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1 EINLEITUNG 2 SPIELKARTE UND MASSSTAB 3 SPIELVORBEREITUNGEN 4 WRFELN 5 SPIELSTEINE 5.1 Kampfeinheiten 5.1.1 Grensymbole 5.1.2 Infanterieregiment 5.1.

3 Infanteriebataillon 5.1.4 Plnkler 5.1.5 Kavallerieregiment 5.1.6 Lanzenreiter 5.1.7 Artillerie 5.2 Anfhrer und Adjutanten 5.2.1 Anfhrer 5.2.2 Adjutanten 5.2.3 Mehrere Anfhrer 5.2.4 Anfhrer und Artilleriebonus 5.2.5 Anfhrer und Attackenbonus 5.2.6 Rckzug vor dem Kampf 5.2.7 Verlust von Anfhrern 5.2.8 Gefangennahme 5.3 Informationsmarker 5.3.1 Verlust von Kampfpunkten 5.3.2 Unorganisiert und Flucht 5.3.3 Mde und Erschpft 5.3.4 Karree 5.3.5 Straenkolonne und ausgedehnte Linien 5.3.6 Kavallerieattacke 6 ABLAUF DER SCHLACHT 6.1 Spielerzug 1 LA BATAILLE DE...- DIE GRUNDREGEL 09.02.2013

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6.1.1 Erklrung von Kavallerieattacken (Phase 1) 6.1.2 Durchfhrung der Kavallerieattacke (Phase 2) 6.1.3 Nahkampf zu Pferd (Phase 3) 6.1.4 Bewegungsphase (Phase 4) 6.1.5 Defensives Feuer (Phase 5) 6.1.6 Offensives Feuer (Phase 6) 6.1.7 Nahkampf (Phase 7) 6.1.8 Sammelphase (Phase 8) 6.2 Spielerzug 2 7 SCHLACHTENGLCK 8 BERSICHTSTAFELN UND TABELLEN 8.1 Organisationsbersicht 8.2 Tabelle Feuerkampf 8.3 Tabelle Nahkampf

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8.4 Tabellen in den Speziellen Regeln 9 DARSTELLUNG VON EINHEITEN 9.1 Regimenter und Bataillone 9.2 Kompanien 9.3 Zerlegen und Kombinieren 9.4 Darstellung bei Spielbeginn 9.5 Mehrere Einheiten in einem Feld 10 KAMPFPUNKTE 11 AUSRICHTUNG 11.1 Ausrichtungsnderung 11.2 Ausrichtung und Formation 11.3 Ausrichtung und Kampf 11.4 Ausrichtung und Kontrollzonen 11.5 Formationsnderung 12 KONTROLLZONE 12.1 Definition 12.2 Besonderheiten LA BATAILLE DE...- DIE GRUNDREGEL 09.02.2013

12.3 Auswirkungen 12.3.1 Kontrollzone und Reaktionsattacke 12.3.2 Bewegung abbrechen 12.3.3 Kontrollzone und Gelegenheitsattacke 12.3.4 Verlassen einer Kontrollzone 12.3.5 Feuerkampf 12.3.6 Nahkampf 12.3.7 Kontrollzone und unfreiwillige Bewegung 13 TAKTISCHE FORMATIONEN 13.1 Kolonne 13.1.1 Kolonne und Stapellimit

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13.1.2 Kolonne und Bewegung 13.1.3 Kolonne und Feuerkampf

13.1.4 Kolonne und Nahkampf 13.2 Linienformation 13.2.1 Linie und Stapellimit 13.2.2 Linie und Bewegung 13.2.3 Verbreiterung der Linie 13.2.4 Drehung der Linie 13.2.5 Linie und Feuerkampf 13.2.6 Linie und Feuerverteidigungswert 13.2.7 Linie und Nahkampf 13.3 Grundformation 13.3.1 Grundformation und Stapellimit 13.3.2 Grundformation und Bewegung 13.3.3 Grundformation und Feuerkampf 13.3.4 Grundformation und Nahkampf 13.4 Karree 13.4.1 Mindestgre einer Einheit

13.4.2 Karree und Stapellimit 13.4.3 Karree und Bewegung 13.4.4 Karree und Formationsnderung LA BATAILLE DE...- DIE GRUNDREGEL 09.02.2013

