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html La Escoba

La Escoba o Escoba de 15 es un juego de cartas para dos, tres o cuatro jugadores, que se juega con una baraja espaola. El juego de la escoba se basa en hacer sumas de 15 puntos con los valores de las cartas, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del nmero que representa, a excepcin de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10. Reparto inicial El juego comienza repartiendo el mazo en tres cartas para jugador y poniendo cuatro cartas boca arriba sobre el tapete. Para una mejor mezcla de las cartas a la hora del reparto, los cnones mandan que se d la primera carta sobre el tapete y despus una a cada jugador por orden de la derecha, se repite la operacin tres veces y se finaliza el primer reparto poniendo la cuarta carta sobre el tapete, quedando el jugador que reparte con el resto del mazo para proceder l mismo ms tarde a nuevos repartos. Es mano el jugador que se encuentra a la derecha del que reparte y por lo tanto el primero en jugar una carta para intentar hacer baza. Haciendo Escoba Un jugador juega la carta que ms le convenga de entre las que tiene en la mano, ponindola sobre el tapete y tratando de sumar 15 puntos con esta carta y tantas cuantas pueda de las que estn en la mesa, si con un grupo de esas cartas consigue 15 puntos exactos se dice que ha hecho escoba y recoge las mismas ponindolas junto a l sobre la mesa boca abajo, dejando sobre el tapete las cartas sobrantes. No son vlidas las escobas que sumen distinto de 15 que supondran un renuncio y la prdida de la mano. Escoba Si el jugador que hace una baza consigue hacerlo usando su carta junto con todas las que estn en ese momento en la mesa, se dice que ha hecho una escoba, en ese caso al recojer las cartas para ponelas con el resto de las bazas ganadas ha de poner una de las cartas boca arriba y cruzada con el resto de sus cartas a modo de marca para poder contar al final de la mano los puntos ganados. En este caso el siguiente jugador en jugar no podr hacer baza y se limitar a poner una carta sobre el tapete. Escoba de mano Cuando el jugador que reparte las cartas se encuentra que las cuatro que ha descubierto

sobre el tapete suman 15, se dice que tiene escoba de mano, y pasa a adjudicarse la baza como propia sealando adems la escoba conseguida. Tambin puede darse el caso de que se encuentre con que estas cuatro cartas formen dos pares de cartas que suman 15 cada par, en ese caso habr consegudo dos escobas de mano, ganando ambas bazas de salida. Nuevo reparto de cartas Finalizadas las tres cartas de cada jugador repartidas inicialmente, el encargado de hacerlo, dar tres cartas ms a cada uno en el mismo orden que se hizo antes, pero sin poner ninguna sobre el tapete, ya que en ste habrn quedado las sobrantes de las bazas anteriores. A continuacin se procede del mismo modo a jugar sus cartas cada jugador y a repartir otras tres hasta que se haya finalizado el mazo. Cartas sobrantes al final de la mano Cuando todos los jugadores han jugado sus cartas y no quedan ms para repartir, habrn quedado sobre el tapete una o varias cartas con las cuales es imposible sumar 15. En ese momento se ha de verificar que las cartas sobrantes suman 10, 25, 40 55, esto es matemticamente cierto y de no ser as indicara que alguno de los jugadores ha cometido un renuncio en alguna de sus jugadas. Si efectivamente suman una de esas cantidades, sern recogidas por el jugador que gan baza por ltima vez y las contar como suyas en el recuento final de puntos. Recuento de puntos Consigue un punto el jugador que, entre las cartas de las bazas conseguidas tiene ms cartas, otro punto el que tiene ms oros, otro punto el que tiene ms "setenta" y otro punto el que tiene el 7 de oros. En caso de que dos jugadores empaten en el mximo nmero de cartas, oros o setenta, el punto correspondiente a ese empate se pierde y no ser contado por nadie. Adems, de esos puntos, cada jugador sumar otro punto por cada una de las escobas conseguidas, procedindose a anotar la puntuacin de esa mano y a sumar las puntuaciones de las dems manos jugadas. Gana el jugador que en sucesivas manos llega antes a conseguir 31 puntos, tambin se puede establecer otro lmite antes de empezarse el juego. Setenta Para calcular los puntos obtenidos por la "Setenta" es necesario averiguar la carta de mayor puntaje que se haya levantado de cada palo. Si no se tiene ninguna carta de algunos de los palos entonces su setenta suma cero puntos. Cada una de ellas suman puntos de acuerdo a la siguiente tabla: Los Los Los Los Los Los Los 7 suman 21 puntos, 6 suman 18 puntos, 1 suman 16 puntos, 5 suman 15 puntos, 4 suman 12 puntos, 3 suman 9 puntos, 2 suman 6 puntos,

