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Kruterkunde

Was hilft bei...


Blutungen Blutarmut Blutreinigung Durchfall Entzndungen Erkltungen Fieber Frauenleiden Husten Kopfschmerzen Krmpfe Wunden Verbrennungen Verstauchungen Zahnschmerzen Giftig Johanniskraut, Schafgarbe, Frauenmantel, Gnsefingerkraut, Spitzwegerich, Mistel Fieberklee, Gelber Enzian, Tausendguldenkraut, Arnika, Johanniskraut Birke, Brunnenkresse, Gelber Enzian, Fichte, Waldehrenpreis, Schafgarbe, Wegwarte Heidelbeere, Gelber Enzian, Johanniskraut, Kamille, Knigskerze, Frauenmantel, Eiche Kamille, Knigskerze, Klette, Fieberklee Linde, Holunder, Fieberklee, Kamille, Knigskerze, Silberdistel, Lungenkraut Silberweide, Fieberklee, Schwitzwurz, Linde, Holunder, Enzian, Schlehdorn Frauenmantel, Kamille, Gnsefingerkraut, Schafgarbe, Johanniskraut, Ziest Huflattich, Spitzwegerich, Linde, Brunnenkresse, Knigskerze, Lungenkraut, Silberdistel, Pestwurz, Rotklee, Fichte, Lrche, Steinklee, Holunder, Veilchen Schlsselblume, Johanniskraut, Baldrian, Hopfen Kamille, Baldrian, Hopfen, Gnsefingerkraut, Thymian, Arnika Mutterrinde, Coreallonsbaum, St. Januarius Bltter, Arnika, Beinwell, Schafgarbe, Huflattich, Pestwurz, Johanniskraut, Frauenmantel, Lmmerminze, Waldehrenpreis, Spitzwegerich, Knigskerze, Wundklee, Birke, Ziest, Pechsteinwurzel Huflattich, Johanniskraut, Knigskerze, Beinwell, Spitzwegerich, Klette, Kalter Regen, Pechsteinwurzel Odermennis, Armstock, Beinwell, Arnika Silberweide

Aschepilz, Stechapfel, Tollkirsche, Schierling, Mundfaul, Rote Zaunrbe, Wolfsmilch, Eberesche, Besenginster, Schneebeere, Efeu, kalter Schierling, Nubenpilz, Roter Fingerhut, Alraune, Aronstab, Drachenwurz, Bilsenkraut, Blauer Eisenhut, Goldregen, Nachtschatten, Schattenweg, Starrpilz

Der Legende nach:


Alraune Baldrian Besenginster, Bilsenkraut Blauer Eisenhut Drachenwurz Echte Brentraube Fuchsschwanz Guldenbaum Hauhechel Krhenblick Leinkraut Lungenkraut Mondstern Nachtmoos Pestwurz Rote Zaunrbe Rckenfarn Sadebaum Schafgarbe Schafgarbe Schierling Schlangenbrlapp Smaragdrose Sorgenstrauch Stechapfel Tausendguldenkraut Tollkirsche Wegwarte Weidorn Weisswurz Wurmfarn Zwielichtmoos zauberkrftige Wurzel, intensiviert das Liebesspiel fr Liebeszauber, Wurzel wendet Bses zum Guten, schtzt vor Unterirdischen Geistern schtzt vor Ungeziefer, Unholden und Hexen intensiviert Liebesspiel, macht einen vergesslich fr die Wolfsjagd gegen Schlangengift schtzt vor Gespenstern man findet sich in Wldern besser zurecht schtzt vor Zauberei schtzt Tiere vor Dmonen, Bltenbltter auf einem Wetzstein machen die Klinge schrfer schrft das Sehvermgen gegen Juckreiz, macht blonde Haare, vertreibt Fliegen fr die Tierheilkunde Hexenwurzel, Rauschmittel lt einen im Dunkeln sehen heilt die Pest dmmt die Liebeslust, Abtreibung 6. Sinn schtzt vor Hexerei, Abtreibung gegen bse Krankheiten Schutz vor Bsem, verbessert die Widerstandskraft macht impotent schtzt vor Bsem Blick,Hexen und Zauberei zauberkrftige Bltter hemmt die Manneskraft Rauschmittel, intensiviert Liebesspiel schtzt vor Blitzschlgen, hilft Hexen zu entlarven intensiviert das Liebesspiel fr Frauen, Ruschmittel macht Hieb und Stichfest, macht Unsichtbar, fr Liebeszauber gegen wilde Zuckungen aus der Wurzel kann man zauberkrftige Amulette schnitzen, bringt Dieben Glck macht unsichtbar leuchtet im Dunkeln

