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Funciones booleanas. Forma cannica. Mapas de Karnaugh. Decodificadores. Sumador, restador y multiplicador.
Prlogo
Este problemario est diseado para los alumnos que presentaran examen de admisin para entrar a la maestra en ciencia de la ESCOM. o materias a fines. El material que se expone aqu, est basado exclusivamente en problemas resueltos, omitiendo parte de la teora fundamental del algebra booleana y circuitera lgica. Por lo anterior se requiere que el alumno tenga los conocimientos bsicos necesarios en la materia. Este problemario est dividido en dos partes. La primera parte abarca problemas resueltos referentes a los temas siguientes: Algebra de Boole. Funciones cannicas. Mapas de Karnaugh.
La segunda parte contiene problemas resueltos sobre los siguientes temas: Sumadores, restadores y multiplicadores. Multiplexores. Decodificadores.
Este problemario se muestra en forma piloto, para posteriormente poder realizar una primera edicin, por lo cual requerimos de sugerencias, comentarios u observaciones de este trabajo.
Compuertas lgicas
Nombre Smbolo Grafico Funcin Algebraica Tabla de Verdad
Y (AND)
O (OR)
Inversor (NOT)
Separador (Buffer)
NO-Y (NAND)
NO-O (NOR)
O-Exclusiva (OR-Exclusive)
2.
a) A + = 1 b) A = 0
3. a) A + A = A b) A A = A 4. a) A + 1 = 1 b) A 0 = 0 5.
6.
a) A + B = B + A b) AB = BA
(Conmutativo)
10.
(Absorcin)
11. (A + B) (A + C) = A + BC 12. (A + B) (A + ) = A
13.
A + B = A+ B
Formas cannicas
Completa o cannica Forma Incompleta
Forma Cannica : Conocida como una suma de productos cannicos o suma de Minitrminos. Ejemplo: F
Suma de productos
Forma Cannica : Conocida como productos de sumas cannicas o producto de Maxitrminos Ejemplo: F
Producto de sumas
El trmino completo o cannico se refiere a que todas las variables de una funcin booleana deben de estar contenidas en este. Ejemplo: Considere una funcin cannica de tres variables F (A, B, C), algunos de sus trminos cannicos son:
En la siguiente tabla se muestran los minitrminos y maxitrminos para una funcin booleana de tres variables. Decimal A 0 0 1 0 2 0 3 0 4 1 5 1 6 1 7 1 B 0 0 1 1 0 0 1 1 C 0 1 0 1 0 1 0 1 Minitrmino Maxitrmino
Ntese que para una funcin con n variables se puede obtener 2n Minitrminos o Maxitrminos diferentes. Para encontrar los Minitrminos de la funcin, los ceros lgicos en las variables A, B o C son considerados como una variable negada en el Minitrmino correspondiente. En cambio para encontrar los Maxitrminos de la funcin, los unos lgicos en las variables A, B o C son considerados como una variable negada en el Maxitrmino correspondiente.
Mapas de Karnaugh
El cuadro de la figura 1 representa un mapa para seis variables distintas, donde los trminos pueden ser localizados dentro de los cuadros internos. Lo anterior cumple con las siguientes reglas: 1. La variable testada representa un cero por lo tanto le corresponde la localizacin con segmento de lnea: 0 = |-----------| 2. La variable sin testar representa un uno por lo tanto le corresponde la localizacin sin segmento de lnea: 1=
Primero localizamos en el mapa el rea de cuadros que estn abajo del segmento de lnea A (puesto que en el trmino, A testada representa un cero y los ceros estarn siempre en cuadros donde haya segmento de lnea en su variable correspondiente), el rea de cuadros que estn debajo de donde no haya segmento de lnea A, los desechamos (imaginariamente claro). Como una gua el nmero de cuadros de esta rea es 32 y corresponde a la mitad del mapa. Despus localizamos el rea de cuadros que estn abajo del segmento de lnea A pero que tambin estn debajo de donde no haya segmento de lnea B (puesto que en la funcin, A esta testada pero B no, ya que B representa un uno en el trmino y los unos estarn siempre en cuadros donde no haya segmento de lnea en su variable correspondiente). El nmero de cuadros de esta nueva rea debe ser ocho. Notemos que el rea se ir reduciendo hasta que nos quede un solo cuadro en donde colocaremos lo correspondiente al trmino propuesto. Posteriormente localizamos el rea de cuadros donde: Haya segmento de lnea A. No haya segmento de lnea de B. No haya segmento de lnea de C (ocho cuadros de rea) Haya segmento de lnea D (cuatro cuadros de rea) No haya segmento de lnea de E (dos cuadros de rea) No haya segmento de lnea de F (un cuadro de rea)
D E F
A B C
En el caso de que el trmino tenga menos variables, solo se deber considerar los cuadros que abarquen dichos trminos. Ejemplo: Haga un mapa de la siguiente funcin:
El nmero de variables distintas es tres por lo tanto: 2n = 23 = 8 cuadros. Donde n es el nmero de variables. Entonces el mapa resultante ser el marcado en la figura 1. En el mapa, las literales son colocadas de la ms significativa a la menos significativa como lo indican las flechas en la figura. 1. El mapa resultante es el siguiente:
A CB
0 1
Figura 2. Mapa de Karnaugh de tres variables.
Cuanto mayor sea el grupo de ms variables se eliminarn. Por ejemplo si tenemos un mapa de Karnaugh de 5 variables (A, B, C, D, E) nuestro mapa seria de 25=32 cuadros por lo que: Si el agrupamiento de " " es de: 32 Cuadros 16 Cuadros 8 Cuadros 4 Cuadros 2 Cuadros 1 Cuadros El nmero de variables que obtendremos ser: 0 Variables 1 Variable 2 Variables 3 Variables 4 Variables 5 Variables
De lo anterior deducimos que si agrupamos solamente en grupos de un cuadro obtendramos la funcin en su forma cannica. 4. Toda puede ser incluida en otros grupos, por lo tanto puede haber implicantes primos solapados. Es decir, podemos formar un grupo aun con que ya habamos incluido en otros grupos, y de esta manera un grupo ms grande para eliminar ms variables. 5. Todas las debern estar contenidas en algn grupo.
