Sie sind auf Seite 1von 12

TUTORIAL ASTAH

INTRODUCCIN:
ASTAH es un editor UML ligero integrado con ERD, DFD, CRUD y Cartografa de la mente las caractersticas para el software los desarrolladores.

Utilidades de ASTAH

Para operar ASTAH con el men principal y la barra de herramientas. Ver proyecto Estructura de rbol: Para mostrar la estructura de los modelos Herencia del rbol: Para mostrar la estructura de la herencia de clases. Ver el mapa: Para mostrar todo un editor de diagramas. Vista de diagrama: Para mostrar una lista de diagramas en el proyecto. Ver Propiedades Para editar las propiedades de los modelos. Para editar diagramas

INSTALACIN:

La forma ms rpida de instalar Astah es accediendo a la pgina mediante un buscador, en el caso de google sale como primer resultado la pgina que nos interesa.

En nuestro caso nos hemos descargado la versin profesional, ya que nos permite adems de realizar diagramas UML, poder crear ms tipos de diagramas.

Aceptaremos los permisos necesarios para poder instalarlo y procederemos a la instalacin.

Bueno, realizamos los pasos de la instalacin sin cambiar ninguna de las opciones por defecto hasta llegar al fin.

Cuando ejecutamos la instalacin, nos aparece una pantalla como la que mostramos. Tenemos que activar la licencia (pantalla de la licencia)

El archivo adjunto lo debemos abrir desde la pantalla que hemos sealado antes como pantalla de licencia. De esa manera nuestra licencia ser vlida. La instalacin ha finalizado con xito y ya podemos comenzar a usar Astah.

VISTA GENERAL

Project View : Estructura en rbol que contiene las vistas y los componentes del proyecto. Property View: Propiedades de la vista. Diagram Editor: Editor de diagramas, es dnde podemos editar cada uno de los diagramas y proyectos que se pueden crear con la herramienta ASTAH. Management View: Herramientas y barra de control.

MODELOS Y ELEMENTOS DE LA VISTA:

Concepto de los elementos del modelo y la vista "Eliminar del Diagrama" y "Eliminar Modelo Copiar y Pegar

CMO CREAR UN DIAGRAMA /MODELO:


Creacin de un nuevo proyecto

- Vaya a [Archivo] - [New] del men principal, o seleccione [Crear Nuevo proyecto] en la barra de herramientas. Creacin de un nuevo proyecto con una plantilla

- Vaya a [Archivo] - [Nueva por plantilla] y seleccione un archivo de plantilla.

Crear diagramas - Todos los diagramas pueden ser creados en virtud de los paquetes. - El tipo de la creacin de diagramas se especifican segn el modelo de los padres (por ejemplo, la clase, Caso de uso, Operacin)

1. Ir a [Diagrama] en el men principal 2. Ir a [Crear Diagrama] en el men emergente estructura de rbol Diagramas de conmutacin - Seleccione una pestaa en el Diagrama de Editores - Seleccione un diagrama en el rbol de la estructura - Seleccione un diagrama en la vista Esquema Crear diagrama en el men principal:

Crear diagrama en la estructura de rbol:

Como se puede ver, hay varios tipos de diagramas posibles que nos permite editar Astah profesional. A continuacin vamos a ver varios ejemplos de cada uno de ellos.

TIPOS DE DIAGRAMAS:
DIAGRAMA DE CLASE:

Un diagrama de clases es un tipo de diagrama esttico que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas, donde se crea el diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro. Representacin de: - Requerimientos en entidades y actuaciones. - La arquitectura conceptual de un dominio - Soluciones de diseo en una arquitectura - Componentes de software orientados a objetos DIAGRAMA DE CASOS DE USO:

En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. El Lenguaje de Modelado Unificado define una notacin grfica para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso. UML no define estndares para que el formato escrito describa los casos de uso, y as mucha gente no entiende que esta notacin grfica define la naturaleza de un caso de uso; sin embargo una notacin grfica puede solo dar una vista general simple de un caso de uso o un conjunto de casos de uso. Los diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras los dos conceptos estn relacionados, los casos de uso son mucho ms detallados que los diagramas de casos de uso. DIAGRAMA DE ESTADO:

En UML, un diagrama de estados es un diagrama utilizado para identificar cada una de las rutas o caminos que puede tomar un flujo de informacin luego de ejecutarse cada proceso. Permite identificar bajo qu argumentos se ejecuta cada uno de los procesos y en qu momento podran tener una variacin. El diagrama de estados permite visualizar de una forma secuencial la ejecucin de cada uno de los procesos.

DIAGRAMA DE ACTIVIDAD:

En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un Diagrama de Actividades muestra el flujo de control general. En SysML el diagrama de Actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos fsicos (e.g., gasolina) o energa (e.g., presin). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos. DIAGRAMA DE SECUENCIA:

El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama usado para modelar interaccin entre objetos en un sistema segn UML.

Utilidad: Un diagrama de secuencia muestra la interaccin de un conjunto de objetos en una aplicacin a travs del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que el diagrama de casos de uso permite el modelado de una vista business del escenario, el diagrama de secuencia contiene detalles de implementacin del escenario, incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario, y mensajes intercambiados entre los objetos. BARRA DE OPERACIONES:

OTRAS PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS:

La vista de propiedades, a la derecha de la pantalla muestra la informacin detallada del modelo seleccionado. Los elementos de la ventana de propiedades son muy variados dependiendo de los modelos.

SELECCIONAR / DESELECCIONAR ELEMENTOS DE LA VISTA: ALINEAR ELEMENTOS DE LA VISTA: Pulsar [align] botones de la barra de herramientas Ir a [align] en el men principal

FUNCIONES DE ASTAH: Diagrama ER Diagrama de flujo Diagrama de flujo de datos (DFD) Cuadro de Requisitos Mapa de trazabilidad Comparacin de Esquemas XMI de entrada / salida

ESTE HA SIDO EL MANUAL SOBRE INSTALACIN Y PEQUEOS PASOS PARA COMENZAR A UTILIZAR ASTAH.

RESUMEN:
ASTAH es un editor UML ligero integrado con ERD, DFD, CRUD y Cartografa de la mente las caractersticas para el software los desarrolladores. Podemos encontrar Astah y Astah profesional, ms completo, ya que con el podemos realizar ms tipos de diagramas, y son los siguientes Diagramas de clase, diagramas de casos de uso, diagramas de estado, diagramas de actividad, diagramas de secuencia. Todo esto va acompaado de intuitivas vistas de diseo, con las que se puede trabajar fcilmente, adems se puede cambiar propiedades como los colores y herramientas para la presentacin adecuada de los diagramas.

RECURSOS UTILIZADOS:
La pgina que hemos utilizado como base para realizar el tutorial ha sido la siguiente: http://astah.change-vision.com/en/files/astah_Basic_Operation_Guide-e.pdf La hemos traducido al espaol y la hemos adecuado a nuestro tutorial. Tambin hemos sacado informacin de: http://www.tipete.com/userpost/descargas-gratis/software-office-astah-professionalv61-descargar-gratis

CONCLUSIN /VALORACIN PRINCIPAL:


Para hacer el tutorial, nos ha costado encontrar informacin adecuada, es decir, sobre el manejo y las caractersticas de Astah, y como ya hemos comentado, la mayor informacin la hemos obtenido de una pgina en ingls. Para hacer el video, hemos ido nosotras mismas indagando en el funcionamiento de Astah, hasta explicar las caractersticas principales.

Das könnte Ihnen auch gefallen