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http://trevinca.ei.uvigo.es/~jgarcia/TO/usoArgoUML/index.html
Introduccin
Para comenzar a trabajar con argoUML, slo es necesario arrancar la aplicacin, ya que est dedicada integramente al diseo de diagramas UML. Pulsando con el botn derecho sobre el modelo, podemos elegir crear diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia ... etc.
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Para comenzar a dibujar clases, se pincha en el el cuadro de clase (el segundo de la paleta), y se marca algn punto del rea de dibujo. La clase aparecer, sin ninguna informacin asociada.
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En la parte inferior derecha de la ventana, aparecen las propiedades de la clase, que es posible modificar a nuestro gusto en cualquier momento, con slo seleccionarla. En la ventana a la izquierda de las propiedades, aparecen las crticas, que son recomendaciones que deberamos seguir para obtener un buen diagrama UML.
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En los apartados de "atributos" y "operaciones", colocamos todo aquello (atributos y mtodos) relativo a la clase. Es necesario especificar el nombre del atributo o mtodo, su visibilidad, su tipo, y sus parmetros (en el caso del mtodo), por separado. En esta pestaa principal, marcamos los caractersticas de la propia clase, como que sea abstracta (tal y como aparece en la siguiente figura).
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Cuando se selecciona una clase, una flecha con la punta triangular hueca aparece en su parte superior, de manera que es posible estirarla hasta establecer una relacin de herencia de manera automtica:
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Generando el cdigo
Una vez creado el diagrama, para generar el cdigo fuente slo es necesario pulsar F7, o ir al men principal, opcin Generar (o Generate). Es capaz de generar, a partir de diagramas, cdigo para C++, PHP, C# o Java.
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