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1. Definicion: Computacin e Informtica (Que es la Computacion?

La Computacin es la disciplina que busca establecer una base cientfica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. La Computacin es el estudio de mtodos algortmicos para representar y transformar la informacin, incluyendo su teora, diseo, implementacin, aplicacin y eficiencia. Las races de la computacion e informatica se extienden profundamente en la matemtica y la ingeniera. La matemtica imparte el anlisis del campo y la ingeniera imparte el diseo. La Computacion se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos (bases tericas, mtodos, metodologas, tcnicas, y tecnologas) que hacen posible el procesamiento automtico de los datos mediante el uso de computadores, para producir informacin til y significativa para el usuario. La Computacin e Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin mediante un computador (llamado tambin ordenador o computadora). El concepto fundamental de la Computacin es el concepto de ALGORITMO.

Diferencia entre Computacin e Informtica Informtica es un vocablo inspirado en el francs informatique, formado a su vez por la conjuncin de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatizacin de la informacin que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra (Informatica) se usa principalmente en Espaa y Europa. Computacin se usa sobre todo en Amrica y proviene de cmputo (o clculo). http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-la-computacion.php

2. Estructura de un computador
1. Procesador : En el interior de un ordenador habita una densa amalgama de componentes electrnicos que son los responsable de su correcto funcionamiento; componentes que conforman los circuitos que dan vida al ordenador. Entre ellos destaca una zona fundamental, denominada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) Es el cerebro del PC; es un chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo ms importante de un PC y el que ms influye en su velocidad. 1.2. Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja los programas y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo

1.3. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente. 1.4. Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CDROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo ms importante y el nico dato que le mencionarn) y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a ms X, mayor velocidad). As pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X. 1.5. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro) 1.6. Mdem: Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las lneas telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs del telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos. Algunos son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos objetos del tamao de una tarjeta de crdito que se insertan en la tarjeta madre. Adems de la variedad de tamaos fsicos, hay tambin una enorme variedad de caractersticas internas. La velocidad en la cual opera un mdem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir informacin del computador en la lnea telefnica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexin se realiza mediante cable (fibra ptica) o satelital. Al comprar un mdem es importante que escoja uno compatible con el estndar V.90. Inicialmente, los mdem de 56 kbps hacan parte de dos bandos: los que usaban la tecnologa k56 flex y los que empleaban X2; V90 es un estndar que acab con esa rivalidad.

1.7. Cach secundario: El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad (mucho ms rpida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeo debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del cach secundario, en lugar de usar la ms lenta memoria RAM El cach secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el mdulo del procesador (en procesadores como el k6-III). La capacidad de almacenamiento de dato del cach se mide en kilobytes (KB) y entre ms cach, mejor (porque el PC tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz). Dependiendo del procesador que utilizan, los PC generalmente incluyen 512, 256 o 128 KB de cach secundario. 1.8. Tarjeta madre : Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansin, cach secundario y el BIOS. En esa tarjeta tambin estn integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco dura, el teclado y el ratn. En los PC de bajo costo a veces la tarjeta madre incluye un chip de vdeo (que reemplaza la tarjeta de vdeo ) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido) 1.9. Ranuras de expansin : Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansin que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el mdem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vdeo (que permite mostrar imgenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deber incluir tres tipos de ranuras de expansin: ISA, PCI y AGP. Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el mdem interno. Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayora de las tarjetas de expansin se fabrican para ranuras PCI, gracias a que stas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una va de comunicacin ms directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. Ranura AGP, es una sola y estn incluida en las tarjetas madres ltima tecnologa; se cre para mejorar el desempeo grfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayora de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las grficas en 3D, requiere una avenida ms ancha y con un lmite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta grfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de grficos en 3D.

