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NODO PROYECTUAL DISEO Y USO

UNIDAD 1
CONCEPTOS GENERALES

1.1. Percepcin
1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 1.1.5 Sentidos Sensacin Percepcin Leyes de la percepcin (Gestalt) Funciones de los objetos (esttica, prctica, simblica) Color

1.2. Antropometra
1.2.1 1.2.3 1.2.4 1.2.5 1.2.6 1.2.7 1.2.8 1.2.9 1.2.10 Definicin Aplicaciones Fuentes de variabilidad Planos de referencia Posturas antropomtricas Mediciones bsicas Instrumentos de medicin Protocolos de medicin Manejo estadstico de datos antropomtricos Proxmica

1.3. Biomecnica
1.3.1 1.3.2 1.3.4 1.3.5 1.3.6 1.3.7 Definicin Palancas Movimientos Carga fsica (levantamiento y manipulacin de cargas) Principios Biomecnicos Mtodos de anlisis biomecnicos

1.4. Ergonoma
1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 Definicin Clases (de producto - de proceso reas especializadas) Sistema ergonmico Proceso de uso (secuencia- frecuencia- intensidad- seguridad)

1.4.5 1.4.6 1.4.7 1.4.8 1.4.9

Mtodo general de anlisis ergonmico Diseo de herramientas, mangos, agarres. Dispositivos de informacin (visuales, tctiles, auditivos) Diseo de puestos de trabajo Mtodos de valoracin ergonmica

1.5. Glosario
1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5 1.5.6 1.5.7 Somatografas Requerimientos Indicadores Cuaderno de registro Estrategias de creatividad Comprobacin Modelos de representacin (bocetos, bidimensionales, tridimensionales)

1.1 Percepcin
1.1 Sentidos
La comunicacin con el mundo que nos rodea es posible gracias a nuestros rganos sensoriales, que nos permiten reconocer e interpretar los fenmenos fsicos del entorno. Los aspectos de aprendizaje y condicionamiento de la conducta llegan y se acopian en el cerebro a travs de los canales sensoriales que nos transmiten informacin de tiempo, espacio, forma, etc. Los canales sensoriales nos informan de todos los aspectos fsicos complementarios para tener un panorama completo de lo que sucede a nuestro alrededor e interior por medio de la percepcin. Cruz, A. J., Garnica, A. (2006). Ergonoma aplicada (3 ed.). Bogot DC: ECOE Ediciones. Los sentidos, receptores sensoriales:
HTTP:// WWW.DAILYMOTION.COM/ VIDEO /XH0YWD_LOS-SENTIDOS-RECEPTORESSENSORIALES_SCHOOL

1.1.2 Sensacin
Una sensacin es la respuesta inmediata de los rganos sensoriales ante un estmulo. Por ejemplo: cuando escuchamos a un msico tocar la guitarra, las caractersticas de los tonos y del volumen son sensaciones. Si al escuchar las notas reconocemos que forman parte de una cancin en particular, tiene lugar un proceso perceptivo.

1.1.3 Percepcin
Es el proceso de recepcin, transporte, discriminacin de los estmulos e interpretacin de sus significados; es el enlace entre los procesos sensoriales y el razonamiento que decide la conducta a seguir. Cruz, A. J., Garnica, A. (2006). Ergonoma aplicada (3 ed.). Bogot DC: ECOE Ediciones.

1.1.4 Leyes de la percepcin (Gestalt)


La teora de la forma (Gestalttheorie) es una de las primeras teoras importantes sobre las relaciones entre sensacin y percepcin. Los conceptistas han fijado su atencin de modo muy particular en ella puesto que, a fin de cuentas, son los creadores de la forma de un objeto o un producto.

a) Ley de la transposicin: Una forma puede ser transpuesta. Cuando las modificaciones introducidas no alteran su estructura, la forma sigue siendo reconocible, permanece. Pero cualquier adicin o supresin produce efectos diferentes segn sea conforme o contraria a la estructura primitiva: as se pone de manifiesto la idea de estructura.

b) Ley de la figura y del fondo: En un campo perceptivo heterogneo, aparece como figura: -Lo que ofrece un contorno. -Lo que se diferencia con respecto del fondo. -Lo que ofrece direcciones privilegiadas en el espacio. -Lo que est organizado. Las figuras nos aparecen como alocadas sobre un fondo. La figura se convierte en una referencia. Ofrece una estabilidad, ms resistencia a la variacin. Persiste pese a las perturbaciones.

c) Ley de la segregacin de las unidades: En el conjunto del campo perceptivo, ciertos agrupamientos o unidades se reconocen espontneamente. Algunos factores de estructura favorecen esta agrupacin: -La orientacin de los elementos -La distancia entre los elementos -La similitud de los elementos

d) El concepto de pregnancia: Entre todas las estructuras posibles de la figura siempre hay una que predomina, que se impone a las dems. Una forma con pregnancia es una forma visualmente fuerte. La que percibimos ms rpidamente.

