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Modelo OSI El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo creado

por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin lanzado en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. Pila del modelo OSI. [editar] Modelo de referencia OSI Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Este modelo est dividido en siete capas: [editar] Capa fsica (Capa 1) Artculo principal: Capa fsica Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin). [editar] Capa de enlace de datos (Capa 2) Artculo principal: Capa de enlace de datos Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una transmisin de datos cruda y transformarla en una abstraccin libre de errores de transmisin para la capa de red. Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino [editar] Capa de red (Capa 3) Artculo principal: Capa de red El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. [editar] Capa de transporte (Capa 4) Artculo principal: Capa de transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. [editar] Capa de sesin (Capa 5) Artculo principal: Capa de sesin Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. [editar] Capa de presentacin (Capa 6) Artculo principal: Capa de presentacin El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor.

[editar] Capa de aplicacin (Capa 7) Artculo principal: Capa de aplicacin Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. [editar] Unidades de datos El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y remueve la informacin de control de los datos como sigue: Si un ordenador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. N-PDU (Unidad de datos de protocolo) Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin (N-1). Est compuesta por: N-SDU (Unidad de datos del servicio) Son los datos que se necesitan la entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1). N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar su operacin conjunta. N-IDU (Unidad de datos de interface) Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interface) Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta. Datos de Interface-(N) Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU. [editar] Transmisin de los datos

Transferencia de informacin en el modelo OSI. La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso: 1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa. 2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin. 3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas. 4. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor. 5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. 6. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario. [editar] Formato de los datos Otros datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:

APDU Unidad de datos en capa de aplicacin (Capa 7). PPDU Unidad de datos en la capa de presentacin (Capa 6). SPDU Unidad de datos en la capa de sesin (Capa 5). TPDU (segmento) Unidad de datos en la capa de transporte (Capa 4). Paquete o Datagrama Unidad de datos en el nivel de red (Capa 3). Trama Unidad de datos en la capa de enlace (Capa 2). Bits Unidad de datos en la capa fsica (Capa 1). [editar] Operaciones sobre los datos En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace. [editar] Bloqueo y desbloqueo El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU. El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU. [editar] Concatenacin y separacin La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU. La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU. Modelo TCP/IP Encapsulacin de una aplicacin de datos a travs da capas del modelo TCP/IP. El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en la dcada de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red especficos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre computadoras. TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF). Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular. Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

Capa 4 o capa de aplicacin: Aplicacin, asimilable a las capas 5 (sesin), 6 (presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI.la capa de aplicacin deba incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo. Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI. Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI. Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 1 (fsica) y 2 (enlace de datos) del modelo OSI. Cortafuegos (informtica) Esquema de una red de computadoras que utiliza un Cortafuegos. Un cortafuegos (firewall en ingls) es una parte de un sistema o una red que est diseada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el trfico entre los diferentes mbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios. Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinacin de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a travs del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. Tambin es frecuente conectar al cortafuegos a una tercera red, llamada Zona desmilitarizada o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organizacin que deben permanecer accesibles desde la red exterior. Un cortafuegos correctamente configurado aade una proteccin necesaria a la red, pero que en ningn caso debe considerarse suficiente. La seguridad informtica abarca ms mbitos y ms niveles de trabajo y proteccin. [editar] Tipos de cortafuegos [editar] Nivel de aplicacin de pasarela Aplica mecanismos de seguridad para aplicaciones especficas, tales como servidores FTP y Telnet. Esto es muy eficaz, pero puede imponer una degradacin del rendimiento. [editar] Circuito a nivel de pasarela Aplica mecanismos de seguridad cuando una conexin TCP o UDP es establecida. Una vez que la conexin se ha hecho, los paquetes pueden fluir entre los anfitriones sin ms control. Permite el establecimiento de una sesin que se origine desde una zona de mayor seguridad hacia una zona de menor seguridad. [editar] Cortafuegos de capa de red o de filtrado de paquetes Funciona a nivel de red (nivel 3) de la pila de protocolos (TCP/IP) como filtro de paquetes IP. A este nivel se pueden realizar filtros segn los distintos campos de los paquetes IP: direccin IP origen, direccin IP destino, etc. A menudo en este tipo de cortafuegos se permiten filtrados segn campos de nivel de transporte (nivel 4) como el puerto origen y destino, o a nivel de enlace de datos (nivel 2) como la direccin MAC. Este es uno de los principales tipos de cortafuegos. Se considera bastante eficaz y transparente pero difcil de configurar. [editar] Cortafuegos de capa de aplicacin Trabaja en el nivel de aplicacin (nivel 7), de manera que los filtrados se pueden adaptar a caractersticas propias de los protocolos de este nivel. Por ejemplo, si se trata de trfico HTTP, se pueden realizar filtrados segn la URL a la que se est intentando acceder. Un cortafuegos a nivel 7 de trfico HTTP suele denominarse proxy, y permite que los computadores de una organizacin entren a Internet de una forma controlada. Un proxy oculta de manera eficaz las verdaderas direcciones de red. [editar] Cortafuegos personal Es un caso particular de cortafuegos que se instala como software en un computador, filtrando las comunicaciones entre dicho computador y el resto de la red. Se usa por tanto, a nivel personal. [editar] Ventajas de un cortafuegos Establece perimetros confiables. Protege de intrusiones.- El acceso a ciertos segmentos de la red de una organizacin slo se permite desde mquinas autorizadas de otros segmentos de la organizacin o de Internet. Proteccin de informacin privada.- Permite definir distintos niveles de acceso a la informacin, de manera que en una organizacin cada grupo de usuarios definido tenga acceso slo a los servicios e informacin que le son estrictamente necesarios. Optimizacin de acceso.- Identifica los elementos de la red internos y optimiza que la comunicacin entre ellos sea ms directa. Esto ayuda a reconfigurar los parmetros de seguridad. [editar] Limitaciones de un cortafuegos Las limitaciones se desprenden de la misma definicin del cortafuegos: filtro de trfico. Cualquier tipo de ataque informtico que use trfico aceptado por el cortafuegos (por usar puertos TCP abiertos expresamente, por ejemplo) o que sencillamente no use la red, seguir constituyendo una amenaza. La siguiente lista muestra algunos de estos riesgos: Un cortafuegos no puede proteger contra aquellos ataques cuyo trfico no pase a travs de l. El cortafuegos no puede proteger de las amenazas a las que est sometido por ataques internos o usuarios negligentes. El cortafuegos no puede prohibir a espas corporativos copiar datos sensibles en medios fsicos de almacenamiento (discos, memorias, etc.) y sustraerlas del edificio. El cortafuegos no puede proteger contra los ataques de ingeniera social.

