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CAPTULO VEINTIUNO: TREINTA Y CINCO CRUCEROS ESTELARES.

Corrern ros de sangre antes de que conquistemos nuestra libertad, pero esa sangre deber ser la nuestra. Mahatma Gandhi.

El Reducto. Con ese sencillo vocablo denominaban los guerreros de la Hermandad de las Doce Puntas al denso cinturn de asteroides que circundaba a la Luna Verde de Zarkx, en la Periferia Estelar. Su hogar. Su refugio. La Luna Verde de Zarkx contaba con dos ventajas que la hacan especialmente atractiva para alguien que quisiera pasar desapercibido. La primera: era la trigsimo sexta luna del planeta inhabitable de Zarkx, de un total de cincuenta y cuatro. El curioso sistema Zarkxiano contaba con ms de medio centenar de satlites de los ms diversos tamaos y composiciones. Entre ellos la singular Luna Verde, circundada por un cinturn de asteroides tan denso que casi ocultaba el satlite a los ojos de un observador externo. Doble era pues la ventaja de la Luna Verde y doble el teln que se interpona entre el que all morase y cualquiera que lo buscara. Las dificultades que el cinturn de asteroides no pudiera poner a cualquier sistema de deteccin, distorsionado por los metales y siluetas de las rocas flotantes las aportaba el catico sistema Zarkxiano enloqueciendo a los ordenadores al aportar un nmero extraordinariamente elevado de variables a los sistemas de prospeccin analtica que empleaban habitualmente los navos estelares de la Galaxia. Y por ltimo, pero no por ello menos importante, no muchos pilotos en su sano juicio querran maniobrar con sus naves estelares a travs de semejante caos espacial. All, entre los asteroides de la Trigsimo Sexta luna del Planeta Zarkx, los guerreros de la Hermandad de las Doce Puntas se sentan a salvo. Se saban indetectables. All en la Luna Verde, los hombres del Comandante Drescher tenan su cuartel general. El Reducto. El centro de mando de la naciente insurreccin galctica. A la Flota Estelar de la Hermandad, habitual compaera de baile de los asteroides de la Luna Verde, haba ahora que aadir siete inmensas moles metlicas de extraa forma rectngular.

Siete Remolcadores Magnticos. Los elementos necesarios para realizar la prxima misin para la Hermandad de la Doce Puntas. En el Puente de Mando del Crucero Estelar Libertad el Comandante Drescher arengaba a sus hombres. Habis sido seleccionados para esta misin, sin duda la ms importante desde el punto de vista estrictamente militar desde la fundacin de nuestra Hermandad. Los detalles tcnicos los aportar el Coronel Smith. Coronel? Gracias Seor.

El Coronel Smith ocupaba el centro de la Sala de reuniones del Crucero, rodeado por sus subordinados. Su uniforme verde claro no transmita grandeza, boato o solemnidad. Transmita, por el contrario, una serena eficacia nacida del pragmatismo militar y de la flexibilidad de un oficial al mando de un movimiento rebelde. A su alrededor, expectantes, un centenar de hombres de diversos rangos, especies y desempeos militares. Pilotos de caza, comandos, tcnicos, oficiales de navo. Todos ellos aguardaban con ansiedad las instrucciones del Coronel Gerald Smith, Jefe de Planificacin Tctica de Estado Mayor de la Hermandad de las Doce Puntas. El brazo derecho del Comandante Drescher. Caballeros, ir directamente al grano. Los chicos de Inteligencia han dado un golpe maestro. Han podido hacerse con las coordenadas de un depsito de naves de la Jerarqua Unificada. Segn nuestros informes no menos de treinta y cinco cruceros estelares de la Serie Knowledge se encuentran varados en dicho depsito, a la espera de mejores tiempos o de pasar, si llega el caso, a su definitivo desguace.

Treinta y cinco cruceros estelares. El Comandante Drescher pudo ver la sorpresa en las caras de sus hombres. Serie Knowledge, anticuada pero eficaz. Famosos por su robustez y armamento pesado. Legendarios por su lentitud. Buenas piezas de combate, en cualquier caso. Un magnfico refuerzo para la Hermandad que casi multiplicara por diez su fuerza de combate. La causa eficiente por la que la Hermandad de las Doce Puntas podra pasar de ser una simple molestia para la Jerarqua a poder plantear serias batallas en mltiples frentes de combate. El estilete para resquebrajar el bloque de hielo. Casi poda leer sus mentes. No haba habido ninguna reaccin respecto a la informacin de los chicos de Inteligencia. Sus hombres haban aceptado la tesis oficial. Sin rechistar. No era conveniente que supieran que la informacin vena directamente del portavoz de los Pueblos Libres de la Periferia Estelar, quien, de paso, haba facilitado los siete remolcadores magnticos que haban llegado horas antes a El Reducto. El Coronel Smith continu su alocucin.

