornece uma alternativa dinamizada para a plotagem de vrios desenhos. possvel publicar com facilidade um conjunto de desenhos como arquivo nico, eletrnico e de mltiplas folhas DWF, DWFx ou PDF. A publicao de um conjunto de desenhos eletrnicos como um arquivo DWF, DWFx o PDF, economiza tempo e aumenta a produtividade ao fornecer representaes de desenhos precisas e comprimidas em um arquivo que fcil de distribuir e visualizar. Usando o Autodesk Design Review, possvel visualizar e plotar arquivos DWF e DWFx. Usando o Internet Explorer 7, possvel visualizar e imprimir a geometria 2D de um arquivo DWFx.

Viso geral da publicao


Um conjunto de desenho eletrnico o equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. possvel criar um conjunto de desenhos eletrnicos por meio da publicao de desenhos em um arquivo DWF, DWFx ou PDF. A publicao fornece uma maneira fcil de criar um conjunto de desenho eletrnico. Um conjunto de desenho eletrnico o equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. possvel criar um conjunto de desenhos eletrnicos por meio da publicao de desenhos em um arquivo DWF, DWFx ou PDF. Voc pode criar um conjunto de desenho de papel mediante a publicao do conjunto de folhas para a plotadora nomeada em cada configurao de pgina da folha. Usando a caixa de dilogo Publicar, voc pode reunir um conjunto de desenhos para publicar e salvar a lista como um arquivo Drawing Set Descriptions (DSD). possvel personalizar este conjunto de desenhos para um usurio especfico, e voc pode adicionar e remover folhas a medida que o projeto se desenvolve.

1327

Aps a criao de uma lista de folhas de desenho na caixa de dilogo Publicar, voc poder publicar os desenhos em:

A plotadora nomeada em cada configurao de pgina da folha (incluindo desenhos que voc deseja plotar para um arquivo) Um arquivo DWF, DWFx ou PDF nico de mltiplas folhas Um arquivo DWF, DWFx ou PDF de mltiplas folhas nicas

Publicar para o Autodesk Design Review


A publicao de um conjunto de desenhos eletrnicos como um arquivo DWF ou DWFx economiza tempo e aumenta a produtividade ao fornecer representaes de desenhos precisas e comprimidas em um arquivo que fcil de distribuir e visualizar. Isso tambm mantm a integridade dos desenhos originais. Os arquivos DWF - quando publicados - so criados em um formato com base em vetores (exceto para contedo de imagem raster inserido), assegurando a manuteno da preciso. Os arquivos DWFx so criados usando o formato XPS da Microsoft. Os arquivos DWFx so arquivos zip e contm metadados. Estes metadados somente podem ser visualizados no Autodesk Design Review. possvel visualizar e imprimir grficos gerais no Autodesk Design Review ou no Internet Explorer 7. Metadados DWFx ricos somente podem ser visualizados no Autodesk Design Review. possvel visualizar ou plotar arquivos DWF ou DWFx usando o Autodesk Design Review. Os arquivos DWF ou DWFx podem ser distribudos usando e-mail, sites FTP, websites de projeto ou CDs. possvel especificar quais propriedades e atributos relativos ao bloco devem ser colocados disponveis para os usurios do Autodesk Design Review. Por exemplo, voc pode publicar um arquivo DWF ou DWFx para um fornecedor de hidrulica que contenha informaes de atributos de blocos, sobre os componentes de tubulao especificados em seus dados de desenho. E, do mesmo conjunto de folhas, voc pode incluir somente os dados de atributos de blocos sobre os componentes de iluminao para um fornecedor eltrico. Por padro, os trabalhos que so publicados so processados em segundo plano, para que voc possa retornar imediatamente para seu desenho. Apenas uma tarefa publicada pode ser processada de cada vez no plano de fundo. Enquanto um trabalho est sendo processado em segundo plano, voc pode verificar seu status, ao colocar o cursor sobre o cone da plotadora no lado direito da barra

1328 | Captulo 31 Publicar Desenhos

de status. Voc tambm pode visualizar os detalhes sobre todos os trabalhos completados, que foram plotados ou publicados na sesso atual.

Para verificar o status de um trabalho publicado que est sendo processado em segundo plano

Coloque o cursor sobre o cone da plotadora na bandeja de status. Uma dica de ferramenta exibe o status do trabalho.

Para cancelar parte ou toda a tarefa publicada em processamento no plano de fundo.

Clique com o boto direito do mouse no cone plotagem na bandeja de status. Clique em Cancelar folha <nomefolha> ou Cancelar todo o trabalho.

Para visualizar detalhes sobre tarefas publicadas


1 Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique na guia Sada painel Plotar Exibir detalhes. Na bandeja de status, clique no cone da plotadora.

2 Na caixa de dilogo Detalhes de plotagem e publicao, visualize detalhes sobre os trabalhos publicados.

Para ativar ou desativar a publicao no plano de fundo usando a caixa de dilogo Opes
1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo, guia Plotar e publicar, em Opes de processamento em segundo plano, selecione ou desmarque a opo Ativar plotagem em segundo plano ao plotar. 3 Clique em OK.

Para ativar ou desativar a publicao no plano de fundo usando a caixa de dilogo Publicar

1 Clique na guia Sada painel Publicar Publicar.

Viso geral da publicao | 1329

2 No grupo Controles de publicao, selecione ou desmarque Publicar em segundo plano.

Referncia rpida
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. BACKGROUNDPLOT Controla se a plotagem em segundo plano est ativada ou desativada para a plotagem e a publicao.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao


possvel montar um conjunto de folhas de desenho para publicar todas de uma vez em mltiplos ou nico arquivo DWF, DWFx ou PDF. possvel personalizar o conjunto de desenhos para um usurio especfico, e possvel adicionar, remover, reordenar, copiar e renomear folhas em um conjunto de desenho medida que o projeto desenvolvido. possvel publicar diretamente em formato eletrnico, que pode ser distribudo utilizando e-mail, sites de FTP, sites de projetos ou CDs. possvel salvar um desenho de um conjunto de desenho que foi coletado para publicao no arquivo Drawing Set Descriptions (DSD). OBSERVAO necessrio remover essas folhas de desenho que voc no quer que se tornem parte do conjunto de desenho. necessrio inicializar os layouts para que possam ser publicados. (Um layout ser inicializado se o tamanho do papel for definido na definio da pgina para qualquer outro tamanho que no seja 0 x 0.)

1330 | Captulo 31 Publicar Desenhos

Para criar um conjunto de desenho para publicao


1 Abra um desenho. Clique na guia Sada painel Publicar Publicar.

A caixa de dilogo Publicar exibida. Se a opo Incluir layouts ao adicionar folhas for selecionada no menu de atalho, todos os layouts no desenho atual sero relacionados na lista de folhas. 2 Na caixa de dilogo Publicar, voc pode modificar a lista de desenhos executando uma das seguintes, conforme necessrio:

Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no boto Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da rea de trabalho). Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione Desenhos. Clique em Selecionar para adicion-los na lista de folhas na caixa de dilogo Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista de folhas de desenho. Voc pode remover as folhas individuais se no desejar que faam parte do conjunto de desenhos. Um layout precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser definido na configurao da pgina para qualquer outro tamanho diferente de 0 x 0) antes da publicao.

OBSERVAO Para incluir todos os layouts ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, verifique se a opo Incluir layouts ao adicionar folhas est selecionada no menu de atalho.

Incluir layouts de modelo. Se voc incluir um layout de modelo no inicializado (o tamanho de papel no est definido na configurao da pgina ou est definido como 0 x 0), este ser marcado como No-inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser plotado, se voc selecionar uma configurao de pgina de sobreposio na caixa de dilogo Publicar na lista suspensa da configurao da pgina em Configuraes de pgina na lista de folhas.

OBSERVAO Para incluir o modelo ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, assegure que a opo Incluir modelo ao adicionar folhas esteja selecionada no menu de atalho.

Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais folhas na lista. Clique no boto Remover folhas. Para remover todas as folhas, clique com o boto direito na seleo. Clique em Remover todos.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1331

Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posio acima ou baixo na lista, selecione uma folha. Clique no boto Mover folha para cima ou Mover folha para baixo. As planilhas do conjunto de desenhos sero visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista. Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha. Insira o novo nome da planilha. Alterar configuraes de pgina. Para alterar a configurao da pgina para um layout, selecione a folha, e na lista Configurao da pgina selecione uma configurao de pgina nomeada na lista; ou selecione uma ou mais folhas e clique com o boto direito do mouse. Clique em Alterar configurao da pgina. Na lista Configurao da pgina, selecione uma configurao de pgina ou selecione Importar para as configuraes de pgina de importao de outro desenho ou de modelo. Na caixa de dilogo Importar configuraes de pgina, selecione um desenho com uma ou mais configuraes de pgina. Clique em Importar. Na lista Configurao da pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada.

OBSERVAO Altere a configurao de pgina para cada layout dependendo de sua sada desejada. Somente configuraes de pgina de espao de modelo podem ser aplicadas em folhas de espao de modelo, e apenas configuraes de pgina de espao de papel podem ser aplicadas em folhas de espao de papel.

Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione as folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha copiada, seu nome criado adicionando-se -Copy(n) no final do nome original da folha. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a mesma planilha.

3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no boto Salvar lista. 4 Na caixa de dilogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira um nome para a lista. Clique em Salvar.

1332 | Captulo 31 Publicar Desenhos

A lista de conjuntos de desenho ser salva como um arquivo DSD (Drawing Set Descriptions).

Para reclassificar folhas em um conjunto de desenho para publicao

1 Clique na guia Sada painel Publicar Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, assegure que as folhas que deseja copiar esto relacionadas. 3 Clique com o boto direito do mouse na seleo. Clique em Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma planilha copiada, seu nome criado com a adio de -copy(n) no fim do nome original. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a mesma planilha.

Para alterar a configurao da pgina de uma folha ou em mais folhas em um conjunto de desenho para publicao.

1 Clique na guia Sada painel Publicar Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, assegure que as folhas para as quais deseja alterar a configurao de pgina estejam relacionadas. 3 Selecione uma ou mais folhas na lista. 4 Clique com o boto direito do mouse na seleo. Clique em Alterar configurao da pgina. 5 Na lista Configurao da pgina, selecione uma configurao de pgina para aplicar s folhas de desenho.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1333

OBSERVAO Altere a configurao de pgina para cada layout dependendo de sua sada desejada. Somente configuraes de pgina de espao de modelo podem ser aplicadas em folhas de espao de modelo, e apenas configuraes de pgina de espao de papel podem ser aplicadas em folhas de espao de papel.

Para publicar vrios layouts em um desenho.


1 Na rea de desenho, clique na guia Layout que voc deseja publicar. 2 Mantenha pressionado Ctrl, e a seguir clique nas outras guias Layout que voc deseja publicar. 3 Clique com o boto direito do mouse em uma das guias de layout selecionada. Clique em Publicar layouts selecionados. 4 Na caixa de dilogo Publicar, altere qualquer definio dos layouts selecionados. 5 Clique em Publicar.

Referncia rpida
PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.

Criar um conjunto de desenhos em arquivo de plotagem ou papel


Voc pode publicar um conjunto de desenho em uma plotadora ou arquivo de plotadora. Voc pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho personalizado e publicar as folhas na plotadora nomeada na configurao de pgina especificada para cada folha. Se o dispositivo da plotadora nomeado na configurao de pgina for uma plotadora de papel, a sada ser um conjunto de desenhos de papel. Se a plotadora for configurada para plotar um arquivo, as folhas sero salvas nos arquivos no local de arquivo da plotadora na caixa de dilogo Opes de publicao. Cada arquivo de plotadora da folha de desenho salvo com o mesmo nome da folha, com a extenso de arquivo adequada para o arquivo

1334 | Captulo 31 Publicar Desenhos

(por exemplo, .plt, .jpg, ou .bmp). O local padro pode ser alterado na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e publicar, em Plotar para arquivo.

Para publicar mltiplos layouts


1 Mantenha pressionada a tecla Shift e clique para selecionar as guias de layout. 2 Clique com o boto direito do mouse e selecione Publicar layouts selecionados. 3 Na caixa de dilogo Publicar, selecione Plotadora, PDF, DWF ou DWFx na lista suspensa Publicar para: e clique em Publicar.

Referncia rpida
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo. PLOTTERMANAGER Exibe o Gerenciador de plotadora, onde possvel adicionar ou editar uma configurao de plotadora. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos


possvel publicar um conjunto de desenho eletrnicos como um arquivo DWF, DWFx ou PDF. Voc pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho eletrnico personalizado. Um conjunto de desenho eletrnico o equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. Isso permite compartilhar com clientes, fornecedores ou pessoas em sua empresa que possam precisar dos desenhos para exame ou para seus registros.

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos | 1335

Um conjunto de desenhos eletrnicos pode ser salvo como


Um arquivo DWF, DWFx ou PDF nico de mltiplas folhas Um arquivo DWF, DWFx ou PDF de mltiplas folhas nicas

O conjunto de desenhos eletrnico publicado tambm pode ser enviado como um anexo de e-mail, compartilhado utilizando um site de colaborao de projetos como o Autodesk Buzzsaw, ou postado em um site na Web. Com a utilizao do Autodesk DWF Viewer, possvel visualizar ou plotar os layouts de que precisa. possvel usar o driver padro da plotadora instalado ou possvel modificar as configuraes, como a profundidade de cor, a resoluo de exibio, a compactao de arquivos, a compresso de arquivo, o tratamento de fontes e outras opes. Aps modificar o arquivo original de configurao da plotadora, todas as plotagens e publicaes futuras de arquivos DWF, DWFx ou PDF sero afetadas. IMPORTANTE Crie uma cpia do arquivo original de configurao da plotadora antes de efetuar quaisquer alteraes. Consulte tambm:

Definindo opes de publicao na pgina 1344 Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

Para criar um arquivo DWF, DWFx ou PDF usando a publicao


1 Abra um desenho. Clique na guia Sada painel Publicar Publicar.

A caixa de dilogo Publicar exibida. Se a opo Incluir layouts ao adicionar folhas for selecionada, no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar, todos os layouts no desenho atual sero relacionados na lista de folhas. 2 Na caixa de dilogo Publicar, voc pode modificar a lista de desenhos executando uma das seguintes, conforme necessrio:

Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no boto Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da rea de trabalho). Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione Desenhos. Clique em Selecionar para adicion-los na lista de folhas na caixa de dilogo

1336 | Captulo 31 Publicar Desenhos

Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista de folhas de desenho. necessrio remover essas folhas de desenho que voc no quer que se tornem parte do conjunto de desenho. OBSERVAO Para incluir todos os layouts ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, selecione a opo Incluir layouts ao adicionar folhas no menu de atalho ou na guia Layout em Incluir ao adicionar grupos de folhas.

Incluir layouts de modelo. Se voc incluir um layout de modelo no inicializado (o tamanho de papel no est definido na configurao da pgina ou est definido como 0 x 0), este ser marcado como No-inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser plotado, se voc selecionar uma configurao de pgina de sobreposio na caixa de dilogo Publicar na lista suspensa da configurao da pgina em Configuraes de pgina na lista de folhas.

OBSERVAO Para incluir o espao do modelo ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, selecione a opo Incluir modelo ao adicionar folhas no menu de atalho ou na guia Modelo em Incluir ao adicionar grupos de folhas.

Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais folhas na lista, e a seguir clique no boto Remover folhas. Para remover todas as folhas, clique com o boto direito do mouse. Clique em Remover todos. Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posio acima ou baixo na lista, selecione uma folha. Clique no boto Mover folha para cima ou Mover folha para baixo. As planilhas do conjunto de desenhos sero visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista. Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha. Insira o novo nome da planilha. Alterar configuraes de pgina. Para alterar a configurao da pgina para um layout, selecione a folha, e na lista Configurao da pgina selecione uma configurao de pgina nomeada na lista; ou selecione uma ou mais folhas e clique com o boto direito do mouse. Clique em Alterar configurao da pgina. Na lista Configurao da pgina, selecione uma configurao de pgina ou selecione Importar para as

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos | 1337

configuraes de pgina de importao de outro desenho ou de modelo. Na caixa de dilogo Importar configuraes de pgina, selecione um desenho com uma ou mais configuraes de pgina. Clique em Importar. Na lista Configurao da pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada. OBSERVAO Altere a configurao de pgina para cada layout dependendo de sua sada desejada. Somente configuraes de pgina de espao de modelo podem ser aplicadas em folhas de espao de modelo, e apenas configuraes de pgina de espao de papel podem ser aplicadas em folhas de espao de papel.

Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione as folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha copiada, seu nome criado adicionando-se -Copy(n) no final do nome original da folha. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a mesma planilha.

3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no boto Salvar lista de folhas. OBSERVAO Assegure-se de ter salvo o desenho antes de clicar no boto Salvar lista de folhas. 4 Na caixa de dilogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira um nome para a lista. Clique em Salvar. A lista de conjuntos de desenho ser salva como um arquivo de descries do conjunto de desenhos (DSD). 5 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Formato DWF, e selecione Arquivo DWF ou Arquivo DWFx. Clique em Publicar. 6 Na caixa de dilogo Especificar arquivo DWF, insira um nome de arquivo. Os Arquivos de tipo so DWF ou DWFx com base no formato DWF selecionado.

1338 | Captulo 31 Publicar Desenhos

7 Clique em Selecionar para fornecer o nome e destino para o arquivo DWF ou DWFx. OBSERVAO Tambm possvel digitar um URL, para que o arquivo DWF ou DWFx seja transferido para um site de FTP ou HTTP. 8 Clique em Salvar para iniciar a criao do conjunto de desenhos eletrnicos. Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de publicao est em andamento. 9 Para visualizar informaes sobre o trabalho de publicao processado, clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir detalhes de plotagem e publicao. As informaes na caixa de dilogo Detalhes de plotagem e publicao tambm so salvas na no arquivo de registro Plotar e publicar. 10 Se voc tiver o visualizador apropriado instalado, poder visualizar o arquivo DWF ou DWFx. Clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir arquivo DWF.

Para criar um arquivo DWF, DWFx ou PDF usando o Windows Explorer


1 Inicie o Windows Explorer. 2 Selecione os desenhos a serem publicado para DWF ou DWFx. Use Shift ou Ctrl + Clique para selecionar arquivos contguos ou no-contguos. OBSERVAO Somente possvel publicar arquivos DWF 2D ou DWFx 2D usando o menu de atalho no Windows Explorer. 3 Clique com o boto direito do mouse na seleo. Clique em Publicar DWF. Aparece a caixa de dilogo Especificar arquivo DWF em uma sesso temporria do AutoCAD. 4 Especifique Arquivos de tipo como *.dwfx ou *.dwf. 5 Digite um nome de arquivo ou selecione um arquivo.

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos | 1339

O AutoCAD publica o arquivo de desenho com as seguintes opes:


Tipo DWF = Mltiplas folhas Senha = Desativada Informaes de camada = No incluir Informaes do bloco = No incluir

Por padro, o arquivou DWF/DWFx/PDF ser salvo na mesma localizao dos arquivos de desenho selecionados.

Para criar e enviar por e-mail um arquivo DWF, DWFx ou PDF usando o Windows Explorer
1 Inicie o Windows Explorer. 2 Selecione os desenhos a serem publicado para DWF ou DWFx. Use Shift ou Ctrl + Clique para selecionar arquivos contguos ou no-contguos. OBSERVAO Somente possvel publicar arquivos DWF 2D ou DWFx 2D usando o menu de atalho no Windows Explorer. 3 Clique com o boto direito do mouse na seleo. Clique em Publicar DWF e enviar e-mail. A caixa de dilogo Especificar arquivo DWF exibida em uma sesso temporria do AutoCAD. 4 Especifique Arquivos de tipo como *.dwfx ou *.dwf. 5 Digite um nome de arquivo ou selecione um arquivo. O arquivo DWF ou DWFx contm as seguintes configuraes:
Tipo DWF = Mltiplas folhas Senha = Desativada Informaes de camada = No incluir Informaes do bloco = No incluir

1340 | Captulo 31 Publicar Desenhos

6 O AutoCAD inicia seu aplicativo padro de e-mail com o DWF ou DWFx recm criado como um anexo.

Referncia rpida
PAGESETUP Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do papel e outras configuraes de cada novo layout. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. PUBLISHHATCH Controla se os padres de hachura publicados no formato DWF ou DWFx sero tratados como um objeto nico quando abertos no Autodesk Impression.

Republicar um conjunto de desenhos


fcil republicar listas de planilhas de desenho salvas anteriormente no formato DSD (Drawing Set Descriptions). Depois de atualizar os desenhos, voc pode optar por republicar um conjunto de desenhos. fcil publicar novamente um conjunto de planilhas de desenho, se voc tiver salvo o conjunto de desenhos como arquivo DSD (Drawing Set Descriptions).

Para republicar um conjunto de desenhos

1 Clique na guia Sada painel Publicar Publicar. 2 Se voc tiver desenhos abertos, na caixa de dilogo Publicar folhas de desenho clique com o boto direito do mouse. Clique em Remover todos para excluir os layouts da lista de folhas de desenho. 3 Na caixa de dilogo Publicar, clique no boto Carregar lista de folhas. 4 Na caixa de dilogo Carregar lista de folhas, selecione o local do arquivo DSD ou do arquivo BP3. Clique em Carregar. As planilhas de desenho no conjunto de desenhos salvo sero exibidas na lista.

Republicar um conjunto de desenhos | 1341

5 No grupo Publicar para, clique para selecionar Formato DWF. Clique em Arquivo DWF ou Arquivo DWFx. 6 Clique em Publicar para iniciar o processo. O cone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indica que a tarefa de publicao est em andamento. 7 Se a publicao do plano de fundo estiver ativada, voc poder visualizar as informaes sobre a tarefa processada de publicao. Clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir detalhes de plotagem e publicao. As informaes na caixa de dilogo Detalhes de plotagem e publicao tambm so salvas na no arquivo de registro Plotar e publicar.

Referncia rpida
PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.

Visualizar conjuntos de desenhos eletrnicos com o Autodesk Design Review


Um conjunto de desenhos eletrnicos DWF ou DWFx publicado pode ser visualizado e plotado com o Autodesk Design Review. Um conjunto de desenhos publicado o equivalente digital de plotagens em papel criadas de seus desenhos originais. O conjunto de desenhos, que salvo como um arquivo DWF ou DWFx, pode ser visualizado ou plotado por qualquer pessoa que use o Autodesk Design Review. OBSERVAO Para arquivos DWFx, possvel visualizar a geometria 2D de um arquivo DWFx usando o Internet Explorer 7. Com o Autodesk Design Review, possvel abrir, visualizar e imprimir todos os formatos de arquivo DWF ou DWFx e outras imagens de formato raster. Voc pode efetuar o pan, zoom, e visualizar folhas de desenho individuais e viewports. Tambm possvel visualizar informaes de camadas, informaes e atributos de blocos e propriedades personalizadas, se estiverem includas no arquivo DWF ou DWFx. Ao mover o cursor ao longo da geometria DWF ou DWFx no visualizador, os objetos com dados associados so exibidos com um efeito de realce vermelho. Para obter mais informaes sobre o Autodesk Design

1342 | Captulo 31 Publicar Desenhos

Review, consulte Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574. Destinatrios de conjuntos de desenhos no formato DWF ou DWFx no tm que possuir ou conhecer o programa. De qualquer parte do mundo, eles podero visualizar e imprimir layouts de alta qualidade utilizando o Autodesk Design Review. O Autodesk Design Review executado como um aplicativo independente ou embutido em qualquer aplicativo que suporta os controles ActiveX, como o Microsoft Internet Explorer. Para obter informaes e um link de download do Autodesk Design Review, consulte a pgina Produtos no website da Autodesk. Consulte tambm:

Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

Para visualizar um DWFx 2D no Internet Explorer 7


Clique e arraste o arquivo DWFx para a janela do Internet Explorer 7. Clique em OK na caixa de dilogo Internet Explorer. Uma nova janela exibe o contedo do arquivo DWFx. OBSERVAO Se voc tiver um bloqueador de "pop-up", selecione Permitir contedo bloqueado, e clique em Sim quando consultado.

Para visualizar o arquivo DWF por ltimo publicado

No programa, clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir arquivo DWF.

OBSERVAO Esta opo est disponvel se voc tiver o visualizador apropriado instalado em sua mquina. O arquivo DWF exibido no Autodesk Design Review (se estiver instalado), ou no DWF Viewer instalado (se voc no tiver o Autodesk Design Review).

Para visualizar o arquivo DWFx por ltimo publicado

No programa, clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Exibir arquivo DWF.

Visualizar conjuntos de desenhos eletrnicos com o Autodesk Design Review | 1343

Esta opo est disponvel se voc tiver o visualizador apropriado instalado em sua mquina. O arquivo DWFx exibido em um dos seguintes aplicativos (se estiverem instalados): Autodesk Design Review (por padro) ou no Internet Explorer 7 (somente arquivo DWFx 2D).

Referncia rpida
PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras.

Definindo opes de publicao


Defina opes para publicao, como local de arquivo de sada, opes de nome de mltiplas folhas, proteo por senha e a incluso ou no de informaes de camada. Tambm possvel decidir que tipos de informaes so reveladas sem seus arquivos DWF, DWFx ou PDF publicados e se os desenhos so automaticamente publicados. possvel incluir os seguintes tipos de metadados:

Propriedades padro de blocos e propriedades personalizadas de blocos e atributos Propriedades contidas em objetos personalizados

Voc usa um arquivo de modelo de bloco (BLK) para determinar quais blocos e propriedades devem ser includas em seu arquivo DWF, DWFx ou PDF publicado. Voc usa a caixa de dilogo Modelo de bloco para criar ou modificar as configuraes de um arquivo de modelo de bloco (BLK). Voc tambm pode usar arquivos BLK criado com o assistente Extrao de atributos. Quando voc altera as configuraes na caixa de dilogo Opes de publicao, poder salvar as configuraes no arquivo Descries de conjunto de desenhos (DSD) para reus-las na prxima vez que for publicar desenhos. Tambm possvel especificar de um arquivo DWF, DWFx ou PDF automaticamente criados quando um desenho salvo ou fechado no Caixa de dilogo Opes de auto publicar. OBSERVAO Os arquivos PDF no podem ser protegidos por senha.

1344 | Captulo 31 Publicar Desenhos

Para especificar as localizaes e tipos de sada, nomes de arquivos e configuraes de segurana para arquivos DWF, DWFx, PDF e de plotagem.
1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar em lote. 2 Clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, altere as configuraes desejadas. Clique em OK. OBSERVAO As senhas DWF ou DWFx so sensveis a maisculas e minsculas. A senha ou frase pode consistir em letras, nmeros, marcas de pontuao ou caracteres no ASCII. Anote as senhas e os nomes dos arquivos DWF ou DWFx correspondentes em um local seguro. Se voc perder ou esquecer a senha, no ser possvel recuper-la. Os arquivos PDF no podem ser protegidos por senha.

Para especificar a solicitao de um nome para o arquivo DWF, DWFx ou PDF de mltiplas folhas
1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar em lote. 2 No grupo Publicar para, clique em Formato DWF. 3 Clique em Arquivo DWF ou Arquivo DWFx. 4 Clique em Opes de publicao. Aparece a caixa de dilogo Opes de publicao. 5 No painel Opes DWF gerais, em Tipo DWF, selecione DWF com mltiplas folhas na lista suspensa. 6 Em Opes de DWF com mltiplas folhas, selecione Prompt para nome para um arquivo toda vez que voc publica um arquivo DWF. 7 Clique em OK. 8 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao e a seguir feche a caixa de dilogo.

Definindo opes de publicao | 1345

Para incluir informaes de camadas ou bloco em um arquivo DWF, DWFx ou PDF publicado
OBSERVAO Voc pode usar um arquivo de modelo de bloco (BLK) criado com a caixa de dilogo Opes de publicao ou arquivos BLK criados usando o Assistente de extrao de atributos. 1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar em lote. 2 No grupo Publicar para, clique em Formato DWF. 3 Clique em Arquivo DWF ou Arquivo DWFx. 4 Clique em Opes de publicao. Aparece a caixa de dilogo Opes de publicao. 5 Em Opes de dados DWF, faa um dos seguintes:

Em Informaes da camada, clique para exibir a lista suspensa e selecione Incluir. Em Informaes do bloco, clique para exibir a lista suspensa e selecione Incluir.

OBSERVAO Por padro, Informaes da camada e bloco esto definidas para No incluir. Se voc alterar a configurao para incluir informaes de camadas ou blocos, poder ativar e desativar camadas individuais quando visualiza ou imprime o arquivo DWF, ou usa o visualizador para visualizar ou imprimir propriedades de blocos e informaes de atributos no arquivo DWF ou DWFx. 6 Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao e a seguir feche a caixa de dilogo.

Para criar um arquivo de modelo de blocos (BLK)


1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar em lote. 2 No grupo Publicar para, clique em Formato DWF. 3 Clique em Arquivo DWF ou Arquivo DWFx. 4 Clique em Opes de publicao. Aparece a caixa de dilogo Opes de publicao.

1346 | Captulo 31 Publicar Desenhos

5 Em Opes de dados DWF, em Informao do bloco, clique para exibir a lista suspensa e selecione Incluir. 6 Em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Criar. A caixa de dilogo Publicar modelo de bloco abre com a rea Desenho de origem do bloco exibindo o desenho atual. OBSERVAO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista completamente independente dos desenhos a serem includos na operao de publicao. 7 Execute um dos procedimentos a seguir:

Se este desenho contm as propriedades de blocos que voc deseja incluir no arquivo DWF ou DWFx publicado, clique em Verificar por blocos. O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definies nicas de bloco e suas propriedades e atributos associados. Se este desenho no contm as propriedades de blocos que voc deseja incluir no arquivo DWF ou DWFx publicado, clique em Adicionar. A caixa de dilogo Selecionar desenhos exibida. Selecione os desenhos a serem adicionados lista de desenhos de origem de bloco. Voc tambm pode adicionar e remover desenhos que contenham blocos alvo cujas propriedades deseja incluir no arquivo DWF ou DWFx publicado. Clique em Verificar por blocos. O arquivo DWG examinado para verificar todas as definies nicas de bloco e suas propriedades e atributos associados. OBSERVAO Por padro, as configuraes de blocos para blocos aninhados e blocos em refexs so includas. Se voc no desejar incluir estas configuraes de blocos, clique em Opes na caixa de dilogo Publicar modelos de bloco e desmarque as opes relacionadas.

8 Na caixa de dilogo Publicar modelo de bloco, em Dados do bloco a publicar, Blocos nicos dos desenhos de origem, Verificar blocos a publicar, selecione os nomes de blocos que deseja incluir nos arquivos DWF ou DWFx publicados. Voc pode clicar com o boto direito do mouse para selecionar ou limpar todas as caixas. 9 Em Dados de bloco a serem publicados, Propriedades dos blocos selecionados, Verificar dados a serem publicados, selecione as propriedades que desejar incluir em seus arquivos DWF ou DWFx publicados. Voc

Definindo opes de publicao | 1347

pode clicar com o boto direito do mouse para selecionar ou limpar todas as caixas. A lista exibe a unio de propriedades de todos os blocos selecionados. OBSERVAO Se voc selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as marcas de verificao de todas suas propriedades, somente o nome do bloco publicado no arquivo DWF ou DWFx resultante; nenhuma informao de propriedades includa. 10 Clique em Salvar para nomear e salvar o arquivo de modelo de bloco. Clique em OK. O novo arquivo de modelo de blocos est agora disponvel nas Opes de dados DWF na caixa de dilogo Publicar modelo de bloco. 11 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao e a seguir feche a caixa de dilogo.

Para editar um arquivo de modelo de blocos (BLK)


1 Clique na guia Sada painel Plotar Plotar em lote. 2 No grupo Publicar para, clique em Formato DWF. 3 Clique em Arquivo DWF ou Arquivo DWFx. 4 Clique em Opes de publicao. Aparece a caixa de dilogo Opes de publicao. 5 Em Opes de dados DWF, em Informaes do bloco, clique para exibir a lista suspensa e selecione Incluir. 6 Em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Editar. 7 Na caixa de dilogo Selecionar modelo de bloco, clique no arquivo de modelo de bloco (BLK) que desejar editar, e a seguir clique em Selecionar. OBSERVAO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista completamente independente dos desenhos a serem includos na operao de publicao. 8 Na caixa de dilogo Publicar modelo de bloco, clique em Verificar por blocos.

1348 | Captulo 31 Publicar Desenhos

O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definies nicas de bloco e suas propriedades e atributos associados. OBSERVAO Por padro, as configuraes de blocos para blocos aninhados e blocos em refexs so includas. Se voc no desejar incluir estas configuraes de blocos, clique em Opes na caixa de dilogo Publicar modelos de bloco e desmarque as opes relacionadas. 9 Em Dados de bloco a serem publicados, Propriedades dos blocos selecionados, Verificar dados a serem publicados, selecione ou limpe os nomes do blocos que voc desejar incluir nos arquivos DWF publicados. 10 Em Dados de bloco a serem publicados, Propriedades dos blocos selecionados, Verificar dados a serem publicados, selecione as propriedades que desejar incluir em seus arquivos DWF ou DWFx publicados. A lista exibe a unio de propriedades de todos os blocos selecionados. OBSERVAO Se voc selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as marcas de seleo de todas suas propriedades, somente o nome do bloco publicado no arquivo DWF ou DWFx resultante; nenhuma informao de propriedades includa. 11 Clique em Salvar. Clique em OK. O arquivo de modelo de blocos modificado est agora disponvel nas Opes de dados DWF na caixa de dilogo Publicar modelo de bloco. 12 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao e a seguir feche a caixa de dilogo.

Referncia rpida
AUTOPUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx ou PDF automaticamente para uma localizao especificada. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. AUTODWFPUBLISH Controla se os arquivos DWF (Design Web Format) so criados automaticamente quando arquivos de desenho (DWG) so salvos ou fechados.

Definindo opes de publicao | 1349

AUTOMATICPUB Controla se os arquivos eletrnicos (DWF/PDF) so automaticamente criados quando voc salva ou fecha arquivos de desenho (DWG).

1350 | Captulo 31 Publicar Desenhos

Compartilhar dados entre arquivos

1351

1352

Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

32

As refexs anexadas so vinculadas mas no realmente inseridas em outro desenho. Portanto, com as refexs voc pode construir desenhos sem aumentar significativamente o tamanho do arquivo de desenho. Consulte tambm:

Viso geral de desenhos referenciados (refexs)


Ao usar desenhos referenciados, voc pode

Coordenar seu trabalho com o trabalho de outras pessoas, fazendo referncia a outros desenhos no seu desenho para acompanhar as alteraes que esto sendo feitas por desenhistas. Voc tambm pode montar um desenho principal a partir dos desenhos componentes que podem sofrer alteraes com o desenvolvimento do projeto. Garantir que a verso mais recente do desenho com referncia seja exibida. Quando voc abre seu desenho, cada desenho referenciado automaticamente recarregado, para que reflita o estado mais recente do arquivo de desenho referenciado. Manter os nomes de camadas, estilos de cota, estilos de texto e outros elementos nomeados no seu desenho parte daqueles dos desenhos com referncia. Mesclar (vincular) desenhos referenciados anexadas permanentemente com o seu desenho quando o projeto est completo e pronto para ser arquivado.

1353

OBSERVAO Como um bloco de referncia, uma refex aparece no desenho atual como um objeto nico. Entretanto, voc no pode explodir uma refex sem associ-la antes. Consulte tambm:

DesignCenter na pgina 86

Referncia rpida
Comandos
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura BASE Define um ponto de referncia de insero para o desenho atual. REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. FECHARREFERENCIASEXTERNAS Fecha a paleta Referncias externas. FECHARREF Salva ou descarta as alteraes feitas durante a edio no local de uma referncia, uma refex ou uma definio de bloco. REFEDIT Edita uma refex ou definio de bloco no desenho atual. REFSET Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edio no local de uma referncia, uma refex ou uma definio de bloco. RENAME Altera os nomes atribudos aos itens, como camadas e estilos de cota. XATTACH Insere arquivos DWG como uma referncia externa (refex).

1354 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

XBIND Associa uma ou mais definies de objetos nomeados em uma referncia ao desenho atual. XCLIP Recorta a exibio de uma xref ou um referncia de bloco selecionada para um limite especificado. XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Variveis de sistema
ERSTATE Indica se a paleta External References est aberta ou fechada INDEXCTL Controla se os ndices espaciais ou de camada so criados e salvos com o arquivo de desenho. INSBASE Armazena o ponto base de insero definido por Base, que expresso como uma coordenada UCS para o espao atual. VISRETAIN Controla as propriedades de referncias dependentes de camadas. XCLIPFRAME Determina se os limites de recorte xref so visveis ou plotados no desenho atual. XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poder ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referncia a ele. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia. XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cpias temporrias dos arquivos de carga por demanda de xref.

Viso geral de desenhos referenciados (refexs) | 1355

Anexar e desanexar desenhos referenciados


Voc pode executar diversas operaes em arquivos de desenhos referenciados (refexs).

Anexar referncias externas (refexs)


possvel inserir qualquer arquivo de desenho como uma referncia externa ou refex no desenho atual. Quando voc anexa um arquivo de desenho como uma refex, vincula aquele desenho referenciado com o desenho atual. Quaisquer alteraes no desenho referenciado so exibidas no desenho atual quando este for aberto ou recarregado. Um arquivo de desenho pode ser anexado como uma refex a mltiplos desenhos ao mesmo tempo. Inversamente, mltiplos desenhos podem ser anexados como desenhos referenciados a um nico desenho.

Ferramentas para anexao de refexs


Voc pode utilizar diversos mtodos para anexar uma refex:

Clique na guia Vista painel Paletas Paletas de referncias externas. No prompt de comando, insira referenciasexternas. No prompt de comando, insira anexarx.

Voc tambm pode usar o DesignCenter para anexar refexs a um desenho. Use o DesignCenter para criar anexos simples, visualizar referncias externas e suas descries e posicionar rapidamente ao arrastar. Voc pode anexar uma refex arrastando-a do DesignCenter ou clicando em Anexar como refex no menu de atalho. O caminho salvo utilizado para localizar a refex pode ser um caminho absoluto, um caminho relativo (parcialmente especificado) ou nenhum caminho. Se uma refex contm quaisquer atributos de bloco varivel, o programa as ignora. OBSERVAO Ao usar a paleta Referncias externas, recomenda-se ativar opo Ocultar automtico ou ancorar a paleta. A paleta ser automaticamente oculta quando voc especifica o ponto de insero da referncia externa.

1356 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Receber notificao de refexs anexadas


Um cone refex exibido no canto inferior direito da janela do aplicativo (a bandeja da barra de status) quando as refexs so anexadas ao desenho.

Quando uma ou mais refexs no so encontradas, um ponto de exclamao adicionado ao cone de refex. Se voc clicar no cone Refex, a paleta Referncias externas ser exibida.

Realar referncias externas em um desenho


Para encontrar uma referncia externa em um desenho complexo, selecione um item na paleta Referncias externas para realar todas suas instncias visveis no desenho. De forma inversa, selecione uma referncia externa no desenho para realar seu nome na paleta Referncias externas. OBSERVAO A varivel de sistema ERHIGHLIGHT controla se os objetos referenciados sero realados. possvel desativar o realce para melhorar o desempenho.

Anexar referncias externas (refexs) | 1357

Controlar as propriedades das camadas referenciadas


Voc pode controlar a visibilidade, cor, tipo de linha e outras propriedades das camadas de uma refex e tornar essas alteraes temporrias ou permanentes. Se a varivel do sistema VISRETAIN estiver configurada como 0, essas alteraes s se aplicaro sesso atual do desenho. Elas sero desconsideradas quando voc finalizar a sesso de desenho ou quando voc recarregar ou separar a refex. Voc tambm pode controlar a exibio do esmaecimento da refex DWG. A varivel de sistema XDWGFADECTL define o percentual de esmaecimento de todas as refexs DWG.

Limites de corte da refex


Os desenhos podem incluir refexs que so cortadas. Se desejar visualizar o limite de recorte, voc pode ativar a varivel de sistema XCLIPFRAME.

Anexos de produtos educacionais


Se voc abrir,inserir ou anexar uma refex de um Produto Educacional da Autodesk, os desenhos que forem plotados contm a seguinte indicao: PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA AUTODESK.

1358 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Consulte tambm:

Aninhar e sobrepor desenhos referenciados na pgina 1362 Recortar referncias externas e blocos na pgina 1372 Configurar caminhos para desenhos referenciados na pgina 1364 DesignCenter na pgina 86 Especificar o comportamento de janelas estacionveis na pgina 176

Para anexar uma refex

1 Clique na guia Inserir painel Referncia Anexar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, selecione um ou mais arquivos que desejar anexar, e a seguir clique em Abrir. 3 Na caixa de dilogo Anexar referncia externa, em Tipo de referncia, selecione Anexo. 4 Especifique o ponto de insero, a escala e o ngulo de rotao. Clique em Especificar na tela para usar o dispositivo apontador. Anexo inclui todas as refexs aninhadas. 5 Clique em OK.

Para anexar ou sobrepor uma refex utilizando o DesignCenter

1 Clique na guia Vista painel Paletas DesignCenter. 2 Na rea de contedo ou na caixa de dilogo Pesquisar, localize a referncia DWG que voc deseja anexar ou sobrepor. 3 Clique com o boto direito do mouse. Arraste a referncia DWG para o desenho aberto. 4 Solte o boto direito do dispositivo apontador. Clique em Anexar como refex. 5 Na caixa de dilogo Referncia externa, em Tipo de referncia, selecione Anexo ou Sobreposio.

Anexar referncias externas (refexs) | 1359

6 Insira os valores para Ponto de insero, Escala e Rotao, ou selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador. 7 Clique em OK. Voc tambm pode anexar uma refex ao arrastar ou clicar Anexar como refex no menu de atalho. 8 Clique em OK.

Para visualizar arquivos referenciados na paleta Referncias externas


1 Clique na guia Inserir painel Referncia inicializador da caixa de dilogo. 2 Na paleta Referncia externa, no painel Referncias de arquivo, clique no boto Visualizao em lista. 3 Clique no cone Coluna. Os arquivos referenciados anexados so classificados por tipo na visualizao da lista.

Para ajustar a exibio do esmaecimento da refex DWG

1 Clique na guia Inserir painel Referncia Esmaecer refex. 2 Arraste o deslizador para justar a exibio do esmaecimento da refex DWG. A refex DWG esmaece quando voc arrasta o deslizador.

Referncia rpida
Comandos
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

1360 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

FECHARREFERENCIASEXTERNAS Fecha a paleta Referncias externas. TRAYSETTINGS Controla a exibio de cones e notificaes na bandeja da barra de status. XATTACH Insere arquivos DWG como uma referncia externa (refex). XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Variveis de sistema
ERHIGHLIGHT Controla se os nomes de referncias ou objetos de referncia so realados quando suas contra-partidas so selecionadas na paleta Referncias externas ou na janela de desenho. ERSTATE Indica se a paleta External References est aberta ou fechada INDEXCTL Controla se os ndices espaciais ou de camada so criados e salvos com o arquivo de desenho. TRAYICONS Controla se uma bandeja exibida na barra de status. TRAYNOTIFY Controla se as notificaes de servio so exibidas na bandeja da barra de status. TRAYTIMEOUT Controla a durao de tempo (em segundos) em que as notificaes de servio so exibidas. VISRETAIN Controla as propriedades de referncias dependentes de camadas. XDWGFADECTL Controla o esmaecimento para todos os objetos xref DWG.

Anexar referncias externas (refexs) | 1361

XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia. XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cpias temporrias dos arquivos de carga por demanda de xref. XREFNOTIFY Controla a notificao para xrefs atualizadas ou ausentes.

Aninhar e sobrepor desenhos referenciados


As referncias DWG anexadas (refexs) podem ser aninhadas: ou seja, voc pode anexar uma refex que contenha outra refex. As refex podem ser aninhadas em outras refex; ou seja, voc pode anexar uma refex que contenha outra refex. Voc pode anexar tantas cpias de uma xref quantas quiser e cada cpia pode ter uma posio, escala e rotao diferente. Na ilustrao a seguir, master.dwg faz referncia a a.dwg e b.dwg. Desenhar a.dwg faz referncia a c.dwg. Em master.dwg, c.dwg uma refex aninhada.

Voc tambm pode sobrepor uma refex em seu desenho. Ao contrrio de uma refex anexada, uma refex sobreposta no includa quando o prprio desenho anexado ou sobreposto como refex em outro desenho. As refexs sobrepostas so projetadas para compartilhamento de dados num ambiente de rede. Ao sobrepor uma refex, voc pode ver como seu desenho se relaciona com os desenhos de outros grupos sem alterar seu desenho ao anexar uma refex.

1362 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Na ilustrao a seguir, muitas pessoas esto trabalhando em desenhos referenciados por master.dwg. A pessoa que est trabalhando em a.dwg precisa ver o trabalho que est sendo concludo pela pessoa que est trabalhando em b.dwg, mas no quer fazer refex a b.dwg porque apareceria duas vezes em master.dwg. Ao contrrio, a pessoa sobrepe b.dwg, que no est includa quando a.dwg referenciado por master.dwg.

OBSERVAO Ao usar o recurso de desenho paramtrico, s possvel restringir objetos no desenho ao ponto de insero de uma Refex, e no a seus objetos aninhados.

Caminhos salvos relativos e refexs aninhadas


O caminho salvo para uma refex pode ser um caminho absoluto, um caminho relativo (parcialmente especificado) ou nenhum caminho. Para uma refex aninhada, um caminho relativo sempre faz referncia localizao de seu hospedeiro imediato e no necessariamente ao desenho que est aberto no momento. Consulte tambm:

Para sobrepor uma refex

1 Clique na guia Inserir painel Referncia Anexar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, selecione o arquivo que desejar anexar. Clique em Abrir.

Aninhar e sobrepor desenhos referenciados | 1363

3 Na caixa de dilogo Referncia externa, em Tipo de referncia, selecione Sobreposio. 4 Especifique o ponto de insero, a escala e o ngulo de rotao. Clique em Especificar na tela para usar o dispositivo apontador. Utilizar a opo Sobrepor exclui quaisquer refexs aninhadas. 5 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Variveis de sistema
XREFTYPE Controla o tipo de referncia padro ao anexar ou sobrepor uma referncia externa.

Configurar caminhos para desenhos referenciados


Voc pode visualizar e editar o caminho e o nome do arquivo utilizado ao localizar um determinado desenho referenciado (refex). Use esta opo se o arquivo referenciado foi movido para uma pasta diferente ou renomeado desde que foi anexado pela primeira vez. Voc pode escolher entre trs tipos de informaes de caminho de pasta para salvar com uma referncia anexada: um caminho completo, um caminho relativo ou nenhum caminho.

Especificar um caminho completo (absoluto)


Um caminho completo uma hierarquia completamente especificada de pastas que localiza o arquivo de referncia. Um caminho completo inclui a letra do disco rgido local, uma URL de um website ou a letra da unidade do servidor de rede.

1364 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Especificar um caminho relativo


Caminhos relativos so caminhos de pastas parcialmente especificados que assumem a letra da unidade atual ou a pasta do desenho hospedeiro. Esta a opo mais flexvel e permite que voc mova um conjunto de desenhos da unidade atual para uma unidade diferente que utiliza a mesma estrutura de pasta. Se o arquivo de desenho que est sendo referenciado est localizado em um disco rgido local diferente ou em um servidor de rede, a opo de caminho relativo no est disponvel. As convenes para especificar um caminho de pasta relativo so as seguintes: \ Procure na pasta raiz da unidade do desenho hospedeiro caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, siga o caminho especificado \caminho A partir da pasta raiz, siga o caminho especificado .\caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, siga o caminho especificado ..\caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, mova a pasta um nvel para cima e siga o caminho especificado ..\..\caminho A partir da pasta do desenho hospedeiro, mova a pasta dois nveis para cima e siga o caminho especificado OBSERVAO Se um desenho que contm refexs for movido ou salvo para um caminho diferente, para uma unidade de disco local diferente ou para um servidor diferente, ser necessrio editar os caminhos relativos de acordo com a nova localizao do desenho hospedeiro ou ento, alterar a localizao dos arquivos aos quais feita referncia.

Especificar nenhum caminho


Quando as informaes de nenhum caminho so salvas com a referncia externa anexada, a busca a seguir iniciada na ordem mostrada:

Pasta atual do desenho hospedeiro Suporta caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de dilogo Opes Inicie na pasta especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows

Especificar a opo Nenhum caminho til ao mover um conjunto de desenhos para uma hierarquia de pasta diferente ou para uma hierarquia de pasta desconhecida.

Configurar caminhos para desenhos referenciados | 1365

Saber quando um desenho de referncia foi realocado


Se o desenho em que voc est trabalhando contm uma refex que foi movida para uma outra pasta, exibida uma mensagem no local da refex, quando o desenho carregado. A mensagem indica que a refex no pode ser carregada utilizando o caminho antigo. Quando voc especifica o novo caminho, a refex recarregada em seu desenho.

Para alterar o caminho para a referncia DWG


1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncia externa, selecione o nome da referncia DWG. 3 Em Encontrado em, execute um dos seguintes procedimentos:

Edite o caminho da refex diretamente. Clique dentro da caixa de edio, e a seguir clique no boto Procurar (...) que aparece. Selecione a refex em seu novo caminho.

4 Clique em OK. O programa recarrega a refex e a seguir regera o desenho com a refex no local.

Referncia rpida
Comandos
XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Variveis de sistema

Desanexar desenhos referenciados


Para remover completamente referncias DWG (refexs) de seu desenho, voc precisa desanex-las em vez de apag-las. Apagar refexs no remove, por exemplo, definies de camada associadas com essas refexs. Utilizar a opo Separar remove as refexs e todas as informaes associadas.

1366 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Para separar uma refex

1 Clique na guia Vista painel Paletas Referncias externas . 2 Na paleta Referncia externa, selecione uma referncia DWG. 3 Clique com o boto direito do mouse na referncia DWG e selecione Desanexar no menu de atalho.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Atualizar e arquivar desenhos referenciados


possvel atualizar desenhos referenciados (refexs) para assegurar que eles estejam atualizados, e voc pode escolher como as refexs so tratadas quando um desenho arquivado.

Atualizar anexos de desenho referenciado


Quando voc abre um desenho, todas as referncias a desenhos (refexs) so automaticamente atualizadas. Voc pode atualizar refex sempre que desejar assegurar que as verses mais atuais sejam exibidas em seu desenho. Quando voc abre um desenho, todas as refex so automaticamente atualizadas. Use a opo Recarregar da paleta Referncias externas para atualizar refexs sempre que desejar assegurar que as verses mais atuais sejam exibidas em seu desenho.

Atualizar e arquivar desenhos referenciados | 1367

Sempre que voc modificar e salvar um desenho externamente referenciado no ambiente de rede, outras pessoas podem acessar imediatamente suas alteraes ao recarregar as refex em seus desenhos abertos.

Receber notificao de refexs alteradas


Quando voc anexa refex ao desenho, o programa periodicamente verifica se os arquivos referenciados foram alterados desde a ltima vez que as refex foram carregadas ou recarregadas. A varivel de sistema XREFNOTIFY controla a notificao de refex. Por padro, se um arquivo consultado foi alterado, uma mensagem no balo ser exibida prxima ao cone da refex no canto inferior direito da janela do aplicativo (bandeja da barra de status). Clique no vnculo no balo para recarregar todas as refexs alteradas.

Se voc fechar a mensagem de balo sem recarregar, um ponto de exclamao adicionado ao cone de refex. Se voc clicar no cone Refex, a paleta Referncias externas ser exibida. Por padro, o programa verifica por refex alteradas a cada cinco minutos. Voc pode alterar o nmero de minutos entre as verificaes ao definir a varivel de registro de sistema XNOTIFYTIME usando (setenv "XNOTIFYTIME" "n") onde n o nmero de minutos entre 1 e 10080 (sete dias). OBSERVAO Ao alterar o valor de xnotifytime, voc deve digitar XNOTIFYTIME com o formato de maisculas e minsculas como mostrado.

1368 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Atualizar refexs com o carregamento sob demanda ativado


Se carregar por demanda estiver ativado quando voc carrega ou recarrega uma refex

Com a varivel de sistema XLOADCTL definida como 1, o desenho referenciado mantido aberto e bloqueado. Nenhuma outra pessoa pode modificar o desenho referenciado. Com XLOADCTL definida como 2, uma cpia temporria da verso salva mais recentemente do arquivo referenciado aberta e bloqueada. Outras pessoas podem abrir e modificar o desenho referenciado.

Para obter mais informaes sobre o carregamento sob demanda, consulte Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes na pgina 1396.

Para atualizar uma refex anexada


1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncia externa, selecione o nome da referncia que voc deseja recarregar. 3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Recarregar. OBSERVAO Se o desenho selecionado foi alterado desde que voc abriu seu desenho, a refex ser recarregada.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. FECHARREFERENCIASEXTERNAS Fecha a paleta Referncias externas. TRAYSETTINGS Controla a exibio de cones e notificaes na bandeja da barra de status.

Atualizar anexos de desenho referenciado | 1369

Variveis de sistema
INDEXCTL Controla se os ndices espaciais ou de camada so criados e salvos com o arquivo de desenho. TRAYICONS Controla se uma bandeja exibida na barra de status. TRAYNOTIFY Controla se as notificaes de servio so exibidas na bandeja da barra de status. TRAYTIMEOUT Controla a durao de tempo (em segundos) em que as notificaes de servio so exibidas. XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poder ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referncia a ele. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia. XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cpias temporrias dos arquivos de carga por demanda de xref.

Arquivar desenhos que contm referncias externas (Vincular)


Ao arquivar os desenhos finais que contm as refexs, voc pode escolher como armazen-las nos desenhos. Quando arquiva desenhos finais que contm refexs, voc tem duas escolhas:

Armazenar os desenhos refex junto com o desenho final Associar os desenhos de refex com o desenho final

Armazenar um desenho refex junto com o desenho final requer que os desenhos sempre permaneam juntos. Qualquer alterao no desenho referenciado continuar a ser refletida no desenho final.

1370 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Para evitar atualizao no-intencional dos desenhos arquivados por alteraes posteriores nos desenhos com referncias, associe as refexs ao desenho final. Associar uma refex a um desenho torna a refex parte permanente do desenho e no mais um arquivo com referncia externa. Voc pode associar o banco de dados do desenho de refex inteiro, incluindo todos os seus objetos nomeados dependentes de refexs (blocos, estilos de cota, camadas, tipos de linha e estilos de texto), utilizando a opo Associar XREF. Para obter mais informaes, consulte Solucionar conflitos de nome em referncias externas na pgina 1390. Associar refexs a um desenho tambm uma forma fcil de mandar um desenho para os revisores. Melhor que mandar um desenho principal e cada um dos desenhos a que se refere, voc pode utilizar a opo Associar para mesclar as refexs no desenho principal. OBSERVAO Voc no pode associar refexs que contm objetos proxy. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com objetos proxy e personalizados na pgina 1510.

Para associar uma refex ao desenho atual


1 Clique na guia Inserir painel Referncia inicializador da caixa de dilogo. 2 Na paleta Referncia externa, selecione o nome da referncia que voc deseja vincular. 3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Associar. 4 Na caixa de dilogo Associar refexs, selecione uma das seguintes opes:

Associar converte os objetos na refex numa referncia de bloco. As definies de objetos nomeados so adicionadas ao desenho atual com um prefixo do nome do bloco $n$, onde n um nmero que comea com 0. Inserir tambm converte os objetos na refex em uma referncia de bloco. As definies de objetos nomeados so mescladas no desenho atual sem a adio de prefixos.

5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Arquivar desenhos que contm referncias externas (Vincular) | 1371

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. XBIND Associa uma ou mais definies de objetos nomeados em uma referncia ao desenho atual.

Variveis de sistema
XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poder ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referncia a ele.

Recortar referncias externas e blocos


Voc pode especificar limites de recorte para exibir uma parte limitada de uma referncia externa ou uma referncia de bloco. possvel recortara referncias externas como subjacncias DGN, DWF, IMAGEM, PDF ou referncias de bloco. Com um limite de recorte, possvel determinar as partes de uma referncia externa ou de uma referncia de bloco que deseja exibir, ao ocultar as partes redundantes da referncia dentro ou fora do limite.

1372 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

O limite de recorte pode ser uma polilinha, retngulo ou um polgono com vrtices dentro dos limites da imagem. possvel alterar o limite de uma imagem cortada. Quando voc recorta um limite, os objetos na referncia externa ou bloco no so alterados. Somente sua exibio alterada. Com os comandos RECORTARX, RECORTARDGN, RECORTARDWF, RECORTARPDF e RECORTARIMAGEM, possvel controlar as seguintes opes de visualizao: Controlar a visibilidade da rea recortada da referncia externa ou da referncia do bloco. Quando o recorte desativado, o limite no exibido e a toda a referncia externa ou bloco fica visvel, desde que os objetos estejam em camadas que estejam ativadas e descongeladas. Os resultados do recorte podem ser ativados ou desativados usando os comandos de recorte. Isto controla se a rea cortada oculta ou exibida. Controlar a visibilidade de limites de recorte possvel controlar a exibio do limite de recorte com um quadro de recorte. A varivel de sistema de recorte para subjacncias REFEX, PDF, DGN, DWG e IMAGEM so XCLIPFRAME, PDFFRAME, DGNFRAME, DWGFRAME e IMAGEFRAME, respectivamente. Inverter a rea para estar oculta, dentro ou fora do limite de corte Quando voc deseja que as partes ocultas da referncia recortada seja ou no exibida, utilize as alas para aliterar a exibio da referncia externa ou blocos. Com as alas localizadas no ponto central da primeira aresta do limite de recorte, possvel inverter a exibio da referncia recortada dentro ou fora do limite.

Recortar referncias externas e blocos | 1373

As alas so visveis e podem ser utilizadas quando a varivel de sistema de recorte est ativada e a referncia selecionada e recortada.

Opes de edio
Depois que uma referncia externa ou um bloco foi recortada, ela pode ser movida, copiada ou rotacionada, da mesma forma que uma referncia externa ou bloco no recortada. O limite de corte se move com a referncia. Se uma refex contm refexs cortadas e aninhadas, elas aparecem cortadas no desenho. Se a refex pai for cortada, as refexs aninhadas tambm sero.

Redimensionar os limites de recorte


Para alterar a forma ou o tamanho de um limite de recorte para referncias externas e blocos, voc poder utilizar alas para editar os vrtices, da mesma maneira que editaria qualquer objeto com alas. No caso de uma edio de ala retangular, possvel manter o retngulo de quatro lados fechado ou a forma quadrada do limite de recorte retangular, porque dois vrtices do mesmo lado do limite de recorte retangular so editados juntos. OBSERVAO Com os limites de recorte, no possvel exibir limites poligonais com interseco. Uma mensagem de erro exibida se o limite reverte para o ltimo limite.

1374 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Limitaes para limites de recorte


Ao recortar um desenho ou bloco referenciado, as seguintes limitaes se aplicam:

O limite de corte pode ser especificado em qualquer lugar do espao 3D, mas sempre aplicado no plano do UCS atual. Se uma polilinha selecionada, o limite de corte aplicado no plano dessa polilinha. Imagens em referncias externas ou blocos so sempre recortadas na extenso retangular da referncia. Quando voc aplica um corte poligonal a imagens de desenhos com referncia externa, o limite de corte aplicado na extenso retangular do limite poligonal, e no no prprio polgono.

Consulte tambm:

Cortar imagens raster na pgina 1485 Recortar subjacncias na pgina 1463

Para cortar uma refex


1 Clique na guia Inserir painel Referncia Cortar refex. 2 Selecione uma refex. 3 No prompt, especifique Novo limite pressionando Enter. 4 Selecione uma polilinha ou especifique um limite de recorte retangular ou poligonal. Especifique os cantos ou vrtices do limite. 5 (Opcional) Use a opo Inverter recorte para alterar a rea a ser oculta de fora do limite de corte. A refex recortada na rea especificada. OBSERVAO possvel utilizar RECORTARDGN, RECORTARDWF, RECORTARPDF ou IMAGECLIP , para recortar seus anexos de refex correspondentes: ANEXARDGNA, ANEXARDWF, ANEXARPDF ou ANEXARIMAGEM.

Para inverter uma referncia recortada


1 Selecione a referncia externa ou uma referncia de bloco a ser recortada. 2 Defina XCLIPFRAME, DWFFRAME, DGNFRAME, IMAGEFRAME ou PDFFRAME como 1. Isto especifica que o limite de recorte ser exibido.

Recortar referncias externas e blocos | 1375

3 Selecione o limite de recorte para ver a ala no ponto central na primeira aresta do limite de recorte. 4 Clique na ala para inverter a exibio da referncia recortada dentro ou fora do limite.

Referncia rpida
Comandos
RECORTARDGN Recorta a exibio de uma subjacncia DGN selecionada para um limite especificado. RECORTARDWF Recorta a exibio de uma subjacncia DWF ou DWFx para um limite especificado. IMAGECLIP Recorta a exibio da imagem selecionada para um limite especificado. RECORTARPDF Recorta a exibio de uma subjacncia PDF selecionada para um limite especificado. XCLIP Recorta a exibio de uma xref ou um referncia de bloco selecionada para um limite especificado.

Variveis de sistema
DGNFRAME Determina se os quadros da subjacncia DGN esto visveis ou plotados no desenho atual. DWFFRAME Determina se os quadros da subjacncia DWF ou DWFx esto visveis ou plotados no desenho atual. FRAMESELECTION Controla se a moldura de uma imagem, uma subjacncia ou um refex cortado podem ser selecionados.

1376 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

IMAGEFRAME Controla se as molduras de imagens sero exibidas e plotadas. XCLIPFRAME Determina se os limites de recorte xref so visveis ou plotados no desenho atual.

Editar desenhos referenciados


H dois mtodos para editar desenhos referenciados: voc pode abrir o desenho referenciado ou pode editar a refex no local de dentro do desenho atual. Voc pode editar uma definio de bloco diretamente a partir de qualquer referncia de bloco selecionada.

Editar um desenho referenciado em uma janela separada


Embora o mtodo mais simples e direto para editar refexs seja abrir o arquivo de origem do desenho referenciado, h uma alternativa que pode ser mais conveniente. Se voc precisar editar os objetos do espao do modelo em uma refex, possvel acessar a refex ou uma refex aninhada diretamente a partir da paleta Referncias externas ou com o comando XABRIR. Selecione a refex e, a seguir, utilizando o menu de atalho na paleta, abra o arquivo de origem em uma janela separada. Aps salvar as edies, feche o desenho de origem, salve novamente as refexs editadas na pgina 1385 em seu desenho original e continue a trabalhar. OBSERVAO Certifique-se de saber se o desenho de referncia tambm referenciado por outros desenhos, e se as alteraes executadas so apropriadas em outras instncias. Consulte tambm:

Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos na pgina 1387 Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos na pgina 1378

Editar desenhos referenciados | 1377

Para editar uma refex em uma janela separada


1 Clique na guia Vista painel Paletas Paleta de referncias externas.

2 Na paleta Referncias externas, selecione a refex que deseja editar. 3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Abrir.

Para editar uma refex aninhada em uma janela separada


1 Selecione uma refex que contm refexs aninhadas. 2 No prompt do comando, insira abrirx e pressione Enter. 3 Na caixa de dilogo Abrir arquivos referenciados, selecione ume refex aninhada na rvore de referncia. Pressione Ctrl para selecionar mltiplas refexs. 4 Clique em Abrir. O arquivo de desenho para as refexs selecionadas aberto em uma nova janela, onde possvel editar, salvar e fechar o desenho.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. XABRIR Abre uma referncia externa (xref) selecionada em uma nova janela.

Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos


Voc pode modificar as referncias externas e refazer as definies de blocos a partir do desenho atual, utilizando a edio de referncias no local. Tanto blocos quanto refexs so considerados referncias. Editando a referncia no local, voc pode modificar a referncia dentro do contexto visual do desenho atual.

1378 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Geralmente, um desenho contm uma ou mais refexs, bem como vrias referncias de bloco. Ao trabalhar com referncias de bloco, voc pode selecionar um bloco, modific-lo, visualizar e editar suas propriedades, e atualizar a definio de bloco. Ao trabalhar com refexs, voc pode selecionar a referncia com a qual deseja trabalhar, modificar seus objetos e salvar as alteraes novamente no desenho de referncia. Voc pode fazer pequenas alteraes sem precisar mover-se entre os desenhos. DICA Voc pode copiar rapidamente um ou mais objetos selecionados aninhados dentro de um desenho referenciado ou de um bloco no desenho atual com o comando NCOPY.

Compreender o conjunto de trabalho


Os objetos selecionados da refex ou bloco selecionado so temporariamente extrados e tornados disponveis para edio no desenho atual. O conjunto de objetos extrados e denominado como o conjunto de trabalho , que pode ser modificado e a seguir ser novamente salvo para atualizar a refex ou a definio do bloco. Os objetos que constituem o conjunto de trabalho so visivelmente diferentes dos demais objetos no desenho. Todos os objetos do desenho atual, exceto os objetos no conjunto de trabalho, ficam esmaecidos.

Controlar o esmaecimento dos objetos


A varivel de sistema XFADECTL controla como os objetos so exibidos enquanto uma referncia editada no local. O conjunto de objetos extrado da referncia exibido normalmente. Os demais objetos do desenho, incluindo os do desenho atual e os das referncias que no pertencem ao conjunto de trabalho, ficam esmaecidos. O valor indica a intensidade de exibio dos objetos que no esto no conjunto de trabalho. Quanto maior for o valor de XFADECTL, mais esmaecidos ficaro os objetos.

Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos | 1379

OBSERVAO Os objetos fora do conjunto de trabalho no esto esmaecidos durante a edio de referncia no local a menos que VSCURRENT esteja definido para um valor de estrutura de arame 2D.

Usar a guia contextual Editarref da faixa de opes


Se voc selecionar objetos aninhados para editar quando a faixa de opes est ativa, a guia contextual Editar referncia da faixa de opes ser exibida. Usando os botes na guia contextual Editar referncia da faixa de opes, voc pode adicionar objetos para ou remover objetos do conjunto de trabalho e pode desconsiderar ou salvar de volta as alteraes referncia. A guia contextual Editar referncia da faixa de opes automaticamente descartada aps voc salvar de volta ou descartar as alteraes feitas no conjunto de trabalho.

