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Sistemas informticos multiusuario y en red - UNIDAD 1 Desarrollo de Aplicaciones Informticas Mercedes Dez Fernndez

C.F.G.S. DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMTICAS

MDULO: Sistemas Informticos Multiusuario y en Red

Unidad 1

Introduccin a la informtica

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INDICE DE CONTENIDOS
OBJETIVOS...................................................................................................................................................... 3 INTRODUCCIN ..................................................................................................................................... 3 EL SISTEMA INFORMTICO: SOFTWARE Y HARDWARE .................................................................. 4 LOS COMPONENTES FSICOS DE UN ORDENADOR. EL HARDWARE ........................................... 6 3.1. El MICROPROCESADOR (UCP).................................................................................................. 7 3.1.1. UNIDAD DE CONTROL (UC) .................................................................................................. 8 3.1.2. UNIDAD DE PROCESO (UP).................................................................................................. 9 3.1.3. MEMORIA CACHE .................................................................................................................. 9 3.2. MEMORIA ..................................................................................................................................... 9 3.2.1. MEMORIA INTERNA ............................................................................................................... 9 3.2.2. MEMORIA EXTERNA Memoria secundaria Memoria Auxiliar ........................................ 10 3.3. BUSES ........................................................................................................................................ 11 3.3.1. TIPOS DE BUSES ................................................................................................................. 11 3.3.1.1. Bus de control............................................................................................................... 11 3.3.1.2. Bus de datos................................................................................................................. 12 3.3.1.3. Bus de direccin ........................................................................................................... 12 3.4. PERIFFICOS ............................................................................................................................ 13 3.4.1. TIPOS DE PERIFRICOS..................................................................................................... 13 3.4.1.1. Perifricos de entrada................................................................................................... 13 3.4.1.2. Perifricos de salida ..................................................................................................... 13 3.4.1.3. Perifricos de entrada/salida ........................................................................................ 14 4. REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN........................................................................................ 14 4.1. TIPOS DE DATOS ...................................................................................................................... 14 4.1.1. CLASIFICACIN DE LOS DATOS........................................................................................ 14 4.1.2. CLASIFICACIN DE LOS DATOS: SEGN VARIEN O NO DURANTE EL PROCESO ..... 15 4.1.3. CLASIFICACIN DE LOS DATOS: SEGN LA FORMA DE SER UTILIZADOSR .............. 16 4.2. SISTEMAS DE NUMERACIN................................................................................................... 16 4.2.1. SISTEMAS POSICIONALES ................................................................................................. 17 4.2.2. TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA NUMERACIN (TFN)................................................. 17 4.2.2.1. Pasar un n en cualquier base a base 10:.................................................................... 17 4.2.2.2. Pasar un n de base 10 a cualquier base:.................................................................... 18 4.3. DIFERENTES SISTEMAS DE NUMERACIN........................................................................... 18 4.3.1. SISTEMA BINARIO ............................................................................................................... 18 4.3.1.1. Segn el Teorema Fundamental de la Numeracin (TFN): ......................................... 18 4.3.2. SISTEMA OCTAL .................................................................................................................. 21 4.3.2.1. Segn el Teorema Fundamental de la Numeracin (TFN): ......................................... 22 4.3.3. SISTEMA HEXADECIMAL .................................................................................................... 23 4.3.3.1. Segn el Teorema Fundamental de la Numeracin (TFN): ......................................... 24 4.3.4. PASAR DE BASE N A BASE M ............................................................................................ 26 4.3.4.1. Segn el Teorema Fundamental de la Numeracin (TFN): ......................................... 26 4.3.5. TABLA COMPARATIVA DE LOS SISTEMAS DE NUMERACIN ....................................... 26 4.4. SISTEMAS DE CODIFICACIN ALFANUMRICA.................................................................... 27 4.4.1. DIFERENTES SISTEMAS DE CODIFICACIN ALFANUMRICA ...................................... 27 4.4.1.1. Ascii (American Standard Code for Informatin Interchange) ...................................... 27 4.4.1.2. Ebcdic (Extended BDC Interchange Code) .................................................................. 29 4.4.1.3. Fieldata ......................................................................................................................... 30 4.5. REPRESENTACIN EN EL ORDENADOR ............................................................................... 31 4.5.1. FORMAS DE ALMACENAR LOS NMEROS EN EL ORDENADOR................................... 31 4.5.1.1. Coma fija o punto fijo .................................................................................................... 31 4.5.1.2. Coma flotante ............................................................................................................... 33 4.6. OPERACIONES CON NMEROS BINARIOS ........................................................................... 34 4.6.1. SUMA BINARIA ..................................................................................................................... 34 4.6.2. RESTA BINARIA.................................................................................................................... 34 4.6.3. MULTIPLICACIN BINARIA ................................................................................................. 35 4.6.4. DIVISIN BINARIA................................................................................................................ 35 4.7. LA MEDIDA DE LA INFORMACIN ........................................................................................... 36 GLOSARIO ..................................................................................................................................................... 38 TAREAS.......................................................................................................................................................... 38 AUTOEVALUACIONES .................................................................................................................................. 38 1. 2. 3.

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OBJETIVOS
VER: objetivos

1. INTRODUCCIN
Un ordenador es un dispositivo que acepta datos en una determinada forma, los procesa y produce otros datos o informacin de una forma diferente a la original, las formas en que el ordenador acepta los datos o produce la informacin puede variar de un instante a otro, por ello cuando el ordenador procesa datos est realizando una serie de funciones distintas:

DATOS

PROCESO

INFORMACIN

Las funciones bsicas de un ordenador son cuatro: Entrada de datos: los datos que provienen del exterior, procedentes de alguna fuente de informacin, son introducidos para ser procesados. Almacenamiento: el ordenador almacena o conserva internamente los datos en forma codificada; antes, durante y despus del proceso. Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en la memoria donde guardar tambin los resultados codificados hasta el siguiente paso. Salida: el ordenador produce nuevos datos descodificados, o informacin para uso externo.