Imagen disponible en internet - Consultada el 30/08/2011 - Disponible en: WWW.MULTIMEDIA.UOC.EDU e) Ley de la jerarquizacin: En una forma la mirada distingue inmediatamente lo principal y lo secundario. Segn los gestaltistas, el recorrido visual es decir, la exploracin que hace el ojo humano de una imagen- est determinada por la percepcin preliminar de formas universales.

Imagen disponible en internet - Consultada el 30/08/2011 - Disponible en: HTTP:// WWW.GASTRONOMIAYCIA.COM/2008/11/05/ EL-AGUA-ES-MEJOR-CUANDO -NO -ESTADENTRO -DE -UNA-BOTELLA/ Quarante, D. (1992). Diseo Industrial 1. Barcelona, Espaa: CEAC S.A

1.1.5 Funciones de objetos


a) Funcin esttica: Est relacionada con el gusto el placer, con la sensacin y con multitud de parmetros individuales, sociales, culturales, e histricos. Es la configuracin intencional del conjunto de caractersticas formales (textura superficie, complejidad, contraste, transicin formal, coherencia, color, sonido, etc.) que hacen parte del objeto que con su apariencia motiva en el sujeto el uso sensitivo a travs del proceso de percepcin.

Imagen disponible en internet - Consultada el 27/08/2011 - Disponible en: WWW.ILAMPARAS.COM

Productos industriales:
HTTP:// WWW.SLIDESHARE .NET/ GUEST 1B0913/ PRODUCTOS-2010

b) Funcin prctica: La funcin prctica demuestra la finalidad tcnica del objeto por medio de los elementos compositivos, hacindose efectiva la funcin en el momento del uso, se refleja en el proceso de produccin, en la distribucin y forma de exhibicin y como elemento importante, en la relacin directa con el usuario.

Imagen disponible en internet - Consultada el 27/08/2011 - Disponible en: WWW.DECOCASA.COM.AR

c) Funcin simblica: Los smbolos se sustentan en las tradiciones, las manifestaciones culturales, los rituales, el arte, la msica y el idioma. No son inmediatos, sino que se encuentran en la lectura que el usuario hace del objeto, remitiendo el pensamiento a algo ms que el objeto en s mismo, esto es lo especial el objeto es material y la apreciacin es del mundo moral. Tienen la capacidad de ser colectivos, universales y contextuales.

1.1.6 Color
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz, en un ambiente de fuerte intensidad lumnica los colores aparecen en toda si brillantes, pero en la medida en que se va oscureciendo se captan como grises. Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como la palabra "COLOR". Cruz, A. J., Garnica, A. (2006). Ergonoma aplicada (3 ed.). Bogot DC: ECOE Ediciones. documento disponible en internet - Consultada el 29/08/2011 - Disponible en: HTTP:// WWW.FOTONOSTRA.COM/ GRAFICO /TEORIACOLOR.HTM

a) Psicologa del color: A todos nos influencia el color y cada uno tiene sus propias ideas sobre antipatas y simpatas, gusto o desagrado por aquel o este color, pero de manera general, todos percibimos una reaccin fsica ante la sensacin que produce un color, como la de frio en una habitacin pintada de azul o la de calor en una habitacin pintada de rojo. En la psicologa de los colores estn basadas ciertas relaciones de estos con formas geomtricas y otros smbolos, y tambin la representacin Herldica.

