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EA GAMES(TM) prsentiert NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2 ZWECK DIESER DATEI ================== Diese Datei enthlt Informationen,

die zum Zeitpun t der Druc legung des Handbuchs noch nicht vorhanden waren. Solltest du auf Probleme stoen, die in diesem README nicht behandelt werden, wende dich bitte an den EA Kundendienst. *********************************************************************** INHALT *********************************************************************** 1. 2. 3. 4. NACHTRAG ZUM HANDBUCH FEHLERBEHEBUNG MULTIPLAYER INFORMATIONEN BER CONTROLLER

*********************************************************************** 1. NACHTRAG ZUM HANDBUCH

*********************************************************************** MINDESTANFORDERUNGEN ============================ Betriebssystem Windows 98, ME, 2000 oder XP Intel Pentium III (oder ompatible CPU) mit mindestens 450 MHz DirectX 8.1- ompatible Grafi arte mit 16 MB und untersttztem Chipsatz (s.u.) 128 MB RAM DirectX- ompatible Sound arte 1,2 GB freier Festplattenpaltz Modem mit 56 Kpbs(fr Spiele ber das Internet) Netzwer arte fr Spiele ber Breitbandzugang oder LAN EMPFOHLENE SYSTEMKONFIGURATION ============================== Betriebssystem Windows, 98, ME, 2000 oder XP Intel Pentium III (oder ompatible CPU) mit mindestens 800 MHz DirectX 8.1- ompatible Grafi arte mit 32 MB und untersttztem Chipsatz (s.u.) Mindestens 128 MB RAM DirectX- ompatible Sound arte 1,2 GB freier Festplattenplatz DSL-/Kabelmodem (fr Spiele ber das Internet) Netzwer arte fr Spiele ber Breitbandzugang oder LAN DIRECT3D-UNTERSTTZUNG ====================== Obwohl Direct3D grundstzlich untersttzt wird, erstrec t sich diese Untersttzung offiziell nur auf bestimmte 3D-Beschleuniger arten. Dazu zhlen Karten, die ber einen der folgenden Chipstze verfgen:

NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia GeForce 3 NVidia GeForce 4 ATI Radeon 7200 ATI Radeon 7000 ATI Radeon 7500 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9000 Matrox Parhelia NVidia TNT2 Auch wenn Direct3D eine weitaus grere Auswahl von 3D-Beschleuniger arten untersttzt, ann das Verhalten von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 mit diesen Karten nicht vorhergesagt werden. Im Extremfall ann das Spielen von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 mit einem Direct3D-Gert, das nicht offiziell untersttzt wird, zu einem instabil arbeitenden PC fhren. Unter Direct3D hngt die Spielleistung von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 (Grafi UND Audio) in groem Mae von den Direct3D-Treiberversionen ab, die auf dem System installiert sind. Es wird dringend empfohlen, die jeweils neueste Version aller Grafi - und Soundtreiber zu beschaffen und zu installieren. Wende dich bitte an die Hersteller deiner Hardware, um an die neuesten Treiber zu gelangen. Beachte hierbei, dass neben den Grafi artenherstellern auch die Hersteller der Grafi arten-Chipstze zustzliche Treiber bereitstellen. Ein be anntes Problem tritt mit dem ATI Radeon 9700 Pro-Chipsatz auf, bei dem das Spiel whrend des Betriebs mit einem schwarzen Bildschirm "einfriert". Zurzeit arbeiten wir noch an einer Treiberlsung fr dieses Problem und werden sicherlich bald auch fr diesen Chipsatz Hilfe anbieten nnen. CD-ROM LAUFWERKE UND DVD-LAUFWERKE ================================== Fr NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 empfehlen wir die Verwendung eines CD-ROM/DVD Laufwer s mit mindestens 8-facher Geschwindig eit (8x). STANDARD-GRAFIKEINSTELLUNGEN ============================ Beim erstmaligen Starten von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 wird eine Prfung des Systems durchgefhrt und die Standardwerte fr die verschiedenen Grafi einstellungen festgelegt. In Abhngig eit von der in deinem System er annten Hardware sorgen diese Standardwerte fr die bestmgliche Spielgeschwindig eit. Die Einstellungen nnen in den Optionen im Men "Grafi einstellen" angepasst werden. Je weiter der Regler nach rechts bewegt wird, desto hher ist die Einstellung. Im Einzelnen haben die Einstellungen folgende Auswir ungen: WAGEN-DETAILS ------------HCHSTER WERT: Fahrzeugdarstellung mit hoher Polygonanzahl, Beleuchtung des Wagens, Fahrzeugschden sichtbar, Reflexionen in Echtzeit berechnet HOHER WERT: Fahrzeugdarstellung mit hoher Polygonanzahl, Beleuchtung des Wagens, Fahrzeugschden sichtbar, Reflexionen in Echtzeit berechnet

