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TEMA 1 ELEMENTOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL.

1- INTRODUCCIN
La comunicacin visual se hace posible gracias al uso de la Imagen como medio de transmisin de los mensajes. El aspecto que adquiere la imagen es el resultado de una serie de decisiones que toma el emisor o constructor de ese mensaje y que depender de muchos y variados factores que afectarn al resultado final. Aunque en la mayora de las imgenes reconocemos objetos, formas o personas, no debemos olvidar que lo que tenemos delante es un objeto fsico materializado sobre un soporte que simula la realidad percibida. En estas imgenes, pues, aparecen una serie de elementos visuales que FORMAN las imgenes. Una vez percibidas estas imgenes a travs de nuestros sentidos, es nuestro cerebro el que interpreta gracias al reconocimiento o no del mundo fsico en el que vivimos y aporta los significados posibles a esas imgenes que percibimos. Esta interpretacin se realiza gracias a un aprendizaje previo que venimos realizando desde que nacemos en un proceso continuo. Estos significados de la imagen dependern de factores externos a la propia imagen como son las caractersticas del entorno comunicativo en el que se produce la imagen (emisor, receptor, contexto, cdigos utilizados, etc.). Las imgenes no producen mensajes universales que puedan ser interpretados por todas las sociedades ni las personas de la misma manera, aunque en muchas ocasiones tengan la capacidad de romper fronteras idiomticas.

Los Componentes bsicos de la Imagen son:


Elementos visuales: punto, lnea, color, luz, formas, texturas, etc., todos ellos ordenados o captados a travs de la composicin, (manera de organizar, ordenar, combinar o seleccionar los elementos visuales o las figuras que aparecern en esa imagen.) Materiales y tcnicas: escultura, pintura, fotografa, video, etc. La tcnica y los materiales elegidos para la elaboracin de las imgenes influirn decisivamente en el aspecto formal de esa imagen. As, determinadas tcnicas sern ms apropiadas que otras dependiendo del resultado que queramos obtener y del mensaje que queramos transmitir. De esta manera, usando y organizando estos elementos a travs de las tcnicas elegidas la imagen se convierte en medio de expresin y comunicacin.

La formacin de las imgenes: cine y fotografa, video y televisin.


En cine y fotografa se aprovecha la propiedad de algunas sustancias de manifestar una cierta transformacin como resultado de su exposicin a la luz para fijar las imgenes. Estamos hablando de un soporte fotoqumico, electromagntico o digital y el control de la luz va a depender del nf (o lo que es lo mismo, del diafragma) y de la velocidad de obturacin del objetivo (del obturador). 1

En video y TV tratamos con un soporte electromagntico o digital. La tecnologa electrnica para la imagen se basa en un sistema que agrupa a varios componentes: La cmara, que incorpora un sistema ptico y un sistema electrnico para analizar la luz. El magnetoscopio que graba las imgenes en un soporte. El soporte. Analgico o digital. Cintas de video analgicas o digitales de diferentes formatos, cd, dvd, disco duro. El formato de almacenamiento. Con el video digital han aparecido muchos formatos diferentes de compresin de imagen para que el soporte del archivo de video no tenga tanta informacin (AVI, MPEG, ETC) y cientos de tipos de cdecs o programas para codificar y descodificar la informacin de esos archivos. El monitor .TV analgica o digital, monitor de ordenador,

De esta manera, la velocidad de filmacin estndar en video es de 25 sincronismos o frames /seg aunque en el video digital se crean otros formatos con menos o ms imgenes por segundo. Y a pesar de que la velocidad de filmacin y reproduccin en cine es de 24 fotogramas/sg, ya existen cmaras preparadas para ello. La TV parte, del principio fsico que explica la formacin de imgenes en la cmara oscura. La cmara de TV convierte la informacin analgica o digital en seales elctricas luminosas. El monitor de TV permite decodificar la informacin convirtindola de nuevo en imagen.

Elementos del lenguaje audiovisual.


