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BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA BUAP PREPARATORIA REGIONAL SIMON BOLIVAR PORTAFOLIO BLOQUE I INFORMATICA I

INTEGRANTES: Miriam Lzaro Rojas Hctor Uroza Santos Lillian Huerta Cabrera Kenya Gonzlez Garca

Contenido
COMPUTADORA .....................................................Error! Bookmark not defined. COMPONENTES DE FUCIONAMIENTO: ............Error! Bookmark not defined. HARDWARE ............................................................Error! Bookmark not defined. COMPENENTES INTERNOS ...............................Error! Bookmark not defined. TARJETA MADRE: ...............................................Error! Bookmark not defined. COMPONENTES EXTERNOS O PERIFERICOS ....Error! Bookmark not defined. ENTRADA .............................................................Error! Bookmark not defined. SALIDA: ................................................................Error! Bookmark not defined. ENTRADA Y SALIDA: ...........................................Error! Bookmark not defined. SOFTWARE .............................................................Error! Bookmark not defined. SOFTWARE DE SISTEMA ...................................Error! Bookmark not defined. SOFTWARE DE APLICACIN .............................Error! Bookmark not defined. SOFTWARE DE PROGRAMACIN .....................Error! Bookmark not defined. QU ES UN CHIPSET? ......................................Error! Bookmark not defined. FUNCION DEL TECLADO9

COMPUTADORA
Maquina que procesa informacin: texto, imagen, sonido, video, numero, etc. Dicha informacin se organiza, almacena, transmite. COMPONENTES DE FUCIONAMIENTO: Hardware: es todo lo que se toca, aparatos que componen la PC se toca con la mano y se puede ver fsicamente son los electos fsicos internos y externos de un ordenador, (como el CPU). Software: soporte lgico, desempea tareas que le encomendamos, dirige al hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

HARDWARE
COMPENENTES INTERNOS

TARJETA MADRE: Componente principal, conecta al microprocesador con los dems circuitos, contiene el BIOS, la memoria, interface y controlador de los dispositivos: USB, puertos, paralelo (LTP1), Ps2, y de serie entre otros.

CPU o microprocesador: Denominado cerebro de la computadora, se realiza en el la mayora de los clculos.

BIOS: Sistema bsico de entrada y salida, es un chip que contiene especificaciones bsicas sobre lo que hace una computadora con los dispositivos. Canaliza informacin y dirige al teclado. En el se encuentra la memoria ROM (Randon Only Memory)

MEMORIA RAM: Memoria de acceso directo denominada memoria voltil: se basia cuando se reinicia el equipo de ella dependen los procesos que la computadora pueda realizar en simultaneo.

TARJETA O PLACA DE SONIDO: Permite la entrada y salida de sonido por medio de un programa controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo.

TARJETA O PLACA DE RED: Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre si, entre 2 o mas computadoras.

DISCO DURO O RIGIDO: Dispositivo que conserva la informacin aun sin energa (no es voltil) toda la informacin que ingresemos, usemos, o procesemos en la computadora se guardara en este componente para su posterior consulta. Programas, SO (Sistema Operativo), documentos, videos, audios, etc.

LECTORA GRABADORA DVD O CD Son dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin.

FUENTE DE ALIMENTACION O DE ENERGIA: Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: Placa madre, disco rgido, puerto USB, lectora CD o DVD, placas de video y de sonido, etc.

COMPONENTES EXTERNOS O PERIFERICOS


Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos en ella. Su practicidad radica en que en muchos casos son fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras. Esta dividido en dos grupos ENTRADA Y SALIDA. ENTRADA: Transmiten datos del perifrico hacia la computadora.

Teclado

Mouse

Escner

Lpiz ptico

Micrfono

Lector de cdigo de barras

Joystick

SALIDA: Perifricos que reciben informacin de computadora. Monitor

Impresora

Parlantes o bocinas

Proyector

ENTRADA Y SALIDA: Pizarra interactiva

Router

Pendrive

Monitor touch screen

SOFTWARE
Parte que no se toca, son las aplicaciones. Se clsica en 3 grupos: Software de sistema. Software de aplicacin Software de programacin

Software de sistema Son todos los programas que sirven para interactuar con el sistema. Incluye muchas veces los controladores de dispositivos y a los tesware como: Linux Microsoft Windows MacOs

Software de aplicacin Son los programas diseados para la facilitacin de tareas especficas con la computadora Aplicaciones ofimticas: Procesador de texto Planilla de calculo Programas educativos ,mdicos, de ingeniera, y juegos

Algunos ejemplos de este software son: AutoCad Foxit Reader Audacity Open Office.org Microsoft Office Fita 12

Software de programacin Herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores,

ensambladores y editores de cdigo, hasta intrprete de graficas y entornos de desarrollo integrados Ejemplo: Microsoft .net PhP C ++ My SQL Perl Microsoft Visual Studio Bortwd Delphi

Qu es un chipset? Conjunto de chips que se encarga de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o el controlador de los puertos

EXAMEN P7.1, 4 B Materia:

Informtica I I.S.C. Marcos Glvez Flores

Grupo: Tipo de Examen: 1er Parcial

Profesor:

Nombre del Alumno: Calificacin:

Fecha:

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta.

HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una
computadora con los dispositivos. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora.

9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que
contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto usb, lectora de cd o dvd, placas de video y sonido, etc. 17. Software de son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras.

VERTICAL 1. Software de . Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo. 5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin 7. Software de. Son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas
especficas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. 12. Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. 14. Perifrico de salida que me permite visualizar texto e imgenes.

Apartado B (Valor de 12 Puntos) Coloca dentro de cada uno de los parntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imgenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

A
+

K B

J C

I E

FUNCION DEL TECLADO


FUNCION TECLA Obtener ayuda o visitar Microsoft Office F1 Online Mover texto o grficos Repetir la ultima accin Elegir el comando ir a Extender la seleccin Actualizar los campos seleccionados Mostrar informacin sobre teclas Ir al campo siguiente Elegir el comando guardar como F2 F4 F7 F8 F9 F10 F11 F12

COMPUTADORA

Procesa

Textos, imgenes, sonidos, videos, etc Lo cual se

Organiza, almacena, recupera, transmite

COMPONENTES DE FUNCIONAMIENTO

HARDWARE

SOFTWARE

Elementos FISICOS, INTERNOS Y EXTERNOS.

Soporte LOGICO. Desempea tareas por diferentes programas.

HARDWARE

Internos

externos

*Tarjeta Madre: componente principal Contiene al BIOS y Memoria. *CPU: Microprocesador, cerebro de la computadora. *BIOS: Sistema de entrada Y salida. Dirige al teclado. *Memoria RAM: Realiza procesos de la computadora. Es voltil. *Tarjeta de Video: Traduce datos en imgenes. *Tarjeta de Sonido: Entrada y salida de audio por un programa controlador. *Tarjeta de RED: Comunicacin entre diferentes dispositivos conectados. *Lectora de CD/DVD: Almacenamiento de informacin. *Fuente de Energia: Provee de energa a todos los dispositivos de la computadora.

Entada del perifrico hacia la computadora

*Teclado

*Mouse

*Micrfono

*Escner *Lpiz ptico *Joystick *Lector de cdigo de barras *Monitor *Impresora *Bocinas

*Disco Duro: Conserva la informacin aun sin energa.

SOFTWARE

SISTEMA

APLICACION

PROGRAMACION

Interactan:

Facilitan:

Escriben:

Controladores de dispositivos: *Linux *Microsoft *Windows *MacOs

Tareas:

Programas utilizando

Procesador de texto, plantilla de color, calculo, juegos. *Microsoft Office *AutoCAD *Foxit Reader

alternativas y Lenguajes. *Copiladores; ensambladores; editores de codigo *PhP *Microsoft Net *Microsoft Visual

APLICACIN DE LA TECLA CTRL+LETRAS


Ctrl+A: Abrir un documento o archivo de Word. Ctrl+B: Abre un men de buscar. Ctrl+C: Copia un texto seleccionado. Ctrl+D: Alinea a la derecha. Ctrl+E: Selecciona todo el documento (texto o imgenes). Ctrl+F: Mueve la sangria o la posicio del documento. Ctrl+G: Si es nuevo el documento abrira el menu de Guardar como. Si ya esta guardado, guardara las modificaciones. Ctrl+H: Mueve el texto. Es un tabulador. Ctrl+I: Abre el menu Ir a. Ctrl+J: Justifica el texto. Ctrl+K: Pone en cursiva el texto. Ctrl+L: Menu Buscar en Remplazo. Ctrl+M: Fuente. Ctrl+N: Pone en texto en negritas. Ctrl+O: Selecciona la barra de estado. Ctrl+P: Si esta conectada a una impresora, manda a imprimir. Ctrl+Q: Alinea a la izquierda. Ctrl+R: Cierra documento. Ctrl+S: Subraya un texto seleccionado. Ctrl+T: Centra un texto. Ctrl+U: Abre un nuevo documento. Ctrl+V: Pega un texto copiado. Ctrl+W: Cuenta las palabras de un texto. Solo deshace un paso. Ctrl+X: Corta un texto seleccionado. Ctrl+Y: Rehace. Ctrl+Z: Deshace.