El cortafuegos no puede proteger contra los ataques posibles a la red interna por virus informticos a travs de archivos y software. La solucin real est en que la organizacin debe ser consciente en instalar software antivirus en cada mquina para protegerse de los virus que llegan por cualquier medio de almacenamiento u otra fuente. El cortafuegos no protege de los fallos de seguridad de los servicios y protocolos cuyo trfico est permitido. Hay que configurar correctamente y cuidar la seguridad de los servicios que se publiquen en Internet. [editar] Polticas del cortafuegos Hay dos polticas bsicas en la configuracin de un cortafuegos que cambian radicalmente la filosofa fundamental de la seguridad en la organizacin: Poltica restrictiva: Se deniega todo el trfico excepto el que est explcitamente permitido. El cortafuegos obstruye todo el trfico y hay que habilitar expresamente el trfico de los servicios que se necesiten. Poltica permisiva: Se permite todo el trfico excepto el que est explcitamente denegado. Cada servicio potencialmente peligroso necesitar ser aislado bsicamente caso por caso, mientras que el resto del trfico no ser filtrado. La poltica restrictiva es la ms segura, ya que es ms difcil permitir por error trfico potencialmente peligroso, mientras que en la poltica permisiva es posible que no se haya contemplado algn caso de trfico peligroso y sea permitido por omisin. [editar] Historia de los cortafuegos El trmino "firewall / fireblock" significaba originalmente una pared para confinar un incendio o riesgo potencial de incendio en un edificio. Ms adelante se usa para referirse a las estructuras similares, como la hoja de metal que separa el compartimiento del motor de un vehculo o una aeronave de la cabina. La tecnologa de los cortafuegos surgi a finales de 1980, cuando Internet era una tecnologa bastante nueva en cuanto a su uso global y la conectividad. Los predecesores de los cortafuegos para la seguridad de la red fueron los routers utilizados a finales de 1980, que mantenan a las redes separadas unas de otras. La visin de Internet como una comunidad relativamente pequea de usuarios con mquinas compatibles, que valoraba la predisposicin para el intercambio y la colaboracin, termin con una serie de importantes violaciones de seguridad de Internet que se produjo a finales de los 80: Clifford Stoll, que descubri la forma de manipular el sistema de espionaje alemn. Bill Cheswick, cuando en 1992 instal una crcel simple electrnica para observar a un atacante. En 1988, un empleado del Centro de Investigacin Ames de la NASA, en California, envi una nota por correo electrnico a sus colegas que deca: "Estamos bajo el ataque de un virus de Internet! Ha llegado a Berkeley, UC San Diego, Lawrence Livermore, Stanford y la NASA Ames." El Gusano Morris, que se extendi a travs de mltiples vulnerabilidades en las mquinas de la poca. Aunque no era malicioso, el gusano Morris fue el primer ataque a gran escala sobre la seguridad en Internet; la red no esperaba ni estaba preparada para hacer frente a su ataque. [editar] Primera generacin cortafuegos de red: filtrado de paquetes El primer documento publicado para la tecnologa firewall data de 1988, cuando el equipo de ingenieros Digital Equipment Corporation (DEC) desarroll los sistemas de filtro conocidos como cortafuegos de filtrado de paquetes. Este sistema, bastante bsico, fue la primera generacin de lo que se convertira en una caracterstica ms tcnica y evolucionada de la seguridad de Internet. En AT & T Bell, Bill Cheswick y Steve Bellovin, continuaban sus investigaciones