Las figuras suman 0 puntos. Las figuras no suman puntos para la setenta, pero si completan el palo. O sea, si bien no aportan al puntaje de la setenta, sirve para completar el palo que falte y que la setenta tenga valor. El jugador que tenga ms puntos en la setenta se anota el poroto por la misma (sin importar la cantidad de puntos que haya hecho con la setenta, ya que esta cuenta se hace para ponderar las setentas de cada jugador) Puntuacin especial Es difcil de conseguir, pero se puede dar el caso de que un jugador consiga en sus bazas los 10 oros: en ese caso no contar un punto por los oros, sino 10 puntos por cada carta, lo que lgicamente le da repentinamente una gran ventaja. Renuncio En caso de que un jugador haya hecho renuncio no sumar ningn punto, no obstante se calcularn los puntos que haya obtenido y se sumarn estos a cada uno de los restantes jugadores, con lo que el causante del renuncio sale notablemente perjudicado. Nueva mano Finalizados todos los recuentos y anotaciones, el jugador que se encuentra a la derecha del que reparti inicialmente recoge las cartas las baraja y da a cortar el mazo al de su izquierda y procede a repartir cartas para la siguiente mano, as sucesivamente hasta llegar a la puntuacin establecida como final de la partida. Consejo de estrategia La prioridad en las jugadas deber ser la siguiente: La primera no hacer renuncio. Aprovechar las ocasiones de hacer escoba ya que cada una es un punto asegurado. No se puede dejar perder el 7 de oros, ste tambin es un punto asegurado. Aprovechar las ocasiones de coger los sietes. Priorizar las bazas con oros antes de las bazas que no los tienen. Coger en cada baza el mayor nmero de cartas posible aprovechndose de las que tienen poco valor.

http://www.ludoteka.com/escoba.html Descripcin Se trata de un juego de baraja espaola de 40 cartas. Toman parte individualmente dos o ms jugadores. En la versin que aqu se ofrece el nmero de jugadores puede ser 2, 3 4. Objetivo del juego

Se juega a tantas manos o juegos parciales como sea necesario hasta alcanzar un determinado nmero de tantos fijado antes del comienzo de la partida. Para lograr estos tantos los jugadores deben ir apoderndose de grupos de cartas que sumen entre s una puntuacin de 15. A estos efectos, la puntuacin que se asigna a cada una de las cartas es la que sigue, con independencia del palo al que pertenezcan: as, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete se cuentan por el nmero de su propio ndice (1,2,3,4,5,6 y 7 respectivamente); la sota cuenta 8; el caballo cuenta 9 ; el rey cuenta 10. Desarrollo del juego Comienzo Por sorteo se decide quin es el primero que reparte. Para ello este jugador barajar el mazo y lo dar a cortar al que est situado a su izquierda, tras lo cual distribuir tres cartas a cada jugador de una en una comenzando por el que est situado a su derecha (mano) y siguiendo en este mismo sentido. Deber adems colocar cuatro cartas boca arriba en el centro del tapete. Jugar las cartas Empezar realizando movimiento el mano (a la derecha del que reparte), que lo har utilizando una de las cartas que tiene en su mano. Si tiene la posibilidad de sumar 15 puntos justos entre dicha carta una o varias de las que se hallaran descubiertas sobre el tapete, recoger las cartas utilizadas en un pequeo montn que mantendr a su derecha y que podr ir incrementando posteriormente, en los turnos sucesivos. Si no fuese posible sumar 15 de ninguna manera con la carta a jugar y las que se hallasen sobre el tapete, la carta se deposita descubierta en el centro junto a las que ya estuvieran all. Si cualquiera de los jugadores, en su turno y al contar 15 se llevara todas las cartas que hubiera sobre el tapete, har una escoba, y as lo marcar en su montn de cartas capturadas dejando una carta de las recogidas cruzada transversalmente en su montn, y boca arriba. De forma excepcional y tan slo vlido para el momento en que el jugador que reparte deposita las cuatro cartas sobre el tapete, si las cartas depositadas sumasen exactamente uno o dos grupos de 15, quien reparti se las llevar para s marcando en su montn una o dos escobas respectivamente. Este movimiento lo irn repitiendo todos los jugadores pasando sucesivamente el turno cada cual al que est a su derecha, y hasta que se acaben las tres cartas repartidas inicialmente a cada cual. En ese momento el jugador al que toc repartir deber hacerlo nuevamente igual que antes, repitiendo todo este sistema de repartos y descartes hasta que se acaben las cartas del mazo. En cada mano el reparto de cartas va pasando sucesivamente de un jugador a otro, de izquierda a derecha.

