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95 90 85 2 3 75 4 5 65 6 7 55 8 9 45 10 35 11 12 5 15 25 0
7 6 5 4 3 2
175
155
135
Transversal
Longitudinal
Figura 32: Curva de distribuio de Intensidades Luminosas no plano transversal e longitudinal para uma lmpada fluorescente isolada (A) ou associada a um refletor (B).
ngulos em que ela direcionada num plano (fig. 32). Para a uniformizao dos valores das curvas, geralmente so referidas a 1000 lm. Nesse caso, necessrio multiplicar-se o valor encontrado na CDL pelo Fluxo Luminoso das lmpadas em questo e dividir o resultado por 1000 lm.
4.8 Luminncia Smbolo: L Unidade: cd/m2 Das grandezas mencionadas, at ento, nenhuma visvel, isto , os raios de luz no so vistos, a menos que sejam refletidos em uma superfcie e a transmitam a sensao de claridade aos olhos. Essa sensao de claridade chamada de Luminncia (fig. 33). a Intensidade Luminosa que emana de uma superfcie, pela sua superfcie aparente (fig. 34). A equao que permite sua determinao : L= I A . cos
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04 | ConCeitos bsiCos
A = rea projetada, em m = ngulo considerado, em graus Como difcil medir-se a Intensidade Luminosa que provm de um corpo no radiante (atravs de reflexo), pode-se recorrer a outra frmula, a saber: L= .E
Como os objetos refletem a luz diferentemente uns dos outros, fica explicado porque a mesma Iluminncia pode dar origem a Luminncias diferentes. Vale lembrar que o Coeficiente de Reflexo a relao entre o Fluxo Luminoso refletido e o Fluxo Luminoso incidente em uma superfcie. Esse coeficiente geralmente dado em tabelas, cujos valores so em funo das cores e dos materiais utilizadas (exemplos no anexo 3). Limitao de Ofuscamento Duas formas de ofuscamento podem gerar incmodos: Ofuscamento direto, atravs de luz direcionada diretamente ao campo visual. Ofuscamento reflexivo, atravs da reflexo da luz no plano de trabalho, direcionando-a para o campo visual. Considerando que a Luminncia da prpria luminria inc-
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45 3 10 2 3 1
Figura 35 - Ofuscamento
moda a partir de 200 cd/m, valores acima deste no devem ultrapassar o ngulo de 45, como indicado na fig. 35. O posicionamento e a Curva de Distribuio Luminosa devem ser tais que evitem prejudicar as atividades do usurio da iluminao. Proporo Harmoniosa entre Luminncias Acentuadas diferenas entre as Luminncias de diferentes planos causam fadiga visual, devido ao excessivo trabalho de acomodao dos olhos, ao passar por variaes bruscas de sensao de claridade. Para evitar esse desconforto, recomenda-se que as Luminncias de piso, parede e teto se harmonizem numa proporo de 1:2:3, e que, no caso de uma mesa de trabalho, a Luminncia no seja inferior a 1/3 da do objeto observado. (fig. 36)
Efeitos Luz e Sombra Deve-se tomar cuidado no direcionamento do foco de uma luminria, para evitar que essa crie sombras incmodas, lembrando, porm, que a total ausncia de sombras leva perda da identificao da textura e do formato dos objetos. Uma boa iluminao no significa luz distribuda por igual. 4.9 ndice de reproduo de cores Smbolo: IRC ou Ra Unidade: % Objetos iluminados podem nos parecer diferentes, mesmo se as fontes de luz tiverem idntica tonalidade. As variaes de cor dos objetos iluminados sob fontes de luz diferentes podem ser identificadas atravs de um outro conceito, a Reproduo de Cores, e de sua escala qualitativa, o ndice de Reproduo de Cores (IRC ou RA). O IRC estabelecido em fun-
