Sie sind auf Seite 1von 32

KOBOLD

N U M M E R 1 PRIS 15:-

ANDRA SIDAN

KOBOLD 1/99
Ansvarig utgivare
Gustav Tegby-Frisk

Innehllsfrteckning
Ledare
Redaktionen sger sitt.

3 4 10 11 21 23 25 26 27 28

Redaktion
Adrian Lwander David Karlsson Gustav Tegby-Frisk William Westman Malmi

Arkham asylum Kloning 2020 Forskning & Framsteg Varfr investigator? Feng Shui - Intro Actionstjrna ventyrare Frihetskmpe ventyrsintroduktioner
Hur stter man igng ett ventyr? Egentligen?

Vlkommen till ett sjukhus dr du garanterat inte vill bli inlagd! Mnga, billiga och massproducerade. Mt klonindustrin 2020. Ett stenhrt Cyberpunkventyr. Behver vi sga mer? Vad r det som driver mnniskor att g in i nrkamp med Cthulhu och gnget? En genomgng av vrldens kanske coolaste spel. Den coole filmstjrnan som Feng Shuiarketyp. Han har mod. Han har tur. Han r med i Feng Shui. Ytterligare en Feng Shui-arketyp, denna gng av mer idealistiskt snitt.

Skribenter
David Karlsson Adrian Lwander Gustav Tegby-Frisk

Korrektur
Gustav tegby-Frisk William Westman Malmi

Layout
William Westman Malmi Adrian Lwander

Teckningar
Adrian Lwander

Omslag
Martin Sahlin

Tryckeri
Solfjdern

Kontakt
kobold@kurir.net Gustav Tegby-Frisk c/o Kobold Sofiehemsv. 16 907 38 Ume

LEDARE

Ledare
Vi lever i privilegierade tider. Det var lnge sedan det hnde s mycket hftigt som nu. Det kommer nya Star Wars-filmer till exempel. Visserligen r det vl svrt att tnka sig att de inte blir en besvikelse, men trailern ser i alla fall lovande ut. Den kommande Sagan om Ringen-trilogin, av ingen mindre n Braindead-regissren Peter Jackson, verkar ocks bli en hjdare. Ingen utsmetad, publikanpassad Hollywoodsmrja hr inte, alverna ska prata alviska och fltslagen innefatta mer n hundratusen deltagare, var och en animerad med articifiell intelligens s att den sjlv rknar ut hur den ska slss. Den enda besvikelsen r vl att Sean Connery inte kommer att spela Gandalf, men man fr ta det onda med det goda. Den som vill veta mera och har en internetuppkoppling inom rckhll kan med frdel prva adressen www. xenite.org/xenite/faqs/lotr_movie.htm Att vrt fanzine kommer ut med sitt frsta nummer r en annan hftig sak som hnder. Tycker vi tminstone. D vi vl hade bestmt oss var det faktiskt inte s svrt som vi hade trott, fast ganska jobbigt nd. Deadlines och

annan tidspress r alltid ett litet helvete, och att skrapa ihop bilder var inte heller helt enkelt. Fast vrst var nd att komma p ett vettigt namn p vr skapelse. D jag skriver de hr orden har vi fortfarande inte riktigt bestmt oss. Det hela kostade en del pengar ocks, men genom att du just (frhoppningsvis) kpt den hr exemplaret av tidningen har du sett till att vi ftt igen en liten del av dem.Ngra stora vinster lr vi knappast kamma in nd, men med lite tur kanske ekonomin gr jmt ut. Det vore trevligt att veta att den kan gra det infr framtida nummer. Fr sdana ska det bli om allt gr som planerat. Relativt snart till och med. Vra ambitioner r i varje fall rtt hga, s frhoppningsvis r innehllet i det hr numret bara en frsmak av vad som s smningom kommer att dyka upp. Men nog prat om detta. Du hller nu i det frsta numret av Kobold ! Trevlig lsning!

KULT - MILJ

Arkham asylum
av Adrian Lwander Hr kommer en artikel, om det genom Batman knda drhuset Arkham Asylum, anstalten dr knda brottslingar som Jokern, Two Face och The Madhatter spenderat stora delar av sina liv. Det r utformat fr Kult, men kan anvndas till vilket superhjlterollspel som helst.

Historia
Arkham Asylum ligger belget p ett skogsbevuxet omrde en bit utanfr Gotham city. Sedan det grundades 1921 har Arkham Asylum haft en lng och miserabel historia. Det byggdes av Dr Amadeus Arkham, p mark han rvt av sin moder, som sjlv blivit ett offer fr en sinnessjukdom. Institutionen var den frsta av sitt slag i Gothamomrdet. Innan dess fick patienterna klara sig lnga perioder utan vrd eller tillbringa r i fngelset. Dr Arkham var bekymrad ver Gothams fngvrdssystem, dr mnniskor som inte var mentalt ansvariga fr sina handlingar blev insprrade sida vid sida med frhrdade yrkesbrottslingar. Han beslt sig fr att frbttra de sjukas situation. Av den anledningen frvandlade han sitt institut till ett hgbevakat mentalsjukhus, bemannat med de bsta psykologer och lkare landet kunde uppbringa. Ironiskt nog var den frsta av Arkham Asylums interner Martin Mad Dog Hawkins som blivit arresterad och anklagad fr mordet p Dr Arkhams egen fru och ofdda dotter, men sedan blivit frklarats icke skyldig p grund av mentalsjukdom. Otroligt nog visade Mad Dog tecken p frbttring p grund av Dr Arkhams nra och intensiva vrd, nda fram tills hans olyckliga dd tv mnader efter han intagits, d han rkade svlja sin gaffel.

1929, sex dagar efter den legendariska brskraschen, gick Dr Arkham brsrkagng och frskte dda sin brsmklare, som han anklagade fr att ha frskingrat alla hans ekonomiska tillgngar. Han frklarades galen och intogs p sitt eget mentalsjukhus, dr han spenderade resten av sina dagar, inklsandes inskriptioner i golvet. Dr.Amadeus Arkham gick bort i smnen den 7 april 1969. Ett sjukligt leende prydde hans lppar vid hans intrde i efterlivet. Efter Dr Arkhams bortgng har institutet haft en antal statligt tillsatta huvudlkare, den senaste r Dr Byron Blaine som har haft positionen sedan hans fretrdare hlls fngen och temporrt ersattes av Professor Achilles Mile, en av institutets intagna.

Rum 312
P andra vningen ligger den andra av tv isoleringsavdelningar, i vilken de flesta sexfrbrytarna frvaras. I detta omrde av anstalten finns varken uppehllsrum eller matsal. Fngarna (patienterna) isoleras i 4x4x2m stora rum med vadderade vggar. En del av rummen r frsedda med fnstergluggar, men de flesta r utan. Det finns bara ett vaktrum (rum fr sjukhuspersonalen), som ligger vid den enda ingngen. Rum 312 ser ut som vilket isoleringsrum som helst. Vita vadderade vggar och en skottglugg till fnster. En brits med spnnen str mot vstra vggen. I taket hnger en gldlampa som inte vill tndas p grund av elektriska ledningar som vgrar att fungera. Det lilla ljus som kommer in frn fnstret lmnar mycket av rummet i dunkel. I cell 312 satt fr ett par r sedan en patient vid namn Luther North. Herr North var en av vrldens mest vlbetalda advokater tills han fick ett mentalt sammanbrott och mrdade fem av sina klienter. Efter en noggrann polisunderskning fann man ytterligare ett tiotal kroppar, nergrvda p Norths bakgrd. 4

KULT- MILJ
Anledningen till att han sattes p Arkham var att man hittade spr av sdesvtska p samtliga av de femton kropparna. Det finns inte en vakt p Arkham som inte kommer ihg North. Han kastade avfring p vrdbitrden och skrek lngt in p natten. Till slut blev det fr mycket fr den vakthavande personalen. En kvll nr han hll p som vrst, fick han besk av ngra vakter. Hans ylande ersattes snart av skrik av smrta. Dagen drp hittade man hans kropp nertryckt i en av avdelningens mnga vattenfontner, nda ner till midjan. Batonger hade krossat hans ben och sprckt hans skalle. Men som mnga andra incidenter glmdes det bort efter ngra mnader. Tills en natt d ett ofrklarligt skratt fyllde vstra flygelns korridorer. Skrattet vergick snart i jmmer och bner. Personalen var rdda ett lngt tag, de trodde att personen som skrattet tillhrde var ute efter dem. Men nr inget hnde och ljuden frsvann fortsatte allting som vanligt. Varje natt d mnen r full kan man dock hra North klara skratt verg till ett smrtdrypande skrik, vilket r anledningen till att bara nyanstllda vrdbitrden jobbar ver, dessa dagar. Luther Norths ande hemsker denna del av institutionen. Hans fre detta cell r hans boning, frn vilken han ylar fullmnsbekldda ntter. Om man lyssnar noga kan man hra ett svagt snyfftande frn rummets tak. Det finns ocks en chans att North frsker ta kontakt med personer som besker cellen. Som han gjort med Kilroy. re. Behandlingen utfrs p fljande stt. Personalen fster ett antal elektroder p kroppen och vid lkarens kommando utlses en rad av elchocker. Det hnder ofta att patienter fr bieffekter av behandlingen som till exempel hravfall, epilepsi, magsr mm. P riktigt aggressiva patienter stts ofta elektroder p testiklarna fr att f maximal effekt. Avdelningschefen Dr Steve Bissette utfr alla chockterapibehandlingar p institutet. Sjlva rummet r mlat helt vitt. I mitten av rummet str en ring av pinnstolar, som patienterna sitter p under behandlingen.. En stor elektrisk generator str p ett bord vid stra vggen. Brevid utgngen finns en stor plexiglasskrm genom vilken man kan observera hela behandlingen frn korridoren.

ppna avdelningen
P andra vningen ligger tv stycken ppna avdelningar fr de ltt strda patienterna. Rummen r stora och ppna med ngra f bord spridda runt om i lokalen. Det sitter galler fr fnsterna men sikten r nd bra. Det finns skp med spel och ett par gamla tv-apparater som bara visar tecknade serier. Drrarna till rummen r bara gallergrindar med vanliga ls. I ppna avdelning nummer tv har det funnits en speciell sammanslutning sedan lnge. Fderna,snerna, brderna och kusinerna kallar sig en grupp med tio medlemmar. De ldsta medlemmarna har suttit p Arkham nstan hela sina liv och de r fortfarande spritt sprngande galna.

Chockterapirummet
Terapirum 1. S kallas chockterapiavdelningen p Arkham. Ett namn som kan f ven den strste av mn att brja grta. Under Arkhams historia har tre mnniskor dtt hr av elektriska chocker. Tv av dessa var patienter och den tredje var Dr Arkhams brsmkla5

Stngda avdelningen
Stngda avdelningen r samlingsnamnet fr de vanliga cellerna. De r 3x3x3 stora utan fnster. Vggarna r i regel mlade vita med en regnbge tvrs ver. I taken hnger enkla gldlampor. Vid en av vggarna str en brits och i ett av hrnen finns en frenklad toalett

KULT - MILJ
utan lock. Cellerna har drrar av stl med en liten lucka i midjehjd, genom vilken personalen skjuter in en bricka med mat ett par gnger om dagen. I dessa celler sitter de flesta av Arkhams intagna. grusbetckta stigar som leder mot labyrintens mitt. I mitten av labyrinten str en staty av Dr Arkhams moder, Sylvia Arkham. Lite varstans p omrdet ligger enkla marmorbnkar, om patienterna skulle behva vila. Hela omrdet r omringat av en fyra meter hg stenmur. Endast de mest privilegade fngarna fr vistas i parken, dvs de som mutar vakterna p rtt stt. Mnga fngar har frskt fly ver murarna och varit nra p att lyckas, men n s lnge har rymmarna inte lyckats springa ifrn attackhundarna. Attackhundarna frvaras i ett litet skjul i utkanten av parken. Brevid skjulet ligger en liten damm.