Imagen disponible en internet - Consultada el 27/08/2011 - Disponible en: www.estilod.com

Para ms informacin: Psicologa del color y la forma : HTTP://WWW.ASTRAPH.COM/UDL/BIBLIOTECA/ANTOLOGIAS /PSICOLOGIA.PDF Cultura del color : HTTP://ESTOCOLMO.SE /CULTURA/COLOR_OKTUB23.HTM

1.2 Antropometra
1.2.1 Definicin
La antropometra est relacionada con las dimensiones y otras caractersticas del cuerpo; tales medidas estn, por supuesto, relacionadas con el diseo de las cosas que las personas usan. Es la tcnica sistematizada de medir y realizar observaciones del cuerpo humano. La amplitud de sus observaciones y medidas est limitada nicamente por la naturaleza de los problemas a los cuales se aplica; en consecuencia, las reglas, divisiones, medidas e ndices tienen en todo momento un carcter convencional. Estrada, J. (2000). Ergonoma (2 ed.). Medelln, Colombia: Editorial Universidad de Antioquia.

1.2.2 Aplicaciones
La aplicacin de datos antropomtricos para el diseo de las <ayudas> y de los objetos con los que se trabaja desempea un papel importante, ya que la realizacin con xito de una tarea depender de la armona dimensional que exista entre el hombre y esos objetos. Esta informacin, por lo tanto, es til para los ergonomistas, ingenieros que se ocupan del lugar del hombre en el proceso de produccin y para los diseadores de tiles para el hogar y de todos aquellos artculos u objetos destinados al uso social. La antropometra y sus aplicaciones : http://www.mapfre.com/ documentacion/publico/i18n/catalogo_imagenes/grupo.cmd?path=1016571

1.2.3 Fuentes de variabilidad


Son fcilmente observables las variables que afectan las dimensiones del cuerpo humano y su variabilidad entre las cuales se encuentran: -Edad -Sexo -Gnero -Cultura -Ocupacin -Tendencias histricas -Ubicacin geogrfica

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1.2.4 Planos de referencia


Los planos de referencia son superficies planas imaginarias que atraviesan las partes del cuerpo. a) Plano sagital (representado con la lnea amarilla): es una superficie vertical que divide al cuerpo u rgano en lados derecho e izquierdo. b) Plano frontal (representado con la lnea roja): divide al cuerpo u rgano en dos mitades ventral y dorsal, o anterior y posterior. c) Plano transversal (representado con la lnea azul): divide al cuerpo u rgano en dos partes superior e inferior; es perpendicular a los anteriores.

documento disponible en internet - Consultada el 29/08/2011 - Disponible en: HTTP:// WWW.FISIOMEDICVALENCIA.COM/ RECURSOS-ACADEMICOS/ ANATOMIA-FISIOLOGIA/EJES-Y PLANOS-DE -REFERENCIA

1.2.5 Posturas Antropomtricas


La postura o disposicin espacial de los segmentos corporales supone en s misma una carga que genera un esfuerzo, tanto mayor en cuanto el cuerpo se aleje de una situacin de equilibrio estable.

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a) Postura Acostado Sugiere la postura ms estable, pero no es fcil concebir trabajos en esa posicin. b) Postura de pie (bipedestante) La posicin de pie tiene sus inconvenientes, sobre todo en un trabajo esttico, por ejemplo mayor gasto de energa, pero es mejor que la posicin sentada para efectuar esfuerzos. c) Postura sentado Supone menor gasto energtico y, como consecuencia menor fatiga. Por eso en la actualidad se est imponiendo esta posicin, de forma que el 75% de los puestos de trabajo actuales se disean para estar sentado. Farrer, F., Minaya, G., Escalante, J., Ruiz, M. (1995). Manual de ergonoma. Madrid: MAPFRE, S.A

1.2.6 Mediciones Bsicas


La postura o disposicin espacial de los segmentos corporales supone en s misma una carga que genera un esfuerzo, tanto mayor en cuanto el cuerpo se aleje de una situacin de equilibrio estable.

Imagen disponible en: Panero, J. (2002) Las dimensiones humanas en los espacios interiores: estndares antropomtricos. Mxico: Gustavo Gili Estas son algunas medidas antropomtricas bsicas: a) Altura: Es la distancia vertical de una parte del cuerpo respecto al suelo o a otra superficie tomada como referencia. b) Longitud: Es la magnitud fsica que expresa la distancia entre dos puntos. Permetro: Se refiere a la medida del contorno de un segmento corporal tomada en el plano transversal del mismo.