FORMATO DE TRABAJO
Negrita: Titulos, destacar palabras claves, conceptos importantes. Cursiva: Nombre de obras, citas y frases celebres. Subrayado: Subtitulos, nombres de obras. Tamao de Fuente 12: Se usa para todo tipo de documentos. Tamao de Fuente 14-16: Sirve para titulos y hojas de presentacion o portadas. Tamao de Fuente 18 o ms: Para carteles o anuncios publicitarios. Alineacin a la Izquierda: Para subtitulos, o listas. Centrado: Titulos, fechas o versos. Alineacin a la Derecha: Firma de autores, preferencias, fechas, asuntos en carta u oficios. Justificar: Para parrafos. Sangria a la Izquierda-Derecha: Para citas textuales de mas de 5 renglones. Sangria en primera linea: Despues de punto y aparte. Sangria Francesa: Para bibliografias. Interlineado sencillo: Borradores y actas. Interlineado doble: Trabajos escolares, ensayos y tesis. Uso de mayuscula: No es corresto que todo un texto este en mayuscula, solo se debe usar al principio de al oracion, nombres propios, personas, instituciones, despues de punto y aparte o seguido.

06/02/2013

REGLAMENTO
A.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Cuidado del equipo.


Mantener limpio la pantalla, el teclado y el mouse. No desconectar ningn cable sin la autorizacin del profesor. Limpiar tu mesa de trabajo. No infectar la computadora con algn virus. No entrar a la red sin autorizacin del profesor. No derramar lquidos sobre el teclado. Al trmino del uso del equipo, apagarlo correctamente. No daar el can ni la pantalla.

B. Disciplina y conducta.
9. No jugar con las sillas. 10. No jugar con el equipo de trabajo. 11. Entrar ordenadamente al laboratorio. 12. No introducir alimentos de cualquier tipo al laboratorio. 13. Entregar trabajos y tareas en tiempo y forma. 14. Prestar atencin a la clase. 15. Traer el material requerido (Memoria USB). 16. Pedir permiso para poder salir o entrar a la clase. 17. No llegar tarde a clase (5 minutos de tolerancia).

C. Cuidado de la salud.
18. Contar con un gel anti bacterial en la puerta. 19. Tener un botiqun a la mano en el laboratorio. 20. Tener precaucin con los cables elctricos.

REGLAMENTO DE CMPUTO
LABORATORIO DE INFORMATICA

DISPOSICIONES GENERALES. 1er Apartado. El presente el presente reglamento tiene como finalidad procurar el uso y conservacin adecuados del equipo de cmputo con que cuenta la Preparatoria Regional Simn Bolvar de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. 2do Apartado. Se considerara equipo de computo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio o porttil; CPU, y sus componentes, as como tambin monitor, teclado, ratn y bocinas, impresoras, scanner, reguladores de de voltaje, sistemas de energa no interrumpibles (no brakes) y equipos de proyeccin de imgenes digitalizadas (Video Proyectores), con que cuenta la institucin y que estn registrados en inventario general de bienes elaborado por el Departamento de Patrimonio Universitario. 3er Apartado. Todos los miembros de la institucin, directivos, personal acadmico y administrativo, estudiantes y prestadores de servicio social o practicas profesionales, son responsables del buen uso del equipo de computo que la institucin tiene en su haber. DISPOSICIONES PARTICULARES Se debe hacer un uso adecuado del equipo de cmputo. Se prohbe ejecutar juego, software ajeno a la finalidad acadmica y/o cualquier tipo de software del cual no se tenga licencia. Al trmino de la clase se debe apagar el equipo. Al trmino de la clase se debe dejar limpia (sin basura) el rea de trabajo.

Los maestros responsables de grupo y/o Laboratorio, son los responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa, se pierda o se descomponga el equipo y/o mobiliario.

Se prohbe la extraccin de cualquier parte o componente del equipo de cmputo, as como el cambio de ubicacin sin consentimiento de las autoridades respectivas. La institucin, no se hace responsable de las fallas o descompostura de aparatos externos ala misma (laptops, memorias USB, cables, etc. De propiedad de los usuarios).

Los usuarios que incurra en alguna falta contra la este Reglamento estn sujetos a una sancin, la cual depender de la gravedad de la misma. Los casos no previstos en este Reglamento quedaran a consideracin de la direccin. No se permite el uso del equipo de cmputo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer usos de la computadora revise que en el rea de trabajo todo se encuentre en orden y en buen estado (CPU, monitor, teclado, mouse, silla, mesa, regulador, etc.). Si existe algn desperfecto, notifquelo a su profesor antes de ser utilizada para que sea reportado a la persona correspondiente.

30/01/2013

Benemrita Universidad Autnoma de Puebla


Preparatoria Regional Simn Bolvar

Informtica I
Portafolio de evidencias Profesor: Marcos Glvez Flores 1MA Integrantes: Miriam Lzaro Rojas Hctor Uroza Santos Lillian Huerta Cabrera Kenya Gonzlez Garca Ciclo escolar 2012-2013

Mircoles 30 de enero de 2013

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