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1. COMIENZO DEL JUEGO Antes de comenzar el juego se tira una moneda al aire.

El equipo ganador elige el lado de la mesa o el primer servicio. El equipo perdedor tiene la opcin restante y tambin debe pagar el primer partido. Este gasto continua alternativamente. 1.1 Una vez que el equipo ha elegido lado o primer servicio, no puede cambiar su decisin. 1.2 En caso de que el primer juego sea ganado por el equipo que haba perdido el lanzamiento de la moneda, el segundo juego se comienza como si fuese el primero. 1.3 El juego comienza oficialmente cuando la bola se pone en juego. Pero violaciones tales como insultos, etc., pueden ser objetos de llamadas de atencin del rbitro que juzgar el partido desde el momento que l y ambos equipos estn presentes en la mesa. 2. SERVICIO Al comienzo del juego se utiliza el hueco de servicio para poner la bola en juego, tambin despus que un gol es convertido, o despus que la bola deja la mesa. Quien sirve puede intentar darle efecto a la bola, pero una vez que haya tocado el campo de juego, no se permite tocar ninguna parte del campo de juego. 2.1 El campo de juego es definido como el rea que est por debajo del borde superior del gabinete de la mesa. 2.2 Con anterioridad al servicio, el tirador puede acomodar la bola con su mano en el campo de juego. 2.3 Hasta que la bola no toque el campo de juego, que es cuando se considera "en juego", y comienza correr el tiempo, no puede ser golpeada por ningn jugador. 2.4 A pesar de estar permitido darle efecto a la bola al servir, no ser vlido un gol convertido por el equipo servidor, salvo que sta haya sido golpeada por una de sus figuras. 2.5 Hasta estar seguro que el equipo oponente est listo para comenzar, el servido no podr hacerlo pero s avisar que se est por comenzar dando unos ligeros golpes con la bola a los lados de la mesa. 2.5.a Si el servidor ha golpeado la bola y el equipo oponente est agarrando las manijas, se entiende que est listo para jugar, (salvo que especficamente lo hayan planteado antes que la bola toque el campo de juego). 2.6 En cualquier violacin a alguna parte de esta regla, la bola ser reservida por el tirador original. En violaciones posteriores, la bola ser servida por el tirador contrario. 2.6.a Si la bola no es correctamente servida, pero el tirador no ha violado ninguna parte de esta regla, es bola en juego. 3. SERVICIOS SIGUIENTES A continuacin del primer servicio de juego, los siguientes sern hechos por el equipo que convirti el gol.En un juego de varios partidos, el primer servicio del partido siguiente lo har el equipo que haya perdido. 3.1 Si sirve la bola el equipo equivocado y si se descubre antes de que se haya convertido un gol, se para el juego y sirve el equipo que corresponde, si se convierte un gol antes, no se admiten protestas, y el juego continua. 3.2 En el caso en que un equipo contrario es penalizado por infraccin a las reglas y se debe reservir, as lo hace y esa bola sale de la mesa, o queda muerta, sta ser reservida por el equipo que originalmente serva antes de la infraccin. 4. BOLA EN JUEGO Cuando se pone la bola en juego por el que sirve, debe permanecer en juego hasta que: sea sacada fuera de la mesa, se declare bola muerta, se pida interrupcin o tiempo muerto, o se convierta un gol. 5. BOLA FUERA DE LA MESA Se declara bola fuera de la mesa cuando deja el campo de juego y golpea el marcador de goles,

ceniceros, bordes superiores de los laterales, extremos del gabinete, o cualquier objeto que no sea parte de la mesa.Se pone nuevamente en juego por el equipo que la sirvi. 5.1 Se considera an en juego una bola que haya entrado a la tolva de servicio y vuelve al campo de juego. 6. BOLA MUERTA Se declara bola muerta cuando su movimiento est completamente detenido y no puede ser alcanzada por ninguna figura. 6.1 Si se declara bola muerta entre el arco y la barra de 2, se pone en juego colocndola en la esquina ms cercana al punto donde se declar muerta y se continua el juego. 6.1.a El arquero tiene que estar seguro que el equipo oponente est listo para continuar antes de reiniciar el juego de esta forma. Adems debe mover la bola de una figura a la otra y luego pararla por un segundo completo antes de comenzar cualquier movimiento de pase o tiro. 6.1.b El tiempo lmite comienza un segundo despus que la bola toque a la segunda figura. 6.2 Si se declara bola muerta en cualquier punto entre las lneas de defensa, se pone nuevamente en juego por un servicio por el equipo que lo hizo originalmente. 6.3 Una bola que est rotando sobre su propio eje en un mismo lugar, no es bola muerta. 