Fdernaa, snerna...
Arkhams egna lilla kult. Fderna, snerna, brderna och kusinerna r en del av den ppna avdelningens ldre beskare. Deras ldrar varierar mellan 58 och 86. Under deras lnga tid p Arkham har de hunnit med mycket. P ngot stt har de lyckats konstruera en hemlig gng via ventilationssystemet ner till kllarens katakomber, frn ett skp p ppna avdelningen. I kllaren har de ett tempel i vilket de tillber en gammal artefakt som de hittat. De gamla har hemliga gngar (rttare sagt kartor ver ventilationssystemet) till alla rum i hela Arkham. De har ven hittat en utgng, men de vgar inte ge sig ut i omvrlden d de tillbringat s lng tid p Arkham och anser att det r deras hem. Ledaren fr Fderna, snerna... r en gammal pyroman vid namn Matteus. Hans hgra hand heter Fargo och r en obotlig kleptoman med sjuka sexuella bjningar. Den ldste av Fderna, snerna.... r George Dagon, en rullstolsbunden massmrdare. Han flyttades till ppna avdelningen fr bara fyra r sedan. Innan dess satt han isolerad efter att han sparkat in tnderna p en ofrberedd vakt. Professor Achilles Mile r ocks en av Fderna, snernas... medlemmar.

Hundarna
Till utseendet ser attackhundarna ut som vilka storvuxna dobbermans som helst, men i deras kroppar rinner inte en droppe varmt blod. De donerades till institutionen av Dr Ernest West, en fre detta kirurg som valt att byta karrir. Hundarna anvndes frut som frsksdjur i ett av hans experiment. Dr West avlivade dem och fyllde deras kroppar med muskelfrstrkare mm, sedan preparerade han hundarna med droger s att de teruppstod,. Det r i alla fall vad han tror. Nr hundarna dog uppmrksammades det av en ddsngel vid namn Torgarini. Ddsngeln sg en chans att stlla till oreda i mnniskornas liv och fyllde hundarnas dda kroppar med sjlar frn infernos eldar. De fyra hundarna r lika intelligenta som en mnniska och de kommunicerar med varandra genom telepati.

Parken
Bakom Arkams sttliga fasad ligger en stor park. Parkytan tcks till hlften av ett lummigt skogsomrde, bestende av ekar ,almar och andra lvtrd. P den ppna delen av parken finns ett antal lnga hckar som bildar ett labyrintmnster. Jmns med hckarna ligger

Rum 66
Cell 66 ser ut som vilken cell som helst p stngda avdelningen. En brits, en drr etc. Det finns dock en skillnad; p ena vggen finns en klumpigt ritad drr. Drren r ritad med rd krita. I cell nummer 66 sitter fr tillfllet internen Xavier. Den rda drren r i

KULT - MILJ
sjlva verket en portal, en portal till Metropolis. Xavier tillbringar det mesta av sin tid p andra sidan portalen, i en liten stuga omringad av en stor skog. Skogen r en liten del av Metropolis och som alla andra delar r den pverkad av mrka krafter. I skogen finns ett antal vidriga bestar som gr allt fr att komma t Xavier (det r upp till spelledaren att bestmma hur de ser ut). Xavier som r en mycket skicklig magiker har dock lagt en skyddande besvrjelse ver stugan, s att inga varelser utifrn kan ta sig in. Portalen kan bara ppnas av personer med en mentalbalans p -30 eller lgre. mnsklig kropp och han anvnder Kilroy fr att kidnappa patiener frn den ppna avdelningen. Rollpersonerna kontaktas av Dr Blain som vill veta var alla patienter frsvinner, utan att det lcker ut till pressen. Rollpersonerna br jobba p institutet fr att underltta handlingen. Nr de undersker Arkhams historia hittar de fler och fler underligheter. # Rollpersonerna spelar strda personer som sprrats in p anstalten av olika anledningar. Det blir misshandlade och frnedrade av vakterna och bestmmer sig fr att fly. Ska det lyckas? Kommer de behva hjlp frn Fderna, snerna... ? Vem vet. # Rollpersonerna jobbar p institutet och patienter brjar frsvinna. Ett antal patienter hittas ute i parken med sina inlvor bortrivna. Helveteshundarna har levt rvare och Dr West vet inte vad han ska gra. Rollpersonerna br ha olika jobb som tex. nattvakt, sjuksktare/skterska, vaktmstare, praktikant. Medan rollpersonerna frsker lsa mysteriet blir de sjlva villebrd fr helveteshundarna. # Xavier har fastnat i sin portal och han snder ett meddelande till rollpersonerna genom deras drmmar. De ser hans stuga mitt ute i skogen, omringad av bestar. Han ber om hjlp och nmner sitt namn. Nr de brjar gra efterforskningar upptcker de att han sitter p ett mentalsjukhus. D de undersker mentalsjukhuset mrker de massor av underliga saker. Nr de vl p ngot stt hittat portalen fastnar de dr inne med Xavier och mste hitta en vg ut genom skogen.

Kllaren
I Arkhams kllare finns ett virrvarr av gngar och katakomber. De flesta leder ingenstans eller s r det ingen som vet var de leder. Gngarna r upplysta av ett grnt ljus som kommer frn de regelbundet utplacerade neonrrslamporna. De omrden som institutionen anvnder ligger i nrheten av den enda trappan, och bestr mestadels av lagerutrymmen och arkiv. Det hnder att lamporna i kllaren gr snder och eftersom det bara finns en vaktmstare och miljoner lampor, repareras de oftast inte p flera veckor, vilket leder till att det alltid r dunkelt i kllaren. I slutet p en korridor finns Arkhams eget brhus, i vilket Dr West spenderar sina lediga stunder. Det finns plats t ver femtio personer i brhusets lager, som p sista tiden fyllts p ordentligt.

ventyrsfrslag
# Norths ande vill reinkarnera sig i en

KULT - MILJ Dr Byron Blaine


Beskrivning: Byron Blaine r en medellders man med grtt kortklippt hr. Hans ntbruna gon r inramade av ett par tjocka, runda glasgon. Han klr sig ofta i en tweedkostym under sin vita lkarrock. P sin lders hst har han ocks blivit en aning verviktig. Han r 176 cm lng och vger cirka 91 kg. Dr Blain r sedan nio r tilbaka Arkhams frestndare och verlkare. Han r sedan fdseln rationalist och har inte mycket till vers fr nattvakternas tokhistorier. Han lskar barn, verkligen lskar dem. Nr han ser barn i tiorsldern mste han hlla sig i nackskinnet fr att inte g fram och krama dem. Han r inte pedofil utan lskar barn i allmnhet. Han frvarar dock ett antal tidningar med nakna skolpojkar i sin versta byrlda. resten av personalen och hller oftast till i sin skrubb, dr han har sin verkstad vilken han ocks anvnder som bostad. Kilroy tillbringar ocks mycket av sin tid i cell 312. Hans frklaring r att han frsker laga elledningarna, men egentligen sitter han och pratar med Norths ande. North brjar f mer och mer kontroll ver Kilroy. Han ger Kilroy vrdels information (mestadels skvaller) i utbyte mot tjnster, d.v.s. insamlingen av viktigt material fr ritualer.

Stats
Rr: 13 Ego: 7 Upp: 13 Tl: 15 Frflyttning: 6.5 Initiativbonus: +1 Uts: 10 Utb: 6 Sty: 15 Kar: 7 Handlingar: 2 Skadebonus: +2

Frdigheter
Dolkar (10), Stng och krossvapen (7), Slss utan vapen (6), Leta (10), Elektronik och motorkunskap (12), Mla (6) Inbrottsteknik (7), Kra bil (10), Okultism (5) Utllighet: 105 (4 Skrmor-1 Ltt sr) (3 Ltta sr-1 Allvarligt sr) (3 Allvarliga sr-1 Ddligt) Typisk fader,son,broder eller kusin Beskrivning: Skrpplig och gammal man med vitt eller grtt hr. Bruna eller bl gon med en mystisk gld. Kldd i pyjams med bl tofflor och en bl morgonrock.Stapplar oftast fram om personen inte har en rullstol. Rr: 6-10 Ego: 10-15 Uts: 3-7 Utb: 6-20 Upp: 3-6 Tl: 6-12 Sty: 6-12 Kar: 5-15 Frdigheter och vriga vrden varierar, men kom ihg att de oftast r ver sextio.

Stats
Rr: 10 Ego: 16 Upp: 11 Tl: 11 Frflyttning: 5 Initiativbonus: 0 Uts: 10 Utb: 17 Sty: 12 Kar: 13 Handlingar: 2 Skadebonus: +1

Frdigheter
Frsta hjlpen (8), Medicin (15), Informationsskning (12), Frhrsteknik (10), psykologi (18), Slss utan vapen (7) Uthllighet: 85 (4 Skrmor-1 Ltt sr) (3 Ltta sr-1 Allvarligt sr) (3 Allvarliga sr-1 Ddligt sr)

Adam Kilroy
Beskrivning: Kilroy r lng smal och har mrka gon. Han har brunt hr och klr sig i en bl overall. Tidig hrlossning har givit honom en stor flint mitt p huvudet. Kilroy har jobbat som vaktmstare i 13 r, av vilka han tillbringat tta p sjukhuset. Han r dyslektiker (och analfabet d hans tlamod inte r s stort) och Dr Blain anstllde honom av sympatiskl. Han undviker 8

Helveteshund
Beskrivning: Helveteshundarna ser ut som storvxta dobbermans med lysande rda gon. De har stora klor p framtassarna och enorma kkar. Deras underliga utseende gmmer de genom att anvnda sina begrnsade telepati-

KULT - MILJ
ska krafter. I deras vener rinner kallt, bltt blod med regenererande krafter. Detta innebr att deras skador lker extremt snabbt. De fyra hundarna bor i ett skjul p Arkhams bakgrd. De lter vakterna lsa skjulet s att de senare p kvllen kan rra sig fritt p insitutionens gor. De brukar jaga i skogen och ofta lurar de ut fngar i parken, vilka i mrkret sedan blir ltta byten. Ofta anvnder de ocks Arkhams mrka korridorer som jaktmarker.

Stats
Rr: 11 Ego: 16 Upp: 12 Tl: 11 Frflyttning: 5,5 Initiativbonus: 0 Uts: 10 Utb: 6 Sty: 11 Kar: 11 Handlingar: 2 Skadebonus: +1

Frdigheter
Ockultism (15), Dolkar (6), Hypnos (6), Parapsykologi (10), Teckna (2) Uthllighet: 85 (4 Skrmor-1 Ltt sr) (3 Ltta sr-1 Allvarligt sr) (3 Allvarliga sr-1 Ddligt sr)

Stats
Rr: 25 Upp: 15 Ego: 15 Tl:15 Sty: 15 Frflyttning: 12,5 Handlingar: 4 Initiativbonus:+10 Skadebonus: +4

Dr Ernest West

Beskrivning: West r i trettiorsldern och har brunt hr, bl gon och stirFrdigheter rande blick. Han br runda glasgon Smyga (12), Undvika (10), Gmma sig med svarta bgar, och r normalt byggd (10), Leta (8), Strida i mrker (15), Klor/ fr en person i hans lder. West har Bett (12) - (Klor/bett Skr 1-12 Ls 13-16 valt Arkham som tillflyktsort frn lagen. As 17-19 Ds 20+) Han anklagas fr mordet p sin egen Uthllighet: 105 hustru, vilket han ocks r skyldig till, (4 skrmor-1 Ltt sr) (3 Ltta sr-1 han ddade henne fr att anvnda henAllvarligt sr) (3 Allvarliga sr-1 Ddligt ne i ett av sina experiment. Han r besr) satt vid dden och gr allt fr att lsa dess mysterium. Frut experimenterade Xavier han p djur och lyckades animera fyra hundar som han senare sknkte till Beskrivning: Hans efternamn r ungerskt outtalbart och nmns drfr inte. istitutet. Han har dock aldrig lyckats animera en mnniska. P Arkham tillXavier r zigenare och blev arresterad fr att han slaktade ett antal hns p bringar han det mesta av sin tid i broffentlig plats. Hans straff var endast huset, i vilket han utfr experiment tv mnaders fngelse, men nr han efter stngningsdags. envisades med att visa sina otroliga magiska krafter sprrades han in p Stats Arkham, och han har nu suttit dr i Rr: 10 Ego: 13 Uts: 12 Utb: 17 fem r. Xavier har trnats sedan barns- Upp: 11 Tl: 11 Sty: 10 Kar: 13 ben i olika magiska konster och r nu Frflyttning: 5 Handlingar: 2 en fullndad magiker. Han skapade Initiativbonus:0 Skadebonus: 0 portalen fr att kunna fly frn Arkham, Frdigheter men nr hans frsk misslyckades och Medicin (14), Naturvetenskap (10), Ockskapade stugan gav han upp. Han tillultism (vodoo 10) (4), Slss utan vapen bringar det mesta av sin tid med att (8), Pistol/revover (6) frska hitta en lsning p sitt dilemUthllighet: 85 ma. Han knner till Norths ande och (4 Skrmor-1 Ltt sr) (3 Ltta sr-1 har samtalat med honom, men efterAllvarligt sr) (3 Allvarliga sr-1 Ddligt som han vet att andar r vldigt nycksr) fulla hller han sig p avstnd.