Estamos en condiciones de asegurar que el depsito se encuentra pobremente vigilado. No obstante, nos encontraremos con oposicin. En las agendas electrnicas que les hemos entregado tienen toda la informacin. Hemos podido localizar dos estaciones ligeras de combate, media decena de corbetas de escolta y dos escuadrones completos de cazas. Nada verdaderamente serio.

Los hombres de la Hermandad de las Doce Puntas contemplaban en silencio sus agendas electrnicas. El Plan es muy sencillo. Entraremos con un grupo tctico. El Crucero Libertad, y las Fragatas Guardia y Hermandad. Dos grupos de cazas medios, dos de transportes armados, y los siete remolcadores magnticos que todos habis podido observar en los ltimos das. Entraremos ah y sacaremos los treinta y cinco cruceros estelares. Sencillo verdad? Alguna pregunta?

El grupo de hombres permaneci en silencio. Era evidente que haba muchas preguntas y ms evidente an era que el Coronel iba a detallar los problemas de la misin. El problema est en los remolcadores magnticos. No estn pensados para operaciones de combate y carecen de escudos. Su maniobrabilidad es cero. Por tanto debemos tener en cuenta dos factores ntimamente relacionados. El primero, las defensas del Depsito. Si concentran su fuego contra los remolcadores los destruirn antes de que podamos siquiera acercarnos a los cruceros. La segunda es el tiempo. La operacin debe ser rpida. Calculamos, dada la distancia de las ms cercanas guarniciones de la Heptaloga que disponemos de cuarenta minutos antes de que se presenten nuestros buenos amigos de la Armada Estelar. Y en ese caso ya no estaremos frente un puado de cazas y corbetas. Debemos, por tanto, desactivar a las estaciones de combate antes de entrar en accin. De los cazas y las corbetas se encargar el grupo tctico. De la estaciones de combate se encargarn los espas del Grupo Haashadam. Unos das antes se infiltrarn como personal de mantenimiento y las desactivarn desde dentro. Dos grupos de comandos asaltarn las estaciones y traern de regreso a los haashi. Una vez estn neutralizadas las estaciones y las caoneras, entrarn en accin los remolcadores. Calculamos que necesitarn no menos de veinte minutos en enganchar a las naves y remolcarlas fuera del alcance de los sistemas de deteccin de la Guarnicin o de cualquier enemigo que se acerque. La suma es por tanto muy clara. Veinte minutos para neutralizar las defensas y otros veinte para entrar, agarrar el botn y largarnos. Como os dije, fcil. Y espero que divertido. Los comandantes de cada unidad os darn las precisas instrucciones tcticas.

El puente de mando permaneca en silencio. En los rostros de los guerreros de las Doce Puntas se reflejaba la ansiedad por el combate que se aproximaba. No tenan miedo pero eran conscientes de la dificultad de la misin encomendada. Cuarenta minutos para entrar y salir de un depsito de la Jerarqua Unificada. Demasiado rpido. El premio era de enorme magnitud pero el fracaso comportara la destruccin de lo ms granado de la Hermandad.

Como si leyera las mentes de sus subordinados el Comandante Drescher tom la palabra. En esta ocasin voy a ir con vosotros. Tomo personalmente el mando de la misin, como Jefe Supremo de la Hermandad. Vuestra suerte ser la ma. Ha llegado la hora de empezar a molestar seriamente a la Jerarqua. No estamos aqu para convertirnos en profesionales de la rebelin, como la Federacin Revolucionaria. Nuestro objetivo es derribar al rgimen racista y dictatorial de la Jerarqua e instaurar la libertad en la Galaxia. Y vamos a empezar por ese depsito de naves. Entraremos ah y saldremos en menos de cuarenta minutos. Y despus comenzaremos a golpear a Los Siete con sus propios cruceros, sin darles descanso. Hay que empezar a golpear la superficie del bloque de hielo, hasta que se resquebraje. Por el Pueblo no Conocedor, por las colonias, por Haashadam

El casi centenar de hombres que ocupaba el puente de mando, galvanizado por el discurso, aguardaba expectante las ltimas palabras de su lder. Por la libertad Insurreccin - Grit Vandor Drescher, Rais Aluf de los Haashi. Insurreccin - Respondieron cien gargantas.

Para algunos historiadores aquel discurso fue el verdadero pistoletazo de salida de la que habra de llamarse, en la historia de la Galaxia, Segunda Guerra del Conocimiento o Guerra de la Insurreccin de los Pueblos. Los asteroides de la Luna Verde de Zarkx flotaban en el espacio, ignorantes de haber sido testigos de uno de los puntos de inflexin que marcan el final de una era y el comienzo de otra. El crucero Libertad, nave comandante de la Hermandad de las Doce Puntas, flotaba pacficamente entre ellos, ajeno al papel preponderante que habra de tener en el curso de los acontecimientos. Insurreccin. Un gran concepto vaco que la historia se encargara de llenar de sacrificios de hombres sencillos. De batallas. De discursos. De venganzas. De traiciones. De actos de herosmo. Y de sangre, inocente o culpable, humana o aliengena. Sangre. El precio de la libertad.

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