MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page1 Section1 : Web 2.0 et Entreprise 2.0
1.- WEB 1.0 au WEB 2.0, 3.0 Le Web a dabord dmocratis la diffusion de contenus. Ce Web 1.0 , quon situe principalement entre 1995 et 2005, offrait surtout un ensemble de pages statiques, labores par des professionnels, des internautes qui les visionnaient. Il sagissait de donner des informations descendantes de celui qui les possde vers celui qui les consulte (1). Dans ce Web principalement unidirectionnel, linteractivit tait gnralement limite la navigation, des clics sur des hyperliens.
Le Web 2.0 dmocratise la cration des contenus. Il marque lvolution dune consommation passive une participation active o linternaute, tout en demeurant consommateur, est aussi auteur et valuateur. Il devient acteur dun rseau offrant une vaste gamme de logiciels simples, conviviaux et souvent gratuits o il peut maintenant regrouper lensemble de ses activits et de ses contenus numriques. Ce faisant, le Web 2.0 concrtise une vision des rseaux informatiques qui existait dj chez des prcurseurs comme Licklider et actualise la capacit ddition du Web du ct client, par linternaute et son navigateur Web.
Le Web 3.0 dsigne, pour sa part, diffrentes possibilits dvolutions futures du Web. La vision la plus courante de ce Web 3.0 est celle de Tim Berners-Lee. Il la synthtise comme tant un Web smantique o des ordinateurs utilisant des agents intelligents analysent toutes les donnes sur le Web (contenu, liens, transactions), quelles soient en langage naturel ou non. Le Web smantique ncessite lutilisation didentifiants standardiss pour chaque lment de contenus afin que les ordinateurs puissent les reprer, les partager et les intgrer plus facilement. Pour Tim OReilly : on passe dun Web 2.0 qui exploite lintelligence collective des hommes un Web qui exploite lintelligence collective des capteurs et des donnes (dans Guillaud, 2009). Cette intelligence permettra de personnaliser davantage lexprience en ligne, de voir seulement ce que lon prfre. Mais dautres pistes sont voques. Certains voient davantage lavenir du Web comme centr sur la mobilit ou sur la ralit virtuelle. On voque mme dj un Web 4.0 ou mme 5.0, qui pourrait tre le Web symbiotique, utilisable en permanence, ou le Web comme systme dexploitation. Mais ces distinctions sont arbitraires. Le Web nest pas une version de logiciel. Cest un phnomne complexe en volution rapide, une version beta permanente . Comme le dit Anderson (2007), il a volu en une quinzaine dannes dun outil pour scientifiques un univers dinformation global comptant plus dun milliard dusagers. Ce faisant, il est revenu ses ambitions premires de Web permettant la fois la lecture et lcriture et est entr dans une nouvelle phase, de Web participatif.
(1) (Doctice, 2008)
Entreprise 2.0 : Organisation Sociale et Collaborative
MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page2
Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0+ Fonctionnalits ou activits pour les usagers du Web : consultation recherche dans des rpertoires achat commentaire contribution au contenu interaction par des moyens multiples personnalisation des interfaces et contenus recherche dans les contenus tout en ligne : travail, entreposage, divertissement, etc. accs mobile (indpendance des supports) contextualisation de linformation Outils disponibles pour lusager page web personnelle formulaires complter certains outils dinteraction (forums, valuations, etc.) blogues wikis rseaux sociaux agrgation et syndication partage de mdias environnements personnels en ligne terminaux mobiles et intelligents mondes virtuels Objectifs et fonctionnalits pour les concepteurs de sites diffusion large mise en forme hyperliens consultation participation mise jour continues applications composites (mashup) marquage smantique pour linterprtation des donnes par les logiciels portabilit (indpendance des systmes) services Web pour linteraction entre ordinateurs via Internet reconnaissance et gestion des identits numriques images tridimensionnelles Technologies sous-jacentes pages statiques (essentiellement HTML) bases de donnes, XML9, CSS, Ajax, RSS, etc. API, RDF, OWL, etc. agents intelligents En quelques mots lecture seulement (read-only Web) Commerce lecture et criture (read-write Web) Web participatif Communaut lecture, criture, excution (read-write-execute) Web smantique ou intelligent Personnalisation
Entreprise 2.0 : Organisation Sociale et Collaborative
MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page3 2.- Quelle dfinition de lentreprise 2.0 ?