Al acabar la mano (repartidas todas las cartas del mazo), las cartas que quedasen en el centro se las llevar el ltimo jugador que hubiera logrado llevarse cartas en su turno correspondiente. Cmputo de los puntos Una vez acabada una mano se procede al recuento de los puntos que han obtenido cada uno de los jugadores, segn las cartas de las que se hubieran apoderado durante el juego, y en base a los criterios que se describen a continuacin: Por cada escoba que hubiera realizado un jugador sumar un punto. El jugador que tuviese en su poder el siete de oros sumar un punto. El jugador que tuviera en su poder la mayora de sietes de los de la baraja (incluido el de oros) sumar un punto. En caso de empate sumar un tanto cada uno de los jugadores protagonistas del mismo. El jugador que tuviera en su poder el mayor nmero de cartas se adjudicar un tanto. En caso de empate entre dos o ms jugadores se adjudicar un punto a cada uno de ellos. El jugador que tuviera en su poder el mayor nmero de cartas del palo de oros (10 en total), sumar un punto. En caso de empate entre dos o ms jugadores se adjudicar un tanto a cada uno de ellos.

En el momento en el que en el recuento de una de las manos dos o ms jugadores superaran el nmero requerido para ganar la partida, ganar el que alcance un nmero ms alto. En caso de empate al nmero prefijado para la victoria o ms, entre dos o ms jugadores, se dilucidar el empate jugando una nueva mano, y as sucesivamente hasta romper el empate. Opcin de recogida obligatoria En determinadas ocasiones un jugador utiliza una carta con la que sera posible sumar 15 puntos, pero deja la carta en el centro por despiste o por imposibilitar que el rival pueda lograr una escoba. As como en las reglas de la Scopa (escoba italiana) queda claro que esto no est permitido, en el caso de la escoba espaola no parece haber un criterio unificado: a veces se permite, otras no, e incluso se da el caso en que dicha accin se castiga llevndose el rival las cartas que suman 15 puntos. El modo en que se aplica esta regla afecta sin duda en una gran medida a la estrategia del juego. Al abrir una partida en Ludoteka se puede utilizar la opcin recogida obligatoria, en cuyo caso el programa impide dejar una carta con la que pueda sumarse 15. Al utilizar la recogida obligatoria, es suficiente hacer click sobre la carta a jugar siempre que exista una sola opcin para llevarse cartas; si hay ms de una opcin, es preciso marcar previamente alguna carta del centro para diferenciar la opcin elegida. En caso de no utilizar la recogida obligatoria, es preciso siempre marcar todas las cartas a llevarse en cada jugada. Variante por parejas

Cuando participan 4 jugadores es posible jugar por parejas. En este caso los jugadores de ambas parejas se sitan alternativamente. Las reglas aplicadas son exactamente las mismas que en juego individual, teniendo en cuenta que a efectos de contabilidad de puntos en cada mano se considera siempre el conjunto de las cartas y escobas obtenidos por ambos jugadores de cada pareja.

