Sie sind auf Seite 1von 10

QU ES ALGORITMO?

La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabe alkhowarizmi, nombre de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solucin a un problema especfico.

TIPOS DE ALGORITMOS ?

Existen dos tipos y son llamados as por su naturaleza:


Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los pasos del proceso.

LAS CARACTERSTICAS DE LOS ALGORITMOS 1. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realizacin de cada paso. 2. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue el algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. 3. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue el algoritmo. Se debe terminar en algn momento, o sea debe tener un nmero finito de pasos. Lenguajes Algortmicos Un Lenguaje algortmico es una serie de smbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explcita un proceso.

Tipos de Lenguajes Algortmicos

Grficos: Es la representacin grfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).

No Grficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo). INICIO Edad: Entero ESCRIBA (cual es tu edad?); Lea Edad SI Edad >=18 entonces ESCRIBA (Eres mayor de Edad ); FINSI ESCRIBA fin del algoritmo

FIN Metodologa para la solucin de problemas por medio de computadora

DEFINICIN DEL PROBLEMA Esta fase est dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definicin clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.

ANLISIS DEL PROBLEMA Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir:
o o o

Los datos de entrada. Cual es la informacin que se desea producir (salida) Los mtodos y frmulas que se necesitan para procesar los datos.

Una recomendacin muy prctica es el de colocarse en el lugar de la computadora y analizar qu es lo que se necesita que se ordene y en qu secuencia para producir los resultados esperados.

DISEO DEL ALGORITMO Las caractersticas de un buen algoritmo son:


o o o o o o

Debe tener un punto particular de inicio. Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. Debe ser general, es decir, soportar la mayora de las variantes que se puedan presentar en la definicin del problema. Debe ser finito en tamao y tiempo de ejecucin. Diseo del Algoritmo Prueba de escritorio o Depuracin

Se denomina prueba de escritorio a la comprobacin que se hace de un algoritmo para saber si est bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos especficos como entrada y seguir la secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el anlisis de estos resultados indicar si el algoritmo est correcto o si por el contrario hay necesidad de corregirlo o hacerle ajustes.

DATO El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros.), un atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier disciplina cientfica. En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona informacin.

INFORMACION En sentido general, es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno. Constantes Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del programa. Ejemplo: pi = 3.1416Constantes Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del programa. Ejemplo: pi = 3.1416

Variable Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecucin de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecucin del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo. Ejemplo: area = pi * radio ^ 2 Las variables son : el radio, el area y la constate es pi

Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carcter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

Tipos de Datos Simples

Datos Numricos: Permiten representar valores escalares de forma numrica, esto incluye a los nmeros enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritmticas comunes. Datos lgicos: Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado de una comparacin entre otros datos (numricos o alfanumricos). Datos alfanumricos (string): Es una secuencia de caracteres alfanumricos que permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar nmeros como alfanumricos, pero estos pierden su propiedad matemtica, es decir no es posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre comillas.

INSTRUCCIONES DE ENTRADA SALIDA Y ASIGNACION ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACION

Los clculos que realizan las computadoras requieren para ser tiles la entrada de datos necesarios para ejecutar las operaciones que posteriormente se convertirn en resultados, es decir, salida. Las operaciones de entrada permiten leer determinados valores y asignarlos a determinada variables. Esta entrada se conoce como operacin de lectura ( read). Los datos de entrada se introducen al procesador mediante dispositivos de entrada. La salida puede aparecer en un dispositivo de salida. La operacin de salida se denomina escritura (write) En la escritura de algoritmos las acciones de lectura y escritura se representan por los formatos siguientes: Leer (lista de variables de entrada) Escribir (lista de variables de salida)