Andrew Mc Afee, crateur du concept entreprise 2.0 , nous en propose la dfinition suivante : lentreprise 2.0 correspond une utilisation de plateformes sociales mergentes au sein de socits ou entre des socits, leurs partenaires et leurs clients . (1) Mc Afee a ensuite regroup sous lacronyme SLATES les six lments de technologie fondateurs de lentreprise 2.0 (2) :
Search : tirer parti de la puissance des moteurs de recherche pour obtenir linformation recherche Links : favoriser la construction des connexions entre les donnes pour les rendre intelligentes Authoring: offrir chacun la capacit dcrire/publier et faciliter ainsi la collaboration Tags : tiqueter/catgoriser le contenu pour rendre plus accessible les donnes utilises et faciliter leur rutilisation
Extensions : utiliser des extensions pour automatiser certaines tches ou faire des recommandations contextuelles ( partir des tags par exemple) Signals: utilisation des flux RSS comme signaux plutt que le-mail
Concernant les usages, Mc Afee recommande de ne pas imposer la manire dont les outils doivent tre utiliss mais plutt de sefforcer de construire des outils flexibles laissant les usages mergs seuls. Nonobstant, dans une approche quasi-exclusivement centre sur les outils, Mc Afee laisse de cot la suite bureautique ou le systme dexploitation dans sa dfinition de lentreprise 2.0. (3) Cependant, le consultant Bernard Duperrin rfute cette approche technologique de lentreprise prtextant que la valeur vient dabord du facteur humain. Il nous en propose dailleurs la dfinition suivante : lentreprise 2.0 est la mise en uvre dun ensemble de moyens permettant lclosion de dynamiques portes par les individus dans le but dadapter lentreprise aux enjeux de lconomie de la connaissance et aux volutions socitales, sous contrainte de sa culture et de son contexte., (Duperrin 2007). On peut noter quil inclut dans sa dfinition la finalit de lentreprise 2.0. Il insiste ainsi sur le fait que les outils web 2.0 sont un moyen au service dune stratgie globale.
(1) (Mc Afee, Enterprise 2.0, version 2.0 2006) (2) (McAfee, Andrew (2006). "Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration", MIT Sloan Management Review Vol. 47, No. 3, pp. 21-28) (3) (Pisani et Piotet 2008)
Entreprise 2.0 : Organisation Sociale et Collaborative
MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page4 3.- Lentreprise 2.0, un projet avant tout organisationnel
3.1.- Etude Six ways to make Web 2.0 work de McKinsey Cest peu ou proue la conclusion du rapport McKinsey Quarterly intitul Six ways to make Web 2.0 work (1). Le cabinet divulgue ce qui, daprs son tude, sont les 6 facteurs cls de russites dune mise en place de lentreprise 2.0.
3.1.1.- Le passage une culture bottom-up 20 requiert lappui de la hirarchie Le web 2.0 suppose le passage une nouvelle culture o les managers donnent lexemple avec lutilisation des outils 2.0 afin datteindre un haut niveau de participation.
3.1.2.- Les meilleurs usages viennent des utilisateurs mais ont besoin daide pour se diffuser dans lentreprise Souvent, les outils qui apportent le plus de valeur ne sont pas ceux que la direction avait imagins. Il faut donc suivre les usages qui sont faits des outils, sans les recadrer afin den tirer ensuite les enseignements.
3.1.3.- Ce qui est insr dans le travail quotidien sera utilis Il ne faut pas que lutilisation des outils 2.0 soit une tche supplmentaire accomplir mais il faut bel et bien que cela soit intgr lenvironnement de travail quotidien des employs.