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c) Ancho: Dimensin entre dos puntos equidistantes del cuerpo, tomada en el plano frontal. d) Profundidad: dimensiona puntos corporales en el plano sagital del mismo.

e) Alcance: distancia alcanzada por extremidades inferiores o superiores en movimiento, en cualquiera de los planos de referencia. f) Panculo: Capa de tejido adiposo situada bajo la piel.

g) Dimetro: medida correspondiente a dos puntos equidistantes de un segmento corporal definido.

1.2.7 Instrumentos de Medicin

Gonimetro

Dinammetro Manual

Dinammetro digital

Plomada para raquis

Medidor de grasa corporal

Tallimetro

Antropmetros

Bscula

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1.2.8 Protocolos de medicin


Segn el caso, se debern definir los siguientes aspectos: a) b) c) d) e) Nombre de la medicin Tema Tipo de evaluacin Descripcin Condiciones generales: -Ambientales -Personales f) Procedimiento g) Formatos aplicativos h) Aplicacin de resultados

1.2.9 Manejo estadstico de datos atropomtricos


La coleccin de los datos antropomtricos se acostumbra llevar a cabo mediante agrupaciones por sexo y edad, de tal manera que de cada variable se efectan mediciones para agruparlas. Cada dimensin antropomtrica se ordena para implicar frecuencia, es decir, el nmero de veces en que ocurren los valores observados (moda). A travs de histogramas de frecuencias se hace una representacin grfica de la distribucin de los datos antropomtricos y se unen los puntos medios de los intervalos con una lnea para indicar tendencia. La mediana es el valor que divide una serie de medidas tomadas en dos partes iguales. La mediana equivale al percentil 50. Estrada, J. (2000). Ergonoma (2 ed.). Medelln, Colombia: Editorial Universidad de Antioquia.

1.2.10 Proxmica
El trmino proxmica fue introducido por el antroplogo Edward T. Hall 1963 para describir las distancias medibles entre la gente mientras estas interactan entre s. El trmino proxemia se refiere al empleo y a la percepcin que el ser humano hace de su espacio fsico, de su intimidad personal; de cmo y con quin lo utiliza.

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documento disponible en internet - Consultada el 27/08/2011 - Disponible en: WWW.CLUBLENGUAJENOVERBAL.COM a) Distancia ntima: es la distancia que se da entre 15 y 45 centmetros (6 a 18 pulgadas). Es la ms guardada por cada persona. Para que se d esta cercana, las personas deben tener mucha confianza y en algunos casos estarn emocionalmente unidos, pues la comunicacin se realizar a travs de la mirada, el tacto y el sonido. b) Distancia personal: se da entre 46 y 120 centmetros (1,5 - 4 pies). Esta distancia se da en la oficina, reuniones, asambleas, fiestas, conversaciones amistosas o de trabajo. c) Distancia social: se da entre 120 y 360 centmetros (4 - 12 pies). Es la distancia que nos separa de los extraos. Se utiliza con las personas con quienes no tenemos ninguna relacin amistosa, la gente que no se conoce bien. d) Distancia pblica: se da a ms de 360 centmetros (12 pies) y no tiene lmite. Es la distancia idnea para dirigirse a un grupo de personas. El tono de voz es alto y esta distancia es la que se utiliza en las conferencias, coloquios o charlas. documento disponible en internet - Consultada el 27/08/2011 - Disponible en: HTTP:// WWW.AULAFACIL.COM/ TECNICAS-VENTA-PERSONAL/ CURSO /LECC-19.HTM

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1.2 Biomecnica
1.3.1 Definicin
La palabra biomecnica est compuesta por dos partes BIO de Biologa que es la ciencia que tiene que ver con los organismos vivos y procesos vitales y MECNICA como la ciencia que estudia el movimiento de los cuerpos. La biomecnica del movimiento humano puede ser definida como una nterdisciplina (Winter, 1990) cientfica que mide, describe, analiza, valora y proyecta (Acero: 1995) el movimiento humano. Zatsiorsky (1994) indica ms globalmente que es una ciencia que estudia el movimiento de los seres vivos y en particular el movimiento del sistema locomotor del cuerpo humano. Acero, J. (2002). Biomecnica. Cali, Colombia: FAID.

1.3.2 Palancas
Funcionalmente el hombre acta como una mquina que posee sistemas de palancas encargadas de conducir sus movimientos. La estructura slida y rgida huesos-, el punto de apoyo para efectuar el movimiento -articulacin- y la accin de una fuerza para el desplazamiento de la estructura msculo-, conforman un sistema de palancas. Estrada, J. (2000). Ergonoma (2 ed.). Medelln, Colombia: Editorial Universidad de Antioquia.