Pflanzen richtig zubereiten.....


le Pulver Tinkturen Sfte Salben Tees Aufguss Bder Inhalationen Aufschlge und Umschlge Kruter + l, lichtundurchlssige Lagerung, lange Herstellungsdauer, dafr lange Haltbarkeit, .uerl. Anwendung zerkleinertes und getrocknetes Kraut, nicht lange haltbar, innerlich und uerliche Anwendung Kruter + hochprozentiger Alkohol + Wasser, lange Herstellungsdauer, lange haltbar, innerlich + uerlich Saft der Pflanze + ggf. Wasser, zum trinken, nicht lange haltbar Ausgangssubstanz ist ein l (s.o.) + Wollfett + Bienenwachs, uerliche Anwendung, lange haltbar Pflanzenteile + Wasser kochen, nicht lange haltbar Pflanzenteile mit heiem Wasser bergieen und abgedeckt ziehen lassen, Filtern, um die Flssigkeit zu gewinnen, Auch die Pflanzenteile knnen manchmal noch verwendet werden, nicht lange haltbar. Kruter ins heie Badewasser Kruter mit heiem Wasser bergieen, ziehen lassen und Dmpfe einatmen, dabei Kopf bedecken Stoff in kalten oder warmen Krutertee tauchen und auf die betroffene Stelle legen o. binden, wiederholen

Kruter suchen....
Jeder kruterkundige Spieler wird von Zeit zu Zeit versuchen, seinen Bestand an Krutern aufzufrischen. Dies kann er bei einem Kruterweib gegen bare Mnze erledigen, er kann aber auch versuchen, die gewnschten Kruter selbst in der freien Natur zu finden. Hier unterscheidet man zwei Arten der Suche: 1.) 2.) das ziellose Suchen, man spaziert durch die Natur auf der Suche nach wahllosen Krutern die spezielle Suche, man entschliet sich ein ganz spezielles Kraut zu suchen

Beim ziellosen Suchen bedarf es nur der Fertigkeit Suchen, sowie einer gewissen Ausdauer. Der Spielleiter entscheidet nach Jahreszeit die Schwierigkeit, gegen die der Spieler wrfeln mu, ob er etwas findet oder nicht. Frhling *6 Sommer *7 Herbst*6 Winter*5

Bsp. Das Kruterweib Iriane sucht im Sommer wahllos ein kleines Wldchen nach Krutern ab. Sie ist sehr geschickt im Suchen ( Wert 4) und wei auch an welchen Stellen, es sich besonders gut suchen lt ( Intelligenz 8). Die Schwierigkeit ist 7 (weil Sommer), d.h. Iriane hat eine 84% Chance ber irgendwelche Kruter zu stoen. Was sie findet ist Sache des Spielleiters. Bei der speziellen Suche, sucht eine Person ganz genau nach einem besonderem Kraut, d.h. der Kruterkundige wei, in welchen Monaten und an welchen Orten dieses Kraut theoretisch zu finden sein mte. Zuerst benennt der Spieler das gesuchte Kraut, das Gelnde und die Monate. Kennt er diese Punkte, so kann er sich gleich auf die Suche machen. Kennt er sie nicht, mu eine Probe auf Kruterkunde erfolgen (Schwierigkeit 6. fordernd). Gelingt die Probe fallen ihm diese Punkte wieder ein und die Suche kann beginnen. Es hat wirklich nur Sinn, nach Krutern zu suchen, wenn man wei, wo man, wann suchen mu. Der Spieler wrfelt dann auf suchen. Die Schwierigkeit wird von der Jahreszeit abhngig gemacht (s.o.). Allerdings wird die Wahrscheinlichkeit noch nach folgenden Umstnden modifiziert, bevor gewrfelt wird, ob man erfolgreich war oder nicht. Kleines Gebiet Groes Gebiet Besiedeltes Gebiet Unbesiedeltes Gebiet Monat entspricht nicht der Bltezeit -10% +10% -10% +10% -10% Kruterweib wohnt in der Nhe Hohe Tierpopulation Besonders gute Verhltnisse (Regen, Sonne...) Gebiet entspricht nicht dem Optimalgebiet Kraut besonders selten -10% -10% +15% -10% -10 / -20%

