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Kurzanleitung ltmLabDMX Virtual Oberheim DMX

Version 1.0 fr Windows XP und Mac OS X

Installation
Mac OS X ab 10.3.9 Die Mac-Versionen des Plug-ins setzen Mac OS X ab der Version 10.3.9 voraus. ltmLabDMX.component und ltmLabDMX.vst sind beides Universal Binaries und laufen daher auch auf Intel Macs. Mchten Sie die AU-Version installieren, kopieren Sie die Datei ltmLabDMX.component in den folgenden Ordner: Macintosh HD/Library/Audio/Plug-Ins/Components/ Die VST-Version ltmLabDMX.vst kopieren Sie in den folgenden Ordner: Macintosh HD/Library/Audio/Plug-Ins/VST/

Windows XP Starten Sie das Installationsprogramm ltmLabDMXinstaller.exe mit einem Doppelklick. Klicken Sie auf die Schaltflche Next. Das Programm fragt Sie nun nach Ihrem VST-Plug-ins-Verzeichnis:

Geben Sie dort die entsprechende Information ein, bzw. whlen Sie das Verzeichnis mit einem Klick auf Browse. Typische Verzeichnisse fr VSTPlug-ins sind bspw. C:\Programme\Steinberg\Cubase SX 3\Vstplugins oder C:\Programme\emagic\Logic 5\VstPlugIns Schauen Sie in der Dokumentation zu Ihrer Sequenzer-Software nach, wenn Sie sich nicht sicher sind. Wichtig: ltmLabDMX bentigt die Datei msvcr71.dll. Diese befindet sich normalerweise im Systemverzeichnis von Windows XP, kann aber unter Umstnden (z.B. nach einem Recovery) verloren gegangen sein. Sollte dies der Fall sein, laden Sie bitte die neuste Version aus dem Internet und installieren diese in Ihr Systemverzeichnis (C:\WINDOWS\system32):

http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr71 Das Installationsprogramm erstellt das Verzeichnis C:\Programme\u-he\, in dem sich Presets und Hilfsdateien befinden. Es werden keine weiteren Dateien oder Eintrge in der Registry erzeugt. Ein Deinstallationsprogramm wird nicht auf Ihrem Computer installiert. Wenn Sie ltmLab von Ihrer Festplatte entfernen mchten, lschen Sie einfach die DLL-Datei im VST-Plug-ins-Ordner und das Unterverzeichnis im Ordner C:\Programme\u-he\.

Erste Schritte
LtmLabDMX ist ein Drumcomputer im VST- und AU-Format, der Ihnen die legendren Sounds des Oberheim DMX in den Computer holt. Selbstverstndlich knnen Sie ltmLabDMX wie einen einfachen SamplePlayer einsetzen und die Klnge ber Ihre MIDI-Tastatur spielen oder in Ihrem Software-Sequenzer programmieren. Die Tastatur-Belegung orientiert sich dabei an GM-Drum-Maps. LtmLabDMX bietet Ihnen aber zustzlich eine einfache Oberflche zum Programmieren eigener Patterns. Die Sounds sind untereinander in 8 Zeilen angeordnet, ein Klick auf ein Feld programmiert oder lscht einen Sound auf dem jeweiligen Step. Wenn Sie mehrmals mit der Maus auf ein Feld in der 8x16 Matrix klicken, um dort einen Drumsound zu programmieren, schalten Sie zwischen vier verschiedenen Modi um: aktiv Accent Rckwrts kein Sound Die Anzahl der Steps stellen Sie im Feld STEPS am unteren linken Rand der Oberflche ein.

Die Schaltflche Sync2Host linkt die Start/Stop-Taste und das Tempo mit Ihrem Sequenzer. Wenn Ihr Sequenzer nicht luft, luft ltmLab daher auch nicht. Sobald Sie Ihren Sequenzer starten, luft das eingestellte Pattern. Bis zu 64 Patterns knnen Sie speichern, die aus bis zu 16 Steps bestehen knnen. Accent, die Tonhhe, Panorama-Position und die Lautstrke des Samples ist fr jeden Step individuell mglich. Auerdem lassen sich Samples rckwrts abspielen.

Klicken Sie auf einen der 16 Steps am oberen Rand, um die Lautstrke (VOL), Tonhhe (PITCH) oder die Position im Stereopanorama (PAN) eines Sounds auf diesem Step zu verndern. Mit den drei Reglern auf der rechten Seite stellen Sie die entsprechenden Parameter fr jeden Sound ein. Zustzlich haben Sie die Mglichkeit, alle Steps einer Reihe auf einmal zu beeinflussen. Klicken Sie dazu auf den Schriftzug MAIN neben dem letzten Step. Aktivieren Sie nun ein Pattern mit einem Klick auf den Start/Stop-Knopf neben dem ltmLab-Logo und schalten dann zwischen den einzelnen Pattern hin und her. So bekommen Sie schnell einen Eindruck von den Mglichkeiten des Plug-ins. Whrend ein Pattern luft, knnen Sie jederzeit per Maus neue Steps aktivieren oder die Funktion umschalten. Auch das Malen mit gedrckter Maustaste ist mglich. So programmieren Sie beispielsweise eine 16tel-HiHat in Windeseile, anstatt jeden Step anzuklicken. Mit der Link-Funktion knnen Sie zudem eine Abfolge aus bis zu vier Patterns programmieren, die dann dank Sync auch noch stressfrei zum Songtempo Ihres aktuellen Songs passt. Im Folgenden sehen Sie eine Einstellung, bei der vier Patterns hintereinander abgespielt werden: Zuerst luft das Pattern 5 aus Bank 1, gefolgt von Pattern 2 aus Bank 1, welches gleich zweimal erklingt. Abschlieend erklingt Pattern 2 aus Bank 3 und dann beginnt das ganze wieder von vorne.

