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UNIDAD

1
Proceso produc+vo Trabajo
Produce confort
Mayor produc+vidad

mbito
Produc+vidad

Educa+vo

esparcimiento

objeto Maquina artefacto

No con+ene mecanismos Si con+enen mecanismos

Ing. Industrial

Desarrollo de productos

Capacitacin

produc+vidad

interdisciplinaria

ERGOMONIA

mul+disciplinaria

Antropologa Isica

diseo

Admon

Anatoma

Medicina

Biomdica

Ing. Industrial

Psicologa

Empresa

Departamento seguridad e higiene

Apartado ergonoma

Medicina

Anlisis de sndromes Diagnos+co Seguimiento curacin

Ing. Industrial

Tiempos y movimientos Administracin de trabajo Procesos produc+vos Tecnologa

Antropologa Isica

Antropometra dinmica Determinacin del percen+l

Anatoma

Localizacin de puntos antropomtricos Anlisis y conocimiento de: Huesos Msculos Ligamentos tendones, etc

Fisiologa

Funcionamiento de rganos o sistemas Teora de color Percepcin

Psicologa

USA- human factors society

EUROPA: interna+onal ergonomics asocia+on

ORGANIZACIONES

NIOSH parte el gobierno de USA Establece normas para residuos biolgicos etc. Depende de la Secretara de Trabajo de USA

OSHA no gubernamental y la forman los sindicatos de USA Se enfoca solo al trabajo

ORGANIZACIONES GUBERNAMENTALES

INTERACCION: la relacin de uso del factor humano con el producto (sistema hombre maquina)

Con que interactuamos?

producto

Factor humano

confort

Interaccin + factor humano

SISTEMA HOMBRE MAQUINA

CONFORT: comodidad en el sistemas hombre maquina al desarrollar una ac+vidad (segn al mbito) AMBITO: lugar donde se realiza la interaccin o el propsito

DESARROLLO DEL TRABAJO

MBITO Produc+vo Descanso Entretenimiento Educa+vo

Interaccin

Uso

Usuario
Productor (lnea de ensamble)

Usuario Final (producto personal) Usuario Operario (producto que ofrece un servicio)

UNIDAD 2
FACTOR HUMANO

TANGIBLE
5 SENTIDOS

MENTE
INTANGIBLE ANALISIS DE LO QUE SE PERSIVE
CONTEXTO

SENSIBLE

LA INTERPRETACION DE LO QUE SE PERSIVE PUEDE CAMBIAR

SENSIBLE (se le conoce como PROPIOCEPCION)

ESTEREOSEPCION: 5 sen+dos

INTROCEPCION: sensacin de bienestar

CATEGORIAS DE APROXIMACION

0-50 Cm In+ma

51-6M Personal

6-36 m Publica

36m- Ambiental

SENTIDOS: ESTEREOCEPCION
VISTA: 60% OIDO: 20% TACTO: 20% GUSTO: 5% OLFATO: 5%
3 aos de edad

VISTA


CELULAS FOTO SENSIBLES

Percibe el color

CONOS: COLORES PRIMARIOS: azul, rojo, amarillo

BASTONES: Percibimos tonos de grises

ACROMIA: defecto de conos MONOCROMIA: no percibe el color DICROMIA: no percibe dos colores

VIDEO: Captamos 30 cuadros / seg

MOVIMIENTO

ALTA DEFINICION Captamos 48 cuadros/ seg

CINE: captamos: 24 cuadros/ seg

COLORES

PRIMARIOS

SECUNDARIOS

TERCIARIOS

amarillo., rojo, azul

Mezcla de los primarios

Mezcla de los primarios y secundarios

COLOR:
PRIMARIOS

ADIVITOS: rojo, verde, azul= RGB (PANTALLAS Y MONITORES)

SUSTRACTIVOS: Cyan, magenta, amarillo y negro= CYMK (Se u+liza en las impresiones)

COLOR: luz blanca descompuesta en 7 colores INFRAROJO Cada uno de ellos +ene diferente longitud de onda del espectro visible
Rojo Naranja Amarillo Verde Azul Marron violeta