Reglas de simplificacin de la expresin Las siguientes reglas muestran como obtener la expresin simplificada del mapa de Karnaugh. 1. Deben eliminarse las variables contradictorias. Es decir que cambian su valor durante la trayectoria de la agrupacin (cambio de segmento a ausencia de l). 2. La expresin simplificada quedar en forma de Maxitrminos. Algunos grupos incorrectos se muestran a continuacin:
Correcto Todos los trminos encerrados en crculos conforman grupos lo ms extenso posible.
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Codificaciones sin importancia en los mapas Las condiciones cuyo valor es irrelevante en un mapa de Karnaugh se les conoce como NoImporta (algunos textos se refieren a ellas por su equivalente en ingls Don`t -Care), y se representan por una X. Estas condiciones pueden tomar el valor lgico cero o uno segn convenga y de esta manera se pueden extender los grupos. En el siguiente ejemplo se muestra un mapa en donde existen condiciones No-Importa y unos, con esto se forman dos grupos, un grupo de dos elementos (donde cada elemento es un uno) y otro grupo de cuatro elementos con dos unos y dos No-Importa.
X 1 1 X X 1 1 X X
Lo anterior nos conviene ya que al formar un grupo de cuatro elementos mezclando unos y condiciones No-Importa, (en lugar de formar otro grupo de dos elementos con puros unos), estamos eliminando variables. Nota: Siempre es recomendable que cuando se agrupe se empiece por el grupo ms pequeo (aquel que cuenta con un solo elemento) y se termine por el grupo ms grande.
Ejercicios resueltos
Esta seccin muestra una serie de ejemplos que te ayudaran a establecer un mtodo para resolver en un futuro problemas similares. Problema 1: Determine el diagrama de tiempo resultante S de la compuerta Y (AND) de acuerdo a sus entradas A y B que se muestran en la figura: Solucin: A
5V 0 5V
5V 0
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Problema 2: Encontrar la forma cannica de la funcin: Solucin: Recordemos que para encontrar la funcin cannica, debemos agregar a los trminos que componen a la funcin F las variables faltantes. Haremos uso del teorema 2 ya que con l, podemos agregar unos trminos sin que se altere nuestra funcin. T-2 = Aplicando teorema 2 T-8 = Aplicando teorema 8 T-2 T-8 T-2 T-8
FCANONICA = = = =
Problema 3: Utilizando algebra de Boole simplifique la expresin: Solucin: T-8 = Aplicando teorema 8 T-14 = Aplicando teorema 14 ZREDUCIDA = = = = T-8 T-8 T-14 T-8
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Solucin: T-2 = Aplicando teorema 2 T-8 = Aplicando teorema 8 T-13 = Aplicando teorema 13 T-8 T-2 T-8 T-2 T-8 T-2 T-13
Problema 5: Demostrar el teorema 11 haciendo uso de los teoremas restantes: (A + B) (A + C) = A + BC Solucin: T-3 = Aplicando teorema 3 T-4 = Aplicando teorema 4 T-8 = Aplicando teorema 8 (A + B) (A + C) AA + AC + BA + BC A + AC + BA + BC A (1 + C + B) + BC A + BC Problema 6: Demostrar el teorema 12 haciendo uso de los teoremas restantes: Solucin: T-2 = Aplicando teorema 2 T-3 = Aplicando teorema 3 T-4 = Aplicando teorema 4 T-8 = Aplicando teorema 8 T-8 T-3 T-8 T-4
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Problema 7: Demostrar el teorema 13 haciendo uso de los teoremas restantes: Solucin: T-2 = Aplicando teorema 2 T-5 = Aplicando teorema 5 T-8 = Aplicando teorema 8 T-9 = Aplicando teorema 9 T-9 T-9 T-5 T-8 T-2 T-9 T-5
Problema 8: Demostrar el teorema 14 haciendo uso de los teoremas restantes: Solucin: T-5 = Aplicando teorema 5 T-8 = Aplicando teorema 8 T-9 = Aplicando teorema 9 () T-8 T-9 T-9 T-5 14
()
Problema 9: Demostrar el teorema 16 haciendo uso de los teoremas restantes: Solucin: T-2 = Aplicando teorema 2 T-3 = Aplicando teorema 3 T-4 = Aplicando teorema 4 T-5 = Aplicando teorema 5 T-6 = Aplicando teorema 6 T-8 = Aplicando teorema 8 T-9 = Aplicando teorema 9 () () () Ordenando trminos: T-13 T-8 T-4 T-2 T-8 T-8 T-9 T-5 T-9 T-5 T-6 15 T-9 T-9 T-5 T-9 T-5 T-8 T-2 T-8
Problema 10: Demostrar el teorema 17 haciendo uso de los teoremas restantes: T-2 = Aplicando teorema 2 T-5 = Aplicando teorema 5 T-8 = Aplicando teorema 8 T-9 = Aplicando teorema 9 Ordenando trminos: T-2 T-8 T-8 T-8 T-2 T-8 T-3 T-3 T-8 T-4
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Solucin: El primer paso es determinar la funcin a la cual obedece el circuito. Por observacin se tiene que la funcin es: Ahora aplicaremos lgebra de Boole para desarrollar la funcin y simplificar al mximo. T-1 = Aplicando teorema 1 T-8 = Aplicando teorema 8 T-9 = Aplicando teorema 9 T-9 T-8 T-1 T-8 T-8
Por ltimo dibujamos el circuito correspondiente a la expresin simplificada, quedando de la siguiente manera:
ABC
Problema 12: Con el circuito mostrado en la figura: a) Encontrar su funcin lgica. b) Mostrar su correspondiente tabla de verdad. c) Encontrar su funcin lgica equivalente con compuertas entradas y dibujar el circuito correspondiente.