La Comunicacin Audiovisual se produce cuando nos expresamos utilizando imgenes y sonidos a la vez. Con la comunicacin audiovisual se produce una eleccin de imgenes, seleccionadas y recortadas de un espacio continuo, que tienen una duracin determinada, que produce la ilusin de movimiento, y que suelen ir acompaadas de sonido. Dentro de las diferentes tipos de imgenes que se pueden producir estn aquellas que son filmadas o captadas directamente de la realidad a travs de los medios tecnolgicos de captacin propios del video y el cine, las cmaras. Bsicamente, ambos medios comparten un lenguaje comn a la hora de elaborar sus mensajes audiovisuales. LAS CARACTERISTICAS BSICAS DE LOS MENSAJES QUE SE PRODUCEN A TRAVS DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES SERAN: Precisan de una realidad exterior para ser filmada a captada. ELEMENTOS PROFLMICOS Las imgenes tienen un formato, una relacin entre el ancho y alto de la imagen. Necesitan un factor exterior fundamental para captar esa realidad: LA LUZ. Los medios de captacin, las cmaras, seleccionan en cada momento que parte de esa realidad se muestra y forma parte del mensaje audiovisual. Es EL ESPACIO FLMICO O ENCUADRE. Los productos audiovisuales SE CAPTAN Y SE MUESTRAN a travs del TIEMPO, factor determinante a la hora de percibir los mensajes visuales. Al tiempo en el que se muestra un audiovisual lo llamamos TIEMPO FLMICO. Los mensajes audiovisuales incorporan otro elemento diferenciador: EL SONIDO, a travs de la palabra, la msica, ruidos o efectos de audiovisual final es una seleccin de las imgenes rodadas a las que se les incorpora o vara el sonido. En la mayora de las ocasiones, el producto cambia de aspecto a travs de otros medios tecnolgicos. Es lo que llamamos el proceso de MONTAJE y EDICIN.

Todos estos aspectos son los que van a guiar los aprendizajes y prctica de este tema.

Elementos proflmicos
En las artes visuales las cmaras captan una realidad exterior a ella para convertir esta realidad en imagen seleccionada y modificada por la tcnica. Esa realidad puede ser construida por medio de diferentes elementos que llamamos pro flmicos y son la base para que esa realidad construida sea creble. Mediante estos elementos creamos tambin una serie de connotaciones que ataen a los gestos, los objetos, los colores, etc. Estos elementos proflmicos son : El espacio real: caracterizado por la realidad (luz, lugar, personas, objetos, animales, plantas...) Natural: interiores y exteriores Artificial: plat Objetos, vestuario y maquillaje (atrezzo): son capaces de redefinir a los personajes al crear una ambientacin o aportar nuevos significados. Especial importancia adquieren aquellos objetos que son por s mismos iconos con significado propio por su significado cultural, social, etc., as como objetos imagen, que pueden aportar nuevas informaciones a una historia. Actores (vestuario y maquillaje): relacin con los personajes y su capacidad para caracterizarlos. -Hay tres categoras: protagonistas, de reparto (o secundarios) y de figuracin. - Se eligen antes de que se dirijan. - La estrella es actor (persona) y personaje a la vez. - El actor tiene una imagen pblica que le condiciona para sucesivos papeles.

2-

EL FORMATO

Lo primero que debemos detener en cuenta es el formato de la imagen, es decir, su relacin entre la altura y la anchura. Si la anchura es mayor que la altura (en el caso del cine es lo normal) hablamos de formato apaisado. Esta relacin de proporcin puede ser variable y en video digital las dos relaciones de proporcin ms habituales son 4:3 y 16:9 (o panormico).

4:3

16 : 9

Reduccin del formato original en la emisin televisiva El formato 4:3 es el ms habitual en tv, aunque con las nuevas tv digitales se va imponiendo el formato panormico, mucho ms apropiado para la retransmisin de pelculas, eventos deportivos, al conseguir un campo de visin mucho ms amplio. La desventaja de este formato es que si proyectamos nuestro trabajo en una pantalla de 4:3, perderemos superficie y tamao de visin o tendremos que recortar la imagen.

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LA LUZ, SU INCIDENCIA SOBRES LOS OBJETOS

En TV, cine, fotografa o vdeo se habla de ILUMINACIN, no importando si se usan sistemas de registro fotoqumico, electromagntico o digital. Es la base del lenguaje visual. En ausencia de luz los objetos no se perciben de una manera correcta y en exceso de luz tampoco. Las formas que percibimos en nuestro entorno son variables y adquieren coherencia dentro del encuadre de nuestra cmara por mediacin de la luz. sta incide en los objetos y su reflejo impresiona el sistema de registro de la cmara iniciando el proceso de creacin de la imagen. Por otro lado, la luz se convierte en un instrumento potentsimo con importantes significaciones estticas, psicolgicas y expresivas, trasmitiendo a travs de su manipulacin en la incidencia sobre los objetos y las personas diferente carcter a las escenas que estemos rodando o captando Naturaleza de la Luz. La luz como instrumento expresivo Cualidades La luz es energa electromagntica que posee un amplio espectro de radiaciones (tambin llamadas longitudes de onda), siendo nuestro ojo sensible a un nmero determinado de stas. Segn esto, la percibimos dependiendo de dos cualidades: Luminosidad: Es la cantidad de luz. En video, cine y fotografa es necesario medirla, para que la imagen salga correctamente iluminada. Hay que sealar la distincin entre luz incidente (la que sale de un foco de luz) y luz reflejada (la que emiten los objetos al ser iluminados).