13.4.5 Infanterie und Artillerie zusammen im Karree 13.4.6 Karree und Feuerkampf 13.4.7 Bestimmung des Feuerwerts 13.4.8 Offensives Feuer des Angreifers 13.4.9 Karree und Nahkampf 13.4.10 Kavallerieangriff auf ein Karree 13.4.11 Karree und Verluste 13.5 Straenkolonne 13.5.1 Straenkolonne und Stapellimit 13.5.2 Bewegung auf Straen 13.5.3 Straenkolonne und Moral 13.5.4 Straenkolonne und Kavallerieattacke 13.5.5 Straenkolonne und Kampf 13.6 Plnklerformation 13.6.1 13.6.2 Voraussetzung Darstellung

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13.6.3 Plnkler und Ausrichtung 13.6.4 Plnkler und Bewegung 13.6.5 Kontrollzone bei Plnklern zu Pferd 13.6.6 Plnkler und Feuerkampf 13.6.7 Plnkler und Nahkampf 13.6.8 Rckzug vor Infanterie, die den Nahkampf sucht 13.6.9 Plnkler zu Fu als Ziel einer Kavallerieattacke 13.6.10 Plnkler zu Pferd als Ziel einer Kavallerieattacke 14 ARTILLERIE 14.1 Formationsnderung 14.2 Stapeln 14.3 Ausrichtung 14.4 Fahrbereite Artillerie und Nahkampf 14.5 Feuerbereite Artillerie und unfreiwillige Formationen 14.6 Zielauswahl 14.7 Reichweite LA BATAILLE DE...- DIE GRUNDREGEL 09.02.2013

14.8 Gemeinsam Feuern 14.8.1 Anzahl der Batterien 14.8.2 Artillerie und Linie 14.8.3 Artillerie und Karree 14.8.4 Artillerie in Kolonne oder in Grundformation 14.8.5 Zusammenfassen von Artilleriefeuer 14.9 Gegenfeuer auf Artillerie 14.9.1 Artillerie allein im Feld 14.9.2 Artillerie und Infanterie im Feld 14.9.3 Explodierende Munition 14.10 Zerstrte Batterien 14.11 Vernageln von Geschtzen 14.12 Munition 14.12.1 Karttschen 14.12.2 Abpraller 14.12.3 Munitionsvorrat 14.12.4 Aufmunitionierung 15 BEWEGUNG 15.1 nderung der Formation 15.2 Bewegung und Ausrichtung 15.3 Bewegung und Formation 15.4 Unfreiwillige Bewegung 15.5 Eilmarsch von Infanterie 15.5.1 Voraussetzungen 15.5.2 Durchfhrung 15.5.3 Modifizierte Moral nach dem Eilmarsch 15.5.4 Weitere Eilmrsche 16 KAMPF 16.1 Feuerkampf 16.1.1 Allgemeines 16.1.2 Sichtlinie

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16.2 Feuerverteidigung 16.2.1 Feuerwert 16.2.2 Verlust von Kampfpunkten und Auswirkungen auf den Feuerwert 16.2.3 Tabelle Gewehrfeuer 16.2.4 Massierte Ziele 16.2.5 Tabelle Feuerkampf 16.2.6 Defensives Feuer 16.2.7 Offensives Feuer 16.2.8 Gelegenheitsfeuer 16.3 Verluste durch Feuerkampf 16.4 Verluste durch Feuerkampf und Moral 16.5 Rckzug vor dem Kampf 16.5.1 Nachfolgen und Nahkampf 16.5.2 Anfhrer, die sich vor einem Kampf zurckziehen 16.6 Nahkampf 16.6.1 Zeitpunkt 16.6.2 Ausrichtung 16.6.3 Durchfhrung 16.6.4 Nahkampf und Feuergefecht 16.6.5 Wer gegen wen im Nahkampf 16.6.6 Einleiten eines Nahkampfes 16.6.7 Moraltest vor dem Nahkampf 16.6.8 Nahkampf 16.6.9 Ergebnis im Nahkampf 16.6.10 Moraltest nach dem Nahkampf 16.6.11 Verteidiger gewinnt 16.6.12 Angreifer gewinnt - Verschmelzen 16.7 Rckzug nach dem Kampf 17 NAHKAMPF - EIN SPIELBEISPIEL 18 VERLUST VON KAMPFPUNKTEN 18.1 Verluste durch Feuerkampf