http://es.wikipedia.org/wiki/Escoba_del_15 Escoba del 15 La Escoba o Escoba de 15 es un juego de cartas para dos, tres o cuatro jugadores, que se juega con una baraja espaola de 40 cartas, aunque tambin se puede hacer con la baraja inglesa. El juego de la escoba se basa en hacer bazas de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del nmero que representa, a excepcin de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10. Hay una variante de la escoba llamada la desescoba. Reglamento [editar]Reparto inicial El juego comienza repartiendo el mazo en tres cartas para cada jugador y poniendo cuatro cartas boca arriba sobre el tapete. El jugador que empieza (el mano) puede ser el que se encuentra a la derecha del que reparte (el pie) aunque mayoritariamente se suele jugar en sentido de las agujas del reloj (el jugador que empieza est a la izquierda del repartidor)y por lo tanto ser el primero en jugar una carta para intentar hacer baza. Un jugador juega la carta que ms le convenga de entre las que tiene en la mano, ponindola sobre el tapete y tratando de sumar 15 puntos con esta carta y cuantas pueda de las que estn en la mesa. Si lo consigue recoge las mismas, dejando sobre el tapete las cartas sobrantes (las cartas que se recogen se sitan en un montn junto al jugador boca abajo). Si no consigue sumar 15 o no se da cuenta de que puede sumar 15 se debe deshacer de una carta que colocar boca arriba junto al resto de cartas del tapete. [editar]Escoba Si consigue sumar 15 puntos con todas las cartas del tapete se dice que ha hecho una escoba. En ese caso al recoger las cartas para ponerlas con el resto de las bazas ganadas se suele poner una de las cartas boca arriba y cruzada con el resto de sus cartas a modo de marca para poder contar al final de la mano los puntos ganados. Como es lgico el siguiente jugador despus de una escoba no podr hacer baza y se limitar a poner una carta sobre el tapete. [editar]Escoba de mano Cuando el jugador que reparte las cartas se encuentra que las cuatro que ha descubierto sobre el tapete suman 15, se dice que tiene escoba de mano, y pasa a adjudicarse la baza

como propia sealando adems la escoba conseguida. Tambin puede darse el caso de que se encuentre con que estas cuatro cartas formen dos pares de cartas que suman 15 cada par, en ese caso habr conseguido dos escobas de mano, ganando ambas bazas de salida. Una vez conseguida, el turno pasa al siguiente jugador. [editar]Nuevo reparto de cartas Por ltimo, una vez jugadas las tres cartas de cada jugador repartidas inicialmente, el encargado de repartir (el pie), dar tres cartas ms a cada uno en el mismo orden que se hizo antes, pero sin poner ninguna sobre el tapete, ya que en ste habrn quedado las sobrantes de las bazas anteriores. A continuacin se procede del mismo modo a jugar sus cartas cada jugador y a repartir otras tres hasta que se haya finalizado el mazo. [editar]Renuncio En caso de que un jugador haya hecho renuncio, es decir ha descartado una carta con la que poda sumar 15 normalmente, por despiste, se pueden tomar dos vas, una de ellas debe quedar definida antes de comenzar a jugar, a la hora de elegir las reglas: O no sumar ningn punto al causante del renuncio y sumar los puntos obtenidos por l al resto de jugadores, con lo que el causante del renuncio sale notablemente perjudicado. O ser aprovechado por otro jugador y sumar 15 slo con las cartas que hay sobre el tapete (a esto se le llama baza de mesa), al mismo jugador que haya conseguido la baza de mesa le corresponde el turno siguiente, es decir podr sumar 15 si es posible o descartar.