Tonalidad o Matiz: Cantidad de color de la luz (amarillenta, rojiza, azulada, etc).

Tipos de iluminacin. Existen dos tipos bsicos de iluminacin: a) Directa : luz muy dura, muy violenta. Delata texturas, arrugas de un rostro y formas bien diferenciadas con un alto grado de expresividad. Ej: sol en verano, cuando est en lo ms alto crea sombras muy fuertes. Es el tipo de iluminacin empleada en las pelculas americanas de terror de los aos 30. Los flashes son luz directa, eliminan las sombras, creando formas ms planas. b) Indirecta: luz suave, tonal. Es una iluminacin general, las sombras aparecen difuminadas. Sera el tipo de luz existente en un da nublado, en el cul las nubes dispersan la luz.

A la hora de realizar la toma de imagen hay que procurar controlar una serie de factores. Entre estos est la direccin del foco de luz, que interviene de modo decisivo en el registro de imgenes. Dependiendo de la posicin del foco tendremos: 1. Luz frontal- Da informacin de todas las zonas iluminadas, pero el resultado es plano, sin volumen. 2. Luz lateral- Da volumen, un lado muy iluminado y otro en penumbra. 3. Contraluz- El foco est situado detrs del sujeto. Se destaca la silueta, la globalidad del personaje. Alrededor de este se genera un halo que lo destaca del fondo. Magnifica al sujeto sin revelar su expresin. Posee intensos valores emotivos. 4. Cenital o en picado- Muy poco favorecedora al rostro. Aumentan los detalles del rostro de forma negativa dndole apariencia deprimida. 5. Baja, nadir o contrapicado.- Luz muy fantasmal, las sombras se invierten y alargan.

La Iluminacin clsica sera: contraluz, luz de fondo, luz principal y luz de relleno. 5

Los directores de fotografa prefieren que una misma escena sea rodada con la misma iluminacin (aunque se trabaje en das diferentes), con ello se evita los saltos de foco (cambio de la profundidad de campo) y los saltos de luz, es decir la discontinuidad por raccord.

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EL COLOR. LA TEMPERATURA DE COLOR.

La Temperatura del color es la tendencia que tiene la luz hacia un color dominante. La luz natural, dependiendo de las ocasiones tiene tendencia al blanco, al azulado y al anaranjado, las bombillas al naranja, y los tubos fluorescentes al verde. Por ello al trabajar en iluminacin hay que buscar que la luz se comporte como si fuera luz blanca aunque no lo sea, con el fin de que los colores se registren ms fielmente. En vdeo (y con las cmaras fotogrficas digitales) hay que emplear un balance de blancos, mtodo por el cual se ajusta la colorimetra de la cmara al color de la luz que estamos usando, corrigiendo as las dominantes. Para ello empleamos una cartulina blanca, enfocamos y cuando el blanco se aprecia como blanco todos los dems colores salen bien.

5-

EL ESPACIO CINEMATOGRFICO Y FOTOGRFICO.


5.1. LA COMPOSICIN.

Una vez definidos los elementos pro-flmicos y el formato vamos a estudiar como se define la imagen, como se compone mediante una serie de elecciones que podemos hacer seleccionando con nuestra cmara parte de esa realidad que vamos a filmar o fotografiar y convertir en imagen secuenciada (en el caso de la imagen en movimiento). Encuadrar es eso, seleccionar la parte de esa realidad que queremos filmar o fotografiar mediante el uso de la cmara. No debemos olvidar que el lenguaje audiovisual es esencialmente temporal, se percibe a lo largo del tiempo de observacin y que se suelen producir movimientos, tanto de los elementos pro-flmicos como de la cmara. Adems hay otro elemento importantsimo que veremos posteriormente, el sonido. Antes de ver las diferentes opciones que tenemos con una cmara, debemos hablar de la idea de la composicin, que no es otra cosa que ver cmo se pueden ordenar los elementos en la imagen. Dependiendo de cmo se ordenen estos elementos podemos hablar de: Simetra / asimetra Equilibrio / desequilibrio Horizontalidad / verticalidad Lneas oblicuas o curvas, etc.

5.2.