6.4 En una bola muerta a propsito con intencin de avanzarla o de reiniciar el tiempo de juego, se le dar el servicio al equipo contrario. 6.5 La penalizacin por poner ilegalmente la bola en juego (como en 6.1) es darle al equipo contrario la opcin de continuar jugando desde la posicin donde est o de reservir la bola. Incluye casos en donde el jugador pierde la bola, o hace un gol en contra antes que la bola se haya puesto en juego nuevamente. 7. TIEMPO MUERTO A cada equipo se le permite dos tiempos muertos de no ms de 30 segundos cada uno, durante los cuales pueden dejar la mesa. Si la bola est en juego, slo el equipo en su posesin puede pedir tiempo muerto y solamente si est completamente detenida. Si no est en juego cualquier equipo puede pedir tiempo muerto. 7.1 Ambos equipos tomarn los 30 segundos completos, an si el que pide el tiempo muerto no quiere tomarlo en su totalidad. 7.2 Cualquier equipo puede cambiar posiciones durante el tiempo muerto (Ver 12) 7.3 Un tiempo muerto pedido entre juegos, se otorgar en el siguiente a ser jugado y se contabilizar en ste a los efectos de tiempo muerto por partido. 7.4 Se considera pedido de tiempo muerto si un jugador retira sus manos de las manijas dando media vuelta y se aleja de la mesa. 7.4.a Antes de un tiro, un jugador puede retirar sus manos para limpiarlas, por no ms de 3 segundos. El defensor no debe descansar, ya que el tiempo sigue corriendo. 7.5 El tiempo muerto comienza en el momento que es pedido y cualquier miembro del equipo puede pedirlo sin importar quin est en posesin de la bola. 7.5.a Si inmediatamente despus de pedir tiempo muerto, el equipo intenta un tiro o pase, no cuenta el tiempo muerto y el equipo ser penalizado con una distraccin. (Ver 18.2) 7.6 Si el equipo en posesin de la bola pide tiempo muerto mientras est la bola en juego y movimiento, pierde la posesin y la bola ser servida por el otro equipo. Si el equipo que no tiene la posesin de la bola es el que pide tiempo muerto cuando la bola est en juego,ser penalizado con una distraccin. (Ver 18.2) 7.7 Si cuando terminan los 30 segundos del tiempo muerto y un equipo no est listo para jugar ser penalizado con otro tiempo muerto. 7.8 Un equipo penalizado con ms de 2 tiempos muertos ser castigado automticamente con una falta tcnica que debe ser tirada antes de conceder el tiempo muerto. 7.8.a Un equipo penalizado con un tiempo muerto deber tomar los 30 segundos completos,

aunque ya antes haya tenido sus 2 tiempos muertos. Durante ese tiempo los equipos pueden cambiar posiciones. 7.9 Cuando un jugador pone en movimiento la bola luego de un tiempo muerto, otro nuevo no podr ser pedido hasta que la bola deje la barra de posesin actual. 7.9.a Por violacin a la regla 7.9, el equipo pierde la posesin y la bola es servida por el equipo contrario. No hay penalizacin de tiempo muerto. 7.10 Durante el tiempo muerto, el jugador podr tocar el campo de juego para limpiarlo, rociar las barras, etc. La bola puede ser levantada siempre y cuando antes de que contine el juego sea colocada en su posicin original. 7.11 El rbitro puede negar el pedido de levantar la bola si considera que no es posible colocarla luego en el lugar exacto. (Ejemplo: bola en el filo de la lnea de gol). Durante el tiempo muerto el jugador no puede mover la bola de hombre a hombre - puede considerarse prctica -. La penalizacin por violacin a esta regla es prdida de posesin y la bola ser servida por el equipo contrario. 8. CONTINUACION DEL JUEGO DESPUES DEL TIEMPO MUERTO A continuacin de un tiempo muerto, la bola ser puesta en juego por el jugador que tena su posesin cuando este tiempo fue pedido. 8.1 Si la bola estaba en juego en el momento en que el tiempo muerto fue pedido, el jugador debe estar seguro que el equipo contrario est listo antes de mover la bola, entonces debe moverla de una figura a otra, pararla por un segundo completo y tirarla o pasarla. 8.1.a El tiempo de juego comienza un segundo despus que la bola toca la segunda figura. 8.2 Si la bola no estaba en juego cuando el tiempo muerto fue pedido, ser puesta en juego con un servicio por el equipo que originalmente sirvi. 8.3 La penalizacin por poner ilegalmente la bola nuevamente en juego es opcin del equipo contrario: de continuar el juego desde esa posicin o reservir la bola. Esto incluye el caso en que un jugador pierda la bola antes de tocar 2 figuras. 9. TIEMPO MUERTO OFICIAL El tiempo muerto oficial no es contabilizado con respecto a los 2 tiempos muertos permitidos por partido por equipo. Luego de un tiempo muerto oficial, la bola se pone en juego igual que despus de un tiempo muerto regular. 