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Informtica

El vocablo informtica proviene del alemn informatik acuado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. Es una contraccin de las palabras information y automatic (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicacin. En el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola se define informtica como: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.1 Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. En 1957 Karl Steinbuch acu la palabra alemana Informatik en la publicacin de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informtica: procesamiento automtico de informacin). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatika con el significado de estudio, organizacin, y la diseminacin de la informacin cientfica, que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida]. En ingls, la palabra Informatics fue acuada independiente y casi simultneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empresa denominada Informatics General, Inc.. Dicha empresa registr el nombre y persigui a las universidades que lo utilizaron, forzndolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor organizacin de informticos del mundo, se dirigi a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer machinery, pero la empresa se neg. Informatics General Inc. ces sus actividades en 1985, pero para esa poca el nombre de computer science estaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el trmino computer science, traducido a veces como Ciencias de la computacin, para designar tanto el estudio cientfico como el aplicado; mientras que designan como information technology ( o data processing, traducido a veces como tecnologas de la informacin, al conjunto de tecnologas que permiten el tratamiento automatizado de informacin.

Orgenes Artculo principal: Historia de la informtica. En los inicios del procesado de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costos y un

incremento en la productividad. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas hasta los clculos cientficos ms complejos. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo Desarrollo e implementacin de sistemas informticos Sistematizacin de procesos Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes facilita la automatizacin de datos

Sistemas de tratamiento de la informacin

Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos, permiten el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

Entrada: captacin de la informacin. Proceso: tratamiento de la informacin. Salida: transmisin de resultados.

Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecnica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logstica, los elementos que se demandan. Estn basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrn, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente elctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida, en fase o desfase (ver perifrico de entrada). Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de informacin que no se demandar por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la informacin demandada. Historia Computador Z3

Konrad Zuse (1992). El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera mquina programable y completamente automtica, caractersticas usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 rels electromecnicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicacin o divisin, 3 segundos. Tena una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los clculos eran realizados con aritmtica de coma flotante puramente binaria. La mquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo ao fue presentada a una audiencia de cientficos en Berln. El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berln. Posteriormente, una rplica completamente funcional fue construida durante los aos 60 por la compaa del creador Zuse KG, y est en exposicin permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Ral Rojas demostr que el Z3 es Turing completo.2 3

Gigahercio

Comparativa de unidades Magnitud Nombre 100 103 106 109 Hercio Smbolo Hz

kilohercio kHz megahercio MHz gigahercio GHz

El gigahercio (GHz) es un mltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1.000.000.000) Hz. Por lo tanto, tiene un perodo de oscilacin de 1 nanosegundo. Las ondas de radio con frecuencias cercanas al gigahercio se denominan microondas. Una microonda de 1 GHz tiene 30 cm de amplitud de onda y una de 3 GHz 10 cm. Son muy empleadas en comunicaciones mediante una antena parablica con aspecto de tambor. Bandas de microondas (en GHz) muy utilizadas son:

GSM (0,8 y 1,8 GHz) GPS (1,3 GHz) Wi-Fi (2,4 y 5,0 GHz) Magnetrn del horno de microondas (2,4 GHz)

Desde el ao 2000 el GHz comenz a utilizarse en informtica para referirse a la frecuencia en el que un cristal de cuarzo emite una seal de reloj que regula un ciclo de un circuito integrado sncrono, principalmente en microprocesadores (aunque no exclusivamente), sustituyendo al Megahercio como unidad en que ms frecuentemente se indica la velocidad de una CPU.

Hercio
El hercio, hertzio o hertz (smbolo Hz), es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.1 Nombrado en honor al fsico alemn Heinrich Rudolf Hertz (1857-1894), que descubri la propagacin de las ondas electromagnticas. El nombre fue establecido por la Comisin Electrotcnica Internacional (IEC por sus siglas en ingls) en 1930.2 Este fue adoptado en 1960 por la CGPM (Confrence Gnrale des Poids et Mesures: Conferencia General de Pesos y Medidas), reemplazando el nombre anterior de cps (ciclos por segundo), as como sus mltiplos relacionados:

kc/s (kilociclos por segundo), Mc/s (megaciclos por segundo ) kMc/s (kilomegaciclo por segundo) y Gc/s (gigaciclo por segundo).

El trmino "ciclo por segundo" fue completamente reemplazado por hercio recin en los aos setenta. Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repeticin de un suceso. Por ejemplo, el hercio se aplica en fsica a la medicin de la cantidad de veces por un segundo que se repite una onda (ya sea sonora o electromagntica) o puede aplicarse tambin, entre otros usos, a las olas de mar que llegan a la playa por segundo o a las vibraciones de un slido. La magnitud que mide el hercio se denomina frecuencia y es, en este sentido, la inversa del perodo. Un hercio es la frecuencia de una oscilacin que sufre una partcula en un perodo de un segundo.

Bit
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Bit es el acrnimo Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

apagada

o encendida

Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits fsicos. Este conjunto de unos 4x4 cm. corresponden a 512 bytes.

El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

ndice

1 Combinaciones de bits 2 Valor de posicin

3 Bits ms y menos significativos 4 Little endian y Big endian 5 Arquitecturas de 4, 8, 16, 32 y 64 bits 6 Bit en las pelculas 7 Vase tambin 8 Enlaces externos

Combinaciones de bits
Hay 4 combinaciones posibles con dos bits Bit 1 Bit 0

Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar ms informacin en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:

0 0 - Los dos estn "apagados" 0 1 - El primero (de izquierda a derecha) est "apagado" y el segundo "encendido" 1 0 - El primero (de izquierda a derecha) est "encendido" y el segundo "apagado" 1 1 - Los dos estn "encendidos"

Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo y magenta. A travs de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como nmeros, palabras, e imgenes. Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28

= 256 valores diferentes. En general, con un nmero n de bits pueden representarse hasta 2n valores diferentes. Nota: Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte contiene un nmero fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los computadores antiguos, el byte podra estar conformado por 6, 7, 8 9 bits. Hoy en da, en la inmensa mayora de los computadores, y en la mayora de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones.

Valor de posicin
En cualquier sistema de numeracin posicional, el valor de los dgitos depende de la posicin en que se encuentren. En el sistema decimal, por ejemplo, el dgito 5 puede valer 5 si est en la posicin de las unidades, pero vale 50 si est en la posicin de las decenas, y 500 si est en la posicin de las centenas. Generalizando, cada vez que nos movemos una posicin hacia la izquierda el dgito vale 10 veces ms, y cada vez que nos movemos una posicin hacia la derecha, vale 10 veces menos. Esto tambin es aplicable a nmeros con decimales.
+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+ | Centenas | Decenas | Unidades | Dcimas | Centsimas| Nombre de la posicin +-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+ | 100 | 10 | 1 | 1/10 | 1/100 | Valor del dgito decimal +-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+ acuerdo a su posicin | 10^2 | 10^1 | 10^0 | 10^(-1) | 10^(-2) | Valor del dgito decimal +-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+ acuerdo a su posicin ^ expresado en potencias de 10 posicin de la coma decimal <-<-de <-de

Por tanto, el nmero 153,7 en realidad es: 1 centena + 5 decenas + 3 unidades + 7 dcimas, es decir,
100 + 50 + 3 + 0,7 = 153,7.

En el sistema binario es similar, excepto que cada vez que un dgito binario (bit) se desplaza una posicin hacia la izquierda vale el doble (2 veces ms), y cada vez que se mueve hacia la derecha, vale la mitad (2 veces menos).
+-----+-----+-----+-----+-----+ | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- Valor del bit de acuerdo a su posicin +-----+-----+-----+-----+-----+ expresado en nmeros | 2^4 | 2^3 | 2^2 | 2^1 | 2^0 | <-- Valor del bit de acuerdo a su posicin +-----+-----+-----+-----+-----+ expresado en forma de potencias de 2

Abajo vemos representado el nmero 19.