Utilizar a barra de ferramentas Editarref


Quando a faixa de opes no est ativa, a barra de ferramentas Editarref ser exibida e ativada depois que os objetos aninhados a serem editados forem selecionados. Usando os botes na barra de ferramentas Editarref, voc pode adicionar objetos para ou remover objetos do conjunto de trabalho e pode desconsiderar ou salvar de volta as alteraes referncia. A menos que esteja encaixada, a barra de ferramentas Editarref, ser automaticamente fechada depois que as alteraes feitas no conjunto de trabalho forem salvas ou descartadas.

1380 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

OBSERVAO Se voc planeja fazer alteraes maiores a uma referncia, abra o desenho de referncia e edite diretamente dentro do arquivo. Utilizar a edio de referncia no local para fazer alteraes maiores pode aumentar o tamanho do arquivo de desenho atual significativamente durante a sesso de edio de referncia no local. Consulte tambm:

Editar um desenho referenciado em uma janela separada na pgina 1377 Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos na pgina 1387

Para editar uma refex ou uma referncia de bloco no local

1 Clique na guia Inserir painel Referncia Editar referncia. 2 No desenho atual, selecione a referncia que voc deseja editar. Se o objeto selecionado na referncia pertencer a referncias aninhadas, todas as referncias disponveis para seleo sero exibidas na caixa de dilogo Editar referncia. 3 Na caixa de dilogo Editar referncia, selecione a referncia especfica que deseja editar. O arquivo de referncia bloqueado para prevenir usurios mltiplos de abrir o arquivo ao mesmo tempo. No possvel editar uma referncia no local se o arquivo de desenho estiver sendo utilizado por outro usurio. 4 Clique em OK. 5 Selecione os objetos que voc gostaria de editar na referncia e pressione Enter. Os objetos selecionados se tornam o conjunto de trabalho. Por padro, todos os outros objetos esto bloqueados e esmaecidos. 6 Edite os objetos no conjunto de trabalho. Clique em Salvar alteraes de volta para a referncia. Os objetos no conjunto de trabalho so salvos para a referncia e a refex ou o bloco atualizado.

Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos | 1381

Referncia rpida
Comandos
NCOPY Copia objetos que esto contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacncia DGN. FECHARREF Salva ou descarta as alteraes feitas durante a edio no local de uma referncia, uma refex ou uma definio de bloco. REFEDIT Edita uma refex ou definio de bloco no desenho atual. REFSET Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edio no local de uma referncia, uma refex ou uma definio de bloco. SHADEMODE Controla a exibio de sombreamento de objetos slidos na viewport atual.

Variveis de sistema
BINDTYPE Controla como os nomes de xref so manuseados ao vincular xrefs ou editar xrefs no local. REFEDITNAME Exibe o nome da referncia sendo editada. XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poder ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referncia a ele. XFADECTL Controla o montante de esmaecimento dentro de uma referncia sendo editada no local. Estea configurao somente afeta os objetos que no esto sendo editados na referncia.

1382 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos referenciados e blocos


Para editar um desenho referenciado no desenho atual, utilize o conjunto de trabalho para identificar os objetos pertencentes referncia externa ou definio de bloco em vez do desenho atual. Ao editar uma referncia no local, voc pode adicionar ou remover objetos do conjunto de trabalho. Se voc criar um novo objeto ao editar uma referncia no local, em geral ele ser adicionado ao conjunto de trabalho automaticamente. Os objetos que no estiverem no conjunto de trabalho so exibidos esmaecidos no desenho. Quando um objeto de referncia faz parte do conjunto de trabalho, voc pode selecion-lo para edio, mesmo que esteja desenhando em uma camada bloqueada do arquivo de referncia. Voc pode desbloquear a camada do objeto e alter-lo. Essas alteraes podem ser salvas, mas o estado da camada permanece o mesmo no arquivo de referncia, independentemente de estar bloqueado ou desbloqueado. Um objeto removido do conjunto de trabalho adicionado ao desenho hospedeiro e removido da referncia quando as alteraes so salvas de volta. Um objeto adicionado ao conjunto de trabalho removido do desenho hospedeiro e restaurado na referncia quando as alteraes forem salvas de volta.

Utilize a guia Referncia externa da faixa de opes


Se voc seleciona uma referncia para editar no lugar quando a faixa de opes est ativa, a guia contextual Editar referncia da faixa de opes exibida. Os botes de edio situados na guia contextual (Adicionar ao conjunto de trabalho, Remover do conjunto de trabalho, Descartar alteraes e Salvar alteraes) permanecem ativos somente durante a edio de referncias no local. A guia contextual descartada automaticamente depois que as alteraes feitas na referncia forem salvas de volta ou descartadas. Quando a faixa de opes no est ativa, a barra de ferramentas Editarref exibida quando uma referncia est senso editada no local. O nome da referncia selecionada exibido na barra de ferramentas. Os botes de edio situados na barra de ferramentas (Adicionar ao conjunto de trabalho, Remover do conjunto de trabalho, Fechar referncia e Salvar referncias editadas) permanecem ativos somente durante a edio de referncias no local. O boto Editar bloco ou refex fica ativo sempre que a barra de ferramentas iniciada e uma sesso de edio de referncia ainda no est em progresso no desenho

Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos referenciados e blocos | 1383

atual. A barra de ferramentas Editarref dispensada automaticamente depois que as alteraes feitas na referncia so salvas de volta ou descartadas.

Para adicionar objetos ao conjunto de trabalho


1 Clique no menu Ferramentas Edio no local de refex e blocos Adicionar ao conjunto de trabalho. 2 Selecione os objetos que deseja adicionar. Voc tambm pode definir PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleo antes de utilizar a opo Adicionar. CONJREF s pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espao (espao do papel ou do modelo) em que EDITARREF iniciado.

Para remover objetos do conjunto de trabalho


1 Clique no menu Ferramentas Edio no local de refex e blocos Remover do conjunto de trabalho. 2 Selecione os objetos que voc deseja remover. Voc tambm pode definir PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleo antes de utilizar a opo Remover. CONJREF s pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espao (espao do papel ou do modelo) em que EDITARREF iniciado.

Referncia rpida
Comandos
FECHARREF Salva ou descarta as alteraes feitas durante a edio no local de uma referncia, uma refex ou uma definio de bloco. REFEDIT Edita uma refex ou definio de bloco no desenho atual. REFSET Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edio no local de uma referncia, uma refex ou uma definio de bloco.

1384 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Variveis de sistema
XEDIT Controla se o arquivo de desenho atual poder ser editado no local se outro desenho estiver fazendo referncia a ele.

Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados


Ao editar um desenho referenciado ou uma definio de bloco no local, voc pode salvar de volta ou descartar as alteraes. Ao editar uma referncia de bloco no local, voc pode salvar de volta ou descartar as alteraes feitas na referncia. Se voc salva de volta as alteraes na referncia, o desenho regerado. Quando as alteraes so salvas de volta, a definio do bloco excluda e a referncia do bloco retorna para seu estado original. Se voc escolher descartar as alteraes, o conjunto de trabalho ser excludo e a referncia de bloco voltar ao seu estado original. Da mesma forma, ao editar uma refex no local, voc pode salvar ou descartar as alteraes. Os objetos no conjunto de trabalho que herdam propriedades que no foram originariamente definidas na refex mantm as novas propriedades. Por exemplo, uma refex contm as camadas A, B e C, e o desenho que referncia o refex contm a camada D. Se novos objetos so desenhados na camada D durante a edio de referncia no local e as alteraes so salvas de volta na referncia, a camada D copiada para o desenho refex. Se voc remover objetos do conjunto de trabalho e salvar as alteraes, os objetos sero removidos da referncia e adicionados ao desenho atual. As alteraes feitas no objeto do desenho atual (e no na refex ou no bloco) no sero descartadas. Se voc excluir qualquer objeto que no faa parte do conjunto de trabalho, o objeto no ser restaurado, mesmo que voc escolha descartar as alteraes. Voc pode retornar o desenho ao seu estado original utilizando UNDO. Se voc fizer alteraes indesejadas em uma refex e utilizar FECHARREF para salvar de volta as alteraes, utilize DESFAZER para desfazer as alteraes feitas durante a sesso de edio de referncia. Aps ter desfeito as alteraes indesejadas, utilize FECHARREF para salvar as alteraes ou restaurar o arquivo de refex ao seu estado original. AVISO Ao editar uma referncia no local, se voc excluir um objeto que no esteja no conjunto de trabalho, o objeto no ser restaurado se voc descartar as alteraes aps o trmino da sesso de edio de referncia.

Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados | 1385

Os objetos do desenho atual que herdam as propriedades definidas pela refex mantm essas novas propriedades. As propriedades retiradas do desenho de refex so associadas ao desenho atual. A camada de refex chamada SITE, por exemplo, aparece no desenho atual como $#$SITE quando atribuda a um objeto que no esteja no conjunto de trabalho. OBSERVAO Ao editar e salvar uma refex no local, a visualizao do desenho original no estar mais disponvel, a menos que voc abra e salve o desenho com referncia.

Para salvar novamente alteraes de refexs e blocos editados

Clique no menu Ferramentas Edio no local de refex e blocos

Salvar edies de referncia. OBSERVAO Alternativamente, clique no boto Salvar alteraes anteriores para referncia na guia contextual Editar da faixa de opes ou na barra de ferramentas Editarref,

Para descartar todas as alteraes de refexs e blocos editados

Naguia contextual Editar referncia da faixa de opes ou na barra de ferramentas Editarref, clique no boto Descartar alteraes para referncia.

Referncia rpida
Comandos
FECHARREF Salva ou descarta as alteraes feitas durante a edio no local de uma referncia, uma refex ou uma definio de bloco. XABRIR Abre uma referncia externa (xref) selecionada em uma nova janela.

1386 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Variveis de sistema

Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos


Se a referncia selecionada para edio contiver definies de bloco ou de refex anexadas, a referncia e as suas referncias aninhadas sero exibidas e estaro disponveis para seleo na caixa de dilogo Editar referncia. Referncias aninhadas so exibidas somente se o objeto escolhido para seleo fizer parte de uma referncia aninhada. possvel selecionar somente uma referncia de cada vez para edio. Se voc estiver editando uma referncia que contm objetos OLE, esses objetos sero exibidos, mas no podero ser selecionados para edio.

Se uma referncia de bloco com atributos for selecionada para edio, voc poder exibir as definies de atributo na referncia e torn-las disponveis para edio. Os atributos ficam invisveis e suas definies ficam disponveis para edio junto com a geometria da referncia selecionada. Quando as alteraes so salvas de volta na referncia do bloco, os atributos da referncia original permanecem inalterados. As novas definies de atributo ou as que foram alteradas afetam somente as inseres subseqentes do bloco. Os atributos nas instncias de bloco existentes no so afetados. Consulte tambm:

Editar um desenho referenciado em uma janela separada na pgina 1377

Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos | 1387

Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos na pgina 1378

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. REFEDIT Edita uma refex ou definio de bloco no desenho atual. REFSET Adiciona ou remove objetos de um conjunto de trabalho durante a edio no local de uma referncia, uma refex ou uma definio de bloco.

Solucionar erros de desenhos referenciados


Se um desenho referenciado no puder ser carregado quando voc abrir um desenho, ser exibida uma mensagem de erro.

Solucionar referncias externas ausentes


Se um desenho referenciado no puder ser localizado quando voc abrir um desenho, h diversas opes disponveis. O programa armazena o caminho da pasta do desenho referenciado. Cada vez que voc abre ou efetua a plotagem do desenho ou usa a opo Recarregar na paleta Referncias externas para atualizar a refex, o programa verifica o caminho da pasta para determinar o nome e a localizao do arquivo de desenho referenciado. Se o nome ou a localizao do arquivo de desenho tiver sido modificado, o programa no poder localizar ou recarregar a refex, e exibir uma mensagem de erro que exibe o caminho da pasta e o nome do arquivo de desenho no localizado. No desenho, em cada insero da refex ausente, o programa exibe o um texto que exibe o caminho da pasta da refex ausente. Voc pode usar a opo XREF Caminho para atualizar ou corrigir o caminho.

1388 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Junto com as mensagens de erro sendo exibidas no prompt de comando, poder ser exibida uma caixa de dilogo de tarefa que permite que voc ignore todas as refexs que estiverem faltando ou atualize as localizaes das respectivas pastas. possvel usar a paleta Referncias externas para atualizar as localizaes de referncias no solucionadas. Para evitar estes erros, certifique-se de que quando voc transferir ou distribuir arquivos de desenho que tiverem refexs anexadas, inclua tambm todos os arquivos referenciados.

Alterar caminhos de refexs aninhadas


Quando o desenho aberto e uma refex aninhada carregada, o programa tenta encontrar primeiro a refex no caminho da refex original. Se o refex no for localizado, a pesquisa a seguir ser iniciada na ordem apresentada:

Pasta atual do desenho hospedeiro Suporta caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de dilogo Opes Inicie na pasta especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows

Essa ordem de busca garante que as revises feitas na refex sejam refletidas no desenho atual e possibilita que a refex seja encontrada, caso o caminho da sua pasta tenha sido alterado. Consulte tambm:

Atualizar anexos de desenho referenciado na pgina 1367

Para alterar o caminho de uma refex


1 Clique na guia Vista painel Paletas Paleta de referncias externas.

2 Na paleta Referncia externa, selecione o nome a referncia externa. 3 Em Encontrado em, execute um dos seguintes procedimentos:

Edite o caminho da refex diretamente. Clique no boto [...] e procure pela refex em seu novo caminho.

Solucionar referncias externas ausentes | 1389

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Solucionar referncias externas circulares


Se um desenho referenciados contiver uma seqncia de referncias aninhadas que se refiram a elas mesmas, ser exibida uma mensagem de erro. Um desenho que contm uma sequncia de referncias aninhadas que se referem a elas mesmas considerado uma referncia circular. Por exemplo, se o desenho A anexa o desenho B, que anexa o desenho C o qual anexa o desenho A, a seqncia de referncias A>B>C>A uma referncia circular. Se o programa detecta uma referncia circular ao anexar uma refex, exibido um aviso perguntando-lhe se deseja continuar. Se voc responder sim, o programa l na refex e quaisquer refexs aninhadas, ao ponto onde detecta a referncia circular. Se voc responder no, o processo interrompido e a refex no anexada. Se uma referncia circular for encontrada ao carregar um desenho, uma mensagem de erro ser exibida e a referncia circular para a sesso atual quebrada. Por exemplo, se voc tiver a referncia circular A>B>C>A, e abre o a.dwg, o programa detecta e quebra a referncia circular entre o c.dwg e o a.dwg. A seguinte mensagem de erro exibida: Interrompendo referncia circular de C para o desenho atual.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Solucionar conflitos de nome em referncias externas


Quando voc anexa uma refex, os nomes dos seus blocos, estilos de cota, camadas, tipos de linha e estilos de texto so diferenciados daqueles do desenho atual.

1390 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Uma tpica definio de refex inclui objetos, tais como linhas ou arcos. Tambm inclui definies de blocos dependentes de refexs, estilos de cota, camadas, tipos de linhas e estilos de texto. Quando voc anexa uma refex, o programa diferencia os nomes destes objetos nomeados dependentes de refex dos que estejam no desenho atual ao preceder seus nomes com o nome do desenho referenciado e um caractere de barra vertical ( | ). Por exemplo, no Gerenciador de propriedades de camada, o objeto nomeado dependente de refexs, que uma camada chamada STEEL em um desenho com referncia externa chamado stair.dwg, listado como STAIR|STEEL. Quando voc anexa uma refex, as definies de seus objetos nomeados dependentes no so adicionados ao seu desenho permanentemente. Em vez disso, essas definies so carregadas do arquivo de desenho referenciado a cada vez que voc o recarrega.

Associar definies dependentes de refexs


A definio de objeto nomeado dependente de refexs pode ser alterada se o arquivo de desenho referenciado for modificado. Por exemplo, um nome de camada a partir de um desenho referenciado pode ser modificado caso ele seja modificado. O nome da camada pode at mesmo desaparecer se for retirada do desenho referenciado. Esta a razo pela qual o programa no permite que voc use uma camada dependente de refex ou diretamente outro objeto nomeado. Por exemplo, voc no pode inserir um bloco dependente de refex nem tornar atual uma camada dependente de refex e comear a criar objetos novos sobre ela. Para evitar restries em objetos nomeados dependentes de refexs, voc pode associ-los ao desenho atual. A associao torna os objetos nomeados dependentes de refexs selecionados uma parte permanente de seu desenho atual. Quando objetos nomeados dependentes de refex so mesclados em um desenho por vinculao, voc pode us-los da mesma forma que utiliza os objetos nomeados do prprio desenho. Aps voc vincular um objeto nomeado dependente de refex, o caractere de barra vertical ( | ) removido do nome e substitudo com dois sinais de cifro ($$) separados por um nmero (usualmente zero): por exemplo, a camada referenciada, STAIR|STEEL, se torna STAIR$0$STEEL. Voc pode utilizar o comando RENOMEAR para alterar STAIR$0$STEEL para STEEL. Se voc especificar uma camada cujo tipo de linha associado no CONTINUA, o tipo de linha tambm vinculado Se voc aplica VINCULARX a um bloco, todos os objetos nomeados que so referenciados por objetos no bloco so tambm referenciados. Se o bloco contiver uma referncia a uma refex, essa refex vinculada e todas as suas definies dependentes.

Solucionar conflitos de nome em referncias externas | 1391

Para associar objetos nomeados dependentes de refexs ao desenho atual


1 Clique em Modificar Objeto Referncia externa Associar. 2 Na caixa de dilogo Vincularx, clique no sinal de mais (+) prximo a uma referncia externa. Os cinco tipos de definies de objetos nomeados (Bloco, Estilo de cota, Camada, Tipo de linha e Estilo de texto) so listados. 3 Clique no sinal de mais (+) de um dos tipos de definio. Os nomes das entradas da tabela de definio so relacionados. 4 Selecione uma definio de objeto nomeado. Clique em Adicionar. A definio do objeto nomeado est listada em Definio para vincular. 5 Se necessrio, repita as etapas 3 e 4. 6 Clique em OK.

Para alterar os nomes de camadas, estilos de cota e outros objetos nomeados


1 Clique na guia Ferramentas painel Utilitrios de desenho Renomear.

2 Na caixa de dilogo Renomear, selecione o tipo de objeto nomeado e o item que voc quer renomear. 3 Insira o novo nome na caixa Renomear para abaixo do nome antigo. 4 Clique em Renomear para. Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
RENAME Altera os nomes atribudos aos itens, como camadas e estilos de cota. XBIND Associa uma ou mais definies de objetos nomeados em uma referncia ao desenho atual.

1392 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Variveis de sistema
BINDTYPE Controla como os nomes de xref so manuseados ao vincular xrefs ou editar xrefs no local.

Rastrear operaes de referncia externa (arquivo de registro)


Voc pode manter um registro de suas aes enquanto anexa, separa e recarrega refexs e enquanto carrega um desenho contendo refexs. Esse registro mantido apenas se a varivel de sistema XREFCTL estiver definida como 1. O valor padro 0. O arquivo de registro um arquivo de texto ASCII normal com o mesmo nome do desenho atual e a extenso de arquivo .xlg. Por exemplo, se voc carrega o desenho com o nome de arquivo sample.dwg, o programa procura por um arquivo de registro nomeado sample.xlg na pasta atual. Se o arquivo no existe, um novo arquivo criado com aquele nome. Uma vez criado o arquivo de registro para um desenho, o programa continua a anexar informaes ao mesmo. O programa grava uma seo de ttulo no arquivo de registro cada vez que o arquivo aberto. Se o arquivo de registro se tornar muito grande, voc poder exclu-lo.

Exemplo: uma amostra de seo de ttulo extrada do arquivo de registro de uma refex
Esta seo de ttulo contm o nome do desenho atual, a data e hora e a operao sendo realizada.
============================= Desenho: detalhe Date/Time: 09/28/99 10:45:20 Operao: anexar refex =============================

Durante uma operao de desanexar e recarregar, o programa inclui o nvel aninhado de todas refexs afetadas, imediatamente seguindo a seo de ttulo. Para ver uma rvore de referncia para um conjunto de refexs no seu desenho atual, use Separar ou Recarregar e verifique as entradas resultantes no arquivo de registro.

Rastrear operaes de referncia externa (arquivo de registro) | 1393

Exemplo: uma entrada no arquivo de registro amostra exibindo refexs aninhadas


No exemplo a seguir, a refex ENTRY_DR contm duas refexs aninhadas: HARDWARE e PANELS. As refexs HARDWARE e PANELS tambm contm duas refexs.
============================== Desenho: detalhe Date/Time: 10/05/99 15:47:39 Operao: recarregar refex ============================= rvore de referncia para ENTRY_DR: ENTRY_DR Xref -HARDWARE Xref --LOCKSET Xref --HINGES Xref -PANELS Xref --UPPER Xref --LOWER Xref

O programa escreve uma entrada no arquivo de registro para objeto nomeado dependente de refex temporariamente adicionado ao desenho atual e para quaisquer erros que possam ocorrer. A maioria das mensagens de erro escrita tanto na tela quanto no arquivo de registro.

Exemplo: um arquivo de registro amostra que exibe os resultados de anexao de uma refex
O exemplo a seguir mostra uma listagem parcial das entradas do arquivo de registro geradas quando a referncia externa STAIR anexada ao desenho de

1394 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

trabalho test.dwg. O arquivo de registro lista a tabela (smbolos) de definio afetada e o nome da definio adicionada, junto com a mensagem de status.
============================== Desenho: teste Date/Time: 12/18/99 14:06:34 Operao: anexar refex ============================= Anexar Refex STAIR: \ACAD\DWGS\STAIR.dwg Procurando em acad Atualizao da tabela de smbolos de bloco: Anexando smbolo: STAIR|BOLT Anexando smbolo: STAIR|BOLT-HALF ... Atualizao de Bloco concluda Atualizao da tabela de smbolos de bloco: Anexando smbolo: STAIR|DASHED Anexando smbolo: STAIR|CENTER Anexando smbolo: STAIR|PHANTOM Atualizao de Tipo de linha concluda. Atualizao da tabela de smbolos de camada: Anexando smbolo: STAIR|STEEL-HIDDEN Anexando smbolo: STAIR|OAK ... Atualizao de Camada concluda. STAIR carregado.

Para utilizar o arquivo de registro de refex


1 No prompt de comando, insira refexctl. 2 Insira1 para ativar o registro ou 0 para desativar registro. 3 Pressione Enter. A gravao do registro se encontra desativada por padro.

Referncia rpida
Comandos
XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Rastrear operaes de referncia externa (arquivo de registro) | 1395

Variveis de sistema
XREFCTL Controla se arquivos de referncia externa (XLG) so criados.

Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes


H vrios recursos que podem aprimorar o desempenho ao manipular desenhos referenciados grandes.

Viso geral do carregamento sob demanda


O programa salva e carrega desenhos sob demanda com ndices para aumentar o desempenho com desenhos referenciados grandes que tiverem sido cortados ou que tiverem muitos objetos em camadas congeladas. Com o carregamento sob demanda, apenas os dados do desenho de referncia necessrios para regenerar o desenho atual so carregados na memria. Em outras palavras, o material referenciado lido "sob demanda". O carregamento sob demanda trabalha em conjunto com as variveis de sistema INDEXCTL,XLOADCTL e XLOADPATH.

Referncia rpida
Comandos
XREF Inicia o comando EXTERNALREFERENCES.

Variveis de sistema
INDEXCTL Controla se os ndices espaciais ou de camada so criados e salvos com o arquivo de desenho. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia.

1396 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cpias temporrias dos arquivos de carga por demanda de xref.

Descarregar refexs em desenhos grandes


Quando um desenho referenciado (refex) descarregado a partir do desenho atual, o desenho aberto com mais rapidez e utiliza menos memria. A definio da refex descarregada a partir do arquivo de desenho, mas o ponteiro interno do desenho de referncia permanece. A refex no exibida e as informaes de objetos no-grficos no aparecem no desenho. Entretanto, voc pode restaurar todas as informaes recarregando a refex. Se XLOADCTL (carregamento sob demanda) estiver definida como 1, o descarregamento do desenho desbloquear o arquivo original. Voc deve descarregar um arquivo de referncia se no for necessrio na sesso de desenho atual, mas possa ser utilizado posteriormente para plotagem. Voc pode manter uma lista de trabalho de refexs descarregadas no arquivo de desenho, para carregar conforme necessrio.

Para descarregar uma refex


1 Clique na guia Vista painel Paletas Paleta de referncias externas.

2 Na paleta Referncia externa, selecione o nome da referncia que voc deseja descarregar. 3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Descarregar.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Descarregar refexs em desenhos grandes | 1397

Variveis de sistema
XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia.

Trabalhar com carregamento sob demanda em desenhos grandes


Com o carregamento sob demanda, apenas os dados do desenho com referncia necessrios para regenerar o desenho atual so carregados na memria. Para obter o mximo dos benefcios do carregamento sob demanda, salve os desenhos com referncia com ndices de camada e ndices espaciais. As vantagens de desempenho do carregamento sob demanda so mais evidentes quando voc executa um dos seguintes procedimentos:

Recorte a refex com o programa para exibir uma pequena parte da mesma. Um ndice espacial salvo no desenho externamente referenciado. Congele diversas camadas da refex. O desenho externamente referenciado salvo com um ndice de camadas.

Se o carregamento sob demanda estiver ativado e voc tiver cortado as refexs salvas com ndices espaciais, os objetos do banco de dados de desenhos referenciados contidos no volume de corte iro incluir a maioria dos objetos lidos no desenho. Se o volume de corte for modificado, mais objetos sero carregados a partir do desenho de referncia, conforme necessrio. Da mesma forma, se houver refexs com muitas camadas congeladas, salvas com ndices de camada, somente os objetos das camadas descongeladas sero lidos para o desenho atual. Se estas camadas dependentes de refex no esto congeladas, o programa l na geometria do desenho referenciado, como necessrio. Quando a carga por demanda est ativada, o programa coloca um bloqueio em todos os desenhos de referncia, para que possa ler em qualquer geometria que precisar na demanda. Os demais usurios podem abrir os desenhos de referncia, mas no podem salvar alteraes. Se quiser que outros usurios sejam capazes de modificar uma refex que est sendo carregada sob demanda em outro desenho, ative o carregamento sob demanda com a opo Copiar. Se voc ativar a carga por demanda com a opo Ativar com cpia, o programa cria uma cpia temporria do desenho referenciado e efetua a carga por demanda do arquivo temporrio. Em seguida, voc pode carregar a refex sob demanda enquanto permite que o desenho de referncia original esteja disponvel para modificaes. Quando voc desativa a carga por demanda, o

1398 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

programa l em todo o desenhos referenciados, a despeito da visibilidade de camada ou ocorrncias de corte. Camadas e ndices espaciais foram adicionados no AutoCAD Release 14 e AutoCAD LT 97. Se voc referenciar externamente um desenho salvo em uma verso anterior a esta, no ver o mesmo benefcio de desempenho do que o nos desenhos salvos com ndices. Para um desempenho mximo, use a carga por demanda com desenhos referenciados salvos com camadas e ndices espaciais ativados no AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97, ou em verses mais recentes.

Para ativar o carregamento sob demanda


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, em Referncias externas, selecione Desativado, Ativado ou Ativado com cpia. 3 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Variveis de sistema
INDEXCTL Controla se os ndices espaciais ou de camada so criados e salvos com o arquivo de desenho. XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia.

Trabalhar com ndices espaciais e de camada


Para obter o mximo de benefcios de um carregamento sob demanda, salve os desenhos utilizados como refexs com ndices de camada e espaciais.

Trabalhar com ndices espaciais e de camada | 1399

Um ndice de camada uma lista que mostra quais objetos esto em quais camadas. Esta lista usada quando o programa estiver referenciando o desenho em conjunto com a carga por demanda, para determinar quais objetos precisam ser lidos e exibidos. Os objetos situados em camadas congeladas em um desenho referenciado no sero lidos se o desenho referenciado tiver um ndice de camada e estiver sendo carregado sob demanda. O ndice espacial organiza os objetos com base em sua localizao tridimensional. Essa organizao utilizada para determinar de maneira eficaz que objetos devero ser lidos quando o desenho estiver sendo carregado sob demanda e cortado como uma refex. Se a carga por demanda estiver desativada e o desenho est anexado como uma refex e corte, o programa usa o ndice espacial no desenho referenciado externamente, para determinar quais objetos esto dentro do limite de corte. O programa ento l somente os objetos que esto na sesso atual. A melhor utilizao de ndices espacial e de camada em desenhos que sero utilizados como refexs em outros desenhos, nos quais o carregamento sob demanda est ativado. Os desenhos que no sero utilizados como refexs ou parcialmente abertos no se beneficiam da indexao de camada e espacial ou do carregamento sob demanda.

Para salvar um desenho com ndices de camada e espaciais


1 No prompt de comando, insira INDEXCTL. 2 Insira 1, 2 ou 3, dependendo de como voc deseja salvar o desenho. INDEXCTL definida como 1 cria um ndice de camada. INDEXCTL definida como 2 cria um ndice espacial. INDEXCTL definida como 3 cria um ndice de camada e um ndice espacial. INDEXCTL definida como 0 (o padro) no cria um ndice.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

1400 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Variveis de sistema
INDEXCTL Controla se os ndices espaciais ou de camada so criados e salvos com o arquivo de desenho. TREEDEPTH Especifica a profundidade mxima, que o nmero de vezes em que o ndice espacial de estrutura de rvore pode ser dividido em ramificaes. TREEMAX Limita o consumo de memria durante a regenerao do desenho ao limitar o nmero de ns no ndice espacial (rvore octogonal). XLOADCTL Ativa ou desativa a carga por demanda de xref e controla se ela abre o desenho referenciado ou uma cpia.

Definindo caminhos para cpias de arquivo de refex temporrias


Ao ativar o carregamento sob demanda com cpia, voc pode controlar onde as cpias dos desenhos com referncia externa devem ser colocadas. Quando voc ativa a carga por demanda com cpia, a varivel de sistema XLOADPATH pode ser usada para indicar o caminho onde as cpias de desenhos referenciados externamente sero colocadas. O caminho especificado permanece efetivo durante todas as sesses de desenho at que um outro caminho seja indicado. Se no for especificado nenhum valor para CARREGARCAMINHOX, o arquivo temporrio colocado na pasta padro para arquivos temporrios. Se voc achar que a referncia de desenhos em uma rede est lenta, convm definir CARREGARCAMINHOX para fazer referncia a uma pasta local e definir XLOADCTL como 2, para que os arquivos com referncia externa sejam carregados sob demanda a partir da mquina local. Por outro lado, para minimizar o nmero de arquivos temporrios criados por mltiplos usurios fazendo referncias ao mesmo desenho, esses usurios podem definir CARREGARCAMINHOX para que aponte a uma pasta comum. Desta forma, mltiplas sesses do programa podem compartilhar as mesmas cpias temporrias do desenho de referncia.

Para definir o caminho de arquivo das cpias de refex


1 No prompt do comando, insira carregarxcaminho.

Definindo caminhos para cpias de arquivo de refex temporrias | 1401

2 Insira o nome da pasta a ser utilizada para armazenamento de cpias temporrias de arquivos de refex (geralmente uma pasta no seu prprio computador).

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
XLOADPATH Cria um caminho para armazenar cpias temporrias dos arquivos de carga por demanda de xref.

1402 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Vincular e incorporar dados (OLE)

33

A vinculao e a incorporao de objetos (OLE) um recurso do Windows que combina dados de aplicativos diferentes em um documento. Por exemplo, possvel criar um layout do Adobe PageMaker que contenha um desenho do AutoCAD LT, ou criar um desenho do AutoCAD LT que contenha toda - ou parte de - uma planilha Microsoft Excel.

Viso geral da vinculao e incorporao de objetos


O vnculo e a incorporao do objeto uma forma de usar informaes a partir de um aplicativo em outro aplicativo. Para utilizar o recurso OLE, ambos os aplicativos, origem e destino, precisam suportar OLE. Tanto a vinculao quanto a incorporao inserem informaes de um documento em outro documento. Alm disso, os objetos OLE vinculados e incorporados podem ser editados no aplicativo de destino. Entretanto, vincular e incorporar armazenam as informaes de forma diferente. O relacionamento entre embutir e vincular similar ao relacionamento de inserir um bloco e criar uma referncia externa.

Incorporar objetos
Um objeto OLE incorporado uma cpia de informaes de outro documento. Quando objetos so incorporados, no h vnculos com documento original, e quaisquer alteraes feitas no documento original no so refletidas em outros documentos de destino. Incorpore objetos se quiser utilizar o aplicativo que criou para edio, mas no espere que os objetos OLE sejam atualizados quando editar informaes no documento original.

1403

Vincular objetos
Um objeto vinculado uma referncia a informaes em outro documento. Vincule objetos quando desejar usar as mesmas informaes em mais de um documento. Depois, se alterar a informao original, preciso atualizar apenas os vnculos de modo a atualizar os documentos contendo os objetos OLE. Tambm possvel definir os vnculos para serem atualizados automaticamente. Quando um desenho vinculado, necessrio manter o acesso ao aplicativo de origem e ao documento vinculado. Se renomear ou mover um deles ser necessrio restabelecer o vnculo.

Controle da Qualidade de Plotagem de Objetos OLE


Os objetos OLE so tratados como objetos raster quando uma plotadora usada. Como imagens raster grandes com alta resoluo e ricas em cores pode custar muito para serem plotadas, voc pode definir a varivel de sistema OLEQUALITY para controlar como cada objeto OLE plotado. A definio-padro, Selecionar automaticamente, atribui um nvel de qualidade

1404 | Captulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)

plotadora com base no tipo de objeto. Quanto maior o valor da definio da qualidade da plotadora, mais tempo e memria sero usados para plotagem. Alm disso, possvel ajustar a qualidade da plotadora OLE no Editor de configurao de plotadora. A opo Grficos exibe uma caixa de dilogo Grficos raster com uma barra deslizante que controla a qualidade da plotadora OLE. OBSERVAO Objetos OLE aninhados podem causar problemas. Por exemplo, uma planilha Excel incorporada em um documento Word talvez no possa ser plotada. Tambm, um objeto OLE que no est no plano da vista atual no plotado, mas o quadro plotado com base na configurao da varivel de sistema OLEFRAME. Consulte tambm:

Cortar, copiar e colar com a rea de transferncia na pgina 669

Para definir a qualidade dos objetos OLE


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e publicar, na lista Qualidade de plotagem OLE, selecione uma das seguintes configuraes:

Monocromtico. Por exemplo, planilhas Grficos de baixa qualidade. Por exemplo, texto em cores e grficos em formato de pizza Grficos de alta qualidade. Por exemplo, fotografias Selecionar automaticamente. Configurao de qualidade de plotagem atribuda com base no tipo de arquivo

3 Clique em Aplicar para continuar as opes de definio ou clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

Referncia rpida
Comandos
COPIARVINCULO Copia a vista atual para a rea de transferncia para vincul-la a outros aplicativos OLE

Viso geral da vinculao e incorporao de objetos | 1405

INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLELINKS Atualiza, altera e cancela vnculos OLE existentes.

Variveis de sistema
OLEHIDE Controla a exibio e a plotagem de objetos OLE.

Importar objetos OLE


possvel importar informaes em um desenho de outros aplicativos que suportam OLE.

Viso geral da importao de objetos OLE para desenhos


Use um dos seguintes mtodos para inserir informaes a partir de um outro aplicativo como um objeto OLE:

Copie ou corte informaes a partir de um arquivo existente e cole no desenho. Importe um arquivo existente criado em outro aplicativo. Abra outro aplicativo do desenho e crie as informaes que queira usar.

Ao inserir as informaes, especifique um ponto de insero. Por padro, o objeto OLE exibido com uma moldura que no est plotada. Os objetos OLE so opacos e plotados como opacos; ocultam objetos no fundo. Os objetos OLE suportam a ordem do desenho. O usurio controla a exibio de objetos OLE de duas maneiras:

Defina a varivel do sistema OLEHIDE para exibir ou suprimir a exibio de todos os objetos OLE no espao do papel, espao do modelo ou ambos. Desative ou congele a camada para suprimir a exibio de objetos OLE naquela camada.

Quando os objetos OLE com texto so impressos, o tamanho do texto aproxima o tamanho do texto no aplicativo de origem.

1406 | Captulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)

OBSERVAO Os objetos OLE em desenhos no so exibidos ou plotados em referncias externas ou referncias de bloco.

Referncia rpida
Comandos
INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLELINKS Atualiza, altera e cancela vnculos OLE existentes. OLESCALE Controla o tamanho, a escala e outras propriedades de um objeto OLE selecionado. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PASTESPEC Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual e controla o formato dos dados.

Variveis de sistema
MSOLESCALE Controla o tamanho de um objeto OLE com texto que foi colado no espao do modelo. OLEHIDE Controla a exibio e a plotagem de objetos OLE.

Vincular objetos OLE em desenhos


Quando vincular informaes de um documento em um desenho, as informaes podero ser atualizadas quando forem alteradas no documento de origem. possvel vincular informaes de um documento criado em outro aplicativo a um desenho. Por exemplo, talvez queira inserir uma programao que ser

Vincular objetos OLE em desenhos | 1407

atualizada automaticamente. Alm disso, tambm possvel instalar cones de multimdia ativados quando clicados duas vezes.

Atualizar vnculos
Os vnculos podem ser definidos para serem atualizados automaticamente ou manualmente, quando as informaes nos documentos vinculados forem alteradas. Por padro, os vnculos so atualizados automaticamente. Utilize OLELINKS para especificar a atualizao automtica ou manual.

Reconectar vnculos
Como um vnculo faz referncia localizao do documento vinculado, preciso reconectar o vnculo se o documento for mudado de local ou se for renomeado.

Quebrar vnculos
A quebra de um vnculo no remove as informaes inseridas a partir do desenho. Ela apenas remove a conexo ao documento vinculado. possvel quebrar um vnculo quando no for mais preciso atualizar a informao.

Para vincular objetos a um desenho


1 Inicie o aplicativo de origem e abra um documento. 2 Selecione a informao a ser vinculada e a copie para a rea de transferncia. 3 Abra o desenho. 4 Clique na guia Incio painel rea de transferncia menu suspenso

Colar Colar especial. 5 Na caixa de dilogo Colar especial, clique em Colar vnculo. Colar vnculo cola o contedo da rea de transferncia no desenho atual e cria um vnculo ao arquivo original no aplicativo de origem. Se clicar em Colar, o contedo da rea de transferncia ser incorporado, em vez de ser vinculado. 6 Na caixa Como, selecione o formato de dados que deseja usar. 7 Clique em OK.

1408 | Captulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)

Para vincular um arquivo inteiro a um objeto OLE em um desenho


1 Abra o desenho.

2 Clique na guia Blocos e referncias painel Dados Objeto OLE. 3 Na caixa de dilogo Inserir objeto, selecione Criar do arquivo. 4 Selecione Vnculo. Clique em Procurar. 5 Na caixa de dilogo Procurar, selecione o arquivo que deseja vincular. Clique em Abrir. 6 Na caixa de dilogo Inserir objeto, clique em OK. O arquivo inteiro vinculado ao desenho.

Para atualizar vnculos manualmente


1 Clique no menu Editar Vnculos OLE. 2 Na caixa de dilogo Vnculos, selecione os vnculos a serem atualizados. 3 Clique em Atualizar agora. 4 Clique em Fechar. OBSERVAO Para selecionar os vnculos na rea de desenho, em vez de em uma lista da caixa de dilogo Vnculos, selecione os objetos OLE antes da etapa 1.

Para conectar novamente um vnculo a um objeto OLE


1 No desenho, selecione o objeto OLE, cujo vnculo deseja alterar. 2 Clique no menu Editar Vnculos OLE. 3 Na caixa de dilogo Vnculos, clique em Alterar origem. 4 Na caixa de dilogo Alterar origem, pesquise o arquivo de origem. 5 Selecione o arquivo de origem. Clique em Abrir. 6 Clique em OK.

Para dividir um vnculo em um objeto OLE


1 Selecione o objeto vinculado cujo vnculo deseja quebrar.

Vincular objetos OLE em desenhos | 1409

2 Clique no menu Editar Vnculos OLE. 3 Na caixa de dilogo Vnculos OLE, clique em Quebrar vnculo. 4 Clique em Sim. 5 Clique em Fechar.

Referncia rpida
Comandos
INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLELINKS Atualiza, altera e cancela vnculos OLE existentes. OLESCALE Controla o tamanho, a escala e outras propriedades de um objeto OLE selecionado. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PASTESPEC Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual e controla o formato dos dados.

Variveis de sistema
OLEHIDE Controla a exibio e a plotagem de objetos OLE.

Incorporar objetos OLE a desenhos


Quando informaes de outro documento so incorporadas a um desenho, as informaes no so atualizadas quando alteradas no documento de origem.

1410 | Captulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)

possvel incorporar um objeto em um desenho copiando o objeto para a rea de transferncia e o colando no arquivo de desenho. Por exemplo, possvel incorporar um smbolo de uma empresa criado em um outro aplicativo a um desenho.

Arrastar objetos para o Desenho


possvel arrastar dados e grficos selecionados para dentro de um desenho a partir de outra janela do aplicativo. Os dois aplicativos precisam ser executados e visveis em sua tela. O outro aplicativo precisa suportar o ActiveX para arrastar informaes entre aplicativos. Os objetos arrastados para um desenho so incorporados, no vinculados. Arrastar dados o mesmo que recortar e colar. A informao removida de um documento e colada no outro. Manter pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta os dados o mesmo que copiar e colar, na medida em que uma cpia das informaes criada, deixando o documento original intacto.

Para incorporar um objeto OLE a um desenho


1 Abra o documento no aplicativo de origem. 2 Copie para a rea de transferncia a informao que deseja incorporar. 3 Abra o desenho.

4 Clique na guia Incio painel Utilitrios Colar. 5 Clique em OK.

Para criar um objeto em outro aplicativo e incorporar a um desenho.


1 Abra o desenho.

2 Clique na guia Blocos e referncias painel Dados Objeto OLE. 3 Na caixa de dilogo Inserir objeto, em Tipo de objeto, selecione Criar novo. 4 Em Tipo de objeto, selecione um aplicativo. Clique em OK. O aplicativo de origem aberto. 5 Usando o aplicativo de servidor, crie as informaes que deseja inserir. Salve o documento.

Incorporar objetos OLE a desenhos | 1411

6 No menu Arquivo do aplicativo de origem, clique em Sair e retornar. 7 Feche o aplicativo de origem. O objeto OLE incorporado ao desenho.

Para especificar uma nova altura ou largura para um objeto OLE


1 Clique com o boto direito do mouse em um objeto OLE. Clique em Propriedades. 2 Na paleta Propriedade, insira novos valores de Largura ou Altura, ou insira um percentual para Largura da escala ou Altura da escala. OBSERVAO Quando Aspecto de bloqueio estiver definido como Sim, se mudar a altura ou a largura, a outra automaticamente mudar para manter a proporo atual entre as duas. Por exemplo, se mudar a altura para 50 por cento, a largura mudar automaticamente para 50 por cento. Defina Aspecto de bloqueio para No, se quiser alterar apenas altura ou apenas largura. 3 Clique em OK para aplicar as alteraes.

Para redimensionar textos em um objeto OLE de acordo com sua fonte


1 Selecione o objeto OLE. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Tamanho do texto. 3 Na caixa de dilogo Tamanho do texto OLE, selecione uma fonte. A lista Fonte do texto OLE contm todas as fontes que aparecem no objeto OLE selecionado. 4 Selecione um tamanho de ponto. A lista Tamanho do ponto OLE contm todos os tamanhos da fonte selecionada. 5 Em Altura do texto, insira um valor nas unidades de desenho. Este valor ser a altura para o texto na fonte e o tamanho de ponto selecionados. Por exemplo, se Arial e 10 pontos, e ento digitar 0,5 em Altura do texto, todo o texto no objeto OLE selecionado, que atualmente Arial 10 pontos, mudar para 0,5 unidades de desenho de altura. O tamanho de todos os outros textos no objeto ser modificado de acordo com a fonte selecionada. O tamanho do objeto OLE ajusta-se para acomodar os novos tamanhos do texto.

1412 | Captulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)

Referncia rpida
Comandos
INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLESCALE Controla o tamanho, a escala e outras propriedades de um objeto OLE selecionado. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PASTECLIP Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual. PASTESPEC Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual e controla o formato dos dados.

Variveis de sistema
OLEHIDE Controla a exibio e a plotagem de objetos OLE. OLEQUALITY Define a qualidade padro de plotagem para objetos OLE. OLESTARTUP Controla se o aplicativo de origem de um objeto OLE embutido carregado ao plotar.

Exportar objetos OLE de desenhos


possvel vincular ou incorporar uma vista de um desenho a outro aplicativo que suporte OLE.

Exportar objetos OLE de desenhos | 1413

Vincular vistas a outros documentos


Um desenho pode ser um documento de origem vinculado a um ou mais documentos em outros aplicativos. O comando COPIARVINCULO copia a visualizao na viewport atual na rea de transferncia. possvel colar a visualizao em um documento de destino. Se colar uma visualizao sem nome em um documento, um nome de visualizao atribudo a OLE1. Se, em seguida, o usurio sair do desenho, ser solicitado que grave as alteraes feitas na visualizao recm-nomeada. Para estabelecer o vnculo e para salvar o nome da visualizao, OLE1, ser necessrio salvar o desenho.

Incorporar Objetos de desenho a outros documentos


possvel selecionar objetos e incorpor-los a documentos criados por outros aplicativos. A incorporao posiciona uma cpia dos objetos selecionado no documento de destino. Se usar o AutoCAD LT para editar o objeto OLE do destino no documento, o objeto no ser atualizado no desenho original.

Para incorporar objetos a outro documento

1 Clique no menu Editar Copiar. 2 Na rea de desenho, selecione os objetos que voc quer incorporar e pressione ENTER. Os objetos selecionados sero copiados para a rea de transferncia. 3 Inicie o aplicativo de destino e abra um documento novo ou j existente. 4 Cole o contedo da rea de transferncia no documento seguindo as instrues do aplicativo de destino para a incorporao do contedo da rea de transferncia.

Para vincular uma vista a outro documento


1 Salve o desenho que deseja vincular para que ele tenha um nome de desenho. 2 Se mais de uma viewport estiver sendo exibida, selecione uma viewport. 3 Insira copylink no prompt de comando. 4 Abra um documento novo ou existente no aplicativo de destino.

1414 | Captulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)

5 Cole o contedo da rea de transferncia no documento, seguindo as instrues do aplicativo para insero de dados vinculados. O objeto OLE inserido exibido no documento e pode ser editado do AutoCAD LT atravs do aplicativo destinatrio.

Referncia rpida
Comandos
COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia. COPIARVINCULO Copia a vista atual para a rea de transferncia para vincul-la a outros aplicativos OLE CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na rea de transferncia e os remove do desenho INSERTOBJ Insere um objeto vinculado ou incorporado. OLELINKS Atualiza, altera e cancela vnculos OLE existentes.

Variveis de sistema
WMFBKGND Controla a cor do plano de fundo quando os objetos so inseridos no formato Windows metafile (WMF). WMFFOREGND Controla a atribuio da cor do primeiro plano quando os objetos so inseridos no formato Windows metafile (WMF).

Editar objetos OLE em desenhos


possvel editar um objeto OLE vinculado ou incorporado a um desenho clicando duas vezes no objeto para abrir o aplicativo de origem.

Editar objetos OLE em desenhos | 1415

possvel usar qualquer mtodo de seleo para escolher objetos OLE e usar a maioria dos comandos, paleta Propriedades ou alas para efetuar mudanas. Quando se usam alas para alterar o tamanho de um objeto OLE, a forma do objeto no se ir se alterar se a proporo for bloqueada na paleta Propriedades. Os seguintes comandos de edio no esto disponveis para objetos OLE: QUEBRAR, CHANFRAR, FILLET e LENGTHEN. Quando um objeto OLE rotacionado ou no est na vista Plano, o contedo do objeto OLE fica oculto temporariamente ou apenas a moldura exibida. O contedo sempre mostrado em um estilo visual 3D. Na paleta Propriedades, as propriedades gerais relacionadas para um objeto OLE aplicam-se moldura. Como as alas so exibidas na moldura, a edio da ala no estar disponvel se a moldura no for exibida. Para exibir a moldura, altere a definio da varivel do sistema OLEFRAME.

Editar informaes nos Objetos OLE


possvel editar as informaes em objetos OLE vinculados ou incorporados clicando duas vezes no objeto para abrir o aplicativo de origem.

Editar objetos OLE quando o AutoCAD LT for o Aplicativo de origem


O documento que contm um desenho vinculado armazena a localizao do arquivo de desenho. possvel editar um desenho vinculado a partir do aplicativo de destino ou no programa de origem. O programa precisa ser carregado ou estar acessvel no sistema junto ao documento que se estiver editando. Um desenho do AutoCAD LT que est embutido em um documento somente pode ser editado a partir do aplicativo de destino. Clique duas vezes no objeto OLE para iniciar o programa. A edio do desenho original no tem nenhum efeito em documentos nos quais o desenho est embutido. Consulte tambm:

Copiar objetos na pgina 692

Para editar um desenho vinculado no aplicativo de destino


1 Abra o documento que contm o desenho vinculado (por exemplo, um arquivo do Microsoft Word). 2 Clique duas vezes no desenho vinculado.

1416 | Captulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)

O desenho aberto. 3 Modifique o desenho, conforme necessrio. 4 Para salvar as alteraes do desenho, clique no menu Arquivo Salvar. 5 Para retornar para o aplicativo de destino, clique no menu Arquivo Sair. O desenho ser alterado em todos os documentos que tiverem vnculos a ele. A maneira como o vnculo atualizado depende do aplicativo de destino. Alguns aplicativos suportam a atualizao automtica de vnculos; outros necessitam de atualizao manual.

Para editar um desenho vinculado no aplicativo de origem.


1 Inicie o programa e abra o desenho vinculado. 2 Modifique o desenho e a vista, conforme necessrio. 3 Para salvar as alteraes do desenho, clique no menu Arquivo Salvar. 4 Atualize o vnculo no documento de destino, se necessrio. O desenho ser alterado em todos os documentos que tiverem vnculos a ele. A maneira como o vnculo atualizado depende do aplicativo de destino. Alguns aplicativos suportam a atualizao automtica de vnculos; outros necessitam de atualizao manual.

Para editar objetos incorporados


1 Abra o documento que contm os objetos incorporados do AutoCAD LT (por exemplo, um arquivo do Microsoft Word). 2 Clique duas vezes nos objetos embutidos para iniciar o programa e exibir os objetos. 3 Modifique os objetos, conforme necessrio. 4 Para salvar as alteraes em objetos embutidos, clique no menu Arquivo Atualizar. 5 Para retornar para o aplicativo de destino, clique no menu Arquivo Sair.

Editar objetos OLE em desenhos | 1417

Para restaurar a forma e o tamanho original de um objeto OLE


1 Selecione o objeto OLE. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em OLE Redefinir. A opo Redefinir tambm est disponvel na caixa de dilogo Tamanho do texto.

Para controlar a exibio de objetos OLE


1 No prompt de comando, insira olehide. 2 Insira um dos seguintes valores:

0 Exibe objetos OLE no espao do papel e no espao do modelo. 1 Exibe objetos OLE apenas no espao do papel. 2 Exibe objetos OLE apenas no espao do modelo. 3 No exibe objetos OLE.

Para ativar ou desativar a exibio das molduras dos objetos OLE.


1 No prompt de comando, insira oleframe. 2 Insira um dos seguintes valores:

0 O quadro no exibido e no plotado. 1A moldura exibida e plotada. 2A moldura exibida, mas no plotada.

A moldura precisa ser exibida para as alas serem visveis.

Referncia rpida
Comandos
COPIARRECORTAR Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia. CORTARRECORTAR Copia objetos selecionados na rea de transferncia e os remove do desenho

1418 | Captulo 33 Vincular e incorporar dados (OLE)

APAGAR Remove objetos de um desenho. PASTECLIP Cola objetos da rea de transferncia no desenho atual. U Reverte a operao mais recente.

Variveis de sistema
OLEFRAME Controla se um quadro exibido e plotado em todos os objetos OLE no desenho. OLEHIDE Controla a exibio e a plotagem de objetos OLE.

Editar objetos OLE em desenhos | 1419

1420

Trabalhar com dados em outros formatos

34

Voc pode trabalhar com muitos tipos diferentes de arquivos, incluindo arquivos criados com outros aplicativos e arquivos criados com verses anteriores deste programa. Tambm possvel especificar caminhos de busca para arquivos de suporte e desenho.

Converter os formatos de arquivo de desenho


possvel converter arquivos de desenho baseados no AutoCAD para outros formatos de desenho do AutoCAD. Selecione o formato de arquivo, as opes de converso e o tipo de resultado que deseja. Com o CONVERTERDWG, possvel converter arquivos DWG do AutoCAD entre os seguintes formatos de dados:

AutoCAD 2010/LT 2010 AutoCAD 2007/LT2007 AutoCAD 2004/LT2004 AutoCAD 2000/LT2000 AutoCAD R14, AutoCAD LT 98, AutoCAD LT 97

OBSERVAO As verses de produtos baseados no AutoCAD entre as alteraes de formato do arquivo de desenho acima listadas so baseadas no formato anterior. Ao converter arquivos de desenho, selecione-os na caixa de dilogo sem abrir. Os arquivos podem ser convertidos um de cada vez, ou em lotes; substituindo

1421

os originais ou reunidos em uma pasta de arquivos, compactada em um arquivo EXE de auto-extrao, ou compactada em um arquivo ZIP em uma localizao diferente.

Especificar a sada da converso


A configurao de converso controla a sada dos arquivos de desenho convertidos. Na caixa de dilogo Modificar configurao de converso, em Tipo de pacote de converso, possvel escolher o seguinte:

Substituir (sobrescrever) os arquivos existentes Criar os arquivos de desenho em uma pasta especificada Combinar os arquivos de desenho em um arquivo executvel com autoextrao Combinar os arquivos de desenho em um arquivo ZIP

O tipo de pacote de converso escolhido controla o acesso a vrias outras opes da caixa de dilogo.

Para especificar opes de configurao de converso


1 Clique no boto do aplicativo Salvar como Converso DWG. 2 Na caixa de dilogo Converso DWG, clique em Conversion Setups. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de converso, execute um dos seguintes procedimentos:

Clique em uma configurao de converso salva da lista e clique em Close. Clique em Novo para abrir a caixa de dilogo Nova configurao de converso. Aps inserir um novo nome, clique em Continuar para retornar para a caixa de dilogo Modificar configurao de converso. Clique em uma configurao de converso salva anteriormente e clique em Modify. A caixa de dilogo Modify Conversion Setup exibida.

4 (Opcional) Na caixa de dilogo Modificar configurao de converso, especifique todas as opes que voc deseja alterar e clique em OK. 5 Clique em Close.

1422 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Para converter um desenho baseado no AutoCAD para o formato de uma outra verso
1 Clique no boto do aplicativo Salvar como Converso DWG. 2 Na caixa de dilogo Converso DWG, perto da parte inferior, clique no boto Add File. 3 Na caixa de dilogo Select File, navegue at a pasta do arquivo de desenho que deseja converter. 4 Clique no nome do arquivo de desenho e clique em Open. 5 (Recomendado) Na caixa de dilogo Converso DWG, clique em Conversion Setups. Na caixa de dilogo Conversion Setups, crie uma nova configurao de converso, modifique uma configurao de converso existente ou selecione uma configurao de converso criada anteriormente. Clique em Close. 6 Na caixa de dilogo Converso DWG, clique em Convert. 7 Se a configurao de converso especificar um arquivo EXE ou ZIP, navegue at a pasta de destino desejada e clique duas vezes nela. Se desejado, insira um novo nome para o arquivo. 8 Clique em Salvar.

Referncia rpida
CONVERTERDWG Converte a verso do formato de desenho dos arquivos de desenho selecionados.

Compreender o efeito das alteraes de formato


possvel converter um desenho para um formato compatvel com verses anteriores do AutoCAD LT. No entanto, voc deve estar ciente das limitaes. Este processo cria um desenho com informaes especficas da verso atual retiradas ou convertidas para outro tipo de objeto. Quando o desenho convertido, um arquivo de registro lista as informaes perdidas ou alteradas. Uma vez que a converso de um desenho para um formato de verso anterior pode causar perda de dados, atribua um nome de arquivo diferente para evitar substituir o desenho atual.

Compreender o efeito das alteraes de formato | 1423

Restries dinmicas
Restries dinmicas criadas em produtos com base no AutoCAD 2010 no so exibidas no DWG TrueView.

Associatividade nas cotas


Cotas associativas criadas em produtos com base no AutoCAD 2002 ou posterior, geralmente mantm sua associatividade quando convertidas para uma verso anterior e a seguir reabertas na verso atual de um produto com base no AutoCAD.

Fidelidade visual das cotas


Os seguintes aprimoramentos de cota no perdem a fidelidade visual em verses anteriores se no forem editadas:

Quebras de cota Cotas lineares com movimento Cotas de inspeo Cotas angulares que so cotadas usando a opo de quadrante Linhas de extenso do arco para cotas radiais e de dimetro

Fidelidade visual para objetos anotativos


possvel especificar que os objetos anotativos mantenham a fidelidade visual quando forem visualizados em produtos com base no AutoCAD 2007 e verses anteriores na caixa de dilogo Modificar configurao de converso. Os objetos anotativos podem ter mltiplas representaes de escala. Quando a fidelidade visual est ativada, os objetos anotativos so decompostos e as representaes da escala so salvas em camadas separadas. Estas camadas so nomeadas com base em sua camada original e com um sufixo de nmero. Quando a fidelidade visual para objetos anotativos no est selecionada, uma representao de espao do modelo nico exibida na guia Modelo. Dependendo de uma configurao quando o desenho foi salvo, os objetos de anotao adicionais podem ser exibidos na guia Modelo e os objetos adicionais podem ser exibidos em viewports de espao do papel em diferentes tamanhos que nos produtos com base no AutoCAD 2008 e verses posteriores.

1424 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Blocos de anotao
Em um desenho com base no AutoCAD 2008, quando um bloco anotativo no tem a orientao do papel definida para coincidir com o layout, e o bloco contm atributos de mltiplas linhas que tm base em um estilo de texto que no est definido para coincidir com a orientao do layout, os atributos podem trocar de posio quando o desenho for aberto em um produto com base no AutoCAD LT 2007 ou em uma verso anterior.

Sobreposies de propriedades de camadas


Se voc converter um desenho com base no AutoCAD 2008 contendo sobreposies de propriedade da camada, as sobreposies no sero visveis em verses anteriores. As configuraes de sobreposio de propriedade so retidas quando o desenho salvo em uma verso anterior, e so novamente visveis quando o desenho aberto em um produto com base no AutoCAD 2008. Em verses anteriores de produtos com base no AutoCAD, se a varivel de sistema VISRETAIN foi definida para 0 quando o desenho foi salvo, as camadas xref que contm as sobreposies de propriedade da viewport no so conservadas quando abertas no DWG TrueView. Se voc abre um desenho com base no AutoCAD 2008 em uma verso anterior, as sobreposies de propriedade podem ser exibidas em uma imagem miniatura. Quando o desenho salvo com uma guia Layout, e a seguir aberto na verso anterior, estas sobreposies de propriedades no so exibidas.

objetos de texto multilinha


Algumas das opes de espaamento de pargrafo e de espaamento de linha de pargrafo no so suportadas quando um objeto texto multilinha do AutoCAD 2008 aberto no AutoCAD 2007 e verses anteriores. Os seguintes recursos de formatao de texto multilinha no tm fidelidade visual nas verses anteriores:

Pargrafos com alinhamento justificado Pargrafos com alinhamento distribudo Campos que passam entre as colunas Campos que passam entre linhas que tm novos alinhamentos de pargrafo Pargrafos com alinhamentos no padro em texto multilinha sem a justificao esquerda a nvel de objeto

Compreender o efeito das alteraes de formato | 1425

Os recursos de formatao de texto multilinha tm fidelidade visual nas verses anteriores (quando possvel adicionar espaos em branco ou substituir texto por espaos em branco):

Pargrafos com alinhamentos no padro (que no seja justificado ou distribudo) em texto multilinha com a justificao esquerda a nvel de objeto Pargrafos com guias usando novos alinhamentos de guias (centro, direita ou alinhamento decimal aplicado) Pargrafos com espaamento de linha que podem ser "aproximados" com espaos "altos"

Texto multilinha com nova formatao que editado e salvo em verses anteriores perde a nova formatao quando reaberto em produtos com base no AutoCAD 2008.

Tabelas e extrao de dados


A edio de tabelas do AutoCAD 2008 em verses anteriores remove a formatao de tabela do AutoCAD 2008. Tambm, as clulas da tabela do AutoCAD 2008 com seqncias longas de bloco e texto podem se estender fora das bordas da clula quando abertas em verses anteriores. Para tabelas criadas com o assistente de extrao de dados em produtos com base no AutoCAD 2008, no possvel editar ou atualizar os dados extrados em verses anteriores.

Materiais (renderizao)
Os produtos com base no AutoCAD 2008 apresentaram novos mapas procedurais para materiais e luminncia. Desenhos criados em verses anteriores ao AutoCAD 2007 que contm materiais precisam ser convertidos. O AutoCAD 2008 pode converter automaticamente materiais antigos para o formato do AutoCAD 2008. No entanto, h algumas questes de fidelidade ao salvar de volta em verses anteriores do AutoCAD.

Os mapas procedurais xadrez, rudo, mancha, quadros e ondas no esto disponveis no AutoCAD 2007 e verses anteriores. Eles no aparecem quando um desenho do AutoCAD 2008 aberto no AutoCAD 2007. Mrmore e madeira esto disponveis, mas o material pode exibir alguma variao. O comportamento do canal do mapa Opacidade no tipo de material Realstico foi corrigido no AutoCAD LT 2008. No AutoCAD 2008, o canal

1426 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

do mapa de opacidade se comporta como um mapa de transparncia, onde o branco transparente e o preto opaco (esse era o comportamento antes do AutoCAD 2007). No AutoCAD 2007, o branco representava as reas opacas e o preto representava as reas transparentes.

A rotao de mapa esfrico diferente em produtos com base no AutoCAD 2008. Quando voc abre um desenho anterior ao AutoCAD 2008, a juno do mapa em direo ao eixo +Y. No AutoCAD 2008, em direo ao eixo +X.

Iluminao (renderizao)
Os produtos com base no AutoCAD 2008 oferecem duas opes de iluminao: a iluminao padro (genrica) e a iluminao fotomtrica. As verses anteriores ofereciam somente a iluminao padro (genrica). No h uma converso explcita exigida para luzes do AutoCAD 2007 para o AutoCAD 2008. Desenhos do AutoCAD 2007 abertos por padro no AutoCAD 2008 no fluxo de trabalho de iluminao padro (genrica). As propriedades fotomtricas adicionais disponveis no AutoCAD 2008 estaro disponveis assim que o fluxo de trabalho de iluminao fotomtrica for ativado no desenho. H um processo de converso exigido para desenhos com iluminao anterior ao AutoCAD 2007. Os produtos com base no AutoCAD incluem uma varivel de sistema, 3DCONVERSIONMODE, para converter automaticamente desenhos com iluminao a partir de verses anteriores para o formato de iluminao do AutoCAD 2007 e do AutoCAD 2008. Outras questes de fidelidade de iluminao, incluem

Luzes em blocos. Luzes em blocos criadas no AutoCAD 2008 nem sempre so exibidas no AutoCAD 2007. Iluminao de textura. No AutoCAD 2007 e verses anteriores, voc no pode adicionar iluminao para texturas como no AutoCAD 2008. Sombras do cho. A intensidade das sombras do cho no AutoCAD 2008 depende do brilho da luz e do ngulo de incidncia.

Objetos personalizados do AutoCAD Architecture (ACA)


No DWG TrueView, os objetos personalizados do ACA (anteriormente, denominado ADT) no so atualizados ao converter o desenho que os contm para outro formato de desenho. Isto altamente desejvel. Em contraste, quando o Object Enabler do ACA est presente em produtos com base no AutoCAD, todos os objetos do ACA so atualizados para o ltimo

Compreender o efeito das alteraes de formato | 1427

formato do ACA. Isso pode apresentar problemas quando os usurios do AutoCAD da verso mais recente colaborarem com usurios do ACA que esto diversas verses atrs. Os usurios do AutoCAD podem abrir o arquivo do ACA e salv-lo no formato do AutoCAD 2004 utilizado por verses anteriores do ACA, mas, agora, os objetos do ACA so alterados para as verses do AutoCAD 2008. Quando esses objetos atualizados do ACA so encontrados no ACA, eles so tratados como objetos proxy.

Limitaes adicionais ao salvar em verses anteriores


A converso de um desenho para o formato do AutoCAD 2007 est sujeita s seguintes limitaes:

As subjacncias DGN no so exibidas em verses anteriores ao AutoCAD 2008. As mltiplas chamadas de detalhes so exibidas como objetos em verses anteriores ao AutoCAD 2008.

A converso de um desenho para o formato do AutoCAD 2004 est sujeita s seguintes limitaes:

A geometria de bloco dinmico pode ser redefinida independente dos elementos dinmicos dos blocos, e a geometria na referncia de bloco no atualizada quando o desenho aberto em um produto com base no AutoCAD 2007 ou superior.

A converso de um desenho para o formato do AutoCAD 2000 est sujeita s seguintes limitaes:

O tamanho do arquivo pode aumentar. As assinaturas digitais e de criptografia no so preservadas.

A converso de um desenho no formato do AutoCAD Release 14/AutoCAD LT 98/AutoCAD LT 97 est sujeita s seguintes limitaes:

Os hiperlinks so convertidos para os URLs anexos do AutoCAD Release 14. Vnculos de banco de dados e legendas livres so convertidos para os vnculos e atributos exibveis do AutoCAD Release 14. Legendas anexadas de banco de dados so convertidas para texto de mltiplas linhas e objetos de chamada de detalhe e suas informaes de

1428 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

vnculos no esto disponveis. Legendas anexadas so restauradas se voc abrir o desenho no AutoCAD ou posterior.

O comprimento do arco e os objetos de cota com desvio podem no manter sua cor original no AutoCAD Release 14. o DWG TrueView no converte de configuraes de largura de caneta para espessuras de linha.

