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Todo lo escrito en este PDF le pertenece a Riverplatation. Es Contendio Propio, y fue subido a internet con la nica intencin de compartir con el mundo del Age of Empires su no muy amplio conocimiento.

ndice
Introduccin A las Clases Leccin 1 Leccin 2 Leccin 3 Leccin 4

Hola, por fin me puse las pilas para ensear lo poco que se sobre el Age of Empires II: The Conquerors Empezar a darle clases todos los dias por un tiempo ( durante uno o dos partidos) a Lezco. Para que las clases no se pierdan conforme sean dadas, sern todas grabadas y subidas a Youtube para que mas usuarios puedan sacar provecho
de mi esfuerzo. Las Clases ya estan pre-programadas. Aunque si alguien externo y/o Lezco tiene alguna duda en especfico, puedo cambiar el orden, ya que no es tan importante en que orden se aprenden las estrategias y modos de juego, asi como consejos y dems.

Para empezar la primer clase ser maana a las 21:00 Argentina. Voy a ver si la puedo stremear, de otra manera solo podr grabar para youtube y hasta 3 o 4 coops aceptar.

El cronograma de la primer clase ser:

Las clases no sern retomadas y las preguntas sern respondidas por mi o por algn buen jugador invitado por mi para la clase a final de cada clase.

Para finalizar, escribire un artculo sobre cada clase, para as poder entender mejor cada Video.

El cronograma de la prxima clase, ser entregado con el tema de la clase actual, el que ser posteado por mi, as que si no lo haces an, segume para mayor comodidad.

Puntos que deben tener en claro:


1 - No estoy recibiendo nada para hacer esto, as que criticas boludas como "que hace un noob como vos dando clases" sern borradas. 2- Soy 1740 en RM-General, me reservo el derecho a equivocarme y sobre todo si tenes Rated mas alto que el mio, no creo que te ayude de mucho la clase. 3- Pueden unirse las personas que quieran a acompaar la clase, son todos bienvenidos. 4- Hay das que no voy a poder o no voy a estar de animo para dar clases. Suceder, nada se puede hacer. 5- Cada clase, abrir Skype para el que quiera acompaar mejor la clase. Pueden agregarme todos, manden MP. 6- Ideas son mas que bienvenidas.

Esa fue la introccion. Espero que sigan las clases, ya que le voy a meter la mayor onda posible y espero que el nivel general de la comunidad y de Klrz mejore.

Tuvimos una pre-clase con LeLe que me parece que explico bien muchas cosas. Despues tuve la verdadera clase con TheLezco, que era el objetivo desde el principio, la clase fue un xito. Les dejo ac un Resumen de esta clase y el cronograma de la siguiente como prometido.

Tuvimos un buen jugador, LeLe como cooperando y as entendimos mejor como funciona el comienzo de un Huns 1x1 Ara, en el caso de ir Sc + Doble Range. Les dejo el game Ac

Y ahora el video:

link: http://www.youtube.com/watch?v=OSyX3wLB8Fk

Comentarios sobre el video:

1- son 4 a madera antes de cazar el primer jabali 2- nunca dejes que los jabalies se pudran, siempre 6 aldeanos a los jabalies. 3- tene cuidado para no perder aldeanos jamas. Perder aldeano te atrasa y mucho. 4- nunca dejes el centro urbano inactivo 5- La secuencia de construccion es: Maderero, molino, maderero, cuartel, establo, arqueria arqueria, herreria 6- el maderero estubo en mala posicion, hacelo mas cerca del resto de la madera 7- Explora con las ovejas que te sobren. Come 1 y guarda una. El resto podes ir explorando. La exploracin es uno de los puntos mas importantes del juego. 8- El UP a feudal, debe pasar alrededor del minuto 10. 9- El primer scout debe sacarse alrededor del minuto 11.