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04 | ConCeitos bsiCos
100 Muito Bom 80 Bom 60 Razovel 40 Ruim Nvel 4 Ra 20-39 Nvel - ndice IRC Nvel 3 Nvel 2 Nvel 1 1a Ra 90-100 1b Ra 80-100 2a Ra 70-79 2a Ra 60-69 Ra 40-59
Testes de cor - Floricultura, escritrios - residncias - lojas
reas de circulao - Escadas oficinas - ginsios esportivos Depsitos - Postos de gasolina Ptio de montagem industrial Vias de trfego - Canteiro de obras - Estacionamentos Exemplos de aplicao Normas ABNT - 5413
Classificao
o da luz natural que tem reproduo fidedigna, ou seja, 100%. No caso das lmpadas, o IRC estabelecido entre 0 e 100, comparando-se a sua propriedade de reproduo de cor luz natural (do sol). Portanto, quanto maior a diferena na aparncia de cor do objeto iluminado em relao ao padro, menor seu IRC. Com isso, explica-se o fato de lmpadas de mesma Temperatura de Cor possurem ndice de Reproduo de Cores diferentes (figs. 37 e 38). 4.9.1 Espectro de Radiao Visvel Como j mencionamos nos tens 4.1 e 4.2, luz uma faixa de radiao eletromagntica, com comprimento de onda entre 380 a 780 nm (nanmetros), ou seja, da cor ultravioleta vermelha, passando pelo azul, verde, amarelo e roxo. As cores azul, vermelho e verde, quando somadas em quantias iguais, definem o aspecto da
luz branca. Espectros contnuos ou descontnuos resultam em fonte de luz com presena de comprimentos de ondas de cores distintas. Cada fonte de luz tem, portanto, um espectro de radiao prprio que lhe confere caractersticas e qualidades especficas. A cor de um objeto determinada pela reflexo de parte do espectro de luz que incide sobre ele. Isso significa que uma boa Reproduo de Cores est diretamente ligada qualidade da luz incidente, ou seja, distribuio equilibrada das ondas constituintes do seu espectro. Ao lado, apresentam-se alguns espectros de lmpadas (figs. 39 a 43). 4.10 Temperatura de cor Smbolo: T Unidade: K (Kelvin) Em aspecto visual, admite-se que bastante difcil a avaliao comparativa entre a sensao de Tonalidade de Cor de diversas lmpadas. Para estipular um parme-
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Figura 38 - IRC
Figura 47
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04 | ConCeitos bsiCos
tro, foi definido o critrio Temperatura de Cor (Kelvin) para classificar a luz. Assim como um corpo metlico que, em seu aquecimento, passa desde o vermelho at o branco, quanto mais claro o branco (semelhante luz diurna ao meio-dia), maior a Temperatura de Cor (aproximadamente 6500K). A luz amarelada, como de uma lmpada incandescente, est em torno de 2700 K. importante destacar que a cor da luz em nada interfere na Eficincia Energtica da lmpada, no sendo vlida a impresso de que quanto mais clara, mais potente a lmpada. Convm ressaltar que, do ponto de vista psicolgico, quando dizemos que um sistema de iluminao apresenta luz quente no significa que a luz apresenta uma maior temperatura de cor, mas sim que a luz apresenta uma tonalidade mais amarelada. Um exemplo deste tipo de iluminao a utilizada em salas de estar, quartos ou locais onde se deseja tornar um ambiente mais aconchegante. Da mesma forma, quanto mais alta for a temperatura de cor, mais fria ser a luz (figs. 44 e 45). Um exemplo deste tipo de iluminao a utilizada em escritrios, cozinhas ou locais em que se deseja estimular ou realizar alguma atividade laborativa.