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Entrada de datos

Almacenamiento y proceso

Salida de datos

2. EL SISTEMA INFORMTICO: SOFTWARE Y HARDWARE


El ordenador se puede definir como una mquina compuesta de elementos fsicos, en su mayora de origen electrnico capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisin. El conjunto de rdenes o instrucciones que se introducen en un ordenador para realizar un proceso determinado se denomina programa. El conjunto de varios programas se denomina aplicacin informtica.

EJEMPLO

Supongamos que queremos realizar un programa que nos solicite dos nmeros por teclado y que visualice la suma de los mismos.

Programa Suma Las instrucciones que tendramos que introducir al ordenador, utilizando para ello un lenguaje de programacin de terminado, seran parecidas a lo siguiente: Instruccin1 - Introduce nmero1 Instruccin2 - Introduce nmero2 Instruccin3 - Suma nmero1 y nmero2 dejando el resultado en nmero3 Instruccin4 - Visualiza nmero3

Pues bien, estas cuatro instrucciones forman lo que se denomina programa (Programa Suma).

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Si tuvisemos varios programas que sirviesen para realizar otros tratamientos, Programa Resta: Restar 2 nmeros Programa Divisin: Dividir 2 nmeros ....................

Constituiran una aplicacin informtica con el nombre de Calculadora

En definitiva, una aplicacin es un macroprograma que consta de varios programas independientes aunque interrelacionados; es decir, programas que funcionan de forma autnoma, pero que pueden necesitar informacin que se ha procesado por otros programas dentro del macroprograma Pues bien, instrucciones, programas y aplicaciones informticas, en general, quedan definidos bajo el trmino software. Por otro lado, hay que considerar que para que estos programas funcionen y puedan generar la informacin que el usuario precisa, se necesitan determinados componentes fsicos. Estos componentes fsicos se agrupan bajo la denominacin de hardware. El conjunto de componentes hardware constituyen un sistema informtico.

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Esquemticamente:

Programa 1 Instruccin 1 Instruccin 2 Instruccin 3 . . . Instruccin n . .

Programa 2... Instruccin 1 Instruccin 2 Instruccin 3 . . . Instruccin n Aplicacin informtica SOFTWARE

Programa n Instruccin 1 Instruccin 2 Instruccin 3 . . Instruccin n

Para que estos programas funcionen:

Componentes fsicos HARDWARE Sistema informtico

Los componentes fsicos Hardware son tangibles: el usuario puede verlos y tocarlos. Ejemplo El monitor, la impresora, la unidad de disquetes, el microprocesador, la memoria interna, la fuente de alimentacin, los cables, la tarjeta grfica, etc. El software es intangible (no se puede tocar). Ejemplo El software con el que estn programadas las memorias ROM.
1 AUTOEVALUACIN

El conjunto de varios programas se denomina: a) Software b) Aplicacin informtica c) Sistema informtico

3. LOS COMPONENTES FSICOS DE UN ORDENADOR. HARDWARE


Los componentes fsicos de un ordenador se pueden clasificar:

EL

1) Microprocesador (MP) procesador Unidad central de proceso (UCP CPU). 2) Memoria

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3) Buses 4) Perifricos Dichos componentes se encuentran interconectados entre si, con objeto de realizar la funcin principal del ordenador, que como es sabido es ejecutar programas. Esquema de los componentes fsicos de un ordenador: Elementos externos (fuera de la placa base) Elementos internos (en la placa base) MP UCP
UNIDAD E/S (PIO)

PERIFRICOS Memoria AUXILIAR

UC

UP

ROM
MEMORIA CACH

RAM

MP

RAM

HD

Memoria CACHE Memoria Interna al MP Memoria RAM Memoria Interna Memoria Principal Memoria Central (MC) Memoria AUXILIAR Memoria Externa Memoria Secundaria - Ejemplo - HD Disco duro

3.1. El MICROPROCESADOR (UCP)


El microprocesador tiene como misin controlar las operaciones del ordenador, es decir, leer las instrucciones, interpretarlas, y ejecutarlas, incluyendo en dicha ejecucin tanto las funciones

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necesarias para el procesamiento de datos, operaciones aritmticas y lgicas, como el envi de las rdenes necesarias a las unidades externas, como puede ser la memoria, los perifricos, etc., con el fin de realizar el tratamiento automtico de la informacin. Es decir, realmente el microprocesador es el encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador. El microprocesador es la parte pensante del ordenador.

MP Intel Pentium III

MP AMD Athlon

Microprocesador (MP) procesador Unidad Central de Proceso (UCP) Central Process Unit (CPU). Est formado por: Unidad de control (UC) Unidad de proceso (UP) Memoria Cach MP UCP

UC

UP

MEMORIA CACH

El microprocesador tiene los siguientes componentes:

3.1.1.

UNIDAD DE CONTROL (UC)

Realiza lo siguiente: Controla, coordina e interpreta las instrucciones. Gestiona y supervisa el correcto funcionamiento de la unidad de proceso.

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Controla y dirige los componentes externos a ella mediante el envi de seales de control. Entonces les enva esas seales (rdenes) por medio de impulsos para decirles cuando tienen que hacer algo, o sea les dice cuando tienen que ponerse en funcionamiento y cuando tienen que parar.

3.1.2.