16 + 2 + 1 = 19. 16 8 4 2 1 <-- Valor de posicin Representacin grfica de los bits como bombillas encendidas y apagadas 1 0 0 1 1 <-- Dgitos binarios (bits)

Tambin se pueden representar valores fraccionarios. Los nmeros reales se pueden representar con formato de coma fija o de coma flotante. Abajo vemos el nmero 5,25 representado en una forma binaria de coma fija.
4 + 1 + 0,25 = 5,25 4 2 1 1/2 1/4 <-- Valor de posicin Representacin grfica de los bits como bombillas encendidas y apagadas 1 0 1 0 1 <-- Dgitos binarios (bits)

La de arriba es una representacin en coma fija de un nmero real en formato binario. Aunque la representacin de nmeros reales en coma flotante es diferente lo que se muestra, el esquema da una idea una parte del concepto. La representacin en coma flotante es similar a la notacin cientfica en una calculadora de mano, solo que en vez nmeros decimales se usan nmeros binarios y el exponente no est en base 10 sino en base 2. Subndices Cuando se trabaja con varios sistemas de numeracin o cuando no est claro con cual se est trabajando, es tpico usar un subndice para indicar el sistema de numeracin con el que se ha representado un nmero. El 10 es el subndice para los nmeros en el sistema decimal y el 2 para los del binario. En los ejemplos de abajo se muestran dos nmeros en el sistema decimal y su equivalente en binario. Esta igualdad se representa de la siguiente manera:

1910 = 100112 5,2510 = 101,012

Bits ms y menos significativos


Un conjunto de bits, como por ejemplo un byte, representa un conjunto de elementos ordenados. Se llama bit ms significativo (MSB) al bit que tiene un mayor peso (mayor valor) dentro del conjunto, anlogamente, se llama bit menos significativo (LSB) al bit que tiene un menor peso dentro del conjunto. En un Byte, el bit ms significativo es el de la posicin 7, y el menos significativo es el de la posicin 0
+---+---+---+---+---+---+---+---+ | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | <-- Posicin del bit +---+---+---+---+---+---+---+---+ |128|64 |32 |16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- Valor del bit de acuerdo a su posicin +---+---+---+---+---+---+---+---+ | | | +- Bit menos significativo +----------------------------- Bit ms significativo

En una palabra de 16 bits, el bit ms significativo es el de la posicin 15 y el menos significativo el de la posicin 0.


+----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--+ | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | <-- Posicin del bit +----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--+ |2^15|2^14|2^13|2^12|2^11|2^10|512|256|128|64 |32 |16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- Valor del bit de acuerdo +----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--+ a su posicin | | | +- Bit menos significativo +------------------------------------------------------------------- Bit ms significativo

Tomemos, por ejemplo, el nmero decimal 27 codificado en forma binaria en un octeto: -> 0 0 0 1 1 0 1 1 Aqu, el primer '0', el de la izquierda, (que se corresponde con el coeficiente de ), es el bit ms significativo, siendo el ltimo '1', el de la derecha, (que se corresponde con el coeficiente de ), el menos significativo. En cualquier caso, el bit ms significativo es el del extremo izquierdo y el menos significativo el del extremo derecho. Esto es anlogo al sistema decimal, en donde el dgito ms significativo es el de la izquierda y el menos significativo el de la derecha, como por ejemplo, en el nmero 179, el dgito ms significativo, el que tiene mayor valor, es el 1, (el de las centenas), y el menos significativo, el 9, (el de las unidades).

Little endian y Big endian


Little endian y big endian se refieren al orden que las mquinas asignan a los bytes que representan nmeros o valores numricos. Una mquina little endian asigna los bytes menos significativos en el extremo ms bajo de la memoria, mientras que una mquina big endian asigna los bytes menos significativos en el extremo ms alto. En los computadores cada byte se identifica con su posicin en la memoria (direccin). Cuando se manejan nmeros de ms de un byte, estos bytes tambin deben estar ordenados de menor a mayor, indicando la posicin del byte menos significativo y del byte ms significativo. De este modo, un byte con el nmero decimal 27 se almacenara en una mquina little endian igual que en una mquina big endian, ya que slo ocupa un byte. Sin embargo, para nmeros ms grandes los bytes que los representan se almacenaran en distinto orden en cada arquitectura. Este aspecto es particularmente importante en la programacin en lenguaje ensamblador o en cdigo mquina, ya que algunas mquinas consideran el byte situado en la direccin ms baja de la memoria el menos significativo (arquitectura little endian, como los procesadores Intel) mientras que otras consideran que se es el byte ms significativo (arquitectura big endian, como los procesadores Motorola). Por ejemplo, consideremos el nmero hexadecimal entero AABBCCDD, de 32 bits (4 bytes), localizado en la direccin 100 de la memoria. El nmero ocupara las posiciones desde la 100 a la 103, pero dependiendo de si la mquina es little o big endian, los bytes se almacenaran de diferente manera:

Little-endian (como Intel)


100 ... DD 101 CC 102 BB 103 AA ...

Big-endian (como Motorola)


100 ... AA 101 BB 102 CC 103 DD ...

En las imgenes de arriba, en donde se representan las posiciones de memoria 100, 101, 102 y 103 creciendo de izquierda a derecha, parece que la representacin big endian es ms natural, ya que el nmero AABBCCDD lo podemos leer correctamente (ver figura), mientras que en la representacin little endian parece que el nmero est al revs, o patas arriba. Sin embargo, no hay nada que nos impida imaginar que las direcciones de memoria crecen de derecha a izquierda, y al observar la memoria de esta manera, la representacin little endian se ve natural y es la big endian la que parece al revs, como se muestra en las figuras de abajo.

Little-endian (como Intel)


103 ... AA 102 BB 101 CC 100 DD ...

Big-endian (como Motorola)


103 ... DD 102 CC 101 BB 100 AA ...

Independiente de si la mquina es de arquitectura little endian o big endian, los bits dentro de cada byte siempre estn en el mismo orden, con el bit ms significativo a la izquierda y el menos significativo a la derecha. Los registros del procesador, que pueden ser de 4 a 64 bits, y ms, tambin tienen sus bits en el mismo orden en ambos tipos de mquina. La diferencia entre little y big endian solo existe externamente, en en el orden en que los bytes se representan en memoria.

Arquitecturas de 4, 8, 16, 32 y 64 bits


Cuando se habla de CPUs o microprocesadores de 4, 8, 16, 32, 64 bits, se refiere al tamao, en nmero de bits, que tienen los registros internos del procesador y tambin a la capacidad de procesamiento de la Unidad aritmtico lgica (ALU). Un microprocesador de 4 bits tiene registros de 4 bits y la ALU hace operaciones con los datos en esos registros de 4 bits, mientras que un procesador de 8 bits tiene registros y procesa los datos en grupos de 8 bits. Los procesadores de 16, 32 y 64 bits tienen registros y ALU de 16, 32 y 64 bits respectivamente, y generalmente pueden procesar los datos, tanto en el tamao en bits de sus registros como, dependiendo que su diseo lo permita, en determinados submltiplos de stos. As, un procesador de 16 bits puede procesar los datos en grupos de 8 y 16 bits, comportndose como si fuera un procesador tanto de 8 como de 16 bits. Un procesador de 32 bits puede procesar los datos en grupos de 8, 16 y 32 bits, y el procesador de 64 bits puede procesar los datos en grupos de 8, 16, 32 y 64 bits. Para poder hacer esto, los procesadores de 16, 32 y 64 bits generalmente tienen sus registros divididos en otros registros ms pequeos. As, los registros de un procesador de 32 bits, por ejemplo, pueden estar divididos a su vez en registros de 16 y 8 bits y puede hacer operaciones aritmticas, lgicas, de comparaciones, y otras, con cualquiera de sus registros en cualquiera de estos tamaos. Cuando se habla de procesadores de, digamos 32 bits, nos referimos a su capacidad de procesar datos en hasta 32 bits simultneamente (tambin puede procesar datos en 8 y 16 bits). La denominacin de "microprocesador de 32 bits" no se refiere al tamao del bus de datos del CPU ni del bus de direcciones, sino a su capacidad de trabajar normalmente con los datos en el nmero mximo de bits (salvo alguna excepcin).