[editar]Cartas sobrantes al final de la mano Cuando todos los jugadores hayan jugado sus cartas y no queden ms para repartir, habrn quedado sobre el tapete una o varias cartas con las que es imposible sumar 15. En ese momento se ha de verificar que las cartas sobrantes suman 10, 25, 40 o 55, esto es matemticamente cierto y de no ser as indicara que alguno de los jugadores ha cometido algn error en alguna de sus jugadas (llevndose una baza que no sumaba 15). Si efectivamente suman una de esas cantidades, sern recogidas por el jugador que gan baza por ltima vez y las contar como suyas en el recuento final de puntos. [editar]Recuento de puntos Un punto por escoba. Un punto al que tiene "ms cartas". Un punto al que tiene "ms oros" -en caso de baraja inglesa: ms diamantes-. Un punto al que tiene mejor "Setenta". Un punto al que tiene el "7 de oros" (tambin llamado "el velo", "siete bello" o "el guindis") -en caso de baraja inglesa: el 7 de diamantes-.

[editar]Clculo de las Setenta Para calcular los puntos obtenidos por la "Setenta" es necesario averiguar la carta de mayor puntaje que se haya levantado de cada palo. Si no se tiene ninguna carta de algunos de los palos entonces su setenta suma cero puntos. Cada una de ellas suman puntos de la siguiente

manera: Los 7 suman 7 puntos, los 6 suman 6 puntos, los 1 suman 5.5 puntos, los 5 suman 5 puntos, los 4 suman 4 puntos, los 3 suman 3 puntos, los 2 suman 2 puntos, las figuras suman 0 puntos. [editar]Variante: sietes En algunos lugares no se aplica el punto a setenta, sino que se otorga uno a aquel que posea el mayor nmero de sietes. [editar]Reglas opcionales Un punto al que tiene ms figuras Un punto adicional al que teniendo ms cartas, los restantes jugadores tengan, todos ellos, menos de 10 cartas. Un punto al que tiene primera o setenta: la mayor suma de 4 cartas menores de 8 de diferentes palos (en caso de que ningn jugador tenga todos los sietes). Un punto adicional al que, teniendo el mayor nmero de oros, los tenga todos -en caso de la baraja inglesa todos los diamantes-. Un punto adicional al que, teniendo el mayor nmero de sietes, los tenga todos. Un punto a aquel jugador cuya suma de sus cuatro cartas con ms valor sea la mayor segn la siguiente correspondencia de valor por carta:

Figuras: 10 puntos cada una Doses: 12 puntos cada uno Treses: 13 puntos cada uno Cuatros: 14 puntos cada uno Cincos: 15 puntos cada uno Ases: 16 puntos cada uno Seises: 18 puntos cada uno Sietes: 21 puntos cada uno

Dependiendo de las reglas con las que se juegue, en caso de que dos jugadores empaten en el mximo nmero de cartas, oros, o sietes; o bien no se concede el punto a nadie, o bien se le da un punto a cada jugador del empate. Gana el jugador que en sucesivas manos llega antes a conseguir los puntos fijados al principio de la partida (normalmente 11, 15 o 21). [editar]Nueva mano Finalizados todos los recuentos y anotaciones, el jugador que se encuentra a la derecha del que reparti inicialmente recoge las cartas las baraja y da a cortar el mazo al de su izquierda y procede a repartir cartas para la siguiente mano, as sucesivamente hasta llegar a la puntuacin establecida como final de la partida. [editar]Otras variaciones de las reglas Al hacer el recuento de puntos de la primera en el caso que un jugador no posea cartas menores de 8 de algn palo se dice que la primera est coja y pierde el derecho a disputar el punto, independientemente de la suma de sus otras cartas.