Segn sus necesidades, algunas ranuras sern ms importantes que otras, pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de grficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vdeo de las pelculas de cine). En el elemental mercado nacional a uno rara vez le mencionan las ranuras de expansin, es importante que pregunta por ellas para que el da que necesite agregar una tarjeta no se lleve la sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible. 1.10. Puertos USB: Desde hace tres aos, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexin de perifricos. Un perifrico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratn, una impresora, un escner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazarn a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; estn en la parte trasera del PC) En teora, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez veces ms rpido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo como el ratn (aunque hay ratones USB) pero si es una opcin para conectar aparatos como una unidad ZIP o una cmara de vdeo para Internet. Adicionalmente, los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Un dispositivo USB, soporta conexin en caliente, esto es, que se puede realizar la conexin trabajando el PC, sin necesidad de reiniciarlo. Si va a comprar un PC, bsquelo con USB, y si va a comprar perifricos, como un ratn, una unidad de discos removible o una cmara de vdeo, aproveche las ventajas de ese puerto y compre modelos para USB (en los puertos USB nicamente se pueden conectar perifricos especficamente diseados para ese tipo de conector). Todava no hay muchos perifricos con conector USB, pero ya se consigue uno que otro, y no tiene por qu costar ms que el modelo para puerto paralelo o serial (en los Estados Unidos su costo es igual) 11. Tarjeta grfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imgenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta grfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video. Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en las seales que forman las imgenes en el monitor. En los PC econmicos, es comn que la tarjeta de video sea reemplazada por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce el precio del PC y la calidad es aceptable. Las tarjetas grficas modernas, que generalmente se conectan en la ranura PCI de la tarjeta madre (las ms recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada memoria de video) y un chip para manejo de grficos. La cantidad de

memoria de video determina el nmero de colores que puede desplegar el monitor y la resolucin mxima. La resolucin es la nitidez y definicin de las imgenes que se muestran y se mide por el nmero total de pixeles en la pantalla (los pixeles son los puntos que forman una imagen. Por ejemplo, una pantalla con una resolucin 800 por 600 pixeles (lo comn en los monitores super VGA de 14 pulgadas que traen casi todos los PC) puede mostrar 800 puntos en cada una de las 600 lneas de la pantalla, es decir, 480.000 pixeles (entre ms pixeles, ms resolucin) El nmero de colores, por su parte, se refiere a la cantidad de colores diferentes que pueden mostrar. A una resolucin de 800 por 600 pixeles es necesario tener 2 MB de memoria de video para poder mostrar 16,7 millones de colores, esa profundidad de color se conoce como color real o de 24 bits (porque se usan 24 bits de informacin para representar cada pixel) En esa misma resolucin (800 x 600) 1 MB de memoria de video nicamente permite mostrar 65.000 colores (color de16 bits) y 512 KB de memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits) Si el monitor es ms grande, por ejemplo de 17 pulgadas, lo usual es trabajar con una resolucin mayor, general 1.024 por 768 pixeles, en ese caso, se requiere ms memoria de video (4 Mb) para poder mostrar colores reales (16,7 millones). Entre ms grande el monitor y a mayor resolucin lo configure, necesita ms memoria de video, entonces lo recomendable es que la tarjeta grfica tenga mnimo 4 u 8 MB de memoria de video. Tenemos que recordar tambin que la cantidad de colores y la resolucin mxima depende del monitor. Una tarjeta grfica que permita una resolucin alta no sirve de nada si el monitor no soporta esos mismos niveles de resolucin y viceversa. Algunas tarjetas aceleradoras tambin tienen funciones adicionales, como la capacidad de descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver pelculas de cine en DVD) y soporte a televisin (para que pueda ver televisin en el PC o usar un TV como monitor del PC) 12. Tarjeta de sonido : Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable. Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas ms recientes son para ranura PCI, aunque todava hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son ms econmicas) 1.13. Unidad de DVD ROM: Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un

nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que ms consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, bueno, pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad de DVD ROM, de tercera generacin u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generacin y leen CD ROM a una velocidad de 24X. Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las ms veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces ms rpida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM. 1.14. Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro que est fijo dentro del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad. 15. Teclado. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergonmicos. Los primeros son los ms usados y los que vienen con los equipos de marca son de buena calidad. Para los clones se consigue genricos a precios reducidos (unos 10 dlares) pero por dos o tres dlares ms, se puede adquirir uno de marca (Acer o Genius) de mejor clase. Los ergonmicos son ms costosos y aunque ya se consiguen genricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius. 1.16. Impresora : Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes estndar, de un computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos lser aunque hay algunas de inyeccin de tinta para grupos pequeos. Las personales en su gran mayora son de inyeccin de tinta, aunque existen algunos modelos lser de escritorio. Las de matriz de punto hoy slo se utilizan para propsitos especiales como en el comercio o trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden imprimir copias con papel carbn ya que operan mediante impacto (similar a una mquina de escribir) cosa que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso personal.

1.17. Escner : Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrnico y la cada vertical de sus precios, los escner se han vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican stas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Los escneres se han vuelto casi tan comunes como las impresoras. Su facilidad de uso y precio, ya lo dijimos, han contribuido a esa popularidad. HEWLETT PACKARD es, desde hace aos, uno de los lderes en esta tecnologa. El ScanJet 5200C es uno de sus modelos intermedios, para cubrir necesidades de la casa o una oficina con flujo moderado de documentos. El proceso de digitalizacin de las imgenes es inteligente, pues marca automticamente las reas del documento que contienen texto y las reas que son imgenes, aunque tambin es posible escanear solamente texto o solamente imgenes en formatos tan populares como JPEG o GIF. El escner tambin puede enviar los documentos directamente a determinados programas como Corel Draw o Photoshop, bien sea que se encuentren ya en el PC en el momento de instalar este perifrico o que se instalen posteriormente. En el caso de CD el proceso es bien interesante, ya que al enviar el documento este se convierte a formato.CDR (formato nativo de Corel) de manera que queda dividido en objetos que se pueden organizar libremente en el diseo como si hubieran sido creados con esta herramienta. En cuanto al proceso de OCR (reconocimiento ptico de caracteres) es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una alta precisin slo la alcanzan programas para OCR profesionales como OMNI PAGE. Hay dos tecnologas que estn compitiendo: la ptica o CCD ( dispositivo de carga acoplada) que utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes y espejos, es decir, que su tecnologa es muy similar a la de la mayora de fotocopiadoras y las CIS (censor de imgenes por contacto) que consta de una sola hilera de censores colocados a unos dos milmetros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos.

Captulo 2

Arquitectura interna (software)

As como la esencia del ser humano no est en su cuerpo sino en su algo abstracto llamado alma, es un elemento intangible llamado software que radica la mayor parte

de la magia que ha convertido al computador en la herramienta ms poderosa de nuestro tiempo. Los computadores estn formados por hardware, que ya aparece explicado y relacionado en el acpite anterior, y el software. Lo nico tangible del software es el sitio en el que se almacena: disquetes, discos compactos (CD ROM), disco duro., etc. Los programas o software, como seguramente lo escucharemos con mucha frecuencia, son conjuntos de instrucciones que le dicen al computador qu debe hacer especficamente. Un programa se puede comparar con una receta de cocina. La receta est llena de instrucciones que le dicen a la persona, paso a paso, qu acciones debe ir ejecutando y en qu orden para preparar el plato. El software, hace lo mismo, le indica al ordenador las instrucciones para que realice exactas tareas. Sin los programas, el computador es una mquina intil, as como un estilgrafo es slo una pieza de escribir cuando no est en manos del poeta. Hay diferentes clase de programas de computador. Las dos principales categoras son los sistemas operativos y el software aplicativo o las llamadas aplicaciones. El sistema operativo es el programa ms importante porque controla el funcionamiento del computador y el de los dems programas. Las aplicaciones, por su parte, son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabra para escribir, juegos para divertirse, hojas de clculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red. El sistema operativo establece las reglas y parmetros para que el software aplicativo interacte con el computador. Si no existiera el sistema operativo, cada desarrollador de software tendra que crear su propio mtodo para que sus aplicaciones grabaran archivos en el disco duro, para desplegar textos y grficos en la pantalla, para enviar texto a la impresora e infinidad de funciones ms. Pero en lugar de hablar directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este acta como interprete ante el hardware. El sistema operativo tambin se encarga de repartir entre las diferentes aplicaciones abiertas los recursos del computador (como la atencin del procesador o la memoria RAM) Los sistemas operativos se disean para que funciones sobre una familia particular de computadores. Tenemos que los sistemas operativos MS DOS y WINDOWS, trabajan en computadores personales (PC) basados en procesadores de INTEL ora ATHLON. Y el sistema operativo Macintosh corre en PC MACINTOSH, los cuales usan procesadores POWER PC, anteriormente usaba MOTOROLA 680x0. Esta diferencia de procesadores obliga tambin al usuario a escoger el sistema que ha de corresponder, pues no son compatibles entre s, la aplicacin o suite (paquete de varias aplicaciones) adquirida. Lo que hace tan especial al computador es su capacidad para cumplir mltiples funciones. Una aspiradora slo sirve para aspirar o ventilar, una tostadora para tostar y no le servir para frer huevos, en cambio el ordenador es un mueble multitareas, le escribe, le calcula, le permite ver videos, interacta con usted si quisiera aprender algn idioma extranjero, le almacena informacin, es biblioteca, discoteca, diseador, le contesta el telfono, recibe y enva faxes, le organiza su