C.PUNK - BAKGRUND
vxtteknik r en nanotechapparatur som mjliggr kombination av djurs och mnniskors DNA fr att skapa av BlackHammer skenbara djur/mnniskohybrider. versttning David Karlsson Dessa varelser fr djurets frmgor och instinkter och mnniskans inlrningsfrmga Eftersom de hr klonerna r baserade p djur-DNA r vilka genmanipulationer som helst lagliga eftersom det av FN och storfretagen framtvingade Genom Protection Treaties, ett klonrttighetstrakat, inte skyddar djurkloner. De gr inte heller under deklarationen om mnskliga rttigheter eftersom de fortfarande anses vara djur. 2013 beslt ven federala domstolar att maniUpptckten att man kunde klona frpulerade djur, ven de med mnniskodigvuxna celler 1996 medfrde att vilDNA, som r skapta och inte en del av ken animalisk livsform, inklusive mnnaturen har inga ytterligare rttigheter niskor, som helst kan bli frdubblad av frutom de tidigare bestmda fr djur. den moderna industrin. Med andra ord legaliserat slaveri. 2001 anvndes teknologin fr frsta Trots att flera framsteg gjorts fr gngen av det nu utdda fretaget Bioatt ka cellreproduceringshastigheten MedTech Inc. i Peru fr att skapa en s har detta alltid medfrt att hjrnan mnniskoklon, eftersom de flesta frsta blivit skadad eller frkrympt. S kallade vrlden-lnderna hade drakoniska antiUltra-growth kloner som r frdigvuxna kloningslagar. Till en brjan producerainom 6-8 veckor har drfr brjat andes bara kloner av mnniskor som vnds fr organskrd. Trots att detta uppvisade exeptionella fysiska eller inte r tekniskt lagligt i USA s hller psykiska egenskaper, men med tillkomflera strre fretag p med det i sina sten av nanoteknologi blev verklig genekllarlaboratorier. Det hr systemet tisk design mjlig vilket tillt annars minimerar risken att kroppen stter normala gener att utrustas med utombort inplanterade organ bland klienter ordentliga attribut. som har rd. 2013 kom ett nytt framsteg i och med att ett Biotechnica GenEng forskarlag gjorde det mjligt fr en klon att Kpa kloner En vanlig Rapid-growth klon av sig vxa till mognad p 2,5 r. Denna tid sjlv eller av ngon vars DNA man ger skulle klonerna spendera i intensiv rttigheterna till kostar 250,000 eb Braindance-trning fr att ge dem de med bastrning i allmnna frdigheter ndvndiga frdigheterna fr deras och situationer (dina stats, 40 skill framtida yrke. Nackdelen med den hr vxtpskyndningen r att Rapid-growth points och 15 freebies). En specialdesignad RG klon kostar ynkliga 400,000 klonen fortstter att ldras fort. Trots eb (man fr bestmma stats osv). En att de inte visar ngra tecken p ldUG klon fr organdonation kostar runt ringen under de frsta 10 ren berk100,000 eb. nas de inte verleva lngre n sitt 14 levnadsr. Fotnot: Orginalartikeln finns publicerad En ganska nylig utveckling av anp: www.ambient.com/cpunk vndadet av denna accelererande cell-

Kloning 2020

10

C.PUNK - VENTYR

Forskning & Framsteg


av David Karlsson

En helikoptervy ver stadens bolagskvarter. De stora neonskyltarna med sina vlknda logotyper lyser upp den mrka hstkvllen och reflekterar sig i omkringliggande glasrutor. Bilden zoomar in en av de magnifika skyskraporna och dess grnskimrande logga, Biotechnica. Fritt fall hundra meter ner mot gatan och sedan tvrstopp tio meter ovanfr huvudentrn. Folkhopen utanfr, med sina plakat och slagord upptar strre delen av bilden. Det r nu snart tre veckor sedan demonstrationerna hr startades, efter avsljandena om Biotechnicas nyaste kloningsprojekt, och inget tyder p att de hller p att mattas av. En kvinna i kjol, kavaj och med sitt ena ben i glnsande metall. Inget nytt uttalande har kommit frn Biotechnica under dagen och inget vntas frrn om ngra dagar. Ett ansikte kommer in framfr kameran och sluddrar osammanhngdandes i ngra tiodelar innan det abrupt dras undan. Det hr r Bel Isis fr Network 54 utanfr Biotechnicaskrapan. Mrker.

Bakgrund
Fr ngra mnader sedan kom ett Biotechnica GenEng forskarlag med ett nytt framsteg inom klonteknologiomrdet. Det var egentligen inget srskilt revolutionerande utan bara en vidareutveckling av Ultragrowth-teknologin.

Man lyckades ytterligare ka upp cellernas vxthastighet s att klonerna vxte till mognad inom 2-3 veckor. Men eftersom de inte kunde komma medngon lsning till hur klonerna skulle f normal hjrnkapacitet utan bara lyckades ge dem basinstinkter frn mnniskoapor s var projektet p vg att d ut d det pltsligt tog en helt ny vndning. En av forskarna hade nmligen anvnt ngra av klonerna som frsksdjur vid ett av sina sidoprojekt och det hade fungerat utmrkt. Nt Biotechnicas fretagsledning fick hra talas om detta sg de genast projektets vinstmjligheter och utfrde drfr i all hemlighet en marknadsunderskning dr de fick sina franingar besannade. Flera fretag, stora som sm, inom alla branscher frn lkemedel till vapentillverkning var intresserade av att kunna testa sina produkter p s mnniskoliknande varelser som mjligt, eftersom de mnga bristerna med djurfrsk lnge varit knda. Trots att en sdan hr anvndning av kloner skulle strida mot Genome Protection Treaties beslt sig Biotechnica fr att fullflja det hela och stora summor pengar pumpades in i projektet. Allt gick enligt planerna tills en oknd Netrunner omrkt kapade en filverfring med hemliga dokument om projektet och kopierade dem. S fort brottet uppdagades sktes Netrunnern upp och eliminerades, men fr sent, eftersom han redan slt informationen till en kontakt inom mediabranschen. I vanliga fall hade en ansenlig summa pengar kunnat rdda Biotechnica ur den hr otrevliga situationen men materialet hamnade inte hos ngot av det stora nyhetsbolagen utan hos en frilansande journalist. Han satte genast ihop ett avsljande reportage som han slde till olika privat- och undergroundstationer. Efter ngra dagar hade nyheten blivit s stor att den spreds till fretagsgda stationer. Avsljandet resulterade i en ovntad folkstorm och de d

11

C.PUNK - VENTYR
som rollpersonerna kommer in i handlingen.

Lisa Whindam
Fr att motivera spelarna och gra ventyret intressantare r det ndvndigt att en av rollpersonerna knner Lisa vl sen tidigare, t.ex. som en gammal flickvn eller kompis. Givetvis kan Lisa med frdel bytas ut mot ngon annan redan existerande person ur ngon av rollpersoneras bakgrund.

Inledning
Lisas far, Robert Whindam, kontaktar rollpersonen som sen tidigare knner hans dotter. P telefonen lter han inte s kraftigt frsvagade Amnesty Intenaalls s lugn som han vanligtvis r utan tional fick starkt std d de frdmde snarare skrmd och stressad. Han berttar att Lisa r frsvunnen och han Biotechnicas handlande. Biotechnica i ber rollpersonen att hjlpa honom att sin tur frnekade bestmt till alla anhitta henne. Det r upp till rollpersonen klagelser och frskte lugna allmnheatt bestmma tid och plats fr mtet ten genom att ppna delar av sina arkiv. Men projektet var vid tillfllet inne i och Robert gr med p i stort sett vad sitt slutskede och eftersom man inte vill som helst. Han vill inte sga mer ver telefonen men ber ytterligare en gng frsena det ytterligare flyttade man det i hemlighet till ngra vergivna lokaler i rollpersonen att hjlpa honom. Robert dyker upp i rtt tid p den stadens utkant. P s vis skulle man kunna arbeta ostrt samtidig som man bestmda mtesplatsen. Om rollpersofrskte bevisa att projektet aldrig exis- nen r i sllskap av vnner (andra rollterat. Fr att kunna gra det var man personer?) ber han att f prata i enrum tvungen att visa sitt DNA-register i vilmed honom eftersom det r en privat angelgenhet. S fort de satt sig tillrtket fakta om alla DNA-koder fretaget ger copyright till finns registrerade och ta brjar han bertta vad som har hnt. Det brjade fr ett par mnader information om hur de anvnds fr tillsedan d han upptckte att Lisa efter fllet. Biotechnica behvde allts akut en ny persons DNA att klona. Det lste en kortare depression hade brjat experimentera med droger (kanske efter att man genom att kontakta en fixare, DeepWater, som genom gnget Chrome rollpersonen lmnat henne?) De frsta veckorna var det lugnt. Hon bodde kvar Dragons kidnappade en ung kvinna, Lisa Whindam, frn gatan. hemma och flera gnger trodde han att Fr tillfllet pgr demonstrationer hon lyckats sluta, men efter ett tag brdag och natt utanfr Biotechnicaskrajade hon frsvinna mer och mer ur pan, demonstrationer som bara fr mer hans liv. Hon kom hem mer sllan och och mer std fr varje dag som fretad bara nr hon hade slut p pengar. get inte lyckas komma med tillrckliga Nu har han inte sett henne p mer n motbevis. Samtidigt fortstter klonproen mnad och brjat bli riktigt orolig. jektet i ett hemligt laboratorium dr Han har kontaktat polisen men de gr Lisa Whindam hlls fngen. Det r hr ingenting och han har inte rd att anli-

12

C.PUNK - VENTYR
ta proffs s han enda hopp str nu till rollpersonen. Frhoppningsvis tar sig denne att hitta Lisa. De enda ledtrdarna Robert har efter sin dotter r att hon oftast hll till i Chinatowns barkvarter samt en adress till hennes bsta vninna, Kate. Han ger rollpersonen en lapp med adressen och telefonnummer men sger att han aldrig ftt ngot svar d han ringt. Ngon betalning blir det aldrig tal om. Rollpersonen br inse att man inte krver betalning av nra vnner men om han nd frsker s pminn honom/henne om att det gller en vns liv och inte ngot dtt kttstycke. en livls kvinna liggandes i en av rummets f mbler, en soffa i syntetlder. Kvinnan r ung, runt 20 r, och har rakad skalle och en klduppsttning som ser ut att ha hngt med alltfr lnge. Tvrtemot vad rollpersonerna kanske kan tro s har kvinnan, Kate, inte alls blivit mrdad utan helt enkelt dtt av en verdos. Detta blir kanske tydligare om man tar en titt p glasbordet framfr soffan dr bl.a. en pse Svart Lotus ligger. Den rda psen r prydd av en svart drake och vilken drogkunnig person som helst kan identifiera det svarta pulvret som just Svart Lotus. Ngon med lite kontakter inom undre vrlden kan veta (diff 20) att Svart Lotus mest sljs i kvarteren runt Chinatown och att draksymbolen (diff 25) tillhr det Chinatownbaserade gnget Chrome Dragons, som har drogffrsljning som huvudnring Frutom detta finns det inte mycket av vrde i lgenheten. Personen som knner Lisa kan efter lite rotande hitta ngra kldesplagg som han tycker sig knna igen som hennes.