Por ejemplo, los primeros procesadores de la arquitectura x86, el Intel 8086 y el Intel 8088, eran procesadores de 16 bits, porque tenan registros de 16 bits (y de 8 bits) y sus unidades artimtico lgicas podan realizar operaciones de 16 bits (y de 8 bits). Sin embargo, exteriormente, el 8086 tena un bus de datos de 16 bits y poda mover datos desde y hacia el CPU en bloques de 8 y 16 bits), mientras que el 8088 tena un bus de datos de solo 8 bits, y tambin poda mover datos de 8 y 16 bits desde y hacia el CPU, sin embargo, como su bus de datos era de solo 8 bits, para mover 16 bits de datos tena que hacer dos operaciones de lectura o escritura, de 8 bits, por su limitado bus de datos. Esto era completamente transparente, los dos procesadores ejecutaban exactamente el mismo conjunto de instrucciones de 16 bits, solo que el 8088 era ms lento cada vez que tena que leer o escribir 16 bits de datos hacia o desde la memoria.

Procesador
El trmino "procesador" puede referirse a los siguientes artculos:

Microprocesador informtico o simplemente procesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU. CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de computadora. Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Grfico, es un procesador dedicado a procesamiento de grficos o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta grfica. Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Fsico es un microprocesador dedicado, diseado para manejar clculos fsicos. Procesador digital de seal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a interpretar seales analgicas a muy alta velocidad. Front end processor es un pequeo computador que sirve de a un computador host como interfaz para un nmero de redes. Data Processor es un sistema que procesa datos. Procesador de textos, un software informtico destinado a la creacin y edicin de documentos de texto. Procesador de audio analgico, un aparato frecuentemente utilizado en los estudios de grabacin y estaciones de radio. Procesador de alimentos, un electrodomstico de cocina tambin llamado multiprocesador.

Intel Core 2
La marca Core 2 se refiere a una gama de CPU comerciales de Intel de 64 bits de doble ncleo y CPU 2x2 MCM (Mdulo Multi-Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el Core microarchitecture de Intel, derivado del procesador porttil de doble ncleo de 32 bits Yonah.Nota 1 El CPU 2x2 MCM de cuatro ncleos1 tena dos matrices separadas de dos ncleos (CPU) -uno junto al otro- en un paquete MCM de cuatro ncleos. El Core 2 releg la marca Pentium a un mercado de gama medio-bajo, y reunific las lneas de sobremesa y porttiles, las cuales previamente haban sido divididas en las marcas Pentium 4, D, y M.

La microarquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas de decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipacin de energa del CPU La marca Core 2 fue introducida el 27 de julio de 2006,3 abarcando las lneas Solo (un ncleo), Duo (doble ncleo), Quad (cudruple ncleos), y Extreme (CPU de dos o cuatro ncleos para entusiastas), durante el 2007.4 Los procesadores Intel Core 2 con tecnologa vPro (diseados para negocios) incluyen las ramas de doble ncleo y cuatro ncleos.
Qu

es un procesador de doble nucleo?

Un procesador de doble ncleo es una CPU (Central Processor Unit) con dos ncleos diferentes en una sola base, cada uno con su propio cach. Con ella se consigue mejorar el rendimiento del sistema, eliminando los cuellos de botella que se podran llegar a producir en las arquitecturas tradicionales. Por tanto, es como si la CPU tuviera dos cerebros que pudieran trabajar de manera simultnea, tanto en el mismo trabajo, como en tareas completamente diferentes, sin que el rendimiento de uno se vea afectado por el rendimiento del otro. Con ello se consigue elevar la velocidad de ejecucin de las aplicaciones informticas, sin que por ello la temperatura del equipo informtico se eleve en demasa, moderando, as, el consumo energtico. Sin embargo, no hay que confundir un procesador de doble ncleo con un sistema multiprocesador. En el segundo existen dos CPUs diferentes con sus propios recursos, mientras que en el primero los recursos son compartidos y los ncleos residen en la misma CPU. A la hora de medir la velocidad de ejecucin de cada tipo de procesador, se puede concluir que el sistema multiprocesador es la modalidad que mayor velocidad ofrece, seguida por el procesador de doble ncleo, y siendo el procesador ms lento el de ncleo nico. Los dos grandes fabricantes de procesadores, son, evidentemente, los pioneros en el desarrollo y diseo de estos procesadores de doble ncleo. Estos dos fabricantes son Intel

y AMD. As, por ejemplo, Intel, y segn su propia publicidad, "proporciona exclusivamente 1MB para cada ncleo, aportando los recursos de los dos ncleos de procesamiento y ofreciendo la nueva prestacin necesaria para llevar a cabo tareas de rendimiento exigente en su PC". Por tanto, el procesador de doble ncleo aparece como el futuro de los procesadores, ya que aumenta la velocidad del procesador de ncleo nico, sin aumentar por ello el consumo energtico, y, adems es ms asequible para los usuarios particulares que los sistemas multiprocesador.

Cach (informtica)

Diagrama de una memoria cach de CPU.

En informtica, el cach de CPU, es un cach1 (/k/ o /ka/) usado por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. El cach es una memoria ms diminuta y rpida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia. Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el cach. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicacin en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos est en el cach. Si es as, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria cach, que es mucho ms rpido que de la lectura o la escritura a la memoria principal

Memoria cach o RAM cach


Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las

computadoras personales: memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada tambin a veces almacenamiento cach o RAM cach, es una parte de memoria RAM esttica de alta velocidad (SRAM) ms rpida que la lenta y barata RAM dinmica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cach es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta informacin en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM. Cuando se encuentra un dato en el cach, se dice que se ha producido un acierto, siendo un cach juzgado por su tasa de aciertos (hit rate). Los sistemas de memoria cach usan una tecnologa conocida por cach inteligente en la cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qu informacin debe de ser puesta en el cach constituyen uno de los problemas ms interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias cach estn construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene un cach L2 de 512 Kilobytes. El cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria cach, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos ms recientes del disco duro a los que se ha accedido (as como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es el cach del disco para ver si los datos ya estn ah. El cach de disco puede mejorar drsticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces ms rpido que acceder a un byte del disco duro.

Procesador (CPU Central Process Unit): Unidad central de proceso, al avanzar la tecnologa, los circuitos integrados cada vez se hicieron mas pequeos, con lo cual varios de estos se unieron en un solo dispositivo. Es el Cerebro del ordenador. Realiza todos los clculos necesarios del ORDENADOR. Tiene 2 partes principales una Unidad de control UC y Una unidad aritmtica-lgica ALU. Bios: El sistema Bsico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un cdigo de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa madre. ChipSet (Circuito integrado auxiliar): conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Ranuras PCI: estas aparecieron en los ordenadores a comienzos de los 90 y se espera usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una va de comunicacin ms directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. Puerto Serial: Una de las interfaces entre un ordenador y un perifrico cuya caracterstica es que informacin se transmite por un solo conducto bit a bit de forma de serie. Se utiliza para conectar Mouse y teclados.

Puerto Paralelo: Una de las interfaces entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. Suele utilizarse para conectar impresoras. A diferencia del puerto serial el paralelo puedo enviar varios bits de forma paralela Ranura IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrnica integrada): casi siempre estn incluidas en la placa base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a qu dispositivo recibir datos.

1.INTRODUCCIN
Hablar de tarjetas madres, es hablar de una tecnologa que se ha ido actualizando a travs de los aos desde la salida de las primeras tarjetas hasta nuestros das. Esto, porque las tarjetas madres al igual que todo producto se va mejorando y aumentando su capacidad. Con el fin de entregar un servicio ms ptimo y rpido a los usuarios. Los tems en el presente documento describen a la tarjeta madre y sus respectivas caractersticas, adems de la manera de cmo mantenerla en buen estado para que cumpla sus funciones correspondientes y poder aplicar estos conocimientos en nuestro propio hogar. Este trabajo se presenta como un manual bsico de definicin e instalacin de una tarjeta madre en una computadora, aunque no muestra en forma completa como ensamblarla, se presenta en forma sencilla lo ms importante y bsico. El modelo que se mostrar aqu no es el nico que existe, sin embargo lo escogimos, ya que es el ms moderno hasta hoy, con ms componentes nuevos para instalarle, aunque la forma de instalacin sigue siendo la misma el la mayor parte. Es recomendable que a la hora de instalar una tarjeta madre primero se lea y analice el manual ya que cada componente requiere una forma de instalacin que lo diferencia de los dems; ahora se ha estandarizado la posicin y ubicacin de los componentes, as como sus formas, existen algunos modelos de tarjetas ms avanzadas y otros siguen siendo de la misma forma y con menos componentes que los de hoy en da, por ejemplo: la unidad de diskette que no ha cambiado y tampoco se ha quedado en el olvido e inclusive algunas tarjetas madre nuevas lo siguen utilizando. Adems se incluye la manera de proporcionarle el debido y optimo mantenimiento ala tarjeta madre, previamente con sus explicaciones paso a paso de cmo debe realizarse en cada dispositivo integrado y no integrado en la tarjeta madre; incluso sus precauciones que se deben tomar en cuenta al realizar el mantenimiento, ya sea preventivo o correctivo. Para cuando se vean en la necesidad de adquirir, espero no sea pronto, una tarjeta madre, en este documento se indican algunas consideraciones que debemos tomar en cuenta al comprar una tarjeta madre nueva, tambin al final de la informacin se anexo

una dinmica para la mejor comprensin de cmo identificar los componentes de una tarjeta madre.