3.1.4.- Faire appel lego des utilisateurs et pas uniquement leur portefeuille. Les oprations dinventives classiques se rvlent tre des checs lorsquil sagit dencourager la participation. Il est plus efficace de valoriser les comportements des employs par des rcompenses symboliques devant leurs collgues, rcompensant ainsi leurs contributions.
3.1.5.- La bonne solution vient gnralement des bons participants Il faut cibler les utilisateurs qui peuvent rapidement crer la masse critique car apporter de la valeur est une des cls de la russite. Il faut chercher une population intresse par la collaboration et reconnue par les autres employs.
3.1.6.- Trouver la juste mesure entre contrle et libert La peur des rpercussions et linsuffisance de management est contre-productive lors de lincitation la collaboration. Souvent, les normes sociales simposent lusage et les utilisateurs endossent eux-mmes le rle de rgulateur. Le rapport de McKinsey montre que la mise en place doutils web 2.0 russie implique la refonte de certaines pratiques au sein des organisations, que ce soit dans le management, le rapport la hirarchie ou encore les pratiques de collaboration.
(1) (McKinsey & Company 2009)
Entreprise 2.0 : Organisation Sociale et Collaborative
MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page5
3.2.- Tableau synthtique de lentreprise 2.0 Le collectif Enterprise 2.0 , form autour de linitiateur du concept Andrew Mc Afee, uvre la diffusion de lentreprise 2.0 dans les organisations autour de confrences et de documents explicatifs. Dans le livre blanc Enterprise 2.0, What, Why, How (1), le collectif compare lentreprise 1.0 et lentreprise 2.0 de manire exhaustive.
(1) (e2conf.com 2009)
Entreprise 2.0 : Organisation Sociale et Collaborative
MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page6
4.- Lentreprise impacte par le web 2.0 Contrairement la premire gnration dinternet, le Web 2.0 vient des utilisateurs et non des entreprises. Il nest donc pas surprenant que ce soit par linternaute 2.0 que les usages 2.0 investissent peu peu les entreprises. Pour ces dernires, il est important danticiper les impacts pour ne pas se faire dpasser ou passer ct dun mouvement de fond.
4.1.- Nos faons de travailler changent : Travail 2.0 Travailler cest finalement changer des informations, donner son avis, discuter et construire des documents. De nouveaux outils de travail (wiki, flux RSS, plateforme collaborative), fluidifient et acclrent les interactions entre les talents. Travailler 2.0 se conjugue avec Coproduction et Collaboration en continu, en multitches, nimporte quand, de nimporte o, et avec nimporte qui dans lentreprise. Mobile, et personnalis, le poste de travail sadapte aux travailleurs 2.0.
4.2.- Nos organisations se transforment : Organisation 2.0 Les modes de travail 2.0 intensifient les relations informelles et collaboratives entre les membres de lorganisation et donnent naissance la wirearchy . Il faut adapter le management traditionnel pour rpondre aux attentes et maintenir lefficacit organisationnelle. Redistribution des pouvoirs et accompagnement de la transparence font partie de la nouvelle donne prendre en compte par les managers. Enfin, lentreprise devient cosystme en se mettant en rseau avec ses clients, fournisseurs et partenaires. Les individus ont plus de pouvoir, les quipes et les projets deviennent plus agiles mais lorganisation devient plus floue, plus complexe encore
5.- Un moment idal pour embrasser les usages 2.0 Phnomne massif et exogne, le Web 2.0 arrive donc dans lentreprise en simposant souvent elle. Il serait plus confortable et plus efficace pour elle de prendre les devants et daccompagner le mouvement. Surtout que les bnfices des usages 2.0 dans lentreprise sont trs importants :
Rduction des cots Dveloppement de la collaboration interne et externe Dveloppement linnovation et la crativit Capitalisation des connaissances et des comptences
Le dveloppement des usages 2.0 dans lentreprise est une dynamique de progrs. Il permet de mieux tirer profit des nouvelles technologies, de russir laccueil de la gnration Y particulirement utilisatrice du Web 2.0, et de sortir plus vite et en meilleur position de la crise actuelle. Il nest donc pas surprenant que de nombreuses entreprises exprimentent, et dploient les usages 2.0..