3000 K
4000 K
6500 K
8000 K
30
2000K
2700K
3000K
3800K
4000K
4200K
5200K
100 90
Incandecente
Halgenas
HQI E
DULUXSTAR 827
HQI NDL
DULUXSTAR 860
80 70
HWL Luz do dia Especial Luz do dia 10
60
HQL
< 50
NAV
Esta caracterstica muito importante de ser observada na escolha de uma lmpada, pois dependendo do tipo de ambiente h uma temperatura de cor mais adequada para esta aplicao. Os termos luz quente ou luz fria , portanto, referem-se a sensao visual de uma luz mais aconchegante ou mais branca, respectivamente. Um dos requisitos para o conforto vi-
sual a utilizao da iluminao para dar ao ambiente o aspecto desejado. Sensaes de aconchego ou estmulo podem ser provocadas quando se combinam a Tonalidade de Cor correta da fonte de luz ao nvel de Iluminncia pretendido (fig. 46). Estudos subjetivos afirmam que para Iluminncias mais elevadas so requeridas lmpadas de temperatura
6000K 6100K
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04 | ConCeitos bsiCos
Mdia 300 lx
Conforto
Baixa 2000 3000 Branca Morna 4000 Branca Neutra 5000 6000 Luz do Dia T (K) Temperatura de cor
Figura 46 - Relao de conforto luminoso entre nvel de Iluminncia e Tonalidade de Cor da lmpada
de cor mais elevada tambm. Chegou-se a esta concluso baseandose na prpria natureza, que ao reduzir a luminosidade (crepsculo), reduz tambm sua temperatura de cor. A iluso de que a tonalidade de cor mais clara ilumina mais, leva ao equvoco de que, com as lmpadas frias, precisa-se de menos luz. 4.11 Fator de fluxo luminoso Smbolo: BF Unidade: % A maioria das lmpadas de descarga opera em conjunto com reatores. Neste caso, observamos que o fluxo luminoso total obtido depende do desempenho do reator. Este desempenho chamado de fator de fluxo luminoso (Ballast Factor) e pode ser obtido de acordo com a equao: BF = fluxo luminoso obtido / fluxo luminoso nominal.
Os reatores normalmente apresentam BF de 0,9 ; 1,0 ou 1,1. 4.12 Vida til, vida mdia e vida mediana Vida til: Est relacionada com a durabilidade em horas das lmpadas e reatores. Portanto, um parmetro que deve ser levado em considerao do ponto de vista econmico. Alguns exemplos de vida til de algumas famlias de lmpadas: Incandescentes: 1.000 horas Halgenas: 2.000 a 5.000 horas Fluorescentes: 7.500 a 20.000 horas Lmpadas Mistas: 10.000 horas Vapor de Sdio Alta Presso: 28.000 a 32.000 horas Vida Mdia a medida aritmtica do tempo de durao de cada lmpada ensaiada. Vida Mediana o nmero de horas resultantes, onde 50% das lmpadas ensaiadas ainda permanecem acesas.
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5. Critrios de desempenho do ponto de vista do projeto de iluminao Uma vez j vistos todos os conceitos luminotcnicos ligados fotometria (captulo 4), este captulo ir tratar sobre os critrios de desempenho do ponto de vista da iluminao, tanto para as atividades laborativas quanto para as no laborativas (de lazer, estar, religiosas). Sete critrios de desempenho nos possibilitam avaliar se os objetivos foram cumpridos nessas duas situaes: Um nvel mnimo de iluminncia (lux) fixado pela norma NBR 5413: para que possamos desempenhar bem uma tarefa qualquer do ponto de vista visual, devemos ter uma quantidade de luz satisfatria. Por exemplo, para as atividades que envolvem leitura e escrita, a norma estipula valores mnimos e mximos de 300 e 750 lux, respectivamente. No caso de atividades laborativas, estes nveis adquirem maior importncia e maiores valores que no caso das no laborativas;
Uma boa distribuio destes nveis pelo local: quanto menor a uniformidade nesta distribuio, maiores os esforos de adaptao do olho em funo de pontos mais e menos iluminados. Estes esforos levam a um cansao visual e uma queda conseqente da produtividade do trabalho. A boa uniformidade adquire maior importncia no caso de atividades laborativas e perde o significado no caso das no laborativas; A no presena de ofuscamentos dentro do campo visual: ofuscamento significa contrastes fortes e extremos de luminncias e podem atrapalhar ou at inibir a realizao de uma tarefa visual laborativa, realizada normalmente por longos perodos. No caso das no laborativas, os contrastes (e mesmo os deslumbramentos) so absolutamente fundamentais. So eles que criam os jogos de luz e de destaque. So, conseqentemente, os grandes responsveis pela ambientao do espao. Contrastes de cores, de luminncias e de claro e escuro; Uma boa reproduo de cor (IRC): as fontes de luz artificial normalmente so comparadas com a luz natural em funo
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05 | Critrios de desempenho
Funo
Laborativas e produtivas
A luz da razo
1. Nveis mnimos de iluminao (fixados por norma tcnica) 2. Boa distribuio da luz (boa uniformidade) 3. No ofuscamento 4. Boa reproduo de cor 5. Aparncia de cor da luz artificial mais neutra e fria 6. Maior controle na mutabilidade da luz 7. A economia de energia um parmetro importante do projeto