2. DEFINICIN DE TARJETA MADRE


Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexin entre el microprocesador y los circuitos electrnicos de soporte de un sistema de cmputo en la que descansa la arquitectura abierta de la mquina tambin conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en el diseo de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podr contener. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora. Fsicamente, se trata de una placa de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son:

Microprocesador o Procesador: (CPU Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zcalo o slot Memoria principal temporal: (RAM Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. Las ranuras de expansin: o slots donde se conectan las dems tarjetas que utilizar el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, etc. Chips: como puede ser el BIOS, los Chipset o controladores.

Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal:

La unin de la CPU, tarjeta grfica, conectores del procesador, tarjeta de sonido, controladores, disco duro, memoria (RAM), y otros dispositivos en un sistema de computo, as como de las puertas en serie y las puertas en paralelo. Es posible encontrar tambin los conectores que permiten la expansin de la memoria y los controles que administran el buen funcionamiento de los denominados accesorios perifricos bsicos, tales como la pantalla, el teclado, el mouse, disco duro, etc. Contiene un chipset el cual controla el funcionamiento del CPU, las ranuras de expansin y controladores. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen mltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo ms importante ser la conexin que se logra entre el procesador central (CPU) y otros procesadores a la tarjeta madre.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos57/tarjeta-madre/tarjetamadre.shtml#ixzz2II4IqZ8X

Ayuda al microprocesador con su trabajo de diversas maneras:


Controla el flujo de informacin entre el microprocesador y la memoria. Administra las comunicaciones desde y hacia los circuitos perifricos. Sirve como "estacin de trnsito" para los datos que van o vienen del disco duro.

Las tareas dentro de la tarjeta se distribuyen de la siguiente manera:


La conexin fsica de los elementos es responsabilidad de los conectores y de las pistas del circuito impreso de la placaLa conexin elctrica es responsabilidad de los buses del sistema. De la regulacin, adaptacin y mediacin entre las seales se encarga el microprocesador, junto con su gran aliado en esta tarea, el chipset. Las pistas son conductores milimtricos de cobre impresos en las sucesivas placas de material aislante por las que circulan las seales elctricas. Estas seales van a ser la

informacin que intercambian los diferentes componentes del sistema con el microprocesador.

2.1 COMPONENTES DE UNA TARJETA MADRE


Ranuras de memoria Chipset de control BIOS Slots de expansin (ISA, PCI, AGP...) Memoria cach Conectores internos Conectores externos Conector elctrico Pila Ranuras de expansin para perifricos Puertos de E/S.

2.2 FUNCIONES DE UNA TARJETA MADRE


Conexin fsica. Administracin, control y distribucin de energa elctrica. Comunicacin de datos. Temporizacin Sincronismo. Control y monitoreo.

3. TIPOS DE TARJETAS
Las tarjetas madres o principales existen en varias forms y con diversos conectores para dispositivos, perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son:

ATX Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn convirtiendo en un estndar son las de ms fcil ventilacin y menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de

los extremos de la placa. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

AT Baby-AT Fue el estndar durante aos con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansin largas tuvieran problems.

DISEOS PROPIETARIOS Pese a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaos y forms diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseos existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

4. ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE


Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la actualidad, una tarjeta madre estndar cuenta bsicamente con los siguientes elementos:

1.- conectores: 1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. 2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB. 3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS. 5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escneres o las cmaras digitales. 6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexin de este tipo. 7) Red: generalmente las tarjetas madre de ltima generacin incorporan una placa de red y la conexin correspondiente. ________________________________________ 2.- Socket:

La tarjeta principal viene con un zcalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presin.

En el se inserta el procesador o microprocesador: Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software. Elemento central del proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.

_______________________________________________________ 3.- Bancos de memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse.

4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan. 5.- Conectores IDE: aqu se conecta el cable plano que establece la conexin con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW. 6.- Conectores Elctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. 7.- Chip BIOS / CMOS Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Adems conserva ciertos parmetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila. 8.- El Bus Enva la informacin entre las partes del equipo. 9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones estn provistas por estos pequeos enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente. 10.- Chipset: Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots.

11.- Batera Componente encargado de suministrar energa a la memoria que guarda los datos de la configuracin del Setup. 12.- Ranuras de expansin:

Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vdeo, sonido, mdem, etc. Dependiendo la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao e incluso en distinto color. Conectores ms comunes:

Conectores externos: para dispositivos perifricos externos como el teclado, ratn, impresora, mdem externo, cmaras Web, cmaras digitales, scanner, entre otras. Conectores Internos: para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. 13.-Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.

-Disipador del calor y ventilador Controla la temperatura. -Jumper Pequeo conductor de cobre cubierto de plstico utilizado para unir dos pines y completar un circuito.

-Cache Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador.

5. LIMPIEZA DE TARJETA MADRE


Las mejores herramientas para esta labor son:

Brocha de cerdas rgidas limpia Una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante.

Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.). Hay que poner especial nfasis en las siguientes reas: 5.1.- VENTILADOR DEL CPU. ste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y como el CPU genera demasiado calor, es importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento. Por lo tanto, si a simple vista se nota que ste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted ha notado que produce un ruido excesivo, ser necesario que lo cambie, ya que el calentamiento excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema.

5.2.- RANURAS DE EXPANSIN. Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad de conexin, si se instala posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura. Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que pequeos residuos de grasa provoquen la acumulacin temprana de polvo. PRECAUCIN. Se deber resistir la tentacin de invertir el flujo del aire de la aspiradora o emplear aire comprimido para soplar el polvo fuera de la computadora. En primer lugar, slo se lograra soplar el polvo de regreso a la habitacin, de manera que puede caer otra vez dentro de la computadora. Sin embargo es ms importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse paso dentro de las unidades lectoras de disco flexible, ranuras de expansin y otros lugares difciles de alcanzar. Adems, cuide que la brocha y la boquilla de la aspiradora no golpeen ni daen algo.

5.3.-RANURAS DE MEMORIA RAM Para poder limpiar las ranuras es necesario desmontar la memoria de la Tarjeta madre, a continuacin se explica cmo hacerlo. Extraer una memoria no es una tarea muy difcil, para extraerlos de la ranura, basta con presionar las lengetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda de un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no daar ningn componente. En especial hay que evitar clavar el destornillador o rayar con l la superficie de la tarjeta madre. En caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lpiz, asegurndose de que no sea demsiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podr aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Se debe tener cuidado de tomar por los bordes la memoria, para evitar posibles daos por descarga de electricidad esttica generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se daan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo as la vida til de stos. Una vez acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar la memoria, lo cual implica un proceso donde habr que observar que stos tienen una pequea muesca en uno de los lados y en la base de la ranura donde se inserta, hay una pequea rebaba de plstico que permite insertar el modulo de la memoria. Si esta operacin se realiza correctamente, se empuja el mdulo de memoria