ABC
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Solucin: a) b) Una tabla de verdad es una tabulacin con todas las combinaciones que se pueden tener de las variables implicadas en una expresin booleana, y nos sirve para analizar la respuesta de dicha expresin booleana. A continuacin se muestra la tabla de verdad para la funcin obtenida en el inciso a: A 0 0 0 0 1 1 1 1 B 0 0 1 1 0 0 1 1 C Salida 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1
c) En este inciso todo el tiempo haremos uso del teorema 9: T-9 T-9 T-9
ABC
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Problema 13: Utilice el mtodo del mapa de Karnaugh para simplificar la siguiente expresin: Solucin: Primero pasaremos a la funcin X a su forma cannica. XCANONICA
Problema 14: Haciendo uso de un mapa de Karnaugh, encuentre la mnima expresin para: Solucin: La funcin se encuentra en su forma cannica por lo que solo debemos pasarla al mapa y reducirla:
A CDB
Problema 15: Simplificar la siguiente funcin booleana mediante un mapa de Karnaugh: Solucin: Primeramente encontraremos la funcin cannica de F:
A CB
Problema 16: Simplifique la funcin F, utilice el mtodo del mapa de Karnaugh: F (W, X, Y, Z) = (1, 3, 7, 11, 15) Dnde: d (W, X, Y) = (0, 2, 5) son condiciones No-Importa. Solucin: Lo primero que debemos hacer es dar pesos a cada una de las variables W, X, Y, Z. PESOS 8 W 4 X 2 Y 1 Z
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Ahora segn el nmero asignado en F o en d nos fijaremos en la tabla de pesos y pondremos la o las variables correspondientes , por ejemplo si en F aparece un 7, las variables correspondientes a 7 en la tabla son X, Y y Z, ya que si sumamos los pesos de X, Y y Z nos dan 7. Adems debemos agregar las variables faltantes pero se pondrn negadas, retomando el ejemplo anterior finalmente nos quedara: De acuerdo a lo anterior: F (W, X, Y, Z) = d (W, X, Y) =
Problema 17: Simplifique la siguiente funcin booleana con la ayuda de un mapa de Karnaugh: F (A, B, C, D, E) = (0, 2, 4, 6, 9, 11, 13, 15, 17, 21, 25, 27, 29, 31) Solucin: Primero daremos pesos a cada una de las variables A, B, C, D, E. PESOS 16 A 8 B 4 C 2 D 1 E
Ahora a semejanza del problema anterior sustituimos los nmeros de F por sus correspondientes variables con la ayuda de la tabla, quedando de la siguiente manera: 21
F (A, B, C, D, E) =
Las variables de la funcin anterior las pasamos al mapa correspondiente como se ve a continuacin:
Solucin: Primero obtenemos la funcin inversa de f, la cual contendr todos los nmeros faltantes en f desde 0-15 ya que son 4 variables (A, B, C, D) y 24 = 16 nmeros. Por lo tanto la funcin inversa es la siguiente: fINVERSA (A, B, C, D) = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 14, 15 Luego damos pesos a cada una de las variables A, B, C, D. PESOS 8 A 4 B 2 C 1 D
Ahora segn el numero asignado en f nos fijaremos en la tabla de pesos y pondremos la o las variables correspondientes, por ejemplo si en f aparece un 3 las variables correspondientes a 3 son C y D ya que si sumamos los pesos de C y D nos dan 3. 22
Adems debemos agregar las variables faltantes pero se pondrn negadas, retomando el ejemplo anterior finalmente nos quedara . De acuerdo con lo anterior: fINVERSA (A, B, C, D) =
Por ultimo dibujamos el circuito correspondiente a la expresin simplificada, quedando de la siguiente manera:
Problema 19: Textura es la organizacin de una superficie como un conjunto de elementos repetidos. En un proceso automtico para clasificar texturas artificiales, un sensor de 4 puntos (como el
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mostrado en la figura 2) enva seales a un circuito combinatorio cuya tarea es discriminar (emitiendo pulsos [1]) los siguientes elementos:
En todos los casos que inspecciona el sensor se activan al menos dos puntos de la rejilla (por consiguiente, no se presentan casos en los cuales se activa tan solo un punto, ni casos en los que no se activa ningn punto). Minimizar la funcin booleana F(A, B, C, D) a la salida del circuito discriminador haciendo uso de condiciones irrelevantes (o No-Importa). Realizar el circuito mediante inversores y compuertas NO-Y(o NAND).
PESOS
8 A
4 B
2 C
1 D
24
Ahora, sumando los pesos de las variables que conforman a cada uno de los elementos:
Entonces la funcin F (A, B, C, D) queda: F (A, B, C, D) = (3, 6, 7, 9, 10, 11) Y las condiciones irrelevantes (o No-Importa) son 0, 1, 2, 4, 8. Pasamos las funciones a su correspondiente mapa quedando de la siguiente manera:
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Pero requerimos la utilizacin de compuertas NO-Y(o NAND), as que utilizamos las leyes de Morgan (T-9). T-9 T-5
Problema 20: El sistema nervioso humano, incluyendo al cerebro, est hecho de billones de clulas especializadas llamadas neuronas. Cada neurona posee sinapsis (nodos, puntos de conexin con otras neuronas) que pueden ser de dos tipos: (1) excitatorias e (2) inhibitorias. Cada neurona tiene una sola terminal de salida, (la cual se denomina axn), y transmite por ella una seal [1] cuando el nmero de sinapsis excitatorias con entradas [1], excede al nmero de sinapsis inhibitorias con entrada [1] por al menos el nmero N (umbral de la neurona). Determine la funcin de la salida F(A, B, C, D, E) en el axn de la neurona, dadas las siguientes condiciones: N=1. No se presenta nunca el caso en el cual el nmero de unos en las sinapsis de excitacin es igual al nmero de unos en la sinapsis de inhibicin.
Minimizar F mediante mapas de Karnaugh haciendo uso de las condiciones irrelevantes (o NoImporta) implementar con compuertas No- Y (o NAND).