Algunas cosas sobre el mapa Arabia y Sc Pop 22: Es un mapa abierto, microcontrol es necesario. Practica de mover mas tus unidades siempre sacando el mejor provecho de ellas. Si se te esta muriendo una unidad, mandala para atrs, asi mientras la persiguen, vos pegas y terminas sacando el mejor provecho. Si tu unidad sigue vida va a pegar que una unidad con vida llena, asi que cada segundo mas que este viva, es un segundo superior que tenes vos a el. Si ves que se va a cerrar, tenes 2 opciones. O te cerras vos tambin o pusheas lo mas posible. El termino pushear indica hacer la mayor presin posible al adversario. Es un mapa grande y abierto, no va a poder quedarse encerrado mucho tiempo. Ponele torre en los recursos principalmente los necesrios en Feudal, y que tenga pocas fuentes. Como su madera o su oro. Wallear los recursos cuando estes metiendo presin no es mala idea. Ya que si llegas a perder, an asi tendrs ventaja por sobre el. Lo importante del juego no es que vos uses el oro que ganaste al ganar territorio, sino que el otro no lo

use. Arabia es el mapa mas jugado de la historia del age of conquerors. Lo que indica que mucha gente ya lo juega casi a la perfeccin y muchos copian estrategias de los mejores del mundo. No te quedes atrs! Hay millones de Partidas grabadas esperando para ser vistas y ampliar tu conocimiento sobre este tan jugado mapa. Guste o no, Arabia es el mapa donde mas rapido y mejor ampliars tu conocimiento de micro. Ademas de que podes trabajar en mejorar tu economia, tanto mientras ests presionando, como cuando estas siendo presionado. Cuando dominas ambas cosas, y consigas tener gran control por sobre tu ejercito, empezars a rendir mucho mas en los partidos. La economia es crucial para ser buen jugador.De hecho muchos expertos tienen mal micromanejo de unidades (en comparacin con otros expertos) sin embargo prevalecen por sobre sus enemigos por su gran ejemplo de dominar la economa. Los UPS econmicos son demasiado importantes. Olvidarte de mejorar la madera o el molino puede costarte un partido. Si vas unidades de la galera de tiro con arco, tal como archers o skirms, tenes que tener en cuenta que el +1 de la herreria cuenta tanto para ataque como para Range ( distancia) entonces es muy importante mejorarlo antes de querer chocar contra los aldeanos enemigos, ya que sacaran mas dao y pegaran de mas lejos. Los scouts son la unidad mas simple de micrear, aunque an asi hay grandes maestros que nos ensearon que todo se puede complicar a un nivel extraordinario. Separar tus scouts y pegar en 3,4 o 5 lugares de la economia enemiga al mismo tiempo requiere mucho micro, pero es mucho mas efectivo, ya que el enemigo no sabr que hacer.

La tarea de hoy es simple. Mirar algunos de los games en este Pack y probar solo contra la maquina, hasta que salgan los tiempos y las BO:

Pack SC de DauT. Micro impresionante

Sobre el Pack: El pack representa lo que es lo mejor en Rush de Scouts. Los mejores Ara Huns que se pueden encontrar con esta estratgia. Juega DauT contra Cyclops y hacen SC a la perfeccin. Si hay games que te pueden ayudar, son estos. Fijen la Build Order. Cuantos aldeanos a que recurso? Y tambin la micro. La manera en como mueven los scouts. Con gran velocidad e inteligencia, para mi los mejores games sobre Sc 1x1.

Acuerdense de seguirme para enterarse de la clase 2!

Algunos inconvenientes en esta clase. Nada del otro mundo, era obvio que tarde o temprano iba a pasar que algn pelotudo enfermo como Tin, me deletease el centro urbano. Pero no pasa nada amigos, y lejos de ser un fracaso, la Leccin 2 fue ejecutada correctamente. El video esta hecho hasta la etapa donde estoy casi upeado a castillos. De hecho me faltaba muy poco en llegar a tal edad y era a partir de ah solo sacar CA sin parar, que mi adversario estara GG. Si no me hubiera distrado con lo del centro me hubiera walleado bien, lo que indica que no hubiera entrado y claramente estaba el game a favor mo. Sepan disculpar errores giles, era porque un usuario que no voy a nombrar ac pero su nick tiene que ver con mortal combat, cambiaba a facebook todo el tiempo lo que hacia que el lag est imposible. Entonces despues de que scorpion me cago lageando, y tin deleteo mi centro, ac video:

link: http://www.youtube.com/watch?v=3lKwE2hFD3g

Sobre el Video: El Drush+FC aunque lleno de errores sali mas o menos dentro de lo esperado. No estaba upeando muy tarde y consegu hacer bastante dao a la economa apenas con 4 milicias. Consegui distrair el oponente mientras clickeaba en castillos con las mismas 4 unidades y as pasar de edad mas tranquilo. La muralla era totalmente necesaria, porque un ejercito en feudal puede hacer desastre contra aldeanos y/o pocos CA. Entonces me cerre entero, as teniendo mas facilidad para tener buena economa y sacar CA desde 3-4 arquerias sin parar. Luegos esos CA los mandara a raidear a la base enemiga, para as molestar el mayor numero de aldeanos posible, siendo que mi ejercito es mucho mas rapido y agil que elejercito en feudal, entonces pegas y escapas hasta que el oponente no tenga mas ningun recurso y deba as, rendirse.

Sobre el Drush+FC -- CA
El Drush+FC es una de las estrategias mas efectivas de hoy. Usada indudablemente mucho en partidas Huns 1x1, es usada desde los peores hasta los mejores niveles en el AoC. Para ir Drush al contrario de mi ultima leccion sobre como ir SC, se necesita muy buena exploracin, para atacar en puntos clave con las 3-4 milicias y causar el mayor dao posible, ademas de no tener las milicias boludeando mientras no se encuentra el enemigo. Para la exploracin debemos tener en cuenta lo siguiente: Sub-tema: Exploracin: *(Trabajo de Aramis, un 2k del clan arg escribi: ) Exploracin, todo en base al tiempo, es decir, encontrar todo lo que se necesite para las 4 edades en el menor tiempo posible: 8 ovejas, 2 chanchos, ciervos, 3 oros, 2 piedras. El scout debe de estar siempre activo, no debe quedarse quieto. Nota Ayuda: Ni bien la pantalla se ponga en negro uno ya empieza a sacar aldeanos con el teclado, h + c, luego cuando aparezca la imagen del tc empezamos, con el Scout por un lado, y con 1 aldeano por otro, los otros dos construyen una casa o juntan madera. As se encontraran las primeras 4 ovejas mas rpido. Para una mejor exploracin con el Scout y a la vez poder sacar aldeanos es necesario enumerar Scout, a gusto, pero

elegimos el n 1. As ya tenemos el Scout con la tecla n 1 y al TC con el n 2. Entonces, podes centrar la pantalla y si luego apretamos 2 veces seguida la tecla n 1 centrara la imagen del monitor en el Scout y seguiremos explorando, y a la vez apretamos una sola vez la tecla n 2 y luego la tecla que tienen para sacar aldeanos, por defecto es la C. Para mejorar aun ms la exploracin se pueden usar las 2 ovejas de las primeras 4. Para los principiantes y no exigirse usen 1 sola, pero es necesario enumerarlas con los n 3 y 4. Tambin es muy importante que tengan en cuenta que solo tienen 2 ovejas en el TC y tienen que saber que cuando terminan de comer la 1er oveja y empiezan por la 2da, debern enviar la 3ra oveja ms cercana al tc para que los aldeanos sigan juntando comida. Cuando terminan de comer la 2da oveja y empiezan por la 3ra envan la 4ta oveja, tienen un tiempo lmite para poder explorar con las ovejas. Despues de esto exploramos a nuestro enemigo con el scout. Para eso podemos usar la tcnica Fulgore, que pueden encontrar en este tema!, pero acuerdense que perder el scout cuando vas drush es algo que no puede pasar, de otra manera tus milicias sern mucho menos efectivas. Siguiendo con el Drush+FC El Drush FC, se empez a usar probablemente por RiuT, un jugador brasileo en el torneo MOTH, para partidas del Master of Huns. La Build Older que debemos tener en mente es esta: 6 Ovejas 4 Madera 1 Jabal + Telar 2 Bayas 1 Jabal 1 Oro 3 Bayas 8 Madera: 5 al Maderero y 3 a los rboles del TC, ya que luego es necesario para granjas y oro. 2 Oro Click a edad Feudal con Pop 33 con 4 Militias + Scout. Llegada a Feudal se hace Arquera y Herrera, luego la 2da y 3ra Arquera Click a castillos con 32 aldeanos! Mientras se pasa a castillos, hagan el Wood UP y mejoren la primer flecha, la de ataque+Range. Si mal no recuerdo, fabricacin de flechas se llama. Al llegar a castillos, mejoran segunda flecha, y segundo wood UP.