hasta que las lengetas hacen un pequeo chasquido cuando se sitan en su posicin y aseguran el mdulo de memoria. 5.4.-DISCO DURO Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, de hecho, si se llegara a abrir un disco duro, en ese momento se hara inmediatamente inservible, ya que la mnima partcula de polvo o del medio ambiente, pueden destruir la cabeza de un disco duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente implica retirar el polvo depositado sobre la superficie externa con una brocha y aspiradora. 5.5.- UNIDAD LECTORA DE DISCO FLEXIBLE Se debe de limpiar cada cierto tiempo a diferencia de las cabezas de un disco duro, que se desplazan sobre el disco en un cojn de aire, las de una unidad de disco flexible descansan sobre la superficie del medio magntico del disco flexible. De este modo, la cabeza tiene la tendencia a acumular en forma progresiva la suciedad del disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse en demsiado, la unidad no podr leer ni escribir en el disco. Su limpieza no requiere que se desarme nada. En vez de ello, requiere de un limpiador especial, que se puede adquirir en cualquier tienda de productos de computacin. El disco limpiador tiene el aspecto de un disco normal, slo que la parte interior de la cubierta del disco est hecha de una tela suave y porosa en lugar del substrato plstico/magntico empleado en un disco normal. El conjunto de limpieza incluye un lquido que se aplica en la tela del disco. Posteriormente se introduce este disco en la unidad lectora y se intentar tener acceso a l, mediante su comando en la unidad (A:) de la ventana "Mi PC". 5.6.- FUENTE DE ALIMENTACIN Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar ms aire del gabinete. Adems en la parte posterior de la fuente de poder, se puede aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Tal vez sea posible retirar temporalmente la proteccin de alambre que lo cubre (si es movible), para poder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegrese de volver a colocar la proteccin cuando haya acabado la limpieza. 5.7.- TARJETAS EN EL SISTEMA Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos ser necesario desmontarlos de las ranuras de expansin, lo cual slo implica retirar un tornillo que fija la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se desprenda. En caso de polvo se limpia al igual que la memoria aunque es importante recalcar que a veces estos dispositivos no se daan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo as la vida til de stos. El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no representa mayor problema ms que introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistira en que entrara muy ajustada, pero incorporando primero una de las esquinas y despus el resto

de la tarjeta en la ranura se soluciona el problema. Asegrese de que inserta la tarjeta en la ranura adecuada.

6. VERIFICACIN DEL SETUP Y PARMETROS DE OPERACIN DE TARJETA MADRE


Se conoce por setup la configuracin de los parmetros (variables de operacin) de algunos elementos de la tarjeta madre por medio de los Servicios Bsicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes se realizan mediante el programa de SETUP, al que se accede generalmente mediante la tecla <BORRAR> o <DELETE> durante el arranque. En algunas computadoras se accede al SETUP mediante otra tecla (o combinacin de teclas), lo que se informa al inicio del arranque. Este mensaje lo genera el programa de arranque (BOOT) almacenado en la memoria ROM del BIOS, generalmente en idioma ingls: HIT <DEL> TO ENTER SETUP (o un texto similar). En casos excepcionales no aparece en la pantalla durante el proceso de arranque, debindose consultar al Manual de Usuario o probando las teclas ms usuales: <DELETE>, <ESC>, <F2> a veces combinada con <ALT> o <CONTROL>. Las tecnologas difieren notablemente segn la fecha de fabricacin de la tarjeta madre, y aunque no existe tampoco uniformidad en los parmetros de operacin, analizaremos los ms comunes y los conceptos bsicos de la configuracin, sin profundizar en detalles. Tpicamente el SETUP incluye las siguientes secciones: STANDARD CMOS SETUP: Aqu se ajusta la hora y fecha, los parmetros de las unidades IDE (discos duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. Se recomienda realizar el auto deteccin de las unidades IDE de modo que se almacenen sus parmetros especficos y no dejar el ajuste AUTO, con la finalidad de agilizar el proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizaban el auto deteccin IDE, otras lo realizan desde el men principal del setup, mientras las ms modernas lo incluyen dentro de esta seccin. Debe realizarse el auto deteccin siempre que se cambie o agregue una unidad, comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna unidad no es reconocida, puede deberse a fallos de contacto en cualquiera de los extremos de los conectores IDE, o en la alimentacin, o en los jumpers que determinan la condicin de MSTER o ESCLAVO de las unidades IDE. BIOS FEATURES SETUP: Diversos ajustes se realizan en esta seccin:

La proteccin de antivirus del BIOS, el cach interno y externo. La secuencia de arranque Los ajustes del teclado. La habilitacin de las distintas opciones de memoria-sombra (shadow) y algunas secuencias variables del programa de arranque.

No debe activarse la proteccin antivirus del BIOS ya que puede ocasionar conflictos con el programa antivirus que se instale. Debe verificarse la activacin de los cachs internos y externos (siempre que la tarjeta cuente con ste ltimo), y seleccionar una secuencia de arranque rpida y eficiente; si no se va a arrancar habitualmente por

disquete, NO debe dejarse la secuencia de arranque que comienza por (A:), para evitar un indeseado intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la unidad, ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN DISCO. Las secciones de memoria shadow del BIOS y de VIDEO deben quedar activadas, ya que contribuyen a una mayor velocidad de operacin. Si no se activan, las funciones se ejecutarn desde la memoria ROM, que es ms lenta que la memora RAM de sombra. CHIPSET FEATURES SETUP: Su contenido vara sustancialmente segn la tecnologa, e incluye los intervalos de temporizacin electrnica. Se recomienda dejar activada su configuracin automtica, o leer cuidadosamente el manual de la tarjeta si se desea optimizar el ajuste manual de estos parmetros. POWER MANAGEMENT SETUP: Configura las diversas variantes del sistema de ahorro de energa. Una computadora que permanezca conectada durante horas pero incluya continuos periodos de inactividad, puede resultar beneficiosa la activacin del sistema de ahorro de energa. Debe tenerse en cuenta que algunas desconexiones realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la rehabilitacin del servicio cuando se envan las seales mediante el mouse, el teclado o el mdem. La configuracin que se adopte debe adecuarse al rgimen de operacin. PNP/PCI CONFIGURATION: Configura la activacin de las seales de Pulg. and Play y la asignacin de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre. Deben dejarse los ajustes predeterminados, y modificarse solo en casos excepcionales de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales. INTEGRATED PERIPHERALS: Configuracin de los puertos IDE, PCI, USB, y los SERIALES y PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe dejarse activado el funcionamiento del canal SECUNDARIO, y la funcin debe activarse nicamente si el disco duro est habilitado para esta tecnologa. En esta seccin es frecuente ajustar la variante del puerto paralelo que debe responder a los requerimientos de la impresora que se instale. LOAD BIOS DEFAULTS: Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de requerimientos mnimos, y es la ms segura. Pero debe adoptarse nicamente si la mquina no arranca o falla con el ajuste de requerimientos mximos, puesto que baja su velocidad y degrada su operacin. LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE): Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuracin de requerimientos mximos y es ms rpida. Debe adoptarse siempre que no existan fallos en el arranque y el funcionamiento se estabilice. USER PASSWORD: Permite la modificacin de la clave de acceso al arranque o al programa SETUP. En caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre dispone de un jumper que permite la descarga de la memoria CMOS con lo que se borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso. Auto detecta la presencia y parmetros de las unidades IDE (disco duro y CD). En algunos casos esta funcin est incorporada dentro de la seccin de STANDARD CMOS DEFAULT.

Generalmente hay dos formas de salir del SETUP: SAVE & EXIT SETUP: Es decir, salvar en la memoria CMOS los cambios realizados y salir. EXIT WITHOUT SAVING: Salir sin salvar, manteniendo la configuracin anterior. Generalmente ambas opciones estn disponibles en el men principal del SETUP, y la segunda puede alcanzarse pulsando repetidamente la tecla <DELETE> (<BORRAR>). En cualquiera de las dos formas se presenta un dilogo que solicita la validacin de la forma de salida. Una deficiente configuracin del SETUP puede ocasionar fallos en el arranque o un funcionamiento inestable o errtico, si la configuracin excede a las posibilidades de los componentes o por el contrario un funcionamiento degradado (lento) si no se aprovechan sus potencialidades, por lo que deben seguirse las indicaciones del manual de la tarjeta madre escogiendo las opciones que garanticen un funcionamiento estable con la mxima velocidad alcanzable y que se ajuste al rgimen de funcionamiento previsto.