PROCESO DE ASIGNACION La operacin de asignacin es el modo de darle valores a una variable. La operacin de asignacin se representa con el smbolo u operador . La operacin de asignacin se conocen como instrucciones o sentencia de asignacin cuando se refiere a un lenguaje de programacin. El formato general de una operacin de asignacin es: nombre de la variable expresin La flecha (operador de asignacin) se sustituye en otros lenguajes por = (BASIC, FORTRAN ) o = Pascal). Sin embargo, es preferible el uso de la flecha en la redaccin del algoritmo, pera evitar ambigedades dejando el uso del smbolo = exclusivamente para el operador de igualdad. La operacin de asignacin: A 5;

Significa que a la variable A se le ha asignado el valor 5. Las operaciones de asignacin se clasifican en: Asignacin aritmtica Asignacin lgica Asignacin de caractres

EXPRESIONES

las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operaciones, parntesis y nombres de funciones especiales. Las mismas ideas son utilizadas en notacin matemtica tradicional; por ejemplo: a - ( b + 3 ) /c

Una expresin consta de operadores y operando. Segn sea el tipo de objetos que manipulan, se clasifican las expresiones en: Aritmticas Relacinales Lgicas Carcter

OPERADORES ARITMETICOS las expresiones aritmticas son anlogas a las frmulas matemticas. Las variables y constantes son numricas (real o entera) y las operaciones son las aritmticas. + Suma - Resta * / ** div mod Multiplicacin Divisin Exponenciacin Divisin entera Mdulo (resto)

Operadores DIV y MOD

El smbolo / se utiliza para la divisin real y el operador div en algunos lenguajes, por ejemplo BASIC. A div B Slo se pueden utilizar si A y B son expresiones enteras y obtienen la parte entera A/B. Por consiguiente. 19 div 6 toma el valor 3.

OPERADORES LOGICOS (BOOLEANOS) un segundo tipo de expresiones es la expresin lgica o booleana, cuyo valor es siempre verdadero o falso. Se denomina tambin expresiones booleanas. Las expresiones lgicas se forman combinando constantes lpogicas, variables lgicas y otras expresiones utilizando los operadores not, and, y or, y los operadores relacionales (de relacin o comparacin ) =, <, >, <=, >=, <>.

OPERADORES RELACIONALES Los operadores relacionales o de relacin permiten realizar comparaciones de valores de tipo numrico o carcter. Los operadores de relacin sirven para expresar las condiciones en los algoritmos. Los operadores de relacin se recogen en la Tabla.

Operador < > = <= => <>

Significado Mayor que Menor que Igual que Mayor o Igual a Menor o Igual a Distinto de

OPERADORES LOGICOS Los operadores lgicos o bolanos bsicos son not(no), and (y), y or (o). La tabla recoge el funcionamiento de dichos operadores. Operador lgico No (no) And (y) Or (o) Expresin lgica No p (not p) P y a (p and q) P o q (p or q) Significado Negacin de p Interseccin de p y q Unin de p y q

TALLER

Evaluar las siguientes expresiones numricas 2*3+5 =? 5+2*3=? 1+4*4+6=? 8/2*3/6=? (3+2)*(8+2)=? 5+(3*8)+1=? 3+4*(8+2) (3+(8-2)-4)/6 5*(75/15)+4*(4-1)+2*(7+4) (15/(8-3)+4*(6+2)*2 (8+3)*(40-(7*4))

Realizar un algoritmo que sirva para convertir pulgadas a centmetros.

Escribir un algoritmo que lea un numero e imprima su cuadrado y cubo.

Determinar por medio de un algoritmo el rea y volumen de un cilindro cuyas diemnsiones radio y altura se leen desde el teclado

Determinar la hipotenusa de un triangulo rectngulo conocidos los catetos.

Que se obtiene en las variables A,B y C, despus de las instrucciones siguientes? A B A B 5 A+6 A+1 B-5

Encontrar el valor de la variable VALOR despus de la ejecucin de las siguientes operaciones: a) Valor 4.0 *5 b) X 3.0 Y 2.0 VALOR X el gorrito Y- Y

Das könnte Ihnen auch gefallen