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Cmo participar?
Este proyecto surgi del TAAC "La competencia digital en el aula", organizado por el ITE del Ministerio de Educacin de Espaa. Buscamos actividades (no herramientas) que sirvan para desarrollar la competencia digital de los alumnos: actividades en las que los alumnos tengan que buscar y seleccionar informacin, transformar la informacin en conocimiento, crear, presentar, publicar, comunicarse, colaborar... utilizando las TIC. Para participar, aade tu actividad a continuacin de la ltima diapositiva escrita, respeta lo escrito por otros compaeros, no repitas actividades y no olvides escribir tu nombre.
Gracias!
Si por error borras algo y no puedes arreglarlo, ponte en contacto conmigo: @angelespuertas en Twitter.
@angelespuertas
Actividad 2: WEBCLUE
La webclue es una actividad web en la que los alumnos tienen que descubrir, mediante pistas, la identidad de un personaje secreto. Con esta actividad se trabaja la dimensin de bsqueda y seleccin de informacin. Ejemplos: CEIP San Walabonso. @angelespuertas
Los juegos MMO (Massively Multiplayer Online) permiten al alumno desarrollar el anlisis estratgico, la resolucin de problemas, la toma de decisiones, la cooperacin y colaboracin y la comunicacin a travs de Internet. Ejemplo: NASA MMO Game @angelespuertas
Actividad 4: Squeak
Con esta herramienta los alumnos pueden desarrollar sus propios proyectos. Squeak es una herramienta de programacin que permite investigar, crear simulaciones, libros interactivos, cuestionarios o trivials, hacer experimentos... Ejemplo: Squeak en el aula
Una vez que los alumnos conocen el funcionamiento de la herramienta pueden trabajar con ella con diferentes propsitos pues en realidad, lo que estn usando es una mquina de programacin. Curso para aprender a usar Squeak
Actividad 5: eTwinning
eTwinning es una iniciativa de la Unin Europea para fomentar los hermanamientos escolares y el desarrollo de proyectos de colaboracin a travs de Internet entre dos o ms centros escolares de pases europeos diferentes.
Los contactos se hacen a travs de portales. Una vez iniciado el hermanamiento se dispone del TwinSpace que est basado en herramientas Web 2.0:
Actividad 7: Glogster
Herramienta que permite crear murales digitales multimedia. Es una herramienta colaborativa. Es fcil de aprender a configurar. Permite incluir: Texto Vnculos Imgenes Vdeos Audios
Ejemplo:http://turra2.edu.glogster.com/saramago/
@angelespuertas
Actividad 10 Storybird
Storybird es una herramienta que nos permite construir historias, cuentos, colaborativos entre los alumnos y las familia. Adems de fomentar el uso del lenguaje escrito propicia el desarrollo de la creatividad y de la imaginacin para componer textos. Este tutorial, nos explica como utilizarlo. Ejemplo realizado por nios.
Javier de Hoyos
Antonia Vivas
Tutorial en PDF de jesusda Videotutorial de Lourdes Barroso Ejemplos de utilizacin Blog de Elena Jaureguibeitia
Actividad 17
Toonlet,nos ofrece las herramientas necesarias para crear nuestros sencillos comics. Su funcionamiento es muy simple.Se trata de crear nuestros propios personajes para cada uno de los estados que podemos usar, y para lo cual disponemos de una serie de paquetes de elementos, de manera que tenemos gran diversidad a la hora de caracterizar a nuestros personajes, para posteriormente guardarlos con sus nombres. Una vez tengamos nuestros personajes, ya podemos crear nuestros comics, y en cada vieta simplemente eligiremos uno de nuestros personajes en uno de sus estados y le vincularemos un texto en el bocadillo de dilogo, adems del color de fondo de cada vieta. Luego ya slo tenemos que guardarlo y esperar a recibir respuestas a nuestros comics con otros comics. En caso de que queramos hacer comics largos, podemos aadir cuatro vietas de forma sucesiva hasta completar nuestro comic.
Mayti Zea
Actividad 18
Art Project es un desarrollo de Google, dinmico desde su presentacin la cual es aleatoria. La plataforma permite la navegacin de 17 de los Museos de Arte ms apreciados en el mundo y habilita el recorrido de las Obras Maestras contenidas en ellos. Puede realizarse adems, un anlisis minucioso y exhaustivo de cualquier Pintura, gracias a la herramienta zoom y a una serie de posibilidades que ofrecen la oportunidad de crear una coleccin propia. Se puede iniciar y guardar esta seleccin personal, realizada incluso desde un particular detalle del Fresco en observacin, con los comentarios se consideren pertinentes y luego, compartirla. Para el estudio de las Obras se ofrece informacin adicional con relacin a ella y a su autor; un media, participa acerca del cuidado y la restauracin del lienzo seleccionado y en anlisis. Se ofrece asimismo al Usuario, una visita guiada a modo de orientacin en el uso de Art Project, las herramientas y su utilizacin. Para ver la presentacin del Proyecto en el Tate Britain Favor de clickear aqu Sugerencia para el rea de Plstica realizada por Beatriz Ramrez desde Buenos Aires, Argentina.
