Zusammenfassung zur Vorlesung von Dr. S. Kaufmann Lukas Cavigelli, Juli 2010 lukasc@ee.ethz.ch
Resultierende:
Unterschiedliche Krftegruppen, die auf einen starren Krper dieselbe Wirkung haben, heissen quivalent. Leistung einer Krftegruppe: , wenn oder Statische quivalenz: Um die Geschwindigkeit vektoriell zu ermitteln muss man diese komponentenweise ausrechen: ) ( ) ( | | | | ( ) ( ) ) Transformationsregel:
| ||| ( )
{ }
GESCHWINDIGKEIT
Geschwindigkeit: | | Schnelligkeit: Beschleunigung:
Wirklinie (* +) (* +)
Vorgehen: bei Geschwindgkeitsber. an komplexen Systemen 1. Starrkrper und Momentanzentrum ermitteln 2. SdpG auf Verbindungsgeraden von Starrkrpern anwenden 3. Darber neue Momentanzentren aufstellen und verbleibende Geschwindigkeiten ausrechnen
DYNAME
{ } Berechnung: Invarianten: Fallunterscheidung: Gleichgew./Nullsystem Moment (Krftepaar) Einzelkraft Schraube Moment zuerst zum Punkt transformieren!(siehe Formel oben)
( ) | | | | Vorgehen: 1. Stab entfernen und Ersatzkrfte einfhren 2. Einzelne starre Krper markieren (knnen einzelne Stbe sein) und in ihren Momentanzentren Winkelgeschwindigkeiten einfhren (ausser ein SK ist fix). 3. Verhltnis der Winkelgeschw. besimmen: 4. Geschwindigkeit der Punkte, in denen Krfte angreifen, in Abhngigkeit der Winkelgeschw. berechnen. 5. Krfte als Vektoren aufschreiben. 6. Skalarprodukte von Krfte-Geschwindigkeits-Paaren bestimmen. 7. Deren Summe gleich null setzen. 8. Zugstab, wenn , wenn gegeneinander
( )
KINEMATE
Kinemate: * + Eine starre Bewegung ist (momentan) entweder eine Translation oder eine Rotation: Invarianten(Bezugssystem-unabhngig): Translation: Rotation: Schraubung:
Kreiselung: Starrkrperbewegung im Raum, wobei ein Punkt fixiert ist. Eine Kreiselung ist momentan eine Rotation. Rotation: Ein Punkt bleibt fix. Es gilt: . Die Gerade durch Fixpunkt in Richtung heisst Momentanachse. Soll die Kinemate an einem unbekannten Punkt bestimmt werden, zuvor bestimmen mit bekannten Punkten!
Vorgehen zur Lsung von Statikproblemen: 1. System freischneiden 2. Krfte einfhren (am besten mit 2 Komponenten in der Ebene oder 3 Komponenten im Raum) 3. Koordinatensystem einfhren 4. Abzhlen der Gleichungen und Unbekannten (Bestimmtheit des Systems ermitteln) 5. Nach Lagerkrften auflsen 6. Ergebnis diskutieren (was muss gelten damit, Materialbelastbarkeit) Wann welcher Satz?: HS der Statik zur Berechnung von Lager- und Bindungskrften. PdvL bei einer ober wenigen Krften. Tipp: MB i.d.R. 1mal pro Stab
RUHELAGE
* +
BINDUNGEN
In jeder Bindung muss vorerst eine volstndige Dyname eingefhrt werden. Ist die Bewegung reibungsfrei, knnen einige Komponenten weggelassen werden.
MASSENTRGHEITSMOMEN TE
Massenpunkt: hom. Stab: hom. Scheibe:
FEDER REIBUNG
Um in der Bindung eine vollstndige Dyname zu erhalten, mss zur Normalkraft N noch eine Reibungskraft F eingefhrt werden Haftreibung ( ): | | | | Gleitreibung ( ): | | | | | | || Rollreibung: , || | | 1D: 3D: ( )
BESCHLEUNIGUNG
in Zylinderkoordinaten: ( ) ( in Polarkoordinaten: ( ) ( Bsp. Kreisbewegung:
DRALLSATZ
Bei einer starren Rotation um den Punkt Moment : ergibt sich das
Kippen: Normalkraft muss am Objekt angreiffen, sonst kippt es! Wo die Normalkraft angreift ist zunchst ungewiss. Sie ist um einen Abstand vom Mittelpunkt verschoben. Damit der Krper nicht kippt, muss bei Grundseitenlnge des Krpers folgendes gelten: Pendelsttze: Keine Krfte am Stab (hnlich wie Faden), gewichtslos und reibungsfrei:
Die Verbindung dieser eziehungen liefert den Drallsatz: hnlich wie beim Moment gilt fr den relativen Drall bezglich des Massenmittelpunktes :
DYNAMIK
Ein System heisst statisch bestimmt, wenn Lagerkrfte und momente eindeutig aus den Gleichgew.-Bed. berechnen lassen: #Unbekannte = #lin. unabh. Gleichungen Ein System heisst kinematisch bestimmt, falls auf Grund der Lagerung keine zulssigen Bewegungen mglich sind. Das PdvL liefert eine zustzliche Gleichung. MERKE: System aus mehreren reibungsfrei gelenkig verbundenen Krpern bestehen, knnen getrennt werden. Dadurch ergeben sich zustzliche, linear unabhngige Gleichungen.
MASSENTRGHEITSMOMEN T
Betrachtet man den Drall und die Geschwindigkeit in ihrer skalaren Form gilt gemss der Satzes vom Momentanzentrum . Die vereinfacht die (skalare) Drallberechnung auf: mit dem Massentrgheitsmoment : Da das Massentrgheitsmoment bei ebenen Starrkrperbewegungen konstant ist kann man den Drallsatz auf die skalare Form reduzieren: Bezglich des Massenmittelpunktes : Dies findet Anwendung beim Aufstellen von DGLs, welche den zeitlichen Verlauf des Winkels beschreiben. Einige Trgheitsmomente: Massenpunkt, Ring: Stab (bzgl. Endpunkt): Stab (bzgl. Mittelpunkt):
KRAFT AM STAB
SONSTIGES
1. Berechnung von Stabkrften: Zugkraft: , Druckkraft: 2. Rolle im Seil:
Gleichungssystem lsen:
) ( )
SKALARPRODUKT
3. Langes Querlager in 3D: | | | | ( ) ( ) | || |
?????? Projektion?
VEKTORPRODUKT ENERGIESATZ
Energie verschiedener Zustnde: Ebene Rotation um und Transl.: Zulssige Bewegungen sind die Rotation um den Stab ( ) und eine Translation in -Richtung. Fr das Moment eines Punktes bezglich gilt dann in den GGB: ( ) ( ) ??? Kreisfrequenz eines Pendels: Fr kleine : ( ) ( )
WIRKUNGSLINIE
bestimmen, in einem Punkt bestimmen Richtung Abstand
|| | |
Feder: Normale Lageenergie: Dies kann man zum Aufstellen von DGLs bei konservativen Systemen verwenden. Da sich die Energie nicht ndert, gilt: Man erhlt eine homogene DGL 2. Ordnung. lsst sich meist krzen, bzw. ausklammern.
LSUNGSANSTZE F R D GL
DGL Funktion, Ansatz ( ) ( ) ( ) ( ) ( ( ) ) ( ( ) ) SKIZZE ZEICHNEN bringt Punkte!!!!!!
( ) ( ) ( ) Hypothenuse
Gegenkathete
undef.