Referncia rpida
CONVERTERDWG Converte a verso do formato de desenho dos arquivos de desenho selecionados.

Salvar configuraes de converso para uso posterior


Depois de escolher as opes de converso desejadas, voc pode economizar tempo salvando as configuraes mais usadas. Provavelmente, voc converter arquivos de desenho vrias vezes durante um projeto. O recurso Converso DWG fornece um mtodo para denominar e salvar as configuraes de converso. A caixa de dilogo Configuraes de converso exibe uma lista de configuraes de converso salvas que podem ser selecionadas cada vez que voc converter um conjunto de arquivos. A configurao de converso padro denominada Standard. A partir dessa configurao de converso, possvel criar uma ou mais configuraes de converso com nomes apropriados. Em seguida, voc pode modific-las ou exclu-las conforme necessrio. Se voc converter desenhos usando sempre as mesmas configuraes, poder simplesmente modificar a configurao de converso Standard de acordo com seus requisitos e no precisar salvar outras configuraes.

Para especificar uma configurao de converso existente


1 Clique no boto do aplicativo Salvar como Converso DWG. 2 Na caixa de dilogo Converso DWG, em Select a Conversion Setup, clique na configurao de converso que deseja usar.

Salvar configuraes de converso para uso posterior | 1429

3 (Opcional) Para examinar as definies de uma configurao de converso, clique em Conversion Setups e, na caixa de dilogo Conversion Setups, clique em Modify. Ao concluir, clique em Cancel. 4 Clique em Convert ou em Close.

Para especificar opes de configurao de converso


1 Clique no boto do aplicativo Salvar como Converso DWG. 2 Na caixa de dilogo Converso DWG, clique em Conversion Setups. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de converso, execute um dos seguintes procedimentos:

Clique em uma configurao de converso salva da lista e clique em Close. Clique em Novo para abrir a caixa de dilogo Nova configurao de converso. Aps inserir um novo nome, clique em Continuar para retornar para a caixa de dilogo Modificar configurao de converso. Clique em uma configurao de converso salva anteriormente e clique em Modify. A caixa de dilogo Modify Conversion Setup exibida.

4 (Opcional) Na caixa de dilogo Modificar configurao de converso, especifique todas as opes que voc deseja alterar e clique em OK. 5 Clique em Close.

Referncia rpida
CONVERTERDWG Converte a verso do formato de desenho dos arquivos de desenho selecionados.

Salvar listas de arquivos para converses em lote


Para converses repetitivas, os arquivos de desenho selecionados para converso podem ser salvos em uma lista, denominada lista de controle em lote. As listas de controle em lote so salvas como arquivos BCL que tambm podem ser abertos e exibidos em um editor de texto, como o Bloco de notas. Depois

1430 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

de adicionar vrios arquivos de desenho lista atual, voc poder remov-los da lista desmarcando a caixa de seleo correspondente. Na caixa de dilogo Converso DWG, tambm possvel executar os seguintes procedimentos:

Adicionar um arquivo de desenho lista atual, que est vazia por padro. Limpar a lista para iniciar uma nova lista. Abrir uma lista de controle em lote salva anteriormente. Acrescentar uma lista de controle em lote salva anteriormente lista atual. Salvar a lista de controle em lote atual no mesmo ou em um novo arquivo BCL.

Usando estes controles, voc pode criar e modificar facilmente um conjunto de arquivos de controle em lote.

Para salvar uma lista de arquivos de desenho para converso repetida


1 Clique no boto do aplicativo Salvar como Converso DWG. 2 Na caixa de dilogo DWG Convert, perto da parte inferior, clique no boto Add File. 3 Na caixa de dilogo Select File, navegue at a pasta do arquivo de desenho que deseja converter. 4 Clique no nome do arquivo de desenho e clique em Open. 5 Repita as etapas 2-4 para cada arquivo de desenho que deve ser adicionado. 6 Na caixa de dilogo Converso DWG, clique em Save List. 7 Na caixa de dilogo Save Conversion List, insira um nome de arquivo para o arquivo da lista de converso em lote (BCL). Clique em Save. 8 Na caixa de dilogo Converso DWG, clique em Close.

Referncia rpida
CONVERTERDWG Converte a verso do formato de desenho dos arquivos de desenho selecionados.

Salvar listas de arquivos para converses em lote | 1431

Importar outros formatos de arquivo


Voc pode importar arquivos, que no sejam arquivos DWG, que foram criados com outros aplicativos, para seus desenhos.

Converter arquivos DXF para o formato DWG


Um arquivo DXF (drawing interchange format), um tipo de arquivo de intercmbio de desenhos usado para transferir dados entre diversos aplicativos. Um arquivo DXF (drawing interchange format), uma representao ACSII ou binria de um arquivo de desenho. utilizado com freqncia para compartilhar dados de desenho entre outros programas CAD. possvel converter um arquivo DXF em formato DWG abrindo-se o arquivo e salvando-o no formato DWG. Voc pode ento trabalhar com o arquivo de desenho resultante da mesma forma em que trabalha com qualquer outro arquivo de desenho.

Para abrir um arquivo DXF


1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione DXF (*.dxf). 3 Encontre e selecione o arquivo DXF que voc deseja importar ou insira o nome do arquivo DXF em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir.

Referncia rpida
Comandos
ABRIR Abre um arquivo de desenho existente.

Importar arquivos MicroStation DGN


Voc pode importar arquivos de desenho MicroStation DGN em arquivos DWG.

1432 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

O processo de importao traduz os dados DGN bsicos para os dados correspondentes no arquivo de dados DWG. H diversas opes de traduo para determinar com determinados dados, como elementos de texto e referncias externas, so tratados. Os usurios podem no somente manipular elementos de texto e refexs, mas tambm selecionar as unidades de converso com base nas configuraes de unidades DGN, visualizar a traduo do mapeamento padro ou criar e usar suas prprias configuraes de mapeamento (consulte MAPEAMENTODGN). A troca e reutilizao de dados bsicos de desenho til em projetos colaborativos. Por exemplo, organizaes de servios como a AEC e empresas de projetos de construo, podem precisar importar dados de mapeamento criados com o MicroStation em uma planta de terreno com um produto com base no AutoCAD. Os dados DGN podem servir como uma referncia precisa para criar a planta do terreno. OBSERVAO O IMPORTARDGN no est limitado aos arquivos com a extenso *.dgn. Ele suporta todos os arquivos DGN, mesmo os que no tm uma extenso .dgn.

Compreender as limitaes
Os recursos de importao e exportao de DGN so projetados para fornecer um intercmbio fundamental de informaes entre os arquivos do MicroStation V7/V8 DGN e dos arquivos DWG do AutoCAD. No entanto, a traduo dos dados de um formato para um formato completamente diferente, requerem compromissos e substituies inevitveis.

Objetos geomtricos simples, como linhas, arcos e crculos, e as propriedades como as atribuies de camadas, se correlacionam diretamente entre os formatos DWG e DGN. Dados com recursos embutidos ou variaes so visualmente aproximados. Por exemplo, texto e cotas podem ter formatao especializada e as definies de cores precisam ser personalizadas. Alguns dados no podem ser completamente traduzidos. Por exemplo, recursos especficos do produto, como campos de dados ou blocos dinmicos, podem ser representados visualmente mas no de forma comportamental. O AutoCAD somente comporta cores para linhas, de modo que todas as entidades do arquivo DGN que tiverem uma propriedade de cor definida para um smbolo no MicroStation perdem a cor do smbolo quando importados em bloco.

Importar arquivos MicroStation DGN | 1433

Ao importar arquivos DGN que contenham multilinhas, os tipos de linha associados com as multilinhas no so exibidos. Assegure-se de criar blocos dimensionados uniformemente no MicroStation. As entidades com estilos de linha DGN em blocos dimensionados de modo no uniforme so exibidos de forma diferente no MicroStation. Todas as configuraes de modificadores de estilos de linha de um elemento do arquivo DGN so perdidas ao exportar do AutoCAD de volta para o MicroStation. A propriedade de fechamento de um polgono DGN ou de uma polilinha fechada automaticamente definida como No ao se importar um arquivo DGN no AutoCAD. Isso feito para garantir que os tipos de linha sejam exibidos corretamente.

Consulte Tabela de converso IMPORTARDGN para obter detalhes especficos sobre o escopo de importar objetos e outros dados do MicroStation. Consulte Tabela de mapeamento de unidade IMPORTARDGN para obter detalhes especficos sobre a converso de unidades ao importar objetos do MicroStation.

Recomendaes
Para otimizar a transferncia de dados do formato de arquivo do MicroStation DGN, solicite que o criador dos desenhos com o MicroStation considere as seguintes recomendaes:

Criar um arquivo DGN separado para cada modelo de desenho No referenciar modelos de folhas em modelos de desenho Minimizar o uso de objetos personalizados e outros dados nicos ao MicroStation Usar ByLevel para as propriedades de cores, estilo de linha e espessura de linha Usar padres simples e estilos padro Usar fontes TrueType ao invs de fontes de texto SHX Usar estilos definidos para cotas e texto ao invs de um estilo "nenhum" Usar estilos simples de cotas se possvel Usar clulas compartilhadas ao invs de clulas (biblioteca) normais

1434 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Trabalhar principalmente em um formato, DWG ou DGN, ao invs de alternar entre eles

Ao importar um arquivo DGN, especifique as unidades de converso (unidades master ou sub-unidades) com base nas unidades de desenho do arquivo DWG. Por exemplo, se voc recebe um arquivo DGN com unidades master definidas como metros, e sub-unidades definidas como milmetros, e precisa que as unidades de desenho do arquivo DWG sejam em metros, ento selecione as unidades mestre na caixa de dilogo Importar configuraes DGN. Isto coincide os metros no arquivo DGN com os metros no arquivo DWG.

Importar definies de estilo de linha personalizado


Se um arquivo DGN no contiver definies de tipo de linha e se essas definies no existem em nenhum arquivo .rsc no caminho de suporte, ento todos os tipos de linha no arquivo DGN so exibidos como um tipo de linha contnua no AutoCAD. Para assegurar-se de que as linhas de tipo personalizado sejam exibidas, copie os arquivos .rsc correspondentes para o caminho de suporte ou adicione o caminho do arquivo RSC ao caminho de busca no AutoCAD na caixa de dilogo Opes (guia Arquivos, Caminho de busca do arquivo de suporte). Os arquivos RSC so especificados pela varivel de configurao MS_SYMBRSRC no diretrio especificado na configurao MS_RSRCPATH no MicroStation.

Importar configuraes DGN


Na caixa de dilogo Importar configuraes DGN, se voc selecionar Importar no desenho atual e selecionar a opo Converter referncias para blocos ou xrefs na seo Referncias DGN externas, todos os arquivos DGN referenciados so convertidos para referncias de bloco. Se voc no selecionar Importar no desenho atual e selecionar a opo Converter referncias para blocos ou xrefs, ento todos os arquivos DGN referenciados so convertidos para referncias externas DWG.

Estilos de linha padro do MicroStation


possvel anexar um arquivo DGN como uma subjacncia ou importar o arquivo DGN a um desenho. recomendado no usar os estilos de linha padro de 1 a 7 da MicroStation, porque a escala para estes estilos de linha baseada nas coordenadas do dispositivo de sada. Para obter melhores resultados, utilize estilos de linha personalizados.

Importar arquivos MicroStation DGN | 1435

Gerenciar as configuraes do mapeamento da traduo


possvel gerenciar as configuraes do mapeamento de traduo para as operaes de importao e exportao de arquivo DGN possvel criar, modificar, renomear ou excluir tradues de mapeamento com base nas normas de CAD de sua empresa, como:

Alterao de nomes de nveis DGN para nomes de camada DWG Remapeamento estilos de linha DGN no suportados para tipos de linha DWG Remapeamento de espessuras de linha e ajustamento de mapeamento de cores

Portanto, a racionalizao do processo de importao/exportao e a minimizao da necessidade edio extensiva. A caixa de dilogo Configuraes de mapeamento DGN exibida quando voc clica no boto Configuraes de mapeamento nas caixas de dilogo Importar configuraes DGN e Exportar configuraes DGN. Tambm possvel inserir MAPEAMENTODGN no prompt do comando.

Para importar um desenho MicroStation DGN

1 Clique em guia Inserir painel Importar Importar. 2 Na caixa de dilogo Importar arquivo, na caixa Arquivos do tipo, selecione MicroStation DGN (*.dgn). 3 Encontre e selecione o arquivo DGN que deseja importar ou insira o nome do arquivo DGN em Nome do arquivo. 4 Clique em Abrir. 5 Na caixa de dilogo Importar configuraes DGN, selecione um modelo de projeto na lista e especifique as opes de importao desejada. 6 Clique em OK.

Para criar uma nova configurao de mapeamento DGN


1 Na caixa de dilogo Importar (ou Exportar) configuraes DGN, clique em Configuraes de mapeamento. A caixa de dilogo Configuraes de mapeamento DGN exibida.

1436 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

2 Clique em Novo. A caixa de dilogo Novas configuraes de mapeamento exibida. 3 Em Nome da nova configurao de mapeamento DGN, insira um nome de configurao de mapeamento. 4 Em Com base em, selecione uma configurao de mapeamento. Se no houver uma configurao existente de mapeamento, o padro Padro. 5 Selecione um tipo de mapeamento. 6 Clique em Continuar. A caixa de dilogo Modificar configuraes de mapeamento DGN exibida. 7 Especifique o mapeamento de propriedades para Importar (ou Exportar) DGN. 8 Clique em OK.

Para renomear a configurao de mapeamento DGN


1 Na caixa de dilogo Configuraes de mapeamento DGN, selecione a configurao de mapeamento que deseja renomear. OBSERVAO O boto Renomear desativado quando a configurao de mapeamento Padro selecionada. 2 Clique em Renomear. 3 Insira um novo nome da configurao de mapeamento. 4 Clique em qualquer lugar fora da caixa de texto. Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse no nome da configurao de mapeamento na lista de configuraes de mapeamentos, clicar em Renomear e a seguir continuar com a etapa 3.

Para modificar a configurao de mapeamento DGN


1 Na caixa de dilogo Configuraes de mapeamento DGN, selecione a configurao de mapeamento que deseja modificar. OBSERVAO O boto Modificar desativado quando a configurao de mapeamento Padro selecionada. 2 Clique em Modificar. A caixa de dilogo Modificar configuraes de mapeamento DGN: <mapping_setup> exibida.

Importar arquivos MicroStation DGN | 1437

3 Especifique o mapeamento de propriedades para Importar (ou Exportar) DGN. 4 Clique em OK. Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse no nome da configurao de mapeamento na lista de configuraes de mapeamentos, clicar em Modificar e a seguir continuar com a etapa 3.

Para excluir a configurao de mapeamento DGN


1 Na caixa de dilogo Configuraes de mapeamento DGN, selecione a configurao de mapeamento que deseja excluir. OBSERVAO O boto Excluir desativado quando a configurao de mapeamento Standard selecionada. 2 Clique em Excluir. 3 Quando o prompt Excluir configurao de mapeamento for exibido, clique em Sim. Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse no nome da configurao de mapeamento na lista de configuraes de mapeamentos e clicar em Excluir.

Para adicionar propriedades de um arquivo DGN


1 Na caixa de dilogo Configuraes de mapeamento DGN, clique em Modificar. OBSERVAO O boto Modificar desativado quando a configurao de mapeamento Standard selecionada. 2 Na caixa de dilogo Modificar configurao de mapeamento DGN, clique no boto Adicionar propriedades do arquivo DGN. 3 A caixa de dilogo Adicionar propriedades do arquivo DGN exibida. Selecione um arquivo DGN e clique em Abrir. As propriedades nicas do arquivo so adicionadas na parte inferior da coluna DGN para cada guia (Nvel, Estilo de linha, Espessura de linha e Cor). OBSERVAO As propriedades duplicadas sero ignoradas.

1438 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Para adicionar propriedades de um arquivo de desenho


1 Na caixa de dilogo Configuraes de mapeamento DGN, clique em Modificar. OBSERVAO O boto Modificar desativado quando a configurao de mapeamento Standard selecionada. 2 Na caixa de dilogo Modificar configurao de mapeamento DGN, clique no boto Adicionar propriedades do arquivo de desenho. 3 A caixa de dilogo Adicionar propriedades do arquivo de desenho exibida. Selecione um arquivo de desenho e clique em Abrir. As propriedades nicas do arquivo so adicionadas na parte inferior da coluna DWG para cada guia (Nvel, Estilo de linha, Espessura de linha e Cor). OBSERVAO As propriedades duplicadas sero ignoradas.

Referncia rpida
Comandos
IMPORTARDGN Importa os dados de um arquivo DGN em um novo arquivo DWG ou o arquivo DWG atual, dependendo da varivel do sistema DGNIMPORTMODE. MAPEAMENTODGN Especifica a localizao do arquivo dgnsetups.ini, onde as configuraes de mapeamento DGN esto armazenadas.

Variveis de sistema
DGNIMPORTMAX Define o nmero mximo de elementos que so traduzidos ao importar um arquivo DGN. DGNIMPORTMODE Controla o comportamento padro do comando IMPORTARDGN. DGNMAPPINGPATH Especifica a localizao do arquivo dgnsetups.ini, onde as configuraes de mapeamento DGN esto armazenadas.

Importar arquivos MicroStation DGN | 1439

Inserir arquivos WMF


Os arquivos de formato metarquivo do Windows (WMF, Windows metafile format) so utilizados com freqncia para produzir clip-arts e outras imagens no tcnicas necessrias para os desenhos. Voc pode inserir um arquivo WMF em um arquivo de desenho como um bloco. Ao contrrio dos bitmaps, os arquivos WMF contm informaes de vetor que podem ser redimensionados e impressos sem perda de resoluo. Se o arquivo WMF contiver slidos 2D ou linhas largas, voc poder desativar sua exibio para aumentar a velocidade do desenho. Arquivos WMF podem conter tanto informao vetorial quanto informao de varredura. No entanto, o programa somente usa as informaes de vetores de um arquivo WMF. Quando um arquivo WMF contiver informaes raster e importado no programa, as informaes raster so ignoradas. Consulte tambm:

Importar texto de arquivos externos na pgina 1028

Para inserir um arquivo WMF


1 Clique na guia Blocos e referncias painel Importar Arquivo WMF.

2 Na caixa de dilogo Importar WMF, selecione o arquivo WMF que deseja abrir. Clique em Abrir. 3 Especifique um ponto de insero para o arquivo WMF. 4 Para especificar a escala, use um dos seguintes mtodos:

Para especificar uma caixa imaginria cujas cotas correspondam ao fator de escala, insira c (Canto) no prompt do comando. Especifique o canto oposto acima e direita do ponto de insero para evitar a insero de uma imagem espelhada. Para especificar fatores de escala 3D, insira xyz. Para definir as configuraes das escalas X e Y, insira uma escala no prompt do comando. Voc pode definir escalas horizontais e verticais diferentes. Insira 1 para manter a escala atual. Insira um nmero maior para ampliar a imagem do metarquivo. (Insira 2 para dobrar o tamanho da imagem). Insira um nmero positivo menor que 1 para reduzir a imagem. (Insira 0,5 para reduzir a imagem metade do tamanho

1440 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

inicial). Note que com esta opo fica muito difcil importar o arquivo WMF de um tamanho ou escala especficos. 5 Especifique o ngulo de rotao.

Para controlar a exibio de preenchimentos slidos e linhas largas em arquivos WMF


1 Clique na guia Blocos e referncias painel Importar Arquivo WMF.

2 Na caixa de dilogo Importar WMF, clique em Ferramentas Opes. 3 Na caixa de dilogo Opes WMF de entrada, selecione ou desmarque Estrutura de arame (Sem preenchimento) e Linhas largas para definir a exibio de preenchimentos slidos e linhas largas. Por padro, essas opes esto ativadas. 4 Clique em OK. 5 Importe o arquivo WMF da maneira normal.

Referncia rpida
Comandos
IMPORTAR Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual. WMFIN Importa um meta-arquivo do Windows. WMFOPTS Define opes para o comando WMFIN.

Anexar arquivos como subjacncias


possvel exibir arquivos DWF, DWFx, PDF e DGN como subjacncias em seu desenho.

Anexar arquivos como subjacncias | 1441

Viso geral de subjacncias


Voc pode colocar em subjacncia efetuar o snap na geometria 2D armazenadas em arquivos DWF, DWFx, DGN e PDF. As subjacncias so similares a imagens raster anexadas, por fornecer um contedo visual, mas tambm ao suportar o snap ao objeto e recorte. Diferente de referncias externas, as subjacncias no podem ser vinculadas ao desenho.

possvel colocar como subjacncia os seguintes tipos de arquivos:

DWF - um arquivo DWF (Design Web Format) um formato de arquivo com alta compresso que criado de um arquivo DWG. DWFx DWFx - o futuro do DWF tem base no formato XML Paper Specification (XPS) da Microsoft. PDF - o formato de intercmbio de documento da Adobe Systems. DGN - formato de Microstation da Bentley Systems. O suporte de DGN limitado a arquivos v7/V8 DGN e objetos 2D. Os objetos 2D sero importados ou anexados com toda a informao de coordenadas (X, Y, Z), como estavam presentes no arquivo original. Se o arquivo contm slidos 3D, superfcies, ou outros objetos 3D, um aviso exibido. Este contedo no suportado neste arquivo.

Usar a guia contextual da faixa de opes para trabalhar com subjacncias


Se voc seleciona uma subjacncia quando a faixa de opes est ativa, o Guia contextual Subjacncia da faixa de opes, Guia contextual Subjacncia PDF da faixa de opes, ou o Guia contextual Subjacncia DGN da faixa de opes exibido dependendo do tipo de subjacncia selecionada. A guia contextual

1442 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

contm opes para ajustar, recortar e exibir subjacncias. A guia contextual da faixa de opes automaticamente descartada aps a subjacncia tiver sua seleo cancelada.

Anexar, escalar e desanexar subjacncias


Voc pode adicionar ou remover referncias de subjacncias em arquivos de desenho ou pode alterar o seu tamanho relativo.

Anexar arquivos como subjacncias


possvel anexar um arquivo DWF, DWFx, DGN ou PDF, como uma subjacncia a um arquivo de desenho. Voc referencia e coloca arquivos de subjacncia nos arquivos de desenho na mesma forma que os arquivos de imagens raster; mas elas no so realmente parte do arquivo de desenho. Como com arquivos raster, a subjacncia vinculada ao arquivo de desenho por meio de um nome de caminho. Os caminhos dos arquivos podem ser alterados ou removidos conforme a necessidade. OBSERVAO Embora os arquivos de subjacncia so reprodues de seu desenho de origem, eles no so to precisos como arquivos de desenho. As subjacncias exibiro ligeiras discrepncias na preciso. Ao anexar subjacncias desta forma, voc pode usar arquivos em seu desenho sem aumentar muito o tamanho do arquivo de desenho. Voc somente pode visualizar subjacncias DWF e PDF no estilo visual de estrutura de arame 2D. As subjacncias DGN podem ser visualizadas em qualquer estilo visual. DICA possvel copiar objetos selecionados de um arquivo de subjacncia DGN no desenho atual com o comando NCOPY. Consulte tambm:

Para obter informaes sobre como identificar subjacncias referenciadas, consulte Realar referncias externas em um desenho em Anexar e desanexar desenhos referenciados na pgina 1356.

Anexar arquivos PDF


H algumas poucas cosias especficas aos arquivos PDF que voc no deve levar em considerao com arquivos DWF ou DGN . Arquivos PDF com mais

Anexar, escalar e desanexar subjacncias | 1443

de uma pgina so anexados com uma pgina de cada vez (oposto a mais de uma folha de cada vez para arquivos DWF ou um modelo de cada vez para arquivos DGN). Tambm, vnculos de hipertexto de arquivos PDF so convertidos em texto comum e as assinaturas digitais no so suportadas.

Arrastar arquivos de subjacncias


Voc tem a opo de arrastar subjacncias diretamente para o desenho. Aps arrastar o arquivo para o desenho, possvel inserir

um nome de folha (DWF e DWFx) um nmero de pgina (PDF) ou um nome de modelo (DGN)

do arquivo no prompt do comando e a seguir especificar um ponto de insero, um fator de escala e a rotao.

Anexando uma subjacncia mltiplas vezes


possvel reanexar uma subjacncia mltiplas vezes, tratando-a como se fosse um bloco. Cada subjacncia tem seu prprio limite de recorte e suas prprias configuraes de contraste, esmaecimento e monocromtico. No entanto, voc no pode vincular a subjacncia ao desenho e no pode editar ou modificar o contedo da subjacncia.

Camadas em arquivos de subjacncias


Se o arquivo de subjacncia contiver camadas, possvel controlar como as camadas so exibidas aps anexar o arquivo. Se o arquivo no contiver informaes de camada, a caixa de dilogo Camadas de subjacncia no exibe qualquer informao de camada.

Arquivos de subjacncias em refexs


As referncias do arquivo DWG (refexs) em um desenho, podem incluir uma subjacncia. Nesta situao, os objetos na subjacncia sero visveis no arquivo DWG principal. Por exemplo, o Desenho A inclui uma subjacncia DWF mostrando alguns detalhes mecnicos. Voc precisa do contedo do Desenho A anexado ao seu desenho atual, Desenho B. Se voc anexar o Desenho A como uma referncia externa ao Desenho B, a subjacncia DWF que j foi anexada ao Desenho A, tambm estar presente.

1444 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Todas as configuraes de propriedades efetuadas na subjacncia na referncia externa, como limites de recorte, iro aparecer na mesma forma em que aparecem no desenho principal.

Proteger com senha arquivos de subjacncias


Se um arquivo que deseja anexar como uma subjacncia estiver protegido por senha, ser solicitado que insira a senha aps selecionar o arquivo. Voc no ser capaz de completar a anexao at ter inserido corretamente a senha. Uma vez que uma subjacncia anexada ao arquivo DWG, ser solicitado que fornea a senha do arquivo de subjacncia sempre que for abrir o arquivo DWG. Se o arquivo DWG tambm protegido por senha, ou tem diversas outras referncias de desenhos anexadas protegidas por senhas, voc poder ser solicitado a fornecer mltiplas senhas. Se voc decidir redirecionar o caminho de uma subjacncia para um arquivo que requer um senha, ser solicitado a fornecer a senha. OBSERVAO As senhas do arquivo DWF, DWFx e PDF, so sensveis a minsculas e maisculas, mas as senhas DWG no so. Para efetuar uma sincronizao mais fcil entre senhas de arquivos DWG e DWF, assegure-se de que a senha do arquivo DWF, DWFx e PDF coincida com a senha do arquivo DWG e que esteja em maisculas.

Para anexar uma subjacncia DWF ou DWFx


1 Clique na guia Inserir painel Referncia Anexar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, selecione o arquivo que voc quer anexar. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Anexar subjacncia DWF, selecione uma folha, ou use Shift ou Ctrl para selecionar mltiplas folhas. 5 Utilize um dos seguintes mtodos para especificar o ponto de insero, escala ou rotao, do arquivo de subjacncia:

Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para inserir a subjacncia DWF no local, escala ou ngulo que desejar. Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de insero, Escala ou Rotao.

6 Clique em OK.

Anexar, escalar e desanexar subjacncias | 1445

Para anexar uma subjacncia PDF


1 Clique na guia Inserir painel Referncia Anexar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, selecione o arquivo PDF que voc quer anexar. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Anexar subjacncia PDF, selecione uma folha, ou use Shift ou Ctrl para selecionar mltiplas folhas. 5 Utilize um dos seguintes mtodos para especificar o ponto de insero, escala ou rotao, do arquivo de subjacncia:

Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para anexar uma subjacncia na localizao, escala ou ngulo que desejar. Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de insero, Escala ou Rotao no prompt de comando.

6 Clique em OK.

Para anexar uma subjacncia DGN


1 Clique na guia Inserir painel Referncia Anexar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, selecione o arquivo que voc quer anexar. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Anexar subjacncia DGN, selecione o modelo e clique em OK. 5 Utilize um dos seguintes mtodos para especificar o ponto de insero, escala ou rotao, do arquivo de subjacncia:

Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para anexar uma subjacncia na localizao, escala ou ngulo que desejar. Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de insero, Escala ou Rotao no prompt de comando.

6 Clique em OK.

1446 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Referncia rpida
Comandos
ANEXAR Insere uma referncia externa, imagem raster ou subjacncia (arquivos DWF, DWFx, PDF ou DGN) no desenho atual. ANEXARDGN Insere um arquivo DGN como uma subjacncia no desenho atual. ANEXARDWF Insere um arquivo DWF ou DWFx como uma subjacncia no desenho atual. REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. IMAGEATTACH Insere uma referncia para um arquivo de imagem. NCOPY Copia objetos que esto contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacncia DGN. ANEXARPDF Insere um arquivo PDF como uma subjacncia no desenho atual. XATTACH Insere arquivos DWG como uma referncia externa (refex).

Variveis de sistema
ERHIGHLIGHT Controla se os nomes de referncias ou objetos de referncia so realados quando suas contra-partidas so selecionadas na paleta Referncias externas ou na janela de desenho.

Referncia cruzada entre termos do MicroStation e do AutoCAD


A compreenso das diferenas entre a terminologia do MicroStation e do AutoCAD ajuda ao anexar arquivos DGN como subjacncias.

Anexar, escalar e desanexar subjacncias | 1447

A tabela abaixo explica muitos dos termos diferentes que so usados no MicroStation e fornece uma referncia ao termos usados no AutoCAD, quando possvel. Termos do MicroStation para o AutoCAD Termo do MicroStation
AccuSnap

Termo do AutoCAD
Osnap

Observaes
Ferramenta de desenho para snaps automticos. Acrnimo de sistema de coordenadas. ACS = Sistema auxiliar de coordenadas UCS = Sistema de coordenadas do usurio Configurao que controla se a cor, espessura da linha e estilo de linha so definidos para cada nvel (camada). Nenhuma referncia com a terminologia do AutoCAD. No AutoCAD, todos os blocos se comportam como clulas compartilhadas. Nenhuma referncia com a terminologia do AutoCAD para uma clula normal. Modo de trabalho DWG e o AutoCAD somente permitem um modelo nico. O modo de trabalho MicroStation DGN permite mltiplos modelos. Formato nativo de arquivo para cada programa. Comando usado para demover tipos de elemento/objeto para um nvel menor. Por exemplo, clulas/blocos

ACS

UCS

Configurao ByLevel

Configurao PORCAMADA

Bibliotecas de clulas

N/A

Clulas: compartilhadas e normais

Blocos

Modelo de desenho

Espao do modelo

Arquivo DGN

Arquivo DWG

Elemento Drop

Explodir

1448 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Termos do MicroStation para o AutoCAD Termo do MicroStation Termo do AutoCAD Observaes


podem ser demovidos para geometria. Atributos de elementos Propriedades Nome para as caractersticas de elementos/objetos. Comando para efetuar o zoom em todos os elementos no desenho atual A ferramenta Ajustar vista da MicroStation somente ajusta a geometria visvel. A rea Extenses do zoom inclui camadas que tenham a exibio desativada.

Ajustar vista

Extenses do zoom

Manipuladores

Alas

Vrtices na geometria que podem ser selecionados e manipulados. Local para inserir manualmente comandos/variveis. Estrutura organizacional usada para controlar a aparncia de objetos em um desenho. Configurao usada para controlar a aparncia da linha em um desenho. Inserir uma referncia externa no desenho atual. Local para visualizar mensagens de texto de feedback do programa. Modelagem kernel 3D nativa para cada programa.

Chave em

Linha de comandos

Nveis

Camadas

Estilos de linha

Tipos de linha

Mesclar no master

Vincular REFEX

Centro de mensagens

Janela de texto

Paraslido

ACIS

Anexar, escalar e desanexar subjacncias | 1449

Termos do MicroStation para o AutoCAD Termo do MicroStation


Padronagem

Termo do AutoCAD
Hachura

Observaes
Preenchimento de uma rea definida com um padro definido. Usado para controlar como a linha aparece ao ser impressa ou plotada. Referncias ao desenho atual so armazenadas externamente, o que mantm o tamanho do arquivo como pequeno, mas ainda permitindo o acesso para a geometria para desenhar e plotar. No Microstation, voc pode ter referncias como Aninhamento automtico ou Nenhum aninhamento. Referncias com Nenhum aninhamento so convertidas como sobreposies em produtos com base no AutoCAD. O MicroStation V7 no suporta referncias aninhadas. Arquivos so usados como um ponto inicial para arquivos recm criados e armazenam configuraes de uso comum. Para EXPORTARDGN, o arquivo semente escolhido determina que unidades mestre e sub-unidades so usadas para converter para o .dgn, assim como os valores de resoluo e preciso. De uso comum para controlar a sada de um desenho para plotagem. Linhas de mltiplos segmentos

Tabelas de caneta

Estilos de plotagem

Referncias

Referncias: anexos, sobreposies e subjacncias

Arquivo semente

Arquivo de modelo de desenho

Modelo de folha

Layout do desenho (espao do papel) Polilinha

Linha inteligente

1450 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Termos do MicroStation para o AutoCAD Termo do MicroStation


Identificadores

Termo do AutoCAD
Atributos

Observaes
Elemento usado para armazenar informaes textuais em uma clula (bloco). Usado para controlar a visibilidade de diferentes sees de um desenho. Nenhuma referncia direta com a terminologia do AutoCAD. Opes similares podem ser encontradas na rea de configurao da barra de tarefas/desenho do AutoCAD. Usada para controlar valores de entrada de comando que so dependentes de valores de unidades.

Vista

Viewport

Atributos da vista

Configuraes do desenho

Unidades de trabalho

Unidades do desenho

Referncia rpida
Comandos
AJUSTARDGN Ajusta as configuraes de esmaecimento, contraste e monocromtico de uma subjacncia DGN. ANEXARDGN Insere um arquivo DGN como uma subjacncia no desenho atual. RECORTARDGN Recorta a exibio de uma subjacncia DGN selecionada para um limite especificado. EXPORTARDGN Cria um ou mais arquivos DGN do desenho atual. IMPORTARDGN Importa os dados de um arquivo DGN em um novo arquivo DWG ou o arquivo DWG atual, dependendo da varivel do sistema DGNIMPORTMODE.

Anexar, escalar e desanexar subjacncias | 1451

CAMADASDGN Controla a exibio de camadas em uma subjacncia DGN. MAPEAMENTODGN Permite que os usurios criem e editem configuraes de mapeamento DGN definidas pelo usurio.

Variveis de sistema
DGNFRAME Determina se os quadros da subjacncia DGN esto visveis ou plotados no desenho atual. DGNIMPORTMAX Define o nmero mximo de elementos que so traduzidos ao importar um arquivo DGN. DGNMAPPINGPATH Especifica a localizao do arquivo dgnsetups.ini, onde as configuraes de mapeamento DGN esto armazenadas. DGNOSNAP Determina se o snap a objeto est ativo para a geometria em subjacncias DGN que esto anexadas ao desenho.

Desanexar arquivos de subjacncias


As subjacncias que no mais sejam necessrias podem ser desanexas de um arquivo de desenho. Quando voc desanexa uma subjacncia, todas as ocorrncias da subjacncia so removidas do desenho e o caminho de vnculo ao arquivo removido. Para ocultar temporariamente a exibio de uma subjacncia, voc poder descarreg-la ao invs de desanex-la. Esta ao preserva a subjacncia e sua localizao para a posterior recarga. OBSERVAO Apagar uma ocorrncia individual de uma subjacncia no o mesmo que desanexar a subjacncia. Uma subjacncia deve ser separada para remover o vnculo do desenho com o arquivo.

1452 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Para desanexar uma subjacncia


1 Clique na guia Inserir Referncia .

2 Na paleta Referncia externa, no painel Referncias do arquivo, selecione a subjacncia que deseja desanexar. 3 Clique com o boto direito do mouse na subjacncia e clique em Desanexar. A subjacncia no est mais vinculada ao arquivo de desenho. Todas as ocorrncias da subjacncia so removidas do desenho. OBSERVAO Apagar uma ocorrncia individual de uma subjacncia no o mesmo que desanexar a subjacncia. Uma subjacncia deve ser separada para remover o vnculo do desenho com o arquivo.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Descarregar arquivos de subjacncias


Para aprimorar o desempenho, voc pode descarregar as subjacncias de um arquivo de desenho. Quando voc no precisa de uma subjacncia na sesso de desenho atual, poder aprimorar o desempenho ao descarreg-la temporariamente. As subjacncia descarregas no so exibidas ou plotadas. Descarregar uma subjacncia no ir remover seu vnculo. Se a memria no suficiente para abrir mltiplas subjacncias no desenho, as subjacncias so automaticamente descarregadas.

Para descarregar ou recarregar uma subjacncia


1 Clique na guia Inserir Referncia .

2 No painel Referncias de arquivo, selecione uma subjacncia DGN.

Anexar, escalar e desanexar subjacncias | 1453

3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Descarregar ou Recarregar. Quando descarregada, a subjacncia DGN ainda est vinculada ao arquivo de desenho, mas no exibida no desenho.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Trabalhar com subjacncias


possvel controlar a exibio de camadas, utilizar snaps ao objeto e ajustar as configuraes de exibio com as subjacncias anexadas.

Controlar a exibio de camadas em uma subjacncia


Voc pode ativar e desativar as camadas em uma subjacncia. Por padro, todas as camadas visveis de uma subjacncia so ativadas quando voc anexa o arquivo. Usualmente conveniente desativar quaisquer camadas desnecessrias para reduzir a complexidade visual de seu trabalho.

1454 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Use o comando CAMADASDWF, CAMADASPDF, CAMADASDGN, ou CAMADASU ou clique com o boto direito do mouse em uma subjacncia selecionada e clique em Camadas no menu de atalho. OBSERVAO Se a caixa de dilogo Camadas de subjacncia estiver vazia, no h camadas na subjacncia. Voc pode usar a paleta Propriedades para determinar se quaisquer camadas esto desativadas em uma subjacncia.

Se nenhuma camada est desativada, a propriedade Sobreposio de exibio de camada definida como Nenhuma. Se ao menos uma camada est desativada, a propriedade Sobreposio de exibio de camada definida como Aplicada.

Para ativar e desativar as camadas em uma subjacncia


1 Selecione uma subjacncia ao clicar em seu quadro delimitante.

Trabalhar com subjacncias | 1455

2 Clique com o boto direito do mouse e escolha uma das seguintes opes:

Se for uma subjacncia DWF ou DWFx, clique em Camadas DWF. Se for uma subjacncia PDF, clique em Camadas PDF. Se for uma subjacncia DGN, clique em Camadas DGN.

3 Na caixa de dilogo Camadas de subjacncia, clique no cone da lmpada para o nome da camada que desejar ativar ou desativar. Voc pode usar Ctrl ou Shift quando clica em diversas camadas. 4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar.

Referncia rpida
Comandos
CAMADASDGN Controla a exibio de camadas em uma subjacncia DGN. CAMADASDWF Controla a exibio de camadas em uma subjacncia DWF ou DWFx. CAMADASPDF Controla e exibio de camadas em uma subjacncia PDF. CAMADASU Controla a exibio de camadas em uma subjacncia DWF, DWFx, PDF ou DGN. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Modificar a posio, escala ou rotao de uma subjacncia


Voc especifica a posio, escala ou rotao de uma subjacncia ao anexar um arquivo subjacente. Tambm pode modificar estas configuraes mais tarde no processo de desenho. Por padro, o ponto de insero de um arquivo 0,0,0, seu fator de escala 1 e seu ngulo de rotao 0. Voc pode utilizar comandos gerais de

1456 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

modificao como mover, escala, rotao, espelhar, matriz, e assim por diante. Aps selecionar uma subjacncia, possvel alter-la utilizando as opes na paleta Propriedades. DICA Clicar duas vezes em uma subjacncia ir abrir a paleta Propriedades para aquela subjacncia.

Usar alas com subjacncias


O comportamento de subjacncias geralmente segue o comportamento de imagens raster, porm h uma exceo quanto a forma de funcionamento das alas. Neste caso, o comportamento segue mais de perto o comportamento de blocos paralelos. Subjacncias normalmente exibem somente uma ala base. possvel utilizar a ala base para reposicionar uma subjacncia em um desenho. Se voc cria um limite de recorte, alas adicionais aparecem para cada canto do limite. Consulte Recortar subjacncias na pgina 1463. A ala para o ponto base o canto inferior esquerdo da subjacncia.

Para editar a posio, escala ou rotao de uma subjacncia na paleta Propriedades


1 Na viewport do desenho, clique duas vezes na subjacncias que desejar editar. 2 Na paleta Propriedades, exiba a rea Geometria, e escolha uma das seguintes opes:

Para alterar a posio da subjacncia, altere as configuraes para a Posio X, Y ou Z. Para alterar a escala, largura ou altura da subjacncia, altere as configuraes para Escala, Largura, e Altura. Para alterar a rotao da subjacncia, altere as configurao Rotao.

Trabalhar com subjacncias | 1457

Para editar a posio de uma subjacncia usando a sua ala base


1 Clique no quadro de uma subjacncia anexada. 2 Para reposicionar a subjacncia, clique na ala base. 3 Arraste o cursor para o novo local e a seguir clique novamente para colocar a subjacncia.

Referncia rpida
Comandos
ANEXARDWF Insere um arquivo DWF ou DWFx como uma subjacncia no desenho atual. ANEXARDGN Insere um arquivo DGN como uma subjacncia no desenho atual. ANEXARPDF Insere um arquivo PDF como uma subjacncia no desenho atual. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Usar snaps ao objeto com subjacncias


Utilize snaps ao objeto para desenhar ou editar objetos relativos a localizao precisa. Snaps ao objeto de subjacncia so similares aos snaps ao objeto regulares, com a exceo de eles podem ser ativados ou desativados separadamente de snaps ao objeto regulares, e que eles somente se aplicam aos objetos em um arquivo anexado.

1458 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

O snap ao objeto para a subjacncia PDF similar ao snap ao objeto da geometria do desenho. No entanto, o snap ao objeto pode no se comportar como esperado, dependendo de como o PDF foi criado. Por exemplo, se o PDF foi criado a partir de plantas de arquitetura digitalizadas , o PDF uma imagem raster, no uma imagem com base em vetores. Portanto, o snap ao objeto no funciona. Tambm, a geometria de PDFs que foram criados fora do AutoCAD LT podem conter pontos de snap no-padro, como crculos sem pontos centrais. Utilize as variveis de sistema UOSNAP, DWFOSNAP, PDFOSNAP ou DGNOSNAP para ativar e desativar o snap ao objeto. O snap ao objeto tambm pode ser ativado ou desativado no menu de atalho. Selecione uma subjacncia e clique com o boto direito do mouse para exibir a opo do menu Snap ao objeto.

Para efetuar snap a um ponto geomtrico em uma subjacncia


1 Mova seu cursor sobre a localizao desejada de snap ao objeto. Se UOSNAP estiver ativado, seu cursor trava automaticamente na localizao de snap no desenho. 2 Selecione um objeto no desenho O cursor faz um snap localizao elegvel mais prxima de sua seleo.

Trabalhar com subjacncias | 1459

Referncia rpida
Variveis de sistema
DGNOSNAP Determina se o snap a objeto est ativo para a geometria em subjacncias DGN que esto anexadas ao desenho. DWFOSNAP Determina se o snap do objeto est ativo para a geometria em subjacncias DWF ou DWFx que esto anexadas ao desenho. PDFOSNAP Determina se o snap a objeto est ativo para a geometria em subjacncias PDF que esto anexadas ao desenho. UOSNAP Determina se o snap ao objeto est ativo para a geometria em subjacncias DWF, DWFx, PDF e DGN, que esto anexadas ao desenho.

Ajustar o contraste, esmaecimento, monocromtico e cores de subjacncia para plano de fundo


Voc pode modificar as configuraes de contraste, esmaecimento e monocromtico para uma subjacncia. Tambm, para que a subjacncia seja visvel, possvel ajustar as cores da subjacncia com base nas cores do segundo plano do AutoCAD. O ajuste destas configuraes no alteram o arquivo original e no afeta outras instncias da subjacncia no desenho. Alteraes no contraste, esmaecimento, monocromtico e cores so feitas na paleta Propriedades quando uma subjacncia selecionada. Voc tambm pode utilizar os comandos AJUSTARDWF, AJUSTARPDF, AJUSTARDGN ou AJUSTAR. Se voc altera os valores do contraste, esmaecimento e monocromtico, a sada plotada afetada.

Ajustar cores para o plano de fundo


O ajuste de cores para plano de fundo controla se as cores da subjacncias so visveis contra a cor do plano de fundo. A configurao padro de Sim, indica que as cores de plano de fundo na subjacncia e no ambiente de desenho so analisadas para verificar se ambas so claras ou escuras, ou se uma est mais

1460 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

escura que a outra. Quando um plano de fundo claro e o outro escuro, as cores da subjacncia so invertidas para que a subjacncia seja exibida. Se a configurao for alterada para No, as cores originais da subjacncia so usadas. Dependendo das cores do plano de fundo, a subjacncia poder no estar visvel.

Para utilizar a paleta Propriedades para ajustar o contraste, esmaecimento e monocromtico da subjacncia e configurar a cor do plano de fundo
1 Clique duas vezes na subjacncia para exibir a paleta Propriedades 2 Na paleta Propriedades, utilize um dos mtodos a seguir:

Ajuste o contraste ao inserir um novo valor. Ajuste o esmaecimento ao inserir um novo valor. Ative ou desative o monocromtico. Defina Ajustar cor para plano de fundo como Sim ou No.

A aparncia da subjacncia atualizada em tempo real quando voc faz ajuste na paleta Propriedades.

Para utilizar o comando AJUSTARDWF para ajustar os valores de esmaecimento, contraste e monocromtico de uma subjacncia DWF

1 Clique na guia Inserir painel Referncia Ajustar. 2 Selecione a subjacncia DWF a ser ajustada. 3 No menu Inserir opes de subjacncia DWF, selecione um dos seguintes:

Selecione Fade e insira um valor de esmaecimento. Selecione Contraste e insira um valor de contraste. Selecione Monocromtico e defina monocromtico como Sim ou No.

A aparncia da subjacncia DWF atualizada aps voc inserir um novo valor e o comando ter sido completado.

Trabalhar com subjacncias | 1461

Para utilizar o comando AJUSTARPDF para ajustar as configuraes de esmaecimento, contraste e monocromtico de uma subjacncia PDF

1 Clique na guia Inserir painel Referncia Ajustar. 2 Selecione a subjacncia PDF a ser ajustada. 3 No menu Inserir opes de subjacncia PDF, selecione um dos seguintes:

Selecione Fade e insira um valor de esmaecimento. Selecione Contraste e insira um valor de contraste. Selecione Monocromtico e defina monocromtico como Sim ou No.

A aparncia da subjacncia PDF atualizada aps voc inserir um novo valor e o comando ter sido completado.

Para utilizar o comando AJUSTARDGN para ajustar os valores de esmaecimento, contraste e monocromtico de uma subjacncia DGN

1 Clique na guia Inserir painel Referncia Ajustar. 2 Selecione a subjacncia DGN a ser ajustada. 3 No menu Inserir opes de subjacncia PDF, selecione um dos seguintes:

Selecione Fade e insira um valor de esmaecimento. Selecione Contraste e insira um valor de contraste. Selecione Monocromtico e defina monocromtico como Sim ou No.

A aparncia da subjacncia PDF atualizada aps voc inserir um novo valor e o comando ter sido completado.

Referncia rpida
Comandos
AJUSTARDWF Ajusta as configuraes de esmaecimento, contraste e monocromtico de uma subjacncia DWF ou DWFx.

1462 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

AJUSTARDGN Ajusta as configuraes de esmaecimento, contraste e monocromtico de uma subjacncia DGN. AJUSTARPDF Ajusta as configuraes de esmaecimento, contraste e monocromtico de uma subjacncia PDF. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Recortar subjacncias
possvel usar um limite de recorte para recortar uma subjacncia. Voc pode definir uma parte de uma subjacncia que desejar exibir e plotar ao definir um limite de recorte com RECORTARDGN, RECORTARDWF, RECORTARPDF, RECORTARDGN, RECORTARIMAGEM, RECORTARVP e RECORTARX. O limite de recorte pode ser uma polilinha fechada, retngulo ou um polgono com vrtices dentro dos limites da subjacncia. Cada instncia de uma subjacncia pode ter apenas um limite de recorte. Vrias ocorrncias da mesma subjacncia podem ter diferentes limites. A seguir se encontra uma exemplo de uma subjacncia com inseres mostrando limites de recorte poligonal (l) e retangular (r):

Quando o limite de recorte no mais necessrio, voc pode excluir o limite de recorte da subjacncia e a subjacncia exibida com seu limite original. Tambm possvel inverter a rea para estar oculta, dentro ou fora do limite de recorte. Com as alas localizadas no ponto central da primeira aresta do

Trabalhar com subjacncias | 1463

limite de recorte, possvel inverter a exibio da referncia recortada dentro ou fora do limite.

Voc pode controlar como os limites de recorte e ala so exibidos com as variveis de sistema do quadro de recorte. As variveis do sistema do quadro de recorte so FRAME, PDFFRAME, DGNFRAME, DWFFRAME, XCLIPFRAME e IMAGEFRAME. Consulte tambm:

Recortar referncias externas e blocos na pgina 1372 Cortar imagens raster na pgina 1485

Para recortar uma subjacncia


1 Clique na caixa de delimitao de uma subjacncia para selecion-la. 2 Clique na guia Contextual painel Recorte Criar limite de recorte.

3 No prompt do comando, insira s (Selecionar polilinha), p (Poligonal), r (Retangular) ou i (Inverter recorte), e a seguir desenhe o limite especificado na subjacncia.

1464 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Para desenhar um limite ao selecionar uma polilinha, desenhe ou crie uma subjacncia de uma forma poligonal criada com a polilinha na subjacncia. A seguir, clique em Criar limite de recorte e selecione a polilinha para criar um limite. Para desenhar um limite poligonal, voc ser solicitado a especificar vrtices consecutivos. Para terminar de desenhar um polgono, pressione Enter ou clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar na rea do desenho.

Para especificar um novo limite em uma subjacncia recortada


1 Selecione uma subjacncia recortada. 2 Clique na guia Contextual painel Recorte Criar limite de recorte.

3 Insira y (Sim) para excluir o limite antigo. 4 No prompt do comando, insira s (Selecionar polilinha), p (Poligonal), r (Retangular) ou i (Inverter recorte), e a seguir desenhe o limite especificado na subjacncia. Para desenhar um limite ao selecionar uma polilinha, desenhe ou crie uma subjacncia de uma forma poligonal criada com a polilinha na subjacncia. A seguir, clique em Criar limite de recorte e selecione a polilinha para criar um limite. Se estiver desenhando um limite poligonal, voc ser solicitado a especificar vrtices consecutivos. Para terminar de desenhar um polgono, pressione Enter ou clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar na rea do desenho.

Para editar um limite existente em uma subjacncia recortada


1 Selecione uma subjacncia recortada. 2 Clique em uma das alas de canto e arraste-a para um novo local. 3 Clique novamente para definir a ala de canto. Para obter mais informaes, consulte Modificar objetos usando alas na pgina 675

Trabalhar com subjacncias | 1465

Para exibir ou ocultar a parte recortada de uma subjacncia


1 Selecione a subjacncia recortada que deseja exibir ou ocultar. 2 Clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Propriedades. 3 Navegue at Diversos e selecione Sim ou No para a opo Mostrar recortado.

Para excluir um limite de uma subjacncia recortada


1 Selecione a subjacncia recortada.

2 Clique na guia Contextual painel Recorte Remover recorte. O limite da subjacncia cortada excludo e o limite original da subjacncia restaurado.

Referncia rpida
Comandos
RECORTARDGN Recorta a exibio de uma subjacncia DGN selecionada para um limite especificado. RECORTARDWF Recorta a exibio de uma subjacncia DWF ou DWFx para um limite especificado. RECORTARPDF Recorta a exibio de uma subjacncia PDF selecionada para um limite especificado. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Ocultar e exibir quadros de subjacncia


possvel exibir ou plotar uma borda em torno da subjacncia ou da subjacncia recortada.

1466 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Um quadro uma borda visual que mostra a extenso da subjacncia ou o limite de recorte da subjacncia. Quando os quadros de subjacncia estiverem ocultos, as subjacncias cortadas ainda sero exibidas de acordo com seus limites especificados; somente o limite ser afetado. Utilize a s variveis de sistema DWFFRAME, PDFFRAME, DGNFRAME ou FRAME no s para exibir quadros, mas tambm especificar se devem ou no ser plotadas. A varivel de sistema FRAME altera as configuraes para todas as subjacncias no desenho, a despeito do tipo. OBSERVAO As subjacncia podero ser selecionadas caso no estejam em uma camada bloqueada, por exemplo, se a subjacncia fizer parte de um conjunto de seleo nomeado criado com a opo Todos durante a seleo de objetos. O exemplo a seguir de primeiro plano mostra a subjacncia com um quadro visvel:

O exemplo a seguir de primeiro plano mostra a subjacncia com um quadro visvel.

Ocultar e exibir quadros de subjacncia


Faa o seguinte: 1 Para ocultar as molduras, clique na guia Inserir painel Referncia

menu suspenso Configuraes da moldura Ocultar molduras

Trabalhar com subjacncias | 1467

2 Para exibir e plotar molduras, clique na guia Inserir painel Referncia menu suspenso Configuraes da moldura Exibir e plotar

molduras. 3 Para exibir molduras sem plotar, clique na guia Inserir painel Referncia menu suspenso Configuraes da moldura Exibir mas

no plotar molduras.

Referncia rpida
Variveis de sistema
DGNFRAME Determina se os quadros da subjacncia DGN esto visveis ou plotados no desenho atual. DWFFRAME Determina se os quadros da subjacncia DWF ou DWFx esto visveis ou plotados no desenho atual. FRAME Controla a exibio de quadros para todas as imagens, subjacncias e refexs cortados. FRAMESELECTION Controla se a moldura de uma imagem, uma subjacncia ou um refex cortado podem ser selecionados. PDFFRAME Determina se o quadro da subjacncia PDF est visvel.

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacncias


Voc pode visualizar e manipular subjacncias e alterar caminhos para subjacncias na paleta Referncias externas.

1468 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Visualizar informaes de subjacncias


Voc pode visualizar informaes especficas de arquivo sobre subjacncias anexadas a um desenho na paleta Referncias externas. Voc tambm pode carregar e descarregar subjacncias e realizar outras operaes aqui. Na paleta Referncias externas, voc pode visualizar as informaes da subjacncia como uma lista ou como uma rvore. Para controlar como as informaes so exibidas na paleta Referncias externas, clique no boto Visualizao em lista ou Visualizao em rvore no canto superior direito. A visualizao em lista exibe o nome de cada subjacncia no desenho, seu status de carregamento, tamanho do arquivo, data da ltima modificao e caminho de procura. A visualizao em rvore relaciona as subjacncias em uma hierarquia que mostra seus nveis de aninhamento dentro de refexs e blocos. O status, o tamanho e outras informaes no so exibidos na visualizao em rvore. Nos dois tipos de visualizao, voc pode exibir as informaes sobre uma subjacncia; descarregar ou recarregar a subjacncia, alm de procurar e salvar um novo caminho de procura.

Usar a visualizao em lista


A visualizao em lista exibe todas as subjacncias anexadas ao desenho atual, mas no especifica o nmero de ocorrncias. a vista padro. Voc pode classificar as subjacncias por categoria clicando no cabealho da coluna. Altere a largura de uma coluna arrastando a borda para a direita ou para a esquerda. As informaes a seguir so exibidas na visualizao em lista:

Nome do arquivo DWF, DWFx, PDF ou DGN Status (carregada, descarregada ou no encontrada)

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacncias | 1469

Tamanho do arquivo Tipo de arquivo Data e hora em que o arquivo foi salvo pela ltima vez Nome do caminho salvo

Se o programa no encontra uma subjacncia, seu status listado como No encontrada. Se a subjacncia no for referenciada, nenhuma ocorrncia ser anexada subjacncia. Se a subjacncia no for carregada, seu status ser Descarregada. As subjacncias com um status Descarregada ou No encontrada no sero exibidas no desenho.

Usar a visualizao em rvore


O nvel superior da visualizao em rvore relaciona arquivos DWF, DWFx, PDF e DGN em ordem alfabtica. Na maioria dos casos, um arquivo de subjacncia vinculado diretamente ao desenho e relacionado no nvel superior. No entanto, se uma refex ou bloco contm uma subjacncia vinculada, nveis adicionais so listados.

Visualizar detalhes do arquivo de subjacncia


Voc pode visualizar uma subjacncia selecionada e visualizar detalhes do arquivo DWF, DWFx, PDF e DGN, incluindo

Nome de referncia Status Tamanho do arquivo Tipo de arquivo Data de criao do arquivo Caminho salvo Encontrado no caminho

Para exibir uma lista das subjacncias anexadas ao desenho


1 Clique na guia Inserir Referncia .

2 Na paleta Referncia externa, clique no boto Visualizao em lista.

1470 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Para exibir nomes de subjacncias e seus nveis de aninhamento em refexs e blocos


1 Clique na guia Inserir Referncia .

2 Na paleta Referncia externa, clique no boto Visualizao em rvore.

Para exibir o status de sobreposio de camada de subjacncia


1 Selecione a subjacncia que deseja visualizar no status de sobreposio de camada. 2 Clique na guia Vista painel Paletas Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, navegue para Diversos e visualize o status da exibio da camada na opo Sobreposio de exibio de camada.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. CAMADASDWF Controla a exibio de camadas em uma subjacncia DWF ou DWFx. CAMADASDGN Controla a exibio de camadas em uma subjacncia DGN. CAMADASPDF Controla e exibio de camadas em uma subjacncia PDF. CAMADASU Controla a exibio de camadas em uma subjacncia DWF, DWFx, PDF ou DGN. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacncias | 1471

Alterar caminhos de arquivos de subjacncias


Voc pode alterar o caminho do arquivo para um arquivo DWF, DWFx, PDF ou DGN referenciado ou procurar por uma subjacncia quando ela no for localizada. Quando voc abre um desenho com um arquivo DWF, DWFx, PDF ou DGN anexado, o caminho da subjacncia selecionada exibido na paleta Referncias externas, sob Encontrado em na lista Detalhes. O caminho exibido o caminho atual onde o arquivo de origem foi encontrado. O caminho onde o arquivo de origem foi anexado originalmente exibido em Caminho salvo. Para localizar o arquivo, o programa procura nos seguintes caminhos e pastas, na seguinte ordem:

Caminho especificado quando a subjacncia foi anexada Pasta contendo o arquivo de desenho atual Caminhos de busca de suporte especificados na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes Iniciar na pasta especificada no atalho do programa

Se voc abrir um desenho que contm um arquivo DWF, DWF, PDF ou DGN, que no esteja na localizao do caminho salvo ou em nenhum dos caminhos de procura definidos, a paleta Referncias externas exibe No encontrado na coluna Status da lista Referncias externas, e a entrada Encontrado em est em branco na lista Detalhes. Para obter mais informaes sobre como usar caminhos completos, caminhos relativos e nomes de projetos, consulte Configurar caminhos para desenhos referenciados na pgina 1364.

Para alterar o caminho da subjacncia


1 Clique na guia Inserir Referncia .

2 Na paleta Referncias externas, selecione uma subjacncia cujo caminho deseja alterar. Clique na elipse [...] no lado direito das caixa Encontrado em. 3 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um novo caminho. Clique em Abrir. O novo caminho exibido na coluna Caminho salvo.

1472 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
DGNMAPPINGPATH Especifica a localizao do arquivo dgnsetups.ini, onde as configuraes de mapeamento DGN esto armazenadas.

Publicar, Salvar e eTransmit desenhos contendo subjacncias


Quando voc eTransmit uma arquivo, as subjacncias DWF, DWFx, PDF e DGN so rastreadas e gerenciadas.

Plotagem e publicao
Quando um arquivo de desenho contendo uma subjacncia plotado ou publicado para um novo arquivo, qualquer geometria visvel includa no novo arquivo plotado ou publicado. No entanto, nenhum dado da camada do anexo DWF, DWFx, PDF ou DGN original publicado como o novo arquivo.

Salvar como um formato DWG anterior


Se voc salva um desenho que contm subjacncias para um formato DWG anterior, observe as seguintes excees:

As subjacncias DWF no so exibidas e no so substitudas por um objeto proxy em verses anteriores ao AutoCAD 2007. As subjacncias DWFx no so exibidas e no so substitudas por um objeto proxy em verses anteriores ao AutoCAD 2008. As subjacncias PDF no so suportadas em verses anteriores ao AutoCAD 2010 (a no ser que voc tenha um Pacote bnus instalado). As subjacncias DGN somente so suportadas no AutoCAD 2008 ou posterior. Elas no so exibidas em verses anteriores do AutoCAD.

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacncias | 1473

Tambm, se voc salva um desenho no AutoCAD 2009, o AutoCAD 2008 somente reconhecer a subjacncia se ela for um arquivo do V8 MicroStation.

eTransmit
Os anexos de subjacncia so rastreados e gerenciados quando voc usa eTransmit na mesma forma que anexos de imagens raster so rastreados e gerenciados.

Referncia rpida
Comandos
EXPORTARDGN Cria um ou mais arquivos DGN do desenho atual. EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo EXPORTARDWF Cria um arquivo DWF e permite definir sobreposies de configurao de pginas individuais em uma folha com base na folha EXPORTARDWFX Cria um arquivo DWFx onde possvel definir sobreposies de configuraes de pginas individuais em uma folha com base em folha por folha. EXPORTARPDF Cria um arquivo PDF onde possvel definir sobreposies de configuraes de pginas individuais em uma folha com base em folha por folha. EXPORTARCONFIGURACOES Ajusta a configurao da pgina e a seleo de desenho ao exportar para um arquivo DWF, DWFx ou PDF. PUBLICAR Publica desenhos para arquivos DWF, DWFx, e PDF ou para plotadoras. PLOT Plota um desenho para uma plotadora, uma impressora ou um arquivo.

1474 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Variveis de sistema
EXPORTEPLOTFORMAT Define o tipo de arquivo eletrnico de sada padro: PDF, DWF ou DWFx. EXPORTMODELSPACE Seleciona qual parte do desenho ser exportada para o arquivo DWF, DWFx ou PDF a partir do espao do modelo. EXPORTPAGESETUP Especifica se deve ser exportado para um arquivo DWF, DWFx ou PDF com a configurao atual da pgina.

Gerenciador de referncias e subjacncias


Com o Gerenciador de referncias, voc pode visualizar subjacncias DWF. DWFx, PDF e DGN que esto anexadas a um arquivo DWG e editar os caminhos para os anexos. Com o Gerenciador de referncias possvel verificar qualquer dependncia que um arquivo de desenho possa ter. Voc tambm pode carregar e descarregar subjacncias e realizar diversas outras operaes. As propriedades reportadas pelo Gerenciador de referncias, incluem

Tipo de arquivo Status Nome do arquivo Nome de referncia Caminho salvo Caminho encontrado Desenho hospedeiro Verso do hospedeiro

Voc pode visualizar a lista de referncias por desenho ou por tipo de referncia. OBSERVAO Se o status de uma subjacncia for No encontrada ou Descarregada, ela exibida no desenho como uma caixa de delimitao de subjacncia.

Gerenciar e publicar desenhos contendo subjacncias | 1475

Para verificar subjacncias com o Gerenciador de referncias


1 Clique no menu Iniciar (Windows) Todos os programas (Programas) Autodesk AutoCAD LT 2012 Gerenciador de referncias. 2 No Gerenciador de referncias, clique no boto Adicionar desenhos. 3 Na caixa de dilogo Adicionar desenhos, selecione o desenho que desejar, e a seguir clique em Abrir.

Anexar arquivos de imagem raster


Voc pode visualizar e manipular imagens raster e caminhos de arquivos associados em desenhos. Voc pode adicionar imagens raster para seu desenho com base em vetores, e a seguir visualizar e plotar o arquivo resultante. H vrios motivos para combinar imagens raster aos arquivos de vetor, incluindo a digitalizao de documentos, faxes ou desenhos de microfilme; a utilizao de fotografias areas e por satlite; a utilizao de fotografias digitais; a criao de efeitos como marcas d'gua e logotipos e a adio de imagens renderizadas por computador.

Viso geral de imagens raster


Imagens raster consistem em uma grade retangular de pequenos quadrados ou pontos conhecidos como pixels. Por exemplo, uma fotografia de uma casa composta de uma srie de pixels coloridos para representar a aparncia da casa. Uma imagem raster faz referncia aos pixels em uma grade especfica.

Imagens raster, como muitos outros objetos de desenho, podem ser copiadas, movidas ou cortadas. Voc pode modificar uma imagem com os modos de ala, ajustar uma imagem para contraste, cortar a imagem com um retngulo

1476 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

ou polgono ou utilizar uma imagem como limite de corte para uma operao de aparar. Os formatos de arquivos de imagens suportados pelo programa, incluem os formatos mais comuns usados nas principais reas de aplicativos tcnicos de imagens: computao grfica,gerenciamento de documentos, engenharia, mapeamento e sistemas de informaes geogrficas (SIG). As imagens podem ser bitonais, cinza de 8 bits, coloridas de 8 ou 24 bits. imagens com profundidade de cor de 16 bits no so suportadas. Vrios formatos de arquivo de imagem aceitam imagens com pixels transparentes. Quando uma transparncia de imagem ativada, o programa reconhece tais pixels transparentes e permite grficos na rea de desenho a exibirem estes pixels. (Em imagens bitonais, os pixels de plano de fundo so tratados como transparentes.) As imagens transparentes podem ser em tons de cinza ou em cores. OBSERVAO Embora a extenso de nome de arquivo listada na tabela a seguir, o formato do arquivo determinado do contedo do arquivo e no da extenso.