1. Apesar dos nveis mnimos de iluminao estarem definidos na norma, eles so muito baixos e tm pouca importncia 2. Desuniformidade 3. Os contrastes excessivos so muitas vezes absolutamente desejados (relao claro-escuro, luz e sombra) 4. Boa reproduo de cor 5. Aparncia quente de cor da luz artificial 6. Maior mutabilidade da luz 7. A economia de energia sempre um parmetro desejvel, porm no prioritrio para estas atividades (pois os nveis de iluminao so muito baixos)
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de suas capacidades de reproduzir as cores. Em ambos os casos das atividades laborativas e no laborativas, a boa reproduo de cor sempre desejvel; Uma temperatura de cor (K) adequada funo: as aparncias de cor quente, neutra e fria das lmpadas interferem diretamente na ambientao e no estmulo das atividades humanas. Para atividades laborativas, as cores neutras e frias so as mais recomendadas. Para as atividades no laborativas, as quentes so mais acolhedoras e nos levam ao relaxamento, intimidade e descanso. Uma mutabilidade/flexibilidade da luz: a luz natural caracteriza-se muito por grande mutabilidade no somente em termos de quantidade, mas tambm de aparncia, cor da luz e de sua projeo no espao (em funo das posies do sol). A tecnologia hoje disponvel para o controle da luz artificial tambm propicia estes efeitos por meio dos sistemas de automao e controle, tanto do ponto de vista de sua intensidade quanto de distribuio, espectro e aparncia de cor (veja informaes sobre os sistemas OSRAM DALI); Uma economia da instalao: no s do ponto de vista de custos iniciais, mas tambm de manuteno e operao (conta de luz). Sistemas de iluminao - luminrias, lmpadas e equipamentos complementares
adequados proporcionam uma maior racionalidade a todo o projeto e instalao. sempre desejvel, mas torna-se imprescindvel no caso das atividades laborativas. 6. Modelos de avaliao em iluminao O desenvolvimento de um projeto exige uma metodologia para se estabelecer uma seqncia lgica de cculos. Esta metodologia pressupe as seguintes etapas: a) Levantamento das atividades do local, de suas dimenses fsicas, de seu layout, dos materiais utilizados e das caractersticas da rede eltrica no local (dados iniciais do projeto); b) Determinao dos objetivos da iluminao e dos efeitos que se pretende alcanar em funo da(s) atividade(s) a ser(em) exercida(s) no ambiente (definidos principalmente em funo dos sistemas de iluminao a serem adotados); c) Escolha das lmpadas (em funo de todos os demais itens desta relao); d) Escolha das luminrias (em funo de todos os demais itens desta relao); e) Anlise dos Fatores de Influncia na Qualidade da Iluminao (relacionados, principalmente, definio dos nveis de iluminncia, das relaes de luminnciacontrastes, do IRC e da Temperatura de Cor);
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Luminria Plano
f) Clculo da iluminao geral (Mtodo das Eficincias); g) Clculo de controle; h) Distribuio da luminria; i) Definio dos pontos de iluminao; j) Clculo de iluminao dirigida; k) Avaliao do consumo energtico; l) Avaliao de custos; m) Clculo de rentabilidade. Os itens B a E j foram tratados nesta publicao. Vejamos agora os itens de F a M em funo, obviamente, das definies do item A. Passemos a tratar um pouco sobre a metodologia de avaliao quantitativa do projeto luminotcnico. 6.1 Mtodo de Clculo de Iluminao Geral - Mtodo das Eficincias (tambm conhecido como Mtodo dos Fluxos ou de Cavidades Zonais) Seqncia de clculo: a) Escolha da lmpada adequada b) Escolha da luminria adequada
c) Clculo da quantidade de luminrias Para o clculo da quantidade de luminrias, usa-se o seguinte mtodo, necessrio para se chegar Iluminncia Mdia (Em) exigida por norma, sendo: A = rea do local n = quantidade de lmpadas = luxo luminoso das lmpadas em lmens Fd = fator de depreciao (Fd = 0,8 para boa manuteno; Fd = 0,6 para manuteno crtica) BF = fator de fluxo luminoso do reator (considerar apenas quando utilizado com lmpadas de descarga) Fu = Fator de Utilizao (que j considera o rendimento da luminria - l - e do recinto - r). A quantidade de lmpadas (n) dada pela frmula: Em . A . Fu. BF . Fd
n=
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a 2
a 2 b 2
b b 2
Para se saber o nmero de luminrias, basta dividir o nmero de lmpadas pela quantidade delas por luminria. Distribuio das Luminrias Se a quantidade de luminrias resultantes do clculo no for compatvel com sua distribuio desejada, recomenda-se sempre o acrscimo de luminrias e no a eliminao, para que no haja prejuzo do nvel de Iluminncia desejado. Clculo de Controle Definida a quantidade de luminrias desejada, pode-se calcular exatamente a Iluminncia Mdia alcanada. Definio dos Pontos de Iluminao Os pontos de iluminao devem ser preferencialmente, distribudos de maneira uniforme no recinto, levando-se em conta o layout do mobilirio, o direcionamento da luz para a mesa de trabalho e o prprio tamanho da luminria.