7. CONSIDERACIONES PARA COMPRAR UNA TARJETA MADRE

La primera decisin que tiene que ser tomada antes de adquirir una Tarjeta Madre es cual chipset va a usar. As que probablemente debe revisar la parte referente a los chipset. Las Tarjetas Madres son caras, sobre todo si se quiere instalar un Pentium, Pentium II o Pentium III. Debe asegurarse de comprar una Tarjeta Madre que pueda fcilmente actualizarse con solo instalar otro procesador. El siguiente paso es que recomendablemente la marca de la tarjeta figure en Internet, porque puede obtener todas las actualizaciones de la misma, por ejemplo: Flash BIOS, Drives e informacin sobre el modelo de su tarjeta madre. Otra consideracin es el Socket de conexin para el CPU. El Socket que se utiliza es llamado ZIF Socket. "ZIF", significa cero fuerza de insercin. Esta clase de Socket tiene un sistema que asegura la CPU a la Tarjeta Madre. Para sacar el chip solamente hay que levantar una palanca y halar el chip. Esto es mucho ms fcil que tener que desoldar el chip, o tener que usar un destornillador con el riesgo de daar la tarjeta madre. Lo ltimo a considerar es si su nueva tarjeta madre, se puede instalar en el mini-tower que posee, ya que las tarjetas madres vienen en diferentes tamaos y estilos.

8. TIPOS DE TARJETAS MADRES PENTIUM


El Pentium es el clsico chip de Intel. Tiene una mayor memoria cach que el Celeron, pero en general el rendimiento no es muy superior. Sin embargo, estos tipos de procesadores y de tarjetas madres ya estn fuera de moda con la aparicin del Pentium II y ms an con el Pentium III y, en consecuencia, su precio es muy bajo en comparacin cuando recin salieron.

PENTIUM PRO El procesador Pentium pro est diseado para equipos de sobremesa de altas prestaciones, estaciones de trabajo y servidores. Cuenta con una gran variedad de velocidades y es ms fcilmente ampliable hasta 4 procesadores en un sistema multiprocesador.

Fecha de aparicin: Noviembre 1995. Bus de datos interno: 64 bits. Bus de datos externo: 64 bits. Tipo de Socket donde se puede instalar: Se recomienda utilizar disipador de calor y un ventilador para el microprocesador. Disponible en versin: Intel. Memoria que puede almacenar: 64 GB. Compatibilidad: Puede correr programs diseados para 8086, 8088, 80286, 80386, 80486 y Pentium.

PENTIUM II Tiene una mayor memoria cach que el Celeron, pero en general el rendimiento no es muy superior. Sin embargo, es una muy buena alternativa, sobre todo ahora que est en el mercado el Pentium III y, en consecuencia, su precio ha disminuido. El microprocesador ms potente de la familia x86 y de momento existen modelos a 233, 266 y 300 MHz. Bsicamente se trata del ncleo del procesador Pentium Pro, al cual se le ha aadido la tecnologa MMX. As como se le ha aadido sta tecnologa, tambin se ha doblado la memoria cach interna del procesador, la cual ha pasado de 16 a 32 KB. Cuando Intel present el Pentium Pro se anunci que dicho procesador estaba especficamente diseado para SW de 32 bits, por lo que no se aprovechaba toda su potencia al utilizar sistems operativos y programa con cdigo de 16 bits. PENTIUM III Diseado con Internet en mente, el procesador Intel Pentium III integra los mejores atributos de las plataforms de procesadores de Intel con nueva tecnologa, lo que permite el uso de aplicaciones avanzadas de procesamiento de imgenes, sorprendente tercera dimensin, sonido, video de alto nivel y aplicaciones de reconocimiento del habla. El procesador Pentium III incorpora 70 nuevas instrucciones que pueden mejorar la experiencia con nuevos sitios Web y SW. Emocionantes. Entre algunos de estos beneficios se cuentan:

Tercera Dimensin: El procesador Pentium III permite crear un mayor nmero de polgonos y efectos de iluminacin avanzados, que pueden dar al SW y sitios Web superficies ms reales, un mayor nmero de objetos generados en cierta escena y sorprendentes efectos de sombreado y reflejos generados en tiempo real.

Animacin: El rendimiento del procesador Pentium III permite a los desarrolladores de SW incorporar un ms alto grado de realismo e interactividad. Imgenes: El procesador Pentium III puede ofrecer mayor capacidad de respuesta con su software grfico ofreciendo un ms alto ndice de procesamiento de imgenes, profundidades de color y algoritmos de procesamiento de imgenes. Video: Como los archivos de video tienden a ser muy grandes, todos los beneficios del procesador Pentium III que se logran con las imgenes estticas son an ms importantes para modificar y observar imgenes de video. Adems, los recursos de rendimiento del procesador tambin permiten la codificacin y edicin de video MPEG-2 en tiempo real y ofrecen un rendimiento inmejorable con el video ordinario. Reconocimiento del habla: Puede ofrecer mayor exactitud y un tiempo de respuesta ms corto en nuevas aplicaciones que incorporan esta caracterstica emocionante. Con este avance en el rendimiento, los recursos de reconocimiento del habla cruzan el umbral hacia la facilidad de uso real para la exploracin de pginas Web o el procesamiento de textos con habla en tiempo real.

9. CARACTERSTICAS PRINCIPALES DE LAS TARJETAS ATX

Conectores de puerto serie (los COM), paralelo (LPT) y USB, lo que implica que el gabinete debe estar acorde con la placa para que estos conectores calcen en el lugar justo. Conectores mini DYN para teclado y mouse. Conector elctrico de alimentacin de la placa base nico (no en dos como las placas AT, los famosos P8 y P9) que implica una fuente diferente de las AT y que se puede manejar por software, segn el equipo, para permitir su apagado, encendido o modo suspendido. Slots PCI (prcticamente ya no vienen los ISA) Slot AGP (slo para placas de video).

Otra de las consideraciones que se tuvieron en cuenta en la norma ATX fue la refrigeracin.

El conjunto de una tarjeta madre y un gabinete ATX es ms eficaz trmicamente, ya que hay una mayor circulacin de aire entre el gabinete y el exterior. Intel introdujo una modificacin a la norma ATX, la versin 2.03, que agrega un nuevo conector de energa elctrica para proveer de corriente extra a la tarjeta madre utilizados con el chip Pentium 4. Por ltimo, un Micro-ATX respeta las medidas bsicas de la norma ATX, de tal forma que se adaptan perfectamente a los mismos gabinetes y las misms fuentes de alimentacin. Sin embargo, en este tipo de placa se elimina cualquier espacio superfluo. Esto hace que, si bien son ms econmicos, resulten algo incmodos a la hora de montar una PC.

10. CONECTORES EXTERNOS DE UNA TARJETA MADRE ATX


10.1.- ANLISIS DEL MANUAL Y MONTAJE Tarjeta de Video Como la tarjeta madre no posee un dispositivo de video integrado como el sonido o las redes, es necesario instalar ese componente adicional, lo recomendable es utilizar tarjetas graficas tipo AGP, segn el manual la tarjeta madre soporta AGP 4 x y 8x que es la velocidad de procesamiento de grafico, algo similar a las unidades de CD-ROM que se miden la velocidad en X, para ejemplificar usamos el modelo CHAINGTECH Gforce 4 MX 440 DDR 64 MB Chips Nvidia, que es una tarjeta con chips compatible con la tarjeta madre al igual que las Ati 3D.

Esta tarjeta de video se instala de la misma forma que la memoria RAM, se ubica en la ranura AGP y se empuja hacia adentro, hasta que calce adecuadamente. Memoria RAM Segn el manual esta tarjeta madre soporta memorias DDR 266/333/400 de 184 pines, es recomendado que se usen memorias que coincidan con el FSB del procesador, es decir si se instala un procesador AMD Barton con FSB de 333 se debe usar una memoria DDR 333, si por lo menos se usa una DDR de 266 para este procesador, el FSB del mismo ya no ser de 333 sino de 266, es decir perder velocidad en el Bus, ya que para un correcto funcionamiento el ROM sincroniza las dos FSB para que sea optimo. La memoria que podra tomar como ejemplo a utilizar seria una Markvision DDR de 512 MB/333, seria compatible con este procesador en cuanto al FSB, esta memoria RAM no es necesario configurarla en el BIOS ya que esta reconoce automticamente SDRAM Frequency.