Solucin: Lo primero es hacer una tabla de verdad en donde se consideren todas las condiciones mencionadas:
A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Excitacin B 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
C 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1
Inhibicin D E 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1
Salida F 0 0 0 0 1 X X 0 1 X X 0 1 1 1 X 1 X X 0 1 1 1 X 1 1 1 X 1 1 1 1
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Como se puede observar el mapa anterior difiere del que hemos usado hasta ahora, esto es con el fin de mostrar que existen muchas formas de expresar el mapa de Karnaugh, por lo que solo podemos recomendar se use la que ms se nos facilite. La funcin reducida obtenida del mapa queda de la siguiente manera: FREDUCIDA =
Para hacer la implementacin con compuertas NO-Y debemos aplicar las leyes de Morgan (T-9) a la funcin anterior. FREDUCIDA T-9 T-9 T-9 T-5
La respuesta anterior es correcta pero, Qu pasara si realizramos el mismo problema con otro tipo de mapa? Obtendramos el mismo resultado? Veamos: 28
Al comparar las dos respuestas vemos que no son idnticas pero si equivalentes, y con esto comprobamos que no todos los mtodos nos llevan a un resultado idntico. Para hacer la implementacin con compuertas NO-Y debemos aplicar las leyes de Morgan (T9) a la funcin obtenida. FREDUCIDA = = T-9 T-9 T-9 T-5
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Problema 21: Construya mediante un circuito combinatorio una maquina sper-elemental que reconozca, emitiendo la seal [1] a la salida, si alguno de los siguientes hechos ocurren en la historia de Alicia en el pas de las maravillas: Alicia corre detrs de alguien. La liebre de Marzo salta sobre el Sombrero Loco. Alguien salta sobre la Reina de Corazones. La liebre corre detrs de la Reina de Corazones.
Codifique del siguiente modo los fragmentos (proposiciones) que debe reconocer la maquina: a) Asigne a los cuatro personajes etiquetas binarias en orden alfabtico: Alicia 00. La liebre de Marzo 01. La Reina de Corazones 10. El Sombrero Loco 11.
Ejemplo: La proposicin La Reina de Corazones salta sobre el Sombrero Loco se transforma en 10111. Condicin adicional: en esta historia nadie puede correr detrs de Alicia ni saltar sobre ella. Observe que nadie puede correr detrs de s mismo, ni saltar sobre s mismo. Minimizar el circuito usando mapas de Karnaugh. Haga uso de condiciones irrelevantes. Solucin: I. Alicia corre detrs de alguien: II. 00001 (1 Binario). 00010 (2 Binario). 00011 (3 Binario).
III.
IV.
Condiciones irrelevantes: I. Nadie puede correr detrs de s mismo: II. 00000 (0 Binario). 01001 (9 Binario). 10010 (18 Binario). 11011 (27 Binario).
Nadie puede saltar sobre s mismo: 00100 (4 Binario). 01101 (13 Binario). 10110 (22 Binario). 11111 (31 Binario).
III.
Nadie puede correr detrs de Alicia: 01000 (8 Binario). 10000 (16 Binario). 11000 (24 Binario).
IV.
Nadie puede saltar sobre Alicia: 01100 (12 Binario). 10100 (20 Binario). 11100 (28 Binario).
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La funcin mnima para realizar la mquina sper-elemental es: Problema 22: Un robot de juguete est diseado para ser capaz de seguir una trayectoria, (previamente programada por medio de controles que el robot tiene en la espalda), avanzando cuadro por cuadro en un rea de 5x6 cuadros. El robot puede realizar una de las cuatro acciones siguientes: a) (Girar sobre su eje vertical) 90 a la derecha y luego avanzar al centro del siguiente cuadro si su pequeo cerebro recibe la seal binaria 01. b) Girar 90 a la izquierda y luego avanzar al centro del siguiente cuadro si su diminuto cerebro percibe la seal binaria 10. c) Avanzar al frente un cuadro si su limitado cerebro recibe la seal 00. d) Hacer alto si su cerebro recibe la seal 11. Programar el robot para que recorra el laberinto de la figura 3.
Figura 3. Laberinto 32
Determinar las funciones booleanas del par de estmulos binarios que recibe el mini-cerebro del robot durante este recorrido y minimizarlas mediante mapas de Karnaugh. Hacer uso de las condiciones irrelevantes. Los controles en la espalda del robot estn localizados en tres reas. En el rea I se indicar el cuadro inicial mediante los controles de dos posiciones A, B, C, D, E como se ve en la figura 4:
Trayectoria
Figura 4. rea de los controles. Si el control A se presiona del lado derecho, el peso de la variable A se contabilizar para determinar el nmero asignado al cuadro inicial (lo mismo ocurrir para el resto de las variables). En el rea II se programa la trayectoria por medio de treinta controles de tres posiciones cada uno: I-F-D (a lo largo de una ranura). En el rea III similar al rea I se indicar el ltimo cuadro de la trayectoria; en este cuadro el cerebro del robot recibir la seal 11. Solucin: Llenaremos la tabla de verdad comenzando a partir del cuadro nmero 20 y siguiendo sucesivamente la trayectoria del robot cuadro por cuadro en la figura ? hasta finalizar en el cuadro 4. Las condiciones irrelevantes son los cuadros no utilizados por el robot, as como los cuadros 30 y 31 para completar un mapa de Karnaugh de 5 variables.
Numero de cuadro 0 1 2 3 4 5 6
Control D F I F A F D
f1 0 0 1 0 1 0 0
f2 1 0 0 0 1 0 1 33
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
D D X D I I D F X X F X D F I X X I I F F I X X X
0 0 X 0 1 1 0 0 X X 0 X 0 0 1 X X 1 1 0 0 1 X X X
1 1 X 1 0 0 1 0 X X 0 X 1 0 0 X X 0 0 0 0 0 X X X
Pasando la informacin de cada cuadro a un mapa para f1 y f2, obtenemos: Para f1:
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Problema 23: Puede remplazarse un dispositivo que realiza la funcin: Por otro que realiza la funcin: Solucin: Debemos de expandir las funciones en todos sus Minitrminos o Maxitrminos correspondientes segn sea el caso, por medio de un rbol; siguiendo las siguientes reglas: 1. Expandir un rbol para cada trmino de la ecuacin. 2. Colocar dos ramas a partir del trmino inicial e ir sumando o multiplicando los trminos faltantes, en una rama, una variable y en la otra la variable negada. Continuando la expansin para cada rama hasta completar todas las ramas con todas las variables de la funcin. Ejemplo:
La funcin cuenta con tres variables, desarrollando la expansin para cada trmino:
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Para la funcin
5 7 8 Para 9 12 13 13 15
3 2 1 0
36
14 10 6 2
11
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Esto es, la unin de todos los elementos posibles con r variables. Para nuestro problema son cuatro variables que pueden direccionar a 16 elementos 2r = n 24 = 16 elementos [0-15] Si estas consideraciones se cumplen los dispositivos si se pueden remplazar. { }
Por lo tanto si se pueden remplazar. Demostrando por medio del algebra de Boole y utilizando las siguientes igualdades:
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Si:
T-4 T-4
Por lo tanto G = F Problema 24: Minimizar la funcin F = de la salida del circuito combinatorio de la figura 4. El dispositivo A tiene por salida la funcin , en tanto que el dispositivo B tiene como salida El dispositivo K alimenta A y B enviando todas las seales lgicamente posibles excepto 1100 y 1101. Haga uso de las condiciones irrelevantes. Implemente la funcin mnima mediante compuertas NO-Y (o NAND).