agenda, televisa sus conferencias o charlas, le recuerda compromisos, le permite jugar etc. Todo esto se logra con los software aplicativos; las aplicaciones son las que hacen posible realizar todo tipo de tareas en el computador. Lo anterior en computadores caseros o monousuario, pero si quisiera tener varios usuarios el software sera diferente, tendra que montar en el equipo una aplicacin o suite (paquete de aplicaciones) para multiusuarios, como LINUX, NT WINDOWS, UNIX, etc. No es desconocido para nosotros y tampoco para aquel ocasional o desprevenido usuario que se ha acercado a un ordenador que al encenderlo, la pantalla se ve ocupada por un mensaje descriptivo de la versin utilizada. Este simple hecho con lleva toda una frentica actividad en el interior de la mquina. Una sucesin de rpidas operaciones que pasan completamente desapercibidas para algunos, a no ser por los siseos y crujidos que proceden de la unidad de disco, reveladores de que algo est sucediendo en la intimidad del ordenador. El sistema operacional est cargando el equipo. La descripcin cronolgica de los hechos en breve sntesis es lo que se describe a continuacin. Un programa "cargador" de arranque en fro (cold start), viaja desde el disco hacia la memoria residente del sistema. La funcin de este programa no es otra que gestionar la carga del sistema operativo desde el disco rgido o duro o un disquete a la memoria interna, cediendo el control, a continuacin, al propio sistema operativo. Este se encargar de ultimar las operaciones de iniciacin y de visualizar en la pantalla el mensaje de presentacin, acompaado del carcter de peticin o "prompt" de sistema. Toda la actividad da comienzo con la carga en memoria de un programa (cold start) cuya nica misin es gestionar la carga de otro programa: el sistema operativo. 1. Sistema operativo: Es el programa ms importante de un computador; controla el funcionamiento del computador y de los programas aplicativos. 2. Sistema D.O.S: Sigla de DISK OPERATING SYSTEM. Sistema operativo de Microsoft, con el que sali al mercado el IBM en 1981, tambin se le llama MS DOS, para diferenciarlo de otros D.O.S., que salieron despus como DR DOS (de Digital Research) y P.C. D.O.S de I.B.M. 2.3. Sistema OS/2: Sigla de OPERATING SISTEM/2. Es un sistema operacional creado por IBM y MICROSOFT. Fue lanzado en 1987, la idea era que este sucediera al D.O.S pero nunca ocurri; I.B.M rompi vnculos con Microsoft y continuaron solos. Es el sistema actual de los equipos I.B.M. No huelga advertir que los sistemas operativos y las aplicaciones son, como ya se anot, los principales programas, pero no los nicos. Existen otras categoras importantes que son los lenguajes de programacin, el software que se usa para escribir todos los dems programas. El nivel ms bsico est el lenguaje de mquina, que es el nico que el procesador, esto es, el cerebro del ordenador, entiende; es como la lengua nativa del computador. El lenguaje de mquina habla, si lo pudiramos decir as, con el procesador usando unos UNOS (1s) y CEROS (0s).