9.1 Si cuando comienza el partido no hay un rbitro y surge una controversia durante el juego, cualquier equipo puede pedirlo. Este pedido puede ser hecho en cualquier momento en que la bola est detenida o muerta. 9.1.a El primer pedido de rbitro es tomado como tiempo muerto oficial. El costo del rbitro ser dividido entre los dos equipos. 9.1.b Si el equipo en defensa pide rbitro mientras la bola est en juego y detenida, y el equipo atacante al mismo tiempo intenta un pase o tiro, el pedido se tomar como una distraccin de o por el equipo en defensa. Tambin se tomar como distraccin el pedido de tiempo muerto oficial mientras la bola est en movimiento. 9.2 Cualquier equipo que a continuacin pida un rbitro ser automticamente penalizado con un tiempo muerto. Este pedido slo podr ser hecho durante una bola muerta. La penalizacin por pedir rbitro mientras la bola en juego es una falta tcnica. 9.2.a El comisario deportivo es quien decide si el pedido de otro rbitro se concede. Si as lo hace, el costo del nuevo rbitro deber ser pagado por el equipo solicitante.Los dos rbitros juzgarn el partido.Slo a discrecin del comisario deportivo se reemplaza un rbitro. 9.3 No puede cambiar posiciones un equipo durante un tiempo muerto salvo que as se lo indiquen (Ver 12).

9.4 Mantenimiento de la Mesa: cualquier mantenimiento necesario de la mesa, como recambio de bolas, ajuste de las figuras, etc. debe ser pedido antes de que el juego comience.El nico caso en que un jugador puede pedir tiempo muerto de mantenimiento de mesa durante un juego, es cuando ocurra una alteracin a la mesa: una figura rota, un tornillo roto o rotura de los amortiguadores, doblado de barras, etc.. 9.4.a Si se rompe una figura mientras est en contacto con la bola, se declara tiempo muerto oficial mientras es reparada la barra.El juego continuar en la barra donde se rompi la figura. 9.4.b Si la iluminacin de la mesa falla, el juego debe parar en ese punto (como si fuera un pedido de tiempo muerto oficial). 9.4.c El mantenimiento de rutina, como aceitar las barras, etc. slo puede hacerse durante el tiempo muerto o entre partidos. 9.5 Objetos extraos en el campo de juego: si cae un objeto extrao en el campo de juego, se parar de inmediato en ese punto.No puede haber nada en los bordes de la mesa que pudiese caer dentro del campo de juego. 9.6 Tiempo muerto mdico: un jugador o equipo pueden pedir tiempo muerto mdico. Este pedido debe ser aprobado por el director del torneo, el comisario deportivo y un miembro de los organizadores oficiales. Son quienes determinan la duracin del tiempo muerto mdico hasta un mximo de 60 minutos. Un jugador fsicamente incapaz de continuar jugando despus de ese tiempo pierde el juego. 9.6.a Si se niega el tiempo muerto mdico, el jugador ser penalizado con un tiempo muerto y tambin podr ser penalizado por demorar el juego (Ver 24) a discrecin del rbitro. 9.6.b Slo se otorga tiempo muerto mdico por lastimaduras accidentales o inesperadas ocurridas durante el juego. 10 GOL CONVERTIDO La bola que entre al arco ser gol, siempre que sea legalmente conseguido. La bola que entra al arco pero vuelve al campo de juego y/o abandona la mesa igual ser gol. 10.1 Si un gol no es anotado en el marcador de puntos, y ambos equipos coinciden en que fue convertido y no anotado, el tanto debe contar. Si no hay coincidencia entre ambos, despus de que otro gol fuese convertido, el punto anterior no ser contado. 10.2 Si hay controversia sobre si entr o no la bola al arco, se llama al rbitro. 10.3 Cualquier equipo que marque un gol que no haya convertido, no tendr el tanto ilegalmente marcado y ser castigado con una falta tcnica. Posteriores violaciones a esta regla sern antecedentes para la prdida del partido y/o el juego. (Lo determina el comisario deportivo). 11 LADOS DE LA MESA Al final de cada partido los equipos deben cambiar de lado de la mesa antes de que el prximo pueda empezar. Un mximo de 60 segundos se permite entre partidos. 11.1 Cualquier equipo puede pedir la totalidad de los 60 segundos. Si ambos reconocen que estn listos para reasumir el juego antes, se continuar y el resto del tiempo de 60 segundos se pierde. 11.2 Si uno de los equipos no est listo al final del perodo de 60 segundos, ser penalizado con demora de juego. 12 CAMBIO DE POSICIONES En cualquier juego de dobles (equipos en parejas) cada jugador debe jugar solamente las 2 barras designadas para su posicin, una vez que la bola es puesta en juego, los jugadores deben guardar la misma posicin hasta que: 1 gol sea convertido, se solicite tiempo muerto o tiempo tcnico. 12.1 Cualquier equipo puede cambiar posiciones durante: tiempo muerto, entre anotaciones de gol, entre juegos, o antes y/o despus de un tiro por falta tcnica.