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Solucin: Asignando los pesos a las variables del circuito K tenemos: PESO 8 a 4 b 2 c 1 d
3 2 1 0
6 4 2 0
13 12 5 4
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Para encontrar hay que observar el comportamiento de la compuerta O-Exclusiva (o XOR), ver tabla de Compuertas Lgicas. De la tabla de verdad concluimos que: Y las condiciones irrelevantes son 1100 (12 Binario) y 1101 (13 Binario) El correspondiente mapa de Karnaugh queda como sigue:
Ahora empleamos las leyes de Morgan (T-9) para convertir a compuertas NO-Y: *+ * + Implementando la funcin anterior queda:
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Comprobando la reduccin de la funcin F por medio de algebra booleana tenemos: Si: F = = Entonces: =
Y utilizando las igualdades siguientes: A+1 = 1 T-4 T-4 T-2 T-2 T-13 T-13
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= (
)( )
Ejercicios Propuestos
Problema 1: Simplifique las siguientes funciones booleanas a un nmero mnimo de literales. a) b) c) d) e)
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Problema 3: Expandir las siguientes funciones booleanas a su forma cannica. a) b) c) Problema 4: a) b) c) Problema 5: Obtenga las expresiones simplificadas en suma de productos para las siguientes expresiones booleanas. a) b) c) d) e) Problema 6: Obtenga las expresiones simplificadas en suma de productos para las siguientes funciones booleanas. a) b) c) Problema 7: Simplifique cada una de las siguientes funciones e implntelas con compuertas NO-Y (NAND). a) b) Problema 8: Dada la funcin booleana: 43
a) Implemntela solo con compuertas : Y, O, Inversor b) Implemntela solo con compuertas : O, Inversor c) Implemntela solo con compuertas : Y, Inversor Problema 9: Exprese las siguientes funciones como una suma de Minitrminos y un producto Maxitrminos. a) b) c) d) e) f) Problema 10: Hallar la expresin mnima para: a) b) c) d) Problema 11: Minimizar las siguientes funciones utilizando trminos No-Importa para la simplificacin, siempre que ello sea posible. a) b) c) d) de
Problema 12: Se requiere un circuito para controlar el motor de una grabadora de cassettes cuando la microcomputadora enva informacin o bien recibe informacin de la grabadora. Determine las condiciones de entrada que se necesitan para activar el motor como un 1 lgico. Problema 13: Un comprador entrega a travs de tres terminales los siguientes resultados: 44
Dicho comprador est conectado a un motor. Disear un circuito que permita un movimiento en sentido de las manecillas del reloj si A < B y en sentido contrario si A > B y sin movimiento si A = B. Problema 14: Un controlador de alarma funciona de acuerdo a lo siguiente: Si las seales A y B estn en 1 de las 8 a las 11 A.M., la alarma debe de sonar. De las 11 A.M. a las 3 P.M., cualquiera de las dos entradas debe activarla. De las 3 P.M. a las 11 P.M, la alarma debe de activarse cuando cualquiera de las dos entradas sea cero. Finalmente de las 11 P.M. a las 8 A.M. la alarma debe activarse.
Problema 15: La expresin booleana: Es una expresin simplificada de la expresin: Aqu hay condiciones NoImporta?, si es as, Cules son? Problema 16: Disear un circuito que represente el diagrama de flujo de la figura:
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Problema 17: La figura representa un circuito multiplicador que forma dos bits, X1 X0 y Y1 Y0 y que produce una salida Z3 Z2 Z1 Z0. Disee el circuito multiplicador.
Problema 18: Disear un circuito que detecte en una estacin receptora digital cuando se ha recibido un digito de cdigo BCD. Problema 19: Disear un comparador de magnitud relativa que tiene como entrada dos dgitos de tres variables, como se muestra en la figura. Detectando a la salida alguna de las tres condiciones. 46
Problema 20: En una interestacin del metro de la ciudad de Mxico se tienen varios semforos, cada tren deja dos semforos en rojo tras l y este solo tiene acceso al siguiente tramo de va si el semforo de enfrente est en verde. Disear el circuito que permita hacer lo anterior.
Problema 21: En la figura se muestra la interaccin de una autopista principal con un camino de acceso secundario. Se colocan sensores de deteccin de vehculos a lo largo de los carriles C y D (camino principal) y en los carriles A y B (camino de acceso). Las lecturas (o salidas) del sensor son bajas (0), cuando no pasa ningn vehculo, y alta (1) cuando pasa algn vehculo. El semforo del crucero se controlar de acuerdo con la siguiente lgica: a) El semforo E-W estar en luz verde siempre que los carriles C y D estn ocupados. b) El semforo E-W estar en luz verde siempre que los carriles C o D estn ocupados pero A y B no lo estn. c) El semforo N-S estar en luz verde siempre que los carriles A y B estn ocupados pero C y D no lo estn. d) El semforo N-S estar en luz verde cuando A y B estn ocupados en tanto que C y D estn vacantes. El semforo E-W estar en luz verde cuando no haya vehculos transitando. Utilizando las salidas A, B, C y D del sensor como entradas, disee un circuito lgico para controlar el 47
semforo. Debe haber 2 salidas, N/S y E/W, que pasen a alto cuando la luz correspondiente se torne verde.
Circuitos Aritmticos
SUMADOR: Puede ser de dos tipos: a) Semi-Sumador. b) Sumador Completo. A continuacin haremos el diseo del Semi-Sumador (s.s): 1. Diagrama a bloques.
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3. Funcin cannica.