Recomenda-se que a distncia a ou b entre as luminrias seja o dobro da distncia entre estas e as paredes laterais (fig. 48). 6.2 Clculo de Iluminao Dirigida (Mtodo Ponto a Ponto) Se a distncia d entre a fonte de luz e o objeto a ser iluminado for no mnimo 5 vezes maior do que as dimenses fsicas da fonte de luz, pode-se calcular a Iluminncia pelo Mtodo de Iluminncia Pontual, aplicando-se a frmula: E= I h2
onde: I = Intensidade Luminosa lanada verticalmente sobre o ponto considerado (fig. 49). Esse mtodo demonstra que a Iluminncia (E) inversamente proporcional ao quadrado da distncia. Por exemplo, dobrandose a distncia entre a fonte de luz e o obje-
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h d h I
E E
to, reduz-se a Iluminncia sobre o objeto a um quarto de seu valor anterior (fig. 28) Se a incidncia da luz no for perpendicular ao plano do objeto, a frmula passa a ser (fig. 50): E= como d= tem-se: E= l . cos 3 h2 h cos l . cos h2
I h I1
Dimensionamento do Grau de Abertura do Facho Luminoso O grau de abertura do facho luminoso funo do ngulo dado por: tg = r h
Assim, a Iluminncia (E) em um ponto o somatrio de todas as Iluminncias incidentes sobre esse ponto provenientes de diferentes pontos de luz, ou seja (fig. 51): E= I1 + h2
r = h . tg
l . cos 3 h2
D = 2 . h . tg a 2
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r D
I 2
I 2
= 2 tg = r h e
e D = 2r
= arc tg r h r h
= 2 . arc tg
O ngulo de radiao fornecido nos catlogos OSRAM definido pelo limite de 50% da Intensidade Luminosa mxima (fig. 53). Avaliao do Consumo Energtico Alm da quantidade de lmpadas e luminrias, bem como do nvel de Iluminncia, imprescindvel a determinao da potncia da instalao, para se avaliar os custos com energia e assim desenvolver-se um estudo de rentabilidade entre diversos projetos apresentados. O valor da Potncia por m um ndice amplamente divulgado e, quando corretamente cal-
culado, pode ser o indicador de projetos luminotcnicos mais econmicos. Para tanto, calcula-se inicialmente a potncia total instalada. 6.3 Avaliao de Custos Um projeto luminotcnico somente considerado completo quando se atenta para o clculo de custos, que so: 6.3.1 Custos de Investimento a somatria dos custos de aquisio de todos os equipamentos que compem o sistema de iluminao, tais como lmpadas, luminrias, reatores, transformadores, ignitores e a
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fiao, acrescidos dos custos de mo de obra dos profissionais envolvidos, desde a elaborao do projeto instalao final (fig. 54). 6.3.2 Custos Operacionais a somatria de todos os custos apresentados aps a completa instalao do sistema de iluminao, concentrados nos custos de manuteno das condies luminotcnicas do projeto e os custos de energia consumida (fig. 55). O custo mensal de manuteno das lmpadas engloba o custo de aquisio de novas unidades e o custo da mo de obra necessria para executar a manuteno. Esse custo resulta da soma das horas mensais de utilizao das lmpadas dividida pela sua vida til. O quociente obtido informa o nmero de lmpadas que sero repostas e seu valor deve ser multiplicado pelo preo da lmpada nova. J o custo da mo de obra para realizar essa reposio dado em funo da remunerao por hora de trabalho do respectivo profissional. O tempo de reposio por lmpada deve