MITTLERER WERT: Fahrzeugdarstellung mit hoher Polygonanzahl, Beleuchtung des Wagens, vorausberechnete Reflexionen NIEDRIGER WERT: Fahrzeugdarstellung mit niedriger Polygonanzahl, Beleuchtung des Wagens (sofern durch Grafi arte untersttzt), vorausberechnete Reflexionen NIEDRIGSTER WERT: Fahrzeugdarstellung mit niedriger Polygonanzahl, Beleuchtung des Wagens (sofern durch Grafi arte untersttzt), eine Reflexionen SPEZIALEFFEKTE -------------HCHSTER WERT: Fahrzeugschatten mit Stencil Buffering, Darstellung der Parti eleffe te mit hoher Polygonanzahl, atmosphrische Schleiereffe te HOHER WERT: Darstellung der Parti eleffe te mit hoher Polygonanzahl, statische Fahrzeugschatten MITTLERER WERT: Darstellung der Parti eleffe te mit niedriger Polygonanzahl, statische Fahrzeugschatten NIEDRIGER WERT: Keine Reifenspuren, Darstellung der Parti eleffe te mit niedriger Polygonanzahl, statische Fahrzeugschatten

STRECKENUMGEBUNGSDETAILS -----------------------HCHSTER WERT: Darstellung der Strec e mit hoher Polygonanzahl, Anisotropic Filtering HOHER WERT: Darstellung der Strec e mit hoher Polygonanzahl, Trilinear Filtering NIEDRIGER WERT: Darstellung der Strec e mit niedriger Polygonanzahl, Trilinear Filtering NIEDRIGSTER WERT: Darstellung der Strec e mit niedriger Polygonanzahl, reduzierte Strec endetails und Fahrzeugtexturen, Trilinear Filtering ZUSTZLICHE FUNKTIONEN BEI DER FAHRZEUGAUSWAHL ============================================== Wenn du dich im Bildschirm fr die Fahrzeugauswahl befindest, annst du den Wagen drehen, indem du mit der lin en Maustaste lic st und die Maus in die gewnschte Richtung bewegst. Auerdem annst du die Darstellung heran- oder herauszoomen, indem du die Tasten + und - benutzt. Beim Wechseln des Wagens erscheint der neue Wagen in der Standardposition, ann aber wie gewnscht bewegt werden. Noch nicht freigespielte Wagen nnen nicht gedreht oder herangezoomt werden. *********************************************************************** 2. FEHLERBEHEBUNG

NIEDRIGSTER WERT: Keine Reifenspuren, eine Fahrzeugschatten,

eine Parti el

*********************************************************************** INSTALLATION IN DEN RICHTIGEN ORDNER ==================================== Achte bitte bei der Erstinstallation von NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 darauf, dass du exa t das Verzeichnis auswhlst/erstellst und mar ierst, in das du das Spiel installieren mchtest. Die verschiedenen Windows-Versionen verweisen auf unterschiedliche Standardverzeichnisse, also achte bitte immer genau darauf, dass du tatschlich den beabsichtigten Ordner auswhlst. NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 STARTEN ==================================== Die NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2-CD muss sich im CD-ROM Laufwer befinden, wenn du das Spiel startest. Sollte dein System ber mehr als ein CD-ROM Laufwer verfgen, lege die Spiel-CD bitte in dasselbe Laufwer ein, von dem aus du das Spiel installiert hast. AUTOSTART-FUNKTION ================= Wenn du die Spiel-CD in das CD-ROM-Laufwer einlegst und anschlieend das Spiel sofort startest (entweder aus dem Start-Men oder durch Doppel lic en auf das entsprechende Symbol auf dem Des top), ann es zu einem Konfli t mit der Autostart-Fun tion der CD-ROM ommen. Am einfachsten vermeidest du diesen mglichen Konfli t, indem du nach dem Einlegen der CD-ROM immer einige Augenblic e wartest, bis die Autostart-Fun tion vollstndig ausgefhrt ist, bevor du das Spiel startest. AUSWERFEN DER SPIEL-CD ====================== Die Spiel-CD darf einesfalls ausgeworfen werden solange das Spiel luft, es sei denn, du wirst whrend des Spiels dazu aufgefordert. GERTETREIBER ============= Wir empfehlen dringend, die jeweils neueste Version aller Gertetreiber (d.h. Grafi - und Soundtreiber) zu beschaffen und zu installieren. Wende dich bitte an die Hersteller deiner Hardware, um an die neuesten Treiber zu gelangen. Beachte hierbei, dass neben den Grafi artenherstellern auch die Hersteller der Grafi arten-Chipstze zustzliche Treiber bereitstellen. Be annte Treiber onfli te: -Nutzer mit einer Matrox Parhelia Grafi arte mssen die Treiber zur Version 1.1.0 .80 updaten, datiert 9/13/2002, oder neuer. GRAFIKPROBLEME ======================= Sollte es mit den Standard-Grafi einstellungen zu Leistungseinbuen ommen, versuche einige der Einstellungen oder die Grafi auflsung herunterzusetzen. Auerdem luft das Spiel in Vollbilddarstellung schneller als im Fenstermodus. -Nutzer einer Radeon 8500, die ihre Grafi -Detail Einstellungen hher als die vorg egebenen Werte einstellen, nnten eine instabile PC Umgebung zur Folge haben.