1.3.3 Movimientos
a) Abduccin: Movimiento lateral realizado en el plano frontal y sobre el eje anteroposterior, que separa un segmento corporal a la lnea media del cuerpo. b) Aduccin: Movimiento lateral realizado en el plano frontal y sobre el eje anteroposterior, que acerca un segmento corporal a la lnea media del cuerpo. c) Flexin: Movimiento realizado en el plano sagital y sobre el eje transversal, con el cual se acercan dos segmentos corporales. d) Extensin: Movimiento realizado en el plano sagital y sobre el eje transversal, con el cual se alejan dos segmentos corporales. e) Rotacin: Movimiento de un segmento corporal que se hace en el plano transversal, sobre el eje longitudinal del mismo. f) Circunduccin: Movimiento circular de un miembro que describe un cono, combinando los movimientos de flexin, extensin abduccin y aduccin.

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1.3.4 Carga fsica (levantamiento y manipulacin de cargas)


Un cuerpo dentro del campo gravitatorio posee la caracterstica medible de su peso. En principio parece evidente que una persona est sometida a una carga mayor cuanto mayor es el peso que soporta, considerando ste la suma de su propio cuerpo ms las cargas ajenas agregadas. Algunas recomendaciones generales con el propsito de evitar lesiones corporales y fatiga fsica: a) El transporte manual de cargas debe ser eliminado o evitado o minimizado, mediante el uso de carros de transporte, gras, elevadores, transportadores de correa o de banda o transportadores areos, entre otros. b) Se debe hacer una seleccin adecuada del personal que vaya a efectuar operaciones de manejo manual de cargas. c) Utilizar, cuando sea posible, elementos auxiliares para disminuir los esfuerzos y facilitar el manejo de la carga. d) Utilizar tcnicas apropiadas para el levantamiento y transporte segn el tipo de carga que se vaya a manejar.

Estrada, J. (2000). Ergonoma (2 ed.). Medelln, Colombia: Editorial Universidad de Antioquia. Farrer, F., Minaya, G., Escalante, J., Ruiz, M. (1995). Manual de ergonoma. Madrid: MAPFRE, S.A

1.3.5 Principios biomecnicos:


a) Conservacin de la configuracin esqueltica ptima b) Ubicar los esfuerzos musculares dentro de la zona de mayor eficiencia de la contraccin c) Evitar la isquemia por compresin d) Evitar la contraccin isomtrica e) Conservar el centro de gravedad del cuerpo dentro de los lmites fsicos del mismo f) Aplicar recomendaciones para levantamiento de cargas g) Aplicar recomendaciones para el manejo de cargas h) Adecuar el diseo de mangos, asas y agarraderas i) Adecuar la adecuacin de espacio de trabajo Curso taller: Fundamentos de ergonoma industrial. Garca, Gabriel. Instituto Guatemalteco de Seguridad Social.

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1.3.6 Mtodos de anlisis biomecnicos


Segn el anlisis de la situacin particular se debe seleccionar la tcnica ms adecuada, estas son algunas que se pueden emplear en el anlisis biomecnico: a) b) c) d) e) f) g) Test de Wells: flexibilidad posterior Test de Schober: flexibilidad de la columna lumbar Test de Kendall: fuerza muscular Siemens: Calculo del gasto energtico INSHT: Levantamiento de cargas NTP 295: Carga fsica por monitorizacin de frecuencia cardiaca Mtodo general de anlisis de movimiento: kinegramas

Para ms informacin de los mtodos anteriormente mencionados, se puede consultar el documento: Anlisis y seleccin de protocolos para el desarrollo de prcticas en el laboratorio de factores humanos. (2003). Colombia, Palmira: Diseo Industrial-Universidad Nacional de Colombia.