12.2 Una vez que un equipo ha rotado posiciones, no puede volver a hacerlo hasta despus que la bola se haya puesto otra vez en juego u otro tiempo muerto sea pedido. 12.2.a Se considera que un equipo ha rotado posiciones una vez que ambos jugadores estn en sus respectivos lugares enfrentados a la mesa. 12.3 Cambiar posiciones ilegalmente mientras la bola est en juego ser juzgado como una distraccin. 12.3.a En cualquier evento de dobles, el jugador que ponga sus manos en una barra con la que juega su compaero mientras la bola est en juego, ser juzgado como distraccin. 13 GIRO RAPIDO DE BARRAS - MOLINETEEs ilegal hacer molinete. El molinete es definido como la rotacin rpida de cualquier figura en ms de 360 antes o despus de golpear la bola. Al calcular los 360 no se deben sumar los grados girados con anterioridad o posterioridad al golpe de la bola. 13.1 Una bola ilegalmente impulsada por un molinete se pone en juego de la siguiente manera: si se convierte gol, no ser tomado en cuenta y se pone en juego por el arquero como si se tratase de una bola declarada muerta.Si la bola no va al arco, el equipo contrario tiene la opcin de continuar el juego desde la posicin actual o reservir la bola. 13.2 Hacer molinete no adelantando ni pasando una bola no es ilegal. Si un jugador haciendo molinete golpea la bola hacia su propio arco y entra en ste, ser un gol en contra.Cuando no hay posesin, hacer molinete lejos de la bola, no es ilegal, pero puede se considerado como distraccin. 13.3 Si una barra no tomada es golpeada por la fuerza de una bola produciendo el molinete, ste no es ilegal. 14 SACUDIDAS DE LA MESA Cualquier sacudida, deslizamiento o levantamiento de la mesa de juego ser ilegal, sea o no intencional y haya o no consecuencia. Esta advertencia debe ser hecha por un rbitro, no es necesario que un jugador pierda la bola por una sacudida de mesa para que pida una sancin para su oponente. 14.1 La penalizacin por violacin a esta regla es: Primer ofensa: el equipo oponente tiene la opcin de continuar el partido desde la actual posicin, continuarlo desde el lugar de la infraccin o reservir la bola. Si por un sacudida el jugador pierde la posesin de la bola, el juego debe continuar desde esa barra.Por subsiguientes violaciones: falta tcnica despus del tiro tcnico. El equipo que no cometi la falta, continua teniendo las opciones detalladas en la primera ofensa (14.1). 14.2 Tocar o entrar en contacto con la barra del oponente en cualquier forma, ser penalizado en igual forma que sacudir la mesa, deslizarla o elevarla. 14.3 Puede invocarse sacudida de mesa an si la bola no est en juego, en especial golpear la barra despus de un tiro. 15 RECOMIENZO DEL JUEGO Si un jugador tiene la bola parada y lista a tirar o pasar, y la bola es intencionalmente movida por una sacudida hecha por el oponente, el rbitro pedir "recomenzar" y l recomenzar todos los lmites de tiempo. El jugador con la bola tiene la opcin de ponerla en movimiento otra vez, o ignorar el recomienzo y jugar la bola desde donde est. 15.1 Cualquier movimiento de la bola, no importa lo leve que ste fuera, puede ser base para un recomienzo. (Ejemplo: una bola rotando en un lugar) 15.2 Un recomienzo no es considerado distraccin, y el jugador con la bola puede tirar inmediatamente. El equipo defensor no debera esperar al rbitro anunciar el recomienzo, sino estar a la defensiva. 15.3 Un pedido de recomienzo no cuenta como infraccin por sacudida, repetidas ofensas pueden dar pie al rbitro presente a declarar una falta tcnica sobre el jugador en defensa provocando un

