Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
• 150 a 200 / 15 a 20 puntos de Cartas de Ventaja: Principiantes
• 300 a 400 / 30 a 40 puntos de Cartas de Ventaja: Normal
• +500 / +50 puntos de Cartas de Ventaja: Combate a gran escala
Los jugadores pueden incluir un Líder por cada 250 niveles.
• 1-3: Un elemento
• 4-6: Dos elementos
• 7-10: Tres elementos
No se pueden colocar a menos de 7.5 cm. del borde del tablero. No se pueden colocar a menos de
2.5 cm. entre sí.
• Zona de despliegue: 10cm. de ancho x 60cm. de largo.
• Lanza 1d10: El jugador con el resultado más bajo despliega su primera miniatura. A
continuación el siguiente jugador y así sucesivamente hasta haber desplegado todas las
miniaturas. Lanza otro d10 y el jugador con el resultado más alto elije quien empieza.
• Contadores de acción: Los personajes empiezan con un nº de contadores igual a
Recuperación+1.
1. Recuperación: Recuperar acciones y enderezar cartas de personaje.
2. Mantenimiento: Pagar costes de Mantenimiento y quitar un contador de cada Estado.
3. Iniciativa: Lanza 1d10 + X (X es igual al número de miniaturas con Iniciativa)
4. Acción: Movimiento (Mov. Gratuito, Caminar, Correr/Cargar), Habilidades especiales,
Ataque.
!
Acelerar: Recupera una acción adicional durante la Recuperación.
Bersérker: El personaje gana +1 al Ataque y al Daño. Debe cargar (si puede) contra el enemigo más
cercano y usar todas sus acciones en ataque. No puede usar acciones para la defensa.
Cegado: El Ataque disminuye 4 puntos.
Condena: Al retirar un contador de Condena lanza un dado. Con 8, 9 o 10 el personaje muere.
Curación: Al principio del turno recuperas 2 puntos de vida.
Escudo: La Armadura aumenta hasta 4 puntos o da un +2 a la Armadura actual.
Lentitud: Recupera una acción menos durante la Recuperación.
Paralizado: El personaje no puede gastar acciones durante el turno y queda inmovilizado.
Protección: La Resistencia aumenta 4 puntos.
Sello: El personaje pierde toda capacidad especial.
Veneno: El personaje pierde 1 punto de vida por cada punto de acción gastado al final de esta.
"
1 punto/100 Niveles de Juego: La Gnosis puede ser empleada para mejorar cualquier tirada pero
sólo puede gastarse un único punto por tirada. El Jugador recupera sus puntos de Gnosis en la Fase de
Recuperación.
#
Aparición: Dentro de la Zona de Control del invocador, siempre con al menos 5 Cm. de separación
de un oponente. La Invocación tendrá tantos puntos de acción como su Recarga y podrá actuar de
forma normal.
Vínculo: En la Fase de Mantenimiento retira un punto de Vínculo. Si no le quedan puntos de Vínculo,
el invocador hace un Control de Estabilidad si la criatura está en su zona de control. En caso contrario,
la criatura se retira automáticamente.
Shock: Si la Invocación pierde sus PV el invocador lanza 1d10 +/- el valor de Shock de la Invocación y
restar el resultado, si es positivo, de sus Puntos de Vida.