EL ENCUADRE

El segundo aspecto a tener en cuenta es como encuadramos a los personajes u objetos en el marco de la imagen dndole ms o menos importancia dentro de la composicin. En el espacio cinematogrfico se estudia el encuadre, y este a su vez es analizado a travs de: 1. Planos 2. Puntos de vista o angulaciones 3. ptica 4. Movimientos de cmara. 5.3. TIPOS DE PLANOS

El plano es la unidad mnima cinematogrfica. Su duracin es variable y puede ser desde unas dcimas de segundo hasta una pelcula entera. Es el espacio que queda dentro del mismo escenario. En cine es el fotograma. En TV se expresa en hercios. Tipos: Gran Plano General. Se describen espacios grandes, donde casi no se aprecia el sujeto. Grandes escenarios.

Plano General. Es el ms bsico de todos. En situaciones en las cules no se pueda hacer nada ms que una toma, sta ha de ser un plano general, pues incluye todo lo importante para dar la informacin necesaria sobre la escena. La figura 7

aparece algo ms grande, pero no se aprecian todava sus caractersticas fsicas. Describe el lugar con ms detalle. Plano Entero o de Conjunto. La figura aparece encuadrada de la cabeza a los pies, a la vez que se aprecia el decorado, el ambiente y la accin desarrollada. Su uso es narrativo descriptivo.

Plano o americano. Cuando se encuadra desde la cabeza hasta las rodillas (o por debajo de las cartucheras). Muestra las acciones fsicas de los personajes, a la vez que los rasgos del rostro. Se invent en las pelculas de vaqueros para que se viesen las pistolas. Plano medio. Encuadra la cabeza a la cintura. Es el primer paso al establecer un estudio de caracteres. Revela lo suficiente del rostro del personaje como para interesar al espectador en lo que dice o piensa, aunque no tanto como para que slo se interese por dicho sujeto. Este plano admite dos o ms personas en la pantalla, cuyas relaciones pueden ser perfectamente visibles. Admite tambin el intercambio de primeros planos. P.M. Corto, recoge de la cabeza al pecho. P.M. Largo, recoge de la cabeza a los muslos. Primer Plano. Encuadra los hombros y el rostro. Se centra en la cara de una sola persona o cualquier detalle de la escena Es una va de acceso al interior de del sujeto, es el que ms obliga al espectador a prestar atencin al personaje.

Primersimo primer plano. Encuadra el rostro. Su utilizacin debe estar debidamente justificada en el desarrollo de la escena por la gran fuerza visual de la toma, ya que produce un efecto shock al ocupar toda la pantalla con los ojos o las manos del actor, o un pequeo detalle.

Plano de detalle o pormenores. Se usa cuando se quiere destacar algo en particular. La importancia de dicho detalle radica en la descripcin o en la narracin flmica. Su intencin es expresiva, simblica o dramtica.

5.4

PUNTOS DE VISTA O ANGULACIONES

El punto de vista es el lugar donde se coloca la cmara para tomar la imagen. Est condicionado por la distancia sujeto-cmara. Podemos mencionar las siguientes: Normal. Sujeto y cmara estn a la misma altura. Picado. La cmara por encima del sujeto. Tiende a empequeecer al personaje. Contrapicado. La cmara est situada por debajo del nivel del sujeto. Tiende a engrandar o destacar al personaje. Nadir. Contrapicado absoluto. Cenital. Picado absoluto. Aberrante. Se toma con la cmara inclinada lateralmente.

Cuando el punto de vista de la cmara se puede identificar con el de algunos de los personajes que intervienen en la accin, se habla de plano subjetivo o cmara subjetiva. Cuando no sucede as se habla de plano objetivo o cmara objetiva. 5.5. LA PROFUNDIDAD DE CAMPO:

Es el espacio ntido existente por delante y por detrs del sujeto u objeto enfocado. Supone una representacin de la tercera dimensin (profundidad) en la imagen bidimensional. Depende de la ptica de la cmara. Permite una mayor duracin en la lectura del plano (al percibir ms cosas). Una mayor profundidad de campo conlleva mayor elaboracin de la puesta en escena, ya que hay que cuidar ms lo que se ve de fondo.

5.6.

OPTICA DISTANCIA FOCAL.

La D.F. es la distancia existente desde el centro ptico de la lente (objetivo) hasta el plano donde se forman las imgenes invertidas (dentro de la cmara). Se mide en mm. Tipos de Objetivos: 1. Gran Angular (W). Exagera la perspectiva, el fondo aparece mucho ms grande. El personaje en primer plano est deformado. Es ideal para describir escenarios. Posee mucha profundidad de campo. 2. Normal. Es similar a la vista humana, la imagen es parecida a la realidad. 3. Teleobjetivo (T). Ideal para primeros planos y retratos. Aplasta la perspectiva. Posee muy poca profundidad de campo.

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