recomienzo. 15.4 A un equipo se le permite un pedido de recomienzo por partido, despus de eso, un equipo causante de dos recomienzos durante el mismo juego, ser penalizado con una falta tcnica. 15.4.a Si una falta tcnica es pedida por excesivos recomienzos, el prximo pedido no ser falta tcnica. 15.4.b Los recomienzos son penalizados por equipo y no por jugador. 15.5 Si el defensor sacude intencionalmente la mesa, no es recomienzo y se pedir "sacudida" inmediatamente. 16 INVASION DEL CAMPO DE JUEGO Es ilegal invadir el campo de juego mientras la bola est en juego sin antes tener el permiso del equipo oponente, tanto si toca o no la bola. Cuando el equipo oponente conceda permiso a un jugador a meter la mano en el campo de juego, es legal hacerlo. 16.1 Una bola rotando en su propio eje se considera "en juego", an cuando no pueda ser alcanzada por una figura. Es ilegal meter la mano en el campo de juego para parar una bola con efecto. 16.2 Una bola que se eleve sobre la mesa est todava en juego hasta que golpee algo que no sea parte del campo de juego, no debe agarrarse una bola voladora sobre la mesa 16.3 Se considera fuera de juego a una bola muerta, y puede ser tocada libremente despus que el rbitro de su permiso, a falta de rbitro el equipo oponente es el que da el permiso. 16.3.a No hay castigo por tocar una bola muerta, sin importar se fue dado o no el permiso para tocarla. 16.4 Un jugador puede limpiar las marcas de tiro en cualquier lugar de la mesa mientras la bola no est en juego, sin necesidad de pedir permiso al equipo oponente. 16.5 La penalizacin por violacin a esta regla es la siguiente: 16.5.a Si el jugador tiene la posesin de la bola y es parada pierde la posesin. 16.5.b Si la bola se est moviendo en el rea de gol del jugador detrs de la barra de 2 hombres, se anota un gol al equipo oponente y la pelota es reservida como si se hubiese convertido un gol. 16.5.c En cualquier otro caso: falta tcnica. 17 ALTERACIONES A LA MESA 17.1 Campo de juego: ningn jugador podr hacer cambios que afectaran las caractersticas interiores de la mesa. Incluye cambios a las figuras, superficie de juego, amortiguadores, etc. 17.1.a Un jugador no puede limpiarse el sudor o cualquier otra substancia de sus manos antes de limpiar las marcas de la bola de la mesa. 17.1.b Es ilegal frotar resina sobre la mesa. 17.1.c Si un jugador utiliza una substancia sobre sus manos para mejorar el agarre (grip), debe asegurarse que esta substancia no toque la bola, si esto ocurre y se considera que afecta el juego de la bola, debe ser limpiada inmediatamente al igual que cualquier otro elemento de la mesa, y el equipo que caus esto ser penalizado por demora de juego y advertidos que de suceder nuevamente, se les prohibir el uso de esa substancia. 17.2 Manijas: con respecto al uso de substancias para mejorar el agarre (grip), si un jugador utiliza una substancia que, luego de rotar lados en la mesa, ha dejado restos sobre las manijas, deber limpiarlas de inmediato. 17.2.a Si el tiempo para limpiar las manijas de esa substancia excede los 60 segundos, el jugador ser penalizado con demora de juego y le ser prohibido utilizar esa substancia nuevamente. 17.2.b Un jugador no puede colocar una manija en el exterior de la mesa que inhiba el movimiento de las barras. 17.2.c Un jugador no podr cambiar las manijas de exterior de la mesa. 17.3 Una solicitud de cambio de bolas antes de comenzar el partido debe ser aprobada por el rbitro presente o el director del torneo, y slo si las caractersticas de las bolas existentes son lo