Bsp. Iriane wohnt in einem tiefen groen Wald. Im Sommer ( Monat 7) mchte sie gezielt nach Elfensternen suchen. Elfensterne wachsen in tiefen Wldern und haben ihre Hauptbltezeit vom Monat 6-8. Iriane hat eine Intelligenz von 8 und eine Suchen Fertigkeit von 4, d.h. die Wahrscheinlichkeit liegt wieder bei 84 % mu aber noch modifiziert werden. Sie lebt in einem groem Wald (+10%), der unbesiedelt ist (+10%). Im Wald gibt es viele Tiere (-10%) und sie vermutet, da es Elfen in diesem Wald gibt, die ebenfalls nach Krutern suchen (-10%). Der Spielleiter entscheidet auerdem, da die Elfensterne ziemlich selten sind (-15%). Dh. modifiziert liegt die Erfolgschance nur noch bei 69%.

Kruter identifizieren...
Natrlich kann es auch passieren, da ein Spieler mit einem Kraut in Berhrung kommt, da er nicht kennt, aber dennoch identifizieren mchte. Eine Identifizierung ist ber die Fertigkeit Kruterkunde mglich. Die Seltenheit des Krauts gibt die Schwierigkeit an, wobei auch hier die Wahrscheinlichkeit modifiziert werden kann. In welcher Hhe und aus welchen Grnden entscheidet der Spielleiter. Hufig*7 Standard*6 Selten*5 ganz selten*4

Bsp. Irane findet im Wald ein ihr vllig unbekanntes Kraut. Sie nimmt es mit nach Hause, um heraus zu finden, welches Kraut sie gefunden hat. Ihre Fertigkeit Kruterkunde hat einen Wert von 5 und Ihre Intelligenz liegt bei 8. Der Spielleiter entscheidet, da das Kraut besonders selten ist (*4). Iriane hat also eine 42% Chance das Kraut zu identifizieren.

Zutaten identifizieren...
Manchmal bekommt der Spieler auch schon bereits zubereitete Kruter in die Hnde, die er zu identifizieren wnscht, z.B. Salben oder Tinkturen. Die Identifizierung solcher Arzneien gestaltet sich schon etwas schwieriger. Die Schwierigkeit liegt bei *6, allerdings wird die Schwierigkeit modifiziert. Salbe, Tinkturen, le Tees, Bder, Sfte, Aufgsse Nur hufige Zutaten Auch Standard Zutaten Seltene Zutaten dabei -15% -10% +15% +10% anstatt + 15% -10% anstatt + 10% Ganz seltene Zutaten dabei Verflscht durch andere Zutaten Zutaten alle bekannt Arznei bekannt -15% anstatt 10% -10% +10% +20%

Bsp. Iriane kauft bei einem fahrendem Hndler einen Topf mit Salbe. Der Hndler kann ihr nicht sagen, welche Zutaten in der Salbe sind und was sie bewirkt, also versucht Iriane selbst die Salbe zu identifizieren. Die Chance die Salbe zu identifizieren liegt bei 78% ( Intelligenz 8 + Kruterkunde 5 = 13 * Schwierigkeit 6 = 78%). Dieser Wert wird nun noch modifiziert. Es handelt sich um eine Salbe (-15%), es sind einige seltene Zutaten verwendet worden (-10%) und Iriane glaubt, da Honig und einige andere Kruter den Geruch verflschen (-10%). Modifiziert ergibt sich so eine Wahrscheinlichkeit von 33%.

Kruter zubereiten...
Um Kruter richtig zu zubereiten bedarf es der richtigen Ausrstung, Zeit und eines Rezeptes. Welche Mglichkeiten der Zubereitung es gibt, zeigt der Absatz Kruter richtig zubereiten... auf. Man bentigt ein Rezept um Kruter richtig zuzubereiten. Das Rezept gibt die Vorgehensweise an, auerdem die bentigte Zeit und Ausrstung. Jedes Rezept hat eine Schwierigkeit, die den Multiplikator fr die Fertigkeit Kruterkunde angibt. Standard * 7 Fordernd * 6 Schwer *5 Sehr schwer * 4