Mirarse algunos games de inters del pack coleccionador del Master of Huns:

Descargar por Tinyuploads Descargar por MedaFire

Sobre la Tarea: Mirar record games es necesrio para fixear en la cabeza como actuar en ciertas circustancias, aunque no siempre sean la estrategia que estamos aprendiendo por momento. Como librarse de problemas que aparecen en el momento? Eso se gana con la experiencia. La experiencia puede adquirirse tanto jugando games, como mirandolos. Lo mejor que uno puede hacer para mejorar rpido, es mirar sus propios games, compararlos con games que vio de expertos y corregir errores. As sabrs en que puntos estas equivocandote y que puntos mas o menos van bien. Con eso dicho, les dejo arriba los mejores partidos 1x1 Huns, que es justamente de lo que se trataron las ultimas dos clases. Mirando esas partidas grabadas espero lograr 2 cosas: Ampliar su inters por el mundo de los expertos, ya que todos los partidos del Pack son excelentes y sobre todo que aprendan a reaccionar debidamente en las situaciones menos imaginadas. Si te vienen fwd, si te plantan una torre, si te vienen DR+FC, si te vienen scouts, si te vienen double range, como descubrir si tu oponente esta viniendo drush antes de que veas sus milicias, como descubrir que va scouts? Todo eso se adquiere con experiencias y puntos clave sobre cada estrategia. Puntos clave que se aprende cada uno, por ejemplo yo se que vienen drush cuando veo que 10 de oro fueron recogidos de su pila antes del minuto 7, si veo cuartel hecho antes del minuto 7, Scouts cuando hace 2 madereros, cuando veo la primer arqueria siendo hecha temprano se que viene double range de una. Por eso esta leccin fue necesaria, por la exploracin algo que DR+FC necesita tanto!

Otra Leccin que cumple perfectamente con el Cronograma. La Leccin 3 fue un xito total, no haba tanto lag y se pudo ejecutar la estrategia deseada correctamente. Debido a algunos problemas, separe lo que sera un nico video en dos. Pero es mejor as, ya que separ la manera de como yo ejecuto el FC y la manera en como lo hace TheLezco que fue criticado aunque no le sali del todo mal.

Primero pueden ver el video, donde yo ejecuto dentro de todo un FC correctamente. Abajo del video explicaciones y ayuditas para poderlo ejecutar bien sin problemas con poco entrenamiento. Es bien simple, requiere poca habilidad de cualquier tipo y es muy efectivo para estar un paso adelante de cualquier jugador de " BF NR" y / o cualquier boomer novato.

link: http://www.youtube.com/watch?v=Kjk83QfBkFg

Sobre el Video:
Esta ejecutada casi a la perfeccin el FC, con tiempos correctos. No tuve muchos inconvenientes, aunque use un jabal extra, se puede ejecutar de la misma manera granjeando un poco mas, cazando ciervos u otra manera que encuentres durante el game de conseguir un poco de comida extra. Lo que hice despus fue colocar 2 centros urbanos mas, para seguir el boom. Poco despues vendera oro por piedra (solo 100) y as colocara un centro mas para completar un buen boom 4 TC, que es el mas poderoso en cuanto a Selva Negra. Fijense obviamente que nunca deje el centro urbano parado. Apenas llegue a Feudal me puse a hacer los dos edificios. Con 2 aldeanos el mercado que demora un poco mas y con 1 aldeano la herrera. La explicacin de porque hice los centros con 4 aldeanos cada es simple. Si se sacan las cuentas, mas aldeanos que esos no valen la pena, pero menos demora demasiado en construirse. No es proporcional a la cantidad de aldeanos construyendo la velocidad de construccin. Es decir no es dos veces mas rpido construir con 2 aldeanos, que con 1. Algo de Informacin sobre el Tpico multiples constructores: Un grupo de 2 constructores terminan en 75% del tiempo que demoraria un unico aldeano Un grupo de 3 constructores terminan en 60% del tiempo que demoraria un unico aldeano Un grupo de 4 constructores terminan en 50% del tiempo que demoraria un unico aldeano Un grupo de 5 constructores terminan en 43% del tiempo que demoraria un unico aldeano Un grupo de 6 constructores terminan en 38% del tiempo que demoraria un unico aldeano Un grupo de 7 constructores terminan en 33% del tiempo que demoraria un unico aldeano Un grupo de 8 constructores terminan en 30% del tiempo que demoraria un unico aldeano Un grupo de 9 constructores terminan en 27% del tiempo que demoraria un unico aldeano Un grupo de 10 constructores terminan en 25% del tiempo que demoraria un unico aldeano Por eso, para construir en la mitad del tiempo que un aldeano, se necesitan 4. A partir de ahi, poner 1 o 2 aldeanos mas, la rapidez no equivale a los recursos gastados por no tenerlo trabajando. Por eso cuando no hay prisa, el numero ideal es 4.