El Procesador Una vez estudiadas cuales son las caractersticas de la tarjeta madre se procede a escoger cuales son los componentes ms adecuados con la que puede funcionar correctamente. Una de las piezas claves es el procesador, de acuerdo a el manual esta tarjeta madre soporta procesadores con FSB de 200/266/333/400 es decir AMD Athlon XP (Thorton, Barton, palomino, Thoroughbred A y B), Sempron y Duron. Indiferentemente del modelo de procesador que vamos a instalar tenemos que configurarlo de acuerdo al FSB que corresponde en el BIOS, ejemplo: Para el procesador Athlon XP 2500 Barton usa un multiplicador en BIOS 166 que corresponde al FSB 333, esto es para que la tarjeta madre pueda reconocer eficazmente la velocidad nominal real y categorizada del procesador. Para eso entramos en el BIOS con la tecla supr. Al encender la computadora, escogemos la opcin "Frequency/Voltaje control" del Bios y seleccionar con las flechas y les teclas ms y menos del teclado numrico en "CPU FSB clock" para cambiar los Mhz predeterminados de 100 a 166.

Nota: es conveniente colocar un multiplicador mayor al recomendado por el fabricante ya que se ocasionara over clocking, y podra daar el CPU. Para saber el FSB correcto a colocar en el BIOS tomamos el FSB del procesador y lo dividimos entre dos.

BARTON SEMPRON DURON

ESTOS PROCESADORES SE INSTALAN DE LA SIGUIENTE MANERA: Procesador AMD FanCooler

El Case Una vez instalada las piezas principales es hora de instalar la tarjeta madre en el CASE, el case no es ms que una caja de metal donde se va a alojar la tarjeta madre junto con sus componentes, es recomendable escoger un case con la mejor ventilacin posible y que aproveche los beneficios de la tarjeta madre, como fcil instalacin de el DBrackets, que posea rejillas para la instalacin de extractores de aire adicionales, que posea adaptadores frontales USB en este caso para aprovechar al mximo los puertos de nuestra tarjeta aqu utilizada en el ejemplo. El case debe poseer una fuente de poder mnimo de 300 w y un conector ATX para nuestra tarjeta, adems de que tenga el tamao adecuado para poder alojarla, esto esta contenido en el manual. El case viene con separadores de cobre, de plstico y tornillos de variado tamao con aisladores de cartn, esto para poder fijar bien la tarjeta madre a nuestro cajn, y fijar las unidades de disco a instalar.

Una vez fijada la tarjeta madre al case se procese a conectar los LED, o mejor dicho los bombillos, botones de reseteo, encendido, USB frontal, etc. El case en la parte posterior de la tapa delantera posee unos cables que identifican perfectamente cada uno de ellos. En el caso de nuestra tarjeta madre este se conectara de la siguiente forma:

UNA VEZ INSTALADO TODOS ESTOS COMPONENTES SE PROCEDE A MONTAR EL DISCO DURO, PORQUE NECESITAMOS CONFIGURARLO EN EL BIOS.

10.2.- MONTAJE DEL DISCO DURO Asumiendo que estos componentes estn perfectamente instalados, se procede a instalar unas de las piezas ms importantes del computador, el disco duro, el disco duro que utilizamos es un IBM de 80 GB ATA 133 de 7200 rpm, la interfaz ATA es la mxima aprovechada por la tarjeta madre, esta tarjeta esta en capacidad de soportar tanto ATA 133 como SATA que es mucho ms rpida, segn el manual. Antes de instalar el disco duro en el case se debe verificar el Jumpeo del mismo, el jumpeo no es ms que la forma en que la tarjeta madre va a reconocer este dispositivo, tanto primario como esclavo, aunque esto no tiene mayor importancia a la hora de instalar un sistema operativo, es como estndar o por regla que se designe el disco duro como primario y la unidad de CD-ROM conectada al mismo cable IDE como secundario. El Disco duro siempre viene como primario y el CD-ROM secundario.

El disco duro debe instalarse en uno de los espacios que para ello esta disponible en el interior del case, al igual que la unidad de CD-ROM y el floppy, luego fijarse con los tornillos que trae originalmente el case, esto con la finalidad que se evite en lo mximo las vibraciones que podran daar el cabezal de lectura del disco duro, una vez instalado el disco duro en ese espacio se procede a conectar la correa IDE, esta se conecta en forma de que el cable rojo de esta este orientado en la misma direccin a la del cable de corriente que posee una sola cada, es decir cada extremo del cable rojo tanto del enchufe de corriente como del cable deben estar orientados entre si. Una vez conectado un enchufe de corriente al disco duro (solo entra en una sola forma) y conectado el cable IDE en la posicin correcta orientado hacia el extremo rojo al extremo del de corriente, procedemos a conectar el cable IDE a la tarjeta madre, como se muestra en la figura se conecta en:

Despus de haber instalado el cable, el disco duro se configura en el BIOS

Luego de finalizar estos pasos se procede a configurar el boteo de los disco desde donde se desea hacer una instalacin de sistema operativo, si es en 3 a travs de un disco de arranque, o desde CD-ROM, a travs de un disco CD de arranque, esta ultima es la forma ms usada hoy en da.

La distribucin ms ptima de dispositivos IDE, debe tener en cuenta que si vas a copiar archivos de un dispositivo IDE a otro y ambos estn conectados en el mismo cable de datos, el rendimiento se ve afectado, tardando mucho ms tiempo. La distribucin "estndar" para un rendimiento ptimo es la siguiente: Puerto IDE 1: Maestro: Disco Duro principal. (El que contiene el Sistema Operativo). Esclavo: lector de CD-ROM/DVDPuerto IDE 2: Maestro: Grabadora de CD /DVD (Conviene que este como maestra). Esclavo: Segundo Disco Duro, unidad magneto ptica....

Adems de maestro y esclavo existe otra configuracin con el nombre de Cable Select. Si configuramos la unidad como Cable Select el sistema determinar automticamente la configuracin maestro/esclavo de la unidad, pero para que esto funcione todos los dispositivos del mismo cable IDE se deben configurar como Cable Select, adems tendrs que comprobar que tu placa base soporta esta configuracin. Para Configurar las unidades como maestro, esclavo o Cable Select se tendr que colocar adecuadamente el puente (Jumper), como viene en ingles, para aquellos que no anden muy diestros en dicho lenguaje os diremos que maestro es "mster" y esclavo "slave", as que siguiendo el dibujo que aparece detrs de la unidad uniremos los pines con el puente conforme nos interese.

Ahora introducimos la unidad en la baha 5" 1/4 hasta que quede el frontal parejo con la caja y la sujetamos con tornillos. Ya solo queda conectar la unidad con el cable IDE, el cable de Audio y el cable de alimentacin. Un cable IDE se compone de tres conectores, en una punta hay solo un conector que es el que se enchufa a la placa base (azul), en la otra punta hay dos conectores cercanos, el de la punta es el maestro (negro) y el que esta ms abajo el esclavo (blanco).

Tras conectar correctamente el cable a la unidad solo queda enchufar nuevamente el ordenador y esperar a que la reconozca.

CONCLUSION
Al concluir este tema que trato sobre la tarjeta madre en general con su funcionamiento y medidas de proporcionarle el mantenimiento necesario se logra la comprensin de que es tarjeta madre y llevar ala practica los conocimientos adquiridos para su buena y correcta instalacin en un equipote cmputo que lo necesite. Como finalidad podemos destacar que en gran parte gracias a este documento logramos comprender ms acerca de una parte que es importante para el perfecto funcionamiento de un equipo de cmputo; as como adquirir nuevos conocimientos que nos servirn mucho a nosotros que estudiamos mantenimiento de equipos y sistems. Al igual para otras personas que se interesen en este tipo de tems que en algn momento les pueda servir conocer acerca de tarjeta madre. Al adquirir estos conocimientos recibimos muchos beneficios, ya que al poder entender bien el tema podamos nosotros llevar acabo dichos conocimientos en nuestro propio hogar y con personas a las que le podamos proporcionar informacin que ellos no sepan y nosotros si; o tambin al terminar el bachiller con este tipo de informacin y muchas ms que nos beneficien en este tipo de temas, podramos trabajar y seguir estudiando, para tener en donde poder demostrar nuestros conocimientos adquiridos. Por otra parte este documento no pudo ser terminado satisfactoriamente por una persona, sino, por un equipo debido a que al trabajar en equipo para la realizacin de este documento se podra decir que fue ms fcil, ya que as decidimos separar el tema para facilitar el trabajo y al juntar toda la informacin encontrada por cada integrante se prosigui a seleccionar lo ms importante y acomodar todas las investigaciones posibles parta realizar un buen documento y que logramos concluir satisfactoriamente. El modelo de tarjeta madre que se asigno para llevar acabo este documento fue una tarjeta madre de tipo MSI KT4AV, sin embargo las dems piezas pueden ser colocadas en otros modelos de tarjeta madre que soporten AMD no solo son compatibles con esta tarjeta.