bastante diferentes a lo standard. 17.3.a Nueva bola: un jugador no puede pedir bola nueva mientras la bola est en juego, si podr hacerlo durante una bola muerta, del depsito dentro de la mesa. Se debe conceder este pedido, salvo que el rbitro considere que fue hecho con el propsito de obstaculizar el juego. 17.3b Si un jugador solicita bola nueva mientras la bola est en juego ser penalizado con tiempo muerto, a menos que el rbitro presente juzgue que la bola no es apta para jugar. 17.4 Salvo alguna otra especificacin, las faltas por violacin a cualquiera de los puntos de esta regla, pueden ser base para falta tcnica. 18 DISTRACCIONES Cualquier movimiento o sonido hecho fuera de la barra donde la bola est en juego puede ser juzgado como una distraccin. Ningn gol hecho como resultado de una distraccin ser vlido. Si un jugador considera que est siendo distrado, es su responsabilidad llamar al rbitro. 18.1 Se considera distraccin golpear la barra de 5 hombres o alguna anterior, antes o despus de un tiro. Sin embargo mover ligeramente la barra de 5 hombres despus de un tiro, no se considera distraccin. 18.2 Se puede juzgar como distraccin hablar entre los jugadores de un mismo equipo cuando la bola est en juego. 18.3 No se considera distraccin cuando al pasar se mueve la barra del que recibe como parte de un amague. El excesivo movimiento de barra podr ser causa de una distraccin 18.4 Se considera una distraccin cuando un jugador despus de preparar un tiro quita una mano de la manija y luego tira la bola. La bola slo puede ser tirada despus que ambas manos estn en las manijas por 1 segundo completo. 18.5 Castigo por distraccin: si un tiro se convierte en gol como resultado de una distraccin por el equipo ofensivo, no tiene validez y el equipo oponente deber reservir la bola. En todos los otros casos el equipo oponente tiene la opcin de continuar jugando desde la actual posicin, desde el punto de la infraccin, o reservir la bola. Subsiguientes violaciones puede ser causal de falta tcnica. 19 PRACTICA Una ves que el partido comienza, ningn jugador puede practicar su servicio o tiro en la mesa que se est jugando o cualquier otra. Esta regla se aplica en tiempos muertos o entre juegos. 19.1 La prctica es definida tanto como mover la bola, tocndola con la figura jugadora o practicar el servicio. 19.1.a La prctica ilegal ser juzgada por el rbitro presente en la mesa. No se toma como prctica movimientos inadvertidos de la bola. 19.2 La penalizacin por esta infraccin es falta tcnica, excepto en el caso de devolver la bola al juego, siguiendo al tiempo muerto (Ver 7.1) 20 VOCABULARIO NO PERMITIDO No son permitidos comentarios hechos directa o indirectamente por un jugador. Las violaciones a esta regla pueden ser fundamento para una falta tcnica. 20.1 No est permitido llamar la atencin del equipo oponente fuera del juego (Ver l8) cualquier grito o sonido durante el partido, an si fuera de naturaleza entusiasta puede dar pie a una falta tcnica. 20.2 No se permite utilizar vocabulario soez a un jugador. La primera ofensa ser penalizada con una falta tcnica. Si el jugador continua utilizando ese vocabulario podr causarle la prdida del juego y/o la expulsin del torneo. 20.3 No se permite el uso de un marcador de goles en el pblico. Tampoco se permite que un miembro del pblico pueda influenciar el partido mediante distraccin a un jugador o al rbitro. La violacin a esta regla puede dar pie a la expulsin de esta persona del sitio del torneo. 20.4 Se permite la direccin tcnica slo en los tiempos muertos.