AUDIOPROBLEME ============= Wenn du Probleme bei der Soundwiedergabe feststellst - beispielsweise Knistern, Verzerrungen oder Stottern - UND der EAX/D3D-Modus ist a tiviert, annst du das Problem eventuell durch Umschalten in den Stereo-Modus beseitigen. Die zuvor genannten Probleme nnen auch durch bestimmte Sound arten verursacht werden. Mglicherweise hilft auch hier das Umschalten in den Stereo-Modus. IM HINTERGRUND AKTIVE PROGRAMME =============================== Vermeide es, andere Programme im Hintergrund laufen zu lassen. Programme, die nach dem Hochfahren von Windows automatisch gestartet werden, nnen dazu fhren, dass NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 den Bildschirm und die Tastatur nicht mehr anspricht, was mglicherweise zu einem Absturz fhrt. Wir empfehlen daher dringend, alle automatisch gestarteten Programme oder solche Programme, die zu bestimmten Zeiten andere Anwendungen ausfhren, zu beenden oder anzuhalten, bevor du NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 startest. Zu diesen Programmen zhlen unter anderem: - Windows-Systemdienst - Windows-Tas planer - Windows 98-Systemprogramm "Datentrgerbereinigung" Auf hnliche Weise nnen Nachrichtenfelder und Dialogboxen anderer Programme oder dire t von Windows dazu fhren, dass NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 den Bildschirm und die Tastatur nicht mehr anspricht, was mglicherweise zu einem Absturz fhrt. Wir empfehlen daher dringend, alle anderen Anwendungen zu schlieen, bevor du NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 startest. Zu diesen Anwendungen zhlen unter anderem: - E-Mail-Programme - Kalender, Terminplaner oder Programme zur Verwaltung von Konta ten - Netzwer - oder Internet-Chatprogramme - Automatische Updates von Antiviren-Software Auerdem nnen Verbindungen von/zu Non-DedicatedServern unterbrochen werden, sobald Programme im Hintergrund oder Bildschirmschoner gestartet werden. SUSPEND-/SLEEP-MODI DES POWER MANAGEMENTS ========================================= Auf Systemen, die automatisch in einen "Sleep"- oder "Suspend"-Modus umschalten (z.B. Laptops und andere tragbare Systeme) ann es vor ommen, dass NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 den Bildschirm und die Tastatur nicht mehr anspricht, was mglicherweise zu einem Absturz fhrt. Daher empfehlen wir dringend, alle Fun tionen des Power Managements zu dea tivieren, bevor du NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 startest. Auerdem nnen Verbindungen von/zu Non-DedicatedServern unterbrochen werden, sobald ein Sleep- oder Suspend-Modus a tiviert wird. TASTENKOMBINATION ALT-TAB ========================= Durch Drc en der Tasten ombination Alt-Tab annst du aus NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 in eine andere Anwendung wechseln, jedoch wird das Spiel dabei nicht automatisch unterbrochen (Pause). Mchtest du also zu einer anderer Anwendung

wechseln, solltest du das Spiel vorher manuell unterbrechen. Nutzer einer GeForce 2 Video arte nnten eine instabile PC Umgebung haben, wenn s ie ALT+TAB benutzen. Wenn dieses auftritt ziehe bitte NVidia zu Rate um an upgedatete Treiber zu ommen die dieses Problem lsen n nten. *********************************************************************** 3. MULTIPLAYER