ULTRAVIOLETA

COLOR EN OBJETOS: absorbe la longitud de onda de todos los colores y reeja el color que percibimos

COLOR
TONO ROSA ROJO TERRACOTA

BRILLANTES

ELEMENTOS DEL COLOR

PUREZA

TONO

can+dad de grises (blanco y negro contenido en el color) es la transparencia del color la can+dad de colores agregados al color

BRILLANTES

PUREZA

COLORES ADITIVOS
Tienen mas transparencia Tienden al blanco

COLORES SUSTRACTIVOS
Menos transparentes Tienden al negro

COLORES EN CUANTO A LA PERSEPCION PSICOLOGICA

CALIDOS NEUTROS FRIOS

Tienden al amarillos Ni clido ni frio Tienden al azul

COLORES(COMBINACIN)
COMPLEMENTARIOS
Tono contrario (opuesto)(segn disco del color )

ANALOGOS
Tonos con+nuos (segn disco del color)

AMARILLO

MUNSEL: hace otro diseo de disco de color con complementarios que estn al afuera Los que estn al lado son anlogos azul amarillo
rojo

Superponer colores complementarios

GENERA EFECTO BLINCKING:

EFECTO AFTER IMAGE: ver el anterior por mucho +empo

SISTEMA DE ANALISIS DE COLOR


PANTONE
R,G.B CMYK Se ocupa el pantone en la industria de artes gracas

MUNSELL SYSTEM
RYB Ar3s4co

CIE Comit internaciones de la iluminacin


Longitud de onda (espectrometro) Aplicaciones industriales (tex4l) (Automotriz )

COLOR SEGN EL AREA O SUPERFICIE QUE CUBRE

DOMINANTE

SUBDOMINANTE

ACENTO

ILUMINACION

CANDELA ILUMINACION LUX

IMPERIAL SISTEMA METRICO DECIMAL

MEDIDAS DE POTENCIA LUMINICA

OTRAS MEDIDAS DE POTENCIA DE LUMINANCIA

LUMINANZA ILUMINACION LUMEN

IMPERIAL SISTEMA METRICO DECIMAL

LUMEN es un lux que ilumina una supercie de metro cuadrado a un metro de distancia

TIPOS DE LUMINARIAS POR SU COLOR

LUZ CALIDA

AMARILLO
Lmparas incandescentes (lamento) PERCEPCION MODIFICACA DEL COLOR

LUZ FRIA

BLANCO
Lmparas de gas (Tugsteno Xenon) GAMA COMPLETA DEL COLOR

ILUMINACION

CREAN SOMBRAS
SOMBRA DURA SOMBRA SUAVE O DIFUMINADA Contorno
Produce cansancio visual No se ve el lo del contorno

TIPOS DE ILUMINACION

GENERAL
Sombras suaves

PUNTUAL
Sombras duras

DISMINUCION DE SOMBRA DURA


- por medio de pantallas

PANTALLA

OPALINA
LUZ

PROYECCION INDIRECTA PROYECCION INDIRECTA


ESPEJO 100% OPACO

HAZ DE LUZ

ZONA PENUMBRA
-5% ALTURA INMUEBLE

ILUMINACION PUNTUAL

ZONA DE MEDICION DE ILUMINACION

SUPERFICIE DE TRABAJO ZONA ILUMINADA

CANTIDAD DE ILUMINACION
Depende de el detalle de la ac+vidad
Ac+vidad general 60 -80- Lm. Leer ac+vidad escolar 200 Lm/ mnimo Dibujo de planos 1200 Lm / mnimo (mediciones de precisin) Ciruga 8000 Lm/minimo. Relojera(electronica ) 10000 Lm / mnimo

ILUMINACION
CORRIENTE CONTINUA FUENTE CORRIENTE ALTERNA
- 60 HZ +

+ -

CORRIENTE CONTINUA (evita el efecto de estrobo)