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Ergonoma
1.4.1 Definicin
Ciencia aplicada de carcter multidisciplinar que tiene como finalidad la adecuacin de los productos, sistemas y entornos artificiales a las caractersticas, limitaciones y necesidades de sus usuarios, para optimizar su eficacia, seguridad y confort. La ergonoma se puede aplicar al estudio de cualquier actividad, laboral o no, de las personas que realizan cualquier tarea o desarrollan cualquier funcin. Farrer, F., Minaya, G., Escalante, J., Ruiz, M. (1995). Manual de ergonoma. Madrid: MAPFRE, S.A

1.4.2 Clases de ergonoma (de producto, de proceso, en reas especializadas)


a) Ergonoma de producto La ergonoma de producto indica la aplicacin de principios de utilidad y satisfaccin de necesidades mediante el diseo de productos para un usuario que al hacer utilizacin de ellos tendr una eficiencia mxima y un mnimo de esfuerzo, controlando a la vez los errores y riesgos. b) Ergonoma de proceso Se refiere al proceso productivo, al diseo del mtodo y puesto de trabajo, e implica planear los instrumentos, las mquinas, las tareas y las posiciones del cuerpo que aseguran la optimizacin de la produccin y preservan la salud del trabajador. c) Ergonoma en reas especializadas -Ergonoma biomtrica: Antropometra y dimensiones, carga fsica y comodidad postural, biomecnica y operatividad. -Ergonoma ambiental: Condiciones ambientales, carga visual y alumbrado, ambiente sonoro y vibraciones. -Ergonoma cognitiva: Psicopercepcin y carga mental, interfaces de comunicacin, biorritmos y cronoergonoma. -Ergonoma preventiva: Seguridad en el trabajo, salud y comodidad laboral, esfuerzo y fatiga muscular. -Ergonoma de concepcin: Diseo ergonmico de productos, de sistemas y de entornos. -Ergonoma especfica: Minusvalas y discapacidad, infantil y escolar, y microentornos autnomos. -Ergonoma correctiva: Evaluacin y consultora ergonmica, anlisis y evaluacin ergonmica, enseanza y formacin ergonmica. Estrada, J. (2000). Ergonoma (2 ed.). Medelln, Colombia: Editorial Universidad de Antioquia.

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1.4.3 Sistema Ergonmico


El sistema ergonmico est conformado por tres componentes: a) S.H. Ser humano (Usuario/trabajador) b) O/M. Objeto/Mquina c) E.F. Espacio fsico

Fuente: Garca, G. La ergonoma desde la visin sistmica.

1.4.4 Proceso de uso


Proceso mediante el cual se satisfacen las necesidades de los usuarios a travs de las funciones del objeto. a) Secuencia de uso : La secuencia de uso son los pasos necesarios que realiza el usuario para cumplir determinada tarea.

Imagen disponible en internet. Consultada el 27/08/2011.Disponible en: WWW.DIORVI.COM

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b) Frecuencia de uso : Hace referencia al nmero de repeticiones, por unidad de tiempo, en las cuales se lleva a cabo un proceso de uso. c) Intensidad de uso: La intensidad nos indica la cantidad de tiempo utilizado cada vez que se realiza el proceso de uso. d) Seguridad de uso: Implica todas las consideraciones que determinan las funciones del objeto y que pueden influir positiva o negativamente, durante la interaccin con el usuario.

1.4.5 Mtodo general de anlisis ergonmico


Lo conforman los siguientes pasos: a) b) c) d) e) f) Anlisis y delimitacin del sistema: Descripcin de tareas Asignacin de Funcin/Operaciones Identificacin de exigencias humanas Plantear adecuacin ergonmica Comprobacin, simulacin y experimentacin.

Garca, G. (2001). Ergonoma desde la visin sistmica. Bogot: Unilibros.

1.4.6 Diseo de herramientas, mangos, agarres


Las herramientas juegan un papel esencial, ya que son el nexo de unin entre el trabajador y el proceso productivo realizado. Clasificacin Herramientas manejadas a mano que realizan su tarea mediante la propia fuerza: a) Segn el efecto producido: -Herramientas de corte - Herramientas de apriete - Herramientas de percusin

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b) Segn el esfuerzo de accin en la mano: - Torsin - Aprensin - Traccin - Empuje c) Herramientas manuales motrices: -Elctricas -De aire comprimido -De combustin interna (motores de gasolina, etc.) -De explosin (clavadoras) Farrer, F., Minaya, G., Escalante, J., Ruiz, M. (1995). Manual de ergonoma. Madrid: MAPFRE, S.A.