En el caso que se juegue de tres jugadores y haya empate en la cantidad de oros (por ejemplo, dos jugadores con 4 oros y uno con 2) el punto de los oros se le concede al jugador que obtuvo la menor cantidad de oros, siempre y cuando ste haya obtenido alguno (de este modo si hay dos jugadores con 5 oros y uno con 0 no se concede el punto). Esta regla tambin es aplicable al punto por tener ms cartas o a la primera (en el primer caso el jugador debe haber recogido cartas y en el segundo no tener una primera coja). En Chile se considera tambin como "escoba" cuando en el reparto, las 3 cartas entregadas a un jugador suman 15 (llamndole aqu "escoba en mano o real en mano"). Slo es vlida cuando participan 3 o 4 jugadores. Otra variacin importante es que esta escoba cuenta por 3 puntos, mientras que la escoba de mano (en Chile se le llama "escoba en mesa") vale 4 puntos (un punto por cada carta). En Chile para que una escoba sea vlida, el jugador o pareja debe tapar las cartas que hicieron la "escoba". Una variacin de la escoba se juega con 2 comodines (es decir valen por cualquier otra carta): el 7 de oro (conocido como el 7 de velo) y el 12 de oro. A su vez existen otras combinaciones de cartas que le dan punto al jugador tales como la Flor (las 3 cartas de la mano debern ser de mismo palo), 3 del 9 (las 3 cartas de la mano debern sumar 9), Escalera (las 3 cartas de la mano debern ser consecutivas numricamente), Media Bsica (2 cartas de la mano de mismo nmero y un comodn, o 2 comodines y una carta cualquiera) y por ltimo la Bsica (las 3 cartas de la mano tienen el mismo nmero). Las combinaciones debern ser nombradas por su nombre al inicio de cada mano y al mismo tiempo el jugador deber mostrar sus cartas. Valores asignados (el alto puntaje de algunas combinaciones indica que se suele jugar a ms puntos):

7 de oro: 2 puntos 12 de oro: 1 punto Flor, escalera y 3 del 9: 3 puntos cada uno Media bsica: 10 puntos Bsica: 20 puntos

[editar]Consejo de estrategia La prioridad en las jugadas deber ser la siguiente: La primera no hacer renuncio. Aprovechar las ocasiones de hacer escoba ya que cada una es un punto asegurado. No se puede dejar perder el 7 de oros, ste tambin es un punto asegurado. Aprovechar las ocasiones de coger los sietes. Priorizar las bazas con oros antes de las bazas que no los tienen. Coger en cada baza el mayor nmero de cartas posible aprovechndose de las que tienen poco valor.

[editar]Variantes de la Escoba Se encuentran algunas variantes, una es la Desescoba, que es igual solo que gana el que menos puntos consiga, y otro es La verdulera que con fichas u otras cosas se juntan puntos y al

llegar al 20 ganan, y se agregan otros juegos como flor (tres cartas del mismo palo), 20 en (palo) (se juntan un rey y un caballo de un mismo palo), verdulera (si se juntan 3 cartas del mismo nmero), etc. http://www.mundijuegos.com/multijugador/escoba/reglas/

Objetivo del juego La Escoba o Escoba de 15 es un juego de cartas de baraja espaola/italiana (40 cartas), en el que pueden jugar de 2 a 4 jugadores (individual y por parejas). El objetivo del juego es conseguir combinar una de tus cartas con las cartas de la mesa de forma que sumen 15. Se suman puntos dependiendo de las cartas recogidas o si se limpia la mesa de cartas. El primer jugador o pareja que consigue llegar a un nmero de puntos establecido, gana la partida. Las figuras tiene un valor especial: la sota vale 8, el caballo 9 y el rey 10. El resto de cartas tienen su propio valor. Cmo jugar a la Escoba Inicio Al principio de la partida se elige por azar al jugador que empezar a jugar (llamado jugador mano). El jugador situado a la izquierda de la mano es el que reparte las cartas y es llamado pie. Repartir 3 cartas por jugador, y situar 4 cartas boca arriba sobre el tapete. Desarrollo del juego En su turno, cada jugador intentar sumar 15 con una de sus cartas y con las del tapete. Si no puede debe descartar una carta que depositar boca arriba en el tapete junto a las otras. Escoba Si se consigue sumar 15 con todas las cartas del tapete, se consigue una escoba (se indica en el marcador de la pantalla). Ocasionalmente, el jugador que reparte puede anotar 1 2 escobas si las cartas que deposita sobre el tapete suman 15 en uno o dos grupos de cartas, respectivamente. A esta escoba se denomina escoba de mano. Cuando los jugadores se quedan sin cartas, se reparten 3 cartas de nuevo hasta que se agota el mazo. Cuando esto sucede, las ltimas cartas que quedan sobre el tapete las recoge el