Sobre el FC:
6 aldeanos a ovejas 4 a madera 1 busca jabali 3 a frutas 1 busca jabali 1 a frutas 3 granjean 4 a madera 2 a oro 1 a lo que precises/ ajustar economa. Click a Feudal PoP 26 Apenas llegas 2 aldeanos a hacer mercado y uno a herreria. Que no te sobre mucha madera, granjea. 2 aldeanos a madera Click a Castillos UP 1 de molino y de madera Ajustar economia para que te sobre aprox. 600 de madera al llegar para meter 2 centros urbanos. Mas adelante, comprar 100 de piedra con el oro que sobre para poner un centro mas. Nunca dejar de hacer aldeanos. Si estas en mapa abierto, no olvides que podes hacer Drush+FC que es mas efectivo, (Leer Leccin 2) o podes wallear. En este caso wallea lejos de tu madera para que unidades que tiren como arqueros no lleguen y lastimen feo tu economia.

Despues de explicar esto, unos errores comunes corregidos en este video:

link: http://www.youtube.com/watch?v=XT9C1lM0VRU Errores Principales: No enviar demasiados a frutas, cazar el jabal como indicado arriba, siempre se comen los animales abajo del centro urbano, para que tengan que caminar menos, nunca debe dejarse de hacer aldeanos.

Aunque esta vez no vienen Record Games, deben mirar el video y poder copiar exactamente antes de la prxima leccin. Pasar antes del minuto 17 es un deber para todo aquel que quiera tener el mnimo nivel aceptado para jugar tanto en black forest como en Team Game de Pocket. Le toc Hunos, pero pusimos Random, as que prueben con diferentes civilizaciones si tienen tiempo, les aumentar su conocimiento general sobre el juego!

Sobre la Tarea: Bueno, la repeticin es la clave para la perfeccin. La paciencia tambin. As que metan onda en probar hasta que les salga como les guste. Si se les muere aldeano con jabal, pasan despues del minuto 17, dejan de hacer aldeanos o algun otro error comn, pueden simplemente reiniciar y probar denuevo!

Cual es el Tiempo ideal de un FC 26+2 ?


Un aldeano demora 25 segundos en ser creado. Telar demora 25 segundos en ser investigado. Upear a Feudal demora 130 segundos. Upear a Castillos demora 160 segundos. El tiempo excelente para pasar a castillos es 15,67 minutos, que equivale a mas o menos a pasar 15:45 . Yo en el video upeo en 15:52. Alguien consigue pasar mas rpido con la estrategia 26+2? Posteen la grabada, asi ayudan al resto!

El Micromanejo de unidades
Una leccin muy importante concluida. El Micromanejo o simplemente Micro es muy importante. En partidas donde tenemos pura feudal war, push o algo por ese estilo, puede que sea hasta mas importante que el macromanejo o manejo de la economa. Por esas razones, en mi opinin, para ser un jugador completo de cualquier mapa, se debe aprender tanto la BO ( Build Order = Orden de construccin) de una estrategia, como la rapidez para mover las unidades y aprovecharlas al mximo lo que llamamos Micro.