21 PASES Una bola tomada en la barra de 5 no puede ser pasada directamente a la barra de 3 del mismo equipo. Debe tocar al menos dos figuras cuando es puesta en movimiento para un pase (Excepto en un roce o choque accidental del pase).Una bola tomada es aquella que est tomada contra los laterales o contra el campo de juego. 21.1 Una bola cuyo movimiento ha cesado claramente, puede ser pasada, si se hace de inmediato. Cualquier titubeo antes del pase, y ste ser ilegal.Cuando una bola es sin ninguna duda parada y no se pasa de inmediato, debe ser tocada por lo menos por dos figuras antes que sea un pase legal. 21.2 Si de la barra de 5 no se hacen los dos pases antes de pasarla a la barra de 3, solamente valdr como tiro al arco. 21.2.a Si una bola giratoria o parada desde la barra de 5 es tiro de gol, y la bola golpea la barra de 3 del tirador, el tiro es legal, siempre y cuando la bola no haya sido capturada por la barra de 3. 21.3 Antes de intentar un pase desde la barra de 5, el jugador no puede hacer golpear la bola en la pared lateral de la mesa ms de dos veces. Si la bola va hacia la pared por tercera vez, debe ser avanzando en movimiento de un pase o tiro. 21.3.a Atrapada defensiva: si un pase o tiro de un oponente es parada por una atrapada contra el lado de la mesa, no cuenta como una de las dos veces permitidas a tocar el lateral de la mesa por el jugador que realiz la atrapada y est en posesin de la bola en la barra de 5. 21.3.b Una vez que la bola ha tocado la pared, no deber contarse que la haya tocado hasta que haya rodado fuera del parante lateral (si la mesa cuenta con ste). 21.4 La regla 21.2.a se aplica aqu para un tiro parado desde la barra de 2 tocada por la barra de 5. 21.5 Es legal tener solo una mano en las barras cuando se juega defensivamente (Ejemplo: mano derecha sobre barra defensiva de 5), tambin es legal usar las dos manos para mover una barra de 5 defensiva. 21.6 Penalizacin por un pase ilegal: si un equipo viola las reglas de pase antes mencionadas, el equipo oponente tiene la opcin de continuar el juego desde la actual posicin o reservir la bola. 22 TIEMPO DE POSESION DE LA BOLA 22.1 La ejecucin del tiempo de la regla de posesin ser hecho nicamente por un rbitro del torneo. 22.2 La posesin de la bola en cualquier barra ser limitada a 15 segundos, excepto la barra de 5 que tiene un lmite de 10 segundos al final de cuyo perodo el jugador en posesin debe adelantar la bola o pasar, por lo menos, una barra del equipo oponente. 22.3 Una bola giratoria que est al alcance de una figura ser considerada que est en posesin de esa barra y todos los lmites de tiempo continuarn. Los jugadores deben hacer un justo esfuerzo para ganar la posesin de una bola giratoria que est al alcance, de todos modos, si no est al alcance, no tienen efecto los lmites de tiempo. 22.4 Penalizacin: el castigo por la demora en la barra de 3, es la prdida de posesin del arquero oponente. El arquero pondr la bola nuevamente en juego como si se hubiese declarado bola muerta. El castigo por demora en otra barra es la prdida de posesin a favor del equipo oponente para que la sirva. 23 LIMITE DE TIEMPO DE PARTIDO (En los casos de partidos por tiempo) El mejor de cinco partidos ser limitado a una hora de juego desde el comienzo del primer partido. El mejor de tres partidos ser limitado a 35 minutos desde el comienzo del primer partido. 23.1 Si el lmite especificado termina antes que el partido haya sido completado, un rbitro anunciar a los jugadores que el tiempo suplementario de 10 minutos comenzar en ese momento. Si este nuevo tiempo termina antes que el partido sea completado, el ganador del partido ser aquel jugador o equipo que haya ganado ms juegos, ser el equipo que haya anotado la mayor cantidad de goles. Si el equipo ha ganado igual nmero de juegos, y anotado igual nmero de goles, una bola ms ser jugada para determinar quin es el ganador. 23.2 Los tiempos muertos solicitados dentro del lmite regular de tiempo de un partido ser contado en contra de la cantidad de tiempo restante total a jugar. 23.3 Tiempo muertos oficiales no cuentan en contra de la cantidad de tiempo remanente para jugar. 24 DEMORA DE JUEGO