*********************************************************************** ALLGEMEINES =========== -NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 untersttzt nicht das IPX-Proto oll, nur TCP/IP. -Wenn du ber das Internet spielen mchtest, empfehlen wir, dass du eine Internetverbindung herstellst, bevor du das Spiel startest. Dadurch werden Unterbrechungen durch Popup-Fenster oder Verbindungsprobleme verhindert. -Hohe Latenzzeiten fhren dazu, dass die Wagen anderer Spieler ungenau positioniert werden oder sogar die Internetverbindung unterbrochen wird. Wenn du dich an einem ffentlichen Internet-Server anmelden mchtest, whle einen Server mit niedrigem Ping, um diese Probleme zu vermeiden. -Solltest du ein ungewhnliches Verhalten im Spiel feststellen, insbesondere als Beobachter, trenne die Verbindung und melde dich erneut auf dem Server an. -Der GameSpy Arcade Client ist eine weitere Mglich eit, ffentlichen InternetSpielen beizutreten. Dieselben Fun tionen zur Suche und zum Anmelden auf Servern stehen im Spiel zur Verfgung. -Im Multiplayer-Modus erscheint whrend des Renn-Modus ein NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2-Symbol in der lin en unteren Ec e des Bildschirms. Dieses Symbol zeigt deine Internet-Latenzzeit an. Wenn das Symbol grn ist, solltest du aum Probleme mit Spielunterbrechungen und hohen Latenzzeiten haben. Ist das Symbol rot, treten momentan oder in Krze die erwhnten Verbindungsprobleme verstr t auf. FIREWALLS UND NETZWERK-ADRESSBERSETZUNG (NAT) ============================================== -In der Regel sind nur erfahrene Benutzer dazu in der Lage, einen Server hinter einer Firewall oder mit NAT zu betreiben. Das Betreiben eines Servers hinter einer Firewall ohne NAT erfordert das ffnen bestimmter Ports. Das Betreiben eines Servers mit NAT erfordert Port Forwarding. Mithilfe bestimmter NATProdu te annst du eine Demilitarisierte Zone (DMZ) einrichten, innerhalb derer du einen Server betreiben annst. Informiere dich in den Produ tunterlagen ber die Installationsweise und die damit verbundenen Risi en. -Wenn du durch eine Firewall geschtzt bist und nicht sicher weit, ob diese NAT benutzt, annst du dies durch einen Vergleich deiner internen und externen IP-Adressen herausfinden. Wenn sie sich unterscheiden, dann hast du eine NATFirewall und wirst nicht in der Lage sein, einen Server ber das Internet ohne DMZ oder Port Forwarding zu betreiben. -Eine einfache Methode zur Bestimmung der lo alen IP-Adresse ist, den Befehl "ipconfig" in die Kommandozeile einzugeben. Deine externe IP-Adresse lsst sich ber bestimmte Websites und Utility-Programme bestimmen. -Folgende Ports werden vom Spiel benutzt: TCP 80, 8511, 28900 UDP 1230, 8512, 27900, 61220 bis 61230

BANDBREITE ========== -NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 begrenzt je nach der Upstream-Bandbreite des Servers die maximale Anzahl von Spielern, die zu einem ffentlichen Spiel ber das Internet zugelassen sind. Dadurch wird sichergestellt, dass die verbundenen Spieler das Spiel mit hoher Performance genieen nnen. Server mit sehr geringer Bandbreite sind auf Spiele fr bis zu vier Spieler begrenzt. Server mit hherer Bandbreite lassen mehr Spieler zu, je nach gemessener Bandbreite. Das maximale Limit betrgt acht Spieler. KONFIGURATIONSDATEIEN ===================== Im Folgenden er lren wir einige im Installationsverzeichnis des Spiels befindliche editierbare Dateien, die mit dem Netzwer betrieb zusammenhngen: BANLIST.TXT, NETPREFS.INI und SERVER.INI banlist.txt -----------In dieser Datei werden die Identitten der Spieler festgehalten, die du vom Spiel ausgeschlossen hast. Fr jeden ausgeschlossenen Spieler wird eine neue Zeile hinzugefgt. Um einen Spieler wieder aufzunehmen, ffnest du einfach die Datei und entfernst die entsprechende Zeile. Wir raten davon ab, weitere nderungen an dieser Datei vorzunehmen. netprefs.ini ------------Fortgeschrittene Benutzer nnen die Datei netprefs.ini bearbeiten und selbst festlegen, welche Ports fr die Spiel-Server benutzt werden. Wir raten dringend, diese Eintrge NICHT zu verndern, es sei denn, du bist dir ber die mglichen Auswir ungen voll ommen im Klaren. Sollte die Datei gelscht werden, wird sie automatisch mit den Standardwerten neu generiert. Dies sind die editierbaren Eintrge: tcpPort=8511 TCP-Hauptport fr einen Spiel-Server udpPort=8512 UDP-Hauptport fr einen Spiel-Server bandwidthPort=1230 Er ennung der Bandbreite baseQueryPortInternet=61220 Senden/Empfangen der Server-Details baseQueryPortLan=61220 Senden/Empfangen der Server-Details Auch localTCPPort und localUDPPort sind fr den Client anpassbare Eintrge. Sie legen die lo alen Ports fr TCP- und UDP-Verbindungen fest. Da diese Eintrge nur bei einigen Firewalls von Nutzen sind, sollten sie ansonsten unverndert bzw. undefiniert bleiben. Sie dienen nicht der Festlegung von offenen Ports eines Servers. Werden diese Eintrge verndert, ann es in einigen Fllen zu Problemen beim Wiederanmelden an einen Server ommen. server.ini ----------Es wird empfohlen, dass nur erfahrene Benutzer versuchen die server.ini Datei z u verndern. -Einen Eintrag den man verndern ann heit "messageOfTheDay" und ist dazu gedacht, eine Textnachricht an alle Spieler zu senden, die sich an deinem Server anmelden. Ein Anwendungsbeispiel: messageOfTheDay=Alle Spieler sind herzlich will ommen! - Die server.ini Datei ann auch dazu verwendet werden, andere Strec en in der R otation zu spielen. Jede Strec e wird fr soviele Rennen gespielt, wie in den Server Einstellungen ang