Usar a guia contextual da faixa de opes para trabalhar com imagens raster
Se voc seleciona uma imagem quando a faixa de opes est ativa, a Guia contextual Imagem da faixa de opes exibida. A guia contextual contm opes para ajustar, recortar e exibir imagens. A guia contextual da faixa de opes automaticamente descartada aps a imagem tiver sua seleo cancelada. Formatos de arquivo de imagem suportados Tipo
BMP CALS-I DDS DOQ ECW FLIC

Descrio e verses
formato de bitmap do Windows e OS/2 Mil-R-Raster I Microsoft DirectDraw Surface USGS Digital Orthophoto Quads Enhanced Compression Wavelet FLIC Autodesk Animator Animation

Extenso do arquivo
.bmp, .dib, .rle .gp4, .mil, .rst, .cg4, .cal .dds .doq .ecw .flc, .fli

Viso geral de imagens raster | 1477

Formatos de arquivo de imagem suportados Tipo


GeoSPOT

Descrio e verses
GeoSPOT (arquivos BIL, precisam ser acompanhados com arquivos HDR e PAL com dados de correlao, no mesmo diretrio) Imagem High Dynamic Range Image Systems Group 4 Padro de compactao baseado em pequenas ondas, criado pelo Grupo conjunto de especialistas em fotografia (JPEG, Joint Photographics Expert Group) Joint Photographics Expert Group Multiresolution Seamless Image Database National Imagery Transmission Format OBSERVAO Os arquivos NITF que contm dados de elevao exigem AutoCAD Raster Design

Extenso do arquivo
bil

HDR IG4 JPEG2000

.hdr ig4 .jp2, .j2k

JFIF ou JPEG MrSID

.jpg,.jpeg .sid

NITF

.nitf

OpenEXR

Imagem High-Dynamic Range da Industrial Light & Magic Picture PC Paintbrush Picture Picture Macintosh Picture Portable Network Graphic Documento do Adobe Photoshop Run-Length Compressed True Vision Raster-Based Data Format

.exr

PCX PICT PNG PSD RLC TARGA

.pcx .pct .png .psd .rlc .tga

1478 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Formatos de arquivo de imagem suportados Tipo


TIFF

Descrio e verses
Tagged Image File Format

Extenso do arquivo
.tif, .tiff

Referncia rpida
Comandos
IMAGEM Exibe a paleta Referncias externas. IMAGEATTACH Insere uma referncia para um arquivo de imagem.

Anexar, escalar e separar imagens raster


Voc pode adicionar ou remover referncias de imagens raster em arquivos de desenho ou pode alterar o seu tamanho relativo.

Anexar imagens raster


Voc pode anexar uma referncia em um arquivo de imagem raster a um arquivo de desenho usando um caminho de imagem vinculado. O arquivo de imagem pode ser acessado da Internet. As imagens podem ser referenciadas e colocadas em arquivos de desenho, mas, assim como as referncias externas (refexs), no so realmente parte desses arquivos de desenho. A imagem vinculada ao arquivo de desenho por meio de um nome de caminho. Os caminhos de imagem vinculados podem ser alterados ou removidos a qualquer momento. Anexando imagens por meio de caminhos de imagens vinculadas ou arrastando imagens com o DesignCenter, possvel inserir imagens no desenho com um aumento muito pequeno do arquivo de desenho. Consulte Adicionar contedo com o DesignCenter na pgina 93. Aps anexar uma imagem, voc poder reanex-la vrias vezes tratando-a como se fosse um bloco. Cada insero tem seu prprio limite de corte e suas prprias configuraes de brilho, contraste, esmaecimento e transparncia.

Anexar, escalar e separar imagens raster | 1479

OBSERVAO O AutoCAD 2000, AutoCAD LT 2000 e verses posteriores no suportam arquivos TIFF com compresso LZW, com a exceo das verses do idioma Ingls vendidas nos EUA e Canad. Se voc tem arquivos TIFF que foram criados usando a compresso LZW e deseja inseri-los em um desenho, precisar resalvar os arquivos TIFF com a compresso LZW desativada. Para obter informaes sobre como identificar imagens referenciadas, consulte Realar referncias externas em um desenho em Anexar e desanexar desenhos referenciados na pgina 1356.

Acessar imagens raster utilizando a Internet


Desenvolvedores e fabricantes armazenam as imagens de seus projetos ou produtos na Internet. Voc pode acessar com facilidade arquivos de imagens na Internet. Os nomes de arquivo de imagem URL so armazenados no desenho. Acessar imagens da Internet economiza tempo e fornece uma rpida distribuio de projetos. Por exemplo, se um arquiteto precisar mostrar a um cliente como ficaro os gabinetes personalizados, o fabricante dever criar uma imagem renderizada dos gabinetes, public-la em um site da Web e, em seguida, anexar a imagem ao arquivo de desenho como um URL; as alteraes de projeto podero ser atualizadas imediatamente. Para obter mais informaes, consulte Fazendo referncia a outros arquivos de desenho na pgina 1353.

Para anexar uma imagem


1 Clique na guia Inserir painel Referncia Anexar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem, selecione um nome de arquivo na lista ou insira o nome do arquivo de imagem na caixa Nome do arquivo. Clique em Abrir. 3 Na caixa de dilogo Imagem, utilize um dos seguintes mtodos para especificar o ponto de insero, escala ou rotao:

Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para inserir a imagem no local, escala ou ngulo que desejar. Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de insero, Escala ou Rotao.

Para visualizar a unidade de medida para a imagem, clique em Detalhes. 4 Clique em OK.

1480 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Para anexar e redimensionar um arquivo de imagem da Internet


1 Clique na guia Inserir painel Referncia Anexar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem, clique no boto Pesquisar na Web. 3 Na caixa de dilogo Navegar na Web - Abrir, insira o URL da localizao do arquivo de imagem em Procurar em 4 Insira o nome do arquivo de imagem na caixa Nome do arquivo. Clique em Abrir. Voc tambm pode selecionar uma imagem ao clicar com o boto direito do mouse na imagem. Clique em Propriedades. Voc pode realar, copiar e colar o endereo URL completo da imagem na caixa Nome do arquivo. 5 Na caixa de dilogo Imagem, clique em OK. 6 Se solicitado, especifique um ponto de insero e fator de escala.

Referncia rpida
Comandos
IMAGEM Exibe a paleta Referncias externas. IMAGEATTACH Insere uma referncia para um arquivo de imagem.

Efetuar escala de imagens raster


Voc pode controlar o tamanho de uma imagem raster em um desenho para que ela se ajuste escala do desenho. Voc pode especificar o fator de escala da imagem raster quando anexar a imagem, para que a escala na geometria na imagem coincida com a escala da geometria no desenho. O fator de escala padro da imagem 1 e a unidade padro de todas as unidades "Sem unidade". O arquivo de imagem pode conter informaes sobre resoluo definindo os pontos por polegada (DPI, dots per inch) com relao a como a imagem foi digitalizada. Se uma imagem tem informaes de resoluo, o programa combina estas informaes com o fator de escala e a unidade de medida do desenho para

Anexar, escalar e separar imagens raster | 1481

dimensionar a imagem em seu desenho. Por exemplo, se sua imagem raster uma planta digitalizada, onde a escala 1 polegada corresponde a 50 ps, ou 1:600, e seu desenho definido para que 1 unidade represente 1 polegada, ento na caixa de dilogo Imagem, em Escala, selecione Especificar na tela. Para alterar a escala da imagem, desmarque Especificar na tela, e a seguir, insira 600 em Escala. A imagem ento anexada com uma escala que traz a geometria na imagem para o alinhamento com a geometria no desenho. Se nenhuma informao de resoluo for definida com o arquivo de imagem anexado, a largura da imagem raster definida como de uma unidade. Portanto, quando o arquivo de imagem anexado, a largura da imagem em unidades igual ao fator de escala da imagem raster.

Para anexar e redimensionar uma imagem


1 Clique na guia Inserir painel Referncia Anexar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem, selecione um nome de arquivo na lista ou insira o nome do arquivo de imagem na caixa Nome do arquivo. Clique em Abrir. 3 Na caixa de dilogo Imagem, utilize um dos seguintes mtodos para especificar o ponto de insero, escala ou rotao:

Selecione Especificar na tela para usar o dispositivo apontador para inserir a imagem no local, escala ou ngulo que desejar. Desmarque Especificar na tela e insira valores em Ponto de insero, Escala ou Rotao. Para visualizar a unidade de medida para a imagem, clique em Detalhes.

4 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
IMAGEM Exibe a paleta Referncias externas. IMAGEATTACH Insere uma referncia para um arquivo de imagem.

1482 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Separar imagens raster


Voc pode separar a referncia a um arquivo de imagem em um desenho. Voc pode separar imagens que no so mais necessrias em um desenho. Ao separar uma imagem, todas as suas instncias sero removidas do desenho, sua definio ser eliminada e o vnculo com a imagem ser removido. O arquivo de imagem propriamente dito no afetado. OBSERVAO Apagar uma instncia isolada de uma imagem no o mesmo que separar uma imagem. Uma imagem deve ser separada para remover o vnculo do desenho com o arquivo de imagem.

Para separar uma imagem


1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncia externa, clique com o boto direito do mouse no nome da imagem. 3 Clique em Desanexar. A imagem no ser mais vinculada ao arquivo de desenho e todas as suas instncias sero removidas do desenho.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Modificar imagens raster e limites de imagem


Voc pode controlar os limites de corte e propriedades de exibio de imagem de uma imagem raster.

Mostrar e ocultar limites de imagem raster


Voc pode controlar se os limites de corte de uma imagem raster so exibidos ou escondidos em um desenho. Voc pode ocultar limites de imagem. Ocultar o limite da imagem evita que ele seja plotado ou exibido. Alm disso, ocultar o limite da imagem impedir

Modificar imagens raster e limites de imagem | 1483

que voc selecione a imagem com o dispositivo apontador, garantido que a imagem no seja acidentalmente movida ou modificada. Entretanto, as imagens podero ainda ser selecionadas caso no estejam em uma camada bloqueada, por exemplo, se a imagem fizer parte de um conjunto de seleo nomeado criado com a opo Todos. Quando os contornos de imagem forem ocultados, as imagens cortadas ainda sero exibidas de acordo com seus limites especificados; somente o limite ser afetado. Exibir e ocultar limites de imagem afeta todas as imagens anexadas ao desenho.

OBSERVAO Quando a moldura de uma imagem estiver desativada, as imagens no podero ser selecionadas por meio das opes Selecionar ou Janela de SELECIONAR.

Para exibir e ocultar limites de imagem


1 Clique no menu Modificar Objeto Imagem Moldura. 2 Para ocultar limites de imagem, insira 0; para exibir e plotar limites de imagem, insira 1; para exibir limites de imagem e no plot-los, insira 2.

Referncia rpida
Comandos
IMAGEFRAME Controla se as molduras de imagens sero exibidas e plotadas.

Variveis de sistema
FRAMESELECTION Controla se a moldura de uma imagem, uma subjacncia ou um refex cortado podem ser selecionados.

1484 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Cortar imagens raster


Voc pode recortar e exibir partes especficas de uma imagem raster em um desenho com um limite de recorte. Com um limite de recorte, somente as partes desejadas da imagem so exibidas. Voc pode definir a parte de uma imagem a ser exibida e plotada ao recortar a imagem com CORTEIMAG. O limite de recorte pode ser uma polilinha, retngulo ou um polgono com vrtices dentro dos limites da imagem. Voc pode excluir o limite de uma imagem recortada. Tambm possvel excluir o limite recortado de uma imagem. Ao excluir um limite de recorte, a imagem original exibida.

possvel inverter a rea para estar oculta, dentro ou fora do limite de recorte. Com as alas localizadas no ponto central da primeira aresta do limite de recorte, possvel inverter a exibio da referncia recortada dentro ou fora do limite.

Com a varivel de sistema IMAGEFRAME, possvel controlar a visibilidade do limite de recorte.

Modificar imagens raster e limites de imagem | 1485

Consulte tambm:

Recortar referncias externas e blocos na pgina 1372 Recortar subjacncias na pgina 1463

Para cortar uma imagem


1 Clique no menu Modificar Recortar Imagem. 2 Selecione a imagem a ser cortada selecionando o limite da imagem. 3 No prompt de comando, insira n (Novo limite). 4 Insira p (Poligonal) ou r (Retangular) e, em seguida, desenhe o limite na imagem. Se estiver desenhando um limite poligonal, voc ser solicitado a especificar vrtices consecutivos. Para terminar de desenhar um polgono, pressione Enter ou clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar na rea do desenho.

Para inverter a imagem recortada


1 Defina MOLDURAIMAGEM como 1. Isto exibe os limites de recorte. 2 Selecione o limite de recorte. Voc deveria ver a ala no ponto central na primeira aresta do limite de recorte. 3 Clique na ala para inverter a regio recortex atual. A ala agora aponta na outra direo.

Para alterar o limite de uma imagem cortada


1 Clique no menu Modificar Recortar Imagem. 2 Selecione a imagem a ser cortada selecionando o limite da imagem. 3 Insira n (Novo limite). 4 Insira n (No) ou y (Sim) para excluir o limite antigo. 5 Insira p (Poligonal) ou r (Retangular) e, em seguida, desenhe o novo limite na imagem. Se estiver desenhando um limite poligonal, voc ser solicitado a especificar vrtices consecutivos. Para terminar de desenhar um polgono, pressione Enter ou clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar na rea do desenho.

1486 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Voc pode modificar os limites de corte com alas. Consulte Modificar objetos usando alas na pgina 675.

Para exibir ou ocultar a parte cortada de uma imagem


1 Selecione a imagem cortada que deseja exibir ou ocultar. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Sim ou No na lista Mostrar imagem.

Para excluir o limite de uma imagem cortada


1 Clique no menu Modificar Recortar Imagem. 2 Selecione a imagem cortada com o limite que voc deseja excluir. 3 Insira d (Excluir). O limite da imagem cortada excludo e o limite original da imagem restaurado.

Referncia rpida
Comandos
IMAGECLIP Recorta a exibio da imagem selecionada para um limite especificado. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
IMAGEFRAME Controla se as molduras de imagens sero exibidas e plotadas.

Alterar brilho, contraste e esmaecimento de imagem raster


Voc pode alterar vrias propriedades de exibio de imagens raster em um desenho para visualizao mais fcil e efeitos especiais.

Modificar imagens raster e limites de imagem | 1487

Voc pode ajustar o brilho, o contraste e o esmaecimento da exibio de uma imagem, bem como da sada plotada sem afetar o arquivo de imagem raster original e sem afetar outras instncias da imagem no desenho. Ajuste o brilho para escurecer ou clarear uma imagem. Ajuste o contraste para facilitar a leitura de imagens de baixa qualidade. Ajuste o esmaecimento para facilitar a visualizao da geometria do desenho sobre imagens e para criar um efeito de marca dgua em sua sada plotada. As imagens bitonais no podem ter o brilho, o contraste e o esmaecimento ajustados. As imagens ficam esmaecidas no plano de fundo da tela atual quando esto sendo exibidas e ficam esmaecidas para o branco quando plotadas.

Para ajustar brilho, contraste e esmaecimento de uma imagem


1 Clique no menu Modificar Objeto Imagem Ajustar. 2 Selecione a imagem a ser modificada. 3 Na caixa de dilogo Ajustar imagem, para ajustar brilho, contraste e esmaecimento, utilize o controle deslizante apropriado ou insira um valor. O valor padro para brilho e contraste 50. Voc pode ajustar para um valor de brilho mximo de 100 ou para um valor mnimo de 0. O valor para esmaecimento padro 0. Voc pode ajustar para um valor de esmaecimento mximo de 100. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
IMAGEADJUST Controla a exibio dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Modificar a cor e a transparncia de imagens raster bitonais


As imagens raster bitonais so imagens que consistem em apenas uma cor de primeiro plano e uma cor de fundo. Voc pode alterar a cor de primeiro plano e ativar e desativar a transparncia da cor de fundo.

1488 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

As imagens raster bitonais so imagens que consistem em apenas uma cor de primeiro plano e uma cor de fundo. Quando voc anexa uma imagem bitonal, os pixels do primeiro plano na imagem herdam as configuraes atuais referentes cor. Alm das modificaes que podem ser feitas em qualquer imagem anexada, voc pode modificar imagens bitonais alterando a cor de primeiro plano e ativando e desativando a transparncia do plano de fundo. OBSERVAO As imagens bitonais e seus limites so sempre da mesma cor.

Para alterar a cor e a transparncia de uma imagem bitonal


1 Selecione a imagem a ser modificada. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, para alterar a cor da imagem, clique em Cor. 4 Na lista suspensa Cor, selecione uma cor ou clique em Selecionar cor para abrir a caixa de dilogo Selecionar cor. Na caixa de dilogo Selecionar cor, especifique uma cor. Clique em OK. 5 Para alterar o plano de fundo da imagem selecionada para transparente ou para alterar a imagem de plano de fundo de transparente para opaca, selecione Sim ou No na lista Transparncia.

Para alterar apenas a transparncia de uma imagem bitonal


1 Clique no menu Modificar Objeto Imagem Transparncia. 2 Selecione a imagem a ser modificada. Para alterar o plano de fundo da imagem selecionada para transparente, insira ativado. Insira desativado para alterar o preenchimento para opaco.

Modificar imagens raster e limites de imagem | 1489

Referncia rpida
Comandos
PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. TRANSPARENCY Controla se os pixels do plano de fundo de uma imagem sero transparentes ou opacos.

Gerenciar imagens raster


Voc pode visualizar e manipular imagens raster e alterar caminhos para arquivos de imagem usando a paleta Referncias externas.

Visualizar informaes de imagem raster


Voc pode visualizar informaes especficas de arquivo sobre imagens raster anexadas a um desenho. Voc tambm pode carregar e descarregar as imagens e realizar outras operaes usando a paleta Referncias externas. Na paleta Referncias externas, voc pode visualizar as informaes da imagem como uma lista ou como uma rvore no painel Referncias de arquivo. Para controlar como as informaes so exibidas na paleta Referncias externas, clique no boto Visualizao em lista ou Visualizao em rvore no canto superior direito. A visualizao em lista exibe o nome de cada imagem no

1490 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

desenho, seu status de carregamento, tamanho, data da ltima modificao e caminho de busca. A visualizao em rvore relaciona as imagens em uma hierarquia que mostra seus nveis de aninhamento dentro de desenhos e blocos. O status, o tamanho e outras informaes no so exibidos no painel Detalhes. Nos dois tipos de visualizao, voc pode exibir as informaes sobre uma imagem, anexar, separar, descarregar ou recarregar a imagem, alm de pesquisar e salvar um novo caminho de busca.

Usar a visualizao em lista


A visualizao em lista exibe as imagens anexadas ao desenho atual e quaisquer referncias externas, mas no especifica o nmero de ocorrncias. a vista padro. Voc pode classificar as referncias externas por categorias ao clicar no cabealho de coluna. Altere a largura de uma coluna arrastando a borda para a direita ou para a esquerda. As informaes a seguir so exibidas na visualizao em lista:

Nome da imagem ou referncia externa selecionada Status (carregada, descarregada ou no encontrada) Tamanho do arquivo Tipo de arquivo Data e hora em que o arquivo foi salvo pela ltima vez Nome do caminho salvo

Se uma imagem no encontrada, seu status listado como No encontrada. Uma imagem No encontrada exibida como um limite de imagem no desenho, mesmo se a varivel de sistema IMAGEFRAME estiver definida como desativada. Se a imagem no for referenciada, nenhuma instncia ser anexada a ela. Se a imagem no for carregada, seu status ser Descarregada. As imagens com um status Descarregada ou No encontrada no sero exibidas no desenho.

Usar a visualizao em rvore


O nvel superior da visualizao em rvore lista os arquivos referenciados na ordem em que foram anexados. Na maioria dos casos, um arquivo de imagem vinculado diretamente ao desenho e relacionado no nvel superior. No entanto, se uma referncia DWG ou bloco contm uma imagem vinculada, nveis adicionais so exibidos.

Gerenciar imagens raster | 1491

Visualizar detalhes do arquivo de imagem


Nos painis inferiores da paleta Referncias externas, voc pode visualizar uma imagem selecionada e visualizar detalhes do arquivo de imagem, incluindo

Nome da imagem Caminho salvo Caminho ativo (no qual se encontra a imagem) Data de criao do arquivo Tamanho do arquivo Tipo de arquivo Cor Profundidade de cor Tamanho da imagem (largura e altura do pixel, resoluo e tamanho padro)

Visualizar informaes da imagem na janela Texto


Voc pode visualizar as informaes da imagem no prompt do comando. As informaes de imagem de prompt de comando incluem o nome da imagem, o caminho da imagem, o nmero de definies e o nmero de instncias da imagem anexada ao desenho.

Para exibir uma lista das imagens anexadas ao desenho


1 Clique na guia Inserir Referncia .

2 Na paleta Referncia externa, clique no boto Visualizao em lista.

Para exibir nomes de imagem e seus nveis de aninhamento em referncias e blocos do arquivo DWG
1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncia externa, clique no boto Visualizao em rvore.

Para visualizar uma imagem e os detalhes do arquivo


1 Clique no menu Inserir Referncias externas.

1492 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

2 Na paleta Referncia externa, selecione um arquivo de imagem. 3 Se o Painel de visualizao no est aberto, clique no boto Visualizao. A visualizao do arquivo exibida. 4 Para visualizar detalhes do arquivo, clique no boto Detalhes. Os detalhes do arquivo (tamanho da imagem) so exibidos.

Para visualizar uma imagem que no foi anexada

1 Clique na guia Blocos e referncias painel Referncias Imagem. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem, escolha um arquivo de imagem para exibir uma visualizao. Se uma visualizao da imagem no exibida, clique em Mostrar visualizao. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Imagem, clique em Detalhes. Os detalhes do arquivo de imagens so exibidos.

Para visualizar as informaes da imagem na janela de texto


1 No prompt de comando, insira -imagem. 2 Insira ? (Lista). 3 Pressione Enter para listar todas as imagens. A janela de texto exibe as informaes da imagem como uma lista.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. IMAGEATTACH Insere uma referncia para um arquivo de imagem.

Gerenciar imagens raster | 1493

Atribuindo nomes descritivos a imagens raster


Quando o nome de um arquivo de imagem raster no for suficiente para identificar uma imagem, voc pode adicionar um nome descritivo usando a paleta Referncias externas. Os nomes de imagem no so, necessariamente, os mesmos nomes do arquivo de imagem. Quando voc anexa uma imagem a um desenho, o programa usa o nome do arquivo sem a extenso do arquivo como o nome da imagem. Os nomes de imagem so armazenados em uma tabela de smbolos; assim, voc pode alterar o nome da imagem sem afetar o nome do arquivo. At 255 caracteres so aceitos em nomes de arquivos de imagens. Alm de letras e nmeros, os nomes podem ter espaos e caracteres especiais no utilizados pelo Microsoft Windows ou AutoCAD LT para outros propsitos. Se voc anexar e colocar imagens com o mesmo nome mas de dois diretrios diferentes, nmeros so anexados aos nomes das imagens.

Para alterar um nome de imagem


1 Clique na guia Inserir Referncia .

2 Na paleta Referncia externa, no painel Detalhes, selecione o nome da imagem, e a seguir modifique o nome.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas.

Alterar caminhos de arquivos de imagens raster


Com a paleta Referncias externas, voc pode alterar o caminho do arquivo para um arquivo de imagem raster referenciado ou procurar por uma imagem referenciada quando ela no for localizada. Quando voc abre um desenho com uma imagem anexada, o caminho da imagem selecionada exibido na paleta Referncias externas no painel Detalhes em Encontrado em. O caminho exibido o caminho atual onde o arquivo de imagem foi encontrado. O caminho onde o arquivo da imagem foi anexado originalmente exibido abaixo de Caminho salvo.

1494 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Para localizar o arquivo de imagem, o programa procura nos seguintes caminhos e pastas, na seguinte ordem:

Caminho especificado quando a imagem foi anexada Pasta contendo o arquivo de desenho atual Caminhos de busca de projeto especificados na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes Caminhos de busca de suporte especificados na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes Iniciar na pasta especificada no atalho do programa

Se voc abrir um desenho que contm uma imagem que no esteja na localizao do caminho salvo ou em nenhum dos caminhos de busca definidos, a paleta Referncias externas exibe No encontrado na lista de imagem e a propriedade Encontrada em fica em branco. Voc pode remover o caminho a partir do nome de arquivo ou especificar um caminho relativo editando-o na propriedade Encontrado em, e a seguir clicar em OK na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem. Para obter mais informaes sobre como usar caminhos completos, caminhos relativos e nomes de projetos, consulte Configurar caminhos para desenhos referenciados na pgina 1364.

Para alterar o caminho da imagem


1 Clique na guia Inserir Referncia .

2 Na paleta Referncias externas, selecione uma imagem cujo caminho deseja alterar. 3 No painel Detalhes, clique no boto Procurar para Encontrado em. 4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem, procure pelo novo caminho. Clique em OK. O novo caminho exibido na propriedade Encontrado em.

Gerenciar imagens raster | 1495

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema

Ajustar o desempenho de imagens raster


possvel reduzir a demanda no desempenho do sistema na manipulao de imagens raster grandes ou de vrias pequenas.

Carregar e descarregar imagens raster


Voc pode melhorar o desempenho descarregando imagens quando elas no so mais necessrias na sesso de desenho atual. As imagens descarregadas no so exibidas ou plotadas; apenas o limite da imagem exibido. Descarregar uma imagem no ir alterar seu vnculo. Se a memria no suficiente para abrir mltiplas imagens anexas no desenho, imagens so automaticamente descarregadas. Na paleta Referncias externas, possvel utilizar Recarregar para recarregar uma imagem descarregada ou para atualizar uma imagem carregada ao recarregar a imagem a partir do caminho de diretrio especificado. Se um desenho estiver fechado aps uma imagem ser descarregada, o arquivo de imagem no carregado na prxima vez que o desenho for aberto; voc precisa recarreg-lo.

Para descarregar ou recarregar imagens


1 Clique na guia Inserir Referncia .

2 Na paleta Referncia externa, no painel Referncias de arquivo, clique com o boto direito do mouse no nome da imagem, e a seguir clique em Descarregar ou Recarregar. O status da imagem selecionada ser alterado.

1496 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Todas as instncias de imagens anexadas selecionadas sero descarregadas ou recarregadas.

Para exibir instncias de imagens especficas


1 Selecione as imagens que no deseja exibir. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Sim ou No na lista Mostrar imagem.

Referncia rpida
Comandos
REFERENCIASEXTERNAS Abre a paleta Referncias externas. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Melhorar a velocidade de exibio de imagens raster


Para aumentar a velocidade de exibio de imagens, voc pode alterar a qualidade de exibio da imagem, ocultar imagens no necessrias no momento, utilizar imagens lado a lado ou suprimir realces de seleo de imagem. Para aumentar a velocidade de exibio de imagens, voc pode alterar sua qualidade de exibio desde a qualidade padro mais alta at a qualidade de rascunho. As imagens com qualidade de rascunho aparecem mais granulosas (dependendo do tipo de arquivo de imagem), mas so exibidas mais rapidamente do que as imagens de alta qualidade. Use a varivel de sistema QUALIDIMAG para controlar a qualidade da imagem. Voc pode melhorar a qualidade da imagem quando utilizar True Color (24 ou 32 bits por pixel) para imagens raster ao selecionar ou cancelar a seleo de certas opes na guia Exibio da caixa de dilogo Opes. Quando as imagens so exibidas com qualidade tima, o tempo de regerao aumenta significativamente. Para melhorar o desempenho, diminua o nmero de cores da configurao de exibio do sistema enquanto estiver trabalhando em um desenho.

Ajustar o desempenho de imagens raster | 1497

Voc pode aumentar a velocidade de redesenho ocultando imagens no necessrias na sesso de desenho atual. Imagens ocultas no so exibidas ou plotadas; apenas o limite do desenho exibido. Voc pode escolher por ocultar uma imagem independente do sistema de coordenadas do usurio (UCS, user coordinate system) na viewport atual.

Utilizar imagens lado a lado


Imagens lado a lado so pequenas partes (uma srie de lado a lado) de imagens grandes que so carregadas muito mais rpido do que imagens no lado a lado. Se voc editar ou alterar quaisquer propriedades de uma imagem, somente a parte modificada regenerada, desta forma aprimorando o tempo de regerao. TIFF (Tagged Image File Format) o nico formato posto lado a lado que o programa suporta. A leitora TIFF suporta todos os tipos de imagem:

Bitonal (1 bit por pixel) Tons de cinza e cor indexada (8 bits por pixel) True Color (24 ou 32 bits por pixel)

Voc pode salvar imagens TIFF lado a lado com a maioria das ferramentas de digitalizao de imagem. O lado - a - lado de imagens no deve ser menor do 64 x 64 pixels e no maior do que 512 x 512 pixels. Leitoras de arquivo adicionais que suportam outros formatos lado a lado, como CALS Type II, esto disponveis em outros desenvolvedores.

Suprimindo realces na seleo de imagens


Voc pode ativar ou desativar o realce que identifica a seleo de uma imagem raster ou a moldura da imagem ao selecionar Realar moldura da imagem raster somente na guia Exibio da caixa de dilogo Opes. Tambm possvel definir a varivel de sistema IMAGEHLT diretamente. Por padro, IMAGEHLT estar definida como 0 para realar apenas o quadro da imagem raster. Desativar o realce de toda a imagem ir melhorar o desempenho.

Para alterar a qualidade de exibio da imagem


1 Clique no menu Modificar Objeto Imagem Qualidade. 2 Insira d (Rascunho) ou h (Alta). As imagens sero exibidas na qualidade especificada.

1498 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Para mostrar ou ocultar uma imagem


1 Selecione a imagem a ser modificada. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, para mostrar ou ocultar a imagem, selecione Sim ou No na lista Mostrar imagem. 4 Para alternar o plano de fundo da imagem selecionada entre transparente e opaco, selecione Sim ou No na lista Transparncia.

Referncia rpida
Comandos
QUALIDIMAG Controla a qualidade de exibio de imagens. OPCOES Personaliza as configuraes do programa. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes.

Variveis de sistema
IMAGEHLT Controla se toda a imagem raster realada ou somente o quadro da imagem raster.

Utilizar desenhos de verses e aplicativos diferentes


Voc pode compartilhar arquivos de desenho do AutoCAD e do AutoCAD LT, arquivos de desenho de verses anteriores e arquivos de desenho que contm objetos personalizados. Em alguns casos, h limitaes.

Utilizar desenhos de verses e aplicativos diferentes | 1499

Trabalhar com desenhos em verses anteriores


Ao trabalhar com desenhos criados no AutoCAD LT 2008 (e verses posteriores), no AutoCAD LT 2007 (e verses anteriores), voc deve estar ciente das seguintes questes de fidelidade visual.

Fidelidade visual para objetos anotativos em verses anteriores


Voc pode especificar que os objetos mantenham a fidelidade visual quando so visualizados no AutoCAD LT 2007 (e verses anteriores) com a varivel de sistema SAVEFIDELITY . Se voc trabalha principalmente em um espao do modelo, recomenda-se desativar a fidelidade visual (defina SAVEFIDELITY como 0). No entanto, se voc precisa trocar desenhos com outros usurios. e a fidelidade do layout de suma importncia, ento a fidelidade visual deve ser ativada (SAVEFIDELITY definida como 1). Os objetos anotativos podem ter mltiplas . Quando a fidelidade visual est ativada, os objetos anotativos so decompostos e as representaes da escala so salvas (em um ) em camadas separadas. Estas camadas so nomeadas com base em sua camada original e com um sufixo de nmero. Se voc explode o bloco na verso AutoCAD LT 2007 (ou verses anteriores), e a seguir abre o desenho na verso AutoCAD LT 2008 (ou verses posteriores), cada representao de escala se torna um objeto anotativo separado, cada um com uma escala de anotao. No se recomenda editar ou criar objetos nestas camadas ao trabalhar em um desenho criado na verso AutoCAD LT 2008 (e verses posteriores) no AutoCAD LT 2007 (e verses anteriores). Quando a fidelidade visual para objetos anotativos no est selecionada, uma representao de espao do modelo nico exibida na guia Modelo. Dependendo da configurao da varivel de sistema ANNOALLVISIBLE, mais objetos de anotao podem ser exibidos na guia Modelo, e mais objetos podem ser exibidos nas viewports de espao de papel com diferentes tamanhos do que no AutoCAD LT 2008 e verses posteriores. Para obter o procedimento para definir a fidelidade visual para objetos anotativos, consulte To save drawings with visual fidelity for annotative objects.

Propriedades de objeto anotativo em verses anteriores


Em um desenho do AutoCAD 2008, quando um bloco anotativo no tem sua orientao de papel definida para coincidir com o layout, e o bloco contm atributos de mltiplas linhas que tm base em um estilo de texto que no est definido para coincidir com a orientao do layout, os atributos podem trocar

1500 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

de posio se voc abrir este desenho no AutoCAD LT 2007 (e verses anteriores).

Sobreposies de propriedades de camadas em verses anteriores


Quando voc abre um desenho do AutoCAD 2008 que contm sobreposies de propriedades de camadas, as sobreposies no esto visveis. Estas configuraes de sobreposio de propriedade so retidas quando o desenho salvo em uma verso anterior, e so novamente visveis quando o desenho for aberto no AutoCAD 2008. Se uma viewport que contm sobreposies de propriedades de camada for excluda quando o desenho aberto em uma verso anterior, as configuraes de sobreposio no so retidas e no esto disponveis quando o desenho aberto no AutoCAD LT 2008. Quando a varivel de sistema VISRETAIN estiver definida como 0 quando o desenho aberto em uma verso anterior, as camadas refex contendo sobreposies de propriedades de camadas no so retidas. Se voc abre um desenho do AutoCAD 2008 em uma verso anterior, as sobreposies de propriedades podem ser exibidas em uma imagem miniatura. Quando o desenho salvo com uma guia Layout, e a seguir aberto na verso anterior, estas sobreposies de propriedades no so exibidas.

Subjacncias DGN em verses anteriores


As subjacncias DGN no so exibidas em verses anteriores ao AutoCAD LT 2008.

Aprimoramentos de cotas em verses anteriores


Os aprimoramentos de cotas do AutoCAD 2008 so perdidas quando so editadas em uma verso anterior. Se voc no mudar estas cotas, elas so restauradas quando o desenho aberto no AutoCAD 2008. Os seguintes aprimoramentos de cota no perdem a fidelidade visual em verses anteriores se no forem editadas:

Quebras de cota Cotas lineares com movimento Cotas de inspeo Cotas angulares que so cotadas usando a opo de quadrante Linhas de extenso do arco para cotas radiais e de dimetro

Trabalhar com desenhos em verses anteriores | 1501

Objetos de mltipla chamada de detalhe em verses anteriores


As mltiplas chamadas de detalhes so exibidas como objetos em verses anteriores ao AutoCAD 2008. A varivel de sistema PROXYSHOWcontrola a exibio dos objetos proxy em um desenho.

Pargrafo MTEXTO e espaamento de linha de pargrafo em verses anteriores


Algumas das novas opes de espaamento de pargrafo e de espaamento de linha de pargrafo no so suportadas quando o objeto mtexto do AutoCAD 2008 aberto no AutoCAD LT 2007 (e verses anteriores). Os recursos de formatao de mtexto no tm fidelidade visual nas verses anteriores:

Pargrafos com alinhamento justificado Pargrafos com alinhamento distribudo Campos que passam entre as colunas Campos que passam entre linhas que tm novos alinhamentos de pargrafo Pargrafos com alinhamentos no padro em mtexto sem a justificao esquerda a nvel de objeto

Os recursos de formatao de mtexto no tm fidelidade visual na s verses anteriores (quando possvel adicionar espaos em branco ou substituir texto por espaos em branco):

Pargrafos com alinhamentos no padro (que no seja justificado ou distribudo) em mtexto sem a justificao esquerda a nvel de objeto Pargrafos com guias usando novos alinhamentos de guias (centro, direita ou alinhamento decimal aplicado) Pargrafos com novo espaamento de linha que podem ser "aproximados" com espaos "altos"

Mtexto nova formatao que editado e salvo em verses anteriores perde a nova formatao quando reaberto no AutoCAD 2008.

Tabelas em verses anteriores


A edio de tabelas do AutoCAD 2008 em verses anteriores remove a formatao de tabela do AutoCAD 2008. Tambm, as clulas da tabela do

1502 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

AutoCAD 2008 com seqncias longas de bloco e texto podem se estender fora das bordas da clula quando abertas em verses anteriores.

Tabelas de extrao de dados em verses anteriores


Para tabelas criadas com o assistente Extrao de dados no AutoCAD 2008, voc pode no editar ou atualizar os dados extrados em verses anteriores.

Suporte de mltiplos idiomas em verses anteriores


As propriedades de desenho no AutoCAD 2008 so salvas com caracteres Unicode. Por exemplo, se voc salva o desenho com o formato mais recente contendo propriedades do desenho em mltiplos idiomas, as propriedades do desenho so convertidas para os caracteres nativos do idioma atual do Windows. Se o texto no pode ser convertido para os caracteres nativos, ele salvo com cdigos CIF (\U+nnnn) ou cdigos MIF (\M+nxxxx). Ao salvar o formato mais recente do desenho para um formato de desenho 2004, qualquer novo smbolo ou nomes de dicionrios (por exemplo, nome do layout, nome do estilo de texto, nome do estilo de cota) criados no AutoCAD 2008 so salvos no idioma que foi usado quando os nomes dos smbolos foram criados. Para poder visualizar e editar desenhos com caracteres que no esto includos nos idiomas especificados para seu sistema operacional, assegure que o suporte de idioma suplementar esteja instalado no sistema operacional de seu computador. possvel especificar o idioma na caixa de dilogo Opes regionais e de idioma no Painel de Controle do Windows. (Voc poder ser capaz de visualizar texto que usa fontes SHX sem especificar suporte de idioma extra). Os estilos de texto para idiomas asiticos que usam SHX e Big Font somente podem suportar caracteres com o mesmo cdigo de pgina. Por exemplo, estilos de texto que usam Big Font Japons no podem suportar caracteres do Alemo ou Coreano. (Caracteres em Ingls, que fazem parte de cada cdigo de pgina, so suportados). O suporte de mltiplos idiomas para idiomas no-asiticos suportado para estilos de texto que usam fontes SHX com Big Fonts desativadas. (A fonte SHX precisa definir os caracteres requeridos). O suporte para mltiplos idiomas no existe em algumas verses anteriores do AutoCAD. Por exemplo, quando voc salva um arquivo no formato do AutoCAD, o contedo para texto com mltiplas linhas de mltiplos idiomas pode ser corrompido. Este problema pode acontecer quando voc abre e salva um desenho em um sistema operacional com uma configurao de idioma do sistema que difere do sistema no qual o desenho foi salvo por ltimo.

Trabalhar com desenhos em verses anteriores | 1503

OBSERVAO Desenhos que incluem referncias externas (refexs) para arquivos de desenho salvos em verses anteriores tambm tm as limitaes acima descritas.

Para salvar desenhos com fidelidade visual para objetos anotativos


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, em Salvar arquivo, selecione Manter fidelidade visual para objetos anotativos. 3 Clique em OK.

Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores


Voc pode salvar um desenho em um formato compatvel com verses anteriores do produto. Voc pode salvar um desenho criado com a verso atual do programa em um formato compatvel com verses anteriores. Este processo cria um desenho com informaes especficas da verso atual retiradas ou convertidas para outro tipo de objeto. Se voc usa a verso atual para abrir um desenho criado com uma verso anterior, e no deseja adicionar nenhuma informao especfica da verso atual, poder ento salvar o desenho no formato da verso anterior sem perda de dados. OBSERVAO Para utilizar arquivos com AutoCAD Release 12 ou AutoCAD LT Release 2, salve o desenho utilizando a opo AutoCAD R12/LT2 DXF. Se voc precisar manter um desenho criado em uma verso anterior com seu formato original, marque o arquivo como de somente leitura, ou abra-o na verso atual e use a opo Tipo de arquivo na caixa de dilogo Salvar como, para salv-lo em seu formato original. Uma vez que salvar um desenho em um formato de verso anterior pode causar perda de dados, verifique se voc atribuiu um nome diferente para evitar sobregravar o desenho atual. Se voc sobregravar o desenho atual, poder restaurar a verso sobrescrita a partir de um arquivo de backup (filename.bak) criado durante o processo de gravao.

Manter a capacidade de associao nas cotas


Cotas associativas criadas no AutoCAD 2007 ou posterior, geralmente mantm sua associatividade quando salvas em uma verso anterior e a seguir reabertas

1504 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

na verso atual. No entanto, se voc modificar objetos dimensionados utilizando uma verso anterior medida que novos objetos so formados, as associaes de cota sero alteradas quando o desenho for carregado na verso atual. Por exemplo, se uma linha que foi dimensionada aparada para que uma parte interior da linha seja removida, dois objetos de linha resultam e a cota associada aplicada apenas a um dos objetos de linha. A capacidade de associao da cota no mantida quando um desenho salvo como um arquivo AutoCAD R12/LT 2 DXF e, em seguida, reaberto na verso atual.

Salvar desenhos com objetos grandes


Os desenhos salvos em um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD LT 2007 ou anterior) no suportam desenhos maiores do que 256MB. Para obter mais informaes sobre como salvar para uma verso anterior de um desenho que contm objetos grandes, consulte Manter a compatibilidade com limites de objeto grande na pgina 237.

Limitaes ao salvar em verses anteriores


A gravao de um desenho no formato Release 2000/LT 2000 est sujeita s seguintes limitaes:

O tamanho do arquivo pode aumentar. As assinaturas digitais e de criptografia no so preservadas.

A gravao de um desenho no formato Release 14/LT 98 est sujeita s seguintes limitaes:

Hiperlinks so convertidos para o Release 14/LT 98/LT 97 com URLs anexados. Vnculos de banco de dados e legendas livres so convertidas para os vnculos e atributos exibveis do Release 14/LT 98/LT 97 Legendas anexadas de banco de dados so convertidas para texto de mltiplas linhas e objetos de chamada de detalhe e suas informaes de vnculos no esto disponveis. Legendas anexadas so restauradas se voc abrir o desenho no AutoCAD ou posterior. A geometria de bloco dinmico pode ser redefinida independente dos elementos de blocos dinmicos, e a geometria na referncia de bloco no atualizada quando o desenho aberto no AutoCAD LT 2012 ou superior.

Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores | 1505

Cotas criadas usando os comandos COTAARCO e DESVIOCOTA podem no reter sua cor original no Release 14/LT 98/LT 97.

A gravao de um desenho no formato Release 12/LT 2 est sujeita s seguintes limitaes:

Padres de polilinha simples e de hachura so convertidos em padres de polilinhas e de hachura do Release 12. Todos os slidos, corpos, regies, elipses, chamadas de detalhe, mltiplas linhas, linhas semi-infinitas, tolerncias e linhas infinitas so convertidos em linhas, arcos e crculos, conforme apropriado. Grupos, tipos de linha complexos, objetos OLE e imagens de vista no so exibidos. Muitos objetos sero perdidos se voc salvar um desenho como Release 12 e abri-lo no Release 2000/LT ou posterior. Diversos layouts e nomes de layout so perdidos. Apenas a guia Modelo e a guia Layout atual so salvas. Espaos nos nomes de camadas e outros objetos so convertidos em sublinhados e seu comprimento mximo de 32 caracteres. Arquivos de subjacncia DWF ou DWFx anexados a desenhos no podem ser salvas no formato DXF do Release 12/LT 2.

Para salvar um desenho em um formato de verso anterior


1 Clique no menu Arquivo Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, na caixa Nome do arquivo, insira um novo nome de desenho. 3 Em Arquivos do tipo, selecione AutoCAD ou o formato de arquivo AutoCAD LT desejado. 4 Clique em OK.

1506 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Referncia rpida
Comandos
CONVERTER Otimiza polilinhas 2D e hachuras associativas criadas no AutoCAD LT 95 ou anterior OPCOES Personaliza as configuraes do programa. SALVAR Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou com um nome especificado. SALVARCOMO Salva uma cpia do desenho atual com um novo nome de arquivo.

Variveis de sistema
PLINETYPE Especifica se polilinhas 2D otimizadas so usadas.

Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT


O AutoCAD LT oferece compatibilidade total ao trabalhar com desenhos do AutoCAD. No entanto, voc deve entender como o AutoCAD LT trata os recursos exclusivos do AutoCAD.

Trabalhar com campos


No AutoCAD, possvel inserir campos VariveisLisp, que no esto disponveis no AutoCAD LT. Entretanto, os desenhos criados no AutoCAD e que contm campos VariveisLisp podem ser abertos sem erros no AutoCAD LT e o valor de cache exibido.

Trabalhar com diversos sistemas de coordenadas do usurio


No AutoCAD, voc pode escolher utilizar um sistema de coordenadas do usurio (UCS) diferente em cada viewport em um nico arquivo de desenho. No AutoCAD LT, voc pode utilizar apenas um UCS em cada arquivo de desenho. O comportamento do AutoCAD LT o mesmo de verses anteriores.

Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT | 1507

Quando voc abre um arquivo de desenho do AutoCAD no AutoCAD LT, o AutoCAD LT utiliza apenas o UCS da viewport atual. Se voc editar o desenho no AutoCAD LT e, em seguida, salv-lo e reabri-lo no AutoCAD, poder notar algumas discrepncias no uso do UCS. Os sistemas de coordenadas do usurio que foram definidos individualmente no AutoCAD provavelmente sero alterados se as viewports que os utilizam foram ativadas na sesso do AutoCAD LT.

Trabalhar com o AutoCAD LT Sombreamento de objeto slido 2D e 3D


No AutoCAD, os estilos visuais oferecem opes de sombreamento e de estrutura de arame para objetos na viewport atual. O AutoCAD LT no suporta estilos visuais. O comando SHADEMODE no AutoCAD LT somente fornece as opes Estrutura de arame 2D e Oculto. Voc pode usar MODOAPLICARCOR no AutoCAD LT para desativar estilos visuais em viewports criadas no AutoCAD. Isso expe a geometria subjacente para que voc possa facilmente editar os desenhos e utilizar a geometria com ferramentas de desenho de preciso como snaps a objetos. AVISO Uma vez que utilizar o comando MODOSOMBRA no AutoCAD LT para desativar o sombreamento para um objeto criado no AutoCAD, voc no poder ativ-lo novamente, exceto utilizando o comando DESFAZER. Se voc fizer alteraes no objeto, poder ativar o sombreamento novamente apenas no AutoCAD.

Trabalhar com restries

Alguns desenhos com os quais voc trabalha, iro conter requisitos obrigados dentro do prprio desenho atravs do uso de restries. Usando restries, possvel obrigar os requisitos ao experimentar com diferentes desenhos.

1508 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Um objeto restringido ir mover em uma maneira previsvel quando editado ou movido. A alterao de uma nica varivel pode causar que todos os objetos relacionados sejam automaticamente modificados, permitindo navegar atravs das interaes do desenho de forma simples e eficaz. H dois tipos gerais de restries suportadas: geomtricas e de cota dimensional.

As restries geomtricas descrevem os relacionamentos entre objetos geomtricos 2D ou pontos em objetos, relativos uns aos outros. Use as barras de restrio para visualizar as restries geomtricas aplicadas aos objetos. As barras de restrio somente so visveis quando voc coloca o cursor sobre os ns realados. As restries de cota controlam as distncias ou ngulos entre os objetos geomtricos 2D em um desenho. As principais restries de cota so: dinmica, de anotao e de referncia.

Restries dinmicas (padro) - usadas para restringir objetos e so exibidas sob demanda. Restries de anotao - usadas para criar variveis associativas, distncias de deslocamento, e assim por diante. Restries de referncia (somente leitura) - restries de cota de somente leitura (dinmica ou de anotao).

Quando voc coloca o cursor sobre um objeto restringido, ver um glifo indicando que o objeto est restringido. Com o AutoCAD LT possvel executar seguintes procedimentos:

Visualizar desenhos contendo restries criadas usando o AutoCAD. Visualizar e editar as restries geomtricas e de cota.

OBSERVAO No possvel criar restries no AutoCAD LT.

Trabalhar com blocos dinmicos


No AutoCAD, possvel adicionar novos parmetros de restrio em um bloco dinmico no Editor de bloco. No AutoCAD LT, voc pode abrir desenhos que incluem uma definio de bloco contendo restries geomtricas ou de cota ou uma a tabela de propriedades do bloco, mas no pode adicionar novos parmetros na definio do bloco.

Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT | 1509

Quando voc trabalha com blocos dinmicos restringidos no Editor de bloco no AutoCAD LT, poder modificar os valores da restrio e excluir restries, mas no pode adicionar restries ao Editor de bloco. Voc pode gerenciar as restries estando no Editor de bloco a partir da guia Paramtrico.

Modificar nuvens de reviso 3D


No possvel indexar ou anexar uma nuvem de reviso no AutoCAD LT, mas possvel abrir desenhos criados no AutoCAD que continham nuvens de reviso. Quando o arquivo de nuvem de reviso anexado desbloqueado, possvel selecionar a nuvem de reviso com a ala que exibida no centride da nuvem de reviso. OBSERVAO No possvel explodir uma nuvem de reviso.

Desativar a vista em perspectiva em um desenho AutoCAD


Use a varivel do sistema PERSPECTIVE para desativar a vista em perspectiva em desenhos abertos no AutoCAD LT. Voc no pode desativar a vista em perspectiva em um desenho aberto no AutoCAD LT.

Referncia rpida
Variveis de sistema
FIELDDISPLAY Controla se os campos so exibidos com um plano de fundo cinza. PERSPECTIVE Especifica se a viewport atual exibe uma vista em perspectiva. POINTCLOUDDENSITY Controla o nmero de pontos exibidos de uma vez para todas as nuvens de ponto na vista do desenho.

Trabalhar com objetos proxy e personalizados


Objetos personalizados fornecem capacidades adicionais ao programa e produtos relacionados. Quando o aplicativo que criou o objeto personalizado no est disponvel, um objeto proxy colocado em seu lugar. Um objeto personalizado um tipo de objeto criado por um aplicativo ObjectARX (AutoCAD Run-Time Extension), que tipicamente tem capacidades

1510 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

mais especializadas do que objetos padro do AutoCAD LT. Os objetos personalizados incluem paramtricos slidos (AutoCAD Mechanical), smbolos interativos inteligentes de portas (AutoCAD Architecture), objetos de polgono (AutoCAD Map 3D), e objetos de cota associativa (AutoCAD e AutoCAD LT). Alm da Autodesk, muitos fornecedores de software usam o ObjectARX para escrever programas que criam objetos personalizados grficos e no grficos, teis em seus aplicativos com base no AutoCAD.

Objetos proxy
Um objeto proxy um substituto para um objeto personalizado quando o aplicativo ObjectARX que criou o objeto personalizado no estiver disponvel para o AutoCAD LT ou outros aplicativos hospedeiro. Mais tarde, quando o aplicativo estiver disponvel, o objeto proxy substitudo pelo objeto personalizado. Os objetos proxy tm recursos significativamente reduzidos em comparao com seus objetos personalizados correspondentes. A extenso de quais objetos proxy podem ser editados determinada pelo aplicativo ObjectARX pai. Por exemplo, operaes como apagar e mover um objeto ou alterar as propriedades do objeto podem ou no ser possveis em um objeto proxy, dependendo do aplicativo que o criou. Quando voc abre um desenho, pode ver a caixa de dilogo Informaes de proxy. A caixa de dilogo indica o nmero total de objetos proxy no desenho (grfico e no grfico) e o nome do aplicativo ausente e fornece informaes adicionais sobre o tipo de objeto proxy e estado da exibio. Voc pode utilizar a caixa de dilogo para controlar a exibio de objetos proxy.

Ativadores de objetos
Um ativador de objeto uma ferramenta que fornece visualizao especfica e acesso edio padro para um objeto personalizado nos aplicativos hospedeiro, quando o aplicativo que criou o objeto personalizado no estiver presente. Os Ativadores de objetos permitem que os objetos personalizados se comportem de uma forma mais inteligente do que os grficos proxy. O ativador de objeto tambm facilita a colaborao de grupos de trabalho ao usar outros produtos da Autodesk. Se o aplicativo ObjectARX no estiver instalado em seu sistema, poder verificar por Ativadores de Objetos disponveis na Web. Por exemplo, se voc receber um desenho que contenha objetos que foram criados no AutoCAD Architectural, mas no tem este aplicativo instalado em seu sistema, o Ativador

Trabalhar com objetos proxy e personalizados | 1511

de objeto AEC descarregado para poder visualizar estes desenhos como foram projetados. Para controlar se o programa verifica Ativadores de objetos, use as configuraes de Ativador automtico na guia Sistema da caixa de dilogo Opes. Para obter uma lista completa dos Ativadores de objetos atualmente disponveis, visite o website da Autodesk em http://www.autodesk.com/enablers.

Classificao de objetos
Se um aplicativo como o AutoCAD Map 3D foi usado para adicionar uma classificao de recurso (objeto) a um objeto, possvel visualizar a classificao na paleta Propriedades na entrada Nome da classe. Se a classificao do objeto no estiver presente no arquivo de classificao associada (XML) ou se o arquivo de classificao associada estiver ausente, um ponto de exclamao ser exibido na entrada Nome da classe. Para obter informaes sobre o que necessrio para criar uma classificao de recurso, consulte a documentao do AutoCAD Map 3D. Voc tambm pode usar o recurso Seleo rpida para selecionar objetos por seus Nomes de classe e Propriedades de classe.

Referncia rpida
Comandos
EXPORTTOAUTOCAD Cria um novo arquivo DWG com todos os objetos AEC explodidos

Variveis de sistema
PROXYGRAPHICS Especifica se as imagens de objetos proxy so salvas no desenho. PROXYNOTICE Exibe um aviso quando um proxy criado. PROXYSHOW Controla a exibio de objetos proxy em um desenho. PESQUISARPROXYWEB Especifica como o programa verifica os ativadores de objetos.

1512 | Captulo 34 Trabalhar com dados em outros formatos

Acessar bancos de dados externos

35

possvel usar o programa para associar ou vincular dados armazenados programas de bancos de dados externos como o dBASE, Oracle e Microsoft Access com objetos grficos. Voc pode utilizar todos os recursos de bancos de dados externos sem conhecimento prvio de bancos de dados ou de linguagens de consulta. Entretanto, este captulo no descreve em detalhes a teoria de modelagem de banco de dados ou a semntica da SQL (Structured Query Language).

Gerenciar arquivos com o Autodesk Vault


O Autodesk Vault lhe fornece mais poder para gerenciar arquivos e acompanhar alteraes. Cpias de verso dos arquivos mestre so mantidos, permitindo a fcil reverso para verses anteriores dos arquivos. Para obter informaes sobre o uso do Vault, consulte a ajuda do sistema Vault. OBSERVAO Os principais componentes do Autodesk Vault podem ser descarregados do site de Assinatura da Autodesk. Consulte tambm:

Acesso ao Centro de assinaturas

1513

1514

Colaborar com outros

1515

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Proteger e assinar desenhos

36

possvel proporcionar um ambiente seguro para enviar e receber dados e manter a autenticidade dos desenhos. A senha protege o desenho com criptografia e a assinatura digital identifica uma pessoa ou uma empresa por meio de um ID digital (certificado).

Criptografia de desenhos
Quando uma senha anexada a um desenho, este passa a ser criptografado, o que impede que pessoas no autorizadas o visualizem.

Viso geral de criptografia


A criptografia com base em senha aplica segurana em dados do desenho no caso de projetos com colaborao. Especificamente, ao manter uma senha para um desenho, pode-se ajudar a impedir a visualizao no autorizada do desenho quando ele for enviado para outras pessoas. Quando uma senha anexada a um desenho, este passa a ser criptografado, o que impede que pessoas no autorizadas o visualizem. possvel escolher o nvel de criptografia utilizado. As senhas o ajudam a colaborar em projetos, mantendo os dados seguros quando enviados para outras pessoas. A senha de criptografia do desenho diferente dos outros tipos de senhas do desenho, como a senha utilizada no eTransmit, pois possvel especificar o nvel de criptografia. O principal uso da criptografia ajudar a impedir que dados do desenho sejam roubados. A criptografia tambm pode ser utilizada para manter os dados confidenciais.

1517

OBSERVAO Para anexar uma senha e uma assinatura digital a um arquivo de desenho, anexe a senha primeiro. Modificaes em arquivos, inclusive a incluso de senhas, invalidam suas assinaturas digitais.

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho.

Visualizar desenhos protegidos por senha


Para visualizar os dados em um desenho protegido por senha, primeiramente necessrio obter e digitar a senha. Depois de digitada, a senha permanece com o desenho, mesmo que ele seja modificado e salvo, a no ser que a senha seja removida.

Insira uma senha para visualizar um desenho


Para visualizar dados em um desenho protegido por senha, abra o desenho da forma padro e insira a senha. As senhas no diferenciam maisculas e minsculas. A menos que as propriedades do desenho, como o ttulo, autor, assunto e palavras-chave tenham sido criptografadas quando a senha foi anexada, possvel visualizar as propriedades na caixa de dilogo Propriedades no Microsoft Windows Explorer. Um desenho protegido por senha pode conter referncias externas (refexs) a desenhos protegidos por senha. Se abrir um desenho protegido por senha que contm refexs, a senha do desenho atual ser solicitada. Em seguida, sero solicitadas as senhas das refexs, cujas senhas forem diferentes da digitada na sesso atual. Uma senha especfica aplicada a um desenho ou refex geralmente deve ser digitada uma vez em cada sesso. Um desenho e suas referncias externas permanecem protegidos por senha at que estas sejam removidas. Geralmente, necessrio remover as senhas antes de executar operaes em lote em arquivos, a no ser que eles sejam assinados.

1518 | Captulo 36 Proteger e assinar desenhos

Se os dados no desenho protegido por senha forem lidos por qualquer motivo pelo programa, a senha precisar ser inserida ao menos uma vez por sesso de uso do programa.

Para visualizar um desenho protegido por senha


1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique em Abrir. 3 Na caixa de dilogo Senha, insira uma senha. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho.

Visualizar refexs protegidas por senha


possvel visualizar desenhos que contenham refexs para desenhos protegidos por senha. Ao abrir um desenho protegido por senha que contenha refexs, ser necessrio digitar uma senha para as refexs, que ser diferente da senha do desenho atual. Somente senhas ainda no digitadas sero solicitadas. Por exemplo, se uma refex compartilha uma senha com um desenho acessado na sesso atual do programa, como abrir um desenho ou uma refex, no ser preciso continuar a inserir a mesma senha.

Para visualizar um desenho com refexs protegidas por senha


1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique em Abrir. 3 Se for solicitado inserir senhas na caixa de dilogo Senha, insira as senhas necessrias. Clique em OK.

Visualizar desenhos protegidos por senha | 1519

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho.

Visualizar propriedades de um desenho criptografado


possvel visualizar as propriedades do desenho, como ttulo, autor, assunto e palavras-chave, a no ser que tenham sido criptografadas quando a senha foi anexada ao desenho. Se as propriedades do desenho no tiverem sido criptografadas quando a senha foi anexada, possvel visualizar as propriedades na caixa de dilogo Propriedades do sistema operacional.

Para visualizar propriedades de um desenho criptografado


1 No Windows Explorer, localize o arquivo cujas propriedades deseja visualizar. 2 Clique com o boto direito no nome do arquivo. Clique em Propriedades.

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho.

Assinar desenhos
A assinatura digital mantm a autenticidade e oferece um ambiente seguro para enviar e receber dados. possvel trabalhar em projetos com colaborao e transmitir arquivos pela Internet, garantindo que esses arquivos no sejam alterados.

1520 | Captulo 36 Proteger e assinar desenhos

Viso geral de assinaturas digitais


Com a assinatura digital, fica mais fcil colaborar com os projetos de outras pessoas. Os destinatrios dos desenhos recebem informaes confiveis sobre quem criou o conjunto de desenhos e se eles foram modificados depois de terem sido assinados digitalmente. Especificamente, as assinaturas digitais tm as seguintes vantagens:

Os destinatrios dos arquivos assinados digitalmente tm certeza de que as empresas ou pessoas que enviaram os arquivos so quem alegam ser. Uma assinatura digital garante que o arquivo no foi alterado depois de ter sido assinado. Um arquivo assinado no pode ser rejeitado como invlido. A pessoa que assina um arquivo no pode negar posteriormente a responsabilidade por ele, alegando que a assinatura foi falsificada.

Uma assinatura digital no igual a uma assinatura digitalizada. A assinatura digital ajuda a provar sua identidade e a autenticidade do desenho, enquanto a assinatura digitalizada apenas uma verso eletrnica da sua assinatura. Ela pode ser forjada e copiada e no tem valor real para a segurana. IDs digitais usam duas chavesuma chave pblica, que qualquer um pode usar para validar uma assinatura digital, e uma chave privada, que somente do conhecimento do originador da ID digital. A chave privada utilizada para criar a assinatura digital. Para saber mais sobre IDs digitais, assinaturas digitais e chaves pblicas e privadas, procure esses termos na Internet. possvel anexar assinaturas aos arquivos compatveis com o formato de arquivo do AutoCAD 2000 e posterior, incluindo os arquivos gerados pelo recurso eTransmit. Para anexar uma assinatura em mltiplos arquivos de uma s vez, ou para anexar uma assinatura em um arquivo compatvel com o formato de arquivo do AutoCAD 2000 ou posterior, consulte Caixa de dilogo Attach Digital Signatures na Referncia de Comandos. OBSERVAO Aps anexar uma assinatura digital a um arquivo de desenho, este ser vlido ou invlido. No possvel remover a assinatura digital do arquivo de desenho. Se uma assinatura digital for anexada a um desenho com erros, salve o desenho em formato DXF, abra o arquivo no formato DWG e salve-o em formato DWG.

Viso geral de assinaturas digitais | 1521

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informaes sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho.

Variveis de sistema
SIGWARN Controla se um aviso apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada aberto.

Utilitrios
Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Assinar desenhos pessoalmente


Quando se anexa uma assinatura digital a um arquivo, todos que visualizam o arquivo so notificados se forem feitas alteraes depois de assin-lo. As modificaes invalidam a assinatura digital.

Obtendo um ID digital
Para anexar uma assinatura digital a um arquivo, necessrio possuir um ID digital (certificado), emitido por uma autoridade de certificao. Um ID digital identifica uma pessoa ou empresa. O ID digital contm um nome, um nmero de srie, a data de validade e outras informaes que certificam a assinatura digital. possvel obter de uma

1522 | Captulo 36 Proteger e assinar desenhos

autoridade de certificao IDs digitais com nvel de segurana Baixo, Mdio ou Alto.

Baixo. Use um nvel de segurana baixo se desejar acessar diversos arquivos rapidamente. A assinatura digital ser anexada automaticamente a todos os tipos de arquivos vlidos para assinatura digital. Mdio. Use um nvel de segurana mdio se desejar ser informado quando um aplicativo estiver tentando criar uma assinatura com sua ID digital. O usurio ser avisado sempre que uma assinatura digital contendo seu ID for anexada a um arquivo. Alto. Use um nvel de segurana alto se a assinatura muito sensvel e se no desejar que o computador seja incorretamente usado na assinatura de um arquivo. Ser solicitada uma senha para assinar o arquivo.

possvel definir uma opo para anexar automaticamente sua assinatura a um desenho sempre que ele for salvo. Alm disso, possvel assinar vrios desenhos ao mesmo tempo, em um lote, e assinar conjuntos de desenhos de transmisso.

Para obter um ID digital na Internet


1 Abra um mecanismo de busca no navegador de Internet e procure o termo "certificado digital". 2 Clique em um dos resultados da pesquisa para saber mais sobre o fornecedor de ID digital e como obter essa ID.

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informaes sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho.

Assinar desenhos pessoalmente | 1523

Variveis de sistema
SIGWARN Controla se um aviso apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada aberto.

Utilitrios
Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Anexar assinatura a apenas um arquivo


Quando se anexa uma assinatura digital a um arquivo, se est ajudando a garantir que os destinatrios sejam avisados das modificaes. possvel definir uma opo para anexar uma assinatura ao salvar um arquivo. possvel anexar uma assinatura digital por arquivo. OBSERVAO A no ser que se use o utilitrio Anexar assinaturas digitais, necessrio assinar cada desenho individualmente.

Para definir uma opo para anexar uma assinatura ao salvar um arquivo
1 Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique no menu Ferramentas Opes. Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, clique em Opes de segurana. Clique no menu Arquivo Salvar como. Na caixa de dilogo Salvar desenho como, clique em Ferramentas Opes de segurana.

2 Na caixa de dilogo Opes de segurana, guia Assinatura digital, selecione Anexar assinatura digital aps salvar o desenho. 3 Clique em OK. OBSERVAO Na caixa de dilogo Opes de segurana, possvel anexar assinaturas digitais somente em arquivos que sejam compatveis com os formatos de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posteriores.

1524 | Captulo 36 Proteger e assinar desenhos

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informaes sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho.

Variveis de sistema
SIGWARN Controla se um aviso apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada aberto.

Utilitrios
Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Anexar assinaturas digitais a vrios arquivos


Anexar uma assinatura digital a um conjunto de arquivos ajuda a garantir que todos os que visualizarem os arquivos saibam sobre as alteraes efetuadas depois desses arquivos terem sido assinados. possvel anexar assinatura digital aos seguintes tipos de arquivos:

Arquivos EXE e ZIP gerados pelo eTransmit Arquivos DWG e DWT que so compatveis com formatos de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posterior

Ao anexar uma assinatura digital a um conjunto de arquivos, possvel selecion-los individualmente de dentro do utilitrio de assinatura, ou arrast-los para o utilitrio a partir do Windows Explorer.

Assinar desenhos pessoalmente | 1525

Para anexar uma assinatura digital a vrios arquivos


1 Clique no menu Iniciar (Windows), Todos os programas Autodesk AutoCAD LT 2012 Anexar assinaturas digitais. 2 Na caixa de dilogo Anexar assinaturas digitais, clique em Adicionar arquivos. 3 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione o arquivo ao qual deseja anexar uma assinatura digital. Clique em Abrir. OBSERVAO Na caixa de dilogo Anexar assinaturas digitais, possvel anexar assinaturas digitais em arquivos que sejam compatveis com o formato de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posterior. 4 Na caixa de dilogo Anexar assinaturas digitais, na caixa Selecionar uma ID digital (Certificado), selecione uma ID digital a ser anexada aos arquivos selecionados na lista Arquivos a serem assinados. 5 Na caixa Obter marcao de horrio de, selecione um servio de tempo se desejar adicionar uma marcao de tempo aos arquivos assinados. Se no desejar incluir a marcao de horrio, utilize a opo-padro, Nenhuma marcao de horrio. 6 Na caixa Comentrios, inclua as informaes relevantes para os arquivos que esto sendo assinados. 7 Clique em Assinar arquivos. 8 Se o arquivo que deseja assinar for somente leitura, a caixa de dilogo Arquivo de somente leitura ser exibida. Execute um dos procedimentos a seguir:

Para assinar um arquivo somente leitura, clique em Sim. Para assinar todos os arquivos somente leitura, selecione Usar a mesma resposta para todos os arquivos de somente leitura neste lote. Clique em Sim. Para cancelar a aplicao da assinatura digital em apenas um arquivo somente leitura, clique em No. Para cancelar a aplicao da assinatura digital em todos os arquivos somente leitura, clique em Cancelar.