ser multiplicado pelo nmero de lmpadas repostas por ms. Esse custo bastante significativo nas instalaes de difcil acesso, como iluminao pblica, quadras de esporte etc. O fator decisivo no custo operacional o custo da energia eltrica, que corresponde Potncia Total Instalada (Pt), multiplicada pelas horas de uso mensal e pelo preo do kWh. Ao se optar por um sistema mais eficiente, este custo sofre substancial reduo. 6.3.3 Clculo de Rentabilidade A anlise comparativa de dois sistemas de iluminao, para se estabelecer qual deles o mais rentvel, leva em considerao tanto os custos de investimento quanto operacionais. Geralmente, o uso de lmpadas de melhor Eficincia Energtica leva a um investimento maior, mas proporciona economia nos custos operacionais. Decorre da a amortizao dos custos, ou seja, h o retorno do investimento dentro de um dado perodo. O tempo de retorno encontrado quando se calcula o quociente da diferena no investi-
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Lmpadas e acessrios
Instalao
Sistema incandescente 60 W
Gastos em: Consumo de energia Reposio de lmpadas Mo de Obra Sistema incandescente 60 W Sistema DULUXSTAR 15W
mento pela diferena na manuteno. Feitos os clculos, os valores podem ser alocados em grficos, como no da figura 56, onde se visualiza a evoluo das despesas no tempo. O ponto de interseo das linhas indica
o instante de equalizao destes custos. Nos anexos, segue uma planilha do Clculo de Rentabilidade, podendo ser utilizada como instrumento prtico para se chegar aos custos acima descritos, assim como para anlise comparativa en-
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Custos Gasto total DULUXSTAR (Investimento inicial + Consumo de energia) Economia em consumo de energia (sistema de iluminao) Adicional de ocnsumo de ar condicionado (economia indireta)
2000
4000
6000
8000
10000
Figura 56 - Ilustrao da evoluo das despesas entre sistemas de iluminao incandescente e DULUXSTAR
tre sistemas diferentes de iluminao. 6.4 Softwares Como avaliar e medir as questes relativas iluminao natural e artificial? Todos os mtodos de simulao e clculo na rea de iluminao natural e artificial baseiam-se em dois modelos clssicos de predio: mtodo ponto a ponto e mtodo dos fluxos, conforme apresentado anteriormente. O mtodo dos fluxos se aplica mais aos sistemas gerais. O mtodo ponto a ponto satisfaz melhor as necessidades de dimensionamento dos sistemas localizados e locais. Apesar de prticos estes mtodos podem ser muito trabalhosos quando se necessita avaliar
projetos de iluminao maiores e mais complexos. Para isso hoje em dia temos os softwares de iluminao. Alguns cuidados devem ser tomados quando da utilizao de programas computacionais na rea de iluminao: 1 Se for para a rea de iluminao natural, verificar para quais tipos de cu que o programa possibilita os clculos, lembrando que o cu brasileiro predominantemente parcialmente encoberto; 2 se for para a rea de iluminao artificial um dos principais aspectos a serem verificados a possibilidade deles apresentarem uma atualizao
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dos bancos de dados referentes s luminrias com compatibilidade entre distintos fornecedores. Softwares fechados, ou seja, que s usam luminrias de um nico produtor podem ser em muitos casos extremamente limitados para satisfazer nossas necessidades prticas de clculo. O nmero 7, de abril/maio de 2004, da revista Lume Arquitetura, pg.76, apresenta-se uma relao interessante dos principais softwares de iluminao, principalmente para a artificial, inclusive com endereos dos sites para download. Os principais modelos na rea de lumi-
notcnica so: 1 RADIANCE : www.lbl.gov 2 AGi32: www.agi32.com 3 LUMEN DESIGN: www.lightechnologies.com 4 ECOTECH: www.squ1.com 5 RELUX: www.relux.ch ou www.relux.biz 6 DIALUX: www.dial.de 7 SOFTLUX: www.itaim.com.br Obs: os 4 primeiros so pagos. Os 3 ltimos gratuitos.