Falls Sie mehr als vier Patterns hintereinander abspielen mchten, ist das auch kein Problem. Sie knnen jedes Pattern auch mit der Plug-inAutomation erreichen. BANK1 und PATTERN1 sind die beiden wichtigen Parameter.

Ganz raffiniert und auch ein wenig kompliziert wird es, wenn Sie beide Methoden koppeln: Mit den acht Automations-Parametern BANK1-4 und PATTERN1-4 knnen Sie sogar in die programmierte Abfolge gelinkter Pattern eingreifen.

Speichern und Laden eigener Pattern


Mit der Position der BANK und PATTERN Parameter bestimmen Sie, welches Pattern Sie gerade hren und editieren.

Wenn Sie nderungen in einem Pattern vorgenommen haben und dieses dauerhaft speichern mchten, klicken Sie auf SAVE und geben Ihrem Pattern einen aussagekrftigen Namen.

Mchten Sie ein Pattern als Grundlage fr ein anderes Pattern verwenden, knnen Sie dieses einfach auf einen anderen Speicherplatz kopieren. Whlen Sie das Grund-Pattern aus und klicken auf der rechten unteren Seite der Oberflche auf COPY. Whlen Sie nun ein leeres Pattern, bzw. ein Pattern, welches Sie berschreiben mchten und klicken auf PASTE.

Alle Pattern werden so gespeichert, dass Sie automatisch von allen Instanzen des Plug-ins verwendet werden knnen. Sie knnen also ein einmal gespeichertes Pattern auch nach dem Schlieen des Plug-ins in einem anderen Song aufrufen. Sie finden die gespeicherten Pattern im Ordner C:\Programme\u-he\Presets\ltmLabDMX bzw. Macintosh HD//Library/Audio/Presets/u-he/ltmLabDMX

Wenn Sie mchten, knnen Sie natrlich auch manuell ein Preset in Ihrem Sequenzer speichern. Dieses enthlt dann alle 64 in ltmLab gespeicherten Pattern. In Logic klicken Sie dazu auf SAVE SETTING AS...

In Cubase SX finden Sie diese Funktion am oberen Rand des Plug-inFensters:

In Samplitude 8 finden Sie diese Funktion im Plugin-Men:

Oberheim DMX

Der Oberheim DMX gehrt zu den absoluten Klassikern, die besonders den HipHopund Electro-Sound der achtziger Jahre mitgeprgt haben. Ob Africa Bambaata, Herbie Hancock, Pet Shop Boys, OMD oder New Order, alle haben die DMX bei ihren Produktionen eingesetzt. Oberheim brachte die Maschine 1983 fr ca. 2900 Mark auf den Markt. Sie bietet 24 8 Bit-Samples und 100 Pattern, die zu 50 Songs verkettet werden knnen. Da Oberheim das gleiche Sample-Format verwendete wie die frhen Linn-Drumcomputer sind die austauschbaren Eproms kompatibel. Als Zubehr war damals noch der Oberheim Prommer erhltlich, mit dem man eigene Samples auf Eproms brennen konnte. Zu den Features des blauen OberheimGroove Monsters gehren der einstellbare Swingfaktor und die Mglichkeit, Flams und ungerade Takte zu programmieren. Das Gert ist trotz des kleinen Displays einfach zu bedienen und die Lautstrke der Sounds lsst sich mit den Fadern komfortabel einstellen. Etwas umstndlich ist allerdings die Synchronisierung der DMX mit anderem Equipment.

2007, Copyright Sound&Recording, MM-Musik-Media- Verlag GmbH & Co KG Die Plug-ins in diesem Ordner drfen Sie frei verwenden und auch in kommerziellen Produktionen einsetzen, sofern Sie die entsprechende Sound&Recording-Ausgabe gekauft haben. Eine Weitergabe an Dritte, beispielsweise eine Verbreitung im Internet, ist verboten. Programmierung: Urs Heckmann Konzept: Jan Casagrande, Jrg Sunderktter, Urs Heckmann Sample-Erstellung: Bernhard Lsener Grafik: Uwe Buchner, Urs Heckmann Anleitung: Bjrn Bojahr, Nikolai Kaemann Presets von: Jouni Alkio, Jan Casagrande, Thomas Binek, Andreas Fichtner, Nikolai Kaemann, Stephan Muesch, Tanzpartner, Tom u. a.

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