1526 | Captulo 36 Proteger e assinar desenhos

OBSERVAO Se o nvel de segurana escolhido ao obter a ID digital tiver sido Mdio ou Alto, ser exibida uma mensagem sempre que se tentar anexar uma assinatura digital a um arquivo. 9 Quando todos os arquivos tiverem sido assinados, a mensagem Assinatura completa exibir o nmero de arquivos assinados. Clique em OK. Arquivos assinados com xito exibiro o texto Assinado na coluna Status da lista Arquivos a serem assinados. 10 Clique em Fechar. OBSERVAO Quando vrios arquivos so assinados ao mesmo tempo, eles tornam-se somente leitura para impedir que algum invalide a assinatura digital sem querer.

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informaes sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho.

Variveis de sistema
SIGWARN Controla se um aviso apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada aberto.

Utilitrios
Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Assinar desenhos pessoalmente | 1527

Adicionar um comentrio e uma marcao de horrio


possvel adicionar um comentrio e uma marcao de horrio na assinatura digital. Os servidores so usados para obter a hora atual ao adicionar uma marcao de horrio para uma assinatura digital. Ao enviar arquivos de desenho pela Internet ou trabalhar em projetos com colaborao, possvel utilizar um servidor de horrio especfico para criar uma marcao de horrio precisa e consistente. Diversas operaes governamentais (como o National Institute of Standards and Technology ou o US Naval Observatory) e sistemas pblicos (como o California Institute of Technology) oferecem horrios precisos. Tambm possvel usar seu prprio servidor para criar uma marcao de horrio ao modificar o arquivo timesrvr.txt, ou ao criar um arquivo personalizado de texto que contm os servidores que deseja usar ao adicionar uma marcao de horrio na assinatura digital. O arquivo timesrvr.txt est localizado no diretrio de instalao do programa. Por padro, o diretrio de instalao do programa est localizado em \Arquivo de programas\AutoCAD LT 2012. Para adicionar um novo servidor, abra o arquivo timesrvr.txt com um editor de texto como o Bloco de notas e adicione as informaes necessrias para o servidor. As informaes que precisam ser adicionadas no arquivo timesrvr.txt, quando se deseja adicionar em seu prprio servidor, so a descrio e o nome do servidor. A descrio que fornecida o valor que aparece na caixa suspensa e o nome do servidor o URL (Uniform Resource Locator) para o servidor. As informaes para cada servidor listado no arquivo timesrvr.txt precisam estar no seguinte formato: Descrio (nome_servidor) Por exemplo: National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov) OBSERVAO Cada servidor adicionado precisa estar em uma linha separada no arquivo de texto utilizado. Para usar um arquivo diferente do arquivo timesrvr.txt, que contm os servidores de horrio disponveis para uso ao criar uma marcao de horrio para uma assinatura digital, altere a configurao da varivel de ambiente ADSKSIGTIMESRVR. Por exemplo, altere a varivel para c:\temp\mytimelist.txt.

1528 | Captulo 36 Proteger e assinar desenhos

Para escolher um servio de horrio e incluir um comentrio


1 Execute um dos procedimentos a seguir:

Clique no menu Ferramentas Opes. Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, clique em Opes de segurana. Clique no menu Arquivo Salvar como. Na caixa de dilogo Salvar desenho como, clique em Ferramentas Opes de segurana.

2 Na caixa de dilogo Opes de segurana, guia Assinatura digital, selecione Anexar assinatura digital aps salvar o desenho. 3 Na caixa Obter marcao de horrio de, clique em um servidor de horrio. 4 Na caixa Comentrios, inclua um comentrio. 5 Clique em OK.

Para incluir um servidor de horrio na lista Servidores de horrio


1 Localize e abra o arquivo timesrvr.txt. O arquivo timesrvr.txt contm informaes sobre servios de horrio. 2 No arquivo timesrvr.txt, inclua o servio de horrio que deseja utilizar. Utilize o seguinte formato: Descrio (nome_servidor) Por exemplo: National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov) 3 Salve o arquivo. OBSERVAO Para usar um arquivo diferente do arquivo timesrvr.txt, que contm os servidores de horrio disponveis para uso ao criar uma marcao de horrio para uma assinatura digital, altere a configurao da varivel de ambiente ADSKSIGTIMESRVR. Por exemplo, altere a varivel para c:\temp\mytimelist.txt.

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho.

Assinar desenhos pessoalmente | 1529

SIGVALIDATE Exibe informaes sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho.

Variveis de sistema
SIGWARN Controla se um aviso apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada aberto.

Utilitrios
Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Visualizar desenhos com assinatura digital


A assinatura digital um meio eletrnico de verificar a autenticidade de assinaturas que esto anexadas aos arquivos de desenho.

Viso geral de desenhos com assinaturas digitais


Uma assinatura digital identifica uma pessoa ou empresa por meio de um ID digital (certificado) e permite a validao do arquivo. Validar um arquivo importante principalmente se estiver trabalhando em projetos com colaborao, ou ao transmitir arquivos pela Internet. possvel validar uma assinatura digital no programa ou no Windows Explorer. Utilizando o recurso de assinaturas digitais, possvel obter as seguintes informaes sobre arquivos assinados:

Se o arquivo foi alterado depois de ter sido assinado. Se os assinantes so quem alegam ser. Se os assinantes podem ser rastreados (impedindo falsificaes).

Uma assinatura digital considerada invlida pelos seguintes motivos:


O arquivo foi danificado quando a assinatura digital foi anexada. O arquivo foi danificado na transferncia.

1530 | Captulo 36 Proteger e assinar desenhos

O ID digital no mais vlido.

OBSERVAO Para manter o status vlido da assinatura digital, no inclua senha, nem modifique ou salve um arquivo que j tenha uma assinatura digital anexada. Faa modificaes, como incluir senhas, antes de assinar o arquivo. As informaes sobre a assinatura no permanecero intactas se os dados do desenho forem modificados, salvos ou exportados.

Visualizar detalhes da assinatura digital


Ao receber um arquivo que contenha uma assinatura digital, possvel verificar se ele foi modificado depois de ter sido assinado, alm de outras informaes. Quando um arquivo contm informaes sobre a assinatura digital, um cone na barra de status exibido. Ao clicar no cone, possvel verificar as seguintes informaes:

Validade do arquivo Se o arquivo foi modificado depois de ter sido assinado A pessoa ou empresa que assinou o arquivo Marcao de horrio e comentrios anexados ao arquivo Emissor (autoridade de certificao) do ID digital As datas "Vlida de" e "Vlida at" do ID digital

As assinaturas digitais funcionam em arquivos que so compatveis com o formato de arquivo de desenho do AutoCAD 2000 e posterior. Se receber um arquivo assinado e salv-lo, ele ser considerado modificado e a assinatura ser invalidada. No entanto, ainda ser possvel visualizar as informaes sobre ele. Se receber um arquivo de desenho assinado e salvar o arquivo, as informaes de assinatura podem ser perdidas. OBSERVAO Se a varivel de sistema SIGWARN estiver ativada e voc abrir um arquivo com uma assinatura vlida, o status da assinatura digital ser exibido. Se SIGWARN estiver desativada e o arquivo for aberto, o status de assinatura digital ser exibido somente se a assinatura for invlida. Tambm possvel visualizar as propriedades de um arquivo de desenho no Windows Explorer, para verificar e validar uma assinatura digital. Alguns sistemas operacionais exibem um cone modificado para um desenho que

Visualizar desenhos com assinatura digital | 1531

tenha uma assinatura digital vlida anexada. Se o cone modificado for exibido, seu computador pode ficar mais lento (dependendo da velocidade do processador e do tamanho do arquivo), portanto, possvel desativar a exibio.

Para validar uma assinatura ao abrir um arquivo


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, selecione Exibir informaes da assinatura digital. 3 Clique em OK. 4 Abrir um arquivo assinado. Na caixa de dilogo Contedo da assinatura digital, na lista Outros campos, selecione para exibir detalhes da assinatura digital, como o emissor, datas de incio e de expirao da ID digital e o nmero de srie. 5 Clique em Fechar.

Para validar uma assinatura utilizando o cone Validar assinaturas digitais


1 Abrir um arquivo assinado. 2 Na barra de status, clique no cone Validar assinaturas digitais. 3 Na caixa de dilogo Validar assinaturas digitais, se o arquivo possuir uma assinatura digital vlida, clique em Visualizar assinatura base. A caixa de dilogo Contedo da assinatura digital exibe detalhes da assinatura digital, como a pessoa que assinou, a data de expirao da ID digital, o nmero de srie, comentrios sobre a assinatura, marcao de horrio e servio de horrio. 4 Clique em Fechar. 5 Se o arquivo tiver uma referncia externa (refex) que contenha uma assinatura digital, selecione Exibir desenhos refex na caixa de dilogo Validar assinaturas digitais. Clique em Visualizar assinatura refex para visualizar as referncias externas associadas ao arquivo. 6 Clique em Fechar.

Para validar uma assinatura no Windows Explorer


1 No Windows Explorer, localize um arquivo cuja assinatura digital deseja verificar.

1532 | Captulo 36 Proteger e assinar desenhos

Alguns sistemas operacionais exibem um cone modificado para um desenho que tenha uma assinatura digital vlida anexada. 2 Clique com o boto direito no nome do arquivo. Clique em Propriedades. 3 Na caixa de dilogo Propriedades, se o arquivo contiver uma assinatura digital, a guia Assinatura digital ser exibida. Clique na guia Assinaturas digitais para visualizar os detalhes da assinatura. Se a assinatura digital for vlida, ser exibido um cone Assinatura vlida. Se no for vlida, ser exibido Assinatura invlida. 4 Na lista Outros campos, selecione uma opo na lista para visualizar detalhes da assinatura digital, como o emissor, descrio e data de expirao da ID digital. Tambm possvel visualizar a marcao de horrio e o servio de horrio. 5 Quando tiver terminado de visualizar as informaes, clique em OK.

Para identificar um arquivo assinado no Windows Explorer

No Windows Explorer, localize os arquivos cujas assinaturas digitais deseja verificar. Os arquivos assinados so exibidos com o cone Assinaturas digitais.

Para ativar ou desativar a exibio do cone Assinaturas digitais no Windows Explorer


1 No Windows Explorer, localize um arquivo com cone de assinatura digital. 2 Clique com o boto direito no nome do arquivo. Clique em Ativar/desativar cones de assinaturas digitais. 3 Clique na caixa de seleo ao lado de Validar assinaturas digitais e exibir cones especiais para ativar a exibio de cones no Windows Explorer ou remova a seleo da caixa para desativar a exibio. 4 Clique em OK. Desconecte do Windows e, em seguida, conecte de novo.

Para impedir que o status da assinatura seja exibido nas assinaturas vlidas
1 Clique no menu Ferramentas Opes.

Visualizar desenhos com assinatura digital | 1533

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, desmarque a opo Exibir informaes da assinatura digital. 3 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informaes sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho.

Variveis de sistema
SIGWARN Controla se um aviso apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada aberto.

Utilitrios
Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Instalar um certificado raiz


Quando receber um arquivo que contenha uma assinatura digital de uma autoridade de certificao no reconhecida pelo sistema operacional, pode ser necessrio obter o certificado raiz (o mais alto nvel de certificado em uma cadeia de certificados) para poder determinar se o ID digital da assinatura vlido. IDs digitais funcionam com base em uma hierarquia de confiana. Nesse tipo de hierarquia, o certificado raiz o ID digital da autoridade emissora do certificado. Os navegadores mais conhecidos, como o Microsoft Internet Explorer j incluem os certificados raiz dos principais fornecedores de certificados, tornando esses IDs digitais automaticamente confiveis.

1534 | Captulo 36 Proteger e assinar desenhos

Se receber um arquivo assinado com uma ID digital emitido por algum que no seja um fornecedor conhecido (por exemplo, o departamento de TI interno de sua empresa), no ser possvel validar a ID se no receber o certificado raiz.

Para obter um certificado raiz


1 Para solicitar o certificado raiz, entre em contato com a empresa ou com a pessoa que anexou uma assinatura digital ao arquivo atual. 2 Quando receber o certificado raiz, clique no menu Iniciar (Windows) Configuraes Painel de Controle Opes da Internet. 3 Na caixa de dilogo Propriedades da Internet, guia Contedo, clique em Certificados. 4 No Gerenciador de certificados, clique em Importar para executar o assistente Importar gerenciador de certificados. 5 Siga as instrues na tela para obter um certificado raiz para o arquivo atual.

Referncia rpida
Comandos
OPCAOSEGURANCA Especifica uma senha ou opes de assinatura digital para um arquivo de desenho. SIGVALIDATE Exibe informaes sobre a assinatura digital anexada a um arquivo de desenho.

Variveis de sistema
SIGWARN Controla se um aviso apresentado quando um arquivo com uma assinatura digital anexada aberto.

Utilitrios
Attach Digital Signatures Anexa uma assinatura digital aos arquivos.

Visualizar desenhos com assinatura digital | 1535

1536

Utilizar a Internet para a colaborao

37

Pode-se acessar e armazenar desenhos e arquivos relacionados na Internet.

Introduo ao acesso Internet


Antes de voc poder transferir ou salvar na Internet ou em uma intranet, preciso obter permisses de acesso e tomar medidas de segurana. Neste e em outros tpicos, o termo Internet usado para se referir tanto Internet quanto a uma intranet. Uma intranet uma rede privada que utiliza os mesmos padres da Internet. Para salvar arquivos em um local na Internet, voc deve ter permisso de acesso ao diretrio no qual os arquivos esto armazenados. Entre em contato com seu administrador de rede ou com o provedor de servios de Internet (ISP, Internet service provider), para obter as permisses de acesso para voc e para qualquer outra pessoa que necessite trabalhar com os arquivos. Para usar os recursos da Internet com este programa, voc precisa ter o acesso Internet ou intranet e ter o Microsoft Internet Explorer 6.1 Service Pack 1 (ou uma verso superior). Se voc se conecta Internet por meio da rede de sua empresa, poder ser necessrio instalar uma configurao de servidor proxy. Os servidores proxy atuam como barreiras de segurana, protegendo as informaes contidas na rede da sua empresa contra possveis riscos de segurana decorrentes do acesso externo Internet. Consulte o applet no Painel de controle do Windows ou entre em contato com o administrador de rede para obter detalhes sobre como configurar um servidor proxy no seu ambiente de rede.

1537

Referncia rpida
Comandos
NAVEGADOR Inicia o navegador de web navegador padro definido no registro de seu sistema HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Variveis de sistema
HYPERLINKBASE Especifica o caminho utilizado para todos os hyperlinks relativos no desenho. INETLOCATION Especifica a localizao da Internet utilizada pelo comando NAVEGADOR e pela caixa de dilogo Procurar na Web.

Adicionar hiperlinks a um desenho


possvel adicionar aos seus desenhos hiperlinks que levem voc at arquivos ou sites da Web especficos.

Viso geral da utilizao de hiperlinks em um desenho


Hiperlinks fornecem uma forma simples e eficaz de associar com rapidez diversos tipos de documentos (como outros desenhos, listas de materiais ou planejamentos de projetos) a um desenho do AutoCAD. Hiperlinks so ponteiros criados em desenhos que fornecem saltos para arquivos associados. Por exemplo, voc pode criar um hiperlink que ative um programa de processamento de texto e abra um arquivo especfico ou pode criar um hiperlink que ative o navegador da Web e carregue uma pgina HTML especfica. Voc tambm pode especificar uma localizao nomeada para saltar para um arquivo, como uma visualizao em arquivo de desenho ou um indicador em um programa de processamento de texto. possvel anexar hiperlinks a qualquer objeto grfico em um desenho do AutoCAD LT. Os hiperlinks fornecem uma forma simples e eficaz de associar com rapidez uma variedade de documentos (como outros desenhos, listas de materiais ou planejamentos de projetos) a um desenho do AutoCAD LT.

1538 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Voc pode criar hiperlinks completos e relativos em seus desenhos. Hiperlinks completos armazenam o caminho completo para a localizao de um arquivo. Os hiperlinks relativos armazenam um caminho parcial para a localizao de um arquivo, relativo ao URL ou diretrio padro que voc especifica usando a varivel de sistema HYPERLINKBASE.

Referncia rpida
Comandos
ANEXARURL Anexa hyperlinks para objetos ou reas em um desenho. DESANEXARURL Remove os hyperlinks em um desenho. GOTOURL Abre o arquivo ou pgina da web associada com o hyperlink anexado a um objeto HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Variveis de sistema
HYPERLINKBASE Especifica o caminho utilizado para todos os hyperlinks relativos no desenho.

Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma pgina da Web


Os hiperlinks podem apontar para arquivos armazenados localmente, em uma unidade de rede ou na Internet ou para locais nomeados, como visualizaes. Por padro, o cursor e a dica do hiperlink so exibidos quando as coordenadas de mira so posicionadas sobre o objeto que tenha um hiperlink anexado. Voc pode manter pressionada a tecla Ctrl e clicar em ( Ctrl+clique ) para seguir o link.

Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma pgina da Web | 1539

OBSERVAO A varivel de sistema PICKFIRST precisa ser definida como 1 para abrir arquivos associados a hiperlinks. Voc pode desativar o cursor do hiperlink, dicas e menu de atalho na caixa de dilogo Opes na guia Preferncias do usurio.

Quando voc cria um hiperlink em um desenho e especifica uma visualizao nomeada para o salto, essa visualizao restaurada no momento em que o hiperlink for aberto. possvel criar um hiperlink que abra um desenho em um layout especfico.

Utilize caminhos relativos e completo (absolutos) em Hiperlinks


Os caminhos relativos proporcionam maior flexibilidade e so mais fceis de editar do que os hiperlinks completos. Com hiperlinks relativos, possvel atualizar o caminho relativo para todos os hiperlinks do desenho ao mesmo tempo, em vez de editar cada hiperlink individualmente. Voc precisa usar um hiperlink completo ao criar um vnculo para um documento que no esteja contido no mesmo arquivo cujo caminho relativo voc no conhea. Por exemplo, voc usaria um hiperlink completo para o vnculo para um desenho em uma unidade de disco de rede diferente. Se voc mover os arquivos apontados por hiperlinks completos para um diretrio diferente, a edio de caminhos de hiperlink poder se tornar um processo demorado.

Para criar um hiperlink completo para outro arquivo


1 Na rea do desenho, selecione um ou mais objetos grficos para anexar ao hiperlink.

2 Clique na guia Blocos e referncias painel Dados Hiperlink. 3 Execute um dos procedimentos a seguir:

Em Insira o nome do arquivo ou pgina da web, insira o caminho e o nome do arquivo que voc deseja associar ao hiperlink. Clique no boto Arquivo. Navegue at a localizao do arquivo que voc deseja associar ao hiperlink. Clique em Abrir.

1540 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

4 (Opcional) Se voc estiver criando um hiperlink para um desenho, selecione Alvo para especificar uma localizao nomeada no desenho para pular para e faa o seguinte:

Selecione uma localizao nomeada para a qual ir saltar. Clique em OK.

5 (Opcional) Insira uma descrio para o hiperlink em Texto a ser exibido. 6 Clique em OK.

Para criar um hiperlink para uma localizao nomeada


1 Crie um hiperlink (consulte Para criar um hiperlink completo para outro arquivo na pgina 1540).

2 Clique na guia Blocos e referncias painel Dados Hiperlink. 3 Selecione o objeto grfico ao qual o hiperlink est associado. 4 Em Inserir o nome do arquivo ou pgina da web, insira o sinal de cerquilha (#) aps o nome do arquivo ao qual o hiperlink est vinculado e, em seguida, insira a localizao nomeada. No inclua espaos entre o nome do arquivo ao qual o hiperlink est vinculado, o sinal de cerquilha (#) e a localizao nomeada. 5 Clique em OK.

Para editar um hiperlink anexado a um objeto grfico

1 Clique na guia Blocos e referncias painel Dados Hiperlink. 2 Na rea do desenho, selecione um ou mais objetos grficos que utilizem o mesmo hiperlink. 3 Especifique os novos valores na caixa de dilogo Editar hiperlink. Clique em OK.

Para remover um hiperlink de um objeto grfico


1 Na rea do desenho, selecione um ou mais objetos grficos que utilizem o mesmo hiperlink.

Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma pgina da Web | 1541

2 Clique na guia Blocos e referncias painel Dados Hiperlink. 3 Na rea do desenho, selecione um ou mais objetos grficos que utilizem o mesmo hiperlink. 4 Clique em Remover hiperlink. Clique em OK.

Para abrir um arquivo associado a um hiperlink


1 Na rea do desenho, selecione um objeto grfico com um hiperlink anexado. 2 Use um dos seguintes mtodos para seguir o vnculo:

Mantenha pressionado Ctrl e clique. Clique com o boto direito do mouse. Clique em Hiperlink. Selecione o nome do hiperlink que desejar. Todos os hiperlinks tem uma descrio ou a URL completa para o arquivo correspondente.

OBSERVAO Se voc desativou a exibio do cursor do hiperlink, as opes do Hiperlink no estaro disponveis no menu de atalho. Voc pode desativar o cursor do hiperlink, dicas e menu de atalho na caixa de dilogo Opes na guia Preferncias do usurio. A varivel de sistema PICKFIRST precisa ser definida como 1 para abrir arquivos associados a hiperlinks.

Para ativar ou desativar a exibio do cursor de hiperlink


1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio, selecione ou desmarque a opo Exibir cursor do hiperlink, Dica de ferramenta e Menu de atalho. 3 Clique em Aplicar ou clique em OK.

Para definir o caminho relativo para todos os hiperlinks de um desenho


1 Clique na guia Ferramentas painel Utilitrios de

desenho Propriedades do desenho. 2 Na guia Resumo, insira um caminho relativo em Hiperlink base.

1542 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

3 Clique em OK.

Para criar um hiperlink relativo

1 Clique na guia Blocos e referncias painel Dados Hiperlink. 2 Na rea do desenho, selecione um ou mais objetos grficos para anexar ao hiperlink. 3 Insira o nome do arquivo a ser anexado em Insira o nome do arquivo ou da pgina da Web. No insira nenhuma informao de caminho com o nome do arquivo ou voc ir criar um hiperlink completo. 4 Clique em OK.

Referncia rpida
Comandos
ANEXARURL Anexa hyperlinks para objetos ou reas em um desenho. DESANEXARURL Remove os hyperlinks em um desenho. PROPSDWG Define e exibe as propriedades do desenho atual. GOTOURL Abre o arquivo ou pgina da web associada com o hyperlink anexado a um objeto HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente OPCHIPERLINK Controla a exibio do cursor de hyperlink, dicas de ferramentas e menu de atalho

Utilizar um hiperlink para acessar um arquivo ou uma pgina da Web | 1543

OPCOES Personaliza as configuraes do programa.

Variveis de sistema
HYPERLINKBASE Especifica o caminho utilizado para todos os hyperlinks relativos no desenho. PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando.

Utilizar um hiperlink para criar uma mensagem de correio eletrnico


Normalmente, voc utiliza hiperlinks em um desenho para associar objetos grficos a documentos relacionados. Entretanto, em alguns casos, poder ser til inserir um hiperlink que crie uma mensagem de correio eletrnico no momento em que esse hiperlink for ativado. Por exemplo, considere um projeto de desenho com vrios desenhistas responsveis pela atualizao de diferentes componentes de um desenho. medida que esses desenhistas adicionam novos componentes ao desenho, podem associar hiperlinks que incluam seus endereos de correio eletrnico aos componentes. Isso proporciona uma forma conveniente para identificar o criador dos vrios componentes do desenho e para enviar uma mensagem de correio eletrnico para essa pessoa com algumas questes relacionadas ao desenho.

Para criar um hiperlink de correio eletrnico


1 Na rea do desenho, selecione um ou mais objetos grficos para anexar ao hiperlink.

2 Clique na guia Blocos e referncias painel Dados Hiperlink. 3 Na caixa de dilogo Inserir hiperlink, em Vincular para, clique em Endereo de e-mail. 4 Em Endereo de e-mail, insira o endereo do destinatrio. 5 (Opcional) Especifique o assunto da mensagem de e-mail em Assunto.

1544 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

6 Clique em OK. Quando abrir um hiperlink de correio eletrnico, seu aplicativo de correio eletrnico padro criar uma nova mensagem de correio eletrnico com o endereo e o assunto (se especificado) preenchidos. Voc poder, em seguida, digitar o texto da mensagem e envi-la por correio eletrnico.

Referncia rpida
Comandos
HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Variveis de sistema
PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando.

Utilizar hiperlinks em blocos


Os hiperlinks podem ser associados a blocos, incluindo objetos aninhados contidos em blocos. Se os blocos tiverem hiperlinks relativos, esses hiperlinks adotaro o caminho de base relativo do desenho atual ao serem inseridos. Quando voc seleciona um elemento de bloco na rea do desenho que contm vrios hiperlinks, os hiperlinks disponveis so relacionados no menu de atalho Hiperlink. possvel ativar qualquer hiperlink associado ao elemento do bloco atualmente selecionado e editar ou remover um hiperlink associado a uma determinada instncia de bloco. Por exemplo, suponha que voc tenha um bloco contendo uma linha e um crculo. A linha possui um hiperlink anexado, denominado linha, e o crculo possui um hiperlink anexado, denominado circulo. Essa instncia especfica do bloco possui um hiperlink, denominado bloco, que voc anexou depois de ter inserido o bloco. Ao selecionar um elemento no bloco, poder abrir o hiperlink associado a esse elemento ou qualquer hiperlink associado a essa determinada instncia de bloco. Por exemplo, se voc selecionar o elemento de linha do bloco, poder abrir o hiperlink linha ou o hiperlink bloco. Se voc selecionar o elemento de crculo do bloco, poder abrir o hiperlink crculo ou o hiperlink bloco. Nos dois casos, apenas possvel editar ou separar o hiperlink bloco associado a essa ocorrncia especfica do bloco.

Utilizar hiperlinks em blocos | 1545

Para editar ou remover hiperlinks aninhados em um bloco, necessrio, em primeiro lugar, explodir o bloco.

Para abrir um arquivo associado a um hiperlink contido em um bloco


1 Na rea do desenho, selecione um bloco com hiperlinks anexados. 2 Use um dos seguintes mtodos para seguir o vnculo:

Mantenha pressionado Ctrl e clique. Clique com o boto direito do mouse. Clique em Hiperlink. Selecione o nome do hiperlink que desejar. Todos os hiperlinks tem uma descrio ou a URL completa para o arquivo correspondente.

Referncia rpida
Comandos
ANEXARURL Anexa hyperlinks para objetos ou reas em um desenho. DESANEXARURL Remove os hyperlinks em um desenho. GOTOURL Abre o arquivo ou pgina da web associada com o hyperlink anexado a um objeto HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho


Os hiperlinks podem ser associados a arquivos de modelo de desenho para iniciar rapidamente novos desenhos. Quando voc ativa um hiperlink que aponta para um arquivo de modelo de desenho (DWT), um novo arquivo de desenho criado com base nesse modelo, em vez de abrir o arquivo de modelo propriamente dito. Isso oferece um mecanismo conveniente para criar um conjunto de modelos de desenho padronizados, que podem ser compartilhados com outras pessoas.

1546 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Como os arquivos de modelo com hiperlink abrem um novo desenho, no h risco de outros acidentalmente sobrescreverem o modelo original.

Para abrir um arquivo de modelo de desenho (DWT) associado a um hiperlink


1 Na rea do desenho, selecione um objeto grfico com um hiperlink anexado a um arquivo DWT. 2 Use um dos seguintes mtodos para seguir o vnculo:

Mantenha pressionado Ctrl e clique. Clique com o boto direito do mouse. Clique em Hiperlink. Selecione o nome do hiperlink que desejar. Todos os hiperlinks tem uma descrio ou a URL completa para o arquivo correspondente.

Um novo desenho aberto com base no arquivo DWT com hiperlink. OBSERVAO Se voc desativou a exibio do cursor do hiperlink, as opes do Hiperlink no estaro disponveis no menu de atalho. Voc pode desativar o cursor do hiperlink, dicas e menu de atalho na caixa de dilogo Opes na guia Preferncias do usurio.

Referncia rpida
Comandos
GOTOURL Abre o arquivo ou pgina da web associada com o hyperlink anexado a um objeto HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Variveis de sistema
PICKFIRST Controla se voc seleciona objetos antes (seleo substantivo-verbo) ou aps emitir um comando.

Utilizar um hiperlink para iniciar um novo desenho | 1547

Trabalhar com arquivos de desenho pela Internet


possvel abrir e salvar desenhos em uma localizao na Internet, anexar desenhos com referncias externas armazenados na Internet, inserir blocos arrastando desenhos a partir de um site da web, criar um pacote de transmisses de desenhos que incluem automaticamente todos os arquivos relacionados e editar arquivos online usando o aplicativo AutoCAD WS.

Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet


Os comandos de entrada e sada de arquivos reconhecem caminhos vlidos de localizador uniforme de recursos (URL, Uniform Resource Locator) para um arquivo DWG. Voc pode utilizar o AutoCAD LT para abrir e salvar arquivos a partir da Internet. Os comandos de entrada e sada de arquivos do AutoCAD LT (ABRIR, EXPORTAR, e assim por diante) reconhecem qualquer caminho vlido de URL para o arquivo AutoCAD LT. O arquivo de desenho especificado transferido por download para o computador e aberto na rea de desenho do AutoCAD LT. Voc pode ento editar o desenho e salv-lo, localmente ou em qualquer localizao na Internet ou na intranet para a qual voc tenha privilgio de acesso. Se voc conhecer o URL para o arquivo que deseja abrir, poder inseri-lo diretamente na caixa de dilogo Selecionar arquivo. Voc tambm pode pesquisar sites FTP e pastas da web configuradas na caixa de dilogo Selecionar arquivo. Utilize a caixa de dilogo Pesquisar na web para navegar para a localizao da Internet onde o arquivo est armazenado, ou acesse sites de colaborao de projetos hospedados pela Autodesk Buzzsaw utilizando o cone do Buzzsaw na caixa de dilogo Selecionar arquivo ou Salvar desenho como.

Usar a caixa de dilogo Procurar na Web


Com a caixa de dilogo Procurar na Web, voc pode navegar rapidamente at uma localizao especfica na Internet para abrir ou salvar um arquivo. Voc pode especificar uma localizao padro na Internet que ser carregada sempre que a caixa de dilogo Procurar na Web for aberta. Usando a caixa de dilogo Procurar na Web para acessar arquivos especialmente til quando voc no conhece o URL correto ou quando deseja evitar a insero de um URL longo sempre que acessar uma localizao na Internet.

1548 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Para abrir um arquivo de desenho a partir da Internet inserindo um URL


1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, insira o URL ao arquivo em Nome do arquivo. Clique em Abrir. Voc precisa inserir o Hypertext Transfer Protocol (protocolo de transferncia de hipertexto) ou o File Transfer Protocol (protocolo de transferncia de arquivo) (por exemplo, http:// ou ftp://) e a extenso (por exemplo, .dwg ou .dwt) do arquivo a ser aberto.

Para abrir um arquivo de desenho a partir da Internet pesquisando um site FTP


1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, clique em Ferramentas Adicionar/modificar localizaes de FTP. 3 Na caixa de dilogo Adicionar/modificar localizaes de FTP, em Nome do site FTP, insira o nome do site para o local de FTP (por exemplo, ftp.autodesk.com). 4 Em Efetuar login como, escolha uma das seguintes opes:

Annimo. Se conecta ao site FTP como um usurio annimo. Se o site FTP no permitir logins annimos, selecione Usurio e insira um nome de usurio vlido. Usurio. Se conecta ao site FTP usando um nome de usurio especificado.

5 Insira uma senha caso seja solicitada pelo site FTP. 6 Clique em Adicionar. Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione FTP na lista Locais. 8 Clique duas vezes em um dos sites FTP e selecione um arquivo. 9 Clique em Abrir.

Para abrir um arquivo de desenho a partir da Internet pesquisando uma pasta da web
1 Clique no menu Arquivo Abrir.

Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet | 1549

2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, em Examinar, selecione Pastas da Web (ou Meus locais de rede, dependendo de sua verso do Microsoft Windows ). 3 Clique duas vezes em uma das pastas da Web e selecione um arquivo. Voc pode criar novas pastas da Web no Windows Explorer. Consulte seu administrador de sistema ou a Ajuda do Windows Explorer para obter mais informaes sobre pastas da Web. 4 Clique em Abrir.

Para salvar um arquivo de desenho na Internet inserindo um URL


1 Clique no menu Arquivo Salvar como. 2 Insira o URL para o arquivo em Nome do arquivo. Voc precisa inserir o Protocolo de transferncia de arquivo ou o Protocolo de transferncia de hipertexto (por exemplo, ftp:// ou http://) e a extenso (por exemplo, .dwg ou .dwt) do arquivo que voc deseja salvar. necessrio possuir direitos de acesso para salvar arquivos no local especificado. 3 Selecione um formato de arquivo na lista Arquivos de tipo. Clique em Salvar.

Para salvar um arquivo na Internet pesquisando um site FTP


1 Clique no menu Arquivo Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, selecione FTP na lista Locais. Se voc ainda no adicionou o site FTP aos locais FTP disponveis, clique em Ferramentas Adicionar/Modificar locais FTP e defina o local FTP. 3 Clique duas vezes em um dos sites FTP e selecione um arquivo. 4 Selecione um formato de arquivo na lista Arquivos de tipo. Clique em Salvar.

Para salvar um arquivo na Internet pesquisando uma pasta da Web


1 Clique no menu Arquivo Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, em Examinar, selecione Pastas da Web (ou Meus locais de rede, dependendo de sua verso do Windows). 3 Clique duas vezes em uma das pastas da Web.

1550 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Voc pode criar novas pastas da Web no Windows Explorer. Consulte seu administrador de sistema ou a Ajuda do Windows Explorer para obter mais informaes sobre pastas da Web. 4 Especifique um nome de arquivo e selecione um formato de arquivo da lista Arquivos de tipo. 5 Clique em Salvar. necessrio possuir direitos de acesso para salvar arquivos no local especificado.

Para especificar um local padro na Internet utilizado pela caixa de dilogo Procurar na Web
1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na guia Arquivos, clique no sinal de mais ao lado de Nomes de arquivo de ajuda e diversos. 3 Selecione a opo Local da Internet padro. Clique em Procurar. 4 Na caixa de dilogo Selecionar um arquivo, execute um dos procedimentos a seguir:

Insira o URL para um local da Internet. Clique em Abrir. Clique no boto Pesquisar na Web e insira o endereo de Internet na caixa Examinar.

5 Clique em OK.

Para abrir um arquivo a partir da Internet com a caixa de dilogo Procurar na Web
1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Clique na guia Pesquisar na Web. Muitas conexes de Internet requerem que voc insira um nome de usurio e uma senha vlidos antes de acessar a Internet. O AutoCAD LT solicitar que voc insira essas informaes. 3 Na caixa de dilogo Procurar na Web, execute um dos procedimentos a seguir:

Clique em um hiperlink na pgina HTML que exibida.

Abrir e salvar arquivos de desenho da Internet | 1551

Insira um URL completo ou parcial em Examinar e, a seguir pressione Enter.

4 Repita a etapa 3 at localizar o arquivo que deseja abrir. 5 Clique em Abrir.

Para salvar um arquivo em uma localizao na Internet com a caixa de dilogo Procurar na Web .
1 Clique no menu Arquivo Salvar como. 2 Clique na guia Pesquisar na Web. Muitas conexes de Internet requerem que voc insira um nome de usurio e uma senha vlidos antes de acessar a Internet. O AutoCAD LT solicitar que voc insira essas informaes. 3 Na caixa de dilogo Procurar na Web, execute um dos procedimentos a seguir:

Clique em um hiperlink na pgina HTML que exibida. Insira um URL completo ou parcial em Examinar e, a seguir pressione Enter.

4 Repita a etapa 3 at navegar para o local em que deseja salvar seu arquivo. 5 Clique em Salvar.

Referncia rpida
Comandos
EXPORTAR Salva os objetos no desenho em um formato diferente de arquivo HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente ABRIR Abre um arquivo de desenho existente.

1552 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho


A partir dos produtos com base no AutoCAD 2007, os arquivos de desenho e a maioria dos arquivos associados com arquivos de desenho usam o padro Unicode. Isso permite manter a fidelidade visual e a integridade dos dados de caracteres internacionais ao salvar e abrir arquivos de desenho. OBSERVAO O AutoCAD 2006, AutoCAD LT 2006 e verses anteriores no eram aplicativos Unicode. Ao compartilhar desenhos com verses anteriores no-Unicode, use caracteres ASCII para assegurar a compatibilidade ao salvar arquivos, inserir refexs e especificar caminhos de pastas.

Viso geral do Unicode


Todos os caracteres so processados numericamente pelo sistema operacional do computador, o qual atribui um nmero a cada caractere. Vrios sistemas de codificao numrica tm sido usados no passado, no entanto, estes sistemas de codificao com freqncia entravam em conflito. Como resultado, os sistemas operacionais e os aplicativos se baseavam em cdigos de pginas com conjuntos especficos de caracteres e numerao atribudos a pases ou regies. Para facilitar a compatibilidade internacional, o padro Unicode foi adotado pelos principais lderes da indstria e est sendo mantido pelo Unicode Consortium.

Impacto no arquivo de desenho


Caracteres especficos de idioma podem ser usados em nomes de arquivos e texto em arquivos de desenho, ou em arquivos associados com arquivos de desenho. Os seguintes so exemplos comuns:

Nomes de arquivos de desenho Nomes de caminho de pasta Objetos nomeados como camadas e blocos em um desenho Tipo de linha e nomes de arquivos de padro de hachura e seu contedo Texto usado em notas e cotas em um desenho Arquivos de reviso DWF ou DWFx

Isso significa que os desenhos podem ser abertos, trabalhados e salvos a nvel mundial, a despeito dos caracteres especficos do idioma. O nico requisito o de instalar o pacote de idioma apropriado.

Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho | 1553

Quando voc salva arquivos de texto como um arquivo de tipo de linha (LIN), padro de hachura (PAT), e script (SCR), usando um aplicativo como o Bloco de notas, recomenda-se especificar a codificao Unicode na parte inferior da caixa de dilogo Salvar como, para assegurar a compatibilidade.

Limitaes
A maioria dos projetos internacionais de desenho podem ser completados com o ambiente atual do produto. No entanto, h diversos tipos de arquivos e funes que ainda no so suportados, entre pases e regies que usam diferentes cdigos de pgina no Windows. Esses funes incluem o seguinte:

eTransmit Arquivo de viagem e compatibilidade de dados com produtos no Unicode Atributos de bloco

OBSERVAO Voc ainda pode usar eTransmit para divulgar conjuntos de transmisso para pases e regies que usam o mesmo cdigo de pgina.

Referncia rpida
Comandos
ABRIR Abre um arquivo de desenho existente. SALVAR Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou com um nome especificado. SALVARCOMO Salva uma cpia do desenho atual com um novo nome de arquivo.

Variveis de sistema
TEXTOUTPUTFILEFORMAT Fornece opes Unicode para arquivos de registro.

1554 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Acesso ao Buzzsaw para colaborao de projetos


Usando o Autodesk Buzzsaw voc pode armazenar, gerenciar e compartilhar documentos de qualquer site Buzzsaw. O Buzzsaw um servio on-line e seguro de colaborao de projetos, com o qual os membros em diferentes locais podem armazenar arquivos e acessar arquivos a partir de um site centralizado. possvel salvar arquivos, enviar conjuntos de transmisso, e publicar folhas no Buzzsaw. Voc pode obter uma assinatura grtis de teste de 30 dias, ao seguir os procedimentos para acessar o Buzzsaw, ou no website da Autodesk. Sua assinatura do Buzzsaw inclui as licenas de usurios para acessar o Buzzsaw. Quando voc convida consultores e fornecedores para seu site, o software Buzzsaw automaticamente descarregado.

Preparar para usar o Buzzsaw


Para usar o Buzzsaw, voc precisa j ter uma conta de hospedagem de projetos ou ter sido concedido o acesso ao site de assinatura do Buzzsaw. O provedor lhe fornecer o URL do Buzzsaw, nome de usurio e senha, para que voc possa se conectar, acessar e armazenar arquivos.

Usar o Buzzsaw
Voc pode acessar o Buzzsaw a partir de diversas caixas de dilogo padro de seleo de arquivo (como Novo ou Abrir). O cone do Buzzsaw exibido na lista Locais para o rpido acesso. Com o eTransmit voc pode enviar um conjunto de transmisso de arquivos DWG para um site Buzzsaw. Se voc planeja usar o Buzzsaw para a colaborao de projetos, defina alguns atalhos para que possa navegar com maior rapidez pelos sites usados com freqncia. Usando o cone Buzzsaw na lista Locais, voc pode especificar um atalho para um site existente de colaborao de projetos de uma lista ou criar um novo atalho usando Adicionar um atalho de local de Buzzsaw. Voc pode clicar com o boto direito do mouse na rea Localizao de uma caixa de dilogo que suporte o Buzzsaw para exibir um menu de atalho que fornea opes para adicionar, gerenciar ou excluir localizaes do Autodesk Buzzsaw. As alteraes que voc efetua nas localizaes so armazenadas no registro.

Acesso ao Buzzsaw para colaborao de projetos | 1555

Para acessar um site Buzzsaw pela primeira vez


1 Em uma caixa de dilogo de navegao de arquivo, como a caixa de dilogo Selecionar arquivo, na lista Locais, clique no cone do Buzzsaw. OBSERVAO Na primeira vez que voc seleciona o Buzzsaw, o Internet Explorer iniciado e a pgina web Autodesk Buzzsaw exibida. Os atalhos de locais do Buzzsaw so exibidos na caixa Procurar em. 2 Clique duas vezes para adicionar um atalho de local do Buzzsaw. 3 Na caixa de dilogo Efetuar login no site Buzzsaw, em Site Buzzsaw, insira o nome do local para o site do Buzzsaw que deseja acessar. 4 Em Login, Nome de usurio Buzzsaw, insira um nome de usurio. Este nome fornecido pela pessoa que concede o acesso ao site do Buzzsaw. 5 Na caixa Senha, insira uma senha. Clique em OK. O AutoCAD LT verifica se voc tem acesso ao site especificado. Se o acesso for concedido, Criar um atalho de localizao Buzzsaw exibido. Se o acesso no for concedido, exibida uma mensagem de erro. OBSERVAO Selecione a caixa de verificao Salvar nome e senha de login, se voc desejar salvar seu nome de usurio e senha para uso futuro. 6 Na caixa de dilogo Criar um atalho de localizao Buzzsaw, em Selecionar uma pasta Buzzsaw, Projeto ou conjunto de documentos, clique em Procurar. 7 Na caixa de dilogo Selecionar uma localizao Buzzsaw, navegue para o projeto ou pasta que desejar acessar. Clique em OK. O caminho exibido na caixa Selecionar uma pasta Buzzsaw , Projeto ou Conjunto de documentos. 8 Em Inserir um nome para este atalho de localizao Buzzsaw, insira um nome para o atalho. Clique em OK. Voc retornado para a caixa de dilogo Navegao do arquivo; o atalho foi criado. Voc pode clicar duas vezes no atalho para acessar o local do Buzzsaw especificado pelo atalho. Voc pode criar quantos atalhos do Buzzsaw forem necessrios.

1556 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Para acessar um site do Buzzsaw


1 Em uma caixa de dilogo de navegao em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no cone do Buzzsaw. Atalhos de localizao Buzzsaw exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 2 Clique duas vezes em um atalho do Buzzsaw. Se voc no se conectou ao site, a caixa de dilogo Efetuar login no Buzzsaw exibida. Aps se conectar, voc ir para o local definido por aquele atalho.

Para adicionar um atalho de localizao do Buzzsaw


1 Em uma caixa de dilogo de navegao em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no cone do Buzzsaw. Atalhos de localizao Buzzsaw exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 2 Clique com o boto direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique em Adicionar um atalho de localizao Buzzsaw. 3 Na caixa de dilogo Efetuar login no site Buzzsaw, em Site Buzzsaw, selecione a localizao para o site do Buzzsaw para acessar. 4 Em Login, Nome de usurio Buzzsaw, insira um nome de usurio, se necessrio. (Este nome fornecido pela pessoa que concede o acesso ao site do Buzzsaw). 5 Em Login, Senha, insira uma senha. Clique em OK. OBSERVAO Selecione a caixa de seleo Salvar nome de usurio e senha, se voc desejar salvar seu nome de usurio e senha para uso futuro. 6 Na caixa de dilogo Criar um atalho de localizao Buzzsaw, em Selecionar uma pasta Buzzsaw, Projeto ou conjunto de documentos, clique no boto Procurar para navegar para a localizao do projeto ou pasta. 7 Na rvore de diretrio da caixa de dilogo Selecionar uma localizao Buzzsaw, clique no nome do site para visualizar o contedo e para navegar para um projeto ou para uma pasta. Clique em OK. O caminho agora exibido na caixa de dilogo Criar um atalho de localizao Buzzsaw, em Selecionar uma pasta Buzzsaw, Projeto ou Conjunto de documentos.

Acesso ao Buzzsaw para colaborao de projetos | 1557

8 Em Inserir um nome para este atalho de localizao Buzzsaw, insira um nome. Clique em OK. Este nome de pasta adicionado lista Site na caixa de dilogo de navegao.

Para renomear um atalho de local do Buzzsaw


1 Em uma caixa de dilogo de navegao em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no cone do Buzzsaw. Atalhos de localizao Buzzsaw exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 2 Clique com o boto direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique em Gerenciar atalhos de localizao Buzzsaw. 3 Na caixa de dilogo Atalhos de localizao Buzzsaw, selecione um atalho. Clique em Renomear. 4 Insira o novo nome para o atalho de localizao do Buzzsaw. Clique em Fechar.

Para modificar um atalho de localizao do Buzzsaw


1 Em uma caixa de dilogo de navegao em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no cone do Buzzsaw. Atalhos de localizao Buzzsaw exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 2 Clique com o boto direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique em Gerenciar atalhos de localizao Buzzsaw. 3 Na caixa de dilogo Atalhos de localizao Buzzsaw, selecione um atalho. Clique em Modificar. 4 Na caixa de dilogo Efetuar login no site Buzzsaw, clique para conectar-se ao site do Buzzsaw. 5 Na caixa de dilogo Editar um atalho de localizao Buzzsaw, modifique o atalho de local ou o nome do atalho. 6 Clique em OK. Clique em Fechar.

Para excluir um atalho de localizao do Buzzsaw


1 Em uma caixa de dilogo de navegao em arquivos que suporte o Buzzsaw, na lista Locais, clique no cone do Buzzsaw.

1558 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Atalhos de localizao Buzzsaw exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 2 Clique com o boto direito do mouse em um atalho do Buzzsaw. Clique em Gerenciar atalhos de localizao Buzzsaw. 3 Na caixa de dilogo Atalhos de localizao Buzzsaw, selecione um atalho. Clique em Excluir. O atalho selecionado excludo. 4 Clique em Fechar.

Para salvar um arquivo aberto em um site do Buzzsaw em outro site do Buzzsaw


1 Clique no menu Arquivo Salvar. 2 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, em Nome do arquivo, todo o caminho do arquivo de desenho exibido. Clique em Salvar.

Para salvar um arquivo aberto fora do Buzzsaw para um site do Buzzsaw


1 Clique no menu Arquivo Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, na lista Locais, clique no cone do Buzzsaw. 3 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho. OBSERVAO Se voc no se conectou ao site, a caixa de dilogo Efetuar login no Buzzsaw exibida. Aps se conectar, voc ir para o local definido por aquele atalho. 4 Insira um nome de arquivo e clique em Salvar.

Para enviar um conjunto de transmisso para o Buzzsaw

1 Clique na guia Sada painel Enviar eTransmit. 2 Na caixa de dilogo Criar transmisso, clique em OK. 3 Na caixa de dilogo Especificar arquivo Zip, na lista Locais, clique no cone do Buzzsaw.

Acesso ao Buzzsaw para colaborao de projetos | 1559

Os atalhos de locais do Buzzsaw so exibidos na caixa Salvar em. Atalhos do Buzzsaw existentes so exibidos na coluna Site. 4 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho. OBSERVAO Se voc no se conectou ao site, a caixa de dilogo Efetuar login no Buzzsaw exibida. Aps se conectar, voc ir para o local definido por aquele atalho. 5 Clique em Salvar. O pacote de transmisso criado.

Para publicar um arquivo no Buzzsaw


1 Em um desenho, clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, selecione uma das seguintes opes e clique em Opes de publicao.

Plotadora nomeada na configurao da pgina Formato DWF (Arquivo DWF ou arquivo DWFx)

3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Localizao de sada padro, clique em Localizao. Clique no boto [...]. 4 Na caixa de dilogo Selecionar uma pasta para arquivos gerados, na lista Locais, clique no cone do Buzzsaw. Atalhos de localizao Buzzsaw exibido na caixa Examinar, junto com quaisquer atalhos do Buzzsaw configurados. 5 Clique duas vezes em um atalho existente ou crie um novo atalho. OBSERVAO Se voc no se conectou ao site, a caixa de dilogo Efetuar login no Buzzsaw exibida. Aps se conectar, voc ir para o local definido por aquele atalho. 6 Clique em Selecionar. 7 Na caixa de dilogo Opes de publicao, clique em OK 8 Na caixa de dilogo Publicar, clique em Publicar. 9 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo DWF, clique em Selecionar. A publicao iniciada. Uma caixa de status indica quando a publicao for completada.

1560 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Referncia rpida
Comandos
ABRIR Abre um arquivo de desenho existente.

Utilize o AutoCAD WS para colaborao com arquivos de desenho


Utilize o AutoCAD WS para compartilhar, editar e gerir desenhos do AutoCAD na web. O AutoCAD WS um aplicativo que possui uma interface direta com o AutoCAD. As alteraes em seus desenhos do AutoCAD locais so sincronizadas com as cpias online que voc tiver armazenado no servidor do AutoCAD WS. O AutoCAD WS Editor permite acessar e editar as cpias online desde qualquer computador com um navegador da web. Vrios usurios podem trabalhar no mesmo arquivo de desenho online e em tempo real.

Acessar e compartilhar desenhos no AutoCAD Ws


Efetue login na sua conta do AutoCAD WS para acessar e gerenciar os arquivos carregados a partir de qualquer computador com um navegador da web e acesso Internet. Compartilhe seus desenhos e outros arquivos online com outros usurios. Os usurios podem visualizar, editar ou efetuar o download de um desenho, sem a necessidade de instalar software de CAD ou um visualizador de DWG. Tambm possvel efetuar o download de outros arquivos compartilhados, como PDFs, ZIPs, imagens raster e quaisquer outros arquivos.

Aplicar pan em tempo real


Depois de compartilhar o seu desenho online, colabore com outros usurios em tempo real convidando-os a visualizar e editar simultaneamente o desenho.

Use a linha de tempo


A linha de tempo permite acompanhar o histrico de um desenho online. Utilize a linha de tempo para visualizar verses anteriores do desenho, incluindo verses resultantes de colaboraes em tempo real. Todos os comentrios feitos ao longo da evoluo de um desenho so exibidos.

Utilize o AutoCAD WS para colaborao com arquivos de desenho | 1561

Ao visualizar uma verso anterior do desenho, voc no pode fazer alteraes. Salve uma cpia do desenho para continuar trabalhando na verso selecionada. Para obter informaes adicionais e tutoriais sobre o uso do AutoCAD WS, consulte o site do AutoCAD WS.

Para carregar desenhos e arquivos automaticamente

Clique na guia Online painel Carregar Carregar. O desenho atual e quaisquer referncias externas relacionadas (refexs, imagens ou subjacncias), fontes e arquivos de folhas de estilo so carregados para o seu espao de armazenamento online no AutoCAD WS. Por padro, esses arquivos so automaticamente carregados cada vez que o desenho salvo.

Para carregar arquivos selecionados


1 Clique na guia Online painel Carregar Carregar mltiplos arquivos.

2 Na caixa de dilogo Choose Files to Upload, selecione os arquivos que deseja carregar. Voc pode carregar arquivos de qualquer tipo, como desenhos do AutoCAD (DWG ou DXF), PDFs ou arquivos do Microsoft Office. 3 Clique em Abrir.

Para gerenciar os carregamentos


1 Clique na guia Online painel Carregar Gerenciar carregamentos.

2 Na caixa de dilogo Gerenciar carregamentos, faa o seguinte:

Marque a caixa de seleo de um desenho para carregar a verso mais recente do desenho e ativar o carregamento automtico. O desenho carregado a cada vez que for salvo. Desmarque a caixa de seleo de um desenho para cancelar um carregamento em execuo e desativar o carregamento automtico.

OBSERVAO possvel parar e reiniciar o processo de carregamento apenas para arquivos de desenho.

1562 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

3 Para remover um arquivo da lista, clique no arquivo com o boto direito do mouse e clique em Remove from This List.

Para abrir e editar desenhos online

Clique na guia Online painel Contedo Abrir online. O desenho atual carregado e aberto no AutoCAD WS. Utilize as ferramentas online para editar o desenho e colaborar com outras pessoas.

Para visualizar seus arquivos online no AutoCAD WS


1 Clique na guia Online painel Contedo Desenhos online. Todos os desenhos e arquivos so exibidos na seo Desenhos do AutoCAD WS. 2 Clique duas vezes em um arquivo de desenho para abri-lo no AutoCAD WS Editor. OBSERVAO Somente arquivos de desenho podem ser abertos no AutoCAD WS. Para abrir outros arquivos, voc deve efetuar o download dos mesmos.

Para selecionar uma verso anterior do desenho atual


1 Clique na guia Online painel Contedo Linha de tempo. A caixa de dilogo Linha de tempo exibe todas as verses anteriores da cpia online do desenho atual. 2 Localize a verso desejada e clique em uma das seguintes opes:

View Online. Abre a verso do desenho selecionada no AutoCAD WS. Download. Salva uma cpia da verso do desenho em sua unidade de disco local.

Para compartilhar a cpia online do desenho atual no AutoCAD WS


1 Clique na guia Online painel Compartilhar Compartilhar desenho.

Utilize o AutoCAD WS para colaborao com arquivos de desenho | 1563

2 Na caixa de dilogo Compartilhar desenho, digite os endereos de e-mail dos destinatrios, ou selecione-os a partir dos seus contatos no AutoCAD WS. 3 Defina as permisses de acesso para cada destinatrio. 4 (Opcional) Digite uma mensagem a ser includa na notificao por e-mail. 5 Clique em Compartilhar.

Para obter um URL para a cpia online do desenho atual


1 Clique na guia Online painel Compartilhar Obter vnculo. 2 Na caixa de dilogo Obter vnculo, selecione a caixa de seleo Share Link. 3 Defina as permisses de acesso para cada destinatrio. 4 Clique em Copiar para copiar o vnculo para a rea de transferncia. 5 Clique em OK. 6 Cole o vnculo em qualquer editor de texto e compartilhe-o com outras pessoas.

Para revisar mensagens

Clique na guia Online painel Compartilhar Mensagens. A seo Mensagens do AutoCAD WS exibida.

Referncia rpida
Comandos
GERARVINCULOS Gera um URL para a cpia on-line do AutoCAD WS do desenho atual. GERENCIARCARREG Gerencia o carregamento de arquivos armazenados no servidor do AutoCAD WS.

1564 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

MENSAGENS Exibe mensagens da conta do AutoCAD WS. DESENHOSONLINE Abre o AutoCAD WS em um navegador da Web e exibe os arquivos disponveis on-line. ABRIRONLINE Abre o AutoCAD WS Editor em um navegador da Web e exibe uma cpia on-line do desenho atual para compartilhamento e edio on-line e. COMPARTILHAR Compartilha a cpia on-line do AutoCAD WS do desenho atual com outros usurios. LINHADETEMPO Fornece acesso para verses anteriores do AutoCAD WS on-line cpia do desenho atual. CARREGAMENTO Carrega o desenho atual para o AutoCAD WS e controla se as alteraes devem ser carregadas automaticamente. CARREGARARQUIVOS Carrega os arquivos selecionados para o AutoCAD WS.

Trabalhar com refexs na Internet


possvel anexar desenhos com referncias externas armazenados na Internet ou em uma intranet a desenhos armazenados localmente no sistema. Por exemplo, voc pode ter um conjunto de desenhos de construo que so modificados diariamente por vrios funcionrios terceirizados. Esses desenhos so armazenados em um diretrio de projetos na Internet. Voc pode manter um desenho principal no computador e anexar os desenhos da Internet ao desenho principal como referncias externas (refexs). Quando qualquer um dos desenhos da Internet for modificado, as alteraes sero includas no desenho principal na prxima vez que ele for aberto. Esse um mecanismo eficaz para desenvolver desenhos compostos precisos e atualizados que podem ser compartilhados por uma equipe de projetos.

Trabalhar com refexs na Internet | 1565

OBSERVAO Se a sua conexo com a Internet for lenta ou se voc estiver trabalhando com um desenho principal com muitas refexs anexadas, o download das refexs para o sistema poder ser muito demorada.

Para anexar uma refex a um desenho armazenado na Internet


1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, execute um dos procedimentos a seguir:

Em Nome do arquivo, insira o URL para o arquivo que voc deseja anexar. Voc precisa incluir o protocolo de transferncia (por exemplo, http:// ou ftp://) no URL. Clique no boto Pesquisar na Web, e a seguir use a caixa de dilogo Procurar na Web para navegar para o arquivo que desejar anexar.

Se sua rede ou ISP requer um nome de usurio e senha, voc solicitado a inserir esta informao. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Referncia externa, clique em OK. 5 Especifique um ponto de insero para a refex.

Referncia rpida
Comandos
HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Compactao de um Conjunto de arquivos para transmisso pela Internet


Com o eTransmit, voc pode compactar um conjunto de arquivos para transmisso pela Internet. Os arquivos de desenho no pacote de transmisso incluem automaticamente todos os arquivos dependentes relacionados como refexs e arquivos de fonte.

1566 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Um problema comum quando um desenho enviado aos arquivos de desenho deixar de incluir arquivos dependentes relacionados como fontes e refexs. Em alguns casos, a no incluso desses arquivos pode impedir que o desenho original seja utilizado pelo destinatrio. Com o eTransmit, os arquivos dependentes so includos automaticamente no pacote de transmisso, reduzindo as chances de erro.

Escolhendo os arquivos para pacote


A caixa de dilogo Criar transmisso inclui duas guias. Com a utilizao dessas guias, voc pode visualizar e alterar os arquivos a serem includos no pacote de transmisso.

rvore de arquivos. Esta guia exibe uma lista de arquivos. possvel expandir ou recolher todos os arquivos de desenho na lista para exibir seus arquivos dependentes. Por padro, os arquivos dependentes so includos automaticamente no pacote de transmisso, a menos que voc os desmarque. Tabela de arquivos. Esta guia exibe uma tabela de arquivos, seus locais de pastas e detalhes dos arquivos. Todos os arquivos podem ser marcados e desmarcados, fornecendo um controle direto maior sobre o contedo do pacote de transmisso. Os arquivos no so marcados e desmarcados automaticamente.

A tabela a seguir lista os tipos comuns de arquivos que so automaticamente adicionados em um pacote de transmisso. Voc pode escolher remover quaisquer dos arquivos automaticamente adicionados e pode manualmente adicionar arquivos adicionais que deseja incluir no pacote de transmisso. Tipos de arquivos automaticamente adicionados ao pacote de transmisso Tipo de arquivo
*.dwg

Descrio
Arquivo de desenho raiz e quaisquer referncias externas anexadas Arquivos de imagem raster que esto anexados externamente ao desenho raiz ou desenhos externamente referenciados, ou como parte de um material Arquivos DGN que esto anexados externamente ao desenho raiz ou desenhos externamente referenciados.

Diversos tipos de arquivo de imagem

*.dgn

Compactao de um Conjunto de arquivos para transmisso pela Internet | 1567

Tipos de arquivos automaticamente adicionados ao pacote de transmisso Tipo de arquivo


*.dwf

Descrio
Arquivos Design Web Format que esto anexados externamente ao desenho raiz ou desenhos externamente referenciados. O arquivo DWF com informaes XPS que est anexado externamente com o desenho raiz ou um desenho externamente referenciado Arquivos PDF que esto anexados externamente ao desenho raiz ou desenhos externamente referenciados. Arquivo de mapeamento de fonte usado para o Editor de texto no local ao trabalhar com objetos de texto de mltiplas linhas Arquivos de estilo de plotagem dependente de cor usados para controlar a aparncia de objetos nos desenhos do conjunto de transmisso ao plotar Arquivos de estilo de plotagem nomeados usados para controlar a aparncia de objetos nos desenhos do conjunto de transmisso ao plotar Arquivos de configurao da plotadora usados para controlar o dispositivo e as configuraes para o dispositivo ao plotar os layouts dos desenhos no conjunto de transmisso

*.dwfx

*.pdf

*.fmp

*.ctb

*.stb

*.pc3

A tabela a seguir lista os tipos comuns de arquivos que so automaticamente adicionados em um pacote de transmisso. Muitos destes arquivos incluem informaes que so especficas aos aplicativos que so executados com o produto, ou contm informaes que foram originalmente usadas para formatar

1568 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

objetos no desenho e no mais so necessrios para visualizar apropriadamente o desenho quando este for enviado para outro usurio. Tipos de arquivos no automaticamente adicionados ao pacote de transmisso Tipo de arquivo
*.shx

Descrio
Arquivos de formas compiladas usados para estilos de texto ou tipos de linhas complexas Arquivos de fonte True Type usados para estilos de texto Arquivos de fonte PostScript Type 1 Arquivos de padro de hachura Arquivos de definio de tipo de linha Arquivos de parmetros do modelo da plotadora, usados para armazenar configuraes especficas de uma plotadora, como tamanhos personalizados de papel Arquivo de converso de unidades, usado pela Calculadora rpida Os objetos OLE que esto vinculados com arquivos no desenho no so includos no pacote de transmisso

*.ttf

*.pfa, *.pfb *.pat *.lin *.pmp

*.unt

Objetos OLE (arquivos vinculados)

Inclua Instrues ao Destinatrio


Um arquivo de relatrio gerado automaticamente e inclui uma lista de arquivos no pacote de transmisso. O relatrio tambm inclui instrues descrevendo o que precisa ser feito com os arquivos que dependem de desenho como refexs e fontes para que sejam utilizveis com os arquivos de desenho includos. Alm disso, possvel adicionar suas prprias observaes ao arquivo de relatrio.

Compactao de um Conjunto de arquivos para transmisso pela Internet | 1569

Salve as Configuraes de transmisso


provvel que voc envie pacotes de transmisso vrias vezes durante um projeto. O recurso do eTransmit fornece um mtodo para nomear e salvar as configuraes de transmisso como configuraes de transmisso. A caixa de dilogo Configuraes de transmisso exibe uma lista de configuraes salvas de transmisso que pode ser selecionada sempre que um conjunto de arquivos transmitido. A definio padro de transmisso denominada Padro.

Escolhendo as opes de transmisso


As vrias opes esto disponveis para o pacote de transmisso com a utilizao de configuraes de transmisso. Com essas opes, voc pode

Compactar o pacote de transmisso em um arquivo ZIP, em um arquivo de auto-extrao EXE ou em uma pasta copiada para um local especfico. Especificar que a estrutura de uma pasta de arquivos transmitidos seja organizada em uma hierarquia lgica, simplificada em uma pasta nica ou copiada como se encontra para o computador do destinatrio. Se voc especificar um destino de FTP ou HTTP, o pacote de transmisso utilizar a opo de pasta nica. Adicionar proteo de senha ao pacote de transmisso, vincular refexs automaticamente, definir a plotadora padro como "nenhum e outras opes.

Aps a criao do pacote de transmisso, ser possvel envi-lo para o local da Internet ou para outros como anexo de e-mail. Se voc quiser enviar o pacote de transmisso em um e-mail, poder usar uma opo na caixa de dilogo Modificar configurao de transmisso que ativa automaticamente o aplicativo de e-mail do sistema padro. Aps a criao do pacote de transmisso, o pacote de transmisso e o arquivo de relatrio de transmisso so anexados automaticamente a um novo e-mail. OBSERVAO A despeito de sua seleo da opo da estrutura da pasta para o pacote de transmisso, quaisquer caminho (absolutos) especificados de arquivos dependentes so convertidos para caminhos relativos ou nenhum caminho para assegurar que os arquivos dependentes podem ser somente alocados pelo arquivo de desenho.

1570 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Como os Pacotes de transmisso trabalham com o AutoCAD LT ou Verses Anteriores do AutoCAD


Quando pacotes de transmisso so enviados entre diferentes pessoas e organizaes, possvel que o AutoCAD LT ou verses anteriores do AutoCAD so envolvidas nas transmisses. Voc pode transmitir pacotes entre usurios de diferentes produtos com base no AutoCAD, e pode usar a transmisso eletrnica para converter arquivos para diversos formatos anteriores de arquivos DWG. Alm disso, os pacotes de transmisso criados no AutoCAD 2005 e posterior, podem conter conjuntos de folhas, que no esto disponveis no AutoCAD LT e em verses anteriores do AutoCAD. Os arquivos nestes conjuntos de folhas ainda podem ser enviados e recebidos pelo AutoCAD LT e em verses anteriores do AutoCAD, no entanto, se voc desejar um mtodo mais poderoso e conveniente para transmitir arquivos, a melhor soluo usar conjuntos de folhas em pacotes de transmisso. Ao converter desenhos para um formato de arquivo de desenho herdado (AutoCAD LT 2012 2007 ou anterior), os desenhos que contm objetos que excedam o tamanho de objeto grande herdado, sero reportados como erros na caixa de dilogo Erro de converso encontrado e no sero convertidos.

