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ENGENHARIA CIVIL
ANO LECTIVO: ANO/REGIME: SEMESTRE:
ENGENHARIA CIVIL
3.º / DIURNO 1º
PRÉ-PROCESSAMENTO
ÍNICIO
FILE > NEW MODEL ou - Inicia uma nova estrutura abrindo um menu de criação uma
grelha tridimensional de apoio à definição da estrutura.
FILE > NEW MODEL FROM TEMPLATE - Definição de uma estrutura a partir de um conjunto
de estruturas tipo.
EDIT > ADD TO MODEL FROM TEMPLATE - As estruturas tipo podem ser adicionadas ao
modelo que estamos a construir em qualquer altura
UNIDADES
GRELHA AUXILIAR
OPTIONS>SET COORDINATE SYSTEMS…- Permite adicionar e gerir grelhas e sistemas de
eixos suplementares
OPTIONS>#D VIEW UP DIRECTION>X, Y ou Z _ indica qual o eixo vertical da vista 3D
DRAW>EDIT GRID ou clicando duas vezes na grelha – Edita as linhas de grelha.
VIEW>SHOW GRID – Activa/desactiva a grelha.
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Teoria de Estruturas II
VIEW>SET ELEMENTS… – Permite filtrar as propriedades que aparecem nas grelhas, por
exemplo, podemos ter sempre presentes os apoios ou não
Apontando um ponto da grelha de referência, este aparece assinalado com um ponto vermelho, em
todas as vistas. Na barra inferior aparecem as coordenadas do ponto.
DRAW>SNAP TO - Define o modo da função SNAP (também acessível
através dos últimos 5 ícones da coluna esquerda).
Também os comandos VIEW > SET 2D VIEW permite efeito semelhante. No caso de vistas
tridimensionais o comando VIEW>SET 3D VIEW permite especificar a vista em perspectiva.
Um outro conjunto de comandos para controlo das vistas são (associados ao ícone
“lupa”):
RUBBER ZOOM BAND – Selecciona uma parte da vista a ampliar
RESTORE FULL VIEW – Apresenta a vista completa
RESTORE PREVIOUS VIEW – Apresenta a vista anterior
RESTORE PREVIOUS VIEW – Apresenta a vista anterior
ZOOM IN ONE STEP – Aumenta a vista um passo
ZOOM OUT ONE STEP – Aumenta a vista um passo
PAN – Para mover a vista pela tela
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Teoria de Estruturas II
INTRODUÇÃO DA ESTRUTURA
• MATERIAIS
DEFINE>MATERIALS – Define o material. Existem 2 materiais default: betão e aço
• NÓS
DRAW>ADD SPECIAL JOINT ou - Clicando com o rato cria-se um nó no ponto desejado.
EDIT>MERGE JOINTS – permite juntar nós sobrepostos ou próximos dentro de uma certa
tolerância
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Teoria de Estruturas II
• ELEMENTOS LINEARES
DRAW>DRAW FRAME ELEMENT ou - Clicando com o rato em dois pontos ou dois nós
sucessivos cria-se um elemento linear. Se não existirem, os nós das extremidades são criados.
Apontando o elemento e clicando com o RIGHT BUTTON edita-se as propriedades do elemento:
numeração, nó final e inicial, …
EDIT>DIVIDE FRAME- permite dividir um elementos em várias partes ou pelas intersecções com
outros elementos
DEFINE>HINGE PROPERTIES – Define tipos de libertações para introduzir num ponto das
barras. As libertações são definidas em relação aos eixos locais.
ASSIGN>FRAME>HINGES(PUSHOVER) – Introduz um tipo de libertação escolhido na barra
seleccionada indicando a percentagem da distância ao nó inicial
CARREGAMENTOS
SELECÇÃO DE ENTIDADES
SELECT>SELECT>
ANÁLISE
ANALYSE>SET OPTIONS…
Define tipos de análise: pórtico tridimensional, pórtico plano, grelha, treliça tridimensional.
Distinguem-se pelos graus de liberdade que caracteriza cada um destes tipos de análise
considerando deslocamentos lineares (U) segundo os eixos e rotações em torno dos eixos (R). A
correcta utilização desta potencialidade poderá representar um menor volume de cálculo.
Além disso permite optar por análises dinâmicas, P-delta, etc
ANALYSE>RUN ou
Cálculo da estrutura
POST-PROCESSAMENTO
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Teoria de Estruturas II
Nas vistas é editado o diagrama de esforços seleccionado. Escolhendo uma barra com o botão
direito editamos o diagrama detalhado dessa barra, no qual poderá ser visualizado o valor do
esforço em qualquer secção da barra.
REACÇÕES DE APOIO
DEFORMADAS
GERAL
ASSIGN>CLEAR DISPLAY OF ASSIGMENTS – Limpa as vistas dos atributos desenhados na
fase de observação dos resultados de post-processamento.
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