Kates lgenhet
Det mest uppenbara spret rollpersonerna nu har r adressen till Kate, Lisas vninna. Om det frsker ringa fr de mycket riktigt inget svar. Fljer de istllet adressen kommer de till ett nedslitet omrde lngt ifrn stadskrnan bestende av stora gr betongskrapor. Det regnar ltt och det enda som lyser upp gatorna r neonljuset frn de urldriga reklamskyltarna. Det rr dig sparsamt med folk p gatorna och det finns bara ett ftal barer och snabbkp att tillg. I ett av husen, p 29:e vningen, ligger lgenheten. Husets belysning r i dligt skick och p sin hjd fungerar vartannat lysrr. Samma komma lider hissarna av, och de som fungerar r tragiska lngsamma. Nr de vl kommer fram till lgenheten fr det inget svar p varken knackningar eller pringningar. Om ngon kommer sig fr att knna p drren visar det sig dock att den r olst. Om man ppnar drren r det frsta man mts av r stanken av avfring och sprit. Lgenheten, som bara har ett rum och kk, ser inte heller mycket bttre ut n den luktar. Smutsklder ligger i vart hrn och inga frsk till stdning verkar ha gjorts p det senaste halvret. Fortstter man int till vardagsrummet ptrffar man

Chinatown
Chinatown r en stadsdel som sprudlar av liv och aktivitet. De trnga gatorna r fyllda av mnniskor, frmst asiater, som trngs och skyndar fram och tillbaka. Trottoarerna upptas till stor del av stnd som sljer allt frn stasiatisk snabbmat till plastsouvenirer frestllande figurer och legender ur den kinesiska mytologin. Sm butiker trngs p minimala ytor och i nstan varje grnd kan man hitta ett sushistnd inklmt som lyser upp mrkret med sina sm rda papperslyktor. Hela kvarteret luktar kryddor, fisk och d och d brandrk nr en kinesisk kock misslyckats med flamberingen. Det strsta och mest vlbeskta av Chinatowns kvarter r det knda barkvarteret. Hr trngs barer, restauranger och opiumhlor vgg i vgg efter en 13

C.PUNK - VENTYR
lng gata som lyses upp av de mngtaliga neonskyltarna som frsker vertrffa varandra i prakt och styrka. Hr r tempot ngot lugnare n i Chinatowns vriga delar men folkttheten r densamma, om inte nnu ttare. Det r ocks hr som Lisa ska ha hllit till enligt sin far, vilket mycket riktigt stmmer. Det mrker rollpersonerna s fort de brjar leta efter henne, eftersom i stort sett varje bartender och kypare har sett henne ngon gng. Grver rollpersonerna lite djupare kan de ven f reda p att Lisa ofta sgs tillsammans med medlemmar ur gnget Chrome Dragons. Information om dessa, draksymbolen och kvarterets drog- och beskyddarverksamhet gr ocks att f fram efter lite efterforskningar/mutor. Om rollpersonerna andra sidan r alldeles fr frgvisa kommer ngon tillslut att underrtta drakarna och de uppsker rollpersonerna (se nedan). Lt grna spelarna f jobba ett tag fr att f reda p allt de behver veta, men till slut br de ha kommit underfund med att Lisa mycket riktigt hll till hr och att hon ofta sllskapade med Chrome Dragons, och att dessa fr det mesta hller till p baren The Dragon Den. Alternativt blir rollpersonerna uppskta av drakarna och mter dem p det viset.

Chrome Dragons
Chrome Dragons r fr tillfllet Chinatowns klart mktigaste gng efter att de fr ngra mnader sedan efter ett kortare gngkrig gjorde slut p sina vrsta konkurrenter. Hndelsen fick viss plats i media och det r mjligt att rollpersonerna har hrt talas om det. Sedan dess har gnget tagit ver nstan all kriminell aktivitet i Chinatown och d frmst vervakning av stadsdelens drog- och beskyddarverksamhet, men ven tyngre brottslighet. Fr ett par veckor sedan kontaktades drakarna av en av sina frmsta fixare, DeepWater, som hade kommit ver ngot stort. Ett av de stora fretagen (Biotechnica) hade kontaktat honom eftersom att de var i behov av en mnniska som ingen skulle sakna snabbt och var beredda att betala en

Typisk Chrome Dragon


Stats
INT 5 REF 8 CL 6 MA 7 BODY 7

Zin, Drakarnas ledare


Stats
INT 9 REF 9 CL 8 MA 8 BODY 7

Cybernetics
Neontatuering, Neuralware med Sandevistan booster

Cybernetics
Neontatuering, Neuralware med Sandevistan booster, Cyberoptics med IR

Skills
Combat Sense +3, Dodge +4, Intimidate +3, Melee +5, Streetwise +3, Tae Kwon Do +6

Skills
Combat Sense +5, Dodge +5, Intimidate +6, Leadership +7, Melee +7, Streetwise +6, Tae Kwon Do +8

Utrustning
Kniv eller Stilett

Utrustning
Stilett 14

C.PUNK - VENTYR
ansenlig summa pengar fr besvret. Chrome Dragons nappade direkt och fr enkelhetens skull gav de DeepWater en efterhngsen drogmissbrukare, Lisa, som var skyldig gnget pengar. bara ngot enstaka av dessa r lediga. ven hr finns en bardisk av samma stuk som en vning ner men den hr r kraftigt nedbantad och inte lika vlbeskt. Om rollpersonerna brjar frga runt efter Lisa och/eller Chrome Dragons blir de hnvisade frst till andra vningen och efter det till ett par bord i det innersta hrnet, dr de mycket riktigt sitter. Om rollpersonerna sedan tidigare ftt en beskrivning av hur drakarna ser ut s r det inte ngra som helst problem att lokalisera dem p egen hand. Rollpersonerna kan ven frska beblanda sig med barens vriga beskare och p det sttet f reda p det mesta om gnget men ven hr gller samma sak som tidigare. Blir rollpersonerna fr nyfikna och ofrsiktiga kommer gnget informeras om deras existens och skicka ut ngra gngmedlemmar fr att konfrontera dem. Dessa ber rollpersonerna att flja med dem till deras ledare. Vgrar de hotar gngmedlemmarna dem att inte vara fr nyfikna och ber dem att genast lmna baren och Chinatown. Fortstter de att vgra kallar gnget p utkastare som om ndvndigt anvnder vld fr att avlgsna dem. Ytterligare efterforskningar i Chinatown kommer drfter att leda till att Chrome Dragons genast varskos och skickar ut 10 gngmedlemmar fr att ta hand om rollpersonerna, dvs spa dem. Om de istllet tillmtesgr gnget frs de till hrnet, dr ett dussintal drakar sitter runt tv bord. Alla r kldda oklanderligt i svarta kostymer, och runt deras rakade huvuden krlar en draktatuering i neon. Alla br kniv eller stilett dolt, men inga tyngre eldhandvapen. Gngets ledare, Zin, vars gon bara r ett par smala springor, tar till orda och ber i lugn, sansad men

The Dragon Den


The Dragon Den ligger belget i utkanten av barkvarteret och tillhr de mngtaliga medelstora barerna. Den stora neonskylten ovanfr entrn frestllande en slumrande drake med ena gat ppet och med texten The Dragon Den, draken sover aldrig p kinesiska, blinkar d och d till i en oregelbunden takt. Utanfr den rkiga lokalens drrar str tv vl tilltagna kinesiska vakter som krver 20eb fr att slppa in ngon, dock inte utan att titta lite misstnksamt mot alla ickeasiater. Baren bestr av tv vningar. Den frsta r en mrk och rkig lokal av klassiskt barsnitt. Strre delen av lokalen upptas av en lng bardisk i imiterad mahogny som har dragit till sig en stor mngd mnniskor, nstan uteslutande yngre asiatiska mn. Lite lngre in i lokalen finns en rund, upphjd scen som drar till sig s gott som all barens belysning i ett fantasifullt ljusspel. Kvllens underhllning heter Viviolence, en ung inhemsk technooperasngerska som till den entusiastiska publikens jubel och vrl framfr sina hga stmmor och exotiska dans. Ljudvolymen r ronbedvande och stmningen i lokalen tycks ligga p en hg niv. En svart spiraltrappa leder upp till barens andra plan som r av en helt annan karaktr n det frsta. Musiken nr hit upp bara som ett dovt bakgrundsljud och hela rummet r inslutet i ett svagt neonbltt ljus. Stora runda metallbord och tillhrande stolar r tar upp strre delen av golvytan och

15

C.PUNK - VENTYR
bestmd rst att f reda p vad rollpersonerna vill, och lyssnar drefter till vad de har att sga. Han upptrder mer som en kallt berknande affrsman n som en traditionell gngledare. Han har egentligen inget emot att ge rollpersonerna den information de vill ha om han sjlv kan vinna ngot p det. Drfr r det lttaste sttet att f reda p vad som hnt Lisa att frska kpa eller frhandla till sig informationen. Att hota till sig den r desto svrare. Zin knner sig trygg s lnge drakarna r i numerrt verlge, men om spelarna trots allt tar till vld r han inte mindre taktisk n att han ger rollpersonerna vad de vill ha om han hamnar i underlge. Vad kan s Zin erbjuda? Han kan bertta att Chrome Dragons mycket riktigt har umgtts med Lisa men att de slde henne till en fixare p Marknaden vid namn DeepWater eftersom hon var skyldig gnget ansenliga summor pengar fr droger som hon inte kunde betala. ett normalt snabbkp vid middagstid. P Marknaden finns det mjligheter att slnga in hur mnga hndelser som helst men ngon gng under rollpersonernas vistelse hnder fljande: Rollpersonen som knner Lisa tycker sig pltsligt f syn p henne 20 meter lgre bort i folkmassan. Hon str dr med en vilsen uppsyn och endast kldd i en vit rock. Hon varken svarar eller reagerar p tilltal men om ngon frsker nrma sig henne blir hon vettskrmd och tar till flykten. Rollpersonerna br under inga omstndigheter f tag p henne innan hon frsvinner i folkmassan. Det r nmligen inte Lisa rollpersonerna ser utan en av Biotechnicas kloner som flytt (se nedan).