En un nivel ligeramente superior est el lenguaje ensamblador, que es esencialmente el mismo lenguaje de mquina, pero expresado en una forma ms fcil de entender para los programadores que las crpticas sucesiones de 1 y 0. Finalmente vienen todos los dems lenguajes, llamados de alto nivel que son los que se usan para crear los programas. 2.4.Finalmente tenemos que hablar de los programas gratis y que como navegadores consumados en los que nos vamos constituir despus de leer este libro, los encontrarn en la web. De esta manera no ser extrao encontrar en algunas pginas trminos como SOFTWARE LIBRE, que algunas veces, efectivamente son gratis. Software gratis, como el sistema operativo LINUX, el traductor BABYLON, el compresor WINZIP, y muchos otros, son considerados por algunos usuarios, como programas para el uso y el abuso. Ello nos obliga a explicarle al lector que no es as, todas las veces, implicando por ello responsabilidades legales, cuando se superan las limitaciones que incluyen algunos software en sus licencias y debemos conocer. Veamos cuales son: 2.4.1. FREE SOFTWARE (Programa libre y gratis) Cuando hablamos o encontramos el trmino de FREE, se cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que normalmente se encuentra gratis en Internet. Pero FREE SOFTWARE, es muchos ms que eso. RICHARD STALLMAN, fundador del proyecto GNU (no es una sigla, sino el producto de un juegos de palabras que significa "nosotros no somos UNIX"), nos dice en su pgina web, que fue desarrollador de un sistema operativo y que tiene las habilidades apropiadas para esa tarea. Agrega que an cuando no tena garantas de xito, se dio cuenta que haba sido elegido para hacer ese trabajo. Que por eso decidi hacer que el sistema fuese compatible con UNIX pues as sera portable, y los usuarios de UNIX podran cambiarse a l con facilidad. Dice tambin que para un software sea libre, este debe cumplir los siguientes requisitos: 2.4.1.1. Que se pueda ejecutar sin importar el propsito. 2.4.1.2. Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a sus necesidades, teniendo acceso al cdigo fuente, pues si no se sabe, no se podr lograr cambios en el cdigo fuente. 2.4.1.3. Que el usuario pueda redistribuir copias del programa, ya sea gratis o por una suma determinada. 2.4.1.4. Que el usuario pueda distribuir versiones modificadas del programa siempre y cuando se documenten los cambios al software.

2.4.2. OPEN SOURCE. Es necesario aclarar que OPEN SOURCE y FREE SOFTWARE son esencialmente los mismos, la diferencia radica en que los defensores del free software no estn cien por cien de acuerdo conque las empresas disfruten y distribuyan free software ya que, segn ello, el mercado corporativo

antepone la utilidad a la libertad, a la comunidad y a los principios y por ende no va de la mano con la filosofa pura detrs del free software. Open Source es pues, el software que puede ser compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma que todos aprendan de todos. Tal es el caso de Linux.

2.4.3. LICENCIA GPL (General Public Licence o copy left) La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar cambios en l. Mutatis mutandi, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y a distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilizacin de programa modificado. El nombre de COPYLEFT ALL RIGHTS REVERSED (algo as como izquierdos de autor-todos los derechos reversados) sera lo contrario de COPY RIGHT-ALL RIGHTS RESERVED, todos los derechos de autor reservados.

2.4.4. SOFWARE DE DOMINIO PBLICO: Este software no est protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno, no implicando que se le puedan sacar copias ora modificarlo o redistribuirlo.