egeben (Standardeinstellung ist 3). -Fortgeschrittene Benutzer nnen auch Strec en in der Rotation hinzufgen. Warnung: diese Vernderung ist permanent bis sie wieder entfernt wird. Um eine Rotation hinzuzufgen musst du einfach eine Zeile hinzufgen: Trac (X)=(Strec en ID Nummer) Hier ein Beispiel wie eine Rotation zwischen 4 Strec en aussehen wrde: Trac 1=3 Trac 2=11 Trac 3=6 Trac 4=10 Bis zu 16 Rotationen (Trac 16) nnen so programmiert werden. Strec en ID Werte sind Zahlen von 0-12, und sind folgendermassen vergeben: Coastal Par lands = 0 National Forest = 1 Scenic Drive = 2 Island Outs irts = 3 Palm City Island = 4 Tropical Sunset = 5 Fall Winds = 6 Alpine Trail = 7 Autumn Crossing = 8 Wine Country = 9 Calypso Coast = 10 Mediterranean Paradise = 11 Random Trac = 12 Pun t-zu-Pun t Strec en (Strec en 2,5,8 und 11) werden nicht im Runden-K.O.-Renn en untersttzt. Wenn trotzdem eine Pun t-zu-Pun t Strec e in der Rotation gewhlt wurde, wird dies den Modus in Einzelrennen ndern, auch wenn Runden-K.O. vorgesehen war. Beachte das die zufllige Strec enauswahl niemals ein Pun t-zu-Pun t Rennen whlen wird. Bitte ndere eine weiteren Einstellungen in dieser Datei: Sie werden jedes Mal up gedated, wenn eine Strec e auf dem Server initialisiert wird. Beachte, dass wenn die ausfhrbare Datei mit einem -server Kommando gestartet wird , diese im Dedicated Modus startet, ohne Grafi en, die auf der server.ini Datei basieren. Um eine Startinitialisieru ng fr einen Dedicated Server zu onfigurieren, wird es fr die Benutzer am einfachsten sein, ein Spiel im normalen Grafi modus zu hosten, oder die server.ini Datei von einem System zu opieren, das dieses schon einmal getan hat. ERWEITERTE KONSOLENBEFEHLE ========================== -Konsolenbefehle nnen in die Texteingabefelder der Simulation eingegeben werden. Einige Befehle erlauben zustzliche oder erweiterte Fun tionen, die in der Benutzeroberflche nicht zur Verfgung stehen. Allen Befehlen wird das Zeichen "/" vorangestellt. Die Befehle nnen nur in englischer Sprache eingegeben werden. Wenn du /? eingibst, erhltst du eine Liste aller Befehle. Dies sind einige Befehle und ihre Fun tionen ([] gibt einen Parameter an): Client-Befehle -------------/name [Spielername] z.B. /name Bob -Sendet eine Anforderung zur nderung des Client-Namens. /voteboot [Spielername] z.B. /voteboot Bob -Fgt eine Anforderung zum ic en des Clients hinzu, sofern man fr eine Anforderung berechtigt ist.