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7. Exemplos de aplicao 7.1 Exemplo 1 Clculo de Iluminao Geral (Mtodo das Eficincias) Iluminao da sala de um escritrio: Empregando-se o Mtodo das Eficincias para quantificar-se o nmero de luminrias ou calcular-se a Iluminncia para um recinto qualquer, pode-se fazer uso da seqncia de clculo a seguir, apresentada em forma de planilha. A planilha completa se encontra no anexo 4 e servir de formulrio de resoluo da maioria dos casos de iluminao interna que se apresentarem. Para tanto, recomenda-se que suas colunas sejam mantidas em branco e que ela sirva de modelo para cpias. Vamos seguir o processo descrito no captulo anterior. Dados Bsicos Pr-Clculo: a) Local Escritrio de contabilidade
b) Atividades Administrativas (leitura, concentrao) Uso de computadores c) Objetivos da iluminao Proporcionar boas condies de trabalho Evitar reflexos na tela do computador/ conforto visual Evitar alto consumo de energia d) Cabealho Seu preenchimento recomendado para uma futura Identificao do projeto ou mesmo para uma simples apresentao ao cliente. A partir deste ponto comearemos a preencher a tabela do anexo 4 ilustrando o exemplo 1. e) Dimenses fsicas do recinto Comprimento: 10,00 m Largura: 7,50 m P-direito: 3,50 m Altura do plano de trabalho: 0,80 m
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f) Nvel de Iluminncia Adequado Consultando-se a norma NBR-5413, estipula-se a Iluminncia Mdia de escritrios em Em = 500 lx. Fator de Depreciao (Fd): ambiente salubre, com boa manuteno (em caso de queima, troca imediata; limpeza das luminrias a cada 6 meses). Fd = 0,8 (corresponde a uma margem de depreciao de 20% da Iluminncia Mdia necessria). g) Cores Teto: Forro de gesso pintado / cor branca. Paredes: Pintadas / cor verde-claro; duas paredes com persiana/cor verde-claro. Piso: Carpete / cor verde-escuro.
descrio do ambiente
Mobilirio: mesas e armrios de frmica / cor bege-palha; cadeiras forradas / cor caramelo. h) Proporo Harmoniosa entre Luminncias Partindo-se do princpio de que a iluminao se distribuir de uma forma homognea ao longo da sala, e que as janelas estaro recobertas por persianas, concluise que no haver diferenas muito grandes entre as Luminncias, j que os Coeficientes de Reflexo dos componentes da sala (Refletncias) tambm no se diferenciam acentuadamente. A proporo recomendada entre as Luminncias ser provavelmente alcanada atravs da variao natural de Iluminncias incidentes sobre as diferentes superfcies.
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07 | exemplos de apliCao
TETo (%) PAREDE (%) PISo (%)
50
70 30 10
10
50
50 30
30 10 30 10 26 32 38 43 46 52 55 58 60 62 29 35 40 45 48 53 56 58 61 62 26 32 38 42 46 51 55 57 59 61 10
0 0 0 25 31 36 41 45 50 53 55 58 59
Kr 0,60 0,80 1,00 1,25 1,50 2,00 2,50 3,00 4,00 5,00 34 40 45 50 53 58 60 62 64 66 29 36 41 46 50 55 58 60 63 64 26 33 38 43 47 52 56 58 61 63
10 Fator de utilizao 33 39 44 49 52 56 59 61 63 64 29 35 41 45 49 54 57 59 62 63
i) Limitao de Ofuscamento Ofuscamento no dever ocorrer, uma vez que as superfcies dos mveis e objetos no so lisas ou espelhadas. O ofuscamento direto ser evitado se forem empregadas luminrias, cujo ngulo de abertura de facho acima de 45 no apresentar Luminncia acima de 200 cd/m. Obs.: algumas luminrias para lmpadas fluorescentes so indicadas por seus fabricantes para utilizao em reas de terminais de vdeo ou computadores. j) Efeitos Luz e Sombra As luminrias devero ser colocadas lateralmente s mesas de trabalho, para se evitar que haja reflexo ou sombra que prejudique as atividades. Recomenda-se que as janelas localizadas diante das telas de computadores sejam protegidas por persianas ou cortinas, para se evitar que a alta
Luminncia seja refletida e que o operador faa sombra sobre a tela. k) Caractersticas do fornecimento de energia eltrica Tenso estvel na rede (220V) Custo de kWh: US$ 0,15 Acendimento individualizado (interruptor na entrada da sala) Pontos de energia prximos s mesas. l) Tonalidade de Cor da Luz Para o ambiente de um escritrio e Iluminncia de 500 lx, recomenda-se que a Tonalidade de Cor da luz seja Branca Neutra (aproximadamente 4000K). m) Reproduo de Cores Aconselha-se que o ndice de Reproduo de Cores para este tipo de trabalho seja acima de 80. As lmpadas fluorescentes de p trifsforo so as mais adequadas.