DeepWater
Att lokalisera DeepWater p Marknaden r inga problem eftersom att mnga, srskilt andra butiksgare, knner till honom. Frgar man sig fram blir man hnvisad till en liten butik p tredje vningen som kallas DeepWaters Exo-

Marknaden
I en fre detta handelsarkad i Chinatowns absoluta utkanter ligger Marknaden, ett myller av sm butiker och frsljare som kan erbjuda allt frn billiga klockor till illegal cybertech i lokaler som tidigare inhyst sknhetssalonger och bankkontor. Den fyra vnigar hga byggnaden ser p utsidan ut som ett fallfrdigt ruckel, med krossade glasrutor, flagnande frg och taskig grafitti. Insidan r dock ngot helt annat. Det finns inte en vr som inte upptas av ngon liten butik och eftersom alla butiksgare har gjort sina egna sm modifikationer och reparationer liknar marknaden mest en brokig trasmatta. Ju hgre upp p Marknaden man kommer desto dyrare och mer exotiska varor hittar man och folkttheten avtar frn att p frsta vningen ha liknat ett stort varuhus mitt i julrushen till att lngst upp inte vara mer vlbeskt n 16

DeepWater
Stats
INT 8 REF 6 CL 6 MA 7 BODY 7

Cybernetics
Sharkgrin, Cyberaudio med Aplified Hearing och Phone Slice, Toxin Binders

Skills
Awareness/Notice +6, Brawling +4, Expert: Fishes +6, Handgun +5, Resist Torture/Drugs +5, Streetdeal +7

Utrustning
Medium autopistol Dai Lung Streetmaster, Kevlar t-shirt under kostymen och en Laptop Computer

C.PUNK - VENTYR
tic Fishes, ett namn som fr sin frklaring redan p utsidan. Den ligger inklmd mellan tv strre butiker och dess yttervggar bestr av tv gigantiska akvarier i skottskert glas som strcker sig frn golv till tak. Pirajor, blsfiskar, blckfiskar och andra exotiska vattendjur och fiskar simmar om vartannat i ett frtrollande vattenlandskap. Utrymmet mellan akvarierna bildar en naturlig ingng till insidan som inte skiljer sig mrkvrt frn exteriren. Akvarium efter akvarium med bara underligare och underligare fiskar str staplade i rad efter rad s att hela butiken bildar ett litet undervattenslandskap i storstadsdjungeln. Det enda som bryter illusionen r disken lngst in i butiken bakom vilken en leende asiat i 30-rs ldern, med hret uppsatt p samurajvis, blottlgger en uppsttning glnsande huggtnder i metall. Mannen, DeepWater, vlkomnar rollpersonerna och upptrder instllsamt och trevligt. Om Lisa eller Chrome Dragons frs p tal spelar han ofrstende. Han vill nmligen inte skada sitt rykte genom att tjalla p sina kunder och han tar drfr till flykten om rollpersonerna brjar pressa honom, och frsker d anvnda Marknadens folkmassor fr att komma undan. Om han blir infngad avsljar han allt fr att rdda sitt eget skinn. Frutom vad som tidigare sagts vet han ocks var Lisa befinner sig. I sin dator i butiken har han adressen till det vergivna laboratorium dit han levererade henne fr ett par veckor sedan (diff 15 att komma t utan DeepWaters hjlp). den tidigare vergivna lokal som Biotechnica inrett till ett temporrt laboratorium. Byggnaden, som hrstammar frn seklets brjan, omges av ett 3 meter hgt stngsel med en halvppen grind som vetter ut mot gatan. Omrdet mellan stngslet r i stort sett tomt snr som p ett par kullvlta tunnor och lite annat brte. Fasaden, som en gng i tiden varit gr betong, r fylld av grafitti och klotter frn lokala gng. Lngre upp p huset, dit klottret inte nnu ntt finns ngra f fnster och ovanfr entrn hnger en utslocknad fretagslogga, frn ett lika utslocknat fretag. Hr fljer en beskrivning av byggnadens rum. Vad som har hnt och kommer att hnda str lngre ner. 1. Frn entrdrren p byggnadens framsida kommer man in i vad som frr i tiden tjnstgjort som en reception. De vita vggarna och starka lysrren ger rummet ett onaturligt ljussken. En receptionsdisk i sliten och smutsig marmor tar upp den bortre lngsidan och framfr den ligger en sprucken dataskrm som revs ner under den hastiga evakueringen (se nedan.) Hrifrn leder

Laboratoriet
Lngt ifrn stadens glamoursa fretagsskrapor och neonbelysning, nstan ute i Combat Zone, ligger 17

Vning 1

C.PUNK - VENTYR
tv drrar. En mindre t vnster och en strre dubbeldrr med texten Authorized Personnel Only rakt int bredvid receptionsdisken. 2. Drren hit in r lst elektroniskt och krver rtt kodkort eller vld fr att forceras. Rummet har under de senaste veckorna fungerat som vakt- och skerhetsrum och har p.g.a. det inte getts ngon strre restaurering. Ett par kontorsstolar i bl plast str uppstllda vid ett bord mot bortre lngsidan. P bordet str frutom ngra tomma kaffekoppar tre skerhetsterminaler, var och en lnkad till en av de tre skerhetskameror i byggnaden, uppsatta i sydvs tra hrnet i rum 1, 4 respektive 6. Alla skrmar r pslagna och visar kamerornas vyer (se rummens individuella beskrivning). Observera att rum 4 r nedslckt vid rollpersonernas ankomst och att den kameran sledes bara visar svart. 3. Dubbeldrren frn receptionen leder in till ett litet, trngt rum. Direkt till vnster om drren str ngra metallskp som innehller ett par kliniskt vita labrockar. t andra hllet tcks vggarnas nedre regioner av dataterminaler vars skrmar ligger nedsnkta i den svagt lutande arbetsbnken. Ngra av dem r fortfarande pslagna och deras svaga surrande r det enda som bryter tystnaden. Via dessa styrdes laboratoriet och provresultaten sammanstlldes. Resten av lngsidan mot laboratoriet (rum 4) upptas av ett gigantiskt fnster i skottskert glas, men eftersom rummet p andra sidan r helt svart ger det ingen strre insyn. En drr leder vidare in, och framfr den har en pl vatten samlats. 4. Nr rollpersonerna fr frsta gngen kommer in hit r all belysningen avslagen och rummet r kolsvart. Det enda man lgger mrke till r att golvet r vattentckt och den svaga kemiska doften. Vid sidan av ingngen finns en lysknapp, som om de sls p systematiskt tnder 3 rader lysrr i taket. Vid belysning framtrder ett stort rum, 14x5 meter. Utspritt i rummet finns ett par datapaneler samt flera bord med forskningsutrusning. Men det av inredningen som mest drar till sig uppmrksamheten r 5 gigantiska glastankers, alla fyllda med vatten frutom en som ftt glaset krossat och vattnet utspritt ver golvet. Det r dessa tankers som fungerat som konstgjorda livmdrar r klonerna och det r hr som experimenten gt rum. Lngst bort i rummet finns en drr som leder in i en trappuppgng. I det ppna utrymmet i mitten av rummet ligger 5 livlsa mnniskokroppar p det vattendrnkta golvet, som kring dem frgats rtt. Tv av kropparna r mn kldda i illa tilltagna emblemslsa vaktuniformer, en med tjnstepistolen fortfarande i ett krampaktigt grepp. Vid nrmare underskning visar det sig att de troligtvis dtt av omfattande fysiskt vld. De andra 3 kropparna r kvinnor, alla identiska kopior av Lisa kldda i

Vning 2

18

C.PUNK - VENTYR
vita rockar och alla tillsynes ihjlskjutna. 5. Utanfr drren till trappnedgngen ligger ett ppet omrde mblerat med ngra runda bord och stolar, varav ngra r kullvlta. Ett kylskp och ngra andra skp str ocks hr, nstan helt tomma. En korridor leder vidare int och slutar vid ett fnster med brandstege utanfr. Alla drrar i korridoren r frsedda med kortls men drren till rum 7 str p glnt. 6. Det hr rummet anvndes som bostad t Lisa och klonerna och r inrett drefter. Ngra madrasser ligger utspridda p golvet tillsammans med ett par stolar, och fnstret har blivit noggrant igenbommat. I ett av hrnen ligger en hg med klder som tillhrt Lisa. 7. Till skillnad frn vervningens vriga drrar som r ordentligt lsta str den hr p glnt. Sjlva rummet r ett hastigt och spartanskt inrett kontor, enbart mblerat med ett skrivbord och tillhrande kontorsstol. P bordet str en dataterminal som surrar svagt och allt ljus i rummet slpps in genom tv fnster eftersom lyset ven hr r avslaget. Om ngon bryr sig om att underska datorn visar det sig att den innehller all information om vilka frsk och tester man har gjort samt en omfattande brevvxling med Biotechnicas fretagsledning. Men det frsta man lgger mrke till nr man kommer in i rummet r benen som sticker ut bakom bordet. De tillhr Lisa som ligger p golvet, fortfarande vid liv men med ett otckt skottsr i magen. Bredvid henne sitter den kvarvarande klonen p huk, men s fort ngon nrmar sig skyggar hon tillbaka och stter sig i ett hrn och gnyr. En lkarkunnig rollperson ser ltt att Lisa r i desperat behov av sjukhusvrd fr att verleva. 8. Rummet r inrett p samma stt som rum 7 men med avstngd dator och utan Lisa.

Klonerna
De nya klonerna skapade av Biotechnica, r en vidareutveckling av Ultragrowth teknologin (se Kloning 2020) som gr att klonerna vxer till mnad p 2-3 veckor. Man har fortfarande inte lyckats komma underfund med hur man ska kunna ge dessa kloner normal hjrnkapacitet, men har istllet gett dem basinstinkter frn apor fr att f dem att kunna agera och reagera ngorlunda verklighetstroligt. Under de senaste veckornas experiment har man mrkt att dessa kloner fungerar vldigt bra som frskskaniner och man var just i frd med att slutgiltigt bevisa detta d Lisa brt sig ls. Det som skiljer Lisas dubbelgngare frn henne sjlv r en kort sifferkombination, frn 1138 till 1142, som forskarna tatuerat in p deras nackar och vid en noggrann underskning av dem (diff 20) upptcker man numren. Lisa sjlv har inte ftt ngot nummer, d hon inte frn sista dagen varit aktuell fr ngra tester.

Vad har hnt?


D katastrofen med nyhetsrepotagen var ett faktum handlade Biotechnica snabbt och frflyttade den viktigaste delen av forskningen till en vergiven lokal i stadens utkant. Fr att hlla en s lg profil som mjligt tog man bara med sig det allra ndvndigaste och endast en tv man stark vaktstyrka. S fort man var installerad och ftt DNAvrden (Lisa) levererad brjade man kloningsprocessen fr fem nya kloner, som efter ca 2 veckor var frdigvuxna.

19

C.PUNK - VENTYR
Slutfasen inleddes och gick helt enligt tidsplanen fram tills det sista frsket dr man skulle frskra sig om att kloner ger samma testresultat som sin mnskliga kopia. Men ngot gick fel vid vervakningen och Lisa lyckades bryta sig loss och attackerade vaktmanskapet. Klonernas grupptillhrighetsinstinkter gjorde att de gjorde allt for att skydda sin ledare, Lisa. P.g.a. verlgsna antal lyckades de till slut dda vakterna, men inte utan att 3 kloner dog och Lisa skadades svrt och frlorade medvetandet. D forskarteamet sg vad som hnde flydde de hals ver huvud tillbaka till Biotechnicaskrapan dr ett krismte sammankallades av fretagsledningen, som snabbt beslutade sig att sopa igen spren. En 10 man stark antiterroriststyrka beordrades till platsen fr att undanrja alla bevis. Detta hnde bara fr ngon timme sedan och d rollpersonerna anlnder till laboratoriet r antiterroriststyrkan p vg. De tv verlevande klonerna frskte rdda Lisa och bar henne gemensamt till en sker plats (kontoret). Drefter gav sig en ut fr att ska mat, samma som sttte p rollpersonerna p Marknaden, medan den andra stannade kvar fr att vakta Lisa. fr siste man genom det skitiga fnstret syn p en fullt bestyckad AV-4 som gr ner fr landning och drefter slpper ut 10 maskerade mn med automatvapen som taktiskt rr sig in i byggnaden. Samtidigt har huvudrollsinnehavaren hittat Lisa och upptckt att hon fortfarande r vid liv och mste f lkarvrd. Resten av gnget barrikaderar sig ute i hallen och sitter beredda d fretagssoldaterna brjar strmma upp. En vldsam eldstrid utbryter, men en av hjltarna blir skadad beslutar de sig fr att retirera och drar sig tillbaka till kontoret, dr hjlten under tiden lagt ett snabbt frband p Lisa. De slr hl p ett fnster och hjlten, med Lisa ver axeln klttrar ned med de andra i tt fljd. Samtidigt som siste man nr marken sprngs drren upp och soldaterna strmmar in. Under tiden har hjlten knockat AV-4:ans piloter och startar fordonet medan de andra tcker honom med massiv eldkraft, fr att sedan retirera in i AV-4:an, den sista d fordonet redan lyft. Hjlten styr fordonet bort frn huset och under kraftig beskjutning flyr de int staden.