/votebootbyid [id] - das Gleiche wie voteboot, jedoch wird die Client-ID zur Identifi ation genutzt . /votemap [Strec enname] oder /votemap [Strec ennummer] z.B. /votemap Fall Winds -Fgt eine Anforderung zum Wechsel der Strec e hinzu, sofern man fr eine Anforderung berechtigt ist. Es werden auch Zufallseingaben er annt. Nur die ersten fnf Zeichen des Strec ennamens werden bentigt (nur Englisch). /setup -Startet im Installationsprozess den Dialog zur Fahrzeugauswahl. Server -----/startrace -Versucht, das Rennen ohne Countdown sofort zu starten. /boot [Spielername] -Kic t den Spieler. Der Spieler ist bis zum nchsten Installationsprozess verbannt. /ban [Spielername] -Verbannt den Spieler dauerhaft. Um die Sperre aufzuheben, muss die Datei banlist.txt manuell editiert werden. /bootbyid [id] -Wie boot, jedoch wird die Client-ID zur Identifi ation benutzt. /banbyid [id] -Wie ban, jedoch wird die Client-ID zur Identifi ation benutzt. Client und Server ----------------/send [Spielername],[Mitteilung] z.B. /send Bob,hallo -Sendet einem Spieler eine Mitteilung. /quit oder /exit -Beendet sofort das gesamte Spiel. /disconnect -Beenden und zurc zum Men, entspricht der Fun tion "Verbindung trennen". /challenge oder /reset -Entspricht beim Client der Fun tion "Neustart anfordern", fhrt beim Server einen Neustart durch. /idlist -Zeigt eine Liste der verbundenen Clients mit den vom Server zugewiesenen Client-IDs an. Erweiterte Server-Befehle ------------------------/server finishtimeout [ms] -Legt das Timeout-Limit fr das Rennende fest, nachdem der erste Spieler ein Einzelrennen beendet hat (Standardwert ist 90 Se unden, 0 = dea tiviert). /server laptimeout [ms] -Legt das Timeout-Limit bei Ina tivitt fest (Standardwert ist 10 Minuten, Minimum ist 5 Minuten, 0 = dea tiviert). /server maxsetuptime [ms] -Legt die maximale Verweildauer im Installationsprozess fest (Standardwert ist 0 = dea tiviert, Minimum ist 15 Se unden). /server heartbeat [ms] -Legt die Zeitspanne fest, bis ein ina tiver Client automatisch gestartet wird (Minimum ist 10 Se unden). /server resultsdisplaytime [ms] -Legt fest, wie lange der Server die Rennergebnisse nach dem Rennende anzeigt. /server countdown [ms] -Legt die Installationsdauer fest, nachdem der erste Wagen ausgewhlt wurde (Standardwert ist 15 Se unden, Minimum ist 5 Se unden). /server docountdown [1 oder 0]

-0 bedeutet, dass der Countdown fr den ersten ausgewhlten Wagen dea tiviert ist, alle anderen Werte auer 0 a tivieren den Countdown (Standardwert ist ein). /server voting [1 oder 0] -0 bedeutet, dass Startanforderungen und Anforderungen zum Wechsel der Strec e ignoriert werden (Standardwert ist ein). /server numraces [Zahl] -Anzahl der Rennen, bevor die Einstellung (z.B. Zufllig) neu vorgenommen werden muss (Standardwert ist 5). /server laps [Zahl] - ndert die Anzahl der Runden fr das nchste Rennen. Wird beim nchsten Neustart des Servers ausgefhrt. /server class [Klasse] -Klassen-Beschrn ung fr das nchste Rennen (1-5 = Klasse, jede andere Zahl bedeutet, dass alle Klassen freigegeben sind). /server direction [Zahl] -Richtung des nchsten Rennens nach einem Neustart. /trac [Strec enname] oder /trac [Strec ennummer] -Wechselt die Strec e, die der Server nach einem Neustart benutzt. /racetype o oder /racetype sr -ndert den Renntyp, den der Server nach einem Neustart benutzt. /servername [Neuer Name] -ndert den Namen des Servers. /password [Neues Passwort] -ndert das Passwort des Servers. Maximal 12 Zeichen sind erlaubt. Anforderungen -------------Die Anforderungsbefehle /votemap und /voteboot ermglichen es den Clients, nderungen an den Einstellungen des Servers vorzunehmen. Das Anfordern eines Neustarts nutzt ebenfalls das Anforderungs-Verfahren. -Anforderungen sind auf Dedicated Servern am ntzlichsten. -Bei den meisten Anforderungen gilt, dass man zur Berechtigung fr eine Anforderung entweder gerade ein Rennen fahren muss oder der Server sich nicht in der Rennphase befinden darf. -Um whrend eines Rennens einen Neustart anzufordern, mssen alle Rennfahrer dieser Anforderung zustimmen. Wenn es momentan nur einen Rennfahrer gibt, ann jeder einen Neustart ausfhren. -ber die Anforderung einer neuen Karte mssen die Rennfahrer whrend der Rennphase einstimmig entscheiden, ansonsten muss mindestens die Hlfte der zugelassenen Spieler zustimmen. -Der Startanforderung muss eine lare Mehrheit zustimmen, mindestens aber zwei Spieler. *********************************************************************** 4. INFORMATIONEN BER CONTROLLER

*********************************************************************** CONTROLLER-KONFIGURATIONEN ========================== NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 untersttzt viele verbreitete Gamepads und andere Controller. Wenn dein Gert nicht er annt wird oder du gerne die Belegung ndern mchtest, die das Spiel deinem Controller standardmig zugeordnet hat, ffne im Hauptmen die Optionen und dann die Controller-Optionen. Hier annst du die Belegung deines Controllers individuell anpassen, damit du das Optimum aus dem Spiel herausholen annst.