UNIDAD DE PROCESO (UP)

Trata los datos, realiza operaciones sobre los datos y obtiene un resultado. Es la que realiza el trabajo. La Unidad de proceso est formada por: Unidad Aritmtico Lgica (UAL ALU - Arithmetic Logic Unit) Registros

3.1.3.

MEMORIA CACHE

Memoria de pequea capacidad que incorporan los procesadores para que los clculos de las instrucciones sean ms rpidos, pues la memoria cach es mucho ms rpida que la RAM. O sea si tiene que ejecutar una instruccin, en vez de ejecutarla en la RAM, la ejecuta en la cach para que vaya ms rpido. Esta memoria se coloca entre la CPU y la memoria RAM y almacena y procesa temporalmente la informacin. Es una memoria ultrarrpida que ayuda al micro en operaciones con datos que maneja constantemente.

AUTOEVALUACIN

El componente de la UCP que se encarga de realizar las operaciones aritmticas como suma, resta, es: a) La unidad de control b) La unidad aritmtico-lgica c) Los registros

3.2. MEMORIA
Es el dispositivo donde se almacena los datos y los programas con los que vamos a trabajar. La memoria con la que puede trabajar el ordenador puede ser de dos tipos:

3.2.1.

MEMORIA INTERNA

Dos tipos de memorias internas:

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- RAM (Random Access Memory Memoria de acceso aleatorio) Es una memoria de lectura y escritura.

Modulo de memoria RAM

Oblea

Chips de memoria RAM.

Contactos Bancos de memoria

PARA SABER MAS: Tipos de zcalos y mdulos de memoria RAM

- ROM (Read Only Memory Memoria de slo lectura) Es una memoria de slo lectura, cuya informacin no se puede modificar.

3.2.2.

MEMORIA EXTERNA Memoria secundaria Memoria Auxiliar

Permite guardar informacin en grandes cantidades. La memoria externa o soportes de almacenamiento son: Los disquetes, los CD, los DVD,

Disquete

CD-ROM

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AUTOEVALUACIN

La memoria interna de un ordenador se divide en los siguientes tipos: a) Memoria RAM y memoria secundaria b) Memoria RAM y memoria ROM c) Memoria RAM y memoria ROM y memoria secundaria

3.3. BUSES
Son un conjunto de lneas elctricas que permiten la transmisin de seales (informacin) entre los diferentes componentes del ordenador.

Bus pci Son las lneas amarillas que salen del Slot pci Slot pci

El Bus sirve de interconexin: De los perifricos con la memoria interna (RAM). De la memoria interna (RAM) con el procesador. De la conexin entre las diferentes partes del procesador.

Los buses transmiten la informacin en paralelo, esto quiere decir, que los datos van por todos los hilos del bus simultneamente. El bus es como una autopista en la que el trfico es muy intenso. Por eso, el tipo de bus que incorpore nuestro ordenador contribuir a que este sea ms rpido o ms lento.

3.3.1.

TIPOS DE BUSES

Hay diferentes tipos de buses: 3.3.1.1. Bus de control

Enva las seales de la UC a todos los dems elementos. As por ejemplo, se el bus de control se utiliza, entre otras cosas, para comunicarle a la memoria si lo que se quiere es leer o escribir en ella, para que sta sepa, respectivamente, si tiene que poner el contenido de la celda que indique el bus de direcciones y ponerlo en el bus de datos, o tiene que recoger lo

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que le llegue por el bus de datos y almacenarlo en la celda de memoria que indique el bus de direcciones.

3.3.1.2.

Bus de datos

Enva datos entre los perifricos, la RAM y el MP. Conforme han ido evolucionando los ordenadores, el tamao del bus de datos ha ido creciendo y pasando por tamaos de 8, 16, 32 y 64 bits. Se puede pensar en este tamao como si fuese el nmero de carriles que tiene una autova, cuantos ms carriles ms coches pueden circular por ella por segundo. Del mismo modo, cuanto mayor es el ancho de este tipo de buses, mayor es el rendimiento de la mquina, pues mayor caudal de datos puede transportarse en menos tiempo y, de esta manera, se minimiza el tiempo que el procesador tiene que estar esperando a que le lleguen los datos que ha pedido leer o escribir, generalmente de memoria. Por otra parte, los buses tambin tienen una velocidad asociada que, evidentemente, influye en el rendimiento de la mquina. Evidentemente, no es lo mismo una autova en el lmite de velocidad sea de 80 Km/hora que una en la que se pueda circular a 120.

3.3.1.3.

Bus de direccin

Enva y recibe direcciones de todos los elementos para conocer donde estn los datos. Permiten al microprocesador seleccionar una de las tantas posiciones de memoria, ya sea para lectura o escritura. Se dice que es unidireccional, pues tan slo es el procesador el que puede poner informacin en este bus; el resto de elementos del sistema tan slo puede leerlo. Cuanto mayor sea este bus, mayor ser la cantidad de memoria que el microprocesador puede direccionar o encontrar y, por tanto, marca el mximo de memoria principal que un ordenador puede tener. As, por ejemplo, con un bus de direcciones de 32 bits, se pueden direccionar 232 posiciones de memoria, o lo que es lo mismo, la memoria puede ser de 232 bytes. Esto es, aproximadamente, un tamao de 4 GB (Gigabytes).

AUTOEVALUACIN

El bus de direccin: a) Enva datos entre los perifricos, la RAM y el MP. b) Enva y recibe direcciones de todos los elementos para conocer donde estn los datos c) Enva las seales de la UC a todos los dems elementos.

PARA SABER MAS: Tipos de buses existentes en el mercado

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3.4. PERIFFICOS
Son dispositivos que sirven para introducir y sacar datos del ordenador.

3.4.1.

TIPOS DE PERIFRICOS

3.4.1.1.