4. Mapa de Karnaugh.
5. Logigrama.
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2. Tabla funcional
A 0 0 0 0 1 1 1 1
B 0 0 1 1 0 0 1 1
C1 0 1 0 1 0 1 0 1
S 0 1 1 0 1 0 0 1
C0 0 0 0 1 0 1 1 1
4. Mapa de Karnaugh.
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5. Logigrama
7. Otra forma.
8. Logigrama.
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Notemos que de esta manera nos ahorramos una compuerta. Ahora tenemos 3 niveles de conmutacin para el acarreo y 2 para la suma. SUMADOR COMPLETO DE CUATRO BITS
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RESTA: Se clasifican en: a) Semi-Restador. b) Restador Completo. La sustraccin de dos nmeros binarios, pueden lograrse tomando el complemento del sustraendo, para agregarlo al minuendo. Mediante este mtodo de operacin de sustraccin se convierte en operacin de suma, que necesita sumadores completos, para su ejecucin, en la mquina. Semi-Restador 1. Diagrama a bloques.
4. Mapa de Karnaugh.
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5. Logigrama.
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3. Funciones cannicas.
O
4. Mapa de Karnaugh.
5. Logigrama.
Ahora veamos si podemos con exclusividad llegar a encontrar para BO algo parecido a CO. o tambin: 55
Diagrama a bloques.
Ejemplo: Usando cuatro compuertas O-Exclusivas y un circuito de sumadores completos de cuatro bits, construya un sumador sustractor. Use una variable de seleccin de entrada S de tal manera que cuando S = 0, el circuito suma y cuando S = 1 el circuito resta. Sugerencias: Use la sustraccin por complemento a dos.
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Ejemplo: Disee un multiplicador binario, que multiplique un nmero binario de 4 bits, por un numero de 3 bits para formar el producto D. el circuito debe realizarse con compuertas Y y sumadores completos. Ecuacin 1= A3 A2 A1 A0 Ecuacin 2= B2 B1 B0 A3 A2 A1 A0 B2 B1 B0 A1 B0 A0 B0 A0 B1 S0
S6
A3 B2 S5
A3 B0 A2 B0 A3 B1 A2 B1 A1 B1 A2 B2 A1 B2 A0 B2 S4 S3 S2 S1
S0 = A0 B0 S1 = A1 B0 + A0 B1 S2 = A2 B0 +A1 B1 + A0 A2 S3 = A3 B0 + A2 B1 + A1 B2 S4 = A3 B1 + A2 B2 S5 = A3 B2 S6 = C
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Multiplexores
Implemente la siguiente funcin con un multiplexor: F(A, B, C, D) = (0, 1, 3, 4, 8, 9, 15) Para resolver este problema necesitamos realizar los siguientes pasos: Expresar la funcin en su forma de suma de Minitrminos. Si la secuencia ordenada de n variables es A, B, C, D,.., etc. donde A es la variable ms a la izquierda en la secuencia ordenada de las n variables y B, C, D,.., etc. son las n-1 remanentes. Se conectan las n-1 variables a las lneas de seleccin del multiplexor, con B conectada a la lnea de seleccin de orden ms alto, C a la siguiente lnea de seleccin ms baja y as sucesivamente. Considere la variable A, la cual se complementar en Minitrminos O a (2n/2) - 1. Los cuales comprenden la primera mitad en la lista de Minitrminos. La segunda mitad de los Minitrminos tendr su variable A sin complementar. Para hacer lo anterior se listan las entradas del multiplexor y bajo ellas se listan todos los Minitrminos en dos renglones. En el primer rengln los Minitrminos con A sin complementar. Se encierran dentro de un circulo todos los Minitrminos de la funcin y se inspecciona por separado cada columna. Si los dos Minitrminos en una columna no estn dentro del crculo, aplquese 0 a la entrada correspondiente del multiplexor. Si los dos Minitrminos estn dentro de un circulo, se aplica1 a la entrada correspondiente del multiplexor. Si el Minitrmino inferior est dentro de un circulo y el superior no lo esta se aplica A, a la entrada correspondiente del multiplexor. De esta forma la solucin al problema es:
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Si el grupo de cdigo es 1000001. Cul es el cdigo con bit de paridad. El nuevo cdigo con bit de paridad, seria 01000001. En la paridad impar se realiza lo mismo que en la paridad par pero el nmero total de unos incluyendo el bit de paridad asignado seria 1.
Problemas resueltos
Problema 1: Implemente un circuito adicionador completo con un decodificador y dos compuertas O (OR). S (X, Y, Z) = (1, 2, 4, 7) C (X, Y, Z) = (3, 5, 6, 7) Un decodificador proporciona 2n Minitrminos de variables de entrada. Ya que cualquier funcin booleana es posible expresarla en la forma cannica de suma de Minitrminos, puede emplearse un decodificador para generar los Minitrminos y una compuerta externa O (OR) para formar la suma. As, cualquier circuito combinacional con n entradas y m salidas, puede implementarse con un decodificador de n a 2n y m compuertas O (OR). Ya que hay tres entradas y un total de ocho Minitrminos, necesita un decodificador de 3 a 8 lneas.
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Problema 2: Disee un sumador completo de dos bits con multiplexores. Solucin: (A+B) = (1, 2, 4, 7) Co = (3, 5, 6, 7) DEC. 0 1 2 3 4 5 6 7 A 0 0 0 0 1 1 1 1 B 0 0 1 1 0 0 1 1 C1 0 1 0 1 0 1 0 1 (A+B) 0 1 1 0 1 0 0 1 C0 0 0 0 1 0 1 1 1 60
Problema 3: Un nmero binario de 5 bits Z = ABCDE aparece en la entrada de un circuito lgico combinacional cuya salida es 1 cuando el nmero Z es primo. Disee el circuito empleando un multiplexor. F = (1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31)
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Solucin:
Problema 4: Por medio de un multiplexor genere una funcin que responda con 1 si un sensor como el de la figura, detecta alguno de los siguientes elementos: F = (3, 5, 10, 11, 14)
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Solucin: A 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 B 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 C 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 D 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 F 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0
Problema 5: Empleando un multiplexor, disee un circuito que realice la siguiente funcin: F = (1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31) 63
Solucin:
Problema 6: Un nmero binario de 5 bits N = X4 X3 X2 X1 X0 aparece en las entradas de un circuito lgico combinacional, el cual cuenta con 2 salidas: Z1 = Indica que N es exactamente divisible entre 3. Z2 = Indica que N es exactamente divisible entre 6. Disee una relacin de suma de productos utilizando: a) Un decodificador y compuertas O (OR). b) Dos multiplexores, uno para cada salida.