Actividad 20
Inscribirse a Calameo Elaborar una presentacin tipo FotoLibro o revista. Invitamos al taller planteado en el siguiente Link
Correohttp://jorgehernanarcila. blogspot.com/2011/07/inscribirse-encalameo.html
QUE ES CALAMO
Es la forma ideal de publicar, buscar y compartir todos sus documentos en lnea. Puede organizar sus publicaciones en subscripciones. Adems, usted, su familia y sus colegas pueden aadir comentarios e iniciar discusiones sobre cada publicacin!.
Actividad 19:
edmodo es una aplicacin
para la comunicacin entre alumnos y profesores que aprovecha las ventajas de las redes sociales y del microblogging al servicio exclusivo de la educacin. Es un espacio privado para alumnos, profesores y con control parental. Est en constante mejora. Es gratuito y sin publicidad.
ngeles Puertas
ngeles Puertas
Actividad 26 Symbaloo
Herramienta para organizar las direcciones url en una cuadrcula (webmix) formada por cuadrados (bloques) que podemos definir el color, la imagen y el nombre. El webmix que creamos lo podemos compartir mediante una url y a medida que vayamos aadiendo bloques se actualizan los webmix en el Symbaloo de los seguidores. Puede servir para que el profesor seleccione recursos sobre un tema y lo comparta con los alumnos, a medida que aada recursos los alumnos tambien los pueden ver. Es gratuita pero requiere innscribirse con una cuenta de correo
Actividad 27 PREZI
Es un software de presentaciones basadas en la Nube; no es necesario descargar el programa en nuestra computadora; que se abre un nuevo mundo entre los pizarrones y las diapositivas. El lienzo con zoom permite captar la atencin para explorar las ideas y las conexiones entre ellas. El resultado: visualmente cautivante y se puede trabajar de manera Las TIC son una ACTITUD individual o colectiva. @ramon3434 Prezi puede ayudar a cambiar estructuras mentales.
@xavipat
En el ejemplo que pueden consultar aqu los cdigos QR permiten crear un libro interactivo. http://366-dias. blogspot. com/2011/10/ellibro-impreso-y-suformato.html Carlos Bravo Reyes @dr_bit
Actividad 30 Exelearning
Es un programa open source que permite la publicacin de contenidos educativos en soportes informticos (CD, memorias USB, en la Web), sin necesidad de ser un experto en HTML o XML. Los recursos creados pueden exportarse en formatos de paquete de contenido de IMS, SCORM 1.2 o IMS Common Cartridge o como simples pginas de Web independientes. Est disponible para windows, linux y mac Ideal para plataformas elearning
Actividad 31
Bubble.us
Para realizar mapas mentales. Es un programa muy fcil de aprender, intuitivo y con un aspecto muy atractivo. Indicado para los alumnos que comienzan a realizar mapas mentales.
@Trini Ruiz L
https://bubbl.us/
Un comentario ms detallado lo pueden leer en http://366-dias. blogspot. com/2011/10/unconcurso-twitter-y-laradio.html Carlos Bravo Reyes @dr_bit
ToonDoo es una herramienta de la Web Social que permite a nuestros pequeos construir sus cmic. En esta actividad denominada"Internet Segura", los alumnos de 4 ao bsico, crearon sus consejos de seguridad para otros nios de la red, con motivo de celebrar el Da de Internet. Se favorece el trabajo en equipo, se fomenta la imaginacin y creatividad, entre otros. Eugenia Retamal C./ @eugeniarc
Zooburst es una herramienta de la Web 2.0 que permite desarrollar el storytellying a travs de la creacin de un libro en 3D. En esta actividad los alumnos de cuarto ao bsico, contaron una historia acerca de "Fiestas Patrias", con la cual aportaron a un proyecto colaborativo denominado "En el bicentenario todos juntos". Se fomenta el trabajo en equipo, la colaboracin y comunicacin, creatividad usando entornos digitales, etc.
Eugenia Retamal C./ @eugeniarc
El buscador disanedu es una herramienta que haciendo uso de la bsqueda avanzada de Google, facilita a los docentes la localizacin de recursos educativos, clasificando los resultados por formatos. Acceder
Actividad 38
Popplet, un sencillo pero genial servicio que nos permitir ordenar visualmente nuestras ideas. Se trata de una herramienta para realizar una presentacin, de forma individual o colaborativa, permitiendo una fcil incorporacin de diferentes elementos multimedia. Puede llegar a ser interesante como herramienta colaborativa entre diferentes alumnos como apoyo para una presentacin y, cuya facilidad de uso hace que sea la herramienta ptima para quien no quiera complicarse la vida y obtener un resultado ms que aceptable. Adems, el resultado puede exportarse a pdf o jpg para usarlo incorporado en un PowerPoint, Keynote u otro programa para disear presentaciones.