Transmitir arquivos internacionalmente


A partir do AutoCAD LT 2007, os nomes dos arquivos gerados por produtos com base no AutoCAD, usam os padres Unicode e podem ser compartilhados internacionalmente. No entanto, o eTransmit usa a tecnologia WinZip para criar pacotes de transmisso. Como o WinZip no momento no um aplicativo em conformidade com o Unicode, recomenda-se usar uma das seguintes alternativas:

Transmitir arquivos individualmente. Usar o eTransmit para criar uma pasta contendo os arquivos a serem transmitidos e copiar a pasta para um servidor compartilhado. Empacotar os arquivos usando um aplicativo comercial em conformidade com o Unicode. Assegurar que todos os nomes de arquivos usem valores hexadecimais abaixo de 80 antes de usar o eTransmit.

Compactao de um Conjunto de arquivos para transmisso pela Internet | 1571

Para criar um conjunto de transmisses na pasta que voc especificar

1 Clique no menu Aplicativo

Publicar eTransmit.

2 Na caixa de dilogo Criar transmisso, guia rvore de arquivos ou Tabela de arquivos, clique em Adicionar arquivo. 3 (Opcional) Na caixa de dilogo Adicionar arquivo para transmisso, localize e selecione os arquivos que desejar incluir. Clique em Abrir. Repita esta etapa de arquivos adicionais, se necessrio. 4 Na caixa de dilogo Criar transmisso, na guia rvore de arquivos ou Tabela de arquivos, clique para limpar as marcas de seleo ao lado dos arquivos que voc no deseja incluir. Voc pode clicar em qualquer n de arquivo para expandir e exibir seus arquivos dependentes. 5 Clique em Configuraes de transmisso. Clique em Modificar. 6 Na caixa de dilogo Modificar configurao de transmisso, clique na seta para exibir a lista no Tipo de pacote de transmisso e selecione Pastas (Conjunto de arquivos). Alm disso, especifique qualquer opo adicional de transmisso que voc queira usar. 7 Em Pasta do arquivo de transmisso, clique em Procurar para especificar a pasta em que o pacote de transmisso deve ser criado. exibida uma caixa de dilogo padro de seleo de arquivos. 8 Localize a pasta onde voc deseja criar o pacote de transmisso. Clique em Abrir. 9 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Modificar configurao de transmisso. 10 Clique em Fechar para fechar a caixa de dilogo Configuraes de transmisso. 11 (Opcional) Na caixa de dilogo Criar transmisso, na rea de observaes, especifique qualquer comentrio adicional para incluir no arquivo de relatrio. 12 Clique em OK para criar o pacote de transmisso na pasta especificada.

1572 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Para criar um pacote de transmisses que seja um arquivo executvel de auto-extrao ou um arquivo Zip

1 Clique na guia Sada painel Enviar eTransmit. 2 Na caixa de dilogo Criar transmisso, guia rvore de arquivos ou Tabela de arquivos, clique em Adicionar arquivo. 3 (Opcional) Na caixa de dilogo Adicionar arquivo para transmisso, localize e selecione os arquivos que desejar incluir. Clique em Abrir. Repita esta etapa de locais de pastas adicionais, se necessrio. 4 Na caixa de dilogo Criar transmisso, na guia rvore de arquivos ou Tabela de arquivos, clique para limpar as marcas de seleo ao lado dos arquivos que voc no deseja incluir. Na guia rvore de arquivos, voc pode clicar em qualquer n de arquivo para expandir e exibir seus arquivos dependentes. 5 Clique em Configuraes de transmisso. Clique em Modificar. OBSERVAO Recomenda-se a criao e gravao das vrias configuraes de transmisso. Ento, quando voc precisar criar um pacote de transmisso, poder selecionar uma configurao de transmisso ao invs de seguir as etapas de 5 a 11. 6 Na caixa de dilogo Modificar configurao de transmisso, clique na seta para exibir a lista em Tipo de pacote de transmisso. Selecione Zip (*.zip) ou Self-Extracting Executable (*.exe). Alm disso, especifique qualquer opo adicional de transmisso que voc queira usar. 7 Em Pasta do arquivo de transmisso, clique em Procurar para especificar a pasta em que o pacote de transmisso deve ser criado. exibida uma caixa de dilogo padro de seleo de arquivos. 8 Localize a pasta onde voc deseja criar o pacote de transmisso. Clique em Abrir. 9 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Modificar configurao de transmisso. 10 Clique em Fechar para fechar a caixa de dilogo Configuraes de transmisso.

Compactao de um Conjunto de arquivos para transmisso pela Internet | 1573

11 (Opcional) Na caixa de dilogo Criar transmisso, na rea de observaes, especifique qualquer comentrio adicional para incluir no arquivo de relatrio. 12 Clique em OK para criar o pacote de transmisso na pasta especificada.

Para descompactar um pacote de transmisses executvel de auto-extrao


1 No Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo do pacote de transmisso. 2 Na caixa de dilogo eTransmit, clique em Procurar para especificar a pasta em que voc deseja descompactar os arquivos de transmisso. 3 Clique em OK. 4 Se o pacote de transmisso for protegido por senha, voc dever inserir a senha. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Referncia rpida
Comandos
ETRANSMIT Fornece um pacote de arquivos para transmisso via Internet. HYPERLINK Anexa um hyperlink a um objeto ou modifica um hyperlink existente

Arquivos de reviso e marcao com o Design Review


O Autodesk Design Review um programa grtis utilizado para criar e rever arquivos DWF. Sendo um formato de arquivo aberto, publicado e seguro desenvolvido pela Autodesk, o DWF permite combinar e publicar dados de desenhos 2D e 3D ricos, e compartilh-los com outras pessoas. O Design Review permite que toda sua equipe de projeto ou produto possa visualizar, imprimir, medir e revisar arquivos DWF, DWG, DXF, PDF e raster com contedo 2D e 3D. Totalmente integrado com o AutoCAD, Inventor e o Revit, o Design Review ajuda a compartilhar com facilidade desenhos, modelos, mapas e dados do projeto com os membros da equipe, clientes,

1574 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

consultores, contratados, parceiros, fornecedores e com outros revisores, que podem no possuir ou saber como usar o software de projeto. Voc pode compartilhar projetos para uso com o Design Review atravs de e-mail, websites, intranets e mdia fsica, como DVDs. Faa o download grtis do Design Review em (http://www.autodesk.com/designreview-download). Voc pode redistribui-lo em sua rede interna ou implement-lo como parte de sua imagem de PC corporativa (desde que seja distribudo em sua totalidade, de acordo com os termos do contrato de licena).

Sobre o DWF e o DWFx


Um arquivo DWF pode ser usado para organizar conjuntos de folhas, modelos, animaes, anlises de elemento finito (FEA) e informaes de mapas, assim como outros arquivos relativos ao projeto, em um nico arquivo com alta compresso. Junto com o Design Review, os arquivos DWF ajudam a aprimorar a colaborao ao comunicar com clareza as informaes, tais como as alteraes e correes do projeto, reduzindo os custos de impresso e frete associados com a distribuio de cpias em papel para sua equipe estendida. Tal como com os arquivos Adobe PDF, os arquivos DWF no podem ser alterados mais do que em cpias impressas em papel. No entanto, diferente dos arquivos PDF, os arquivos DWF retm as informaes e escalas detalhadas do projeto e, portanto, so mais adequados para arquitetos, engenheiros e projetistas. A verso mais nova do formato de arquivo DWF, o DWFX, tem base na XML Paper Specification (XPS) da Microsoft. O DWFx torna mais fcil compartilhar dados do projeto com revisores que no podem instalar o software. Os arquivos DWFx podem ser abertos e impressos instantaneamente com o uso do Microsoft XPS Viewer grtis, que est pr-instalado nos computadores que usam o sistema operacional Microsoft Windows Vista. (Para o sistema operacional XP, o Microsoft XPS Viewer pode ser baixado diretamente da Microsoft). Diferente dos arquivos DWF, os arquivos DWFx incluem informaes adicionais para exibir dados do projeto no Microsoft XPS Viewer. Como tal, os arquivos DWFx so maiores do que os arquivos DWF correspondentes. DICA No Design Review, possvel escolher entre o DWFx e o DWF, como o formato de arquivo padro na guia Geral na caixa de dilogo Opes. No momento, o Microsoft XPS Viewer no suporta folhas com contedo 3D, contedo protegido por senha, propriedades do objeto, contedo restringido ou coordenadas de mapas geo-referenciados. No Microsoft XPS Viewer, ao tentar visualizar arquivos DWFx de folhas contendo quaisquer destes recursos

Arquivos de reviso e marcao com o Design Review | 1575

no suportados, um aviso o direciona para baixar e visualizar os arquivos DWFx no Design Review. OBSERVAO Todas as referncias para o DWF nesta documentao, implicitamente inclui o DWFx, a no ser que seja especificado.

Um fluxo de trabalho de projeto digital


A maioria dos arquivos DWF comeam como um desenho ou modelo criado em programas da Autodesk, como o AutoCAD, Inventor e Revit. Antes que um arquivo DWF seja publicado, a pessoa que publica o arquivo DWF, determina que recursos (modelo, layouts, camadas. blocos, vistas nomeadas, e assim por diante) so includos no arquivo DWF publicado. Aps o contedo ter sido determinado, o projetista publica o arquivo a partir de seu formato original para um arquivo DWF, e envia o arquivo DWF para que a equipe de reviso possa iniciar o processo de reviso do projeto digital.

Receber. O revisores obtm o arquivo DWF do publicador e o abre no Design Review para verificar o contedo (um desenho 2D, um modelo 3D ou uma imagem). Rever. Os revisores adicionam comentrios digitais e colocam marcas de reviso no arquivo DWF usando chamadas de detalhe, texto, formas, cotas, carimbos e smbolos personalizados, salvando as alteraes no arquivo DWF. Devolver. Os revisores enviam o arquivo DWF com marcas de reviso de volta para o publicador original. Rever. O projetista usa o software de publicao para importar o arquivo DWF com marcas de reviso, referindo-se aos comentrios no contexto para rever com rapidez o projeto original. Republicar. Aps rever o contedo original no software de publicao, o projetista republica um arquivo DWF atualizado, um novo conjunto de folhas ou modelo, para reiniciar o fluxo de trabalho do projeto digital.

O fluxo de trabalho digital pode ser repetido indefinidamente para suportar a natureza interativa do processo de projeto e reviso.

1576 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Utilizar o assistente Publicar na Web para criar pginas da Web


O assistente Publicar na Web simplifica o processo de criao de arquivos DWF ou DWFx e a sua formatao para exibio em pginas HTML. O assistente Publicar para a Web fornece uma interface simplificada para criar pginas da web formatadas que incluem imagens de desenhos DWF, DWFx, JPEG ou PNG.

O formato DWF ou DWFx no compacta o arquivo de desenho. O formato JPEG que utiliza compactao com perdas, ou seja, alguns dados so deliberadamente descartados para reduzir de forma considervel o tamanho do arquivo compactado. O formato PNG (Portable Network Graphics) utiliza compactao sem perdas, ou seja, os dados originais no so descartados para reduzir o tamanho do arquivo.

Com o recurso Publicar na Web, possvel criar de forma fcil e rpida uma pgina da Web com formatao atrativa, mesmo que voc no esteja familiarizado com a codificao HTML. Aps a criao de uma pgina da Web, voc poder public-la em um local da Internet ou intranet. A seguir, so fornecidos alguns exemplos de como utilizar o assistente Publicar na Web para criar uma pgina da Web:

Modelos. Voc pode selecionar um entre quatro modelos para o layout de sua pgina da web ou personalizar seu prprio modelo. Temas. Voc pode aplicar um tema ao modelo escolhido. Com temas, possvel modificar as cores e as fontes da pgina da Web. i-drop. Voc pode ativar o recurso de arrastar e soltar na pgina da Web. Os visitantes de sua pgina podem arrastar arquivos de desenho em uma sesso do programa. Os arquivos i-drop so adequados para publicao de bibliotecas de blocos na Internet.

Para obter informaes sobre como usar o i-drop para criar um manuseador i-drop em um website, consulte a documentao do i-drop no website da Autodesk em http://www.autodesk.com/idrop.

Utilizar o assistente Publicar na Web para criar pginas da Web | 1577

OBSERVAO Voc tambm pode personalizar o modelo utilizado para a pgina da Web. Para obter mais informaes sobre como personalizar modelos, consulte Personalizando um modelo de Publicar na Web no Guia de personalizao. Consulte tambm:

DesignCenter na pgina 86

Para utilizar o assistente Publicar na Web

1 Clique no menu Arquivo Publicar na web. 2 Siga as instrues para gerar uma pgina da Web.

Referncia rpida
Comandos
PUBLICARWEB Cria pginas HTML que incluem imagens de desenhos selecionados.

Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos


Com o Autodesk Seek, possvel compartilhar, pesquisar e reutilizar contedo de desenho digital. Com o Autodesk Seek possvel encontrar e compartilhar informaes sobre produtos e projetos com a comunidade de projetos on-line para aprimorar projetos e para atender s necessidades especificas do cliente. Ele permite que projetistas procurem por, faam download e integrem produtos ou componentes de construo genricos ou especficos do fabricante, e informaes de projetos associados. Quando voc estiver trabalhando em um programa de projetos, pode querer incluir produtos que, por exemplo, atendam padres de projetos do Leadership in Energy and Enviromental Design (LEED) ou do Americans with Disabilities

1578 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Act (ADA). O Autodesk Seek pode ajudar a localizar tais informaes e produtos, e coloc-los no seu projeto.

Para obter mais informaes sobre a certificao de construo ecolgica LEED, visite o website do U.S. Green Building Council: http://www.usgbc.org. Para obter mais informaes sobre padres para projetos de acessibilidade do ADA, visite o website do U.S. Department of Justice: http://www.usdoj.gov/crt/ada/.

Com o Autodesk Seek, possvel carregar e fazer download de arquivos de desenho e blocos do AutoCAD de diferentes categorias. Voc tambm pode acessar contedo publicado por fabricantes. Os blocos e desenhos so carregados com seus valores de atributos no website Autodesk Seek. O arquivo de desenho hospedeiro carregado no website Autodesk Seek no inclui quaisquer imagens externas, referncias externas (refex) ou referncias de arquivos subjacentes. OBSERVAO O Autodesk Seek somente est disponvel no momento em Ingls Americano.

Para procurar por blocos e desenhos no Autodesk Seek


1 Clique na guia Inserir painel Contedo. 2 Clique no interior da caixa de texto Contedo de projetos do Seek. 3 Insira uma ou vrias palavras-chave na caixa de texto, e pressione Enter ou clique no boto Autodesk Seek.

Para carregar um bloco ou desenho no Autodesk Seek


1 Clique na guia Sada painel Autodesk Seek Compartilhar com o Autodesk Seek. 2 Na caixa de dilogo Compartilhar com o Autodesk Seek, selecione um bloco na lista de blocos ou selecione o desenho atual. 3 Clique em OK. O bloco ou o desenho salvo como um arquivo temporrio, que empacotado com informaes adicionais, tal como uma imagem em miniatura, e enviado para o Autodesk Seek.

Utilizar o Autodesk Seek para adicionar e compartilhar desenhos | 1579

Se o desenho for novo ou contm alteraes no salvas, voc instrudo a salvar o arquivo. 4 Se solicitado, insira um novo nome de arquivo e salve o mesmo. Uma barra de andamento exibida enquanto o arquivo preparado e carregado. 5 O seu navegador da web exibe o website Autodesk Seek aps o arquivo ter sido carregado. Digite informaes sobre o envio na pgina da web para completar o processo Compartilhar com o Autodesk Seek.

Referncia rpida
Comandos
ADCENTER Gerencia e insere contedo, como blocos, xrefs e padres de hachura CONTENTEXPLORER Localiza e insere contedo, como arquivos de desenho, blocos e estilos. FECHARCONTENTEXPLORER Fecha a janela Explorador de contedo. SEEK Abre um navegador da web e exibe a pgina principal do Autodesk Seek. COMPARTILHARCOMSEEK Carrega o bloco selecionado ou o desenho atual no website do Autodesk Seek.

Variveis de sistema
CONTENTEXPLORERSTATE Indica se a janela Explorador de contedo est aberta ou fechada.

1580 | Captulo 37 Utilizar a Internet para a colaborao

Usar revises para reviso do projeto de criao

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Quando voc estiver nos estgios finais de um projeto de criao, poder publicar desenhos para reviso e receber correes e comentrios eletronicamente. Voc pode implementar e responder a esses comentrios e publicar novamente seus desenhos. A execuo de tudo isso dinamiza eletronicamente a comunicao, diminui os ciclos de reviso e resulta em um processo de criao mais eficiente.

Viso geral da utilizao de revises para reviso de projeto


Somente possvel usar o Autodesk Design Review para marcar arquivos DWF ou DWFx para reviso. Voc pode ento visualizar estas revises no AutoCAD LT e efetuar alteraes em seus desenhos e alterar o status das revises. Quando voc deseja enviar desenhos para reviso, poder publicar um arquivo DWF ou DWFx, e seguir envi-lo para seu cliente ou qualquer outra pessoa que deseja que faa a reviso de seus desenhos. O revisor pode abrir o arquivo DWF ou DWFx no Autodesk Design Review, marcar o arquivo eletronicamente e envi-lo de volta para voc. Para obter mais informaes sobre o Autodesk Design Review, consulte Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574. Quando voc abrir o arquivo revisado DWF ou DWFx no AutoCAD LT&reg, poder visualizar as revises de linha vermelha na rea de desenho do AutoCAD LT, desativ-las, fazer as alteraes, alterar o status das revises e publicar novamente o arquivo DWF ou DWFx para envi-lo para outra reviso. Consulte tambm:

Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

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Referncia rpida
Comandos
MARKUP Abre o Markup Set Manager. FECHARREVISAO Fecha o Markup Set Manager. ABRIRREVISAODWF Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises.

Publicar desenhos para reviso


Publique os desenhos para reviso no final do ciclo do projeto. Voc deve publicar desenhos para reviso no final do ciclo do projeto de criao. Para que as revises eletrnicas criadas no Autodesk Design Review alinhem-se com a geometria de desenho original, importante no alterar elementos em seu arquivo de desenho que possa afetar esse alinhamento aps a publicao do arquivo DWF ou DWFx para reviso. Esses elementos incluem o seguinte:

Camadas e estados da camada Camadas s quais os objetos esto ligados Nmero e posicionamento de viewports em layouts Posio e escala de objetos com viewports Rotao de visualizao Maioria dos elementos de desenho

Consulte tambm:

Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

1582 | Captulo 38 Usar revises para reviso do projeto de criao

Referncia rpida
Comandos
PUBLICAR

Inserindo revises
Use o Autodesk Design Review para inserir revises em um arquivo DWF ou DWFx. Uma reviso significa um comentrio nico ou uma correo de geometria de linha vermelha inserida em um arquivo DWF ou DWFx. Com a utilizao do Autodesk DWF Design Review, possvel adicionar revises eletronicamente, assim como voc revisaria uma verso de papel do desenho. Tambm possvel atribuir um status para a reviso e adicionar comentrios. As revises e seu status so salvos no arquivo DWF ou DWFx. Para obter mais informaes sobre a criao de revises no Autodesk Design Review, consulte a documentao da Ajuda do Autodesk Design Review. Consulte tambm:

Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

Visualizar revises
Use o Gerenciador de conjunto de revises para visualizar e gerenciar revises. Para visualizar as revises em seus desenhos, necessrio carregar o conjunto de revises no Gerenciador de conjunto de revises. Um conjunto de revises um grupo de revises contido em um nico arquivo DWF ou DWFx. Quando voc carrega um conjunto de revises em um Gerenciador de conjunto de revises, a visualizao da rvore exibe todas as folhas de desenho revisadas e as revises correspondentes. No Gerenciador de conjunto de revises voc pode selecionar revises individuais e pode visualizar o status e outros detalhes, como o criador da reviso, a data e hora da criao e outros comentrios relacionados reviso. possvel criar outros tipos de revises que tambm iro aparecer no arquivo DWF ou DWFx: blocos de texto, geometria de linha vermelha, cotas e marcaes. Entretanto, apenas os comentrios tm um status e so apresentados no Gerenciador de conjunto de revises.

Inserindo revises | 1583

Com o Autodesk Design Review, voc pode modificar os arquivos DWF ou DWFx nas seguintes formas:

Reordenar folhas em um arquivo DWF ou DWFx Adicionar folhas em um arquivo DWF ou DWFx OBSERVAO O Gerenciador de conjunto de revises exibe o status Folha (na vista Detalhe) como Arquivo faltando, se voc adicionar folhas usando o Autodesk Design Review. O motivo que as folhas recm adicionadas no esto listadas no arquivo DSD.

Excluir folhas de um arquivo DWF ou DWFx

O Gerenciador de conjunto de revises ir refletir a nova ordenao para cada conjunto de reviso que teve folhas adicionadas, excludas ou reordenadas dentro do Autodesk Design Review. Qualquer folha adicionada ao arquivo DWF ou DWFx no Autodesk Design Review est relacionada em itlico. Quando voc clica duas vezes em uma folha que foi adicionada no Autodesk Design Review ou uma reviso para aquela folha, aquela folha no arquivo DWF ou DWFx ser aberta no visualizador de arquivo DWF. Se voc tentar carregar um conjunto de reviso ao abrir um arquivo DWF ou DWFx que no contenha revises, no ser capaz de abrir o arquivo DWF ou DWFx no AutoCAD LT. No entanto, possvel abrir o arquivo DWF ou DWFx no visualizador de arquivos DWF. Ao carregar um arquivo DWFx, se o arquivo contiver uma assinatura digital, voc ser notificado que ao efetuar alteraes no arquivo a assinatura digital anexada ser invalidada. Quando voc clica duas vezes em uma reviso de espao de modelo no Gerenciador de conjunto de revises, o arquivo de desenho original abre-se e reverte para a rotao de visualizao que era atual quando o desenho foi publicado. Se voc alterar a rotao de visualizao, as revises no sero apresentadas no desenho at que voc clique duas vezes em uma reviso de espao de modelo e reverta para a visualizao publicada. Usando o Gerenciador de conjunto de revises, voc pode especificar o que exibido na rea de desenho. possvel exibir ou ocultar o arquivo de desenho original, a geometria revisada do arquivo DWF ou DWFx e a geometria de linha vermelha. Isso permite visualizar a geometria de linha vermelha, desativ-la para efetuar as alteraes em seu desenho de arquivo, e a seguir visualizar a geometria de linha vermelha novamente no AutoCAD LT para verificar suas correes.

1584 | Captulo 38 Usar revises para reviso do projeto de criao

A seguir, algumas recomendaes para a visualizao de revises:

Altere a cor de fundo do espao do modelo do desenho para um grau claro de cor que no seja preto. Esta ao permite visualizar a geometria DWF ou DWFx no AutoCAD LT quando o arquivo DWF ou DWFx revisado lhe devolvido. Coloque os arquivos de desenho que usou para publicar o arquivo DWF ou DWFx no caminho de procura. Esta ao assegura que voc possa carregar os conjuntos de desenhos correspondentes para um arquivo DWF ou DWFx revisado. Defina o caminho de procura na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes.

OBSERVAO Voc pode visualizar as revises no AutoCAD LT somente se o arquivo DWF ou DWFx revisado foi originalmente criado no ou posterior. Voc tambm precisa ter o desenho original para visualizar suas revises no AutoCAD LT. Arquivos DWF ou DWFx revisados, originalmente criados em verses anteriores do AutoCAD LT podem ser abertos no Autodesk Design Review. Consulte tambm:

Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

Para abrir o Gerenciador de conjunto de revises

Clique na guia Vista painel Paletas Gerenciador de conjunto de

reviso.

Para abrir um conjunto de revises


1 Para abrir um conjunto de revises, faa o seguinte:

Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. No Gerenciador de conjunto de revises, clique na lista de controle Conjunto de revises. Clique em Abrir.

2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. OBSERVAO Se voc abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de dilogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital.

Visualizar revises | 1585

O Gerenciador de conjunto de revises exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore. Use o Autodesk Design Review para abrir um arquivo DWF ou DWFx que no contenha revises, j que o AutoCAD LT no ir carregar arquivos no-revisados.

Para visualizar detalhes de uma reviso individual no Gerenciador de conjunto de revises


1 Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. 2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. OBSERVAO Se voc abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de dilogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. O Gerenciador de conjunto de revises exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revises, clique no n individual de revises. A rea Detalhes de revises na parte inferior do Gerenciador de conjunto de revises exibe detalhes da reviso selecionada.

Para abrir a folha de desenho com revises do Gerenciador de conjunto de revises


1 Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. 2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. OBSERVAO Se voc abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de dilogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. O Gerenciador de conjunto de revises exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revises, clique duas vezes em uma folha de desenho ou no n de reviso. Se voc clicar duas vezes em um n de marcao, a folha do desenho que corresponde ao marcador aberta na rea de desenho. necessrio que

1586 | Captulo 38 Usar revises para reviso do projeto de criao

voc tenha o arquivo original DWG a partir do qual o arquivo DWF ou DWFx revisado foi criado para visualizar a folha de desenho associada.

Para exibir ou ocultar a geometria do DWG para folhas de desenho com revises correspondentes
1 Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. 2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. OBSERVAO Se voc abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de dilogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. O Gerenciador de conjunto de revises exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revises, clique duas vezes no n da folha de desenho para abrir o arquivo original DWG. 4 Clique no boto Exibir geometria DWG para ocultar a geometria DWG. Voc pode clicar no mesmo boto novamente para exibir a geometria do DWG. OBSERVAO Se voc abrir um arquivo DWG que no tenha revises associadas ou o conjunto de revises no foi carregado no Gerenciador de conjunto de revises, no ser capaz de usar os seguintes botes no Gerenciador de conjunto de revises: Republicar todos os conjuntos de revises, Exibir geometria DWG, Exibir geometria DWF ou DWFx, Exibir geometria Linha vermelha.

Para exibir ou ocultar a geometria do arquivo DWF na rea de desenho


1 Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. 2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. OBSERVAO Se voc abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de dilogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. O Gerenciador de conjunto de revises abre e exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore.

Visualizar revises | 1587

3 No Gerenciador de conjunto de revises, clique duas vezes no n da folha de desenho para abrir o arquivo original DWG. 4 No Gerenciador de conjunto de revises, clique no boto Exibir geometria DWF para exibir a geometria do DWF ou DWFx. Voc pode clicar no mesmo boto novamente para ocultar a geometria do DWG ou DWFx.

Para exibir ou ocultar a geometria linha vermelha (revises) na rea de desenho


1 Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. 2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. OBSERVAO Se voc abre um arquivo DWFx com assinatura digital, clique na caixa de dilogo Abrir arquivo no DWFx - Assinatura digital. O Gerenciador de conjunto de revises abre e exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revises, clique no n de reviso para visualizar a geometria de linha vermelha na rea de desenho. 4 Clique no boto Exibir geometria de linha vermelha para ocultar a geometria de linha vermelha. Voc pode clicar no mesmo boto novamente para exibir a geometria de linha vermelha.

Para imprimir um desenho com revises

No Windows Explorer, clique duas vezes em um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. O arquivo DWF ou DWFx abre no Autodesk Design Review. Voc pode ento imprimir o arquivo DWF ou DWFx revisado.

Para fechar o Gerenciador de conjunto de revises

Com o Gerenciador de conjunto de revises aberto, clique no menu Ferramentas Paletas Gerenciador de conjunto de revises.

1588 | Captulo 38 Usar revises para reviso do projeto de criao

Referncia rpida
Comandos
MARKUP Abre o Markup Set Manager. FECHARREVISAO Fecha o Markup Set Manager. ABRIRREVISAODWF Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises.

Respondendo a revises
Aps a reviso, voc pode alterar o status e adicionar comentrios gravados com a reviso. No Gerenciador de conjunto de revises, quando voc selecionar uma reviso individual na visualizao da rvore, a rea Detalhes da reviso exibir informaes sobre a reviso. possvel alterar o status da reviso nesta rea ou clicar com o boto direito do mouse em uma reviso e clicar em uma opo no menu de atalho Status da reviso. O status padro para a nova reviso ser <None>. possvel alterar um status de reviso para Pergunta, Para reviso, ou Concluda. No Gerenciador de conjunto de marcao, na rea Observaes abaixo de Detalhes da reviso, voc pode adicionar comentrios ou observaes para a reviso selecionada. As alteraes no status de reviso e os comentrios adicionados so automaticamente salvos e includos no arquivo DWF ou DWFx quando for re-publicado. Voc tambm pode salvar as alteraes, clicando com o boto direito no n do conjunto de revises e clicando em Salvar alteraes no histrico de reviso no menu de atalho. AVISO Salvar alteraes em um arquivo DWFx ir invalidar a assinatura digital. Consulte tambm:

Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

Respondendo a revises | 1589

Para alterar o status de uma reviso


1 Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. 2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. O Gerenciador de conjunto de revises exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore. 3 Clique com o boto direito do mouse em um n de reviso. Clique em Status da reviso e clique no status para selecion-lo. Comentrios adicionados so automaticamente salvos no arquivo DWF ou DWFx e includos quando voc publicar novamente o arquivo DWF ou DWFx. Voc tambm pode salvar as alteraes de reviso ao clicar com o boto direito do mouse no n do conjunto de revises. Clique em Salvar alteraes no histrico de reviso.

Para adicionar comentrios a uma reviso


1 Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. 2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. O Gerenciador de conjunto de revises exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revises, clique em um n de revises. 4 No painel Detalhes, clique na caixa de texto Notas. Adicione seus comentrios. Os comentrios so salvos no arquivo DWF ou DWFx e includos no arquivo ao public-lo novamente. Voc tambm pode salvar as alteraes de reviso ao clicar com o boto direito do mouse no n do conjunto de revises. Clique em Salvar alteraes no histrico de reviso.

Para salvar alteraes nas revises


1 Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. 2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. O Gerenciador de conjunto de revises abre e exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore.

1590 | Captulo 38 Usar revises para reviso do projeto de criao

3 No Gerenciador de conjunto de revises, clique em um n de reviso e altere o status ou adicione comentrios. 4 Clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de revises. Clique em Salvar alteraes no histrico de reviso. As alteraes no status da reviso e quaisquer comentrios adicionais so salvos tambm no arquivo DWF u DWFx ao fechar o desenho e ao public-lo novamente.

Referncia rpida
Comandos
MARKUP Abre o Markup Set Manager. FECHARREVISAO Fecha o Markup Set Manager. ABRIRREVISAODWF Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises.

Publicar novamente um conjunto de revises


Aps a execuo da visualizao de um conjunto de revises e de alteraes em seus desenhos, voc poder publicar novamente o conjunto de revises para outra reviso. Ao publicar novamente o conjunto de revises, as revises e eventuais alteraes executadas so salvas no arquivo DWF ou DWFx. Quando o arquivo DWF ou DWFx publicado novamente no Autodesk Design Review revisado, as alteraes realizadas nos desenhos so visveis assim como as alteraes no status e os detalhes das revises. Se voc publicar novamente o arquivo DWF ou DWFx que tenha folhas excludas ou reorganizadas no Autodesk Design Review, a nova ordenao das folhas ser refletida no arquivo DWF ou DWFx publicado novamente; entretanto, se alguma folha for adicionada ao arquivo DWF ou DWFx no Autodesk Design Review, essas folhas sero includas no arquivo DWF ou DWFx publicado novamente.

Publicar novamente um conjunto de revises | 1591

Consulte tambm:

Arquivos de reviso e marcao com o Design Review na pgina 1574

Para republicar um conjunto de desenhos de reviso


1 Clique no menu Arquivo Carregar conjunto de revises. 2 Na caixa de dilogo Abrir DWF de reviso, selecione um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises. Clique em Abrir. O Gerenciador de conjunto de revises abre e exibe o conjunto de revises na visualizao da rvore. 3 No Gerenciador de conjunto de revises, clique no n de reviso ou em um n de folha de desenho para abrir seu arquivo original DWG. 4 Na rea de desenho, faa as alteraes necessrias em seu arquivo DWG. 5 No Gerenciador de conjunto de revises, clique nos ns de reviso e altere o status ou adicione comentrios, conforme necessrio. 6 Clique no boto Republicar DWF de reviso no topo do Gerenciador de conjunto de revises. 7 Clique em um dos seguintes:

Republicar todas as folhas. Clicar nesta opo publica novamente todas as folhas no arquivo DWF ou DWFx com revises. Republicar folhas de reviso. Clicar nesta opo publica novamente somente as folhas no arquivo DWF ou DWFx com revises que tm revises associadas.

8 Na caixa de dilogo Especificar arquivo DWF, selecione um arquivo DWF ou DWFx ou insira um nome para o arquivo. Clique em Selecionar. Por padro, o nome do arquivo revisado anteriormente criado exibido e sobrescrito com um arquivo com o mesmo nome que contm as alteraes do desenho e revises.

Referncia rpida
Comandos
MARKUP Abre o Markup Set Manager.

1592 | Captulo 38 Usar revises para reviso do projeto de criao

FECHARREVISAO Fecha o Markup Set Manager. ABRIRREVISAODWF Abre um arquivo DWF ou DWFx que contenha revises.

Publicar novamente um conjunto de revises | 1593

1594

Renderizar desenhos

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Desenhar vistas isomtricas em 2D

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O modo Snap/eixo isomtricos ajuda na criao de imagens 2D que representam objetos 3D. O modo Snap/eixo isomtricos ajuda na criao de imagens 2D que representam objetos 3D. Ao configurar Snap/eixo isomtricos, voc pode alinhar facilmente objetos em um dos trs planos isomtricos. Entretanto, apesar do desenho isomtrico parecer 3D, na verdade ele uma representao 2D. Por essa razo, no se pode esperar extrair reas e distncias 3D, exibir objetos a partir de diferentes pontos de vista ou remover automaticamente linhas ocultas.

Definindo snap e eixo isomtricos


Simulam um objeto 3D de um determinado ponto de vista, alinhando ao longo de trs eixos principais. Desenhos isomtricos simulam um objeto 3D de um determinado ponto de vista, alinhando ao longo de trs eixos principais. Ao configurar Snap/eixo isomtricos, voc pode alinhar facilmente objetos em um dos trs planos isomtricos. Entretanto, apesar do desenho isomtrico parecer 3D, na verdade ele uma representao 2D. Por essa razo, no se pode esperar extrair reas e distncias 3D, exibir objetos a partir de diferentes pontos de vista ou remover automaticamente linhas ocultas. Se o ngulo de snap for 0, os eixos dos planos isomtricos sero de 30, 90 e 150 graus. Aps definir o estilo de snap como Isomtrico, possvel trabalhar em qualquer um dos trs planos, cada um deles com um par de eixos associado:

Esquerdo. Alinha o snap e o eixo ao longo dos eixos de 90 e 150 graus. Superior. Alinha o snap e o eixo ao longo dos eixos de 30 e 150 graus. Direito. Alinha o snap e o eixo ao longo dos eixos de 30 e 90 graus.

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Escolher um dos trs planos isomtricos faz com que Orto e a mira sejam alinhados ao longo dos eixos isomtricos correspondentes. Por exemplo, quando Orto est ativado, os pontos que voc especificar sero alinhados no plano simulado em que se est desenhando. Por essa razo, voc pode desenhar o plano topo, passar para o plano esquerdo para desenhar outro lado e ir para o plano direito para completar o desenho.

Para ativar um plano isomtrico


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e eixo, em Tipo de snap, selecione Snap isomtrico. 3 Clique em OK. Alternativamente, possvel navegar atravs dos trs planos isomtricos pressionando F5.

Para alterar rapidamente para um plano isomtrico diferente

Pressione F5 ou Ctrl+E para selecionar um plano isomtrico diferente.

1598 | Captulo 39 Desenhar vistas isomtricas em 2D

O programa alterna entre as configuraes Plano isomtrico superior, Plano isomtrico esquerdo e Plano isomtrico esquerdo.

Referncia rpida
Comandos
CONFIGD Define a grade e o snap, o rastreamento de snap ao polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinmica e Propriedades rpidas. GRID Exibe um padro de grade na viewport atual. ISOPLANE Especifica o plano isomtrico atual. ORTHO Restringe o movimento do cursor na direo horizontal ou vertical. SNAP Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.

Variveis de sistema
SNAPISOPAIR Controla o plano isomtrico para a viewport atual. SNAPSTYL Define o estilo do snap para a viewport atual.

Desenhar crculos isomtricos


Representando crculos em planos isomtricos usando elipses. Se estiver desenhando em planos isomtricos, use uma elipse para representar um crculo visualizado de um ngulo oblquo. A forma mais fcil de desenhar uma elipse com o formato correto usar a opo Crculo isomtrico de ELIPSE. A opo Crculo isomtrico somente est disponvel quando a opo Estilo do modo Snap para isomtrico CONFIGD.

Desenhar crculos isomtricos | 1599

OBSERVAO Para representar crculos concntricos, desenhe outra elipse com o mesmo centro, em vez de deslocar a elipse original. O deslocamento produz uma spline de forma oval que no representa distncias encurtadas, como voc esperaria.

Para desenhar um crculo isomtrico


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes do desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e eixo, selecione Snap isomtrico. 3 Clique em OK. 4 Clique em Desenhar Elipse Eixo, Extremidade. 5 Insira i (Crculo isomtrico). 6 Especifique o centro do crculo. 7 Especifique o raio ou o dimetro do crculo.

Referncia rpida
Comandos
ELIPSE Cria uma elipse ou um arco elptico. ISOPLANE Especifica o plano isomtrico atual.

1600 | Captulo 39 Desenhar vistas isomtricas em 2D

Glossrio

Comandos associados com definies so mostrados entre parnteses no final da definio. abreviatura Um atalho para um comando. Por exemplo, CP uma abreviatura para COPY e Z uma abreviatura para ZOOM. Voc define os acrnimos no arquivo acadlt.pgp. ao de bloco Define como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referncia de bloco for manipulada em um desenho. Uma definio de bloco dinmico usualmente contm ao menos uma ao associada com um parmetro. (BACTION) afinar calibragem Mtodo de calibragem de mesa digitalizadora que promove uma transformao linear arbitrria em espao bidimensional. A calibragem afim requer trs pontos de calibragem para permitir uma transformao de mesa digitalizadora que combina translao, escalas, X e Y rotao e alguma inclinao. Utilize este mtodo se um desenho foi desigualmente esticado nas direes horizontal ou vertical. (TABLET) ajustada a curva Cria uma curva suave consistindo de arcos unidos a cada par de vrtices. A curva passa por todos os vrtices da polilinha e utiliza qualquer direo de tangente que voc especificar. Ala de coincidncia Ala compartilhada por vrios objetos. Ala quente Uma ala selecionada. alas Pequenos quadrados e tringulos que aparecem nos objetos selecionados. Aps selecionar a ala, edita-se o objeto arrastando-o com o dispositivo apontador em vez de inserir comandos. alas personalizadas Em uma referncia de bloco dinmico, usado para manipular a geometria e propriedades personalizadas. alimentao RSS Informao publicada por um website que voc assina. Usualmente permite que os usurios recebam notificaes quando novo

Glossrio | 1601

contedo (artigos) lanado. RSS equivale a Rich Site Summary (ou Really Simple Syndication). ambiente inicial As variveis e configuraes de novos desenhos, conforme definido no modelo padro de desenho, como acadlt.dwt ou acadltiso.dwt. Consulte tambm modelo de desenho. ngulo de snap ngulo no qual a grade de snap rotacionada. anotaes Texto, cotas, tolerncias, smbolos, notas e outros tipos de smbolos ou objetos explanatrios que so usados para adicionar informaes em seu modelo. arco de linha de cota Arco (geralmente com setas em cada extremidade) abrangendo o ngulo formado por linhas de extenso de um ngulo que est sendo medido. O texto de cota prximo a esse arco algumas vezes divide-o em dois arcos. Consulte tambm cota angular. rea de desenho rea na qual os desenhos so exibidos e modificados. O tamanho da rea de desenho varia dependendo do tamanho da janela do AutoCAD LT e do nmero de barras de ferramentas e outros elementos exibidos. Consulte tambm a janela do AutoCAD LT. rea de desenho Consulte rea de desenho. rea de trabalho Um conjunto de menus, barras de ferramentas e janelas estacionveis (como a paleta Properties, DesignCenter e a janela Tool palettes) que so agrupadas e organizadas, para que voc possa trabalhar em um ambiente de desenho personalizado e orientado tarefa. rea delimitada Uma rea fechada que consiste de um objeto nico (como um crculo) ou de mltiplos objetos coplanos que se sobrepem. Voc pode inserir preenchimentos de hachura dentro de reas delimitadas. arquivo CTB STabela de estilo de plotagem dependente de cor. arquivo de extrao de atributo Um arquivo de texto no qual so gravados dados de atributos extrados. O contedo e o formato so determinados pelo arquivo de modelo de extrao de atributo. Consulte tambm arquivo de modelo de extrao de atributo. arquivo de modelo de extrao de atributo Um arquivo de texto que determina quais atributos so extrados e como so formatados quando gravados em um arquivo de extrao de atributo. Consulte tambm arquivo de extrao de atributo. Arquivo de personalizao (CUIx) Um arquivo com base no XML que armazena dados personalizados. Voc modifica um arquivo de personalizao

1602 | Glossrio

no editor Personalizar a interface do usurio. Os arquivos CUI substituem os arquivos MNU, MNS, MNC e CUI, que eram usados para definir menus nas verses anteriores. arquivo de personalizao corporativa Um arquivo CUIx que normalmente controlado por um gerente de CAD. Acessado com freqncia por muitos usurios e armazenado em um local compartilhado de rede. O arquivo de somente leitura para os usurios para prevenir a alterao de dados no arquivo. Um gerente de CAD cria um arquivo CUxI corporativo modificando o arquivo CUIs principal e, a seguir, salva o arquivo no local de suporte definido na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos. arquivo de personalizao parcial Qualquer arquivo CUI que no definido como o arquivo CUI principal. possvel carregar e descarregar arquivos CUI parciais quando necessitar dos mesmos durante uma sesso de desenho. arquivo de script Um conjunto de comandos executados sequencialmente com um nico comando SCRIPT. Arquivos de script so criados fora do programa usando um editor de texto, salvo no formato de texto e armazenado em um arquivo externo com a extenso de arquivo.scr. arquivo de slide Arquivo que contm uma imagem raster ou um instantneo de objetos exibidos na rea de desenho. Arquivos de slide tm a extenso.sld. (MSLIDE, VSLIDE) arquivo PC2 Arquivo de configurao completa de plotadora. Arquivos PC2 contm todas as definies de plotagem e definies especficas de dispositivo que foram salvas em verses anteriores. Consulte tambm arquivo PCP e arquivo PC3. arquivo PC3 Arquivo de configurao parcial de plotadora. Os arquivos PC3 contm configuraes de plotagem como driver e modelo de dispositivo, a porta de sada qual o dispositivo est conectado e vrias configuraes especficas de dispositivo, mas no incluem informaes de calibragem personalizada de plotadora ou tamanho de papel personalizado. Consulte tambm arquivo PMP, arquivo STB e arquivo CTB. arquivo PCP Arquivo de configurao parcial de plotadora. Arquivos PCP contm especificaes bsicas de plotagem e parmetros de caneta que foram salvas em verses anteriores. Configuraes de plotagem armazenadas em um arquivo PCP incluem atribuies de caneta, unidades de plotagem, tamanho do papel, rotao da plotagem, origem da plotagem, fator de escala e nvel de otimizao da caneta. Consulte tambm arquivo PC2 e arquivo PC3.

Glossrio | 1603

arquivo PMP Parmetro de modelo de plotagem. Arquivo contendo informaes de calibragem personalizada de plotadora e de tamanho de papel personalizado associadas ao arquivo de configurao da plotadora. arquivo principal de personalizao Um arquivo CUI gravvel que define a maioria dos elementos da interface do usurio (incluindo menus padro, barras de ferramentas, aceleradores de teclado, e assim por diante). O arquivo acadlt.cuix (o arquivo padro CUIx principal) automaticamente carregado quando o AutoCAD LT iniciado. arquivo STB Para o arquivo de tabela de estilo de plotagem. Contm estilos de plotagem e suas caractersticas. arquivos temporrios Arquivos de dados criados durante uma sesso do programa. Os arquivos so excludos no momento em que voc conclui a sesso. Se a sesso for finalizada de maneira irregular, em conseqncia de uma interrupo de energia, por exemplo, arquivos temporrios podero permanecer no disco. ativar Parte do processo de registro do software Autodesk. Permite executar um produto em conformidade com o contrato de licena de usurio final do produto. Barra Ao IU parecida com uma barra de ferramentas que exibe as aes associadas com um objeto de parmetro barra de ferramentas Parte da interface contendo cones que representam comandos. barra de navegao Ferramentas de navegao que so comuns a mltiplos programas da Autodesk. As ferramentas de navegao no-unificadas incluem o ViewCube, SteeringWheels, ShowMotion, e 3Dconnexion da Autodesk. barra de restrio Exibe as restries geomtricas associadas com objetos ou com pontos em objetos. biblioteca de smbolos Conjunto de definies de bloco armazenado em um nico arquivo de desenho. biblioteca de slides Conjunto de slides organizado para recuperao e exibio fceis. Os nomes da biblioteca de slides tm a extenso.slb e so criados com o utilitrio slidelib.exe. bitmap Representao digital de uma imagem que possui bits com referncia a pixels. Nos grficos coloridos, um valor diferente representa cada componente vermelho, verde e azul de um pixel.

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blips Marcadores de tela temporrios exibidos na rea de desenho quando se especifica um ponto ou se seleciona objetos. (BLIPMODE) bloco Termo genrico para um ou mais objetos combinados para criar um objeto nico. Geralmente utilizado para definio de bloco ou referncia de bloco. Consulte tambm definio de bloco e referncia de bloco. (BLOCK) bloco annimo Bloco no nomeado criado por um nmero de recursos, incluindo cotas associativas e no associativas. boto de seleo Boto em um dispositivo apontador utilizado para selecionar objetos ou especificar pontos na tela. Por exemplo, em um mouse de dois botes, , por padro, o boto da esquerda. Boto do aplicativo O boto que exibido no canto superior esquerdo do aplicativo. Se voc clicar no boto do aplicativo, o menu do aplicativo ser exibido. bssola Uma ajuda visual que exibe as direes norte, sul, leste e oeste no modelo atual. BYBLOCK Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o objeto herda a cor ou o tipo de linha de qualquer bloco contido nele. Consulte tambm PORCAMADA. camada Um agrupamento lgico de dados semelhantes a sobreposies de acetato transparente em um desenho. Pode-se visualizar camadas individualmente ou combinadas. (CAMADA) caminho de procura na biblioteca do AutoCAD LT A ordem de procura pelo arquivo de suporte : diretrio atual, diretrio do desenho, diretrio especificado no caminho de suporte e diretrio contendo o arquivo executvel, acadlt.exe campo Um objeto de texto especializado definido para exibir dados que possam alterar durante o ciclo de vida do desenho. Aps a atualizao do campo, o ltimo valor do campo ser exibido. (FIELD) candela A unidade SI de intensidade de luminosidade (potncia percebida emitida por uma fonte de luz em uma determinada direo) (Smbolo: cd). Cd/Sr clula A menor seleo disponvel na tabela. cerca Uma linha multissegmentada especificada para selecionar objetos pelos quais ela passa.

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crculo Uma referncia para um dos elementos individuias da interface do usurio que compe a SteeringWheels. Consulte tambm SteeringWheels. Circundar O comportamento no qual o cursor circunda a janela e exibido no lado oposto para permitir a continuao de uma operao de arrastar em vez de parar na aresta da rea de desenho. CMYK Para as cores ciano, magenta, amarelo e chave. Sistema de definio de cores pela especificao das porcentagens de ciano, magenta, amarelo e da cor principal que normalmente preta. coluna Uma seleo de clula de tabela adjacente na vertical estendendo a altura da tabela. Uma coluna nica uma clula na largura. comando transparente Comando iniciado enquanto outro est em andamento. Coloque um apstrofo antes dos comandos transparentes. configurao da viewport Conjunto nomeado de viewports de modelo que pode ser gravado e restaurado. (VPORTS) configurao de pgina Um conjunto de dispositivos de plotagem e outras configuraes que afetam a aparncia e o formato da sada final. Essas configuraes podem ser modificadas e aplicadas a outros layouts. congelar Uma configurao que omite a exibio de objetos em camadas selecionadas. Objetos em camadas congeladas no so exibidos, regenerados ou plotados. Congelar camadas diminui o tempo de regenerao. Consulte tambm descongelar. (CAMADA) conjunto de desenho Coleo de desenhos montada com a utilizao da caixa de dilogo Publicar. conjunto de desenhos eletrnicos Equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. Crie um conjunto de desenhos eletrnicos por meio da publicao de desenhos em um arquivo DWF. conjunto de revises Um grupo de revises contido em um nico arquivo DWF. conjunto de seleo Um ou mais objetos selecionados nos quais um comando pode atuar ao mesmo tempo. coordenadas absolutas Valores de coordenadas medidos a partir de um ponto de origem do sistema de coordenadas. Consulte tambm origem, coordenadas relativas, coordenados de sistema do usurio (UCS), coordenadas universais e sistema de coordenadas universais (WCS).

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coordenadas relativas Coordenadas especificadas em relao a coordenadas anteriores. coordenadas universais Coordenadas expressas em relao ao sistema de coordenadas universal (WCS). cota alinhada Cota que mede a distncia entre dois pontos em qualquer ngulo. A linha de cota paralela linha que conecta os pontos de definio da cota. (DIMALIGNED) cota angular Cota que mede ngulos ou segmentos de arco e que consiste em texto, linhas de extenso e linhas de chamada de detalhes. (DIMANGULAR) cota associativa Cota que se adapta automaticamente medida que a geometria associada modificada. Controlada pela varivel de sistema DIMASSOC. Consulte tambm cota no associativa e cota explodida. cota de linha de base Cotas mltiplas medidas a partir da mesma linha de base. Tambm chamadas de cotas paralelas. Consulte tambm linha base. cota dinmica Cotas temporrias que aparecem em objetos, incluindo as referncias de bloco dinmico, quando eles so editados com alas. cota em srie Tipo de cota linear que utiliza a origem da segunda linha de extenso de uma cota selecionada como origem de sua primeira linha de extenso, quebrando uma cota longa em segmentos menores que se encaixam na medida total. Tambm denominada cota em cadeia. (DIMCONTINUE) cota explodida Objetos independentes com a aparncia de uma cota mas que no esto associados com o objeto cotado ou um com o outro. Controlada pela varivel de sistema DIMASSOC. Consulte tambm cota associativa, cota no associativa e explodir. (EXPLODE) Cota no associativa Uma cota que no se altera automaticamente medida que a geometria associada modificada. Controlada pela varivel de sistema DIMASSOC. Consulte tambm cota associativa e cota explodida. cota que conduz Uma cota paramtrica que determina o tamanho da geometria e redimensiona os objetos quando seu valor muda. ctrl-ciclo Mtodo para efetuar o ciclo entre diferentes comportamentos ao editar a geometria em um comando ou ao editar com alas. Pressionar e liberar a tecla Ctrl efetua o ciclo do comportamento. Para geometria restrita, o ciclo da tecla CTRL alterna entre aplicar ou relaxar restries. cunha do crculo Uma seo da superfcie de um SteeringWheels que designada para uma ferramenta de orientao ou navegao especfica.

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cursor Consulte apontador e tamanho do cursor de mira. cursores de mira Tipo de cursor que consiste em duas linhas que se cruzam.

curva B-spline Curva polinomial mesclada contnua que passa prximo a um determinado conjunto de pontos de controle. Consulte tambm curva Bezier. (SPLINE) curva Bezier Curva polinomial definida por um conjunto de pontos de controle, representando a equao de uma ordem um nmero abaixo do nmero de pontos considerado. Uma curva Bezier um caso especial de curva B-spline. Consulte tambm curva B-spline. de anotao Uma propriedade que pertence aos objetos que so comumente usados para anotar desenhos. Esta propriedade permite automatizar o processo de dimensionar anotaes. Objetos anotativos so definidos em uma altura de papel e so exibidos em viewports de layout e espao do modelo e no tamanho determinado pela escala de anotao definida para estes espaos. definio de atributo Objeto includo em uma definio de bloco para armazenar dados alfanumricos. Valores de atributos podem ser predefinidos ou especificados quando o bloco inserido. Dados de atributos podem ser extrados de um desenho e inseridos em arquivos externos. (ATTDEF) definio de bloco Nome, ponto de referncia e conjunto de objetos combinados e armazenados na tabela de smbolos de um desenho. Consulte tambm bloco e referncia de bloco. Definio de UCS Cada definio de UCS pode ter sua prpria origem e eixos X, Y e Z. Crie e salve quantas definies de UCS forem necessrias. descongelar Configurao que exibe camadas congeladas anteriormente. Consulte tambm congelar. (CAMADA) desenho atual Um arquivo de desenho que aberto no programa e recebe qualquer comando ou ao inseridos. desenho de execuo Desenho com finalidades de fabricao ou construo. desenho padro Consulte ambiente inicial. desenho paramtrico A habilidade para estabelecer relacionamentos entre objetos, para conduzir o tamanho e orientao da geometria com modelos e parmetros definidos pelo usurio.

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desenho paramtrico Recurso do AutoCAD que atribui restries aos objetos, estabelecendo a distncia, localizao e orientao de objetos em relao aos outros objetos. dica bsica de ferramenta Exibe uma breve descrio para a dica de ferramenta. dica de ferramenta Uma pequena caixa de texto que identifica ou explica um objeto ou elemento da interface quando o cursor passa sobre ou perto do mesmo. dicas estendidas de ferramentas Quando o cursor passado sobre a dica de ferramenta por um perodo de tempo, exibe informaes adicionais. DIESEL Para Direct Interpretively Evaluated String Expression Language. Uma linguagem de macros para alterao da linha de status com a varivel de sistema MODEMACRO e para personalizar itens de menu. direo acima Um vetor que define que a direo acima. Por padro este o eixo Z positivo (0,0,+1). A direo acima e a direo norte sempre so restritas para que estejam na perpendicular uma da outra. DSD Para descries do conjunto de desenhos. Um formato de arquivo para salvar uma descrio de um conjunto de desenhos foi montado, usando a caixa de dilogo Publicar. DWF Um de arquivo aberto, publicado e seguro desenvolvido pela Autodesk, o DWF permite combinar e publicar dados de desenhos 2D e 3D avanados e compartilh-los com outras pessoas. DWF de folhas mltiplas Um arquivo DWF que contm vrias folhas. DWFx Uma verso do DWF com base na XML Paper Specification (XPS) da Microsoft. O DWFx permite que os arquivos DWF sejam visualizados usando o Microsoft XPS Viewer gratuito. Genericamente referido como DWF. DWG Formato padro de arquivo para salvar grficos vetoriais. Consulte tambm DWF e DXF. DXF Para drawing interchange format. Um formato ASCII ou binrio de arquivo de desenhos para exportar desenhos para outros aplicativos ou para importar desenhos de outros aplicativos. Consulte tambm DWF e DWG.

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elemento de interface Um objeto de interface do usurio que pode ser personalizado, como uma barra de ferramentas, menu suspenso, tecla de atalho, janela estacionvel, e assim por diante. elevao O valor Z padro acima ou abaixo do plano XY sistema de coordenadas do usurio atual, utilizado para inserir coordenadas e digitalizar localizaes. (ELEV)

elevao geogrfica A altura relativa ao longo da direo acima especificada para um marcador geogrfico. entrada de distncia direta Mtodo para especificar um segundo ponto por meio do primeiro movendo o cursor para indicar a direo e a seguir inserindo uma distncia. escala de anotao A escala de anotao uma configurao que salva com o espao do modelo, viewports de layout e vistas do modelo. Quando voc cria objetos anotativos, eles so dimensionados com base na configurao atual da escala da anotao e so automaticamente exibidos no tamanho correto. escala de curva indireta Dimensiona o efeito do mapeamento de curva do material base em reas iluminadas por luz indireta. Escala sangria de cor Aumenta ou diminui a saturao da cor refletida do material. espao do modelo Um de dois espaos principais nos quais o objeto reside. Normalmente, um modelo geomtrico est localizado em um espao de coordenadas tridimensional chamado espao do modelo. Um layout final de vistas especficas e anotaes desse modelo est posicionado no espao do papel. Consulte tambm espao do papel. (MSPACE) espao do papel Um de dois espaos principais nos quais o objeto reside. O espao do papel utilizado para criar um layout final para impresso ou plotagem, em oposio a fazer um rascunho ou desenho de execuo. Voc projeta o modelo utilizando a guia Modelo. Consulte tambm espao do modelo e viewport. (PSPACE)

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espelhar Criar uma nova verso de um objeto existente por meio da reflexo simtrica em relao a uma linha ou um plano definido. (MIRROR) espessura Distncia na qual determinados objetos recebem extruso para obter a aparncia 3D. (PROPERTIES, CHPROP, ELEV, THICKNESS) espessura de linha Um valor de largura que pode ser atribudo a todos os objetos grficos exceto fontes TrueType e imagens raster. estilo de clula Um estilo que contm formatao especfica para clulas da tabela. estilo de cota Um grupo nomeado de configuraes de cotas que determina a aparncia da cota e simplifica a configurao das variveis de sistema da cota. (DIMSTYLE) estilo de plotagem Propriedade de objeto que especifica um conjunto de sobreposies de cores, pontilhamento, tons de cinza, atribuies de caneta, filtragem (screening), tipo de linha, espessura de linha, estilos de extremidade, estilos de juno e estilos de preenchimento. Estilos de plotagem so aplicados no momento da plotagem. estilo de tabela Um estilo que contm uma formatao e estrutura especfica de tabela. Um estilo de tabela contm ao menos 3 estilos de clulas. estilo de texto Um conjunto de configuraes salvo e nomeado que determina a aparncia de caracteres de texto; por exemplo, esticado, comprimido, oblquo, espelhado ou definido em uma coluna vertical. estilo snap isomtrico Opo de desenho que alinha o cursor com dois dos trs eixos isomtricos e exibe grades, facilitando a criao de desenhos isomtricos 2D. exibio de tela virtual A rea em que o programa pode efetuar o pan e zoom sem regerar o desenho. explodir Desmontar um objeto complexo como um bloco, cota, slido ou polilinha em objetos mais simples. No caso de um bloco, a definio de bloco no alterada. A referncia de bloco substituda pelos componentes do bloco. Consulte tambm bloco, definio de bloco e referncia de bloco. (EXPLODE) extenso Consulte extenses do desenho. extenso do desenho O menor retngulo que contm todos os objetos em um desenho, posicionado na tela para exibir a maior visualizao possvel de todos os objetos. (ZOOM)

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extremidade da chamada de detalhe A parte de uma linha de chamada de detalhe que est conectada com a anotao. faixa de opes Uma paleta que exibe botes e controles usados para o desenho e anotao 2D e para a modelagem, visualizao e renderizao 3D. Consulte tambm Guia da faixa de opes, Painel da faixa de opes e Painel deslizante. (RIBBON) faixa de opes horizontal A faixa de opes quando orientada atravs do topo da janela do arquivo. faixa de opes vertical A faixa de opes quando orientada na vertical, normalmente esquerda ou direita da janela do arquivo. faixa nomeada Um ferramenta no Microsoft Excel que fornece um mtodo para atribuir um nome significativo para uma nica clula ou uma faixa de clulas. filtros Consulte filtros de coordenadas. filtros de coordenadas Funes que extraem valores de coordenadas X, Y e Z individuais de diferentes pontos para criar um ponto novo e composto. Tambm denominados pontos de filtro X,Y,Z. filtros de ponto Consulte filtros de coordenadas. filtros de ponto X,Y,Z Consulte filtros de coordenadas. fonte Um conjunto de caracteres compreendendo letras, nmeros, sinais de pontuao e smbolos de uma proporo e desenho distintos. fonte de linha Consulte tipo de linha. footcandle A unidade Americana de iluminao (smbolo: fc). Lm/ft^2. footcandle A unidade Americana de iluminao (smbolo: fc). Lm/ft^2 fragmentos da tabela principal O fragmento de uma tabela quebrada que contm o conjunto inicial de linhas at a primeira quebra da tabela.

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fragmentos da tabela secundria Qualquer fragmento de uma tabela quebrada que no contm um conjunto inicial de linhas. geometria Todos os objetos grficos como linhas, crculos, arcos, polilinhas e cotas. Objetos no-grficos como tipos de linha, espessuras de linha, estilos de texto e camadas no so considerados geometria. Consulte tambm objeto nomeado. geometria sob-restrita Objetos com graus de liberada no solucionados so sob-restritos. grade Uma rea coberta por pontos espaados de forma regular para ajudar a desenhar. O espaamento da grade ajustvel. Os pontos de grade nunca so plotados. Consulte tambm limites de grade. (GRID) grade de snap Grade invisvel que mantm o ponteiro alinhado com os pontos da grade de acordo com o espao definido por Snap. A grade de snap no necessariamente corresponde grade visvel, que controlada separadamente por GRADE. (SNAP) graus decimais Uma notao para especificar a latitude e longitude. Por exemplo, 35.1234, 100.5678. A latitude sempre precede a longitude Guia contextual da faixa de opes Uma guia da faixa de opes que exibida somente quando um determinado tipo de objeto ou um determinado comando executado. Por exemplo, a seleo de uma hachura ou tabela ou a execuo de um comando TEXTOM exibem um menu contextual correspondente. guia faixa de opes O maior nvel de agrupamento da faixa de opes com base em uma ao. Uma guia da faixa de opes contm grupos de mltiplos painis da faixa de opes, cada um pertencente a um fluxo de trabalho. Um painel da faixa de opes contm botes e controles, relativos a uma tarefa. hachura associativa Hachura que se adapta a seus objetos delimitadores da mesma forma que os objetos delimitadores automaticamente ajustam a hachura quando modificados. (BHATCH) HDI Para Heidi Device Interface. Uma interface para desenvolver drivers de dispositivos que so requeridos para que perifricos funcionem com o programa e outros produtos da Autodesk. i-drop Um mtodo pelo qual um arquivo de desenho pode ser arrastado de uma pgina da Web e inserido em um outro desenho. cone UCS cone que indica a orientao dos eixos UCS. (UCSICON)

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identificador de atributo Seqncia de caracteres de texto associada a um atributo que identifica um atributo especfico durante a extrao do banco de dados do desenho. Consulte tambm, prompt de atributo, e valor de atributo. identificador de procura Uma palavra-chave definida pelo usurio usada para procurar por comandos no navegador de menus. IGES Para Initial Graphics Exchange Specification. Formato padro para representao digital e intercmbio de informaes entre sistemas CAD/CAM. Nos produtos com base no AutoCAD, os comando para importar e exportar arquivos IGES somente esto disponveis no AutoCAD Mechanical. ilha rea delimitada dentro de uma rea hachurada. As ilhas podem ser detectadas como parte do processo de criao de hachuras, polilinhas e regies. (BHATCH, BOUNDARY) Iluminncia Na fotometria, a iluminncia o total de fluxo luminoso incidente em uma superfcie por unidade de rea. incorporar Utilizar informaes (OLE) de incorporao e vinculao de objeto a partir de um documento de origem em um documento de destino. Um objeto incorporado uma cpia das informaes contidas no documento fonte que colocada no documento de destino e no tem vnculo com o documento fonte. Consulte tambm vnculo. instantneo Uma vista salva pode ser mais tarde restaurada pelo nome ou com o ShowMotion. Um instantneo contm uma miniatura esttica da vista salva ou movimento da cmera que pode ser executado como uma animao. intervalo do patamar Um espao opcional entre a extremidade da chamada de detalhe e o contedo da chamada de detalhe. ISO Para International Standards Organization. Organizao que define os padres internacionais em todos os campos, exceto o eletroeletrnico. A sede fica em Genebra, Sua. janela AutoCAD LT A rea de desenho, os menus circundantes e a linha de comando. janela de desenho Consulte a janela AutoCAD LT e rea de desenho.

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janela de seleo rea retangular especificada na rea de desenho para selecionar mltiplos objetos ao mesmo tempo. Consulte tambm seleo cruzada, janela seleo de polgono. janela estacionvel Um elemento de interface do usurio que pode ser encaixado, ancorado ou flutuante na rea de desenho. Janelas estacionveis incluem a janela de comandos, paletas de ferramentas, paleta propriedades, e assim por diante. justificao 1. Uma localizao no espao tri-dimensional especificada pelos valores das coordenadas X, Y e Z. 2. Um objeto que consiste de uma nica localizao de coordenada. (POINT) layout Ambiente em que o usurio cria e projeta viewports de layout no espao do papel para serem plotadas. Podem ser criados vrios layouts para cada desenho. limite de clula As quatro linhas de grade em torno de uma clula da tabela. Uma seleo de clula adjacente pode ser circunda por um limite de clula. limites Consulte limites do desenho. limites de grade O limite retangular da rea de desenho, definido pelo usurio, coberta por pontos quando a grade est ativada. Tambm denominado limites do desenho. (LIMITS)

limites do desenho Consulte limites de grade. linha Uma seleo de clula de tabela adjacente horizontal estendendo na largura da tabela. Uma linha nica uma clula na altura. linha de base Linha imaginria sobre a qual os caracteres de texto parecem repousar. Caracteres individuais podem ter hastes descendentes que se estendem abaixo da linha de base. Consulte tambm cota de linha base. linha de comando rea de texto reservada para entrada pelo teclado, prompts e mensagens.

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linha elstica Uma linha que se estica dinamicamente na tela com o movimento do cursor. Uma extremidade da linha ancorada a um ponto em seu desenho e a outra ancorada ao movimento do cursor. linhas de triangulao Linhas que ajudam a visualizar superfcies curvas.

lumen A unidade SI do fluxo luminoso (Smbolo: lm). Cd * Sr lux A unidade SI de luminncia (smbolo: lx). Lm/m^2 mapa de ambiente Um bitmap que usado para simular reflexes em materiais que tm propriedades refletivas. O mapa "embrulhado" em torno da cena e qualquer objeto refletivo ir mostrar a parte apropriada do mapa nas partes refletivas de seus materiais. mapa de cores Tabela que define a intensidade de vermelho, verde e azul (RGB) para cada cor exibida. marcador de aquisio Durante o rastreamento ou o rastreamento snap a objeto, o sinal de mais temporrio exibido no local de um ponto obtido. marcador geogrfico Representao visual das informaes da localizao geogrfica. matriz 1. Mltiplas cpias de objetos selecionados em um padro retangular ou polar (radial). (MATRIZ) 2. Uma coleo de itens de dados, cada um identificado por um subscrito ou chave, organizados de modo que um computador possa examinar a coleo e recuperar os dados pela chave. matriz polar Objetos copiados em torno de um centro especificado em um determinado nmero de vezes. (ARRAY) mensagem da ferramenta Um pequena mensagem instrucional que aparece sobre a janela de desenho e especfica ferramenta de navegao ativa do SteeringWheels. menu Ajuda A forma herdada de acessar a Ajuda on-line. Na verso atual do AutoCAD LT, possvel encontrar a Ajuda na barra de ferramentas do InfoCenter ou ao pressionar F1.