Entreprise 2.0 : Organisation Sociale et Collaborative
MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page7
Section2: RH 2.0
1.- Le DRH acteur clef de la transformation en entreprise 2.0 Les objectifs dune transformation 2.0 ne sont pas de propager le plus possible des outils 2.0. Ils sont en premier lieu de contribuer aux objectifs de lentreprise. Innover, excuter mieux, moindre cot la stratgie et les processus clefs de lentreprise. Aussi importants soient-ils ces objectifs doivent tre enrichis par 2 objectifs pour prendre la pleine mesure du changement cibl :
Dvelopper le Capital Talents de lorganisation Vivifier sa Culture dentreprise
Les objectifs dune transformation 2.0 concernent donc au premier chef la DRH. La nature spcifique des usages 2.0 repose sur les interactions entre Talents et rend indispensable limplication de ceux qui ont la responsabilit de les recruter et les dvelopper.
Mais comment passer laction ? Le DRH a un rle indispensable jouer pour faire bouger les lignes , les processus, les acteurs, la culture, les systmes. et au-del augmenter lappropriation des usages 2.0 par lorganisation pour augmenter la probabilit den tirer des bnfices.
Entreprise 2.0 : Organisation Sociale et Collaborative
MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page8
Se transformer en entreprise 2.0, place lentreprise dans une dynamique globale de gestion du changement avec des spcificits lies la nature des usages et de ses impacts. Talentys a isol 4 ingrdients essentiels de succs, fondement de mthode daccompagnement SI2C. Le SENS oriente la transformation en entreprise 2.0 et motive les acteurs, les INTERACTIONS mettent les usages 2.0 en action, la CONFIANCE cr les conditions favorables et les CONTENUS les nourrissent jusqu en devenir les rsultats tangibles. La solution est dans le chemin, spcifique pour chaque entreprise, avec des actions menes en particulier par la DRH, mais pas seulement, pour Orienter/Stimuler, Favoriser/Valoriser et Coordonner/Capitaliser. La DRH devra aussi accompagner la mutation du management et la cration de nouveaux mtiers comme les Community managers . Au final, grer la transformation en entreprise 2.0, cest dvelopper lappropriation des usages 2.0, en agissant sur les 4 facteurs clefs, pour produire un Retour sur Investissement pour lentreprise et des retours sur Implication pour les activistes de lentreprise 2.0.
2.- Les Processus RH lheure des usages 2.0 Les usages 2.0 sont particulirement intressants pour rnover les processus de gestion des Talents de lentreprise. Lessentiel est quils agissent positivement sur le Capital Talents et donc donnent un nouveau souffle la gestion des Talents. Une nouvelle gnration de pratiques RH est en marche.
Processus RH Enjeux et Bnfices RH Outils 2.0
Veille RH - Connatre lopinion public - Construire une rputation demployeur positive - Identifier et traiter les situations de crise - Social Bookmarking - Flux RSS - Forums/Blogs externes - Sondages enligne externe -
Recrutement - Communiquer avec des candidats potentiels ou futurs - Trouver les meilleurs talents y compris ceux en poste - Maintenir la relation avec les candidats - Contenus gnrs par les salaris - Groupes, annonces, recherche dans les rseaux sociaux externes - Plateforme monde virtuel - E-Cooptation -
Intgration / Prise de fonction - Rduire le turnover des premiers mois - Acclrer la monte en comptences - Communaut interne - Mentoring avec instant messaging, - Blogs internes de Collaborateurs rfrents Entreprise 2.0 : Organisation Sociale et Collaborative
MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page9
Formation - Rduire les dlais dacquisition et de renforcement des comptences - Rduire les dlais et les couts de formation - Communaut de pratiques - Campus Virtuelle ou Communaut apprenante -
Dtection- Evaluation - Evaluer le mieux possible la performance pour identifier les domaines damlioration - Reprer les experts, les collaborateurs clefs, - Profils riches des communauts internes - 360 ouvert - E-Rputation - ThankyouMoney
Mobilit interne - Mieux dtecter les talents de lentreprise. - Faciliter la mobilit des talents - Rseaux Sociaux avec Profils riches - Blogs des managersentits - E-Cooptation
Communication interne - Dvelopper ladhsion autour de la stratgie et le sentiment dappartenance un groupe - Faciliter la diffusion dinformations utiles vers et entre les collaborateurs - Blogs corporate, dexecutives, - Rseau social dentreprise - Social Bookmarking - Flux RSS - Sondages internes - Tchat texte, vido,
Le collaborateur entretient son profil et rejoint des communauts tout en btissant peu peu son rseau, il travaille sa e-rputation et son employabilit interne. Il veut tre reconnu, avoir une flexibilit dans ses horaires, un plan de dveloppement individuel qui lui ressemble et quil souhaite prendre en main.