Tutorial
Mayti Zea
Actividad 39
PROTOPAGE Se trata de realizar una wesquest, cuya tarea crea una pgina de enlaces a recursos seleccionados por reas y contenidos. El servicio utilizado es www.protopage.com. Acceder a la webquest Julin Trullenque (cpr1tic@gmail.com)
Aunque prefiero las actividades que implican "crear" por parte de los alumnos, ya que est casi todo, os planteo el trabajo con formularios de Google Docs y mejorarlos mediante su autocalificacin con la extensin Flubaroo. En mi blog:
http://alcazarcep.blogspot.com/2011/09/cuestionarioautocalificables-con.html
BY HAROTECNO www.harotecno.wordpress.com
Enlaces de inters: Geometra dinmica Matemticas y fsica ( en francs) Proyecto Gauss Geometra dinmica en matemticas Web oficial: http://www.geogebra.org/cms/
ngel Turrado Barrio / @turra2
Gratis, en espaol, medio milln de descargas en la ltima semana. Pgina de descarga: http://atube-catcher.softonic.com/ Jose Angel de Arriba
Los alumnos pueden construir grficos a partir de datos pblicos con la herramienta Google Public Data Explorer. Los alumnos exploran, visualizan y comunican mediante grficos los datos. Los grficos dinmicos permiten entender los cambios que se han producido en el mundo.
@angelespuertas
Acceder
Actividad 49
Aplicacin para mejorar la competencia lectora
disanedu@gmail.com dilu94@gmail.com
@disanedu
Actividad 53 Soopbook
Utilizar soopbook para crear historias de manera colaborativa. Aqu os dejo un ejemplo
Actividad 54
Educacin artstica.
Dirigido a: cualquier edad que tenga ya desarrollada mnimamente la motricidad fina. Desarrolla: -percepcin, creatividad, cognicin, habilidad investigadora. catalogadora, capacidad crtica, manejo software, social tic y trabajo colaborativo
Entorno PLE y PLN: Facebook. -creacin grupo secreto para los alumnos -investigacin en un tema de arte en la red por grupos -subida de informacin visual y textual a la red cada grupo -creacin de una presentacin cada grupo Inspirado en la publicacin cap 18 libro "Nuevas tecnologas en el aula", Altaria. @caminologa
Jos Monllor
jose.monllor@gmail.com
Actividad 56: Simplebooklet Herramienta para publicar trabajos aadiendo imgenes y sonido. Se puede insertar en blog, webs,... Aqu hay un ejemplo
Aqu dejo un ejemplo hecho por alumnos de primaria
Entre los usos didcticos podemos destacar la posibilidad de que los alumnos realicen presentaciones simples y que los profesores difundan proyectos en la Web. La sencillez en la combinacin de recursos de audio, vdeo y texto proporciona una mesa de trabajo muy interesante para enriquecer las presentaciones y desarrollar la creatividad.
david.sanchez.barbudo.miranda@gmail.com
@__Aran
Actividad 62:
Constructor Creador de material educativo http://constructor.educarex.es/constructor2/index.php? option=com_content&task=view&id=216&Itemid=302 Prof Marisa E Conde
ACTIVIDAD: Disear un e-portafolio de forma individual donde se incluya: a) Datos completos de perfil; b) Intereses y expectativas acerca del curso o tema a tratar; c) Recursos que le aportaran a la comprensin de temas y construccin de conocimiento en el curso o tema en discusin. Ver caja de herramientas para construccin del e-portafolio en diferentes recursos web: https://sites. google.com/a/unad.edu.co/caja-de-herramientas-para-e-portafolio/home Nota: @MariaCBernal
Una fcil forma de prevenir el plagio es diseando actividades para la produccin textual.
https://www.writecheck.com/static/home.html Para los estudiantes se les puede indicar que ellos eviten y prevengan el Plagio revisando ellos mismos sus trabajos. http://www.google.com/ Buscar en Google escribiendo la frase entre comillas lleva a resultados ms certeros. O con menos (-) o con mas (+) en Cached, entre otros. Ver el siguiente video: http://www.youtube.com/watch?v=AuWEBD4-0Wc&feature=related
ACTIVIDAD: Revisar en al web las direcciones entregadas y hacer un mapa conceptual sobre lo que son los derechos de autor. Enseguida de ste se incluir un escrito de una pgina donde seale la importancia que para usted tiene este tema. @MariaCBernal
Netiqueta: Son normas para el comportamiento correcto en la comunicacin e interactividad en la red. La Netiqueta es una de las primeras normas que debemos conocer para aplicar en toda comunicacin. Es una norma que debe estar en todo Syllabus.
ACTIVIDAD: Revisar las direcciones entregadas y - Porqu cree que se solicita en este curso aplicar la Netiqueta? - Fueron suficientes estas direcciones para conocer el tema o qu otras busc y cules de stas le sirvieron y por qu? - En una de sus comunicaciones, de las que ha tenido con el tutor, presente un ejemplo de aplicacin de estas normas.
Netiqueta para Blogs: http://lasindias.net/indianopedia/Netiqueta "Netiqutate" Netiqueta para redes: http://www.netiquetate.com/ @MariaCBernal