Perifricos de entrada

Son los que sirven para introducir datos en el ordenador. Ejemplos - Teclado, escner, unidad lectora de CD-ROM, ratn (mouse), joystic....

Desde el teclado se introduce texto en el ordenador

3.4.1.2.

Perifricos de salida

Son los que sirven para sacar datos del ordenador. Ejemplos - Impresora, plotter, monitor (pantalla),...

El ordenador saca datos a la impresora

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3.4.1.3.

Perifricos de entrada/salida

Son los que sirven para ambas cosas: introducir datos en el ordenador y sacar datos del ordenador. Ejemplos - Unidades de disquete disqueteras, los mdems, pantallas tctiles, unidades ZIP, CD-RW, discos duros...

Salida lee del ordenador

Entrada graba en el ordenador

AUTOEVALUACIN

El plotter, es un perifrico: a) De salida b) De entrada c) De entrada/salida

4. REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN

4.1. TIPOS DE DATOS


Hay diferentes formar de clasificar los datos:

4.1.1.

CLASIFICACIN DE LOS DATOS

La primera clasificacin que podemos hacer de los datos es la siguiente:

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Datos de entrada Son los que se suministran al ordenador desde los perifricos de entrada (teclado, ratn, mdem, escner, etc.) o desde los soportes de informacin (disquetes, discos duros, CD-ROM, etc.). Forman la 1 fase de tratamiento automtico de la informacin: ENTRADA

Datos intermedios Son aquellos que se obtienen en la segunda fase del tratamiento automtico de la informacin: PROCESO

Datos de salida Tambin llamados resultados, completan el proceso del tratamiento automtico de la informacin: SALIDA. Pueden obtenerse a travs de las diferentes unidades perifricas de salida (monitor, impresora, plotter, etc) y, con su posterior distribucin y anlisis, completan el proceso.

Entrada

Proceso

Salida (resultado

4.1.2.

CLASIFICACIN DE LOS DATOS: SEGN VARIEN O NO DURANTE EL PROCESO Datos fijos o constantes Son los que permanecen constantes durante el proceso o programa que se les aplique. Ejemplo Programa que emite facturas en euros y pesetas. Es evidente que el cambio del euro ser el mismo en todo el proceso.

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Datos variables Son aquellos que se modifican a lo largo del proceso segn sucedan determinadas condiciones o acciones realizadas por los programas. Ejemplo Una variable a, que al principio del programa vale 1, pero luego se va incrementando (a=a+1) segn unas condiciones: a=1

a>b

a=a+1

El valor de a no es constante, si no que es variable.

4.1.3.

CLASIFICACIN DE LOS DATOS: SEGN LA FORMA DE SER UTILIZADOS POR EL ORDENADOR Datos Numricos Son dgitos del 0 al 9.

Datos Alfabticos Son letras maysculas y minsculas de la a a la Z

Datos Alfanumricos Son una combinacin de los anteriores (alfabticos), ms una serie de caracteres especiales.

4.2. SISTEMAS DE NUMERACIN


Un sistema de numeracin es el conjunto de smbolos y reglas que se utilizan para representar cantidades o datos numricos. Cada sistema de numeracin se caracteriza por la base. Base = N de smbolos que lo componen. Nosotros utilizamos el sistema de numeracin decimal, base 10, smbolos 0, 1, .............., 9

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4.2.1.

SISTEMAS POSICIONALES

Los sistemas de numeracin son sistemas posicionales. Eso significa que cada dgito tiene un valor definido por su posicin El n ms a la derecha representa las unidades El siguiente mas a la izquierda representa las decenas El siguiente las centenas Etc

EJEMPLO

256
Unidades Decenas Centenas

AUTOEVALUACIN

En el sistema decimal los smbolos utilizados son: a) 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 b) 0,1,2,3,4,5,6,7,8 c) 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

4.2.2.

TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA NUMERACIN (TFN)

Todos los sistemas posicionales estn basados en el Teorema Fundamental de la Numeracin (TFN) Que relaciona una cantidad expresada en cualquier sistema de numeracin con la misma cantidad expresada en el sistema decimal, o sea pasa (codifica) nmeros de un sistema a otro.

4.2.2.1.

Pasar un n en cualquier base a base 10:

an .......... a1 a0 , a-1 a-2 .......... a-n (b ai . bi (10 =

an . bn + .......... + a1 . b1 + a0 . b0 + a-1 . b-1 + a-2 . b-2 + .......... a-n . b-n(10

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Donde: a Valor absoluto del dgito b Base i Posicin que ocupa el dgito con respecto al punto decimal

4.2.2.2.

Pasar un n de base 10 a cualquier base:

an .......... a1 a0 (10 an .......... a1 a0 R4 C3 R3 b C2 R2 b C1 C1 R2 R3 R4 (b

Dividendo Resto

Divisor Cociente

Ir dividiendo hasta que el cociente < Divisor ( base (b)) Cuando el cociente < b se para de dividir y se forma el n en base b, cuyos dgitos van a ser C1 R2 R3 R4 (b

4.3. DIFERENTES SISTEMAS DE NUMERACIN


4.3.1. SISTEMA BINARIO

Base 2 Smbolos 0, 1

Es el sistema que maneja el ordenador internamente. Cada uno de estos smbolos recibe el nombre de bit. bit es la mnima unidad de informacin.

4.3.1.1.