JOYSTICK-PROBLEME ================= NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 fun tioniert mit jedem von Windows untersttzten Joystic . Sollte das Gert jedoch nicht einwandfrei unter Windows onfiguriert sein, ann es zu fehlerhaftem Verhalten ommen. Unter anderem nnen dann diese Symptome auftreten: - Der Mauszeiger bewegt sich automatisch durch die Buttons der Mens. - Dein Wagen macht unbeabsichtigte und falsche Bewegungen (z.B. permanente Kurvenfahrt). - Einige Bewegungen werden nicht ausgefhrt, obwohl die richtige Taste auf dem Controller gedrc t bzw. der Joystic in die entsprechende Richtung bewegt wird. - Trges Ansprechverhalten auf langsameren Rechnern. Um diese Probleme zu beheben, solltest du das Gert ordnungsgem in der Windows-Systemsteuerung onfigurieren und alibrieren. Wenn die Probleme weiterhin anhalten, entferne das Gert von deinem Computer, bevor du NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 spielst. FORCE FEEDBACK-EINSTELLUNGEN ============================ Solange eine gertespezifischen Treiber fr einen Force Feedbac -Controller installiert sind, bleibt Force Feedbac in den Controller-Optionen dea tiviert. Die mit Windows gelieferten Standardtreiber erlauben einen Zugriff auf die spezifischen Force Feedbac -Fun tionen. TASTATUR-PROBLEME ================= Wenn du eine Tastatur zur Steuerung benutzt, annst du die Empfindlich eit der Len ung im Spiel richtig einstellen, indem du die Option "Tastatur" in der Windows-Systemsteuerung ffnest (Start - Einstellungen - Systemsteuerung). Durch nderungen der Parameter Verzgerung und Wiederholrate annst du die Steuerung so anpassen, dass sie sich je nach deinen Vorlieben eher analog oder eher digital anfhlt. Bei einigen neueren Tastaturen ist eine Kombinationen von mehr als zwei gleichzeitig gedrc ten Tasten mglich. Wenn du also beispielsweise zum Beschleunigen die Pfeiltaste nach oben drc st und dabei zum Len en die Pfeiltaste nach lin s, ann es sein, dass du beim gleichzeitigen Drc en der Taste <Ende> deine Blic richtung nicht umschalten annst. Leider ist dieses Problem auf Beschrn ungen der Hardware zurc zufhren. HINWEIS FR BENUTZER EINES LOGITECH LENKRADS ============================================ Wenn du im Spiel Probleme bei der Steuerung deines Wagens hast, probiere bitte folgende Schritte, um das Verhalten zu verbessern: Anwender von Windows 98/ME/2000 -Doppel lic e auf Arbeitsplatz. -Doppel lic e auf Systemsteuerung. -Doppel lic e auf Spieloptionen. -Doppel lic e auf dein Logitech Len rad. -Klic e auf Einstellungen. -Wenn du eine Schaltflche "Kalibrieren" oben auf der Seite siehst, lic e darauf und folge den Anweisungen. -A tiviere das Kontroll stchen neben "Enable Centering Spring in Force

Feedbac Games". -Sollte es immer noch schwierig sein, das Auto zu ontrollieren, erhhe den Schieberegler fr die Rc stell raft der Feder. Anwender von Windows XP -Klic e auf Start. -Klic e auf Systemsteuerung. -Doppel lic e auf Spieloptionen. -Doppel lic e auf dein Logitech Len rad. -Klic e auf Einstellungen. -Wenn du eine Schaltflche "Kalibrieren" oben auf der Seite siehst, lic e darauf und folge den Anweisungen. -A tiviere das Kontroll stchen neben "Enable Centering Spring in Force Feedbac Games". -Sollte es immer noch schwierig sein, das Auto zu ontrollieren, erhhe den Schieberegler fr die Rc stell raft der Feder. INDIVIDUELE CONTROLLER-KONFIGURATION ==================================== Whrend die einfache Controller-Konfiguration Teil der Spieloptionen ist, mchten wir fr alle Interessierten auf zwei .ini-Dateien verweisen, die mit der Controller-Konfiguration zusammenhngen: 1) 2) Definitions.ini - Diese Datei beschreibt einen Controller. Darin ist aufgefhrt, welche Fun tionen ein Controller bietet und ordnet diesem Textstrings zur Identifi ation durch den Benutzer zu. Defaults.ini: Enthlt EAs Standardbelegung fr die Controller.

Aufbau einer *.ini-Datei: Die Datei definitions.ini ist im Wesentlichen eine Liste von Controllern im folgenden Format: [joystic N]

buttonN axisN povN

= descriptiveTextId = axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId = value, decriptiveTextId

Joystic N ist unsere logische ID fr den Controller. N ist eine monoton wachsende ganze Zahl von 0..n1. Sie muss sequenziell sein; der Leser wird beendet, wenn er den nchsten Joystic in der Sequenz nicht findet. Der Name ist der Text, der mit den vom Betriebssystem und dem Controller bermittelten Daten bereinstimmen muss. Fr buttonN, axisN, povN, ist N eine monoton wachsende ganze Zahl von 0..n-1. Auch hier drfen eine Sprnge in der Sequenz vorhanden sein. Daraus wird die logische Steuerungs-ID gebildet, die von der Datei defaults.ini referenziert wird. Fr die Taste gibt es einfach einen beschreibenden Text. Wir benutzen dazu Text Mnemonics, die lo alisierten Strings intern zugeordnet werden.