Agarres Hay que diferenciar dos tipos de agarres que condicionan la forma y dimensiones de los mangos. Existen dos bsicamente: a) Agarre de fuerza. Los dedos y el pulgar se cien alrededor del objeto para proporcionar la mxima superficie de contacto entre la palma de la mano y el objeto. El pulgar est flexionado y las articulaciones de los nudillos estn normalmente menos dobladas que las de los dedos. b) Agarre de precisin. Utiliza los pequeos msculos de la mano que tienen un mayor control nervioso, pero son ms delicados y se fatigan antes. Farrer, F., Minaya, G., Escalante, J., Ruiz, M. (1995). Manual de ergonoma. Madrid: MAPFRE, S.A. Mangos Los mangos debern tener una pequea curvatura que ayude a la adaptacin de la mano, estarn recubiertos con un material que favorezca el contacto con la piel y tendrn la longitud suficiente para que se apoye toda la mano. Evitar siempre que existan aristas o bordes agudos que a la larga originarn lesiones en la piel y en estructuras adyacentes. En el caso de la mano, por su especial anatoma podran resultar daados tendones o nervios. Para ver especificaciones: mangos diseados para agarres de fuerza, revisar la siguiente bibliografa:Farrer, F., Minaya, G., Escalante, J., Ruiz, M. (1995). Manual de ergonoma. Madrid: MAPFRE, S.A.

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1.4.7 Dispositivos de informacin (visuales, tctiles, auditivos)


La necesidad de recibir informacin es indispensable para que el usuario controle el sistema; la retroalimentacin que recibir, la cantidad y calidad de informacin, su cadencia, la forma en que la recibe, etc., determinarn la calidad de la respuesta de este podr realizar.

Dispositivos de informacin visual (DIV) En general la visin es el sistema detector por el cual el usuario recibe ms del 80% de la informacin exterior. a) Principales parmetros que intervienen en los DIV -Visibilidad: brillo y contraste -Legibilidad: tamao, claridad y tipo de fuente luminosa -Grado de fatiga: fuente luminosa, color parpadeo -Compatibilidad: grado de adecuacin del sistema b) DIV bsicos: -Alarmas -Indicadores -Contadores -Diales y cuadrantes -Smbolos -Lenguaje escrito -Pantallas c) Dispositivos de informacin auditivos Los dispositivos de informacin sonoros se pueden clasificar en timbres, chicharras, sirenas, etc., adems del lenguaje hablado. En su utilizacin deben considerarse los siguientes aspectos: -Para mensajes cortos y simples. -Cuando no haya que referirse a ellos posteriormente. -Cuando se relacionan con sucesos o eventos de tiempo. -Si implican una accin inmediata. -Si el canal visual est sobrecargado. -Cuando el lugar est muy oscuro o muy luminoso.

d) Dispositivos de informacin tctiles

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Generalmente se utilizan para identificar controles en lugares con baja iluminacin, o cuando hay gran densidad de controles, o para personas con dificultades visuales graves. Debido a la redundancia del estmulo, son tiles para evitar errores de manipulacin, su ptima seleccin ayuda a incrementar la fiabilidad del sistema. La forma debe guardar analoga con la funcin siempre que sea posible. Mondelo, P., Torada, E., Barrau, P. (2000). Ergonoma 1 (3 ed.). Barcelona, Espaa: Alfaomega.

1.4.8 Diseo de puestos de trabajo


Entenderemos el concepto de estacin de trabajo como aquel espacio fsico donde se ejecuta un conjunto de actividades del proceso productivo con principio y fin claramente definidos. Estrada, J. (2000). Ergonoma (2 ed.). Medelln, Colombia: Editorial Universidad de Antioquia

1.4.9 Mtodo de valoracin ergonmica


En la evaluacin postural se utilizan mtodos, dependiendo del enfoque de anlisis para cada puesto de trabajo (como por ejemplo: manipulacin de cargas, movimientos repetitivos, carga mental, entre otros) se pueden seleccionar mtodos tales como: a) Carga postural -Mtodo RULA : HTTP://WWW.ERGONAUTAS.UPV.ES/METODOS/RULA/RULA-AYUDA.PHP Evaluacin rpida de los miembros superiores -Mtodo OWAS: HTTP://WWW.ERGONAUTAS.UPV.ES/METODOS/OWAS/OWAS-AYUDA.PHP -Ovako anlisis del sistema en el trabajo -Mtodo EPR: HTTP://WWW.ERGONAUTAS.UPV.ES/METODOS/EPR/EPR-AYUDA.PHP Evaluacin rpida postural -Mtodo REBA : HTTP://WWW.ERGONAUTAS.UPV.ES/METODOS/REBA/REBA-AYUDA.PHP -Evaluacin rpida del cuerpo entero