Segn el Teorema Fundamental de la Numeracin (TFN):

Pasar un n en base 2 a base 10:

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an .......... a1 a0 , a-1 a-2 .......... a-n (2 ai . 2i (10 = an . 2n + .......... + a1 . 21 + a0 . 20 + a-1 . 2-1 + a-2 . 2-2 + .......+ a-n . 2-n(10

Pasar un n de base 10 a base 2:

an .......... a1 a0 (10 an .......... a1 a0 R4

2 C3 R3 2 C2 R2 2 C1 R2 R3 R4 (2 C1

Ir dividiendo hasta cociente < Divisor = 2

que

el

EJERCICIO

Pasar el n 10101(2 a base 10:

10101 (2 = a4 . 24 + a3 . 23 + a2 . 22 + a1 . 21 + a0 . 20 = = 1 . 24 + 0 . 23 + 1 . 22 + 0 . 21 + 1 . 20 = = 1 . 16 + 0 . 8 + 1 . 4 + 0 . 2 + 1 . 1 = = 16 +0 + 4 + 0 + 1 = 21(10
..

EJERCICIO

Pasar el n 21(10 a base 2:

21(10

21 01 1

2 10 0 2 5 1 2 2 0 2 1 10101 (2

..

..

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EJERCICIO (Con decimales)

Pasar el n 0,101 (2 a base 10:

0,101 (2 = a0 . 20 + a-1 . 2-1 + a-2 . 2-2 + a-3 . 2-3 = = 0 . 20 + 1 . 2-1 + 0 . 2-2 + 1 . 2-3 = = 0 . 1 + 1 . 1/2 + 0 .1/22 + 1 . 1/23 = = 0 . 1 + 1 . 1/2 + 0 .1/4 + 1 . 1/8 = = 0 + 1/2 + 0 + 1/8 = = (4+1)/23 = 5/8 = 0,625(10

EJERCICIO

Pasar el n 0,625(10 a base 2:

0,625(10

Divisiones con parte entera

Multiplicaciones con parte decimal (fraccionada)

0 0

2 0

0,625 2 = 1,25 0,25 2 = 0,5 0,5 2= 1

Coge la parte decimal y la multiplica por la base 2

Coge en ese sentido para formar la parte entera del n

No hay mas decimales entonces para

Coge la parte entera en ese sentido para formar la parte decimal del n

0,101(2
.. ..

El problema que tiene la conversin de decimales es que slo pueden convertirse nmeros que acaben en 5 o en 0, ya que cualquier otro nmero no va a dar un nmero exacto.

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EJEMPLO

Pasar el n 0,3 (10 a base 2: Divisiones con parte entera Multiplicaciones con parte decimal (fraccionada)

0,3(10

0 0

2 0

0,3 2 = 0,6 0,6 2 = 1,2 0,2 2 = 0,4 0,4 2 = 0,8 0,8 2 = 1,6 0,6 2 = ........
No parara pues sigue habiendo decimales.

0,01001(2
.. ..

EJEMPLO

Pasar el n 0,01001(2 a base 10:

0,01001(2 = a0 . 20 + a-1 . 2-1 + a-2 . 2-2 + a-3 . 2-3 + a-4 . 2-4 + a-5 . 2-5 = = 0 . 20 + 0 . 2-1 + 1 . 2-2 + 0 . 2-3 + 0. 2-4 + 1 . 2-5 = = 0 + 0 + 1 . 1/22 + 0 + 0 + 1 . 1/25 = =
..

1/4 +

1/32 = (8 + 1) / 25 = 9/32 = 0,28125(10

Vemos que el resultado no es el inicial (0,3). Aunque si obtenemos mas decimales, el error sera menor, pero nunca llegaramos al 0,3.

4.3.2.

SISTEMA OCTAL

Base 8 Smbolos 0, ............,7

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4.3.2.1.

Segn el Teorema Fundamental de la Numeracin (TFN):

Pasar un n en base 8 a base 10:

an .......... a1 a0 , a-1 a-2 .......... a-n (8 ai . 8i (10 = an . 8n + .......... + a1 . 81 + a0 . 80 + a-1 . 8-1 + a-2 . 8-2 + .......+ a-n . 8-n(10

Pasar un n de base 10 a base 8:

an .......... a1 a0 (10 an .......... a1 a0 R4

8 C3 R3 8 C2 R2 8 C1 R2 R3 R4 (8 C1

Ir dividiendo hasta cociente < Divisor = 8

que

el

EJERCICIO

Pasar el n 167(8 a base 10:

167(8 = a2 . 82 + a1 . 81 + a0 . 80 = = 1 . 82 + 6 . 81 + 7 . 80 = = 1 . 64 + 6 . 8 + 7 . 1 = = 64 + 48 + 7 = 119(10
..

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EJERCICIO

Pasar el n 119(10 a base 8:

119(10

119 8 39 7 14 6 8 1 167 (8

.. ..

EJERCICIO (Con decimales)

Pasar el n 3,2 (8 a base 10:

3,2 (8 = a0 . 80 + a-1 . 8-1 = = 3 . 80 + 2 . 8-1 = = 3 . 1 + 2 . 1/8 = (24 + 2) / 8 = 26/8 = 3,25(10

EJERCICIO (Con decimales)

Pasar el n 3,25(10 a base 8: Divisiones con parte entera Multiplicaciones con parte decimal (fraccionada)

3,25(10

3 3

8 0

0,25 8 = 2,00

Para porque no hay decimales

3,2 (8
..

4.3.3.

SISTEMA HEXADECIMAL

Base 16 Smbolos 0, ............, 9 y letras A B C D E F Estas letras representan respectivamente los smbolos:

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10 A

11 B

12 C

13 D

14 E

15 F

4.3.3.1.