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Solucin: Z1= (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30) Z2 = (6, 12, 18, 24, 30)
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Problema 7: Construya un decodificador de 5X32 con 4 decodificadores demultiplexores de 3X8, y un decodificador de 2x4. Solucin:
Problema 9: Por medio de un multiplexor genere una funcin que responda con 1, si un sensor como el de la figura detecta alguno de los siguientes elementos:
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10
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Problema 10: Usando un multiplexor disee un circuito que detecte los siete primeros nmeros de la secuencia de Fibonacci. Esta secuencia se define recursivamente: F (1) = F (2) = 1 Y F (n) = f (n-1) + f (n-2), para n>2 Solucin: F (1) = 1 F (2) = 1 F (3) = F (2) + F (1) = 2 F (4) = F (3) + F (2) = 3 F (5) = F (4) + F (3) = 4 F (6) = F (5) + F (4) = 8 F (7) = F (6) + F (5) = 13 f = (1, 2, 3, 5, 8, 13)
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Problema 11: Realizar la conversin de cdigo BCD a cdigo 8+4-2-1: Solucin: Dec. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 BCD 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX +8 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 X X X X X X +4 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 X X X X X X -2 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 X X X X X X -1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 X X X X X X
Para S1
Para S2
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Para S1
Para S2
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Problema 12: Obtenga el logigrama lgico mnimo del conversor de cdigo de Exceso 3 (BCD) a un cdigo BCD cuyas combinaciones 0, 1, 2, 3, 4 estn excedidas en 2 y las restantes estn disminuidas en 9. Solucin: Deci. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 BCD 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX Y1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 X X X X X X Y2 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 X X X X X X Y3 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 X X X X X X Y4 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 X X X X X X
Para Y1
Para Y2 72
Para Y3
Para Y4
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Problema 13: Realice un circuito de cdigo Gray a cdigo Binario para 4 bits, de tal manera que se utilicen compuertas O-Exclusiva (o XOR). Solucin: Deci. 0 1 3 2 6 7 5 4 12 13 15 14 10 11 9 8 A 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 B 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 C 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 D 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 F1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 F2 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 F3 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 F4 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
Para: F1
Para: F2 74
Para: F3
Para: F4
Problema 14: Construir la tabla de funciones de salida f1, f2, f3, f4, para un circuito que convierte seales de entrada en el cdigo 8, 4, -2, -1 a seales en el cdigo Gray. Minimizar f1 mediante mapas de Karnaugh haciendo uso de condiciones irrelevantes. Implementar f1 en dos etapas por medio de compuertas NO-O (NOR). Solucin:
Cdigo 8 4-2-1 0000 0111 0110 0101 0100 1011 1010 1001 1000 1111
Estado 0 7 6 5 4 11 10 9 8 15
Digito 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Cdigo Gray f 1 f2 f 3 f 4 0000 0001 0011 0010 0110 0111 0101 0100 1100 1101 75
Si los estados [1], [2], [3], [12], [13], [14] se presentan a la entrada, a la salida hay error y se presenta por 1111. Por lo tanto las condiciones irrelevantes son: 1, 2, 3, 12, 13, 14. Las funciones quedan:
Recuerde que para implementar un circuito combinatorio con compuertas NO-O (NOR), tenemos que utilizar la forma , esto es:
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Problemas propuestos
Problema 1: Disear circuitos lgicos combinatorios cuyas entradas sean cdigo BCD y cuyas salidas detecten: 1. Dgitos de entrada divisibles entre 2. 2. Nmeros mayores o iguales a 6. 3. Nmeros menores que 7. Implementar con compuertas NO-Y (NAND). Problema 2: Desarrollar un circuito lgico combinatorio que convierta nmeros binarios de 4 bits en su forma correspondiente de complemento a 1. Problema 3: Disear un decodificador BCD a 7 segmentos que sea capaz de aceptar informacin decimal expresada en BCD y de generar salidas que seleccionen segmentos, para visualizar el digito apropiado, ver la siguiente figura:
Problema 4: Disear un circuito lgico combinatorio que genere el cuadro de todas las combinaciones de un nmero binario de 3 bits A2, A1, A0:
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Problema 5: Disear un circuito lgico combinatorio que genere el complemento a 9 de cada uno de los dgitos decimales expresados en BCD. Problema 6: Una casa habitacin tiene 4 cuartos, y debe organizarse de manera que las luces de cada cuarto puedan apagarse y encenderse desde cualquier habitacin.
Problema 7: Un cdigo binario de 3 bits se va a transmitir sobre una lnea a un receptor y, para proteger el cdigo de errores, se aade un bit extra llamado bit de paridad, cuando sea necesario, en el extremo emisor de la lnea. Desarrollar un circuito en el extremo receptor de lnea para comprobar la paridad de cada una de las combinaciones del cdigo. Problema 8: Desarrollar el cdigo Gray correspondiente al cdigo 2-4-2-1. Problema 9: Disear un multiplicador binario que multiplique un nmero B de cuatro bits B=b3 b2 b1 b0 por un nmero de 4 bits A = a3 a2 a1 a0. Implemente usando compuertas Y (AND) y sumadores completos. Problema 10: Los nmeros positivos y negativos se representan mediante palabras de 8 bits en una maquina digital que realice sus operaciones aritmticas usando el sistema de complemento a 2. Cmo aparecern los nmeros 19 y -10 en los registros de la maquina? Problema 11: Obtenga el diagrama lgico NO-Y (NAND) de un adicionador completo mediante las funciones booleanas: C = XY + XZ + YZ S = (X + Y + Z) + XYZ Problema 12: Disee un circuito combinacional que convierta un nmero de 4 bits en cdigo reflejado en un nmero binario de 4 bits. 78
Implemente con compuertas O-Exclusiva. Problema 13: Disee un convertidor de cdigo Exceso 2 a BCD, usando un circuito MSI de sumadores completos de 4 bits. Problema 14: Emplee compuertas O-Exclusivas y un sumador completo de 4 bits para hacer un restador paralelo de 4 bits. Use la variable V para indicar con 0 que el circuito suma y con 1 que el circuito resta. Cuntas entradas No-Importa hay en el sumador BCD? Problema 15: Disear una unidad aritmtica para dos dgitos BCD (A y B) y dos variables de seleccin X 1 y X0. La cual puede hacer operaciones como lo indica la tabla: V1 0 0 1 1 Problema 16: Disee empleando un decodificador y compuertas externas. Problema 17: Construya un decodificador 5x32 con cuatro decodificadores / demultiplexores de 3x8 y un decodificador 2x4. Problema 18: V0 0 1 0 1 Funcin de salida A+1 A+10 Complemente de B A+9 Complemente de B A+B
Problema 19: Obtenga un multiplexor de 8x1 con un multiplexor dual 4 lneas a 1 lnea teniendo entradas de habilitacin separadas pero lneas comunes de seleccin. 79
Problema 19: Textura es la organizacin de una superficie como un conjunto de elementos repetidos. En un proceso automtico para clasificar texturas artificiales, un sensor de 4 puntos (como el mostrado en la figura 2) enva seales a un circuito combinatorio cuya tarea es discriminar (emitiendo pulsos [1]) los siguientes elementos:
En todos los casos que inspecciona el sensor se activan al menos dos puntos de la rejilla (por consiguiente, no se presentan casos en los cuales se activa tan solo un punto, ni casos en los que no se activa ningn punto).
