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CUANTAS FIGURAS SON? EL MISMO SUMANDO PROFESORA: LINDA GABRIELA LIMA GARCIA TEL: 55-32-68-64-13 abgyamil@hotmail.com ESCUELA PRIMARIA ROSARIO CASTELLANOS CLAVE: C.C.T.15EPR4056A MUNICIPIO DE CHIMALHUACAN ZONA ESCOLAR P 206
SUBDIRECCION REGIONAL: BLOQUE III. Eje: Resolucin de problemas que implican adiciones y sustracciones donde sea necesario determiner la cantidad inicial antes de aumentar o disminuir. Resolucion de multiplicativos problemas
Campo formativo: pensamiento matemtico. Aprendizajes esperados Resuelve problemas aditivos con diferentes modificando el significados, lugar de la
resultados, resolver problemas de manera autonoma. Recursos didcticos. un dado de esponja con los signos de adicin sustraccin, multiplicacin adicin y y combinados multiplicacin,
sustraccin y multiplicacin. tarjetas con nmeros del cero al diez. Targetas con los signos de mas, menos y por.
Secuencia didctica: Presentar el proyecto al grupo. Formar equipos de cuatro integrantes. Ensear didctico huso. Explicar juego. Tiempo: 6 horas divididas en dos sesiones horas. de tres las reglas del y el material explicar su
Evaluacin diagnstica: Esta se lleva a cabo cuando se les pregunta a los alumnos si saben que es una adicin, una sustraccin y una multiplicacin. Y se les preguntan algunas
tablas de multiplicar y se les hace un clculo mental de operaciones bsicas. Evaluacin formativa: Esta se lleva a cabo con las operaciones equipos. Evaluacin sumativa: Al finalizar la una actividad se que realizan los
realizara
evaluacin
Resumen realizada:
de
la
actividad
Se les reparten a los alumnos tarjetas de nmeros del cero al 9 y otras con los signos de mas, menos y por.
Uno de los integrantes del equipo va a lanzar el dado para ver que signo cae
los
alumnos operacin
signo
la
colocaran en el pizarrn.
la
operacin
Los alumnos mostraron inters y asombro al observar que se poda llegar a una cantidad con diferentes operaciones que los alumnos con por lo esta
actividad, reflexionan al encontrar diferentes formas de resolver los problemas argumentos resultados. y que a formular los
validen
A si mismo esta actividad implica que el alumno haga uso de sus conocimiento, se habilidades que
surgen durante el proceso de aprendizaje. Referencias bibliogrficas: Programas de estudios 2011 guia para el maestro. Segundo grado.
4
La explicacin demuestra completo entendimiento del concepto matemtico usado para resolver los problemas.
3
La explicacin demuestra entendimiento sustancial del concepto matemtico usado para resolver los problemas. Usa razonamiento matemtico efectivo.
2
La explicacin demuestra algn entendimiento del concepto matemtico necesario para resolver los problemas.
1
La explicacin demuestra un entendimiento muy limitado de los conceptos subyacentes necesarios para resolver problemas o no est escrita. Poca evidencia de razonamiento matemtico.
Por lo general, usa una estrategia efectiva para resolver problemas. Casi todos (8589%) los pasos y soluciones no tienen errores matemticos.
Algunas veces usa una estrategia efectiva para resolver problemas, pero no lo hace consistentemente. La mayor parte (7585%) de los pasos y soluciones no tienen errores matemticos.
Errores Matemticos