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menu de atalho Menu exibido no local do cursor quando voc clica com o boto direito do dispositivo apontador. O menu de atalho e as opes que ele fornece dependem da localizao do ponteiro e de outras condies, como se um objeto estivesse selecionado ou se um comando estivesse em andamento. menu de boto Menu para um dispositivo apontador com mltiplos botes. Cada boto no dispositivo apontador (exceto o boto Escolher) pode ser definido no arquivo de personalizao (). menu de cursor Consulte menu de atalho. menu de rastreamento Um conjunto de botes que segue o cursor enquanto ele movido na rea de desenho. Menu do aplicativo O menu que exibido ao clicar no boto do aplicativo. O menu do aplicativo contm ferramentas comuns para criar, salvar e publicar um arquivo. mesclar Em tabelas, uma seleo de clula adjacente que foi combinada em uma nica clula. modelo Representao bidimensional ou tridimensional de um objeto. modelo de estrutura de arame Representao de um objeto utilizando linhas e curvas para representar seus limites. modelos de desenhos Um arquivo de desenho com configuraes pr-estabelecidas para novos desenhos como e acadiso.dwt no entanto, qualquer desenho pode ser usado como um modelo. Consulte tambm ambiente inicial. modo Configurao de software ou estado operacional. modo Object Snap Mtodos para a seleo de pontos normalmente necessrios em um objeto durante a criao ou edio de um desenho. Consulte tambm snap a objeto sendo executado e sobreposio de snap a objeto. modo Ortho Configurao que limita a entrada do dispositivo apontador na horizontal ou vertical (em relao ao ngulo de snap atual e ao sistema de coordenadas do usurio). Consulte tambm ngulo de snap e sistema de coordenadas do usurio (UCS). modo Snap Modo para manter um dispositivo apontador alinhado com uma grade retangular invisvel. Quando o modo Snap est ativado, o cursor de mira

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da tela e todas as coordenadas de entrada so atradas para o ponto mais prximo na grade. A resoluo de snap define o espaamento da grade. Consulte tambm modo de snap a objeto. (SNAP) modos da ala possvel acessar as opes de edio a partir de alas selecionadas em objetos selecionados: esticar, mover, rotacionar, escala e espelhar. mltiplas chamada de detalhe Um objeto de chamada de detalhe que cria anotaes com mltiplas linhas de chamada de detalhe. n Especificao de snap a objeto para localizar pontos, pontos de definio de cota e origens de texto de cota. object enabler Uma ferramenta que fornece visualizao especfica e acesso edio padro para um objeto personalizado quando o aplicativo ObjectARX que criou o objeto personalizado no estiver presente. Consulte tambm objeto personalizado e objeto proxy. ObjectARX (AutoCAD LT Extenso de tempo de execuo) Um ambiente de linguagem de programao compilada para desenvolver aplicativos no AutoCAD LT. objeto Um ou mais elementos grficos como texto, cotas, linhas, crculos ou polilinhas, tratados como um elemento nico para a criao, manipulao e modificao. Anteriormente denominado entity. objeto de autoria de bloco Uma restrio de cota, parmetro ou ao, que adiciona inteligncia na definio do bloco. objeto de cobertura rea poligonal que mascara objetos subjacentes com a cor de fundo atual. Esta rea limitada pela moldura de cobertura que se pode ativar para editar ou desativar para plotar. objeto nomeado Descreve os vrios tipos de informaes no grficas, como estilos e definies, armazenados com um desenho. Os objetos nomeados incluem tipos de linha, camadas, estilos de cota, estilos de texto, definies de bloco, layouts, visualizaes e configuraes de viewport. Os objetos nomeados so armazenados em tabelas de (smbolo) definio. objeto proxy Um substituto para um objeto personalizado quando o aplicativo ObjectARX que criou o objeto personalizado no estiver disponvel. Consulte tambm objeto personalizado e ativador de objeto. objetos nomeados dependentes (em xrefs) Objetos nomeados levados para um desenho por meio de uma referncia externa. Consulte tambm objeto nomeado e tabela de smbolos.

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objetos nomeados, dependentes Consulte objetos nomeados dependentes (em xrefs). objetos personalizados Um tipo de objeto criado pelo aplicativo ObjectARX e que tipicamente tem mais capacidades especializadas do que objetos padro. Objetos personalizados incluem slidos paramtricos (Autodesk Mechanical Desktop), smbolos interativos inteligentes de portas (AutoCAD Architecture), objetos poligonais (AutoCAD Map 3D), e objetos de cota associativa (AutoCAD e AutoCAD LT). Consulte tambm objeto proxy e ativador de objetos. ocorrncia de bloco Consulte referncia de bloco. OLE Para vinculao e incorporao de objeto. Mtodo de compartilhamento de informaes no qual os dados de um documento de origem podem ser vinculados ou incorporados a um documento de destino. A seleo dos dados no documento de destino abre os aplicativos de origem para que os dados possam ser editados. Consulte tambm embutir evincular. Opes do menu de ala Consulte as opes do menu de ala multifuncional. opes do menu de ala multifuncional possvel acessar as opes de edio do menu de alas que aparece quando voc passa o cursor sobre a ala de um objeto (no disponvel para todos os tipos de objeto). origem Ponto no qual os eixos de coordenadas fazem interseco. Por exemplo, a origem de um sistema de coordenadas cartesianas o local no qual os eixos X, Y e Z se encontram em 0,0,0. ortogonal Inclinaes perpendiculares ou tangentes no ponto de interseco. Painel expandido Uma rea na faixa de opes associada com um painel da faixa de opes. Um painel expandido contm ferramentas e controles adicionais. Consulte tambm painel faixa de opes e faixa de opes. painel faixa de opes Um conjunto de controles legendados, relativos a uma tarefa, agrupados em uma faixa de opes. Os mltiplos painis da faixa de opes, pertencentes a um fluxo de trabalho, so agrupados em uma guia da faixa de opes. painel flutuante Um painel da faixa de opes que no est anexado ao resto da faixa de opes ou janela do arquivo. pan Deslocar a visualizao de um desenho sem alterar a ampliao. Consulte tambm zoom. (PAN) parmetro de restrio de bloco Uma restrio de cota que tem informaes de autoria de bloco associadas ao mesmo. Consulte tambm: restrio dinmica

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Consulte tambm: restrio de anotao parmetro do usurio Varivel nomeada definida pelo usurio (nmero real ou expresso) que pode ser utilizada em expresses para restries de cota ou outros parmetros do usurio. patamar Uma parte do objeto de chamada de detalhe que age como um ponteiro ao objeto sendo chamado. Um patamar pode ser uma linha reta ou uma curva spline. patamar horizontal Um segmento de linha opcional que conecta a extremidade de uma linha de chamada de detalhe com o contedo da chamada de detalhe. personalizao Personaliza o arquivo executvel durante a instalao ao inserir o nome do usurio, empresa e outras informaes. Pino Um boto com formato de pino utilizado na faixa de opes e no menu do aplicativo. Na faixa de opes, os pinos mantm os painis expandidos. No menu do aplicativo, os pinos mantm um item na lista de itens visualizados recentemente. plano de construo Consulte Plano de trabalho. Plano de trabalho Outro nome para o plano XY do sistema de coordenadas do usurio. Consulte tambm elevao e sistema de coordenadas do usurio (UCS). pline Consulte polilinha. polilinha Objeto composto por um ou mais segmentos de linha conectados ou arcos circulares tratados como um nico objeto. Tambm chamado de pline. (PLINE, PEDIT) ponta de seta Um terminador, como uma ponta de seta, barra ou ponto, no final de uma linha de cota mostrando onde uma cota comea e onde termina.

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ponteiro Cursor em um monitor de vdeo que pode ser deslocado em todas as direes para inserir informaes de texto ou grficas. Consulte tambm tamanho do cursor de mira. ponto adquirido Nos mtodos de rastreamento ou de rastreamento de snap a objeto para localizar um ponto, uma localizao intermediria usada como uma referncia. ponto de controle Consulte quadro de controle. ponto de referncia 1. No contexto de edio de alas, a ala que muda para uma cor slida quando selecionada para especificar o foco da operao subseqente de edio. 2. Um ponto para a distncia relativa e ngulo ao copiar, mover e rotacionar objetos. 3. O ponto base de insero do desenho atual. (BASE) 4. O ponto de referncia de insero para uma definio de bloco. (BLOCK) ponto de restrio Ponto em um objeto que pode ser restringido geometricamente e/ou por cota (por exemplo, um ponto final ou um ponto de insero). ponto de vista Localizao no espao do modelo 3D a partir do qual voc visualiza um modelo. Consulte tambm visualizar e viewport. (VPOINT) pontos de ajuste Locais pelos quais uma B-spline precisa passar exatamente ou dentro de uma tolerncia de ajuste. Consulte tambm pontos de interpolao e pontos de aproximao. pontos de aproximao Localizaes de pontos perto dos quais uma B-spline precisa passar, dentro de uma tolerncia de ajuste. Consulte tambm pontos de ajuste e pontos de interpolao. pontos de definio Pontos para a criao de uma cota. O programa se refere a pontos para modificar a aparncia e valor de uma cota no associativa quando o objeto dimensionado modificado. Tambm denominados defpoints e armazenados na camada especial DEFPOINTS. pontos de interpolao Pontos de definio pelos quais passa uma B-spline. Consulte tambm pontos de aproximao e pontos de ajuste. pontos de seleo Clicando e adquirindo um ponto em um objeto no desenho. PORCAMADA Propriedade de objeto especial utilizada para especificar que o objeto herda a cor ou o tipo de linha associados a sua camada. Consulte tambm BYBLOCK. preenchimento Uma cor slida cobrindo uma rea limitada por linhas ou curvas. (FILL)

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primitiva Formas bsicas 3D, como caixas, cones, cilindros, pirmides, cunhas, esferas e toride. possvel criar malhas primitivas e objetos slidos primitivos 3D. projeo plana Mapeamento de objetos ou imagens em um plano. prompt Uma mensagem na linha de comando ou em uma dica de ferramenta solicitando informaes ou uma ao, como a especificao de um ponto. prompt de atributo Seqncia de caracteres de texto exibida quando voc insere um bloco com um atributo de valor indefinido. Consulte tambm definio de atributo, identificador de atributo, e valor de atributo. proporo entre eixos Proporo da exibio entre largura e altura. propriedade de sada Uma propriedade de pesquisa cujo valor determinado por propriedades de entrada (ouras propriedades de parmetro) atravs da utilizao de uma tabela de pesquisa. propriedade geral Propriedades que so comuns entre uma seleo de objetos. Essas incluem Cor, Camada, Tipo de linha, Escala de tipo de linha, Estilo de plotagem, Espessura de linha, Transparncia, Hiperlink e Espessura. propriedade que conduz Um propriedade de pesquisa considerada no-reversvel quando uma mudana manual no valor de pesquisa para uma referncia de bloco causa a modificao de valores de outras propriedades. PWT Formato de arquivo de modelo utilizado para publicar desenhos na Web. quadro de controle Seqncia de localizaes de pontos utilizada como mecanismo para controlar a forma de uma curva B-spline. Esses pontos so conectados por uma srie de segmentos de linha para clareza visual e para distinguir o quadro de controle dos pontos de ajuste. Os comandos MOSTRARVC e OCULTARVC precisam ser ativados para exibir os quadros de controle de ocultar. quadro de controle de elemento A tolerncia que se aplica a elementos especficos ou padres de elementos. Os quadros de controle de elemento sempre contm pelo menos um smbolo de caracterstica geomtrica para indicar o tipo de controle e o valor de tolerncia que indicam a quantidade de variao aceitvel. quebra de tabela O ponto no inferior de uma linha de tabela onde a tabela ser dividida em um fragmento suplementar de tabela. quebra retangular Para quebrar uma tabela em mltiplas partes que so espaadas por igual e definidas com uma altura especificada pelo usurio usando alas de quebra de tabela.

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rastreamento polar Ferramenta de desenho de preciso que exibe caminhos de alinhamento temporrios definidos por ngulos polares especificados pelo usurio. Consulte tambm snap polar. rastrear Meio de localizar um ponto relativo a outros pontos no desenho. rebobinar Restaura a vista anterior ou caminho do movimento criado pelo SteeringWheels e outras ferramentas de navegao. redesenhar Para atualizar ou limpar com rapidez marcas de blip na viewport atual sem atualizar o banco de dados do desenho. Consulte tambm regerar. (REDRAW) referncia Definio, conhecida como referncia externa ou referncia de bloco, utilizada e armazenada no desenho. Consulte tambm bloco (BLOCK) e referncia externa (xref). (XREF) referncia de bloco Objeto composto inserido em um desenho e que exibe os dados armazenados em uma definio de bloco. Tambm chamado de instncia. Consulte tambm bloco e definio de bloco. (INSERT) referncia externa (xref) Arquivo de desenho com referncia em outro desenho. (XREF) referncia externa circular Desenho com referncia externa (xref) que faz referncia a si mesmo direta ou indiretamente. A xref que cria a condio circular ignorada. regenerar Para atualizar a exibio da tela de um desenho por meio do reprocessamento das coordenadas da tela a partir do banco de dados. Consulte tambm redesenhar. (REGEN) regio reas bidimensionais delimitadas que possuem propriedades fsicas como centrides ou centros de massa. Voc pode criar regies de objetos que formam ciclos fechados. Eles tem uma rea comum criada para podem aplicar a hachura e o sombreamento. (REGION) relaxar restries A habilidade de temporariamente ignorar as restries ao editar a geometria. Aps a geometria ter sido editada, as restries so removidas ou retidas com base no fato da restrio ainda ser vlida para a geometria editada. representao de escala A exibio de um objeto de anotao com base em escalas de anotao que o objeto suporta. Por exemplo, se um objeto de anotao suporta duas escalas de anotao, ele tem duas representaes de escala resoluo de snap Espaamento entre pontos da grade de snap.

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restrio conduzida Uma cota no-paramtrica entre parnteses que mostra o valor atual da geometria. O valor atualizado quando a geometria muda de tamanho, mas no controla a geometria. restrio de anotao Restrio de cota utilizada para controlar o tamanho da geometria, assim como a anotao no desenho. Consulte tambm, restrio de parmetro e restrio dinmica restrio de cota Cotas paramtricas que controlam o tamanho, ngulo ou posio da geometria, relativa ao desenho ou outros objetos. Quando as cotas so modificadas, o objeto redimensionado. restrio dinmica Restrio dinmica (propriedade Forma de restrio = "dinmica") que somente exibe as restries quando voc seleciona o objeto restrito. Consulte tambm: restrio de parmetro Consulte tambm: restrio de anotao restrio geomtrica Regras que definem os relacionamentos geomtricos de elementos de objetos (ou pontos de objetos) e controlam como um objeto pode mudar de forma ou tamanho. As restries geomtricas so coincidentes, co-lineares, concntricas, iguais, fixas, horizontais, paralelas, perpendiculares, tangentes e verticais. restries Forma de desenho paramtrico. Regras que governam a posio, inclinao, tangncia, cotas e relacionamentos entre objetos em uma geometria. reviso Um comentrio nico ou uma correo de geometria de linha vermelha inserida em um arquivo DWF, usando o Autodesk Design Review. RGB Para vermelho, verde e azul. Sistema de definio de cores por meio da especificao de porcentagens de vermelho, verde e azul. rugosidade Valor para simular como a luz que bate na face refletida de volta para o usurio. Um valor alto de rugosidade simula um objeto no brilhante ou rugoso (papel de areia/carpete). Um baixo valor de rugosidade simula um objeto muito brilhante (metais, alguns plsticos). seleo de clula adjacente A seleo de clulas da tabela que compartilham ao menos um limite com outra clula na mesma seleo. seleo de janela de polgonos Um rea com vrios lados especificada para selecionar objetos em grupos. Consulte tambm seleo cruzada e seleo de janela.

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seleo de objeto/ao Selecionar um objeto primeiro e, em seguida, executar uma operao nele em vez de inserir um comando primeiro e, em seguida, selecionar o objeto. seleo por interseco rea retangular desenhada para selecionar objetos total ou parcialmente dentro de suas bordas. ShowMotion Um elemento da interface do usurio onde possvel acessar vistas nomeadas (instantneos) que esto armazenadas no desenho atual. As vistas nomeadas (instantneos) so organizadas por seqncias e podem cnter movimentos. smbolo Representao de um item usado com freqncia em desenhos. Os smbolos so inseridos em desenhos como blocos. smbolos dependentes Consulte objetos nomeados dependentes (em xrefs). sistema de coordenadas do usurio (UCS) O sistema de coordenadas ativo que estabelece o plano XY (plano de trabalho) e o eixo Z de direo para desenho e modelagem. possvel definir a origem do UCS e seus eixos X, Y e Z para que se adquem s suas necessidades. Consulte tambm sistema de coordenadas universais (WCS). sistema de coordenadas LL84 Um sistema de coordenadas comum com base na latitude e longitude onde a latitude e longitude so ambos medidos de -90 a 90 graus. A longitude comea em 0 graus no Prime Meridian em Greenwich, Inglaterra e medida de -180 a 180. A latitude 0 graus no equador e medida de -90 a 90. sistema de coordenadas universal (WCS) O sistema de coordenadas fixo utilizado como base para definir todos os objetos e outros sistemas de coordenadas. Consulte tambm sistema de coordenadas do usurio (UCS). sistema de eixos ortogonais cone com coordenadas X, Y e Z utilizado para visualizar o ponto de vista (direo da visualizao) de um desenho sem exibi-lo. (VPOINT) snap a objeto em execuo Ao definir um modo Object Snap, ele permanecer para selees subseqentes. Consulte tambm modo Object Snap e sobreposio de snap a objeto. (OSNAP) Snap polar Ferramenta de desenho de preciso usada para efetuar snap a distncias incrementais ao longo do caminho de alinhamento de rastreamento polar. Consulte tambm rastreamento polar na pgina 1623.

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sobreposio de snap a objeto Desativar ou alterar um modo de snap a objeto em execuo para entrada de um nico ponto. Consulte tambm modo snap a objeto e snap a objeto sendo executado. SteeringWheels Um conjunto de ferramentas que fornece o acesso as ferramentas de navegao 2D. suavidade Uma propriedade de objetos de malha que controla o arredondamento do objeto. Objetos com nveis maiores de suavidade tm mais faces ou suavizaes de serrilhado. subjacncia Um arquivo DWF ou DGN usado para fornecer o contexto visual em um arquivo de desenho. As subjacncias no podem ser editadas e no fornecem a faixa completa de notificaes. Subjacncias no podem ser vinculadas a um desenho. Consulte tambm referncia externa (xref). subjacncia DGN Consulte subjacncia. subjacncia DWF Consulte subjacncia. superfcie associativa Consulte superfcies associativas. superfcie do crculo A rea de um crculo que usada para organizar as sees e outros botes. tabela Matriz retangular de clulas que contm anotao, texto primrio, mas tambm blocos. Na indstria AEC, as tabelas so, em geral, indicadas como planejamentos e contm informaes sobre os materiais necessrios para a construo do edifcio sendo designada. No setor da manufatura, so conhecidos como BOM (listas de materiais). (TABLE) tabela de definio rea de dados no-grficos de um arquivo de desenho que armazena definies de bloco. tabela de definio de bloco rea de dados no-grficos de um arquivo de desenho que armazena definies de bloco. Consulte tambm objeto nomeado. tabela de estilo de plotagem Um conjunto de estilos de plotagem. Os estilos de plotagem so definidos em tabelas de estilo de plotagem e aplicados a objetos somente quando a tabela de estilo de plotagem est anexada a um layout ou uma viewport. tabela de propriedades do bloco Uma tabela que permite que os usurios possam definir valores para um conjunto de propriedades para a definio do bloco. Substituto para as propriedades de pesquisa no futuro. tabela de smbolos Consulte tabela de definio e tabela de definio de bloco.

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teclas de atalho Teclas e combinao de teclas para iniciar comandos; por exemplo, Ctrl+S salva um arquivo. As teclas de funo (F1, F2 e assim por diante) tambm so teclas de atalho. Tambm so denominadas teclas aceleradoras. texto de cotas Valor da medida de objetos cotados. TILEMODE Varivel de sistema que controla se as viewports podem ser criadas como mveis, objetos redimensionveis (viewports de layout) ou como elementos de exibio no sobrepostos que aparecem lado a lado (viewports de modelo). Consulte tambm viewport. tipo de linha Como uma linha ou um tipo de curva exibido. Por exemplo, contnua um tipo de linha diferente de uma linha tracejada. Tambm chamada fonte de linha. (LINETYPE) tolerncia de ajuste Configurao para a distncia mxima a que uma B-spline pode passar para cada um dos pontos de ajuste que a definem. UCS Consulte sistema de coordenadas do usurio (UCS). unidade angular A unidade de medida de um ngulo. As unidades angulares podem ser medidas em graus decimais, graus/minutos/segundos, grados e radianos. UVW O espao da coordenada do material. Use em lugar de XYZ , j que este usualmente est reservado para o sistema de coordenadas universais (WCS). A maioria dos mapas de material esto no plano 2D atribudo superfcie 3D. As coordenadas paralelas U, V e W as direes relativas das coordenadas X, Y e Z . Se voc olhar em uma imagem de mapa 2D, U o equivalente de X, e representa a direo horizontal do mapa. V o equivalente de Y, e representa a direo vertical do mapa. W o equivalente de Z e representa a direo perpendicular ao plano UV do mapa. valor de atributo Informaes alfanumricas associadas a um identificador de atributo. Consulte tambm, definio de atributo, prompt de atributo, e identificador de atributo. valor padro O valor que aceito quando voc pressiona Enter em um prompt secundrio. O valor padro exibido em colchetes em ngulo < >. Consulte tambm padro. variveis de cota Conjunto de valores numricos, seqncias de caracteres de texto e configuraes que controlam os recursos de cotagem. (DIMSTYLE) varivel de sistema Um nome que reconhecido como um modo, tamanho ou limite. As variveis de sistema somente leitura, como DWGNAME, no podem ser modificadas diretamente pelo usurio.

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vrtice Local em que as arestas ou os segmentos de polilinha se encontram. vetor Objeto matemtico com direo e comprimento precisos mas sem localizao especfica. viewport Uma rea limitada que exibe uma parte do espao do modelo de um desenho. A varivel de sistema TILEMODE determina o tipo de viewport criada. 1. Quando o TILEMODE est desativado (0), os viewports so objetos que podem ser movidos e redimensionados em um layout. (MVIEW) 2. Quando TILEMODE est ativado (1), a rea total do desenho dividida em viewports de modelos no sobrepostas. Consulte tambm TILEMODE, visualizar e ponto de visualizao. (VPORTS) viewports de layout Objetos criados no espao do papel que exibem vistas. Consulte tambm espao do papel. (VPORTS) viewports do modelo Tipo de exibio que divide a rea de desenho em uma ou mais reas de visualizao retangulares adjacentes. Consulte tambm viewports de layout, TILEMODE e viewport. (VPORTS) viewports flutuantes Consulte viewports de layout. viewports lado a lado Consulte viewports de modelo. vinculando Utilizar vinculao e incorporao de objetos (OLE) para dados de referncia em outro arquivo. Quando os dados esto vinculados, as alteraes nos dados do documento de origem so automaticamente atualizadas em qualquer documento de destino. Consulte tambm embutir. vista Representao grfica de um modelo a partir de uma localizao especfica (ponto de vista) no espao. Consulte tambm ponto de visualizao e viewport. (VPOINT, VIEW) vista em planta Orientao da vista a partir de um ponto no eixo Z positivo em direo origem (0,0,0). (PLAN)

vista nomeada Vista gravada para restaurao posterior. (VIEW) WCS Consulte sistema de coordenadas universais (WCS).

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xref Consulte referncia externa (xref). zoom Diminuir ou aumentar a ampliao aparente da rea do desenho. (ZOOM)

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"Customer Involvement Program" 6

A
a despeito dos valores de tamanho do recurso 1218 esquerda (espaamento de linha) 1019 abrindo aplicativos de origem para objetos OLE 1416 arquivos 14 arquivos antigos 1500 arquivos com hiperlinks 1546 arquivos com objetos grandes 221, 237 arquivos de extrao de atributos 832 arquivos em outros formatos 1432 desenhos 219, 1548 desenhos do DesignCenter 94 folhas e conjuntos de folhas 371 layouts 224 modelos 1546 mltiplos desenhos 224 acelerao de software 191 aes dependncias 858 aes (blocos dinmicos) aes de escala 864 aes de esticar 865 aes de esticar polar 866 aes de inverso 868 aes de matriz 868 aes de mover 863 aes de rotao 867 alas e 886 conjuntos de parmetros e 851 conjuntos de seleo 862 exibir o Editor de bloco 857 paleta Criao de bloco 851 propriedades 877

propriedades de aes em cadeia 874 sobre 862 sobrepondo 885 tabelas de pesquisa e 869 tipos 862 aes (usurio) desfazendo 663 refazendo 664 aes de clique duplo abrindo a paleta Propriedades rpidas 400 editando 673 aes de escala 864 aes de esticar 865866 aes de esticar polares 866 aes de inverso 868 aes de matriz 868 aes de mover 863 aes de pesquisa 851, 869 aes de rotacionar 867 acrnimos inserindo comandos com 46 ADN (Rede de Desenvolvedores da Autodesk) 5 afilando polilinhas 609 agregadores 101 Ajuda informaes mais recentes sobre produtos 6 tpico Leiame 6 ajustando texto de cotas 1135 ajuste de desempenho 191 ajustes de estilo de plotagem adaptativa 1308 alas alas de quadrante 677 arquivos de subjacncia 14561458 blocos 684 blocos dinmicos 886

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coincidente 676 copiando objetos com 679 cotas 11861187 dependncias 858 dicas de ferramentas 888 edio com alas 686 editando objetos com 675 entrada de cota 512 exibir o Editor de bloco 861 hachuras 981 linhas de cota 1189 linhas de movimento 1198 multi-funcional 675, 742 objetos de hachura no-associativa 675 objetos de texto 1024, 1075, 1078 objetos do tipo linha de chamada 1039 objetos OLE 1416 objetos restringidos 768, 777 opes de exibio 677 parmetros 861 polilinhas 675 ponto de insero 888 selecionando 676 splines 675, 747 tabelas 1096 texto de cotas 11931194 tipos de 802 tolerncias 1216 alas coincidentes 676 alas de alinhamento 802, 886 alas de cota multifuncionais 1189, 1194 alas de inverso 802, 886 alas de pesquisa 802, 869, 886 alas de quadrante 677 alas de rotao 802, 886 alas lineares 802, 886 alas multi-funcionais 675, 742, 747 alas multifuncionais, linhas de chamada 1039 alas personalizadas 802 alas-padro 802, 886 alinhamento cotas 1208 exibindo caminhos para 534

formatos de verses anteriores e 1502 hachuras 965, 979 intervalos iguais 550551, 553 mltiplas chamadas de detalhes 1033 objetos 691 objetos viewport 349 planos isomtricos 1597 recurso AutoTrack 543 snaps ao objeto 518 texto 1046 texto de cotas 1139, 1193 texto de linha nica 995 texto de mltiplas linhas 1005 tolerncias laterais 1155 alongando objetos 723 alternando desenhos 225 dicionrios 1086 entre a guia Modelo e as guias de layout 164 espaos de trabalho 194 alternar entre a linha de comando e as caixas de dilogo 53 entre o espao do modelo e o espao do papel 322 altitude 215 altura linhas de tabela 1095 texto 1007, 1083 ampliando vistas 257 anis desenho 613 exibio simplificada 478 explodindo 740 anexando arquivos para desenhos 1432 atributos de bloco 821, 824 digitais, assinaturas 15211522, 1525 imagens raster 1479 refexs 1356, 1362 senhas 1517 subjacncias DGN 1443

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subjacncias DWF 1443 subjacncias DWFx 1441, 1443 subjacncias PDF 1443 ngulo agudo 1029, 1172 ngulos ngulo de snap 529 ngulos polares 535 calculando 555 coordenadas polares 503 definindo vistas 3D com 274 restries 771 rotacionando objetos por 689 sobreposies de ngulo 539 tipos de unidades 498 unidade de exibio da Calculadora rpida 570 ngulos polares 535 apagando objetos 666 aparando hachuras 974 objetos 716 objetos 3D 719 objetos chanfrados 734 objetos com concordncia 728 aparar splines 749 aplicativos abrir arquivos de extrao de atributos 832 aplicativos com base no RealDWG 221 importando arquivos de 1432 ObjectARX 1511 origens e destinos OLE 1403, 1416 aplicativos ObjectARX objetos proxy e personalizados 1511 arcos arcos de concordncia 730 arcos de polilinha 608 cotagem 1172, 1180, 1184 desenho 600 linhas duplas 593 modificando 637 segmentos de nuvens de reviso 632 tangentes para linhas 603 tipos de linha 457

unindo a polilinhas 742 arcos de polilinha 608 arcos elpticos modificando 637 rea de transferncia (Windows) 669 rea de transferncia do Microsoft Windows 669 rea de transferncia do Windows 669 reas calculando 557, 627 combinando clculos 559 subtraindo 559 reas de plotagem reas imprimveis 1271 definindo 1241, 1266 reas de trabalho criando 195 reas imprimveis 1225, 1233, 1243, 1266, 1271 arestas arestas de limite 716 ocultando 278 recortando bordas 716 argumentos personalizando a inicializao com 197 arquivamento conjuntos de folhas 385 desenhos com refexs 1370 arquivos aberto no momento 18 abrindo 14, 142, 219, 1546 anexar 142 assinaturas digitais e 1522 backups 249 caminhos de busca 242 configuraes da Vista inicial 121 criando 14 criptografia 1517 fixado 16 folhas e conjuntos de folhas 359 importando 1432 inserir 142 localizaes-padro 222 localizando 213 metadados 212

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migrando 199 navegando para 1548 objetos grandes em 221 plotando em 1334 publicando 14, 1327, 1335, 1555 reparando arquivos danificados 245 revises 1581 salvando 234 sites Buzzsaw e 1555 tarefas do Content Explorer 142 validando 15301531 visualizando 20 arquivos ACB 455 arquivos Acrobat PDF camadas e 1454 plotando 1320 subjacncias 1441, 1443 arquivos Adobe Acrobat PDF camadas e 1454 plotando 1320 subjacncias 1441, 1443 arquivos BLK 1344 arquivos BMP (bitmaps) colando 670 importando 1476 plotando em 1318 arquivos CALS 1318, 1476 arquivos CDF (delimitado por vrgulas) 830 arquivos compatveis com o XPS 1316 arquivos CSV (separado por vrgula) 1100 arquivos CTB 1259, 1283, 1290 arquivos CUS 1087 arquivos de backup dados do conjunto de folhas 366 restaurando desenhos de 249 salvando 234 arquivos de configurao de plotadoras sobre 1257 arquivos de desenho (DWG) abrindo 219 backups 249 formatos de verses anteriores 1500 informaes sobre a reviso 337 inserindo como blocos 795

localizaes de arquivos 242 localizando 213, 241 metadados 212 reparando 245 revises 1581 salvando 234235 TrustedDWG 221 arquivos de desenho danificados 245 arquivos de formato de delimitado por espao (SDF) 830 arquivos de mapeamento de fontes 1067 arquivos de modelo de bloco 1344 arquivos de registro refexs 1393 arquivos de sobreposio de configurao de pgina 365, 385 arquivos de suporte caminhos de procura 242 arquivos de texto exportando dados de atributo de bloco para 827 importando 1028 arquivos delimitados por vrgula (CDF) 830 arquivos DGN camadas e 1454 editando 1456 importando 1433 mapeamento de traduo 1436 subjacncias 1441, 1443 terminologia MicroStation e AutoCAD 1448 tipos de 1442 arquivos DSD (descries de conjunto de desenho) 1330, 1341, 1344 arquivos DST (dados do conjunto de folhas) acesso do membro da equipe para 391 criando 364 arquivos DWF (Design Web Format) arquivos de mltiplas folhas 1344 camadas 1454 imagens de pgina da web 1577 metadados 1344 opes de segurana 1344

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plotando em 1315 publicando 1327, 1335 revises 1581 sobre 1575 subjacncias 1441, 1443 visualizadores 1315, 1343 arquivos DWFx camadas 1454 imagens de pgina da web 1577 metadados 1344 opes de segurana 1344 plotando em 1316 propriedades de conjunto de folhas em 385 publicando 1327, 1335 revises 1581 sobre 1575 subjacncias 1441, 1443 visualizadores 1316, 1343 visualizando 1343 arquivos DWG salvando subjacncias como 1473 arquivos DWT iniciando desenhos 210 modelos de criao de folhas 385 salvando layouts como 354 arquivos DXF (formato de intercmbio de desenhos) convertendo para DWG 1432 exportando dados de atributo de bloco 831 salvando 235 arquivos DXX 831 arquivos EPS plotando em 1322 arquivos executveis de auto-extrao 1570 arquivos fixados 16 arquivos FLIC 1476 arquivos FMP (mapeamento de fontes) 1068 arquivos Geo SPOT 1476 arquivos IG4 1476 arquivos Interactive Graphics System DGN 1441, 1443

arquivos Intergraph Microstation DGN 1441, 1443, 1448, 1454 arquivos JFIF 1476 arquivos JPEG anexando 1476 imagens de pgina da web 1577 plotando em 1318 arquivos KML 215 arquivos KMZ 215 arquivos LAS (estados de camadas) 446 arquivos LIN (biblioteca de tipos de linhas) 459 arquivos MicroStation DGN anexando 1441, 1443 camadas 1454 importando 1433 termos 1448 arquivos PC2 (configurao de plotadora herdada) 1254 arquivos PC3 (configurao da plotadora) sobre 1257 arquivos PCP (configurao de plotadora herdada) 1254 arquivos PCX anexando 1476 plotando em 1318 arquivos PDF camadas e 1454 plotando 1320 publicando 1335 subjacncias 1441, 1443 arquivos PICT 1476 arquivos PNG (Portable Network Graphics) imagens de pgina da web 1577 importando 1476 plotando em 1318 arquivos PostScript plotando em 1322 arquivos PS (PostScript) plotando em 1322 arquivos RealDWG 221 arquivos RLC 1476 arquivos RTF 1028

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arquivos SDF (formato de delimitado por espao) 830 arquivos separados por vrgulas (CSV) vincular com tabelas 1100 arquivos STB 1259, 1283, 1298 arquivos TARGA 1318, 1476 arquivos temporrios 242 arquivos TGA plotando em 1318 arquivos TIFF anexando 1476 lado a lado, colocando 1498 plotando em 1318 arquivos TrustedDWG 221 arquivos TXT importando 1028 arquivos WMF colando 670 importando 1440 arquivos XGP 84 arquivos XTP 84 arquivos ZIP 1570 arrastando objetos 686, 694 arredondando cantos 727 unidades de desenho 209 valores de cotas 1151 assinaturas digitalizadas 1521 assinaturas, digital 1521 assistente Criar conjunto de folhas 364 assistente Criar layout 324, 1253 assistente Layout criando layouts 1253 Assistente para adicionar plotadora 1258 assistente Publicar na Web sobre 1577 associando definies de objeto 1391 objetos nomeados dependentes a desenhos 1391 refexs a desenhos 1370 atalhos dicas-chave 44 atalhos de locais Buzzsaw 1555 atalhos do teclado 44 ativadores de objetos 1511

atributos de bloco anexando 824 anotativo 913 atualizando 838 blocos aninhados 832 constante 821 definies 838 definies de atributo 823 editando 824 identificadores de atributos 823, 829, 838 independentes 825 invisveis 821 manuseio de erros 832 modelos de extrao de atributos 827 modificando 837 pesquisar com 132 removendo 839 sobre 821 valores de atributos 838 varivel 821 atributos de bloco constante 821 atributos de bloco invisvel 821 atributos de bloco varivel 821 atributos de blocos 821 atualizando anotaes 912, 938 atributos de bloco 838 campos 1054 conjuntos de folhas 391 cotas associativas 1120 dados de tabelas 1100 definies de bloco 94, 834 exibio 479 imagens da Vista rpida 227 objetos OLE 1404, 1408 referncias de bloco 839 refexs 1353, 1367 tabelas de pesquisa 869 atualizando a exibio de tela 666 auto-ocultando paletas 70 AutoCAD trabalhando no AutoCAD e no AutoCAD LT 1507 verses anteriores 1500

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Autodesk Content Service 106, 128 Autodesk Design Review publicando para 1328 sobre 1574, 1581 visualizando arquivos DWF 1315 visualizando arquivos DWFx 1316 visualizando conjuntos de desenhos em 1343 Autodesk Exchange 4 Autodesk InfoCenter 3 Autodesk Seek 90, 118, 124, 1578 Autodesk Seek on-line 124 Autodesk Vault 1513 autoridades certificadas 1522, 1534 AutoSnap 518, 522 avaliando novas camadas em desenhos 434435

B
bancos de dados dados do atributo de bloco em 827 sobre 1513 bancos de dados externos 1513 Barra de ferramentas Acesso rpido 39 barra de ferramentas Editarref 1380 barra de ferramentas Tabela 1097 barra de menus clssica 37 barra de navegao 293294 barra de status 40 barra de status do aplicativo 40 barra de status do desenho 43 barras de ferramentas barra de ferramentas Acesso rpido 39 opes de exibio 184 organizao do espao de trabalho 194 sobre 39 barras de ferramentas encaixadas 39 barras de ferramentas flutuantes 39 barras de restrio 765 biblioteca de clulas (MicroStation) 1434 bibliotecas de blocos atualizando definies de bloco 834 criando 817

inserindo blocos 797 bibliotecas de cores 449 bibliotecas de smbolos atualizando definies de bloco 834 criando 817 inserindo blocos 797 Big Fonts propriedades 1065 bitcodes 49 bitmaps (imagens BMP) colando 670 importando 1476 plotando em 1318 blocos 809 blocos aninhados atributos de bloco 832 cortadas 1374 criando 817 blocos anotativos formatos de verses anteriores 1425 blocos de explicao anotaes 907, 928 conjuntos de folhas 373 blocos de legenda anotaes 907, 919 conjuntos de folhas 373 blocos dinmicos parmetros de ao 802 bloqueando barras de ferramentas 185 camadas 406 escala de viewports de layout 328, 339 folhas e conjuntos de folhas 391 janelas 185 movimentos do cursor 533, 539 vnculos de dados da tabela 1101 bloqueando a escala em viewports de layout 328 bordas (clulas da tabela) 1103 brilho 1488 buscar busca bsica 130 indexao do Content Explorer 113 origens de contedo 118 vista de mquina em rede 127

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C
caixa de abertura (AutoSnap) 522 caixas de dilogo clculos em 567, 581 comandos transparentes e 47 opes de exibio 53 suprimindo a exibio 53 calculadora de prompt do comando 580 calculadora QuickCalc sobre 563 Calculadora rpida exibindo valores de coordenadas 563 calculadoras calculadora de prompt do comando 580 Calculadora rpida 563 calculadoras cientficas 563 calculadoras geomtricas 563 calculando ngulos 555 reas 557 calculadora de prompt do comando 580 Calculadora rpida 563 circunferncias 558 convertendo unidades de medida 574 coordenadas de ponto 556 distncias 555 fatores de escala do espao do modelo 313 permetros 558 clculos matemticos 563 calhas entre colunas de texto 1025 camadas arquivo LAS 446 ativando ou desativando 406 atual 414 bloqueando 406 camada 0 405 classificando 427 congelando 342, 406 copiando 413 cores 407, 416, 452

criando 413 definindo 416 desbloqueando 406 descongelando 406 elementos de bloco e 794 espessuras de linha 407, 416, 469, 476 estados de camadas 439 estilos de plotagem 407, 1292 excluindo 414 exibindo 427 exportando estados de camadas 446 filtrando 413, 427 formatos de verses anteriores 1425 formatos de verses anteriores e 1501 impedindo a seleo 644 importando estados de camadas 446 invertendo filtros 429 LMAN Express Tool 446 metadados 1344 modificando 416, 442 modificando objetos em 408 movendo objetos para outra 416, 452, 464, 476 no reconciliado 434, 436 no utilizado 414 nomeando 413, 416 notificao de nova camada 435 objetos de OLE e 1406 ocultando 406 propriedades 416, 1425 propriedades padro 407 reconciliado 434, 436 referenciado 414 refexs e 442, 1358, 1398 restaurando estados da camada 440 salvando 440 selecionando 414 sobre 404 sobrepondo propriedades 407, 420 subjacncias e 1444, 1454 tipos de linha 407, 416, 464, 1358 transparncia 407, 481 viewports de layout e 342 visibilidade 327, 406

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camadas no reconciliadas exibindo 436 sobre 434 camadas no usadas 414 camadas reconciliadas marcando 436 sobre 434 camadas referenciadas 414 caminhos arquivo padro localizaes 222 arquivos de imagem raster 1494 arquivos de subjacncia 1472 arquivos de suporte 242 matrizes de caminho 699 caminhos absolutos de refexs 1364 caminhos completos de refexs 1364 caminhos de busca arquivo padro localizaes 222 desenhos referenciados 1364 caminhos de procura especificando 242 caminhos relativos hiperlinks 1540 refexs 1363, 1365 campos (bancos de dados) extrao de atributo e 828 campos (texto) funcionalidade do AutoCAD LT 1507 hiperlinks em 1057 sobre 1049 verses anteriores do AutoCAD e 1055 campos contextuais 1054 cancelando comandos 46, 664 cancelar a seleo de objetos 638, 642 canetas virtuais 1306 cantos chanfrando 732 fazendo a concordncia 727 inclinado 732 cantos inclinados 732 capeamento 1185 caracteres altura 1070 caracteres curinga 131

empilhando 1022 formatando 1007, 1060 internacional 1064 texto Unicode 1553 caracteres coringa filtrando camadas por 429 caracteres especiais arquivos de extrao de atributos de bloco 831 caracteres curinga 131 chamadas de detalhe em listas 1009 filtrando camadas por 429 fraes 1021 inserindo 1000 nomes de arquivos 236 pilhas de tolerncia 1021 smbolos refex 1357, 1391 texto Unicode 1553 carregando arquivos do AutoCAD WS 1561 contedo do Autodesk Seek 1579 imagens raster 1496 livros de cores 455 tipos de linha 459 carregando demanda (refexs) atualizando refexs 1369 cpias de arquivo refex temporrio 1401 salvando refexs com ndices 1398, 1400 sobre 1396 cartes grficos 191 catlogo de peas 98, 101 categorias contedo do DesignCenter On-line 99 vistas do conjunto de folhas 368 clulas (tabelas) blocos em 1106 faixas de clulas 1111 formato de endereo 1111 frmulas em 1111 mesclando 1097 modificando 1096 recurso Preenchimento automtico 1111

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texto em 1106 centros de gravidade 560 Centros de Treinamento Autorizados da Autodesk 5 cercas de seleo 641 certificao de hardware e software 193 certificados raiz para IDs digitais 1534 chamada de detalhes (linhas de chamada de detalhe) anotaes 907, 928 cotas de ordenadas e 1183 criando 1031 criando automaticamente 1136 definio 1029 freios em 1203 modificando 1031 mltiplas chamadas de detalhes 1031, 1039 chamadas de detalhes (linhas de chamada de detalhe) associativo e 1030, 1033 blocos em 1045 estilos 1042 patamares 1032 texto de mltiplas linhas em 1045 chanfrando limites de hachura 733 objetos 732 chapus 1185 chaves (IDs digitais) 1521 chaves privadas 1521 chaves pblicas 1521 CIP (Customer Involvement Program) 6 Crculo de navegao 2D 264 crculos alas em 677 anis 613 calculando dados geomtricos para 558 crculos isomtricos 615, 1599 cotagem 1173, 1180 desenho 605 modificando 637 crculos isomtricos 615, 1599 circunferncias 558 classificaes de recursos 1512

classificando camadas 427 classificar objetos localizados 139 cdigo de pgina 1553 colando convertendo dados ao colar 670 listas 1011 objetos 670 objetos de outros desenhos 233 texto 1028 colees de contedo 99, 101, 103 colunas (tabelas) adicionando ou excluindo 1097 formatando 1103 modificando 1095 colunas (texto de mltiplas linhas) 1024 comandos acrnimos 46 adicionando em barras de ferramentas 21 calculadora de prompt do comando 580 cancelando 46, 664 comandos transparentes 47 criao de ferramentas para 67 entrada dinmica e 511 executando 46 executando clculos em 567 histrico do comando 51 janela de texto 51 linha de comando 44 menus de atalho 51, 58 mltiplas ferramentas de comando 67 opes 46 pesquisando 13 prompts para 53 repetindo 46, 50 usados recentemente 15 comandos de entrada e sada de arquivo 1548 comandos e variveis de preenchimento automtico 45 comandos transparentes 47

1640 | ndice

combinando regies 628 comentrios assinaturas digitais e 1528 revises e 1589 compactao LZW 1480 compartilhar desenhos 1561 comprimento fixo de linhas de extenso 1129 concordncia splines 749 configurao do mapeamento de traduo 1436 Configurao inicial sobre 199 configurao PORBLOCO definies de bloco 815 configuraes de caneta atribuies de estilo de plotagem 1305 canetas virtuais 1306 importando em layouts 1254 plotadoras raster 1306 tabelas de mapeamento de cores 1299 configuraes de monocromtico subjacncias 1460 configuraes de pgina assistente Criar layout 1253 configuraes de pgina nomeada 1225, 1228 conjuntos de folhas 365, 385 definies de plotagem 1263 definindo 1225 Gerenciador de configurao de pgina 1225 importando definies de configurao de plotadora 1254 sobrepondo 365, 385 configuraes de pgina nomeada aplicando 1225 criando 1228 configuraes de transmisso (definies salvas de transmisso) 1570

configuraes para descolorir imagens raster 1488 objetos refex 1379 subjacncias 1460 configurando pginas 1225 congelando camadas 406 camadas de refexs 1398 camadas em viewports de layout 342 Conjunto asitico 1064 conjuntos de caracteres internacionais 236, 1064, 1553 Conjuntos de cores RAL 450 conjuntos de desenhos folhas em 1330 plotando 1334 publicando 1327, 1330, 1335 publicando novamente 1341 visualizando arquivos publicados 1343 conjuntos de desenhos eletrnicos plotando 1334 publicando 1327, 1330, 1335 publicando novamente 1341 visualizando arquivos publicados 1343 conjuntos de desenhos em papel 1334 conjuntos de folhas abrindo desenhos em 371 arquivamento 385 arquivos DST 364 atualizando 391 blocos de legenda e chamada de detalhe 373 bloqueando e desbloqueando 391 colaborao em equipe 391 com base nos arquivos de desenho 366 configuraes de pgina 365, 385 criando conjuntos 364 criando e modificando folhas 371 definio 359 exemplo de conjuntos de folhas 365 fazendo o backup e recuperando 366

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Gerenciador de conjunto de folhas 362 metadados 1344 nomes e nmeros de folha 372 organizando 367 propriedades 381 publicando 385 reassociando folhas movidas 372 salvando 391 salvando selees de folha 386 sobreposies 385 status 392 subconjuntos e categorias 367 ttulos e tabelas de contedo 373 trabalhando sem o Gerenciador de conjunto de folhas 392 transmitindo 385 vistas 372 conjuntos de limite definio 586 hachuras 956 polilinhas 609 conjuntos de parmetros 851 conjuntos de seleo definio 862 conjuntos de trabalho de objetos de referncia 1379, 1383 constantes 576 constantes globais 576 Consultoria da Autodesk 5 Content Explorer acessar contedo 108 Content Service e 106 funo de busca 130 indexao do contedo 113 iniciar 108 pastas controladas 116, 127 personalizar vistas 141 pesquisas avanadas 132 pesquisas predefinidas 134 sobre 105 trabalhar com arquivos no 142 vista de mquina em rede 127 vista do Seek 124 Content Service 106, 128

contedo acessar 142 acessar no DesignCenter 90 adicionar ao DesignCenter 93 Content Explorer 105 contedo on-line do DesignCenter 98 fazer download 124 indexar 113, 121 origens de contedo 118 pesquisas predefinidas 134 tipos de 101 trabalhar com 144 vista de mquina em rede 127 vista do Seek 124, 1579 contedo de i-drop manipuladores 1577 contraste em imagens raster 1460, 1488 Controle de camada limites 400 convenes de nomenclatura internacional 236 converso em lote 1430 convertendo arquivos antigos 1503 arquivos DGN para DWG 1433 arquivos para o AutoCAD LT 1507 cores para escala de cinza 1302 cotas no-associativas para associativa 1191 cotas para anotaes 924 estados da camada LMAN 446 fontes 1068 formatos de arquivos de verses anteriores 1430 iluminao 1427 listas de arquivos 1430 objetos colados em referncias de bloco 670 objetos personalizados 1428 sobre converses 1421 tabelas 1426 tabelas de estilo de plotagem 1284 texto em anotaes 919 texto multilinha 1425

1642 | ndice

texto no espao do modelo ou do papel 1083 unidades de cota 1148 unidades de desenho 205 unidades de medida 574 convertendo formatos de arquivo 1421 convertendo materiais 1426 coordenadas calculando 556 coordenadas 2D 500 coordenadas 3D 505 entrada dinmica e 511 exibindo valores 563 filtros de coordenadas 540 inserindo 498 localizao do cursor 498 localizaes geogrficas 215 tipos de 487 tipos de unidades 498 valores absolutos 498 valores relativos 498 coordenadas 2D Cartesianas 498 inserindo 500 polares 498 coordenadas 3D coordenadas Cartesianas 505 coordenadas cilndricas 508 coordenadas esfricas 509 inserindo 505 coordenadas absolutas coordenadas 2D 500 coordenadas 3D 506 inserindo 498 Coordenadas cartesianas 498, 501, 505 coordenadas cartesianas 2D filtros de coordenadas 540 inserindo 501 Coordenadas cartesianas 2D valores de X e Y 498 coordenadas cartesianas 3D definindo vistas 3D 274 filtros de coordenadas 540 inserindo 505 coordenadas cilndricas 508 coordenadas esfricas 509

coordenadas polares coordenadas 2D 503 coordenadas cilndricas 508 coordenadas esfricas 509 sobre 498 coordenadas polares 2D 498, 503 coordenadas relativas coordenadas 2D 500 coordenadas 3D 506 coordenadas cilndricas 508 coordenadas esfricas 510 copiando objetos com 693 inserindo 498 coordenadas X, Y 498 copiando arrastando objetos 694 camadas 413 carregando demanda e 1401 definies de bloco 818 deslocando objetos 711 frmulas para clulas da tabela 1111 matrizes de objetos 695 modos da ala e 679 mltiplas cpias de objetos 693 objetos 670, 693 objetos para outros desenhos 233 propriedades da hachura 978 propriedades de objetos 403 cpias de arquivos online 1561 cores alas 802 alterando 452 aplicando 449 blocos 814, 816 camadas e 404, 407, 416 conjuntos de cores RAL 450 convertendo em tons de cinza 1302 cor atual 449450 cores ACI 449 elementos da janela Aplicativo 155 elementos da tabela 1103 elementos de cota 1125 elementos de grade 527 estilos de plotagem 1301 filtragem 345, 1302

ndice | 1643

filtrando conjuntos de seleo por 646 guia de cores DIC 450 imagens raster 1477, 1489 intensidade da cor 1302 livros de cores 455 mascarando objetos com 984 matizes 959 nomes 449 nmero de 281 objetos colados 670 padres 407 paletas de cores 449 planos de fundo 1460 pontilhamento 1302 propriedades de camadas refex 1358 sobreposies de propriedades de camada 421 sombras 959 subjacncias 1460 True Colors 449 velocidade de exibio e 1497 cores ACI 449 cores de fundo desenhos 155 texto 1000 cores do plano de fundo hachuras 960 cores True Colors 449 corrigindo definies de bloco dinmico 854 erros 663 ortografia 1085 corte blocos 1372 limites de viewport de layout 334 refexs 1372, 1398 cota de texto horizontal 1140 cota de texto vertical 1141 cotas 1424 alas 11861187 alinhamento 1139, 1208 angular 1179 anotaes 907, 924, 1160 arquivos DGN convertidos 1434 associativa 1119, 1187, 1190

bsica 1154 comprimento do arco 1184 configuraes do espao do modelo 312 criando 1115, 1163 elementos de 1118 escala 1160 espaamento entre 1208 estilos 1122, 1211 estilos de texto 1144 explodida 740, 1119, 1189, 1194 formatos de verses anteriores e 1501, 1504 inspeo 1200 lateral 1154 lineares 1163 linhas de cota 1118, 1125 linhas de extenso 1118 linhas de movimento 1198 modificando 1186 no-associativa 1119, 1187, 1191 ordenada 1182 personalizando contedo 1145 pontas de seta 1118 quebras em 1203 radial 1172 restries de cota 771 sobre 1115 texto 1118, 1135, 1193 tipos 1115, 1163 unidades de medida 1144, 1147 valores 1147 cotas alinhadas 1166 cotas angulares criando 1179 espaamento entre 1208 freios em 1203 pontos de definio 1188 cotas anotativas 1160 cotas associativas 1424 alterando a associao 1191 atualizando 1120 formatos de verses anteriores e 1504 limitaes 1120 modificando 1187, 1190

1644 | ndice

objetos de anotao e 924 objetos de chamada de detalhe e 1033 pontos de associao 1190 sobre 1119 cotas bsicas 1154 cotas de comprimento do arco 1184, 1203 cotas de dimetro 1172 criando 1172 pontos de definio 1188 texto 1137 cotas de inspeo 1200 cotas de linha de base 1168 cotas de ordenadas 1182, 1188, 1203 cotas de raio 1172, 1188, 1203 cotas de raio com desvio 1174 cotas de raio encurtadas 1174 cotas desassociadas 1187 cotas em srie 1168 cotas explodidas 1119, 1189 cotas horizontais 1165 cotas lineares criando 1164 espaamento entre 1208 freios em 1203 linhas de movimento 1198 pontos de definio 1188 tipos de 1163 cotas no associativas 1119, 1187, 1191 cotas paralelas 1208 cotas rotacionadas 1170 cotas verticais 1165 criptografia chaves 1521 propriedades de desenho e 1520 sobre 1517 cursor aparncia e funes 32 bloqueando o movimento 539 entrada dinmica e 511 linha elstica 533, 546 mostrador de coordenadas 498 movendo em tabelas 1106 rastreamento polar 534 restringindo movimento 526

cursor da caixa de seleo 32, 637 cursor de mira colorindo 155 curvas B-spline racionais no-uniformes 617 curvas NURBS 617 curvas spline fechadas planas 558

D
dados cotas de ordenadas 1182 tolerncias compostas 1220 tolerncias geomtricas 1219 dados do fabricante DesignCenter 101 datas marcao de data em layouts 337 pesquisas relacionadas com datas 138 definies de atributo 823 definies de bloco aes 857 anotaes 907, 932 arquivos de desenho como 795, 811 atributos de bloco 821 atualizando 94, 834 bibliotecas de blocos 817 campos em 1049, 1054 configuraes do espao do modelo 312 copiando 818 cores 814 criando 809 definies de bloco dinmico 845 dependncias 858 descries 835 edio no local 1378 Editor de Bloco 848 espessuras de linha 814 hiperlinks em 1545 inserindo blocos 795 modificando 834, 13771378 objetos OLE em 1387 paletas de ferramentas 819 pontos de referncia 809

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propriedades de objetos 814 removendo 806 salvando 854 sobre 809 tipos de linha 814 definies de bloco dinmico aes 857, 862 alas e 886 atribuindo dados 869 atributos de bloco 821 conjuntos de parmetros 851 conjuntos de valores 881 corrigindo 854 criando 846 dependncias 858 Editor de Bloco 848 estados de visibilidade 892 fluxo de trabalho 846 funcionalidade do AutoCAD LT 1509 geometria de construo 819 inserindo blocos 795 parmetros 886 projetando 846 propriedades 876 salvando 854 sobre 800, 845 tabelas de pesquisa 869 testando 854 definies de plotagem configuraes de pgina e 1263 escala 1274 objetos 1277 orientao 1273 transparncia 1277 Definies de UCS (sistema de coordenadas do usurio) salvando 492 definies de UCS nomeado 492 dependncias realando dependncia 858 desagrupar grupos 661 desassociar objetos compostos 740 desbloqueando camadas 406

descarregando imagens raster 1496 refexs 1397 subjacncias 1453 descongelando camadas regenerando desenhos 406 viewports de layout 342 desdobrveis paletas de ferramentas 63 desempenho de exibio 478, 1497 desenho anis 613 arcos 600 arcos de polilinha 608 arcos e linhas tangentes 603 crculos 605 crculos isomtricos 615, 1599 desenho paramtrico 753 elipses 615 linhas 583 linhas de construo 625 linhas duplas 593 objetos 583 objetos curvados 600 polgonos 590, 609 polilinhas 585 polilinhas largas 609 pontos de referncia 623 quadrados 590 raios 625 retngulos 590 splines 617 tringulos 590 desenho paramtrico restries paramtricas 753 sobre 753 desenhos abrindo 144, 219, 1548 ajustando no papel 1270, 1275 alternando entre 225 anotaes em 907 arquivamento 1370 arquivos internacionais 236 camadas 404 com base na Internet 1548 compartilhando 1537, 1561

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configuraes de pgina 1225 conjuntos de folhas 359 contando objetos em 8 convertendo para o AutoCAD LT 1507 copiando entre 233 cores 449 cores de fundo 155 cores do plano de fundo 960 criando ferramentas a partir de 95 criptografia 1517 definies de plotagem 1225 desenhos do DesignCenter 94 desenhos no restringidos 754 desenhos Sub-restringidos 755 desenhos totalmente restringidos 755 desenhos TrustedDWG 221 digitais, assinaturas 1521 espao do modelo 309 extenso 258 folhas 359, 1330 formatos de arquivo 235 formatos de verses anteriores 1421, 1428, 1430, 1504 gravaes incrementais 236 gravaes parciais 235 importando arquivos para 1432 informaes sobre 7 informaes sobre a reviso 337 iniciando 203 inserindo como blocos 811 layouts 317, 319 localizao geogrfica 215 localizaes de arquivos 222, 242 localizando 213, 241 metadados 212 modelos 210 mltiplos desenhos abertos 224 nomeando 236 orientao 1240, 1273 pacotes de transmisso 1567 plotando 1257 propriedades de objetos 397 publicando 1327, 1555

redimensionando 311 refexs 1353 reparando desenhos danificados 245 revises 1581 salvando 234, 1421, 1428, 1430, 1548 salvando como modelos 210 senhas 1517 subjacncias 14411443 texto em 990 unidades de medida 205 viewports 299 vinculando com bancos de dados 1513 vistas 257 visualizando 224, 1313 desenhos com base na Internet 1548 desenhos em conjuntos de desenhos 1330 desenhos isomtricos 1597 desenhos mestre 1353 desenhos no restringidos 754 desenhos Sub-restringidos 755 desenhos totalmente restritos 755 desfazendo aes barra de ferramentas Acesso rpido 21 corrigindo erros 663 Design Review publicando para 1328 sobre 1574 DesignCenter acessando o contedo 90 adicionando contedo de 93 anexando refexs 1356 atualizando definies de bloco 94 barra de ferramentas 88 blocos em 818 copiando definies de bloco 834 criando ferramentas 94 DesignCenter On-line 98 imagens raster em 1479 inserindo blocos de 797 layouts em 354 metadados de arquivo 213 opes de exibio 87

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sobre 86 visualizao em rvore 90 DesignCenter On-line fazendo o download do contedo 102 pesquisando por contedo 102 sobre 98 tipos de contedo 101 deslocando copiando objetos 680 deslocamentos de plotagem 1243, 1272 linhas de construo 625 objetos 711 pontos de referncia temporrios 549 dicas de ferramentas alas 888 AutoSnap 522 definindo 156 Entrada dinmica 511 prompts dinmicos 513 dicas-chave 44 dicionrios 1086 digitais, assinaturas anexando a arquivos 1525 certificados raiz 1534 chaves 1521 comentrios em 1528 IDs digitais 1522 informaes sobre arquivos assinados 1531 invalidao de 1522, 1530 marcaes de horrio 1528 sobre 1521 tipos de arquivo suportados 1525 validando 15301531 digitalizando coordenadas 506 dimensionamento padres de hachura 968, 979 dispositivos de mouse 297 dispositivos de mouse 3D 297 distncia aproximada 742 distncias calculando 555 distncia aproximada 742

distncias polares 536 especificando 548 intervalos iguais 550 mostrador de coordenadas 499 distribuio 1576 distribuindo cotas 1208 linhas de chamada de detalhe 1033 distribuir itens em matrizes 699 dividindo objetos em segmentos iguais 550 551, 553 dividindo objetos com linhas de construo 625 driver ADI DXB 1317 driver Adobe PostScript plotando com 1322 driver DWG para PDF 1320 driver PostScript plotando com 1322 driver raster plotando com 1318 drivers 193 drivers de exibio 191 drivers de plotadora no do sistema driver PostScript 1322 driver raster 1318 plotando em 1314 sada PDF 1320 duplicando objetos 693 duplicatas, remover 666 DWF Viewer 1574

E
edio com alas 686 edio de referncia no local desfazendo alteraes 1385 herana e 1386 salvando alteraes 1385 sobre 1381 editando reas imprimveis 1271 arquivos do AutoCAD WS 1561 atributos de bloco 837838

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blocos dinmicos 804 camadas 416, 442 campos no texto 1050 colunas de texto 1024 cotas 1186 definies de atributo de bloco 824 definies de bloco 834, 1377 dicionrios 1086 estilos de cota 1125 estilos de plotagem 1300 estilos de texto 1060 folha e propriedades de conjuntos de folha 382 folhas 371 grupos 661 hachuras 977 hiperlinks 1540, 1545 modos de ala 675 nuvens de reviso 632 objetos 637, 673 objetos da camada 408 objetos de chamada de detalhe 1031 objetos OLE 1416 objetos personalizados 1511 objetos restringidos 768, 777 polilinhas 741 preenchimentos 977 referncias de bloco 834, 1378 refexs 13771378 restries 763, 776 revises 1584, 1591 splines 747 subjacncias 1456 tabelas 1095, 1106 tabelas de estilo de plotagem 1288, 1295 tamanho do papel 1271 texto 1074, 1089 editar matrizes associativas 705 pesquisas predefinidas 134 Editor de bloco corrigindo definies de bloco 854 ferramentas personalizadas de criao de blocos 858 paleta Criao de bloco 851

propriedades personalizadas 877 realando dependncia 858 salvando definies de bloco 854 testando blocos 854 Editor de Bloco sobre 848 Editor de configurao de plotadora tamanho do papel 1235 Editor de tabela de estilo de plotagem editando estilos de plotagem 1300 gerenciando tabelas de estilo de plotagem 1295 Editor de texto de mltiplas linhas 1089 Editor de texto no local colunas 1024 fontes em 1063 recuos e 1017 texto da tabela e 1098, 1111 texto de mltiplas linhas 999 editores de texto 1089 efetuando o download arquivos do AutoCAD WS 1561 Eixo X 155 Eixo Y 155 eixo Z 155 eixos colorindo 155 linhas de reflexo 868 WCS 487 eliminando camadas no usadas 414 definies de bloco 806 objetos nomeados 666 tipos de linha no referenciados 459 elipses alas em 677 calculando dados geomtricos para 558 desenho 615 modificando 637 empurrar objetos 686 encontrando contedo do DesignCenter On-line 99, 102 entrada variveis da Calculadora rpida 576

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entrada de apontador 511 entrada de distncia direta 498, 548 entrada dimensional 512 enviando objetos para trs 483 equaes restries paramtricas 780 equipes conjuntos de folhas e 391 desenhos mestre 1353 paletas de ferramentas compartilhadas 84 erros arquivos de extrao de atributos de bloco 832 corrigindo 663 definies de bloco dinmico 854 mensagens de erro refex 1388 reportando 251 erros de ortografia 1085 esboando linhas mo livre 598 escala anotaes 909, 911, 938 cotas 1148, 1160 desenhos 311 escala de plotagem 1245, 1274 fatores de escala 724 tipos de linha 466 unidades de desenho 206 viewports de layout 339 espaamento cotas 1208 elementos de cota 1125 formatos de verses anteriores e 1502 intervalos iguais 550 linhas da grade 527 espaamento de linha formatos de verses anteriores e 1502 texto 1000, 1019 texto de cotas 1193 espao 3D coordenadas 505 planos de trabalho 487 Espao de trabalho Clssico 194

Espao de trabalho Clssico do AutoCAD 194 Espao de trabalho de desenho e anotao 2D 194 Espao de trabalho de modelagem 3D 194 espao do modelo acessando a partir de viewports de layout 327 alternando para layouts 230 anotaes e 311, 909, 911 configuraes de visibilidade da camada 327 converses de arquivo DGN e 1434 definio 317 dimensionando em 1160 escala de plotagem 1274 estados de camadas e 441 exibio de espessuras de linha em 469, 472 exportando objetos de layout para 329 movendo objetos para o espao do papel 323 opes de exibio 164 plotando a partir de 312, 1267, 1277 processo de desenho em 309, 322 projees paralelas 272 revises e 1584 texto em 1083 viewports 299 espao do papel blocos e 813 desenhar em 317 dimensionando em 1160 estados de camadas e 441 exibio de espessuras de linha em 472473 exportando objetos de 329 ferramentas de navegao 294 movendo objetos para o espao do modelo 323 ocultando objetos 1277 opes de plotagem 1277 processo de trabalho do layout 323 sobre 317