2.4.5. FREWARE : Es el software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet, y ste finalmente no puede realizar algo que no este expresamente autorizado por el autor del programa, como modificarlo o venderlo.

2.4.6. SHARWARE : Es el software que se distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo totalmente gratis durante un tiempo como prueba, el autor exige que superado el trmino, el usuario pagar el programa. http://webs.uvigo.es/redes/ffi/complementos/perifericos/Partes%20de%20un%20com putador.htm 3. Un Sistema operativo (SO) es un software que acta de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.1 Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y acta como estacin para las aplicaciones que se ejecutan en la mquina. Uno de los ms prominentes ejemplos de sistema operativo, es el ncleo Linux,2 el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux. Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, pues este, es slo el ncleo y no necesita de entorno

operador para estar operativo y funcional.3 4 Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores 5 se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.6 (Vase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros7 de dicha modernizacin, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters8 por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D con programas como Imagine9 o Scala multimedia, entre muchos otros.)10 Uno de los propsitos de un sistema operativo como programa estacin principal, consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayora de los aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.) Parte de la infraestructura de la World Wide Web est compuesta por el Sistema Operativo de Internet, creado por Cisco Systems para gestionar equipos de interconexin como los conmutadores y los enrutadores.11 http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo

El sistema operativo (a veces tambin citado mediante su forma abreviada OS


en ingls) se encarga de crear el vnculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etctera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no necesita enviar informacin especfica a los dispositivos perifricos; simplemente enva la informacin al sistema operativo, el cual la transmite a los perifricos correspondientes a travs de su driver (controlador). Si no existe ningn driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicacin con cada tipo de perifrico.

De esta forma, el sistema operativo permite la "disociacin" de programas y hardware, principalmente para simplificar la gestin de recursos y proporcionar una interfaz de

usuario (MMI por sus siglas en ingls) sencilla con el fin de reducir la complejidad del equipo.

Funciones del sistema operativo


El sistema operativo cumple varias funciones:

Administracin del procesador: el sistema operativo administra la distribucin del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programacin. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, segn el objetivo deseado. Gestin de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicacin y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho ms lenta. Gestin de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a travs de los drivers (tambin conocidos como administradores perifricos o de entrada/salida). Gestin de ejecucin de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignndoles los recursos que stas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicacin no responde correctamente puede "sucumbir". Administracin de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relacin con la ejecucin de programas garantizando que los recursos sean utilizados slo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes. Gestin de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios. Gestin de la informacin: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.

Componentes del sistema operativo


El sistema operativo est compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software:

El ncleo, que representa las funciones bsicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestin de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicacin. El intrprete de comandos, que posibilita la comunicacin con el sistema operativo a travs de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los perifricos sin conocer las caractersticas del hardware utilizado, la gestin de las direcciones fsicas, etctera.

El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbrea.

http://es.kioskea.net/contents/systemes/sysintro.php3 4. Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informticos. Nacieron durante la dcada de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas ms avanzados que no slo buscan detectar virus informticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infeccin de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc http://es.wikipedia.org/wiki/Antivirus Los Virus informticos son programas de ordenador que se reproducen a s mismos e interfieren con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el softwarebsico que controla la computadora). Los virus estn diseados para reproducirse y evitar su deteccin. Como cualquier otro programa informtico, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo. Existen otros programas informticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su deteccin. Estos programas se dividen en tres categoras: Caballos de Troya, bombas lgicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dainos. Una bomba lgica libera su carga activa cuando se cumple una condicin determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinacin de letras. Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoriade la computadora y hacer que sus procesos vayan ms lentos. Algunas de las caractersticas de estos agentes vricos:

Son programas de computadora: En informtica programa es sinnimo de Software, es decir el conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador o computadora.

Es daino: Un virus informtico siempre causa daos en el sistema que infecta, pero vale aclarar que el hacer dao no significa que valla a romper algo. El dao puede ser implcito cuando lo que se busca es destruir o alterar informacin o pueden ser situaciones con efectos negativos para la computadora, como consumode memoria principal, tiempo de procesador.