Segn el Teorema Fundamental de la Numeracin (TFN):

Pasar un n en base 16 a base 10:

an .......... a1 a0 , a-1 a-2 .......... a-n (16 ai . 16i (10 = an . 16n + ........ + a1 . 161 + a0 . 160 + a-1 . 16-1 + a-2 . 16-2 + ....+ a-n . 16-n(10

Pasar un n de base 10 a base 16:

an .......... a1 a0 (10 an .......... a1 a0 R4

16 C3 R3 16 C2 R2 16 C1 R2 R3 R4 (16 C1

Ir dividiendo hasta que cociente < Divisor = 16

el

EJERCICIO

Pasar el n 3CF(16 a base 10:

3CF(16 = a2 . 162 + a1 . 161 + a0 . 160 = = 3 . 162 + C . 161 + F . 160 = = 3 . 162 + 12 . 161 +15 . 160 = = 768 + 192 + 15 = 975(10
..

24

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10

EJERCICIO

Pasar el n 975(10 a base 16:

975(10

975 015 15= F

16 60 12= C 16 3 3CF(16

..

11

EJERCICIO (Con decimales)

Pasar el n 5A2,7C (16 a base 10:

5A2,7C (16 = a2 . 162 + a1 . 161 + a0 . 160 + a-1 . 16-1 + a-2 . 16-2 = = 5 . 162 + A . 161 + 2 . 160 + 7 . 16-1 + C . 16-2 = = 5 . 162 + 10 . 161 + 2 . 160 + 7 . 16-1 + 12 . 16-2 = = 1280 + 160 + 2 + 7/16 + 12/162 = = (327680 + 40960 + 512 +112 + 12) / 162 = 369276 / 256 = 1442,484375(10
..

12

EJERCICIO (Con decimales)

Pasar el n 1442,484375(10 a base 16: Divisiones con parte entera Multiplicaciones con parte decimal (fraccionada)

1442,484375(10

1442 16 002 90 2 10= A

0,484375 16 = 7,75

2 5
0,75 16 = 12 = C Para pues
no hay decimales

5A2,7C (16
..

25

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4.3.4.

PASAR DE BASE N A BASE M

Podemos transformar un nmero en base n a otro en otra base m.

4.3.4.1.

Segn el Teorema Fundamental de la Numeracin (TFN):

ara pasar un nmero de base n a base m, debemos pasar primero por la base 10. Que consiste en pasar el nmero de la base n a base 10 y posteriormente pasarlo a base m: 1) Pasar el nmero de base n 2) Pasar el nmero de base 10 a a base 10 base m

13

EJERCICIO

Pasar el n 132(8 a base 16:

132(8

(10

1) 132(8 = 1 . 82 + 3 . 81 + 2 . 80 = 64 + 24 + 2 = 90 (10 2) 90(10 90(10 90 10 =A


..

(16

16 5 5A (16

4.3.5.

TABLA COMPARATIVA DE LOS SISTEMAS DE NUMERACIN

En la siguiente tabla podemos ver los primeros 20 dgitos decimales y sus correspondencias en binario, base 8 y base 16:

DECIMAL 0 1 2 3 4 5

BINARIO 00000 00001 00010 00011 00100 00101 0 1 2 3 4 5

BASE 8 0 1 2 3 4 5

BASE 16

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6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

00110 00111 01000 01001 01010 01011 01100 01101 01110 01111 10000 10001 10010 10011

6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 22 23

6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13

4.4. SISTEMAS DE CODIFICACIN ALFANUMRICA


Con los datos alfanumricos podemos construir instrucciones y programas. El ordenador no solamente procesar datos numricos; procesa adems, datos alfabticos, y combinaciones de los anteriores, como datos alfanumricos. Los sistemas de codificacin alfanumrica sirven para representar una cantidad determinada de smbolos en binario. A cada smbolo le corresponder una combinacin de un nmero de bits.

4.4.1.

DIFERENTES SISTEMAS DE CODIFICACIN ALFANUMRICA

4.4.1.1.

Ascii (American Standard Code for Informatin Interchange)

Este sistema utiliza una combinacin de 7 u 8 bits (dependiendo del fabricante) para representar cada smbolo. Es el ms utilizado. El que emplea 8 bits puede representar un total de 256 smbolos diferentes (28). Con el cdigo ASCII podemos representar: Los dgitos de 0 al 9 Letras maysculas de la A a la Z Letras minsculas de la a a la z Caracteres especiales Y algunos otros denominados de control

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Tabla del cdigo ASCII de 7 bits:


000 0 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 A 1011 B 1100 C 1101 D 1110 E 1111 F SI 15 SO 14 US 31 CR 13 RS 30 / 47 FF 12 GS 29 . 46 ? 63 VT 11 FS 28 45 > 62 O 79 LF 10 ESC 27 44 = 61 N 78 _ 95 HT 9 SUB 26 + 43 < 60 M 77 ^ 94 o 111 BS 8 EM 25 * 42 ; 59 L 76 ] 93 n 110 DEL 127 BEL 7 CAN 24 ) 41 : 58 K 75 \ 92 m 109 ~ 126 ACK 6 ETB 23 ( 40 9 57 J 74 [ 91 l 108 } 125 ENQ 5 SYN 22 39 8 56 I 73 Z 90 k 107 | 124 EOT 4 NAK 21 & 38 7 55 H 72 Y 89 j 106 { 123 ETX 3 DC4 20 % 37 6 54 G 71 X 88 i 105 z 122 STX 2 DC3 19 $ 36 5 53 F 70 W 87 h 104 y 121 SOH 1 DC2 18 # 35 4 52 E 69 V 86 g 103 x 120 NUL 0 DC1 17 34 3 51 D 68 U 85 f 102 w 119 DLE 16 ! 33 2 50 C 67 T 84 e 101 v 118 001 1 SP 32 1 49 B 66 S 83 d 100 u 117 010 2 O 48 A 65 R 82 c 99 t 116 011 3 @ 64 Q 81 b 98 s 115 100 4 P 80 a 97 r 114 101 5 ` 96 q 113 110 6 p 112 111 7

La letra A en cdigo ASCII ser el n 65, pero en realidad ser el n 65 en binario, pues el ordenador slo trabaja en binario.