c) Manipulacin de cargas

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-NIOSH: HTTP://WWW.ERGONAUTAS.UPV.ES/METODOS/NIOSH/NIOSH-AYUDA.PHP Ecuacin revisada d) Movimientos repetitivos -JSI: HTTP://WWW.ERGONAUTAS.UPV.ES/METODOS/JSI/JSI-AYUDA.PHP ndice de esfuerzo en el trabajo -OCRA: HTTP://WWW.ERGONAUTAS.UPV.ES/METODOS/OCRA/OCRA-AYUDA.PHP Acciones repetitivas en el puesto de trabajo Documento disponible en internet. Consultado el 31/08/2011. Disponible en: HTTP:// WWW.ERGONAUTAS.UPV.ES

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1.5 Glosario
1.5.1 Somatografa
Son imgenes fotografas, esquemas que permiten la ubicacin de puntos de referencia.

1.5.2 Requerimientos
Son variables que deben cumplir una solucin cuantitativa y cualitativa, siendo fijadas previamente por una decisin, por la naturaleza y por requisitos legales, o por cualquier otra disposicin que tenga que cumplir el diseador. Estas variables limitan las alternativas propuestas de productos. Clasificacin por su cumplimiento: a) Requerimientos obligatorios: son aquellos que deben de cumplirse en todos los casos; es decir, aquellos cuyo cumplimiento es sine qua non para que la solucin sea aceptada. b) Requerimientos deseados: son aquellos que en lo posible deben ser cumplidos, ms no obligatoriamente. Rodrguez, G. (1997). Manual de diseo industrial. Mxico: Ediciones G. Gili, S.A.

1.5.3 Indicadores
Los indicadores son parmetros que se definen o establecen como referencia de una situacin especfica para visualizar su evolucin en un proceso determinado.

1.5.4 Cuaderno de registro


Es un documento que compila las actividades desarrolladas en el proceso de diseo para explicarlo y compartir experiencias sobre el mismo. La organizacin es cronolgica para facilitar su revisin.

1.5.5 Estrategias de creatividad

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Una estrategia creativa es la orientacin final y la direccin ideolgica que se le da a un problema de comunicacin.

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Es el establecer "cmo comunicar lo que se va a decir", para determinar cul es la forma ms efectiva de hacer llegar un mensaje. Documento disponible en internet. Consultado el 01/09/2011. Disponible en: HTTP:// WWW.GESTIOPOLIS.COM/ RECURSOS/ EXPERTO /CATSEXP/ PAGANS/ MAR/14/ESTRATEGIAC REATIVA.HTM Algunas estrategias de creatividad son: Brainstorming: HTTP:// WWW.GESTIOPOLIS.COM/ CANALES/EMPRENDEDORA/ ARTICULOS/46/ BRAINSTORMING.HT M Lluvia de ideas Focus group : HTTP://EC.EUROPA.EU /EUROPEAID/EVALUATION/ METHODOLOGY /EXAMPLES/ TOO_FCG_RES_ES.P DF Grupo focal Graphic recording: HTTP:// WWW.DONBRAISBY .CO .UK / GRAPHIC_RECORDING.HTML Registro grfico Bief creative: HTTP:// WWW.SLIDESHARE .NET/ DCASALINS/ BRIEF-DE -DISEO

1.5.6 Comprobacin
Proceso mediante el cual se examina o experimenta una propuesta de diseo para confirmar el logro de los objetivos planteados, que permita confirmar hiptesis o justificar criterios tenidos en cuenta para su formulacin.

1.5.7 Modelos de representacin

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Es una representacin de la realidad que contiene las caractersticas generales de algo que se va a realizar. En el caso de los bocetos, son dibujos esquemticos que no incluyen detalles ni terminaciones. Su objetivo es representar ideas o conceptos. La representacin bidimensional hace referencia a figuras planas en las que se pueden reconocer algunas caractersticas formales pero no volumtricas, este tipo de representacin no facilita el anlisis de uso de las propuestas realizadas. Los modelos tridimensionales, son los ms utilizados en las etapas de comprobacin del proceso de diseo pues se aproximan a la realidad de uso y funcin.

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