El juego debe ser continuo, excepto durante tiempos muertos. Un castigo por demora de juego puede ser solamente solicitado por un rbitro. 24.1 Despus de una infraccin de demora de juego, el juego deber recomenzar en no ms de 10 segundos. Al final de los 10 segundos se pedir otra demora de juego. 24.2 La primera infraccin a esta regla es una advertencia. Las subsiguientes resultarn en un castigo de tiempo muerto al jugador. Ejemplo: jugador castigado por demora de juego. Si an no est listo a volver a jugar despus de 10 segundos - se castiga con tiempo muerto. Si despus de este tiempo muerto an no est listo, otros 10 segundos - se castiga con un segundo tiempo muerto (tcnica - ver 7.8). 25 PERDIDA DEL PARTIDO Una vez que un partido ha sido anunciado ambos equipos se reportarn de inmediato a la mesa designada. Si un equipo no lo hace dentro de los 3 minutos sern llamados nuevamente. Un equipo que ha sido llamado por segunda vez, debe reportarse inmediatamente a la mesa para no perder el partido.Un nuevo llamado es hecho cada 3 minutos el castigo por un segundo y siguientes llamados es la prdida del juego. 25.2 Si un equipo ha perdido un juego debido a las llamadas, tienen la eleccin de lado o servir una vez que el juego haya comenzado. 25.3 El cumplimiento de esta regla es responsabilidad del director del torneo. 26 FALTAS TECNICAS Si, a juicio de un rbitro autorizado del torneo, cualquier equipo compitiendo en un partido, est en flagrante o intencional violacin de estas reglas de juegos, se puede solicitar una falta tcnica para el equipo ofensor. 26.1 Cuando se solicita una falla tcnica, se pasa el juego y la bola concedida a los oponentes del equipo ofensor en su barra de. Un tiro se realizar despus de lo cual el juego se parar. Tanto si anota o no, la bola ser colocada en el sitio donde fue cometida la falta tcnica si la bola estaba en movimiento, ser puesta nuevamente en juego como si se hubiese declarado muerta en ese sitio. (Excepto tal cual en 14.1) 26.1.a Se considera que un jugador realiz el tiro de falta tcnica, una vez que la bola dej la barra de 3; y que bloque el tiro una vez que la bola ha, tanto parado o salido del rea del defensor 26.2 En un tiro por falta tcnica la bola debe ser puesta en juego antes de tirar (Ver 8.1) Se aplican, adems, todas las reglas, incluyendo lmite de tiempo y recomienzos. 26.2.a Un equipo puede cambiar de posiciones antes y/o despus del tiro de falta tcnica. Sin ser penalizados con un tiempo muerto (Ver 12). 26.2.b Se puede pedir tiempo muerto durante un tiro tcnico, ya que de otra forma seran legales. (Ver 7). 26.2.c No es vlido un gol convertido con un tiro tcnico ilegal, y el juego se reasumir en el sitio donde se declar la falta tcnica. 26.3 Si un juego termina con un tiro de fata tcnica, el equipo oponente tiene el primer servicio en el prximo juego. 26.4 Posteriores violaciones de naturaleza flagrante o intencional sern motivo de faltas tcnicas adicionales. Una tercera falta tcnica en cualquier juego resultar automticamente en la prdida del juego. Tambin, el rbitro puede anunciar en cualquier momento despus de la primera falta tcnica de un equipo que futuras violaciones por ese equipo sern causa de prdida del juego o partido. 27 REGLAS - DECISIONES Y APELACIONES Si una controversia abarca a una cuestin de juzgamiento, y la decisin del rbitro presentees final e inapelable. Si la controversia es por una interpretacin de reglas o el rbitro no estaba presente en ese momento, ste tomar la decisin ms equitativa de acuerdo a las circunstancias. Decisiones de esta naturaleza pueden ser apeladas, pero de inmediato y en la forma descripta a continuacin: 27.1 Para apelar una interpretacin a una regla, debe hacerse de inmediato al rbitro antes de que la bola sea jugada. Una apelacin con respecto a la prdida del partido debe ser hecha antes de que el equipo que gan comience su prximo partido. 27.2 Todas las apelaciones a las reglas sern consideradas por el jefe de rbitros y (si estn presentes) por lo menos dos miembros del cuerpo de rbitros. Todas las decisiones sobre apelaciones son finales.

27.3 Un equipo que comete una apelacin no exitosa de obvia naturaleza, o que cuestiona una llamada a juicio, ser penalizado por demora de juego, a discrecin del rbitro. 27.4 No se permite discutir con un rbitro durante un partido. Las violaciones a esta regla son razn para penalizacin por demora de juego y/o violacin al cdigo de tica. 28. CODIGO DE ETICA Ser considerada una violacin al cdigo de tica cualquier accin de naturaleza antideportiva o antitica durante un torneo, ya sea en el saln del torneo o en el rea de servicios pblicos del anfitrin del torneo. 28.1Penalizacin: al romper el cdigo de tica, se podra perder un juego o partido, ser expulsado del torneo y/o multa. Se haya o no roto el cdigo de tica y cul es el castigo apropiado para esta infraccin ser decisin del comit de disciplina de la Asociacin Argentina de Metegol. 29. DIRECTOR DEL TORNEO 29.1 La administracin de un torneo ser responsabilidad del director de torneos. Esto incluye hacer los diagramas, horarios de los eventos, duracin de los partidos, etc. La decisin del director del torneo en esta materia es final. 29.2 Toda materia perteneciente a reglas de juego (designacin de rbitros, manejo de apelaciones, etc.), sern responsabilidad del jefe de rbitros. El director del torneo es responsable por la designacin del jefe de rbitros.-

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