28

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Si queremos escribir el smbolo ~ pulsaremos la tecla ALT + 126

4.4.1.2.

Ebcdic (Extended BDC Interchange Code)

Cada smbolo se representa por una combinacin de 8 bits agrupados en dos bloques de cuatro. Es el formato extendido de BCD.

29

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Tabla del cdigo EBCDIC:


0000 0 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 A 1011 B 1100 C 1101 D 1110 E 1111 F SI 15 FF 12 CR 13 SO 14 8 RLF 9 SMM 10 VT 11 LC 6 DEL 7 IL 23 CAN 24 EM 25 CC 26 CU1 27 IFS 28 IGS 29 IRS 30 IUS 31 44 ENQ 45 ACK 46 BEL 47 62 SUB 63 | 79 41 SM 42 CU2 43 58 CU3 59 DC4 60 NAK 61 + 78 95 ( 77 ; 94 < 76 ) 93 . 75 * 92 57 73 cent 74 $ 91 ! 90 107 % 108 _ 109 > 110 ? 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 125 = 126 142 158 174 190 206 222 238 254 141 157 173 189 205 221 237 253 89 | 106 105 : 122 # 123 @ 124 140 156 172 188 204 220 236 252 139 155 171 187 203 219 235 251 138 154 170 186 202 218 234 250 40 56 72 88 104 \ 121 120 i 137 HT 5 PF 4 NUL 0 SHO 1 STX 2 ETX 3 0001 1 DLE 16 DCI 17 DC2 18 TM 19 RES 20 NL 21 BS 22 35 BYP 36 LF 37 ETB 38 ESC 39 51 PN 52 RS 53 UC 54 EOT 55 71 87 103 119 70 86 102 118 69 85 101 117 f 134 g 135 h 136 r 153 68 84 100 116 67 83 99 115 d 132 e 133 DS 32 SOS 33 FS 34 49 SYN 50 66 82 98 114 c 131 65 48 0010 2 0011 3 SP 64 / 81 97 113 0100 4 & 80 0101 5 ` 96 112 128 a 129 b 130 l 147 m 148 n 149 o 150 p 151 q 152 z 169 185 y 168 184 I 201 x 167 183 v 165 w 166 182 181 u 164 180 k 146 t 163 179 j 145 s 162 178 161 177 144 160 176 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 A 1011 B { 192 A 193 B 194 C 195 D 196 E 197 F 198 G 199 H 200 J 209 K 210 L 211 M 212 N 213 O 214 P 215 Q 216 R 217 225 S 226 T 227 U 228 V 229 W 230 X 231 Y 232 Z 233 1100 C } 208 1101 D \ 224 l 241 2 242 3 243 4 244 5 245 6 246 7 247 8 248 9 249 1110 E 0 240 1111 F

4.4.1.3.

Fieldata

Utiliza bloques de 6 bits para representar los diferentes smbolos. De poco uso.

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AUTOEVALUACIN

El sistema de codificacin alfanumrica Ascii para representar cada smbolo utiliza: a) 8 bits b) Una combinacin de 7 u 8 bits c) 6 bits

4.5. REPRESENTACIN EN EL ORDENADOR


Vamos a ver como se almacenan en el ordenador los nmeros. Un ordenador slo procesa informacin digital Hay que traducir los datos que se introducen en el ordenador en forma de seales elctricas: 0 voltios equivale a un 0 lgico 5 voltios equivale a un 1 lgico

EJEMPLO

Si queremos introducir el carcter a debemos codificarlo previamente: a = 01001001 Esto significa que por los circuitos del ordenador aparecer la siguiente seal:

0
5 voltios 0 voltios

En el ordenador los nmeros se almacenan en cdigo binario

4.5.1. 4.5.1.1.

FORMAS DE ALMACENAR LOS NMEROS EN EL ORDENADOR Coma fija o punto fijo

Se usa para representar nmeros enteros. Hay 3 formas de representar los nmeros en coma fija: Binario puro Se utiliza una combinacin de 32 bits, en la que: El bit de la izquierda sirve para representar el signo: El 0 para el signo +

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El 1 para el signo Los restantes 31 bits sirven para representar el valor del nmero

EJEMPLO

El n -10 tendra la siguiente forma:


Signo 0+ 123 22 21 20

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0
32 31 ................................................................................................................................................ 4 3 2 1

Decimal desempaquetado Representa cada nmero decimal, de tal forma que cada una de sus cifras ocupa un byte u octeto (8 bits), en los que: Los 4 bits de la izquierda son cuatro unos denominados bits de zona. Los 4 bits de la derecha representan las cifras

Exceptuando los 8 bits de la derecha: Los 4 bits de la izquierda representan el signo: El 1100 para el signo + El 1101 para el signo Los 4 bits de la derecha representan la cifra de la derecha

EJEMPLO

Representar el n 2371 decimal en decimal desempaquetado:

1 1 1 1 0 0 1 0 2

1 1 1 1 0 0 1 1 3

1 1 1 1 0 1 1 1 7

1 1 0 0 0 0 0 1 Signo + 1

EJEMPLO

Representar el n -2371 decimal en decimal desempaquetado:

1 1 1 1 0 0 1 0 2

1 1 1 1 0 0 1 1 3

1 1 1 1 0 1 1 1 7

1 1 0 1 0 0 0 1 Signo 1

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Decimal empaquetado Representa cada cifra con un conjunto de 4 bits. El conjunto de 4 bits de la derecha se usa para representar el signo con la misma combinacin que en el caso anterior.
9 EJEMPLO

Representar el n 2371 decimal en decimal empaquetado:

0 0 1 0 2

0 0 1 1 3

0 1 1 1 7

0 0 0 1 1 1 0 0 1 Signo +

4.5.1.2.