Avslutning
Frhoppnigsvis r rollpersonerna s frnuftiga att de fr Lisa till ett sjukhus eller liknande fort. Hon har frlorat mycket blod och opereras febrilt hela natten, men framemot morgonkvisten har lgets stabiliserats och r inte lngre livshotande. I och med detta r rollpersonernas egentliga uppdrag avslutat. Robert Whindam r verlycklig och tackar rollpersonerna om och om igen, vilket ven Lisa kommer att gra d hon efter ett par dagar terfr medvetandet. Om rollpersonerna kom ver ngon av informationen frn laboratoriets datorer s kan de f vl betalt fr detta ifall de frsker slja den till medierna. Gr de s kommer nyheten inom bara ett par timmar leda till att rasande demonstranter stormar Biotechnicaskrapan och hinner frstra de tv frsta vningarna innan polisen gr till vldsam motaktion och krossar allt motstnd. 20

Hndelser
Hur hndelserna i labbet utvecklar sig hrifrn r upp till spelledaren att bestmma, men hr fljer ett exempel p hur filmen skulle kunna ha sett ut. Huvudpersonerna klampar in i byggnaden med dragna vapen beredda p strid, men mrker snabbt att byggnaden verkar vara vergiven. Nr de kommer in i laboratoriet och huvudrollsinnehavaren (den som knde Lisa) fr syn p liken hller han p att bryta ihop men en av de andra upptcker serienumren i nacken p kropparna. Den kvarvarande klonen smyger sig ner fr att underska men blir upptckt av hjltarna som jagar efter den upp p vervningen. P vg uppfr trappan

C O C - FUNDERING

Varfr investigator?
en fundering ver Call of Cthulhu av Gustav Tegby-Frisk I det ultraklassiska skrckrollspelet Call of Cthulhu , baserat p H.P. Lovecrafts grymt bisarra och skrmmande berttelser, tar spelarna som de flesta skert vet p sig rollen som s kallade investigators. Dessa r mnniskor som frutom att de har en statistiskt osannolik bengenhet att snava rakt in i lika osannolikt ckliga och farliga scenarion, ven frvntas ska och spra upp de monster som inte hinner ska och spra upp dem frst, i hopp om att oskadliggra dem. Jag har alltid gillat Call of Cthulhu, men det hr r en del av spelet som jag har vissa problem med. Med tanke p hur vervldigande farliga och hiskeliga de flesta av Cthulhu-monstren r, speciellt jmfrt med spelarnas ganska medelmttiga frdigheter, r det ganska otroligt att ngon av deras rollpersoner skulle f fr sig att frivilligt ska upp dessa monster p rent ideell basis. Detta srskilt som de just aldrig vinner ngot p sina ventyr, det r sllan de ens fr ett tack. Om man lser Lovecrafts noveller r det inte heller ngot vanligt - om ens frekommande - fenomen. Hjlten, eller kanske snarare huvudpersonen, r oftast en stackars sate som av misstag snavar in i en situation han inte har ngon kontroll ver. P slutet dr han, blir galen eller undkommer med nd och nppe med permanenta psykiska men. Riktigt s kan det frsts inte g till d man spelar rollspelet, d det skapar en viss brist p kontinutet (samt, frmodligen, en viss irritation bland spelarna) att tvingas gra nya rollpersoner infr varje ventyr. Rollpersoner ska ju ocks vara av lite annat skrot och korn n gemene man. Men frgan om varfr de gr vad de gr kvarstr. Vad r det egentligen som driver en

investigator? Vilka r mnniskorna som CALL OF CTHULHU tar p sig detta kall?

IDEALISTERNA
Det finns faktiskt vissa sorters rollpersoner som kan rttfrdiga en rent idealistisk kamp mot Ondskan med stort O. Djupt religisa personer, prster exempelvis, kan se det som sin heliga plikt att slss mot demonerna varhelst de dyker upp. En annan sorts idealister r lagens hrdfra mn. Vad vore populrkulturen utan den hrdfre lantortssheriffen, som r fast besluten att skipa rttvisa, oavsett om brottslingarna r bankrnare, kultister eller slemmiga virrvarr av tentakler frn yttre rymden?

SANNINGSSKARNA
Paradexemplet p den hr sortens investigator r naturligtvis Fox Mulder, en annan karaktr som ofta dyker upp i bcker och filmer r journalisten som vill nysta upp varje gtfullt mysterium till varje pris - och gra en story av det. Vem personen n r s drivs han eller hon av en obndig lust att f fram sanningen, vad den n r. Det kan inom parantes sgas att spelarna till den hr sortens karaktrer riskerar att bli ganska frustrerade, eftersom spelledaren frmodligen aldrig kommer att lta dem f tag i ngot avgrande bevis fr det vernaturligas existens, eftersom det vore att ndra alla de frutsttningar Call of Cthulhu gr ut p.

KNEGARNA
Den hr sortens investigator kan pminna en del om sanningsskaren, men drivs av ett mindre idealistiskt skl - sitt jobb. De arbetar helt enkelt med det vernaturliga. Det kan rra sig om en reporter fr en tidning om det ockulta, en frfattare som samlar stoff till sin bok eller en FBI-agent la Arkiv X (fast med nnu smre frutsttningar, eftersom monstren r vrre och te21

C O C - FUNDERING
nologin p 20-talet mer begrnsad). Frmodligen bottnar yrket i ett genuint intresse fr det ockulta. Ghasts kidnappade deras lskade, Cthulhu bet av dem benet eller ngot i den stilen. Nu vet deras korstg mot det vernaturliga inga grnser. Hmnare tenderar att vara nnu mer obalanserade n den genomsnittlige rollpersonen, vilket inte vill sga lite. En intressant variant p den hr drivkraften r sonandet av sina synder. Rollpersonen har i det frflutna gjort ngot som orsakade en katastrof, och nu frsker han gottgra sitt dd genom att slss mot ondskan. Ett typiskt scenario vore att han i ungdomligt ofrstnd rkade frammana en vampyr eller ngot i den stilen, vilken sedan lpte amok och drpte hans rumskompisar p internatet innan den frsvann.

VENTYRARNA
Vissa mnniskor sker stndigt nya kickar, och d den hr vrlden inte kan erbjuda fler fr man vl g vidare till nsta dimesion. Frestll er en storviltsjgare som fllt vartenda livsfarliga rovdjur som verhuvudtaget finns hr p jorden, och sker efter ett nytt vrdigt villebrd. Eller krigsveteranen som kommit hem med psykiska defekter och inte kan anpassa sig till ett normalt liv igen. Fr sdana personer r ju upptckten att tillvaron r fylld av ckliga monster att bekmpa rena drmsituationen. Okay, de r strda, men ganska bra att ha.

OCKULTISTERNA
Utan att ndvndigtvis vara ondsinta kan det finnas karaktrer som beblandar sig med det ockulta fr att de vill ha ut ngot av det. Fr att terigen ta Mulder som exempel, s utgr hans skande efter sin frsvunna syster en sdan motivation. En vetenskapsman r kanske besatt av oddlighetens gta, och sker drfr upp Mythos-varelserna i hopp om att f en ledtrd. Slktfrbannelser r ocks en bra variant. Om hela din familj r hybrider p vg att frvandlas till Deep Ones, r du nog beredd att g ganska lngt fr att hitta ett eventuellt botemedel. Alla de hr mnniskorna leker givetvis med elden, och d brukar man fr eller senare brnna sig...

POLARNA
Kanske r rollpersonen en helt vanlig kille, som inte vill ngot hellre n att jobba tio timmar om dagen, ta ngra l p krogen och sedan g hem till sin lskade hustru. Det r bara det att hans brorsa har en tendens att jmt hamna i trubbel, och d ens eget ktt och blod ber om hjlp kan man inte grna tacka nej. Alla karaktrer behver inte vara personligt engagerade i striden mot monster och besvrjare. Istllet kan det vara deras nra relation till andra, lmpligtvis de vriga rollpersonerna, som stndigt leder in dem i ventyr. Rollpersonens lojalitet mste dock vara ganska hg fr att han inte rtt snart ska trttna p att riskera liv och lem fr sina polares/slktingars skull.

HMNARNA
Den hr sortens rollpersoner har p grund av det ockulta lidit en svr personlig frlust, och nu r de ute efter hmnd. Ghouls ddade deras familj,

DETS REDSKAP
Av en eller annan anledning anser den hr sortens rollpersoner att kampen mot Cthulhu och hans anhang r deras

22

PRESENTATION
de. De kan ha svurit en ed till ngon, de kan vara medlemmar av en slkt som kmpat mot det vernaturliga i generationer, eller de kan helt enkelt ha sttt p det ockulta s mnga gnger att de anser att det utvalt dem att bekmpa det. Eller s r de bara lite galna. Sak samma Avslutningsvis kan det kanske vara vrt att ppeka ett annat problem med hela investigatorkonceptet. En stor del av Cthulhu-stmningen bottnar i att rollpersonerna r sm, utsatta mnniskor i en livsfarlig, kaotisk och skrmmande vrld. Man riskerar att frlora en hel del av den knslan om spelarnas karaktrer tillts bli alltfr drivande i ventyren. Det mste alltid kvarst en viss utsatthet, en aning om att det finns skeenden man inte kan behrska. Ett exempel p ett klart misslyckande r om spelarna knner sig skra p att det r de som jagar monstret, och inte tvrtom. Som spelledare mste man drfr utfra en knslig balansgng, som r svr men lngt ifrn omjlig att behrska.

en introduktion
av Gustav Tegby-Frisk 1996 kom spelet som en gng fr alla bevisade att Didi rnstedt har rtt, fast nd fel. I Feng Shui av Robin D. Laws upphjs vld och action till den niv de nd ofta ligger p d man spelar rollspel, och utgr en uttalat viktig del av handlingen. Klyschorna duggar ttt och bristen p djup r ptaglig. Till rga p allt r svl magi som demoner inblandade. Och det r kul. Riktigt kul. Spelet hmtar uteslutande sin inspiration frn actionfilmer, och snarare d den digra men gmda skatt Hong Kong-filmer som producerats n de Hollywoodprodukter som i en jmn strm kommer och gr p vra biografer. Vi snackar regissrer som John Woo och Tsui Hark, och skdespelare som Jackie Chan, Chow Yun-Fat och Jet Li. Det hr betyder att skurkarna r ondare, handlingen mrkligare och actionscenerna vildare, sigare och mer fantasifulla n man normalt r van vid. Idel frbttringar med andra ord. Bara mjligheterna till vanliga actionfilmsventyr av engngsmodell r ju nrmast obegrnsade, men det finns ocks en liten fylligare bakgrundshistoria att bygga sin kampanj runt. I korthet gr den ut p att vrlden r fylld av energi, chi, som r koncentrerad till vissa platser. Att vara i besittning av en sdan plats ger god tur, och kontrollerar man tillrckligt mnga kan man till och med forma historien efter sin vilja. Detta har gjort att vrlden genom tiderna har styrts av olika maktfraktioner som frsttt att utnyttja detta, i vr tid frmst en vrldsomspnnande konspiration som gr under namnet the Ascended. Det behver vl inte nmnas