Es auto reproductor:La caracterstica ms importante de este tipo de programas es la de crear copias de s mismos, cosa que ningn otro programa convencional hace. Imaginemos que si todos tuvieran esta capacidad podramos instalar un procesador de textos y un par de das ms tarde tendramos tres de ellos o ms.

Es subrepticio: Esto significa que utilizar varias tcnicaspara evitar que el usuario se de cuenta de su presencia. La primera medida es tener un tamao reducido para poder disimularse a primera vista. Puede llegar a manipular el resultado de una peticin al sistema operativo de mostrar el tamao del archivo e incluso todos sus atributos.

Las accionesde los virus son diversas, y en su mayora inofensivas, aunque algunas pueden provocar efectos molestos y, en ciertos, casos un grave dao sobre la informacin, incluyendo prdidas de datos. Hay virus que ni siquiera estn diseados para activarse, por lo que slo ocupan espacio en disco, o en la memoria. Sin embargo, es recomendable y posible evitarlos.

Un antivirus es un programa de computadora cuyo propsito es combatir y


erradicar los virus informticos. Para que el antivirus sea productivo y efectivo hay que configurarlo cuidadosamente de tal forma que aprovechemos todas las cualidades que ellos poseen. Hay que saber cuales son sus fortalezas y debilidades y tenerlas en cuenta a la hora de enfrentar a los virus.

Debemos tener claro que segn en la vida humana hay virus que no tienen cura, esto tambin sucede en el mundo digital y hay que andar con mucha precaucin. Un antivirus es una solucin para minimizar los riesgos y nunca ser una solucin

definitiva, lo principal es mantenerlo actualizado. Para mantener el sistema estable y seguro el antivirus debe estar siempre actualizado, tomando siempre medidas preventivas y correctivas y estar constantemente leyendo sobre los virus y nuevas tecnologas.

El antivirus normalmente escanea cada archivo en la computadora y lo compara con las tablas de virus que guarda en disco. Esto significa que la mayora de los virus son eliminados del sistema despus que atacan a ste. Por esto el antivirus siempre debe estar actualizado, es recomendable que se actualice una vez por semana para que sea capaz de combatir los virus que son creados cada da. Tambin, los antivirus utilizan la tcnica heurstica que permite detectar virus que aun no estn en la base de datos del antivirus. Es sumamente til para las infecciones que todava no han sido actualizadas en las tablas porque trata de localizar los virus de acuerdo a ciertos comportamientos ya preestablecidos.

El aspecto ms importante de un antivirus es detectar virus en la computadora y tratar de alguna manera de sacarlo y eliminarlo de nuestro sistema. Los antivirus, no del todo facilitan las cosas, porque ellos al estar todo el tiempo activos y tratando de encontrar un virus, al instante esto hace que consuman memoria de la computadora y tal vez la vuelvan un poco lentas o de menos desempeo.

Un buen antivirus es uno que se ajuste a nuestras necesidades. No debemos dejarnos seducir por tanta propaganda de los antivirus que dicen que detectan y eliminan 56,432 virus o algo por el estilo porque la mayora de esos virus o son familias derivadaso nunca van a llegar al pas donde nosotros estamos. Muchos virus son solamente de alguna regin o de algn pas en particular.

A la hora de comprar un buen antivirus debemos saber con que frecuencia esa empresa saca actualizaciones de las tablas de virus ya que estos son creados diariamente para infectar los sistemas. El antivirus debe constar de un programa detector de virus que siempre este activo en la memoria y un programa que verifique

la integridad de los sectores crticos del disco duro y sus archivos ejecutables. Hay antivirus que cubren esos dos procesos, pero si no se puede obtener uno con esas caractersticas hay que buscar dos programas por separado que hagan esa funcin teniendo muy en cuenta que no se produzca ningn tipo de conflictos entre ellos. Un antivirus adems de protegernos el sistema contra virus, debe permitirle al usuario hacer alguna copia del archivo infectado por si acaso se corrompe en el proceso de limpieza, tambin la copia es beneficiosa para intentar una segunda limpieza con otro antivirus si la primera falla en lograr su objetivo.