jugador que haya hecho la ltima baza. Se hace recuento de puntos y se vuelve a barajar para empezar otro juego. Esta vez, el jugador que inicia el juego es el situado a la derecha del anterior. Final de la partida La partida termina cuando un jugador o pareja alcanza o supera la cantidad de puntos establecida en las opciones de mesa. Si ms de un jugador supera este lmite, ganar el que tenga ms puntos. En caso de empate, se valorar en este orden: nmero de escobas conseguidas durante toda la partida, nmero de oros, nmero de sietes de oros, nmero de sietes y nmero de cartas. Recuento de puntos Al trmino de cada juego, se realizar recuento de puntos segn las cartas que haya recogido y las escobas que ha conseguido cada jugador.

Por Por Por Por Por Por Por

cada escoba: 1 punto. tener todos los oros: 2 ptos. tener la mayora de los oros: 1 pto. Si hay empate se reparte 1 pto a cada uno. tener el 7 de oros: 1 pto. tener los cuatro sietes (incluido el siete de oros): 2 ptos. tener la mayora de los sietes: 1 pto. Si hay empate se reparte 1 pto a cada uno. tener la mayora de las cartas: 1 pto. Si hay empate se reparte 1 pto a cada uno.

Controles Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre una carta para seleccionarla o anular la seleccin. nicamente es posible seleccionar una de tus cartas. Si las cartas seleccionadas suman 15, se recogen automticamente. Selecciona una de tus cartas y pulsa descartar para depositar esa carta sobre el tapete.

Opciones de mesa Las opciones de mesa son elegidas por el jefe de mesa (el primer jugador que se ha sentado en la mesa y que tiene una estrella junto a su avatar). Para ver o cambiar las opciones de mesa pulsa el siguiente botn . Las opciones de mesa se pueden cambiar antes de empezar la partida o entre partida y partida. Si el icono cambia a rojo, indica que el jefe de mesa ha cambiado alguna de las opciones. Tiempo por turno Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizar la jugada por l. Vase tambin: Juego en modo automtico

Competir por puntos y fichas. Permite jugar partidas competitivas. Desactiva esta opcin para practicar (no ganars puntos ni fichas, no conseguirs logros y no subirs de nivel). Apuesta por partida: Indica la cantidad de fichas de juego que apostars en la partida. El ganador de la partida se lleva el bote. Vase tambin: Qu son las fichas de juego? Cmo las consigo? Mesa privada. Si esta opcin est activa, slo podrn sentarse jugadores que hayas invitado o amigos. Vase tambin: Cmo invitar a otros jugadores a jugar en tu mesa. Permitir pblico. Otras personas podrn entrar en la mesa para ver la partida y chatear. Vase tambin: Pblico durante las partidas Lmite de puntos (7-27) Determina el lmite de puntos para finalizar el juego. Capturar baza de la mesa si suma 15 Si un jugador en su turno detecta que dos o ms cartas de la mesa suman 15 (debido al error de un contrincante), puede seleccionarlas para recogerlas antes de realizar su jugada. Si recoge todas las cartas de la mesa, anotar una escoba. Clasificacin por puntos Para participar en las clasificaciones de este juego tienes que estar registrado y tu cuenta debe estar activa (los invitados no puntan). Las partidas deben ser competitivas (indicada con unas espadas cruzadas en las opciones de mesa). Es decir, no se punta si se juega con invitados o si dos usuarios comparten la misma IP (juegan desde la misma conexin a internet). Si en una mesa se estn apostando fichas de juego, necesitars disponer de suficientes fichas para cubrir la apuesta. El ganador de la partida consigue los puntos y las fichas apostadas (la banca percibe un 5% del bote). Los puntos ganados dependen del nmero de jugadores y se calcula 10nmero de jugadores. Si se juega por pareja, los puntos se reparten entre la pareja ganadora.

2 jugadores: 20 puntos 3 jugadores: 30 puntos 4 jugadores: 40 puntos Por parejas: 20 puntos para cada uno

Los jugadores que pierden una partida no suman ni restan puntos. Los jugadores que abandonan una partida sern penalizados con 20 puntos.

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