En que consiste la micro?


Micro puede ser utilizada tanto en la economa como en una batalla. Micro en la economa : Organizar aldeanos en cualquier recurso. Ejemplo organizar aldeanos de madera, poniendolos de tal manera que estn lo mas cerca del maderero posible, pero al mismo tiempo que no se traben al depositar la madera en el maderero. Lo mismo con el oro y la piedra. Para la caza, siempre cazar el jabali lo mas cerca del centro posible y lo mejor es cazarlo abajo del centro, as no tienen que caminar para depositar la comida. Nunca dejar que los aldeanos se traben, si no entran, deja los aldeanos en otro recurso. Para los Pesqueros siempre ponerlos en la pesca de agua profunda ( si no est demasiado lejos) y si posible del lado que no estn los barcos enemigos. Micro en la Batalla : Consiste en dejar tus unidades lastimadas vivas por el mayor tiempo posible, recordando que hacen el mismo dao que una unidad con vida llena. Siempre patrullar, de esta manera reaccionan mas rpido hacia el enemigo. Las unidades con "Range" ponerlas preferentemente en mantener posicin, para que no se desordenen. En una batalla de Guerrilleros y Arqueros contra Scouts y Arqueros, preferentemente poner los guerrilleros adelante. Y muchos otros ejemplos, como no dejar un aldeano escapar cuando estas con un grupito de unidades en el enemigo. En el caso de ser arqueros, pegar y caminar paralelo a la unidad, despues pegar de nuevo. Siempre caminar el tiempo que la unidad usara para recargar.

Ac un video de un 1x1 jugado en un mapa llamado AB v2 ( Archers

Blood V2)

link: http://www.youtube.com/watch?v=n4B0bCCsibY

Sobre El Video:

En el video notamos dos cosas principalmente. La primera es que siempre uso el modo patrullar y el " mantener posicin" . Para patrullar es simple, seleccionamos una unidad y en vez de mandarle click derecho para ir hasta un lugar apretamos Z y lo enviamos con el click izquierdo. Hay diferentes maneras de patrullar, La mas eficiente para un grupo de arqueros en este caso es patrullar cortito, para que las unidades se agrupen mas. La segunda es que siempre mantengo los arqueros lo mas agrupados posible

Otras Maneras eficientes de micrear:

"Pasear Unidades"

Una manera interesante de salir adelante, principalmente en batallas navales, es agarrar 2 o 3 unidades un poco lastimadas, ponerlas en modo no agresivo (la espadita en las opciones) y hacer que patrullen adelante de tu ejercito. De esta manera, las unidades enemigas le van a pegar sin xito a estas unidades mientras vos matas su ejercito. Solo vale si el enemigo no tiene balstica. Y si paseas las unidades cerca del grupo enemigo, tiene an mas eficiencia, ya que casi su grupo entero intentar matar tus pocas unidades mientras vos vas eliminando unidad por unidad sin recibir dao.

"La tcnica F/Q "

F y Q son las teclas atajo por default para abrir el grupo de unidades y cerrarlo nuevamente a un grupo fijo. Con esta tcnica podes evitar tiros de catapulta de manera eficiente. Cuando sabes que el onagro va a tirarte, apretas F rapidamente, asi las unidades se abren, dejando un agujero, al cual la catapulta le va a tirar sin xito. Despues le pegas una vez a la catapulta, y cuando vaya a tirarte denuevo, apretas Q para volver a cerrar. La catapulta tirar sin xito a las puntas mientras tu ejercito se cierra y le tira denuevo, asi matando el onagro facilmente sin recibir dao. -----

"Pegar y Huir"