En la actualidad no es difcil suponer que cada vez hay ms gente que est consciente de la necesidad de hacer uso de algn antivirus como medida de proteccin bsica. No obstante, en principio lo deseable sera poder tener un panorama de los distintos productos que existen y poder tener una gua inicial para proceder a evaluarlos. http://www.monografias.com/trabajos18/virus-antivirus/virus-antivirus.shtml

5. REDES E INTERNET
QU ES UNA RED? Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a Internet, e-mail, Chat, juegos), etc. 1. TIPOS DE REDES 2. LAN (Local Area Network): Redes de rea Local o Es un sistema de comunicacin entre computadoras que permite compartir informacin, con la caracterstica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequea 3. MAN (Metropolitan Area Network): Redes de rea Metropolitana o Es una versin de mayor tamao de la red local. Puede ser pblica o privada. Una MAN puede soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseo. La razn principal para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado un estndar llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusin al igual que las Redes de rea Local . 4. WAN (Wide Area Network): Redes de Amplia Cobertura

Son redes que cubren una amplia regin geogrfica, a menudo un pas o un continente. Este tipo de redes contiene mquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts o sistemas finales (end system). Los sistemas finales estn conectados a una subred de comunicaciones. La funcin de la subred es transportar los mensajes de un host a otro. o En la mayora de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las lneas de transmisin y los elementos de intercambio (Conmutacin). Las lneas de transmisin se conocen como circuitos, canales o truncales. Los elementos de intercambio son computadores especializados utilizados para conectar dos o ms lneas de transmisin 5. TOPOLOGIAS DE RED 6. Topologa en Estrella o Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de informacin por toda la estrella. 7. Topologa en Bus o En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en serie y conectados por medio de un cable; el bus. 8. Topologa en Anillo o Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a l mediante enlaces punto a punto. La informacin describe una trayectoria circular en una nica direccin y el nodo principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisin de tramas de informacin 9. Topologa en rbol o Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. 10. ELEMENTOS DE UNA RED 11. El Servidor o Es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella, controla tambin el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de almacenamiento. 12. Estaciones de Trabajo o Pueden ser computadoras personales o cualquier terminal conectada a la red. De esta manera trabaja con sus propios programas o aprovecha las aplicaciones existentes en el servidor. 13. Sistema Operativo de Red o Es el programa (software) que permite el control de la red y reside en el servidor 14. Protocolos de Comunicacin o Son un conjunto de normas que regulan la transmisin y recepcin de datos dentro de la red 15. Tarjeta de Interface de Red o Proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red fsica, ya que maneja los protocolos de comunicacin de cada topologa especifica. 16. Qu es Internet? o Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas , esta garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de
o

computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. 17. SERVICIOS DE INTERNET 18. World Wide Web (WWW) o La World Wide Web, cuya traduccin podra ser Red Global Mundial, es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza sitios Web compuestos de pginas Web que pueden contener texto, imgenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de ellas usando hiperenlaces. 19. Correo Electrnico o Correo electrnico, o en ingls e-mail, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente mediante sistemas de comunicacin electrnicos. o Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. 20. CHAT o El chat (trmino proveniente del ingls que en espaol equivale a charla), tambin conocido como cibercharla, designa una comunicacin escrita realizada de manera instantnea a travs de Internet entre dos o ms personas ya sea de manera pblica a travs de los llamados chats pblicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversacin) o privada, en los que se comunican slo 2 personas a la vez. 21. OTROS SERVICIOS DE INTERNET SON o Grupos de Noticias o Listas de distribucin o Foros web o Weblogs, blogs o bitcoras o Transferencia de archivos FTP o Intercambio de archivo P2P o Archie o Telnet o Gopher o Veronica o Wais o M*Ds o Redes sociales o Wikis o Sindicacin de contenidos o Spaces o Espacios http://www.slideshare.net/agufenet/redes-e-internet-2438207

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