RECOMENDABLE Hilado Costura de maquinas Equipo de movimientos rpido

CORRIENTE ALTERNA
RECOMENTABLE Cualquier ac+vidad Equipo en movimiento

ILUMINACION DE SUPERFICIES DE TRABAJO


La iluminacin puntual colocarla del lado contrario a la mano dominante Evitar promover reejos de la supercie apunten hacia el rostro del usuario Las supercies de trabajo debern ser siempre MATE (SIN BRILLO) El color recomendable para supercie de trabajo es el verde (clave pantone)

SEALES LUMINOSAS
U+lizar solo colores, primarios y secundarios En lo posible acompaarlas con sonidos Establecer cdigo claro de colores Reforzar con iconos la informacin Los displays luminosos debern ser legibles cuando estn iluminados

VISTA PERCEPCION MENTE

FISIOLOGICA PSICOLOGICA

CONTEXTO

SOLO 2D PERCEPCION TIPOS DE PROBLEMAS AFTER IMAGE

METAMORFICAS

EXTERNO

MEDIO
Yunque Estribo

INTERNO
codea

Caracol Len+cular Transponder Vibraciones


Energa cin+ca

Energa elctrica (impulsos

CARACOL DEL OIDO


VELLOSIDADES VIBRACION PERDIDA DE AUDICION NORMAL 10% A LO LARGO DE LA VIDA IMPULSOS ELECTRICOS

UNIDAD DE SONIDO
Unidad de sonido se mide en : Decibeles = db que lo establece la OIT
Decibel normal 80 Decibel limite mximo 108 (para una jornada de trabajo) Decibel mayor a 108 se necesita ocupar tapones audi+vos requeridos

SONOMETRO

Mide el sonido

MAQUINA 1 = 100DB 112 db MAQUINA 2 = 100DB Suma logartmica (no aritm+ca)

EFECTO DE ENMASCARAMIENTO

HIPERSONICA Aplicacin industrial soldadura en plas+cos

ONDAS AUDIBLES Humano

SUBSONICAS

Aire Reducen el paso del ruido

Esfumados

acolchados

Tabiques RUIDO (materiales) Material solido blocks Pls+co reforzado Vidrio Evitan la transmisin de ruido Fibra carbono Madera

Corcho

Compuestos

COCLEA

DOMO BUCAL

TROMPA DE EUSTAQUIO

pendiente
Vellosidades

Liquido uido

Sndrome de menier

equilibro

Vr+go

Retencin de liquido en la cabeza (hidrops )

SEALES AUDITIVAS
SEALES AUDITIVAS

CLARAS DIFERENCIADAS DISTINGUIBLES

SEALES AUDITIVAS

SEALES AUDITIVAS

OTRO TIPO DE SEALES AUDIVITAS


ALESTAS AVISOS

Acompaadas de apoyo visual

POR FUNCIONAMIENTO

POR ACTIVACION

ENTEROS SONIDO RITMO MEDIOS CUARTAS OCTAVAS

Temperatura Percepcin tacto Vibracin

Ves+menta

Tasa metabolica

Temperatura aire Temperatura Percepcin tacto Vibracin Humedad rela+va Percepcin de temperatura de un grupo de personas Velovidad aire

Voto medio es+mado

Ropa interior Tipo de ves+menta Ropa exterior Ropa de trabajo Equipo de seguridad

Ves+menta

Sedentaria Ac+vidad ac+va Taza metablica Alimentacin Tipo de Estrs mental Estrs Isico Toma de decisiones Sobre esfuerzos

Temperatura radiante media

Color emi+do por una fuente de calor / numero de horas (+empo) de exposicion

Temperatura de trabajo

Temperatura baja

Temperatura alta

Adecuada es de 18 a 22C

Produce vasoconstriccin Que reduce la sensibilidad


Velocidad de reaccin

Produce estrs trmico Perdida de agua (sudoracin) Perdida de electrolitos Produce golpe de calor CALAMBRES