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texto em 1083 visibilidade do objeto 341 espaos de trabalho alternando 194 amostras 196 rotinas de inicializao e 198 sobre 194 espelhando mtodos de ala para 675 objetos 675, 714 texto 714, 1074 espessura de objetos 901 espessuras de linha aplicando 469 ativando ou desativando 472, 479 atual 474 camadas e 404, 416, 476 elementos de cota 1125 escala 470, 1247 espao do modelo e 469 espessuras de linha de estilo de objeto 1308 exibindo 472, 475 filtrando conjuntos de seleo por 646 objetos no exibidos 469 padres 407 plotando 470, 1277 propriedades do bloco 814 reatribuindo 476 regenerando desenhos e 472 sobre 469 sobrepondo 476 verses anteriores e 474 estados da camada nomeados salvando 440 estados de camadas 439, 446 estendendo objetos 718 objetos 3D 719 objetos chanfrados 734 objetos com concordncia 728 estender splines 749 estica-move 685

esticando blocos 865 estica-move 685 mtodos de ala para 676 objetos 723 estilos anotaes 917 cotas 1122 objetos de chamada de detalhe 1042 pontos de referncia 623 texto 1059 estilos de cota aplicando 1211 listando 1123 modificando 1125 sobre 1122 sobrepondo 1212 variveis de sistema 1123 estilos de cota externamente referenciados 1123 estilos de extremidade de linha 1310 estilos de plotagem camadas e 407, 416 definindo 1300 estilo NORMAL 1295 estilos de plotagem de objetos 1292 modificando 1300 selecionando 1277 sobre 1281 tabelas de estilo de plotagem 1248, 1283 tipos 1259, 1282 estilos de plotagem dependentes de cor 12831284 estilos de plotagem nomeados alternando para dependente de cor 1284 criando 1295 estilos predefinidos 1298 sobre 1283, 1292 estilos de tabela 1103 estilos de texto altura 1070 ngulo de inclinao 1072 campos 1050 criando 1059

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fontes 1062 modificando 1060 orientao em 1073 sobre 1059 tabelas 1103 texto de cotas 1144 texto de linha nica 995 texto de mltiplas linhas 1000, 1007 estilos visuais funcionalidade do AutoCAD LT 1508 estruturas 137 excluindo atributos de bloco 839 camadas 414 concordncias 729 definies de bloco 806 definies de grupo 661 elementos da tabela 1097 estilos de texto 1060 ferramentas e paletas 79 folhas 372 hiperlinks 1545 limites de corte 1485 objetos 666, 669 objetos de grupos 661 objetos duplicados 666 objetos nomeados no usados 666 quebras de cota 1205 restries 756 restries geomtricas 760 senhas 1518 sobreposies de propriedades de camada 423 tabelas de mapeamento de cores 1299 tipos de linha 459 exibio ajustvel da grade 528 exibio de imagens raster com qualidade de rascunho 1497 exibio de tela atualizando 479 desempenho 478 desmarcando 156 limpando 666

nmero de cores 281 opes de exibio de cor 281 qualidade 1497 exibio dinmica de coordenadas 499 exibio esttica de coordenadas 499 exibindo alas 677 reas de plotagem 1242 arquivos publicados 1343 barras de ferramentas 39 camadas 406, 427 camadas no reconciliadas 436 caminhos de alinhamento 544 cores 281 espessuras de linha 472 estilos de plotagem 1300 grade 527 imagens de Vista rpida 224225, 230 imagens raster 1497 molduras da subjacncia 1467 objetos anotativos 937 objetos isolados 485 objetos OLE 1416 ordem de desenho 483 propriedades do desenho 213 restries 764 restries de cota 774 simplificando 478 sobrepondo objetos 483 tipos de linha 468 unidades de desenho 311 exibir resultados da pesquisa 141 explodindo blocos 843 objetos 740 objetos compostos 740 explodir referncias de bloco 740 refexs 740 exportando arquivos de plotagem 1314 dados do atributo de bloco 827 estados de camadas 446

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objetos de layout para o espao do modelo 329 objetos OLE 1413 paletas de ferramentas 84 expresses 569, 580 Gerenciador de parmetros 783 restries paramtricas 780 expresses de vetor 580 extenso do desenho 258, 1242, 1266 extrao de dados convertendo arquivos antigos e 1503 Extrao de dados 1426 extraindo dados do atributo de bloco 827 dados geomtricos 555 extraindo dados 1426

F
faixa de opes exibindo e organizando 24 guia contextual 1442, 1477 personalizando 30 sobre 23 faixa de opes horizontal 24 faixa de opes vertical 24 falhas, recuperando de 250 fator de escala de tipo de linha global 466 fatores de escala configuraes do espao do modelo 312 imagens raster 1481 redimensionando objetos 724 viewports de layout 339 favoritos DesignCenter 91 pesquisas predefinidas 134 fazendo a concordncia objetos 727 fazendo o download contedo do DesignCenter On-line 100, 102

fazer download contedo do Autodesk Seek 124, 1579 ferramenta Pan 265, 287 Ferramenta Rebobinar 266, 288 ferramenta Zoom 267, 290 ferramentas adicionando s paletas 77 adicionando em barras de ferramentas 21 barra de menus clssica 37 como reorganizar 79 criando 62 criando de itens do DesignCenter 94 desenhos como 95 excluindo 79 ferramentas bloco 63 ferramentas de comando 67 ferramentas de desenho de preciso 487 menus desdobrveis da ferramenta 63 modificando 64, 78 propriedades 73 ferramentas de navegao 293 ferramentas personalizadas de criao de blocos 858 ferramentas Vista rpida 224225, 230 fidelidade visual exportando objetos de layout e 331 formatos de arquivos em verses anteriores e 1500 objetos anotativos e 915 salvando arquivos e 235 fidelidade visual em arquivos convertidos 1424 filtragem ativar 138 definies de plotagem 1302 viewports de layout 345 filtrando camadas 413, 427 novas camadas no reconciliadas 434, 436 parmetros 787 seleo de objetos 8, 646

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sobreposies de viewport e 420 tipos de cota 1119 filtrar desativar 138 pesquisas por tipo de objeto 138 pesquisas predefinidas 134 pesquisas relacionadas a datas 138 sobre 138 filtro Sobreposies de Viewport 420 filtros 138 filtros de coordenadas 540 filtros de grupos de camadas 427 filtros de propriedades de camadas 428 Fixar restries 762 fluxos de trabalho projeto digital 1576 folhas de ttulo 373 folhas em conjuntos de folhas abrindo 371 configuraes de pgina 385 definio 359 folhas de ttulo 373 Gerenciador de conjunto de folhas 362 layouts e 365 modelos 365, 385 modificando 371 nomes e nmeros 372 propriedades 381 salvando selees de folha 386 status 392 subconjuntos 367 trabalhando com 371 vistas 372 fontes atribuindo 1062 Big Fonts 1065 configuraes de exibio 170 conjunto asitico 1064 conjuntos internacionais 1064 convertendo 1068 fontes alternativas 1067 fontes proxy 1063, 1067 fontes substitutas 1067 formatos de arquivos em verses anteriores e 1503

localizaes de arquivos 242 mapeamento 1068 PostScript 1067 tipos de 1062 TrueType 1063 Unicode 1064 fontes alternativas 1067 fontes Asiticas 1065, 1073 fontes PostScript 1067 fontes proxy 1063 fontes SHX 10641065, 1067, 1073 fontes substitutas 1063, 1067 fontes TrueType altura de texto 1070 equivalentes de fontes PostScript 1067 fontes proxy 1069 sobre 1063 texto vertical 1073 fontes Unicode 1064 forando linhas internas 1136 formatando texto campos 1050 clulas da tabela 1103, 1106 cdigos para 1090 formatao de caracteres 1060 texto de mltiplas linhas 1000, 1007 texto empilhado 1021 formato CALS dimensional 1318 formato de intercmbio de desenhos (arquivos DXF) convertendo para DWG 1432 formatos de arquivo arquivos de extrao de atributos 830 arquivos de plotagem 1314 arquivos importveis 1432 assinaturas digitais e 1525 convertendo 1421 formatos confiveis 221 formatos de intercmbio de desenhos 1317 formatos plotveis 13151318, 1320, 1322 formatos raster 1477

1654 | ndice

imagens de Vista rpida 225 objetos colados 670 publicando conjuntos de desenhos 1327 publicando pgina da web 1577 salvando desenhos 234, 1428 salvando em formatos antigos 1504 formatos de arquivos de verses anteriores converso em lote 1430 formatos de verses anteriores associar cotas e 1424 convertendo listas de arquivos 1430 cotas 1424 extrao de dados e 1426 iluminao e 1427 limitaes 1423 materiais e 1426 objetos anotativos 14241425 objetos de texto multilinha e 1425 objetos personalizados e 1428 propriedades de camada e 1425 restaurando configuraes de converso 1429 salvando configuraes de converso 1429 salvando desenhos em 1421, 1430 tabelas e 1426 frmulas copiando 1111 inserindo em clulas da tabela 1111 restries paramtricas 780 fraes 1000, 1021, 1159 frente, movendo objetos para 483 funes 576, 784 funes para economizar papel 1271

G
geometria blocos de autoria com restries 819 dados geomtricos do objeto 555 geometria de comprimento zero 666 geometria de construo 819 Gerenciador de atributos de bloco identificadores duplicados 838

reordenando prompts 825 Gerenciador de configurao de pgina criando configuraes de pgina 1225 Gerenciador de conjunto de folhas bloqueando e desbloqueando folhas 391 colaborao em equipe 391 funes 362 menus de atalho 363 sobre 359 Gerenciador de conjunto de revises respostas para revises 1589 visualizando revises 1583 Gerenciador de estados de camada estados da camada LMAN 446 refexs e 442 restaurando estados da camada 440 Gerenciador de estilo de cota criando estilos 1122 estilos de texto 1144 opes de texto 1135 valores de cotas 1147 Gerenciador de estilo de plotagem 1288 Gerenciador de estilos de cota fraes 1159 Gerenciador de parmetros 782, 787, 805 Gerenciador de plotadora sobre 1257 Gerenciador de propriedades de camada classificando camadas 427 filtrando camadas 427 nomes de camadas 413 novas camadas no reconciliadas e 434 sobreposies de propriedades 420 Gerenciador de recuperao de desenho recuperando o trabalho 251 Gerenciador de referncias subjacncias e 1475 Gerenciador de tipo de linha configuraes da escala 466 gerenciamento de arquivo 1513 Google Earth 215

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grade exibindo 527 snap para 527 gravaes automticas 249 gravaes incrementais 236 gravaes parciais 235 grupos adicionando objetos a 661 classificar os resultados da pesquisa 139 criando 656657 criar com pesquisas predefinidas 134 desagrupar 661 editando grupos 661 editando objetos 661 excluir 661 filtros de grupos de camadas 427 grupos de parmetros 787 grupos paletas de ferramentas 81, 84 nomes 657 Removendo a definio do grupo 661 removendo objetos de 661 selecionando 659 selecionar objetos em 659 sobre 656 grupos de parmetros 787 grupos no nomeados 658 Guia DC on-line (DesignCenter) 100 Guia de cores DIC 450 guias em texto 1017

H
hachuras alinhamento 979 anotaes e 907, 935 associativa 946, 954 bibliotecas de padres 959 chanfrando limites 733 configuraes do espao do modelo 312 densidade 969

desenhos grandes ou complexos e 956 estilos 954955 exibio simplificada 478 explodindo 740 fazendo a concordncia de limites 728 hachuras delimitadas 946 hachuras sem limites 945, 974 ilhas em 954955 limites 954, 983 localizaes de arquivos 242 modificando 977 no associativas 954 ordem de desenho 977 orientao 941 padres de dimensionamento 968, 979 padres ISO 959 personalizando 959 ponto de origem 965 predefinida 959 preenchimentos de gradiente 959 preenchimentos slidos 946 propriedades 971, 978 rotacionando 979 transparncia 971 hachuras associativas criando 954 definio 946 explodindo 740 extenses 980 hachuras delimitadas 946 hachuras no associativas 954, 981 hachuras sem limites 945, 974 hardware acelerao 191 tipos de linha e 458 herana blocos 815 edio de referncia no local e 1386 objetos unidos 743 hexgonos 590 hierarquia de confiana para IDs digitais 1534

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hiperlinks abrindo arquivos com 1546 absolutos 15391540 arquivos de modelo e 1546 blocos e 1545 campos e 1057 completo 15391540 criando 1540 editando 1540, 1545 exibio do cursor, opes de 1539 hiperlinks de e-mail 1544 iniciando desenhos com 1546 relativos 15391540 removendo 1545 sobre 1538 hiperlinks absolutos 15391540 hiperlinks completos 15391540 hiperlinks de e-mail 1544 hiperlinks relativos 15391540 histrico de arquivos online 1561

I
cone UCS colorindo 155 Editor de bloco 848 funes do 35 opes de exibio 495 cone UCS 2D 495 cone UCS 3D 495 cone UCS com aplicao de cor 495 cones ferramentas 74 cones da paleta de ferramentas 71 cones de alerta amarelos 854 cones de restrio 764 identificadores de atributos 823 idiomas dicionrios 1086 formatos de arquivos em verses anteriores 1503 texto Unicode 1553 trabalhando internacionalmente 1553 IDs digitais autoridades certificadas 1522, 1534

certificados raiz 1534 obtendo 1522 sobre 1522 ilhas estilos de deteco de ilha 955 padres de hachura e 954 iluminao convertendo 1427 formatos de verses anteriores e 1427 imagens raster anexando 1479 arquivos com base na Internet 1480 bitonal 1489 caminhos de arquivos 1479 carregando 1496 descarregando 1496 faltando 1495 formatos de arquivo 1477 guia contextual da faixa de opes 1477 imagens de visualizao 241 imagens lado a lado 1498 informaes de imagem 1490 limites de corte 1483 localizando arquivos 1494 nomeando 1494 ocultando 1498 opes de exibio 1488 pixels 1476 plotando em 1318 redimensionando 1481 resoluo 1481 sobre 1476 tamanho de arquivo 1319 transparncia 1477 velocidade de exibio 14961497 imagens raster bitonais 1489 imagens raster descarregadas 1491 Imagens raster no encontradas 1491 imagens sombreadas criando 281 funcionalidade do AutoCAD LT 1508 ocultando linhas 278

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importando arquivos DGN 1433 arquivos em desenhos 1432 arquivos WMF 1440 configuraes de pgina nomeada 1228 definies de configurao de plotadora 1254 estados de camadas 446 layouts como folhas 371 objetos OLE 1406 paletas de ferramentas 84 texto 1028 impresso 3D 1257 impressoras deslocando plotagens 1272 selecionando 1233, 1265 imprimindo configuraes de pgina 1225 plotando 1257 indexao pastas controladas 116 resultados do Content Explorer 113 indexar vista inicial e 121 ndices de camadas 1398, 1400 ndices espaciais 13991400 InfoCenter 3 informaes sobre a reviso 337 inicializando layouts 1258 iniciando desenhos 203, 1546 personalizando a inicializao do programa 197 iniciando tabelas 1103 inserindo arquivos de desenho como blocos 795 blocos 795, 1106 campos no texto 1049 contedo com ferramentas 63 contedo do DesignCenter 93 frmulas 1111 objetos em intervalos iguais 550 objetos OLE 1403 revises 1583

inspeo de recuperao 246 inspecionando desenhos exemplos 246 instalao livros de cores 455 Internet abrindo desenhos a partir da 1548 acesso a rede 1537 anexando refexs de 1565 Autodesk Seek 1579 compartilhando desenhos na 1537 DesignCenter On-line 98 imagens raster da 1480 navegando para locais especficos 1548 pacotes de transmisso 1567 publicando desenhos em 1330 salvando desenhos na 1548 sites Buzzsaw 1555 sites FTP 1548 interrompendo comandos 47 intervalo entre objetos 738 intervalos em limites 956 intervalos em objetos 550551, 553 intranets 1537 invertendo blocos 868 filtros de camadas 429 objetos 714 pontas de seta 1131 isolando objetos 485

J
janela Aplicativo exibir fontes em 170 janela de comandos movendo e redimensionando navegando na 50 ocultando 55 sobre 44 janela de texto 170 janelas ancorado 176 estacionando 176 janelas de seleo 640

55

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opes de interface 155 redimensionando 176 transparncia 176 zoom em 258 janelas ancoradas 176 janelas de seleo 640 janelas encaixadas 55, 176 janelas flutuantes 55, 176

L
lado a lado, colocando imagens 1498 largura colunas da tabela 1095 larguras de caneta ISO 459 latitude 215 layouts abrindo 224 adicionando 324 alternando para o espao do modelo 230 assistente Layout 324, 1253 configuraes de pgina 1225 conjuntos de folhas e 365, 371 definies de plotagem 1225, 1266, 1274 definindo 324 dimensionando em 1161 escala de plotagem 1245 espessuras de linha em 472, 1247 exportando objetos para o espao do modelo 329 importando arquivos de configurao de plotadora 1254 inicializando 1226, 1258 inserindo do DesignCenter 354 layout, guias de 317 layouts nomeados 323 marcaes de data e hora 337 modelos de layout 354 opes de exibio 164 orientao 941, 1240, 1273 plotando 1257 processo de trabalho 323 tabelas de estilo de plotagem 1286

tamanho do papel 1235, 1267 viewports de layout 317 visibilidade de camada 327, 407 visualizando 224 layouts de desenho de mltiplas vistas 317 layouts nomeados 323 LDM (lista de materiais) 1095 legendas (parmetros) 877 legendas (texto) 987, 990 limitaes dos formatos de verses anteriores 1423 limites arestas de limite 716 entrada de distncia direta 548 intervalos em 628, 956 matrizes 709 modo Orto 533 nuvens de reviso 632 polilinhas 586, 609 preciso 487 propriedades de objetos 397 recriando 983 regies 628 tolerncias 1155 viewports de layout 334 viewports de layout e 327 viewports e 302 zoom em 258 limites de corte blocos 1372 imagens raster 1483, 1485 refexs 1358, 1372 viewports de layout 334 limites de grade calculando 313 sobrepondo 527 zoom em 258 limites de recorte subjacncias 1463 limpando exibio de tela 666 limpando a tela 156 limpando a tela 156

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linha de comando alternando entre caixas de dilogo e 53 argumentos 197 cores em 155 inserindo comandos em 44 inserindo variveis de sistema na 49 ocultando 55 prompts no 53 sintaxe 198 sobre 44 linhas arcos de polilinha 608 desenho 583 entrada de distncia direta 548 espessuras de linha 469 estilos de unio 1311 estilos finais 1310 fazendo a concordncia 729 linha de grades da tabela 1103 linhas a mo livre 598 linhas de cota 1125 linhas de extenso 1128 linhas duplas 593 modificando 637 modo Orto 533 ocultando 278 restries lineares 771 tangente a arcos 603 tipos de linha 457 tipos de linha em segmentos curtos 468 unindo a polilinhas 742 linhas (tabelas) adicionando ou excluindo 1097 formatando 1103 modificando 1095 linhas de arraste 593 linhas de centro em cotas 1118, 1173 linhas de chamada alas 1039 linhas de chamada de cota 1128 linhas de chamada de detalhe coletadas 1032 linhas de construo desenho 625

modificando 637 linhas de cota cotas angulares 1180 cotas lineares 1163 definio 1118 objetos de chamada de detalhe vs. 1030 linhas de extenso aparncia 1128 arcos e 1172 cotas angulares 1180 cotas de comprimento do arco 1184 definio 1118 freios em 1203 origens de 1163 propriedades 1128 texto em 1135, 1140 Linhas de extenso oblquas 1171 linhas de extenso oblquas 1171 linhas de gancho 1029, 1172 linhas de movimento em cotas 1198 linhas de reflexo 868 linhas do projeto 1128 linhas do tempo (arquivos do AutoCAD WS) 1561 linhas duplas 593 linhas elsticas bloqueando 533 deslocamentos 593 rastreamento 546 linhas infinitas 625 linhas ocultas 278 linhas paralelas fazendo a concordncia 730 linhas de construo 625 linhas perpendiculares 533 linhas principais na grade 527 linhas secundrias na grade 527 Links favoritos (DesignCenter) 91 Lista de documentos abertos 18 Lista de documentos recentes 15 lista de materiais (LDM) 1095 listando camadas 427 estilos de cota 1123

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imagens raster 1490 refexs 1393 subjacncias 1469 variveis de sistema de cota 1123 listas com itens indicados por letras 1009 listas com marcadores 1009 listas em texto multilinha 1009 listas numeradas 1009 livros livros de cores Pantone 450 livros de cores 455 Livros de cores Pantone 450 LMAN Express Tool 446 localizao geogrfica 215 pasta desenho padro 222 localizaes geogrficas definindo 215 exibindo a localizao 215 sobre 215 localizando arquivos de desenho 213, 241 arquivos de subjacncia 1472 comandos 13 imagens raster 1494 parmetros 787 texto 1080 vista do Seek 124 localizar caracteres curinga 131 contedo em arquivos 142, 144 indexao do Content Explorer 113 origens de contedo 118 pesquisas padro 136 pesquisas predefinidas 134 propriedades criadas pelo usurio e 145 recurso de busca bsica 130 tcnicas avanadas 132 vista de mquina em rede 127 longitude 215 luz solar localizaes geogrficas 215

M
mapeamento fontes 1068 marcaes de horrio digitais, assinaturas 1528 layouts 337 marcadores 1009 geogrfica 215 marcadores de ponto 552, 554 rastreando pontos 543 segmentos iguais em objetos 550 551, 553 snaps ao objeto 522 marcadores de ponto 552, 554 marcadores geogrficos 215 marcas de centro em cotas 1118, 1173 marcas de plotagem ativando 1277 sobre 1259 marcas de reviso para blocos dinmicos 801 mascarando objetos 984 materiais convertendo 1426 formatos de verses anteriores e 1426 Material de Curso de Treinamento Oficial da Autodesk 5 matizes 959 matrizes associativas 696, 705 matrizes de caminho 699 matrizes de objetos associatividade 696, 705 criando 695 edio 705 limitaes 709 matrizes de caminho 699 polares 702 propriedades 705 retangulares 696 matrizes no associativas 696 matrizes retangulares 696 medies cotas 1115 intervalos iguais 550551, 553

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tolerncias 1215 melhora do desempenho acelerao de hardware 191 acelerao de software 191 ajuste de desempenho 191 camadas e 406 carregando demanda (refexs) 1398, 1400 espessuras de linha e 472, 479 exibio de imagem raster 1496 exibio de preenchimentos 478 exibio de textos 478 gravaes incrementais 236 grupos e 658 matrizes e 709 menus barra de menus clssica 37 menus de atalho 58 organizao do espao de trabalho 194 menus com clique com boto direito do mouse 58 menus de atalho comandos 51 sobre 58 menus de contexto 58 mesas digitalizadoras modo Mesa digitalizadora 599 mesclando clulas em tabelas 1097 metadados inserindo 212 opes de publicao 1344 mtodo de parametrizao de ns (splines) 749 Microsoft XPS Viewer 1575 migrando Configurao inicial 199 miniaturas 225 mira funes da 32 modelos arquivos de modelo de bloco 1344 conjuntos de folhas 385 hiperlinks para 1546 modelos de criao de folhas 365

modelos de desenhos 210 modelos de extrao de atributos 827 modelos de layout 354 modelos de pgina da Web 1577 notificao de nova camada e 437 rotinas de inicializao e 198 salvando 235 modelos 3D espessura 901 modelos de criao de folhas 365, 385 modelos de desenho hiperlinks para 1546 modelos de pgina da Web 1577 rotinas de inicializao e 198 modelos de desenhos abrindo 210 criando 210 iniciando desenhos com 210 salvando 235 modelos de extrao de atributos 827 modelos de layout 354 modificando reas imprimveis 1271 arquivos do AutoCAD WS 1561 atributos de bloco 837838 blocos dinmicos 804 camadas 416, 442 campos no texto 1050 colunas de texto 1024 cores 452 cotas 1186 definies de atributo de bloco 824 definies de bloco 834, 1377 dicionrios 1086 espessuras de linha 476 estilos de cota 1125 estilos de plotagem 1300 estilos de texto 1060 ferramentas 64, 78 folha e propriedades de conjuntos de folha 382 folhas 371 hachuras 977 hiperlinks 1540, 1545 nuvens de reviso 632

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objetos 637, 673 objetos da camada 408 objetos de chamada de detalhe 1031 objetos OLE 1416 objetos restringidos 768, 777 polilinhas 741 preenchimentos 977 referncias de bloco 834, 13771378 refexs 13771378 restries 776 revises 1584, 1591 splines 747 tabelas 1095, 1106 tabelas de estilo de plotagem 1288, 1295 tamanho do papel 1271 texto 1074, 1089 viewports de layout 333, 338 modo Mesa digitalizadora 599 modo Orto 533 modo Preenchimento 478 modo Snap/eixo isomtricos 1597 modo Texto rpido 478 modos de ala 675 molduras quadros da subjacncia 1467 momentos de inrcia 560 mostrador de coordenadas de ngulos 499 mostrador de coordenadas de distncia 499 mouse 3D 3Dconnexion 297 movendo arrastando objetos 694 barra de navegao 294 barras de ferramentas 22 blocos 863 desenhos referenciados 1366 estica-move 685 ferramentas nas paletas 79 folhas para outros conjuntos 372 linhas de movimento 1198 mtodos de ala para 675 movendo objetos entre os espaos do modelo e do papel 323 objetos 675, 685, 711

objetos de camada para outras camadas 416 texto 1075, 1077 texto de cotas 1193 UCSs 487 mtexto (texto de mltiplas linhas) 999 mudar o texto de linha 1000 mltiplas chamadas de detalhes (linhas de chamada de detalhe) anotaes 907, 928 blocos em 1045 criando 1031, 1039 estilos 1042 formatos de arquivos em verses anteriores e 1502 modificando 1031 patamares 1032 quebras em 1203 texto em 1045 mltiplos desenhos abrindo 224 alternando entre 233

N
navegando barra de navegao 293 SteeringWheels 285 teclas da janela de comando 50 nomeando camadas 413, 416 estados de camadas 439 estilos de texto 1060 filtros de seleo 646 grupos 657 imagens raster 1494 viewports 304 vistas 269 nomes refex conflitantes 1391 ns em splines 748 notas sobre 987 notificao novas camadas adicionadas 435 refexs alteradas 1368 refexs anexadas 1357

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refexs realocadas 1366 nuvem de ponto funcionalidade do AutoCAD LT 1510 nuvem de ponto 3D funcionalidade do AutoCAD LT 1510 nuvens de reviso 632

O
objetos agrupando 656 alinhando 691 ampliando 258 apagando 666 atribuindo a outras camadas 452, 464, 476 camadas 404 cancelar a seleo 638, 642 chanfrando 732 classificaes de recursos 1512 colando 670 contando 8 convertendo nuvens de reviso 632 copiando 670, 679, 693 cores 449 dados geomtricos 555 desenho 583 deslocando 680, 711 editando 637, 673 espao do papel e 323 espelhando 714 espessuras de linha 469 esticando 723 excluindo 669 excluir duplicatas 666 exibio simplificada 478 fazendo a concordncia 727 filtrando 646 intervalos iguais em 550 isolando 485 mascarando 984 matrizes de 695 movendo 685 objetos 3D 899

objetos grandes 221, 237, 1571 objetos OLE 1403 objetos personalizados 1510 objetos proxy 1511 ordem de desenho 483 pesquisar por tipo 138 plotando 1276 propriedades de massa 560 quebrando 738 realando 651 recortando 669 redimensionando 722, 724 reformatando 722 rotacionando 689 salvando 235 selecionando 637 snap 518 sobrepondo 483 tarefas do Content Explorer 144 tipos de linha 457 transparncia 481 viewports de layout e 327 visibilidade 341 objetos 2D alas multifuncionais 676 exibio simplificada 478 simulando em 3D 1597 objetos 3D aparando 719 coordenadas 505 criando 899 Editor de bloco e 848 espessura 901 estendendo 719 funcionalidade do AutoCAD LT 1508 ocultando linhas 278 simulando em 2D 1597 sombreamento 281 objetos anotativos formatos de verses anteriores 1424 objetos compostos 740 objetos curvados desenho 600 objetos curvos modificando 637

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objetos de anotao alas multifuncionais 676 atualizando 912 atualizando a escala 938 blocos como 932 chamada de detalhes como 928 cota como 924, 1160 criando 913 definio 909 espao do modelo e 311 estilos anotativos 917 fidelidade visual 235, 915, 1500 formatos de verses anteriores e 1500 hachuras como 935 mltiplas chamadas de detalhes como 928 orientao 941, 1425 redimensionando 312, 909, 911 representaes de escala 938 texto 919, 990 tipos de 907 tolerncias como 924 viso geral do fluxo de trabalho 910 visibilidade 937 objetos de cobertura 984 objetos de matriz 696 objetos de texto em branco 666 objetos de texto vazios 666 Objetos do ACA (AutoCAD Architecture) 1427 Objetos do AutoCAD Architecture (ACA) 1427 objetos embutidos (OLE) 670, 1403, 1411 objetos grandes 221, 237, 1571 objetos invisveis em blocos 892 objetos nomeados conflitos de nome refex 1391 objetos OLE aninhadas 1405 atualizando 1408 colando 670 editando 1416 exportando 1413 incorporando 1403, 1411

opacidade 1406 opes de exibio 1416 qualidade de plotagem de 1404 quebrando vnculos 1408 reconectando 1408 redimensionando 1416 refexs anexadas 1387 texto colado como 1028 texto em 1406 vinculando 1404, 1407 objetos OLE aninhados 1405 objetos personalizados 1510 convertendo 1428 formatos de verses anteriores e 1428 objetos proxy 1511 objetos que efetuam a interseo aparando 716 objetos que efetuam a interseco linhas duplas 594 quebras de cota 1206 regies 628 objetos tangenciais arcos e linhas 603 crculos 606 objetos textom 999 objetos vinculados (OLE) 1403, 1407 observaes anotaes 907, 919 criando texto 990 revises 1589 ocultando barras de ferramentas 39 camadas 406 estados de visibilidade de bloco dinmico 892 imagens raster 1498 isolando objetos 485 limites da imagem 1483 limites de hachura 974 linhas 278 molduras de subjacncia 1467 objetos anotativos 937 objetos do espao do papel 1277 paletas 70

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OLE (vinculao e incorporao de objetos) 1403 opacidade configuraes de transparncia 481 opo Ocultar automtico 176 operadores clculos 569 Gerenciador de parmetros 783 operadores Booleanos 132 operadores booleanos pesquisar com 132 ordem de desenho alterando 483 hachuras 977 objetos OLE 1406 orientao anotaes 941 desenhos 1240, 1273 texto 1073 orientao do desenho 1240, 1273 orientao horizontal 1240, 1273 orientao vertical 1240, 1273 origem cotas de ordenadas 1182 exibindo o cone UCS em 495 sistemas de coordenadas 487, 498 origens hachuras 965 origens de contedo 118

P
pacotes de transmisso conjuntos de folhas 385 criando 1567 subjacncias e 1474 padres arquivos DGN convertidos 1434 bibliotecas 959 hachuras 959, 968 padres de hachura ISO 959 pginas configuraes de pgina 1225 folhas em conjuntos de folhas 359 pginas da Web criando 1577

modelos 1577 temas 1577 Painel Propriedades limites 400 propriedades de objetos 400 palavras-chave 213 paleta Criao de bloco 851 paleta Propriedades propriedades de tabela 1095 Paleta Propriedades limites 400 Paleta Quick Properties limites 400 paleta Referncias externas carregando ou descarregando imagens 1496 informaes da imagem raster 1490 informaes da subjacncia 1469 paletas ancoradas 70 paletas de cores 449 paletas de ferramentas adicionando ferramentas 77 agrupando 81 bloqueada 79 configuraes e opes 70 excluindo 79 exportando ou importando 84 ferramentas 62 paletas de blocos 819 personalizando 77 salvando 79, 84 sobre 62 paletas de ferramentas bloqueadas 79 paletas de ferramentas de somente leitura 79 paletas encaixadas 70 pan dinmico 257 ferramentas do SteeringWheels 263 sobre 257 viewports de layout 327 pan dinmico 257 pan em tempo real 257 pargrafos (texto de mltiplas linhas) 999

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parmetros adicionando aes para 857, 862 alas e 886 blocos dinmicos 886 conjuntos de parmetros 851 definio 861 dependncias 858 Gerenciador de parmetros 782 grupos 787 legendas 877 paleta Criao de bloco 851 parmetros de visibilidade 892 pontos chave 862 propriedade de Aes de cadeia 874 propriedades personalizadas 877 restries paramtricas 780 tabelas de pesquisa e 869870 valores 881 parmetros de ao 802 parmetros de linha de comando personalizando a inicializao do programa 197 parmetros de pesquisa 851 parmetros de restrio blocos 805 parmetros de rotao 881 parmetros de visibilidade 892 parmetros lineares nmeros de alas 886 valores 881 parmetros polares nmeros de alas 886 valores 881 parmetros XY 881 pasta Meus documentos 222, 242 pastas configuraes da Vista inicial 121 contedo do DesignCenter 90 localizaes de arquivos 222 pastas controladas 116, 127 procurar 137 pastas controladas criar ou remover 127 indexao 116 mquinas em rede 127

pastas da Web abrindo desenhos a partir da 1548 salvando desenhos na 1548 patamares linhas de chamada de mltiplas linhas de chamada 1029, 1032 texto de cotas 1172 peas contedo do DesignCenter On-line 99, 101 cotas de inspeo 1200 lista de peas 827 peas padro do DesignCenter 101 permetros 558 personalizando reas de trabalho 194 barra de navegao 296 dicionrios de ortografia 1086 hachuras 959 paletas de ferramentas 77 pontas de seta 1133 seleo de objetos 650 tamanho do papel 1235, 1267 texto de cotas 1145 personalizar exibio da faixa de opes 30 pesquisas predefinidas 134 propriedades criadas pelo usurio 145 vista de resultados de pesquisa 141 vista inicial 121 pesquisa reversa 871 pesquisando localizando parmetros 787 vista do Seek 124 pesquisar caracteres curinga 131 pesquisas padro 136 pesquisas predefinidas 134 propriedades criadas pelo usurio e 145 tcnicas avanadas 132 pesquisas com curinga 131 pesquisas predefinidas criar 134

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pesquisas salvas criar 134 navegar 136 propriedades criadas pelo usurio e 149 pixels imagens raster 1476 removendo desvios na exibio 666 pixels de desvios 666 placas de vdeo 191 planilhas acessando dados de 1100 arquivos de dados de extrao de atributos 832 planilhas do Excel abrir arquivos de extrao de atributos 832 acessando dados de 1100 planilhas do Microsoft Excel abrir arquivos de extrao de atributos 832 acessando dados de 1100 planos planos de trabalho 498 planos de fundo subjacncias 1460 planos de trabalho 487, 498 planos isomtricos 1597 planos XY (planos de trabalho) 276, 498 plotadoras arquivos de configurao 1257 atribuies de caneta 1305 deslocando plotagens 1272 funes para economizar papel 1271 plotadoras raster 1306 selecionando 1233, 1265 tamanho do papel 1267 plotadoras de caneta atribuies de caneta 1305 plotadoras raster 1306 plotadoras sem caneta 1306 plotagens de teste 478 plotando configuraes de pgina 1225, 1263 configuraes do espao do modelo 312

conjuntos de desenhos 1334 desempenho de plotagens de teste 478 deslocamentos 1243 escala de desenhos para 1245 escala de plotagem 1274 espessuras de linha 470, 473, 1277 estilos de plotagem 1277, 1281 exportando arquivos 1314 formatos de arquivo 1314 molduras de texto 478 notificao de nova camada e 437 objetos de cobertura 985 objetos do espao do papel 1277 objetos filtrados 345 objetos OLE 1404 objetos transparentes 482, 1277 opes de ajuste 1245 ordem de desenho e 483 orientao 1240, 1273 posicionando a imagem no papel 1270 processo de layout e 319 publicando 1327 selecionando dispositivos de sada 1265 sobre 1257 subjacncias 1473 tabelas de estilo de plotagem 1248 tamanho do papel 1267 terminologia 1257 tipos de linha do hardware 458 visualizando 1313 polares, matrizes 702 polgonos calculando dados geomtricos para 558 desenho 590, 609 polilinhas alas 675, 742 arcos de polilinha 608 calculando dados geomtricos para 558 chanfrando 734 desenho 585 deslocando 712

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explodindo 740 fazendo a concordncia 729 fechadas 609 modificando 637, 741 nuvens de reviso 632 polilinhas largas 586, 609 simplificando a exibio 478 tipos de linha 468 unindo 742 polilinhas ajustadas a spline aparando 719 estendendo 719 polilinhas fechadas 609 polilinhas largas afilando segmentos 609 aparando 719 desenho 586, 609 estendendo 719 exibio simplificada 478 pontas de seta estilos de chamada de detalhe 1042 personalizando 1133 pontas de seta de cota 1118, 1131 pontilhamento 1302 ponto de insero para blocos 888 pontos coordenadas 556 dados geomtricos 555 desenho 623 deslocando objetos de 549 entrada de distncia direta 548 especificando 546 intervalos iguais entre 550551, 553 marcadores de ponto 552, 554 pontos base no bloco 809 pontos chave 861862 pontos de ajuste 747 pontos de controle 747 rastreando pontos 543 pontos ajustes em splines 619 pontos controle em splines 619, 747 pontos de ajuste em splines 747 pontos de associao de cotas 1190 pontos de inflexo em splines 749 pontos de referncia desenho 623

deslocando de 549 ponto de referncia de snap 529 pontos de restrio 761 pontos de viso no espao 3D 274 pontos-chave parmetros 861, 886 sobre 862 precedncia em clculos 569 preciso calculadoras 563 dados geomtricos 555 distncias 548 Entrada dinmica 511 localizaes de deslocamento 540 localizaes de ponto 540 movimentos do cursor 526 sistemas de coordenadas 487 snaps ao objeto 518 unidades de desenho 209 valores numricos 1151 preenchimentos desativando exibio 478 estilos de plotagem 1312 limites 954, 983 modificando 977 objetos de cobertura 984 preenchimentos de gradiente 959 preenchimentos slidos 946, 959 propriedades 971 preenchimentos de gradiente criando 959 exibio simplificada 478 preenchimentos slidos criando 946, 959 desativando 478 sobrepondo objetos 483 privacidade 100 processo de reviso do projeto 1576 procurando arquivos de subjacncia 1472 encontrando comandos 13 encontrando contedo do DesignCenter On-line 99, 102 encontrando imagens raster 1494

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localizando arquivos de desenho 213, 241 procurar e substituir texto 1080 procurar pastas 137 produtos Autodesk informaes mais recentes sobre 6 recursos de informaes 5 produtos educacionais 1358 programa de e-learning (Autodesk) 5 programa de e-learning da Autodesk 5 projees paralelas criando 272 prompts linha de comando 53 prompts dinmicos 513 prompts dinmicos 513 proporo entre eixos objetos OLE 1416 propriedade Anotativo 909, 913 propriedade Ciclo 888 propriedade do ngulo deslocamento 885 propriedade do multiplicador de distncia 885 propriedade nmero de alas 886 propriedades blocos 814 blocos dinmicos 876 camadas 404, 416 copiando 403 cores 449 criadas pelo usurio 145 espessuras de linha 469 estilos de plotagem 1281 filtros de propriedades de camadas 427 folhas e conjuntos de folhas 381 hachuras 971, 978 linhas de cota 1125 matrizes 705 metadados 1344 objetos 397 objetos OLE 1416 pesquisar com 132, 145 preenchimentos 971 propriedades da ferramenta 73

propriedades de massa 560 propriedades flutuantes 814 selecionando objetos ao filtrar 646 simplificando a exibio 478 sobrepondo 420 sobreposies de ferramenta 74 tabelas 1095 tabelas de pesquisa 870 texto 1000, 1077 tipos de linha 457 vista do Content Explorer 142 vistas 269 propriedades criadas pelo usurio 145 propriedades da camada 1425 propriedades da pesquisa 870 propriedades de aes em cadeia 874 propriedades de camada filtros 428 propriedades de camadas blocos e 815 propriedades refex 1358 sobreposies de ferramenta 74 propriedades de entrada 870 propriedades de massa 560 propriedades de objetos atribuindo 397 blocos 814 copiando 403 cores 449, 452 espessuras de linha 470 herana 1386 padres da camada 407 refexs 1386 sobre 397 tipos de linha 457 propriedades do desenho adicionando 213 criptografia e 1520 exibindo 213 localizando arquivos com 213, 241 localizar arquivos com as 147 metadados 212 propriedades flutuantes 814 propriedades personalizadas alas e 802 folhas e conjuntos de folhas 381

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Propriedades, paleta executando clculos em 567 propriedades de objetos 399 publicao de plano de fundo 1328 publicando arquivos 14 configuraes de pgina 1225 conjuntos de desenhos 1327, 1330 conjuntos de folhas 385 desenhos para reviso 1582 pginas da Web 1577 plotando vs. 1257 processando no plano de fundo 1328 revises 1591 sites Buzzsaw e 1555 sobre 1327 subjacncias e 1473

Q
quadrados 590, 637 quadrantes na cotagem 1180 quebrando objetos 738 vnculos OLE 1408 quebras em cotas 1203

R
raio (concordncia) 728 raios desenho 625 fazendo a concordncia 730 modificando 637 rastreamento especificando pontos 546 rastreamento de snap ao objeto 543 rastreamento polar 535 rastreamento de snap ao objeto 543 rastreamento polar 534, 543 rastreando pontos 543 realando dependncias 858 objetos 651 suprimindo 1498

reassociando cotas 1190 reconectando vnculos OLE 1408 recortando objetos 669 recortando bordas 716 recortando bordas 716 recorte subjacncias 1463 recuando pargrafos 1017 recuos deslocados 1017 recuperando aps falha do sistema 250 dados do conjunto de folhas 366 desenhos danificados 245 recurso AutoTrack 543 Recurso de entrada dinmica 511 recurso Empilhamento automtico 1022 recurso eTransmit configuraes de transmisso salvas 1570 criando pacotes de transmisso 1567 subjacncias e 1474 verses anteriores e 1571 recurso Listar automtico 1010 recurso PolarSnap 534 recurso Preenchimento automtico 1111 Rede de Desenvolvedores da Autodesk (ADN) 5 redes vista de mquina em rede 127 redesenhando a exibio de tela 666 redimensionando ajustando desenhos no papel 1245 alas de objeto e 676 anotaes 909, 912, 938 aparando objetos 716 barras de ferramentas 39 blocos 795, 864 colunas no texto 1025 configuraes do espao do modelo 311312 cotas 1160 desenhos 312 desenhos para ajustar no papel 1245 escala de plotagem 1274

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espessuras de linha 1247 estendendo objetos 718 imagens raster 1481 janelas 176 mtodos de ala para 676 objetos 675, 722, 724 objetos OLE 1416 pontas de seta 1133 quebras de cota 1206 redimensionando por referncia 724 relaes da escala do texto 313 subjacncias 1456 tabelas 1095 texto 1075, 1077, 1083 tipos de linha 348, 466, 1308 viewports de layout 334 vistas em viewports de layout 339 refazendo aes 21, 664 referncias (refexs) 1353 referncias circulares entre refexs 1390 referncias de bloco alas 684 aninhadas 817 anotaes e 932 atributos de bloco 821 atualizando 839 blocos dinmicos 845 camadas e 794 clulas da tabela e 1106 configuraes do espao do modelo 312 cores 816 corte 1372 cotas associativas e 1120 descries 835 editando 834, 1378 espao do papel e 813 explodindo 740, 843 grupos comparados com 657 hiperlinks em 1545 inserindo 795 objetos colados como 670 objetos de chamada de detalhe e 1045 objetos de OLE e 1387, 1407 orientao 941

parmetros de ao 802 propriedades 814 redimensionando 795 refexs vs. 812 restries 755 salvando alteraes em 1385 texto colado como 1028 tipos de linha 816 visibilidade 804 referncias de bloco dinmico aes 862 alas 802 atributos de bloco 821 modificando 804 restaurando 804 restries 755 sobre 800, 845 referncias externas (refexs) anexando 1356, 1362 aninhadas 1362 arquivando desenhos com 1370 arquivos de registro 1393 associando 1370, 1386 atualizando 1353, 1367 blocos e 796, 812 caminhos 13631364, 1401 campos em 1054 carregando demanda 1369, 1398, 14001401 conflitos de nome 1391 congelando camadas de 1398 conjuntos de folhas e 371 copiando 1398 cpias de arquivo temporrio 1401 corte 1372, 1398 definio 1353 descarregando 1397 DesignCenter e 1356 editando 13771378 estados de camadas e 442 explodindo 740 faltando 220, 1389 ferramentas refex 63 cones 1357 mensagens de erro 1388 notificaes sobre 1357, 1366, 1368

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objetos de OLE e 1387, 1407 Produtos educacionais da Autodesk 1358 propriedades 1386 propriedades de camadas 1358 protegido por senha 15181519 recarregando 1367 referncias circulares 1390 refexs com base na Internet 1565 refexs realocadas 1366 restries 755 salvando alteraes em 1385 salvando com ndices 1398, 1400 separando 1366 sobre 1353 sobreposies 1362 subjacncias como 1441, 1443, 1475 refexs (referncias externas) 1353 refexs anexadas atualizando 1367 carregando demanda e 1369 notificao de 1357 refexs com base na Internet 1565 refexs realocadas 1366 refexs aninhadas caminhos 1363, 1389 cortadas 1374 definio 1362 editando 1387 refexs realocadas 1366 reformatando objetos 722 regenerando desenhos 472 exibio da camada 406 exibio de imagem raster e 1497 exibio de tela 479 regies calculando dados geomtricos para 558 composto 628 criando 627 regies compostas 628 relaxando restries 756 removendo atributos de bloco 839

blips 666 concordncias 729 definio do grupo 661 definies de bloco 806 elementos da tabela 1097 estilos de texto 1060 ferramentas e paletas 79 folhas 372 hiperlinks 1545 linhas ocultas 278 objetos 669 objetos de grupos 661 objetos nomeados no usados 666 pixels de desvios 666 quebras de cota 1205 restries 756 restries geomtricas 760 senhas 1518 sobreposies de propriedades de camada 423 tabelas de mapeamento de cores 1299 tipos de linha no referenciados 459 remover objetos de selees 642 objetos duplicados 666 renomeando camadas 416 folhas e conjuntos de folhas 372 renomear grupos 661 renumerando folhas em conjuntos de folhas 372 reparando arquivos de desenho danificados 245 repetindo comandos 46, 50 republicando conjuntos de desenhos 1341 resoluo arquivos PDF 1320 imagens raster 1481 restaurando arquivos de backup 249 configuraes de camadas 440 desenhos danificados 249

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UCSs 492 viewports 304 vista anterior 257 vistas 269 restaurando configuraes de converso 1429 restries barras de restrio 765 blocos dinmicos 805, 845 desenhos no restringidos 754 desenhos Sub-restringidos 755 desenhos totalmente restringidos 755 editando 763, 776 editando objetos restringidos 768, 777 exibindo 764, 774 fixar restries 762 frmulas 780 funcionalidade do AutoCAD LT 1508 geometria de construo e 819 Gerenciador de parmetros 782, 805 mltiplas restries 762 parmetros 780 pontos de restrio 761 relaxando 756 removendo 756 restries de cota 771 restries geomtricas 758, 760 restries paramtricas 753 restries alinhadas 771 restries angulares 771 restries de anotao 775 restries de cota editando 776 editando objetos restringidos 777 exibindo 774 Gerenciador de parmetros 782 ilustrado 753 sobre 771 restries de dimetro 771 restries dinmicas 774, 1424 restries geomtricas aplicando 760 editando 763

editando objetos restringidos 768 exibindo 764 fixar restries 762 ilustrado 753 mltiplas restries 762 pontos de restrio 761 relaxando 756 removendo 756, 760 sobre 758 restries lineares 771 restries paramtricas 1424 editando objetos restringidos 768, 777 exibindo 764, 774 frmulas 780 parmetros 780 relaxando 756 removendo 756 restries de cota 771 restries geomtricas 758, 760 sobre 753 retngulos desenho 590 modificando 637 revertendo aes 664 reviso desenhos 1582 novas camadas em desenhos 435 nuvens de reviso 632 revises 1581 conjuntos de revises 1583 inserindo 1583 nuvens de reviso 632 publicando 1582 publicando novamente 1591 respondendo a 1589 status 1589 visualizando 1583 revises de linha vermelha 1581 rotacionando ngulos de snap 529 blocos 867 cotas 1170 hachuras 979 mtodos de ala para 675 objetos 675, 689

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prompts de insero de blocos 796 subjacncias 1456 texto de cotas 1193 UCSs 487 vistas 3D 274 vistas em viewports de layout 352

S
S (smbolo a despeito do tamanho do recurso) 1218 salvando arquivos com subjacncias 1473 arquivos de backup 234, 249 arquivos em formatos antigos 1500, 1504 camadas no reconciliadas e 437 configuraes de camadas 440 configuraes de converso 1429 configuraes de pgina 1228 conjuntos de folhas 391 definies de bloco 854 desenhos 234, 1430, 1548 editando alteraes refex 1385 estados de camadas 440 fidelidade visual e 235, 915, 1500 filtros de seleo 646 formatos de verses anteriores 1421, 1428, 1430 gravaes automticas 234, 249 gravaes incrementais 236 gravaes parciais 235 imagens de visualizao 241 ndices de camadas 1398 ndices espaciais 1398 modelos de layout 354 objetos 235 opes de publicao 1344 paletas de ferramentas 79, 84 revises 1589 selees de folha 386 sobreposies de propriedades de camadas 440 UCSs 492 viewports 304

vistas 269 salvar configuraes da Vista inicial 121 pesquisas predefinidas 134 scripts personalizando a inicializao do programa 198 suprimindo caixas de dilogo 53 segurana de arquivos nveis ID digital 1522 sobre 1517 seleo CPolygon 641 seleo de polgono de interseco 641 seleo de polgono de seleo 641 seleo WPolygon 641 selecionando reas de seleo com forma irregular 641 camadas 414 cancelar a seleo 638 cercas de seleo 641 dispositivos de sada 1233, 1265 grupos 659 janelas de seleo 640 mtodos para 642 mltiplos objetos 640 objetos 637 objetos realados 651 opes padro para 652 personalizando a seleo de objetos 650 prevenir a seleo de objetos 644 propriedades de classificao e 646 seleo CP e WP 641 suprimindo realce 1498 tabelas ou elementos da tabela 1097 visualizando selees 651 selees por interseco 641 senhas arquivos DWF 1445 arquivos publicados 1344 distino entre letras maisculas/minsculas 1518 inserindo 1518 refexs protegidas por senha 1518 1519

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removendo 1518 senhas de criptografia 1517 visualizando desenhos protegidos por senha 1518 separando imagens raster 1483 refexs 1366 subjacncias 1441, 1452 servio de colaborao de projetos Buzzsaw 1555 servios de horrio 1528 Servios e produtos de parceiros (Autodesk) 5 servidores AutoCAD WS 1561 servidores proxy 1537 servidores proxy 1537 smbolo L (condio mnima de material) 1218 smbolo LMC (condio mnima de material) 1218 smbolo M (condio mxima de material) 1218 smbolo MMC (condio mxima de material) 1218 smbolo RFS (a despeito do tamanho do recurso) 1218 smbolos arcos 1184 caracteres curinga 131 chamadas de detalhe em listas 1009 condies do material 1218 dados da extrao de atributos de bloco 831 inserindo 1000 nomes de arquivos 236 smbolos de terminao 1118 smbolos refex 1357, 1391 tolerncias 1155 tolerncias projetadas 1220 smbolos de condio de material 1218 sincronizando arquivos do AutoCAD WS 1561 sintaxe Calculadora rpida 569

parmetros de linha de comando 198 sistema de coordenadas universal (WCS) 487 sistemas de coordenadas modo Mesa digitalizadora e 599 origem 498 tipos de 487 WCS (sistema de coordenadas universal) 487 sites Buzzsaw 1555 sites da web abrir e salvar arquivos para 1548 arquivos do AutoCAD WS 1561 associando refexs a partir de arquivos da internet 1565 Autodesk Seek 1579 publicando desenhos para 1330 sites do projeto acessando sites Buzzsaw 1555 criando 1555 sites FTP abrindo desenhos da Internet 1548 salvando desenhos na 1548 snap (snaps ao objeto) 518 snap ao m 522 snaps ao objeto ngulos 529 AutoSnap 522 desenhos isomtricos 1597 grade snap 527 linhas duplas 594 menu de atalho 518, 521 pontos de referncia 529 rastreamento de snap ao objeto 543 recurso PolarSnap 534 snaps ao objeto em execuo 519 sobre 518 sobrepondo 524 subjacncias 1458 snaps ao objeto em execuo 519, 524 snaps de deslocamento 680 snaps de rotao 680 sobre-expanso de linhas de extenso 1128

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sobrepondo objetos ordem de desenho 483 selecionando 637 sobrepondo refexs 1362 sobreposio propriedades das matrizes 705 sobreposies 404 aes de bloco dinmico 885 configuraes da pgina do conjunto de folhas 365, 385 espaamento da grade 529 espaamento de snap 529 espessuras de linha 476 estilos de cota 1123, 1213 formatos de verses anteriores e 1501 identificando 421 localizaes centrais de cotas 1174 propriedades da ferramenta 74 removendo 423 snaps ao objeto 524 sobreposies de ngulo 539 sobreposies de propriedades de camada 407, 420, 440 tipos de linha 464 sobreposies de localizao central 1174 slidos 3D alas multifuncionais 676 calculando dados geomtricos para 558 coordenadas 505 propriedades de massa 560 sombras (cores) 959 splines alas 675, 747 aparar 749 calculando dados geomtricos para 558 concordncia 749 deslocando 712 editando 747 estender 749 limites 617 modificando 637 ns 748

pontos de controle 747 SteeringWheels 285 subconjuntos de conjuntos de folhas 368 subjacncias alas 14571458 arquivos DGN 1441, 1443 arquivos DWF 1441 arquivos DWFx 1441, 1443 arquivos PDF 1441, 1443 camadas e 1454 configuraes de esmaecimento 1460 configuraes de exibio 1460 configuraes de monocromtico 1460 contraste 1460 cores 1460 desanexando 1452 descarregando 1453 formatos de verses anteriores e 1501 Gerenciador de referncias e 1475 guia contextual da faixa de opes 1442 limites de recorte 1463 listando 1469 localizando arquivos 1472 paleta Referncias externas 1469 planos de fundo 1460 snaps ao objeto 1458 sobre 1442 substituindo texto 1080 texto de cotas 1193 subtraindo reas 559 regies 628 supresso de zero cotas 1152 tolerncias 1156

T
tabelas convertendo 1426

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formatos de verses anteriores e 1426 tabelas 1095 tabelas (extrao de dados) formatos de verses anteriores e 1503 tabelas (inseridas) adicionando linhas ou colunas 1097 alas 1096 altura da linha 1095 anotaes 907 atualizando dados vinculados 1100 campos em 1049 criando 1095 definio 1095 editando 1096 estilos de clula 1103 estilos de tabela 1103 excluindo linhas ou colunas 1097 formatando 1103 formatos de verses anteriores e 1502 frmulas em 1111 inserindo blocos em 1106 largura da coluna 1095 linhas de grade 1103 linhas de ttulo 1103 mesclando clulas 1097 quebrando em partes 1096 recurso Preenchimento automtico 1111 selecionando elementos 1097 texto em 1106 vnculos de dados 1100 tabelas (pesquisar tabelas) 869 tabelas de contedo 373 tabelas de estilo de plotagem alternando tipos 1284 atribuindo a layouts 1248, 1286 criando 1288 editando 1300 Editor de tabela de estilo de plotagem 1295 Gerenciador de estilo de plotagem 1288 modificando 1288

predefinido 1291, 1298 tabelas de mapeamento de cores 1299 tipos 1259, 1283, 1290, 1292 tabelas de estilo de plotagem dependente de cor cor de objeto e 1259 tabelas de estilo de plotagem nomeadas alternando para dependente de cor 1284 Editor de tabela de estilo de plotagem 1295 estilos de plotagem em 1292 sobre 1259, 1283 tabelas de mapeamento de cores 1299 tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor alternando para nomeada 1284 estilos de plotagem em 1283 sobre 1290 tabelas de mapeamento de cores 1299 tabelas de extrao de dados convertendo arquivos antigos e 1503 tabelas de mapeamento de cores 1299 tabelas de pesquisa pesquisa reversa 871 propriedades 870 sobre 869 valores 871 tabelas lista de folhas 373 tamanho do papel ajustando desenhos no 1275 configuraes de layout 1235 definindo 1267 escala de desenhos para ajustar 1245 escala de plotagem e 1274 modificando 1271 taxas de inspeo 1201 temas para pginas da web 1577 terminao da extremidade 593 testando blocos dinmicos 854 cotas de peas 1200

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texto alinhamento 995, 1046 altura 1070 ngulo de inclinao 1072 anotaes 907, 919 campos 1049 colando 1028 colunas em 1024 configuraes do espao do modelo 312 criando 990 editando 1074, 1089 editores de texto 1089 espao do modelo vs. papel 1083 espelhando 714, 1074 estilos de texto 1059 exibio simplificada 478 fontes 1062 formatos de arquivos em verses anteriores e 1502 hiperlinks 1057, 1538 importando 1028 justificao 1084 linha nica 995 localizando e substituindo 1080 modo Texto rpido 478 movendo 1075, 1077 objeto de texto OLE 1406 objetos de chamada de detalhe 1029 orientao 941, 1073 plotando 478 procurar 132 propriedades 1078 redimensionando 1075, 1077, 1083 relaes da escala 313 sobrepondo 483 tabelas 1095, 1103, 1106 texto de cotas 1135, 1193 texto de mltiplas linhas (mtexto) 999 tipos 991 verificando a ortografia 1085 texto associativo 1030 texto de cotas 1135 texto de linha nica altura 1070

ngulo de inclinao 1072 criando 995 editando 1075 estilos 1059 orientao 1073 texto de mltiplas linhas alinhando 1005 altura 1007, 1070 ngulo de inclinao 1072 anotaes 907 colunas 1024 criando 999 editando 1077 editores de texto 1090 empilhado 1021 espaamento de linha 1019 estilos 1007, 1059 formatando 1007 formatos de arquivos em verses anteriores e 1502 guias 1017 justificao 1005, 1084 listas em 1009 localizando 1080 mudar o texto de linha 1000 objetos de chamada de detalhe e 1029 orientao 1073 propriedades 1000 recuando 1017 sobre 999 substituindo 1080 texto empilhado (texto de mltiplas linhas) 1021 texto horizontal 1073 texto inclinado 1072 texto justificado definio 1000 definindo 1005 modificando 1084 texto de cotas 1139 texto multilinha alas 1024 convertendo 1425 formatos de verses anteriores e 1425

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texto oblquo 1072 texto Unicode 1000, 1503, 1553 texto vertical 1073 tipos de dados em tabelas 1103 tipos de fonte 1062 tipos de linha aplicando 462 aplicando novamente 464 arquivos DGN convertidos 1434 atual 462 blocos 814, 816 camadas e 404, 416, 464 carregando 459 configuraes do espao do modelo 312 croquis mo livre 598 excluindo 459 exibindo em segmentos curtos 468 filtrando conjuntos de seleo por 646 localizaes de arquivos 242 padres 407 polilinhas 468 redimensionando 348, 466, 1308 sobre 457 tipos de linha de estilo de plotagem 1308 tipos de linha do hardware 458 viewports de layout e 348 tipos de linha no referenciados 459 ttulos blocos de ttulo 1253 tabelas 1103 tolerncias alinhamento 1155 anotaes 907, 924 arredondando valores 1151 condies do material 1218 cotas de inspeo 1200 limites 1155 quadros de referncia de dados 1219 smbolos 1155 suprimindo zeros 1156 texto de mltiplas linhas 1021 tolerncias compostas 1220 tolerncias de desvio 1155

tolerncias geomtricas 1215 tolerncias laterais 1154 tolerncias projetadas 1219 tolerncias simtricas 1155 tolerncias compostas 1220 tolerncias de desvio 1155 tolerncias de formas 1215 tolerncias de perfil 1215 tolerncias geomtricas condies do material 1218 quadros de referncia de dados 1219 sobre 1215 tolerncias compostas 1220 tolerncias laterais 1154 tolerncias projetadas 1219 tolerncias laterais exibindo 1154 texto empilhado em 1021 tolerncias projetadas 1219 tolerncias simtricas 1155 tons de cinza 1302 tpico da Ajuda Leiame 6 traduzindo dados de arquivos DGN 1433 transparncia camadas 407, 481 hachuras 971 imagens raster 1477, 1489 janelas 176 objetos 481 opes de plotagem 482, 1277 paletas 71 trs, movendo objetos para 483 trazendo objetos para frente 483 treinamento 5 tringulos 590

U
UCSs (sistemas de coordenadas do usurio) definies de nomeado 492 definindo 487 Editor de bloco 848 funcionalidade do AutoCAD LT 1507 cone UCS 495

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orientaes predefinidas 492 planos de trabalho 487 restaurando 492 um fluxo de trabalho de projeto digital 1576 unidades angulares 208 unidades de arquitetura 570 unidades de desenho arquivos DGN convertidos 1435 arredondando 209 configuraes do espao do modelo 311 convertendo 206 preciso 209 sobre 205 unidades angulares 208 unidades lineares 208 unidades de medida convertendo 574 coordenadas 498 cotas 1144, 1147 escala de plotagem 1274 espao do modelo 311 exibio da Calculadora rpida 570 sobre 205 texto de cotas 1144 tipos de unidades de coordenadas 498 unidades imperiais arquivo de definio de tipo de linha para 459 convertendo para mtrico 205 exibio da Calculadora rpida 570 unidades lineares 208 unidades mtricas arquivo de definio de tipo de linha para 459 convertendo para imperial 205 unindo estilos de unio de linha 1311 unies regies 628 unir polilinhas 742

URLs (Localizadores uniformes de recursos) abrindo desenhos com 1548 salvando desenhos na 1548 uso de conjunto de folhas colaborativos 391 usurios (mltiplos) 1561 usurios mltiplos 1561 Utilitrio de controle do gerente de CAD DesignCenter On-line e 100 Utilitrio Seek 1578

V
validando arquivos 1531 digitais, assinaturas 15301531 IDs digitais 1534 valores campos de texto 1050 exibio da Calculadora rpida 569 parmetros do bloco dinmico 881 pesquisar com 132 suprimindo zeros 1152 tabelas de pesquisa 871 valores de cotas 1147 valores da condio mxima de material 1218 valores da condio mnima de material 1218 valores de coordenada Z 506 valores numricos arredondando 1151 cotas 1147 dados do atributo de bloco 830 suprimindo zeros 1152 variveis 576 variveis da calculadora na Calculadora rpida 576 variveis de sistema alteraes da linha de comando e 47 bitcodes e 49 entrada da linha de comando 49 exibio da caixa de dilogo e 53

ndice | 1681

varivel de ambiente ADSKSIGTIMESRVR 1528 varivel de registro do sistema MaxArray 709 varivel de sistema VISRETAIN 1425 Vault 1513 verificao ortogrfica 1085 verificando a ortografia 1085 verificando restries 764 verses anteriores campos e 1055 convertendo arquivos 1500 espessuras de linha e 474 salvando desenhos como 1504 subjacncias e 1473 verses anteriores do AutoCAD 1504 verses de arquivos online 1561 verses do AutoCAD 199, 1504 vrtices de controle 618 viewports alinhando visualizaes em 349 anotaes em 909, 911 atual 302 camadas e 420 controles das 33 criando 299 desenhar na 302 opes de plotagem 1251 organizando 300, 304 plotando 1276 restaurando estados de camadas e 441 sobreposies de propriedades de camada e 420, 441 viewports de layout 333 viewports atuais 302 viewports de layout acessando o espao do modelo a partir de 327 alinhando visualizaes em 349 ampliando 327 anotaes e 909, 911 ativando ou desativando 346 congelando camadas em 342 criando 333 desenhar em 327

escala 328 filtrando objetos em 345 modificando visualizaes em 327 mltiplo 333 plotando 1251 redimensionando 334 rotacionando vistas em 352 sobre 317 sombreado 1251 tipos de linha em 348 visibilidade em 341 vistas em 338 viewports de layout no retangulares 333 viewports do espao do modelo criando 299 viewports sombreadas opes de plotagem 1251, 1276 vinculando objetos colados 670 vistas para outros aplicativos 1414 vincular e embutir objetos (OLE) 1403 vnculos de dados atualizando 1100 bloqueando planilhas vinculadas 1101 definio 1100 visibilidade anotaes 937 blocos dinmicos 892 camadas 327, 406 camadas de refexs 1358 transparncia 481 viewports de layout e 341 Vista inicial adicionar pastas 121 configurar 121 indexar contedo e 121 procurar pastas na 137 remover elementos da 121 salvar 121 sobre 121 Vista Seek 124 vistas alinhando em viewports 349 alterando 257

1682 | ndice

definindo 156 espao do modelo de vistas 3D 272 isomtrica 2D 1597 layouts de desenho de mltiplas vistas 317 modificando 327 ocultando linhas 278 opes de exibio de cor 281 opes de plotagem 1242 pan 257 plotando 1266 propriedades 269 redimensionando 339 restaurando 269 rotacionando 352 rotinas de inicializao e 198 salvando 269 viewports 299 viewports de layout 338 vnculos OLE e 1414 vistas 3D pr-definidas 273 vistas do conjunto de folhas 372 zoom 257 vistas 3D alterando pontos de viso 276 convenes de desenho de arquitetura 274 convenes de desenho mecnico 274 definindo 274 orientao UCS 276 rotacionando 274 vistas isomtricas 273 vistas pr-definidas 273 vistas 3D pr-definidas 273 vistas em perspectiva funcionalidade do AutoCAD LT e 1510 vistas em planta alterando pontos de viso 276 definio 274 vistas frontais 274 vistas isomtricas vistas 2D 1597 vistas 3D 273 vistas isomtricas 2D 1597

vistas ortogonais 273 visualizao da seleo 638 visualizao de miniaturas 20 visualizaes nomeadas salvando 269 visualizadores arquivos DWF e DWFx 1343 arquivos publicados 1343 visualizando arquivos 20 contedo on-line 100 desenhos 224, 241 desenhos plotados 1313 layouts 224 selees de objeto 651 visualizar transies 156 volumes 560

W
WCS (sistema de coordenadas universal) sobre 487 websites agregadores de contedo on-line 101 contedo de i-drop 1577 DesignCenter On-line 98 sites Buzzsaw 1555 websites colaborativos 1555, 1561

X
xlinhas 625 fazendo a concordncia modificando 637 730

Z
zoom controlando o zoom 258 exibio de espessuras de linha e 472 exibio de grade e 528 ferramentas do SteeringWheels sobre 257

263

ndice | 1683

viewports de layout

327

zoom em tempo real

258

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