Das Feld axis ordnet einer logischen Achse eine reale Achse zu, die auf ihrer

name = ThisIsMyJoystic

Richtung in Segmente unterteilt ist. Jede reale Achse ist in 4 logische Richtungen unterteilt: oben/unten sowie lin s/rechts. Das erste Feld auf der rechten Seite des Gleichheitszeichens ist die reale Gertenummer. Das zweite Feld ist die Richtung, entweder oben, unten, lin s oder rechts. Das dritte und das vierte Feld stehen fr den Wertebereich, den die Richtung darstellt. Die von jeder Achse gemeldeten Werte liegen in einem Bereich von 0..255. Wir unterteilen diese in 0..127 und 127..255. Standardgem wird der Bereich 0..127 als 127,0 angegeben. Bei einer angenommenen realen Achse interpretieren wir also zwei logische Achsen folgendermaen:

Bei einer digitalen Achse fun tioniert dies nicht. Probiere stattdessen Folgendes:

POV-Eingaben ordnen den Wert der POV-Richtung einem logischen POV zu, genauso wie es bei den Achsen der Fall ist:

Das Feld auf der lin en Seite des Gleichheitszeichens ist unsere logische ID. Das zweite Feld ist die reale POV-ID, das dritte ist die Richtung. Auch hier jeweils oben, unten, lin s oder rechts. Das vierte Feld ist die beschreibende Text-ID. Fr die Datei defaults.ini gilt weitgehend dasselbe. Sie ist eine Liste der Controller-Eingaben: [joystic N] Joystic N ist unsere logische ID fr den Controller. N ist eine monoton wachsende ganze Zahl von 0..n1. Sie muss sequenziell sein; der Leser wird beendet, wenn er den nchsten Joystic in der Sequenz nicht findet. Der Name ist der Text, der mit den vom Betriebssystem und dem Controller bermittelten Daten bereinstimmen muss. InputRight InputGas2 InputHorn InputLoo Left = = = = axis 1 button 3 pov 3 ey SC_COMMA

Das erste Feld zeigt die A tion an, die wir der Fun tion zuordnen wollen:

InputRight

Nach rechts len en

pov0 pov1 pov2 pov3

= = = =

0,left, TxtPOV0Left 0,right, TxtPOV0Right 0,up, TxtPOV0Up 0,down, TxtPOV0Down

axis0 axis1 axis2 axis3

= = = =

0,left,254,256, TxtRightJoystic Left 0,right,-1,1, TxtRightJoystic Right 1,up,254,256,, TxtRightJoystic Up 1,down,-1,1, TxtRightJoystic Down

axis0 axis1 axis2 axis3

= = = =

0,left,127,0, TxtAxis0Left 0,right,127,255, TxtAxis0Right 1,up,127,0, TxtAxis1Up 1,down,127,255, TxtAxis1Down

Das zweite Feld ist der Steuerungstyp - entweder Tastendruc , Achse oder POV. Das dritte Feld ist die logische ID der Steuerung. Diese wird fr Achse, Taste und POV den in der Datei definitions.ini festgelegten Definitionen zugeordnet: ButtonN = ... AxisN = ... PovN = ... wobei N die ID ist. Bei den Tasten wird die logische ID einem der folgenden (vordefinierten) Tastatureintrge zugeordnet: SC_Q SC_W SC_E SC_R SC_T SC_Y SC_1, SC_2 SC_3 SC_4 SC_5 usw. ENDE DES NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 READMES

InputLeft InputGas InputBra e InputHandBra e InputCycleCamera InputHorn InputReset InputShiftUp InputShiftDown InputLoo Behind InputCallBac Up InputCallRoadBloc InputCallCopter InputLoo Left InputLoo Right InputGear_Reverse InputGear_Neutral InputGear_1 InputGear_2 InputGear_3 InputGear_4 InputGear_5 InputGear_6

Nach lin s len en Gas Bremse Handbremse Zur nchsten Kamera wechseln Hupe/Sirene Neustart Einen Gang hochschalten Einen Gang herunterschalten Nach hinten sehen Verstr ung rufen (Cops) Straensperre anfordern Heli opter anfordern Nach lin s sehen Nach rechts sehen Rc wrtsgang einlegen In Leerlauf schalten 1. Gang einlegen 2. Gang einlegen 3. Gang einlegen 4. Gang einlegen 5. Gang einlegen 6. Gang einlegen