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18.2 Auswirkungen von Verlusten auf die Nahkampfstrke 18.3 Auswirkungen von Verlusten auf die Moral bei Infanterie 18.4 Verluste und Darstellung 18.5 Verluste und Formationen 19 UNFREIWILLIGE FORMATIONEN 20 UNORGANISIERT 21 FLUCHT 22 SAMMELN 22.1 Allgemeines 22.2 Der letzte Sammelversuch 22.3 Einheiten, die hinter die gegnerischen Linien fliehen 23 MORAL 23.1 Einheiten von unterschiedlichen Groverbnden in einem Feld 23.2 Der Moraltest 23.3 bersicht Moraltest 23.3.1 Andere Modifikationen 23.4 Mehrere Moraltests 23.5 Morallevel 23.5.1 Allgemeines 23.5.2 Ausflle 23.5.3 Zeitpunkt 23.5.4 Auswirkung 23.6 Wiedererlangung von "guter Moral" 24 KAVALLERIE 24.1 Moraltest bei Kavallerie 24.2 Modifikationen bei Kavallerie 24.3 Schwere Kavallerie 24.3.1 Schwere Kavallerie gegen Leichte Kavallerie 24.3.2 Schwere Kavallerie in Linienformation 24.4 Leichte Kavallerie 24.5 Lanzenreiter in Linienformation - Lanzenbonus LA BATAILLE DE...- DIE GRUNDREGEL 09.02.2013

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24.6 Kavallerie und Nahkampf 24.6.1 Einleiten eines Nahkampfes 24.6.2 Moraltest vor dem Nahkampf 24.6.3 Kavallerie im Nahkampf gegen ein Karree oder gegen Grundformation 24.6.4 Kavallerie im Nahkampf und keine Verluste beim Gegner 24.6.5 Eingeschrnkter Angriff 24.6.6 Attacke in gerader Linie 24.6.7 Nahkampf zu Pferd 24.6.8 Zusammenfassung der Modifikationen 24.7 Mde und erschpfte Kavallerie; Ausruhen 24.7.1 Mde Kavallerie 24.7.2 Erschpfte Kavallerie 24.7.3 Ausruhen 25 KAVALLERIEATTACKEN 25.1 Bewegungswert 25.2 nderung der Ausrichtung 25.3 nderung der Formation 25.4 Gelnde 25.5 Durchfhrung der Attacke 25.6 Erklrung ber das Ziel einer Attacke 25.7 Kein Kampf 25.8 Im Angesicht der Attacke 25.8.1 Unorganisierte Einheiten 25.8.2 Flchtende Einheiten 25.8.3 Gelegenheitsfeuer whrend der Attacke 25.8.4 Bilden eines Karrees 25.8.5 Tabelle Karreebildung 25.8.6 Karreebildung milungen 25.8.7 Erfolgreiche Karreebildung 25.8.8 Umreiten eines Karrees 25.8.9 Angriff auf ein Karree 25.8.10 Stehenbleiben LA BATAILLE DE...- DIE GRUNDREGEL 09.02.2013

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25.8.11 Stehenbleiben milungen 25.8.12 Rckruf von Kavallerie 25.8.13 Verfolgung 25.9 Kavallerieattacke 25.10 Massenattacke 25.10.1 Voraussetzung 25.10.2 Bewegung 25.10.3 Besonderheiten der Durchfhrung 25.10.4 Im Angesicht einer Massenattacke 25.10.5 Auswirkungen von nicht-aktiven Einheiten auf die Massenattacke 25.11 Reaktionsattacke 25.11.1 Voraussetzung 25.11.2 Zeitpunkt 25.11.3 Die Reaktionszone 25.11.4 Durchfhrung 25.12 Gelegenheitsattacken 25.12.1 Voraussetzung 25.12.2 Durchfhrung 26 KAVALLERIEATTACKE - EIN SPIELBEISPIEL 27 VERSTRKUNGEN 27.1 Allgemeines 27.2 Zurckhalten von Verstrkungen 28 GUTSHOF 28.1 Betreten und Verlassen eines Gutshofs 28.2 Moraltest 28.3 Feuerkampf gegen einen Gutshof 28.4 Angriff auf einen Gutshof 29 PRONE - NIEDERGELEGT 29.1 Einschrnkungen 29.2 Gelnde 29.3 Formation LA BATAILLE DE...- DIE GRUNDREGEL 09.02.2013

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29.4 Kavallerieattacke 29.5 Kampf 29.5.1 Durchfhrung 30 KAMPF GEGEN BRITISCHE TRUPPEN 31 HOHLWEG 32 KAMPF IM DORF - HUSERKAMPF 32.1 Bewegung 32.1.1 Bewegungskosten im Dorf 32.1.2 berqueren eines Baches (Bewegungshindernis) in guter Ordnung 32.1.3 Angriff ber Brcke 32.1.4 Rckzug unorganisierter Einheiten und Flucht

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32.2 Nahkampf - Huserkampf

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