Segn la OIT

Can+dad de vapor de agua en el ambiente

HUMEDAD RELATIVA

EL 100% DE LA HUMEDAD RELATIVA EXISTE ANTES DURANTE Y DESPUES DE LA LLUVIA

EN TOLUCA LA HUMEDAD REALATIVA AL AO ES DEL 54%

EN EL DESIERTO LA MUNEDAD RELATIVA ES DEL 2%

Velocidad del aire

Capacidad de absorcin de temperatura esta dada en m/seg2

VIBRACIN
Transmisin de movimiento de una maquinaria hacia el factor humano se

HERTZ
Frecuencia Armona de frecuencia

Efectos nega+vos de la vibracin


Produce estrs muscular Produce tenosinovi+s y tendini+s Produce perdida de equilibrio Produce baso constriccin
tendn

Sinovio

Vibracin

MEDICION DE TEMPERATURA

MONITOR TERMICO

BULBO SECO BULBO HUMEDO GLOBO

Medidor de vibraciones

sonometros

Transponder

PARTICULAS SUSPENDIDAS OLFATO GASES DISUELTOS

Partes x milln/ Lt. aire % de volumen/ Lt. aire

Bases y elementos en el aire

CO2
NITROGENO OXIGENO 21%

N2O2
OTROS GASES . 05%

NMM

OXIGENO

PARTICULAS

Ar+cial tangible FACTOR HUMANO intangible Medio ambiente Medio ambiente Natural psicolgico: emocional Administra+vo: sistema+zacin

Intangible
Pirmide De

psicolgico

maslow

Roles

Valores

Emociones

Interacciones

Masculino

Bien/ mal

Odio / amor

Pareja,

compaeros

Familia

Femenino

Correcto/ incorrecto Lealtad/ hones+dad/ delidas

Alegra/ tristeza

Nuclear

social

Soledad/ compaa

extendida

Duelo

AFECTAN EL DESEMPEO LABORAL

Intangible

Administracin

Escalafones

Psicologa

Tunos

Oportunidades de desarrollo

Capacitacin

Habilidades

Jefe/ subordinado

Nivel socio econmico

Horarios o convenciones

Liquidez de la organizacin

Desarrollo de habilidades para el puesto

Conocimiento aplicado

Delegacin de responsabilidades

2 PARCIAL

HUESOS PLANOS
Cos+lla Crneo Escapula (homoplato)

Se u+liza pulgar y el MANIPULACION ndice para manipular FINA algo Se u+liza mano palpa MANIPULACION dedos para manipular GRUESA algo

FINA PSICOMOTRICIDAD GRUESA

PIEZAS PEQUEAS

PIEZAS GRANDES

Psicomotricidad: lo que enva el cerebro para que el cuerpo lo realice

Anchura BIDELTOIDEA: anchura de los hombros ANCHURA CODO A CODO (los brazos +enen que estar a 90) ANCHURA DE CADERA (en posicin sedente) LONGITUD NALGA RODILLA : se mide de la pompi a la rodilla en posicin sedente NALGA POPLITEA: es de la pompi al hueco popliteo NALGA AL PIE: te toma de la pompi al pie en 40 NALGA PUNTA DEL PIE: se toma de la pompi a la punta del pie

MEDIDAS MANO Y PIE


LONGITUD DE LA MANO: de las marcas de piel de la mueca hasta la parte mas distal del dedo anular LONGITUD DE LA PALMA DE LA MANO: de las marcas de piel de la mueca hasta el pliegue del dedo anular ANCHURA MAXIMA DE LA PALMA DE LA MANO: ancho de la palma sin considerar el dedo pulgar ANCHURA MAXIMA DE LA PALMA DE LA MANO CON DEDO PULGAR: ancho de la palma mas el dedo pulgar ESPESOR DE LA MANO: se mide la altura de los nudillos

Medidas de poblacin (5 personas promedio) Mediana 5- 50 (universo de poblacin)


(N-n)/2 = mediana si es par (N+1-n)/2= mediana si es non

Moda 1-5 (medicin que mas se repite) altura denida

MEDIDA PARA EL DISEO DE UN PRODUCTO

Percen+l Medida antropomtrica

Estads+ca

Moda

Claro funcional

Dimensin requerida

Mediana

ADAPTABILIDAD DEL PRODUCTO


Adaptabilidad del producto Mayor numero de personas

VOCHO

1.50-2.05

Correderas

Absorbe el gradiente de dimensiones

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