Las personas putean cuando en el cba, una civilizacion de arqueros pega y huye, pero es una manera muy eficiente de matar unidades sin recibir dao. Esto no solo sirve para CBA, sirve para partidas de Random Map tambin. SI tenes un grupo de CA por ejemplo y queres matar aldeanos posicionados en el oro, y el ejercito enemigo est defendiendo la madera, podes ir al oro, pegar a 3 o 4 aldeanos matandolos, mientras el ejercito enemigo an est reaccionando para irte a buscar podes huir no dejando rastros. As mataste 4 aldeanos "gratis". Una manera de hacer esto an mas eficiente es tener 3 o 4 grupos de CA/ Arqueros y pegar a todos sus recursos de manera alternada. El enemigo va a estar tan confundido que probablemente guarezca todos sus aldeanos haciendo de esta manera que deje de guarecer recursos por un buen tiempo. Si no guarece sus aldeanos, podes seguir atacando alternadamente sus puntos de economa, y como en Castillos los CA son la unidad mas rpida ( despues del Scout), pueden pegar y huir muy facilmente. Esta tcnica es mas eficiente cuando el enemigo tiene jinetes, porque se le hace muy difcil perseguirte.

"Utilizar La Colina a tu Favor"

La colina te da bonus de AP(Puntos de Ataque ) y de defensa. Para ser mas exacto, la formula para calcular el ataque de una unidad que est en una elevacin mayor a la tuya es Ataque Normal * 1.25, y el tu ataque por estar en una elevacin menor a la de tu enemigo es Ataque Normal * 0.75. Esto simplemente significa que al estar mas alto que tu enemigo, no solo tendrs mas ataque, como el tendr menos ataque, lo que hace mucha diferencia, tanto al momento de peleas de scouts como al tener un grupo de arqueros y querer machacar aldeanos. Sin embargo estar arriba de una colina no mejora ni tu LOS, ni tu rango de tiro.

"Alterar la formacin"

Alterar la formacin segn lo que enfrentas puede ser til. Un ejemplo es cambiar a cuando tenes guerrilleros atacando mientras le est tirando un caon/ catapulta o para que no tengan que caminar para pegarle a un jinete que se acerca. Los arqueros que le tienen que tirar a multiples catapultas pueden usar esa formacin tambin. Para cuando tenes una unidad importante para cuidar, como un monje o estar guardando algo en el medio que no queres que te maten con un rush, por ejemplo a un treb.

"Conocer Las opciones"

R - Proteger ( Hace que las unidades que seleccionaste protegan el objeto que marcaste. Por ejemplo si tenes arqueros y queres que protejan tu Treb, apretando R y despues marcando el treb, haran un crculo alrededor del Treb, y solo se movern para atacar una unidad, as protegiendo a cualquier costo el objetivo. Seguir - Una opcion que pocos usan. Si tenes un scout y queres por ejemplo en un mapa como arena que este cerca del monje que mandaste a agarrar una reliquia por si acaso, puedes facilmente seguirlo.

"Posiciones"

Agresiva - La mayora de las veces, cuando queremos que apenas vean una unidad, la hagan mierda hasta no poder mas Defensiva - Cuando dejamos un lancero en nuestra economa por si viene SC, no queremos que nuestro lancero se vaya mucho, porque sino puede usar otro scout para pegar la economa, mientras nuestro lancero boludea por ah. Interesante manera de usar cuando tenes Caballos en la madera de tu oponente y los dejas de manera defensiva para que llegue hasta cierto punto y vuelva, para no ser muerto por el Centro urbano. Mantener Posicin - Cuando queremos que mientras patrullamos no se vuelva un quilombo la formacin de los Arqueros o cuando dejamos un arquero en la economa enemiga y no queremos que siga aldeanos hacia el centro urbano. Pasiva - Cuando no queremos que ataque, sirve poco, pero cuando por ejemplo dejamos una unidad en cierta rea porque nomas nos interesa su LOS, o cuando ests jugando 2x2 y tu aliado se muere y no deja mercado. Conseguis matar uno de tus enemigos y no queres que tus unidades destruyan su mercado para poder comercia con el.

La tarea hacia la prxima leccin es simple. Jugar unos CBA 1x1, Mirror civ, donde intents micrear lo mejor posible. Usa tanto civilizaciones de Infantera como de arqueros y caballera. Descubri que maneras son mejores para patrullar ( Corta, larga) y como usar tus unidades con la mayor eficiencia posible. Si queres Tambin si sabes ingls te puede ser muy til mirar esta partida grabada del mejor jugador de CBA del mundo, donde explica como y diferentes maneras de patrullar Tinyuploads Mediafire

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