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en el comportamiento de los personajes no jugadores (PNJ). Es un agente electrnico que puede pensar, evaluar y actuar en ciertos principios de la optimizacin y la coherencia para cumplir con una meta o propsito. Como la IA se centra en el aspecto de la inteligencia y una buena jugabilidad, su enfoque es muy diferente a la de la IA tradicional, soluciones alternativas y trucos son aceptables y, en muchos casos, las habilidades bajan el tono para dar a los jugadores humanos un sentido de justicia. Esto, por ejemplo, es cierto en los videojuegos de accin en primera persona, donde la puntera perfecta estara ms all de la habilidad humana.
[editar] Uso
La IA se utilizan en una amplia variedad de campos dentro de un juego. La ms evidente es en el control de los PNJ en el juego, aunque las secuencias de comandos es actualmente el medio ms comn de control. La bsqueda de ruta es otro de uso comn para la IA, ampliamente visto en los juegos de estrategia en tiempo real. Buscando camino es el mtodo para determinar cmo obtener un PNJ de un punto en un mapa a otro, teniendo en cuenta el terreno, los obstculos y, posiblemente, "niebla de guerra". Ms all de bsqueda de caminos, la navegacin es un subcampo de la IA del juego que se centra en dar a los PNJ la capacidad de navegar en su entorno, la bsqueda de un camino hacia un objetivo, evitando colisiones con otras entidades o colaborar con ellos. La IA tambin est involucrada con el equilibrio de la dificultad del juego, que consiste en el ajuste de la dificultad de un juego de videojuego en tiempo real basado en la habilidad del jugador. El concepto de IA emergente ha sido recientemente explorado en juegos como Creatures, Black & White y Nintendogs y en juguetes como Tamagotchi. Las "mascotas" en estos juegos son capaces de "aprender" de las medidas adoptadas por el jugador y su comportamiento se modifica en consecuencia.
cierto umbral entonces la IA puede ser configurada para ir lejos del jugador y evitarlo hasta que otra funcin se active. Otro ejemplo podra ser si la IA se da cuenta que est fuera de las balas, encuentra un objeto de la cubierta y se esconde detrs de ella hasta que se recargue. Acciones como estas hacen que la IA paresca ms humana. Sin embargo, todava hay una necesidad de mejora en este mbito. A diferencia de un jugador humano, la IA debe ser programada para todos los escenarios posibles. Esto limita seriamente su capacidad para sorprender al jugador.[1