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Minimizar la funcin booleana F(A, B, C, D) a la salida del circuito discriminador haciendo uso de condiciones irrelevantes (o No-Importa). Realizar el circuito mediante inversores y compuertas NO-Y(o NAND).
Figura 2. Sensor de cuatro puntos Problema 24: Minimizar la funcin F = de la salida del circuito combinatorio de la figura 4. El dispositivo A tiene por salida la funcin , en tanto que el dispositivo B tiene como salida El dispositivo K alimenta A y B enviando todas las seales lgicamente posibles excepto 1100 y 1101. Haga uso de las condiciones irrelevantes. Implemente la funcin mnima mediante compuertas NO-Y (o NAND).
Ejemplo: Disee un multiplicador binario, que multiplique un nmero binario de 4 bits, por un numero de 3 bits para formar el producto D. el circuito debe realizarse con compuertas Y y sumadores completos. Ecuacin 1= A3 A2 A1 A0 Ecuacin 2= B2 B1 B0
Problema 1: Implemente un circuito adicionador completo con un decodificador y dos compuertas O (OR). 81
S (X, Y, Z) = (1, 2, 4, 7) C (X, Y, Z) = (3, 5, 6, 7) Un decodificador proporciona 2n Minitrminos de variables de entrada. Ya que cualquier funcin booleana es posible expresarla en la forma cannica de suma de Minitrminos, puede emplearse un decodificador para generar los Minitrminos y una compuerta externa O (OR) para formar la suma. As, cualquier circuito combinacional con n entradas y m salidas, puede implementarse con un decodificador de n a 2n y m compuertas O (OR). Ya que hay tres entradas y un total de ocho Minitrminos, necesita un decodificador de 3 a 8 lneas.
Problema 6: Un nmero binario de 5 bits N = X4 X3 X2 X1 X0 aparece en las entradas de un circuito lgico combinacional, el cual cuenta con 2 salidas: Z1 = Indica que N es exactamente divisible entre 3. Z2 = Indica que N es exactamente divisible entre 6. Disee una relacin de suma de productos utilizando: a) Un decodificador y compuertas O (OR). b) Dos multiplexores, uno para cada salida. Problema 9: Por medio de un multiplexor genere una funcin que responda con 1, si un sensor como el de la figura detecta alguno de los siguientes elementos:
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Problema 10: Usando un multiplexor disee un circuito que detecte los siete primeros nmeros de la secuencia de Fibonacci. Esta secuencia se define recursivamente: F (1) = F (2) = 1 Y F (n) = f (n-1) + f (n-2), para n>2
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Secuenciales
En la siguiente figura se representa el diagrama de bloques de un circuito Secuencial.
La siguiente figura muestra un ejemplo de elemento de memoria constituido por una puerta OR con una nica realimentacin de su salida hacia una de sus dos entradas.
Biestable SR realizado con puertas NOR La siguiente figura muestra la estructura del biestable SR-NOR
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Obtener ecuacin de salida y de excitacin, tabla de excitacin y de salida, tabal de transicin y de estados/salidas, diagrama de estados. a) Ecuaciones de salida Z = x q1 q2 85
Ecuaciones de excitacin S1 = x q2 R1 = x q2 S2 = x q1 R2 = x q1 b) Tabla de excitacin. Se representa en un K-mapa las ecuaciones de excitacin anteriores, procurando colocar en vertical los q de los biestables, y en horizontal las entradas.
Tabla de salida. Se representa la ecuacin de salida en un K-mapa siguiendo los criterios de la tabla de excitacin
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c) Tabla de transicin.
d) Tabla de estados/salidas.
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e) Diagrama de estados. Este punto es opcional. Simplemente se translada la tabla de estados a una representacin grfica.
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Ejemplo 2 Se pide disear un circuito secuencial sncrono que genere peridicamente la secuencia 0,1,1,1
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PASO 3
PASO 4
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Ejemplo 2 Se desea disear un circuito secuencial sncrono que sea capaz de detectar la secuencia de entrada 1,1,1. 2.a) Como autmata de Moore. Estado A: estado inicial donde se espera la recepcin del primer 1 por la entrada X. Este estado memoriza que no se ha recibido ningn 1 y en l se genera salida Z=0 Estado B: estado que memoriza que se ha recibido un 1 y genera Z=0. Estado C: Estado que memoriza que ya se han recibido dos 1s consecutivos por la entrada X y en el que se genera salida 0. Estado D: estado que memoriza que los tres ltimos bits recibidos son 1. La 91
La tabla de estados/salida
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Y de la tabla de excitacin/salida, las ecuaciones de excitacin y de salida Z= q1,q2 J1= X q2 K1= X J2= X K2= X + q1 2 b) Como autmata de Mealy. Tiempo (T) T: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 .. X: 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 .... Estado : A A A B C D A A B C D D A .... Z: 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 Estado A: Estado inicial que memoriza que no se han recibido ningn 1. Estado B: Estado al que se llega cuando se recibi un 1 en el ciclo de reloj anterior. Por tanto memoriza que se ha recibido un 1. Estado C: Estado que memoriza que se han recibido dos o ms unos consecutivos.
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