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Carac. da iluminao
Em
lx K IRC
500 4000 89
lm Unid.
BF L r L . r Fu = Em . A . Fu . BF . Fd N = n/z
Unid. Unid.
n) Ar-condicionado e Acstica O rudo originado pelo funcionamento das luminrias, caso sejam elas equipadas com lmpadas fluorescentes e seus respectivos reatores, seria facilmente absorvido pelo forro de gesso onde elas estariam embutidas, no prejudicando o trabalho no local. O arcondicionado funcionar com uma intensidade 25% menor do que se a instalao for feita com lmpadas fluorescentes, e no incandescentes, que irradiam muito calor. o) Escolha das Lmpadas Os dados anteriores nos levam a concluir que o tipo de lmpadas indicado para este projeto a fluores cente LUMILUX T5 HE. Ela existe nas verses de 14, 21, 28 e 35W. Optaremos pela verso LUMILUX T5 HE 35W/840, porque o salo am
lmpadas e luminrias
plo, no h limitao fsica de comprimento da lmpada, e sua utilizao mais compensadora. Os dados da lmpada so obtidos nos catlogos OSRAM. A saber: LUMILUX T5 HE 35W/840 Fluxo luminoso: 3.300 lm Temperatura de cor: 4000K Branca Neutra ndice de reproduo de cor: 89 p) Escolha da Luminria A luminria poder ser de embutir, de alta eficincia e com aletas metlicas que impeam o ofuscamento. Os modelos mais modernos possuem refletores parablicos que limitam a angulao do facho luminoso, tornando-se adequados para o seu emprego em salas de computadores.
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07 | exemplos de apliCao
q) Clculo da Quantidade de Luminrias Uma vez j definidas todas as bases conceituais para o clculo, seguiremos a seqncia da planilha. r) Adequao dos Resultados ao Projeto A quantidade de lmpadas deve ser arredondada para o valor mltiplo mais prximo da quantidade de lmpadas por luminria (neste caso, no haveria necessidade), de tal forma que a quantidade de luminrias (N) sempre seja um nmero inteiro. s) Definio dos Pontos de Iluminao Escolhe-se a disposio das luminrias levando-se em conta o layout do mobilirio, o direcionamento correto da luz para a mesa de trabalho e o prprio tamanho das luminrias. Neste exemplo, sugere-se a disposio
destas em trs linhas contnuas lateralmente s mesas de trabalho, evitando o ofuscamento sobre a tela de computador. Para tanto, a quantidade de luminrias (N = 13) dever ser elevada para N = 15, para que possa ser subdividida por trs. A dimenso de 10m comporta a linha contnua formada por 5 luminrias, cada uma de aproximadamente 1,44m, no havendo perigo de no adaptao ao projeto (fig. 59). t) Clculo de Controle Uma vez de acordo com o resultado fornecido, podemos nos certificar do valor exato da Iluminncia Mdia obtida, atravs dos itens 26 e 27. u) Avaliao do Consumo Energtico Os itens 28, 29 e 30 da planilha podem ser calculados da seguinte maneira: Obs.: 70 W = Considerando a utiliza-
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