23

PRESENTATION
Men det hr r inte allt. Olika tider kan nmligen komma i kontakt med varandra, genom en mystisk limbovrld kallad Netherworld. Detta gr att de olika maktfraktioner inte bara slss om de chikoncentrerade platserna i sin egen tid, utan ocks frsker utka sitt inflytande till andra tidsldrar. Enucker frn det gamla Kina, monster, cybernetiska skapelser frn framtiden, nutida konspiratrer... alla r de ute efter ingenting mindre n att skapa sin egen version av historien. Och naturligtvis finns vra hjltar med p ett hrn... Om man vill spela Feng Shui, r det frsta man behver givetvis regelboken. Den r 286 sidor lng och kostar ca 300 kr. Fr det fr man i princip allt man behver fr att spela, inte bara regler utan ocks en ganska fyllig beskrivning av de olika fraktionerna i kriget om historien, the Netherworld, hur tidsresor fungerar samt nutida Hong Kong, vilket frvntas vara startpunkten fr en kampanj. Reglerna r inte speciellt lika ngra jag sttt p tidigare, och anvnder sig enbart av T6or. Ett frdighetsslag gr ut p att du slr tv trningar, en positiv och en negativ, och lgger till eller drar ifrn resultatet frn ditt frdighetsvrde, fr att se om du lyckas komma ver en viss svrighetsgrad. Det gr fr det mesta snabbt och smidigt, och stridssystemet r som man kan frvnta sig mycket elegant konstruerat, ven om det har ngra mindre brister. En viktig del r s kallade stunts, att inte bara klippa till en motstndare, utan istllet sl en saltomortal, landa p hans axlar och kvva honom i en bensax. Ja, ni frstr... Vad gller rollpersoner kan man spela allt frn forntidsmonster till hrdfr snut till cyborg. Gubbarna finns dock mer eller mindre frdiggjorda i form av rketyper, 20 st i grundboken, vilket kan knnas lite trist, men andra sidan r de flesta av dem sanslst coola. Fr en kreativ SL r det inte heller ngra problem att skapa nya rketyper (se annan plats i tidningen). Enligt konstruktren r det enda kravet fr en rollperson att han ska kunna peka p en filmisk frebild. Grundboken innehller ocks rtt mycket information om olika specialfrmgor fr olika yrken. Vissa kan magi, andra har KungFukrafter utver de vanliga, ngra r vernaturliga varelser och ter andra kan utfra hpnadsvckande grejer med eldvapen. De hr krafterna r ett stort plus, de ger gubbarna en egen karaktr och kta actionknsla. Bakgrunden r som sagt fullt tillfredsstllande beskriven, ven om ett supplement hr och dr inte skulle skada. Tidsresorna har fr att inte bli alltfr komplicerade och motsgelsefulla begrnsats lite i omfattning, man kan bara ka till vissa speciella tidsperioder, och i dessa frflyter tiden paralellt, du kan inte ka tillbaka och hjlpa dig sjlv, till exempel. Det r beskrivet s bra man kan begra d det gller ett sdant krngligt mne, och man fr tnka p det konstruktren skriver; hela tidsresegrejen r ju egentligen bara en urskt att f slnga in actionhjltar av alla slag frn alla tider mot varandra. Layouten r riktigt tjusig, och bilderna hller verlag hg kvalit, ven om jag skulle ha valt ett annat omslag. Texten r ocks mycket vlskriven och lttlst, ibland till och med rolig. Allt som allt knns Feng Shui som en kvalitetsprodukt, absolut vrd att kpa om man r det minsta intresserad av sig action (och vem r inte det). I min spelargrupp har det redan uppntt kultstatus. Tyvrr har Feng Shui inte ntt den spridning det s vl frtjnar, och bolaget som tillverkar spelet, Daedalus, har sorgligt nog gtt i konkurs. Det innebr inte bara att det inte hann komma ut

24

FENG SHUI - REGLER


speciellt mnga supplement, utan ocks att det som finns brjar bli svrt att f tag p. Drfr br den intresserade skynda sig att skaffa sig ett exemplar, och grna ocks ngot av de f tillbehren, som hller genomgende hg klass. Lyckligtvis r det ju en gammal sanning att bra rollspel aldrig dr, de byter bara gare ibland, s om det finns ngon rttvisa kommer Feng Shui inom kort att bli uppkpt och brja nyproduceras av ngon som kan ge det den chans det rligen frtjnar. Tills dess kan den som vill ha ytterligare material hitta en del p ntet. Adressen www.innocence.com/fengshui r en bra utgngspunkt, ven om den inte uppdaterats p ett tag. Hr finns nya rketyper, bakgrundsmaterial, tillggsregler o.s.v. plus en samling lnkar till andra bra siter. Ett annat tips r framtida nummer av denna tidning, i vilka vi kommer att publicera fler artiklar till detta rcoola spel. att de flesta av dem varit (r/kommer att vara) av det mindre godhjrtade slaget.

Actionstjrna/ Stuntman
av Gustav Tegby-Frisk

Inte illa grabben, inte illa. Det dr skulle jag kanske kunna anvnda i min nsta film.
Du r filmstjrna, och du lskar det. Frmodligen r du verksam antingen i Hollywood eller Hong Kongs filmindustri, ven om det ocks finns andra mjligheter. Vissa ifrgastter din skdespelartalang, men hittills har ingen frnekat din frmga att stadkomma hftiga actionscener och halsbrytande stunts. Exakt hur framgngsrik du r r upp till spelledaren, men du har utan tvivel en del fans runt om i vrlden som ser dig som hjlten med stort H, och ditt attraktiva yttre har satt ett och annat hjrta i brand. I grund och botten r du i branschen p grund av allt kul du fr ha, men du har ocks en viss yrkesstolthet och driver stndigt producenterna till vansinne genom att insistera p att f gra dina egna stunts. Hur du frvrvat din imponerande stridskonstrepertoar r upp till dig, men du har aldrig tnkt speciellt mycket p filosofin bakom det hela - fr dig handlar det uteslutande om underhllning. Juncture: Nutid Body 6 Chi 0 Mnd 5 (Cha 7) Ref 7

Lgg till ett ett pong var till tv primra attribut. Lgg till ett pong till ett sekundrt attribut. Drive +5 (12) Guns +2 (9) Max 10 Info/Acting +3 (8) Max 10 Info/Show Buisness +3 (8) Martial Arts +7 (=14) 25

En iskall actionhjlte.

FENG SHUI - REGLER


Secuction +3 (10) Lgg till 3 skillbonusar.

ventyrare
vis. Men det r andra sidan de flesta platser.
Du r den klassiske ventyraren, alltid p resande fot, stndigt skandes efter nya mjligheter till lite spnning, glamour och snabba pengar. Du har testat en hel del under detta skande - spelande, smuggling, kanske till och med lite utpressning - och sett jordens alla hrn. Men p ngot stt gr saker och ting aldrig riktigt som du tnkt dig, och hittills har det stora lyftet undgtt dig. Inte fr att du egentligen bryr dig. Trots allt r din livsstil lite av ett ml i sig sjlv. Och ven om du har en viss ovana att hamna i mer trubbel n du egentligen kan hantera, s brukar du alltid lyckas ta dig ur det helskinnad. Men p sista tiden har du mrkt hur ngot som liknar tristess brjat smyga sig p dig. Du har testat en hel del, och det har blivit svrt att hitta nya adrealinkickar lika hftiga som de gamla. Drfr blev du verkligt upprymd d du av misstag rkade snubbla ver det dolda kriget. ntligen ett ventyr som tycktes kunna bli olikt allt annat du ngonsin upplevt. Juncture: Valfri. Body 5 Chi 0 (For=6) Mnd 5 Ref 5

av Gustav Tegby-Frisk Weapons: Vanligtvis inga, trots att du har en imponerande samling p vggarJavisst, sjlvklart har jag varit na i ditt hem, bara fr att upprtthlla dr. Det r en dlig plats naturligtdin image. Unique Schticks # Du har frmgan att utfra saker som ser betydligt svrare ut n vad de r. Genom en imponerande demonstration kan du f folk att tro att ditt vrde i en frdighet ligger 3-5 pong ver den verkliga siffran. En person mer bevandrad i frdigheten n du har dock en god chans att genomskda bluffen. # Du r expert p att leverera tuffa repliker i rtt situationer. Varje gng du lyckas med detta (SL avgr) fr du +2 p nsta trningsslag. Wealth Level: Rik

Lgg till 5 pong till vilka primra attribut som helst, dock inte fler n tre pong till ett attribut. Lgg till 1 pong till ett sekundrt attribut. Guns +4 (9) Max 13 Martial Arts +4 (9) Max 12 Drive +4 (9) Gambling +4 (10)

Redo fr trubbel.

26

FENG SHUI - REGLER


Info/Foreign Cultures +5 (10) Lgg till 8 skillbonusar. Du kan byta ut vrdena fr Guns och Martial Arts om du vill. Unique Schtick ventyraren r expert p att hamna i trubbel, men r till och med bttre p att ta sig ut ur det. Alla trningsslag som berr (fysisk) flykt frn ngon eller ngot fr +5 p slaget. Schticks: En Gun eller en Fu schtick. Weapons: 2 vapen frn den aktuella tidsperioden. Quick Schtick Pick S&W Model 19 Combat Magnum, Knife Fu Schtick: Friend of Darkness Wealth Level: Unik. ventyrarens ekonomi r ngot av ett mysterium. Han har alltid pengar fr att skaffa saker han behver i en viss situation, det m vara falska pass, vapen eller till och med en helikopter. Trots detta kommer han aldrig att kunna kosta p sig ett lugnt, drgligt liv, och hans tillhrigheter har en underlig frmga att frsvinna mellan ett ventyr och ett annat. Exakt hur det hr hanteras r naturligtvis upp till spelledaren. Kommentar: ventyraren r en ganska fri arketyp, med drag hmtade frn bland annat Indiana Jones och ngra av Humphrey Bogarts gamla rolltolkningar. Jag har med avsikt gett spelaren ovanligt stora mjligheter att sjlv bestmma rollpersonens vrden, fr att han/hon ska kunna ge arketypen sin egen prgel.

Frihetskmpe
av Gustav Tegby-Frisk

Era tyranniska lagar betyder ingenting fr mig. Ibland mste man flja sitt hjrta, oavsett konsekvenserna.
Det r ngonting som inte str rtt till hr i vrlden. Denna insikt, och ditt samvete, har frsatt dig i en situation d du knner behovet av handlingar som frdms av lagen. Exakt vilken sak du slss fr r upp till dig. Du kan vara en Greenpeaceaktivist, en gerillakrigare i ett land styrt av en diktator, eller kanske en militant vegan. Oavsett vilket alternativ du vljer har du dina egna etiska normer, som du fljer i alla situationer. Du och dina medkmpar r kanske inte speciellt bra utrustade eller vltrnade (ven om du r en av de bsta), men ni har en hngivenhet vida verlgsen era motstndares, som kommer frn vetskapen om att ni gr det enda rtta. Denna mlmedvetenhet har dock inte gjort dig s blind att du inte kan se att det ocks finns andra strider att utkmpa. Det dolda kriget r en av dem. Ondska kan aldrig tolereras, vernaturlig eller inte. Juncture: Valfri Bod 5 Ref 5 Chi 0 (For 1) Mnd 5 (Wil 8)

Lgg till 2 pong till ett primrt attribut, och 1 pong vardera till tv primra attribut. Lgg till 1 pong till ett sekundrt attribut. Drive +2 (7) Guns +5 (10) Max 12 Info/Your Cause +9 (14) Intrusion +4 (11) Max 13 Martial Arts +3 (8) Max 11