Coma flotante

Se utiliza para representar nmeros reales y enteros con un rango de representacin mayor que el que ofrece el punto fijo. Con esto conseguimos que el ordenador pueda tratar nmeros muy grandes o muy pequeos. Para representar as los nmeros, se utiliza la notacin cientfica, que se representa de la forma: n1 = mantisa base de exponenciacin exponente El exponente tambin se denomina caracterstica. La mantisa es un nmero real con el punto decimal implcito a la izquierda de los bits que lo representan. La base de exponenciacin es una potencia de 2 que depender del fabricante de componente. La representacin de nmeros en coma flotante se puede hacer de dos formas: Simple precisin Se utilizan 32 bits para representar cualquier cantidad numrica. Doble precisin Se utiliza una combinacin de 64 bits para representar una cifra.
8 AUTOEVALUACIN

Hay varias formas de representar los nmeros en coma fija: a) Binario puro, decimal desempaquetado, decimal empaquetado b) Simple precisin, doble precisin c) Ninguna es correcta

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4.6. OPERACIONES CON NMEROS BINARIOS


4.6.1. SUMA BINARIA

Igual que podemos sumar nmeros decimales, tambin podemos hacerlo con nmeros binarios. Slo hay que recordar que aqu tambin podemos tener acarreos (nmeros que sobrepasan la cantidad mxima y hay que sumarlos a las siguientes cifras. Las cuatro reglas de la suma binaria son:

X+Y 0+0 0+1 1+0 1+1

SUMA 0 1 1 0

ACARREO 0 0 0 1

14 Decimal Binario

EJERCICIO

10 3 13

1 1010 0011 1101

Acarreos

15

EJERCICIO

1 12 + 39 51

11 1100 100111 110011

Acarreos

4.6.2.

RESTA BINARIA

La resta binaria es justamente la suma invertida. Hay que tener en cuenta que al restar un dgito alto a otro mas bajo (restar 1 de 0), el resto es 1 y tomamos 1 de la columna de la izquierda. Si este es 1, lo haremos 0, y si es 0 lo haremos 1 y tomaremos 1 de la siguiente columna. Las reglas de la resta son: X-Y 0-0 0-1 1-0 1-1 RESTA 0 1 1 0 ACARREO 0 1 0 0

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16 Decimal Binario

EJERCICIO

19 5 14

10011 00101 11 01110

Acarreos

4.6.3.

MULTIPLICACIN BINARIA

La regla para multiplicar es copiar el multiplicando si la cifra del multiplicador es 1 y copiar ceros si es 0. Despus sumar los productos parciales. Solo hay cuatro productos binarios, la tabla ser:

X*Y 0*0 0*1 1*0 1*1

MULTIPLICACIN 0 0 0 1

ACARREO 0 0 0 0

17 Decimal Binario

EJERCICIO

5 3

15

101 11 101 101 1111

4.6.4.

DIVISIN BINARIA

La divisin binaria por 0 no tiene sentido, por tanto la tabla ser: X/Y 0/1 1/1 DIVISIN 0 1 ACARREO 0 0

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18 Decimal Binario

EJERCICIO

2 0 2 0 0 1 0 0

1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0

Cuando los nmeros son muy grandes las operaciones se dificultan, por lo que suelen emplearse los Sistemas Octal y Hexadecimal.

4.7. LA MEDIDA DE LA INFORMACIN


Bit - es la mnima unidad de informacin. ste queda representado por un 0 (falso) o un 1(verdadero). En este sentido, se puede establecer un equivalencia de medidas en mltiplos de bits utilizados para designar cada medida: Nibble o cuarteto Conjunto de 4 bits. Byte (b), octeto o carcter - Conjunto de 8 bits. Es la cantidad en bits necesaria para representar un carcter alfanumrico. Un carcter es Una letra, un nmero, o signo de puntuacin. Ocupa un byte, o sea 8 bits.
10 EJEMPLO

Si decimos que un archivo de texto ocupa 4.000 bytes queremos decir que contiene el equivalente a 4.000 letras (que son entre 2 y 3 pginas de texto sin formato).

11

EJEMPLO

4 bytes = 32 bits 1 byte = 2 cuartetos

Kilobyte (Kb) (Kbyte) - Conjunto de 1.024 bytes. Kilo (K) = 210 = 1.024

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Se toma el valor de 1.024 en vez de 1.000 precisamente por ser 1.204 una potencia de 2, y en consecuencia, un valor mucho ms conveniente para mquinas que trabajan en sistema binario. Megabyte (Mb) (Mbyte) - Conjunto de 1.024 Kb. Mega (M) = 220 = 1.048.576 Kb = 210 Kb Gigabyte (Gb) (Gbyte) - Conjunto de 1.024 Mb. Giga (G) = 230 = 1.073.741.824 Mb = 210 Mb Terabyte (Tb) (Tbyte) - Conjunto de 1.024 Gb. Tera (T) = 240 = 210 Gb Petabyte (Pb) (Pbyte) - Conjunto de 1.024 Tb. Peta (P) = 250 = 210 Tb Exabyte (Eb) (Ebyte) - Conjunto de 1.024 Pb. Exa (E)= 260 = 210 Pb

Actualmente en los libros suelen poner esta medidas de la siguiente forma: KiloByte = KB = 1.204 Bytes Kilobit = Kb = 1.204 bits

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GLOSARIO
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TAREAS
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AUTOEVALUACIONES
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