Ainsi lexprience RH vcue par les talents de lentreprise se transforme et cest une excellente chose pour les deux. Les processus RH changent, le travail volue, lorganisation slargit. La relation entre lemployeur et lemploy est en pleine mutation. Une opportunit pour rpondre aux attentes des talents de la gnration Y.
Entreprise 2.0 : Organisation Sociale et Collaborative
MASTER ProIessionnalisant Ressources Humaines et Communication Page10
3.- Devenir une DRH 2.0 Les processus RH ne se mettront pas lheure du Web 2.0 sans agir et lorganisation et les acteurs de la gestion des Ressources Humaines non plus. Il est donc indispensable que la fonction RH prenne son destin en main. Surtout quelle est une occasion unique damliorer son positionnement et sa proposition de valeurs dans lentreprise.
3.1.- Sapproprier les usages 2.0 Dans cette transformation de leur organisation, le DRH et son quipe jouent un rle clef et expos. Si il nest pas un pr-requis dtre des praticiens experts des usages 2.0, il est indispensable de dcouvrir ces derniers, de discuter leurs consquences afin dorienter et piloter le dploiement des usages 2.0. Des ateliers collectifs et individuels aideront donner du sens, favoriser les interactions et la confiance, et stimuler la production de contenus au sein de la DRH.
3.2.- Lancer des communauts de pratiques RH Une communaut RH est un excellent moyen pour dployer les usages 2.0 au sein dun cercle plus large dacteurs RH. Et ce nest pas les sujets qui manquent : recrutement, diversit, RH 2.0, valuation annuelle, accompagnement des hauts potentiels Beaucoup de thmes permettront dassocier dautres acteurs des processus RH comme les Managers par exemple.
3.3.- Mettre du 2.0 dans les processus RH Nous avons cartographi de nombreux processus RH avec des usages 2.0 qui peuvent les amliorer. Identifiez les opportunits de progrs les plus intressantes et passez rapidement en mode bac sable en runissant une quipe RH-SI-Clients Internes. Les processus RH 2.0 peuvent tre prototyps rapidement pour rpondre aux besoins et contraintes. Tests lors de pilotes bien choisis, ils pourront tre gnraliss ensuite.
3.4.- Faire voluer son SIRH Les SIRH vont senrichir de Wikis, Blogs, Rseaux sociaux, et autres technologies 2.0 pour rpondre aux attentes des services RH. En mettant en place un portail RH 2.0 unique et personnalisable, le SIRH amliorera sa convivialit et sa valeur ajoute perue. Les solutions technologiques ne manquent pas. En plus des solutions nes pour lentreprise 2.0 (blueKiwi, Confluence, ), les solutions de Gestion des Talents senrichissent de fonctionnalits 2.0 comme cest le cas pour Taleo et bientt pour Oracle- Peoplesoft avec la version 9.1. Pour se lancer, nous recommandons de raliser de manire participative un diagnostic RH 2.0. A loccasion dun sminaire runissant les acteurs clefs, le niveau dappropriation des usages 2.0 sera amlior, des objectifs et processus RH 2.0 seront dfinis, et un plan dactions sur la base de la mthode SI2C sera construit. Bref tout ce quil faut pour rapidement passer laction dans de bonnes conditions.