27

FUNDERING
Sabotage +9 (=14) Lgg till 4 skillbonusar. Beroende p din typ av kamp och bakgrund kan de hr vrdena behva lite justering. Som alltid r det SL som bestmmer i slutndan. Unique Schtick Den hr arketypen har ett antal medkmpar vars hjlp han alltid kan rkna med. Hur mnga han kan samla i en viss situation varierar, och deras frdigheter r fr de mesta endast grundlggande, men det r nd en kraft att rkna med. Wealth Level: Knegare (Working Stiff)

ventyrsintroduktioner
av Gustav Tegby-Frisk Vi hade suttit dr p vrdshuset ett bra tag, och len brjade bli lika smakls som mina fickor var tomma. Men vad annat fanns att gra - tiderna var hrda och en stackars ventyrare hade det inte ltt att skrapa ihop vad han behvde fr att leva. S nr den tjocke, vlkldde mannen dk upp och utan inbjudan slog sig ner vid vrt bord med en erbjudan om lite snabba pengar kndes han nstan som snd frn gudarna, trots hans svettiga, motbjudande yttre. Fga anade jag d, att ven om de guldkronor vi till slut erhll kanske var snabba, s var de minst av allt lttfrtjnta... Allt sedan rollspelens fdelse har frmlingen p vrdshuset varit ett klassiskt knep fr att f igng ett ventyr. Som sdant har det med tiden uppntt nrmast kultstatus, men ven om det naturligtvis frtjnar sin outplnliga plats i rollspelshistorien r det ocks utan tvekan s att det har en klar stmpel av nybrjarventyr av det smre slaget ver sig att faktiskt anvnda sig av denna typ av introduktion, och inte utan rtta. Frst och frmst r hela grejen naturligtvis utsliten vid det hr laget (inklusive mindre variationer p samma tema, t.ex. rollpersonerna gr p gatan d ngon kommer ut ur ett hus och vill ha hjlp med ngot farligt), men om man spelar rollspel av det lite mer realistiska slaget inser man ocks snabbt att konceptet lider av vissa trovrdighetsproblem. En potentiell arbetsgivare (klipp ut och spara, det hr gller i verkliga livet ocks!) torde vara intresserad av tv saker; kan rollpersonerna utfra uppdraget och r rollpersonerna plitliga? Frga ett kan man mjligtvis f ett vis hum om genom deras kldsel och utrustning (ni ser ut att vara erfarna ventyrare), frutsatt att rollper-

D, imperialistsvin!

28

FUNDERING
sonerna verhuvudtaget ser speciellt smarta och/eller krigiska ut. andra sidan kan ju vilken bondlurk som helst sno ett svrd och springa till skogs. Frga tv frblir fullstndigt obesvarad. Jag skulle d knappast anstlla min genomsnittliga spelargrupp fr att terfinna en dyrbar diamant eller min frsvunna syster, och sedan sova lugnt i frvissningen om att de inte kommer att festa upp frskottet och strunta i uppdraget eller frsvinna med skatten jag bett dem hmta. Men pongen med den hr artikeln r egentligen inte att hacka p en gammal trotjnare, utan snarare att diskutera den mngfald alternativ som existerar. Mnga knner ni skert igen, men frhoppningsvis dyker det ocks upp en och annan ny infallsvinkel. frtroende. Den kreative spelledaren br dock inte ha ngra svrigheter att komma p en mngd variationer, kanske blir rollpersonerna istllet sjlva utsatta fr ett bakhll. Gamla fiender p jakt efter hmnd r ett skert kort.

SLUMPEN
Frn brjan blev vi bara glada d brsen med guld hamnade i Friedrichs rockficka. Det brukar fr det mesta vara tvrtom, om ni frstr vad jag menar. Men naturligtvis visade det sig att det inte direkt var den barmhrtige samariten som lmnat den dr. Jag har lrt mig genom ren att efter dragna vapen r guld vrldens skraste tecken p att det r trubbel i grningen. Pminner om Rakt i handlingen, men ventyrarnas roll r betydligt mera passiv. Efter en middag p restaturangen har ngon kanske lyckats f med sig fel ytterplagg, som visar sig innerhlla ngot ytterst intressant. Eller ocks fr de motta ett paket som var avsedd fr ngon annan. Oavsett vad det r som hnder fr det fljder som rullar igng ventyligheterna.

RAKT IN I HANDLINGEN
Vi hade firat den lyckliga utgngen av uppdraget med nnu en rejlt blt krogrunda, och var - mhnda en smula ostadigt - p vg till vrdshuset d vi hrde ropen inifrn grnden. Och innan vi visste ordet av kom den hr unga tjejen utspringande, med klderna snderslitna och trarna strmmande frn kinderna. De tunga fotstegen bakom henne antydde att vi snart skulle f ytterligare sllskap. Hade vi varit frnuftiga hade vi naturligtvis skyndat oss drifrn och lmnat tjejen t sitt de. Men har man en gng ftt smak p hjltedd vill man ltt ha mer, trots att man vet att det kan bli farligt. Det blev farligt. Denna variant har i likhet med Vrdshusmetoden ett antal r p nacken, men fungerar betydligt bttre, s lnge den inte anvnds fr ofta. Rollpersonerna klampar av en slump rtt in i handlingen. Det mest klassiska exemplet r d de fr tillflle att rdda sin framtida arbetsgivare - eller ngon som r viktig fr honom/henne - frn ett verfall i en mrk grnd, och drmed vinner dennes

FRVXLING
Skottet trffade mannen som just skulle skjuta Randy mitt i ryggtavlan, och han fll ihop som en trasdocka. Jag hoppade in genom fnstret och blev en smula frvnad d Randy gav mig en skrmd blick. nnu mer frvnad blev jag d jag sparkade ver kroppen p rygg, och upptckte att jag stirrade in i mitt eget ansikte! En av ventyrarna frvxlas med ngon annan, vilket kan leda till allt frn att motta ett hemligt meddelande till kidnappning. Det hr hndelsefrloppet har en nstan osannolikt hg frekvens i rollspelsventyr, srskilt som rollpersonen oftast r en exakt kopia av sin dubbelgngare. Svida du inte har lust att

29

FUNDERING
lgga in en historia om en oknd tvillinbror/syster i handlingen kan man gott nja sig med en mer ungefrlig likhet, ty i ett primitivt fantasysamhlle utan fotografier och med bristande kommunikationsmedel krvs inte speciellt mycket fr att misstaget ska begs. ar i tempel och andra offentliga byggnader r ngra metoder genom vilka rollpersonerna kan f reda p att en brottsling r efterlyst, en best ska drpas eller att armn behver legosoldater. Med en tillrcklig belning involverad br det inte vara ngra svrigheter att vcka ventyrarnas uppmrksamhet.

HISTORIER
Den gamle mannen svor p att hans kusin lmnat gulddern med mer n nog glitter fr att frsrja en hel stad. De flesta p saloonen skakade bara p sina huvuden, men jag och Pedro hade inget srskilt att gra p ett bra tag och tnkte att det vl aldrig kunde skada att ta en tur uppt bergen. Man tycker ju att vi borde lra oss fr eller senare. Det enkla folket fr hlla sig med enkla njen, och ett av dem r historier, svl skvaller och rykten som gamla legender. Sittande p ett vrdshus/saloon/bar kan rollpersonerna f hra allt frn berttelser om pest i grannstaden till sagor om urldriga arktefakter, och frhoppningsvis bli tillrckligt intresserade fr att ge sig ivg och underska saken nrmare.

SLKT/VNNER
Jag hade sett slkttrffen som en chans att koppla av, men som polis r man tydligen undantagen frn den mjligheten. Farfar hade inte mer n pbrjat sitt tal d kusin Gte drog undan mig i ett avskilt hrn och bad om hjlp med ngot jag fortfarande vaknar upp kallsvettig mitt i natten av. Vilka kan man vnda sig till d man har svrigheter, om inte sina nra och kra? Detta r speciellt sant fr underklassen (det vill sga ca 90% av befolkningen) i ett mer primitivt samhlle, som inte har rd att hyra ngra professionella problemlsare. Att hjlpa slktingar och bekanta r sjlvklart i ett medeltida samhlle. Dels fr att det alltid finns gamla skulder att betala, men ocks p grund av att den som inte hjlper andra sjlv inte kan vnta sig ngot bistnd i ndsituationer. Det hr r speciellt sant i ett klansamhlle som exempelvis Khelataars.

ALLMNA UTLYSNINGAR
De hade tapetserat hela staden med affischer, och vart man n vnde sig sg man Big Boy Barowskis fula nuna. Summan som utskrivden under hans rrade ansikte var en desto sknare syn. D de rika och mktiga behver f ngonting gjort ser de till att alla fr veta det. Affischer, hrolder och upplsning-

YRKET
Min sekreterare hade lmnat mig efter tre ogiltiga lnecheckar, kontoret sg vrre ut n ngonsin och whiskeyn var nstan slut. D en klient till slut dk

30

FUNDERING
upp blev jag sjlvklart mer n belten, srskilt som hon sg vlbrgad och inte alltfr knepig ut. Men i det lugnaste vattnen... Absolut en av de mest bortglmda aspekterna i mnga rollspel. En persons yrke r trots allt det som ger honom en identitet, en plats i samhllet, och det ger mnga naturliga mjligheter att pbrja ett ventyr, srskilt om rollpersonerna har hem dr de tminstone d och d befinner sig (ngot som varje vn av realism br efterstrva). Helaren fr in en patient som dr under mystiska omstndigheter, den lrde ombeds att underska ett underligt freml, tjuvens hlare ger honom ett dedigert uppdrag... hade utvecklats till en fljetong av veckotidningsformat. S fort man trodde att allt var frklarat och avslutat hnde ngonting som satte igng karusellen igen. Till rga p allt blev det bara vrre och vrre. En riktig hjdare i sammanhanget fr den som vill gra det ltt fr sig, r sammanhngande kampanjer. Om varje ventyr r en naturlig fortsttning p det frra r ju problemet s att sga eliminerat. Men spelare har en bengenhet att fr eller senare komma bort frn huvudspret, vilket leder till behovet av en terintroduktion. Dessutom behver ju ven en kampanj en upptakt.

RYKTE
D han knackade p drren vntade han sig nog inte att jag skulle dyka upp bakom honom, n mindre med en kniv riktad mot hans hals. Den hr branschen underbygger en viss paranoia. Men han visade sig ha ett meddelande frn ngon som hrt talas om Hinderburg, och var intresserad av att ta mina speciella talanger i bruk. S jag ringde grabbarna och satte igng att arbeta. D rollpersonerna varit igng ett tag br de rimligtvis ha skaffat sig ngot av ett rykte. Detta leder naturligtvis till att folk brjar ska upp dem fr att f hjlp med sina problem. terigen underlttar det om rollpersonerna har fasta adresser. Om de uteslutande lever ett kringflackande liv blir fljden att deras uppdragsgivare mste ha gott om resurser fr att kunna spra upp dem. ventyrarna br ocks ha utfrt ganska maffiga stordd fr att ens landets hrskare ska finna det mdan vrt att ge order om en sdan omfattande och tidskrvande procedur.

SPELARNAS EGNA INITIATIV


Natten brjade s smtt verg till gryning, och vi insg slutligen till vr frvning att ingen skulle dyka upp p vrdshuset och erbjuda oss jobb den hr gngen. Det var d ngon kom p idn att vi skulle anvnda vad som var kvar av vr frra provision till att kpa upp lite boskap och driva den vsterut. Det skulle bli intressant att prva p lite hederligt, fredligt arbete som omvxling. Det blev inte fredligt, men nog blev det intressant alltid. S smningom kommer de flesta spelledare till den angenma punkt i utvecklingen d spelarna blivit tillrckligt erfarna fr att sjlva kunna ta en stor del av ansvaret fr skapandet av ett ventyr. De vgar utveckla och skapa egna projekt fr sina rollpersoner. I det lget r det att som SL bara att gratulera sig sjlv, eftersom man just besparats en hel del arbete, inte bara vad gller ventyrsintroduktioner. Det kan dock kanske vara en klok id att hra sig fr bland spelarna vad de planerat att gra nsta gng, s att man inte blir helt tagen p sngen.Men om spelarna sjlva tar p sig att sparka igng handlingen, s mycket bttre.

KAMPANJ
Jakten p det dr mrkliga svrdet

31

- Bst att gmma sin Kobold...

LUGN, DET FINNS S DET RCKER T ALLA!