La forma de instalar un Pentium 4 un Pentium 3 o 2 (procesadores de la familia Intel) resulta de manera similar a la aqu presentada solo que con otro modelo de procesador, los de la familia AMD, el core, bus, voltaje, ratio no es similar en ellas aunque no es muy importante averiguar mucho de ello ya que las tarjetas madre autoconfiguran esos parmetros con el "Pulg. And Play". Como ya se haba mencionado anteriormente despus de haber ledo y entendido este tema seguramente podrs realizar la dinmica que se sugiere en los anexos de este documento para su mejor comprensin.

Qu es... la BIOS?

BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entradasalida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Bueno, ya est. Cmo, que es poco? Bueeno... para los exigentes, algunas explicaciones adicionales: Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, cmo demonios podra hacerlo si an no est cargado en memoria? Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS. Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup". En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones de las de botn (como las de los relojes). Esta pila (en realidad un acumulador) se recarga cuando el ordenador est encendido, aunque al final fenece, como todos...

Entrando en la BIOS
Ante todo, conzcanse. La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al encender el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 95, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia tpica en que aparecen (eso s, muy rpido) suele ser:

Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica (s, las tarjetas grficas suelen tener su propia BIOS, passa algo?). El nombre del fabricante de la BIOS y el nmero de versin. El tipo de microprocesador y su velocidad. La revisin de la memoria RAM y su tamao. Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS ("Press Del to enter CMOS Setup" o algo similar); volveremos sobre esto). Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.

Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos, as que rmese de valor y reinicie varias veces, pero no a lo bestia! Espere a que termine de arrancar el ordenador cada vez y use mejor el Ctrl-Alt-Del (es decir, pulsar a la vez y en este orden las teclas "Ctrl", "Alt" y "Del" el "Supr" de los teclados en espaol-) que el botn de "Reset". Es ms, si tiene un sistema operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la opcin de reiniciar del men correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden "reboot" en Linux). Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test, literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de error, para ver si, grosso modo, la cantidad de memoria corresponde a la que debera (puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y para averiguar cmo se entra en la BIOS. Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de mtodos, as que no le queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en el sitio web del fabricante de la BIOS. Por cierto, es bastante raro que un fabricante de placas base sea su propio suministrador de BIOS, en general todas provienen de apenas un puado de fabricantes: Award, AMI, Phoenix y pocos ms.

Manejo bsico de la BIOS


Bien, ya entr en la BIOS. Y ahora, qu? Bueno, depende de su BIOS en concreto. Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero es mucho ms bonito. La pantalla principal de una BIOS clsica es algo as:

Mientras que la de una WinBIOS tiene este aspecto:

Como se ve, casi la totalidad de las BIOS vienen en ingls, y aunque algunas de las ms modernas permiten cambiar este idioma por el espaol, conviene que sepa algo de ingls o que se ayude de alguien que lo entienda. De cualquier modo, observamos que existen varios apartados comunes a todas las BIOS: Configuracin bsica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o bien "Standard Setup". Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup".

Configuracin avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup". Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BIOS, manejo de PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros...).

Pulse en las imgenes sobre los apartados que le interesen o siga leyendo para una explicacin en profundidad uno por uno. Los ejemplos correspondern a BIOS clsicas de las que se manejan por teclado, aunque sirven perfectamente para BIOS grficas, que slo aaden ms colorido a las operaciones. Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE PELIGROSO para su ordenador, as que COPIE LA CONFIGURACIN ACTUAL en unos folios antes de tocar nada, e incluso si no piensa hacer modificaciones; nunca se sabe, recuerde la Ley de Murphy... Y por supuesto, aunque los consejos que se darn sirven para la mayora de los casos, nadie mejor que el fabricante para hablar de su propio producto, as que lase en profundidad el manual de su placa base y tngalo a mano. Si no se lo entregaron con el ordenador, mal asunto. Intente que se lo den o que le hagan una copia, aunque si se trata de un ordenador de marca a veces es casi imposible; miedo a que les copien sus secretos o afn de tener al usuario atado a su servicio tcnico, vaya usted a saber... Por cierto, para salir de un men se suele usar la tecla "Esc"; adems, ningn cambio queda grabado hasta que no se lo indicamos al ordenador al salir de la BIOS (lo cual es un consuelo para los manazas).

Qu es... la placa base?


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Con los que vienen a continuacin se termina la descripcin de los elementos de la placa; para verlos en su ubicacin original, pulse en "Generalidades y foto esquemtica" en el ndice. Para varios apartados existe informacin adicional, en cuyo caso se indica junto al epgrafe correspondiente.

Slots para tarjetas de expansin


Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm.

Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color. Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.

Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

Memoria cach
La siguiente informacin es tan slo un resumen; para ver la pgina dedicada en exclusiva a este elemento, pulse aqu.

Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador, especialmente en aplicaciones ofimticas. Se empez a implantar en la poca del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamao ha sido siempre relativamente reducido (como mximo 1 MB), tanto por cuestiones de diseo como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Este precio elevado hizo que incluso se llegara a vender un nmero considerable de placas base con cachs falsas, algo que afortunadamente en la actualidad es bastante inusual. Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentacin vara mucho: puede venir en varios chips o en un nico chip, soldada a la placa base o en un zcalo especial (por ejemplo del tipo CELP) e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II y los modernos Celeron Mendocino.

Conectores externos
Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora... En las placas Baby-AT lo nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en s, que se sitan en la carcasa, excepto el de teclado que s est adherido a la propia placa. En las ATX los conectores estn todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base. Los principales conectores son:

Teclado

Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseos propietarios.

Puerto paralelo (LPT1)

En los pocos casos en los que existe ms de uno, el segundo sera LPT2. Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras. Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines. En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de IBM. O puerto para joystick o teclado midi. De tamao algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras. Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no las CGA o EGA. Aunque lo normal es que no est integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansin, vamos a describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras. En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.

Puertos serie (COM o RS232)

Puerto para ratn PS/2

Puerto de juegos

Puerto VGA

USB

Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos aos casi todo se conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados al mismo cable. Sin embargo, en mi opinin nos quedan puertos paralelo y serie para rato; no en vano llevamos ms de quince aos con ellos.

Conectores internos
Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la poca de los 486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.

Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamao de la foto del comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces slo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior. El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto). Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sera para el puerto de juegos o puerto para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido; mientras que el ltimo conector, el situado ms a la derecha con slo 10 pines, se utilizara para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen). En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posicin del pin nmero 1, que vendr indicada mediante un pequeo 1 o una flecha, y que corresponder al extremo del cable marcado por una lnea roja. Por ltimo, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas est totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posicin y caractersticas de voltaje vendrn indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.

Conector elctrico
Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien estn uno junto al otro, mientras que en las ATX es nico.

Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientacin. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema realmente se apaga!.

Pila
La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora... Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 aos despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal. Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para reescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas; si es as, apunte de qu modelo se trata y cmprelas.

Elementos integrados variados


En las placas base modernas resulta muy comn que ciertos componentes se incluyan en la propia placa base, en vez de ir en forma de tarjetas de expansin. Los ms comunes son: Controladoras de dispositivos: en general todas las placas Pentium, y algunas 486, disponen de unos chips en la placa base que se encargan de manejar los discos duros, disqueteras y puertos serie (puertos COM); algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas. Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un nico chip y los conectores, cada vez ms placas base la incorporan. Controladora de vdeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vdeo", pero sin la tarjeta. Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina, como por ejemplo una Intel 740.

Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integracin de componentes hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, salen ms baratas y es ms cmodo, ya que el interior de la caja est limpio de cables y tarjetas; sin embargo, no siempre son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vdeo), adems de que cualquier fallo importante en la placa nos deja sin casi nada que poder aprovechar del ordenador.

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