en el filtrado de paquetes y desarrollaron un modelo de trabajo para su propia empresa, con base en su arquitectura original de la primera generacin. El filtrado de paquetes acta mediante la inspeccin de los paquetes (que representan la unidad bsica de transferencia de datos entre ordenadores en Internet). Si un paquete coincide con el conjunto de reglas del filtro, el paquete se reducir (descarte silencioso) o ser rechazado (desprendindose de l y enviando una respuesta de error al emisor). Este tipo de filtrado de paquetes no presta atencin a si el paquete es parte de una secuencia existente de trfico. En su lugar, se filtra cada paquete basndose nicamente en la informacin contenida en el paquete en s (por lo general utiliza una combinacin del emisor del paquete y la direccin de destino, su protocolo, y, en el trfico TCP y UDP, el nmero de puerto). Los protocolos TCP y UDP comprenden la mayor parte de comunicacin a travs de Internet, utilizando por convencin puertos bien conocidos para determinados tipos de trfico, por lo que un filtro de paquetes puede distinguir entre ambos tipos de trfico (ya sean navegacin web, impresin remota, envo y recepcin de correo electrnico, transferencia de archivos); a menos que las mquinas a cada lado del filtro de paquetes son a la vez utilizando los mismos puertos no estndar. El filtrado de paquetes llevado a cabo por un cortafuegos acta en las tres primeras capas del modelo de referencia OSI, lo que significa que todo el trabajo lo realiza entre la red y las capas fsicas. Cuando el emisor origina un paquete y es filtrado por el cortafuegos, ste ltimo comprueba las reglas de filtrado de paquetes que lleva configuradas, aceptando o rechazando el paquete en consecuencia. Cuando el paquete pasa a travs de cortafuegos, ste filtra el paquete mediante un protocolo y un nmero de puerto base (GSS). Por ejemplo, si existe una norma en el cortafuegos para bloquear el acceso telnet, bloquear el protocolo IP para el nmero de puerto 23. [editar] Segunda generacin - cortafuegos de aplicacin Son aquellos que actan sobre la capa de aplicacin del modelo OSI. La clave de un cortafuegos de aplicacin es que puede entender ciertas aplicaciones y protocolos (por ejemplo: protocolo de transferencia de ficheros, DNS o navegacin web), y permite detectar si un protocolo no deseado se col a travs de un puerto no estndar o si se est abusando de un protocolo de forma perjudicial. Un cortafuegos de aplicacin es mucho ms seguro y fiable cuando se compara con un cortafuegos de filtrado de paquetes, ya que repercute en las siete capas del modelo de referencia OSI. En esencia es similar a un cortafuegos de filtrado de paquetes, con la diferencia de que tambin podemos filtrar el contenido del paquete. El mejor ejemplo de cortafuegos de aplicacin es ISA (Internet Security and Acceleration). Un cortafuegos de aplicacin puede filtrar protocolos de capas superiores tales como FTP, TELNET, DNS, DHCP, HTTP, TCP, UDP y TFTP (GSS). Por ejemplo, si una organizacin quiere bloquear toda la informacin relacionada con una palabra en concreto, puede habilitarse el filtrado de contenido para bloquear esa palabra en particular. No obstante, los cortafuegos de aplicacin resultan ms lentos que los de estado. [editar] Tercera generacin cortafuegos de estado Durante 1989 y 1990, tres colegas de los laboratorios AT & T Bell, Dave Presetto, Janardan Sharma, y Nigam Kshitij, desarrollaron la tercera generacin de servidores de seguridad. Esta tercera generacin cortafuegos tiene en cuenta adems la colocacin de cada paquete individual dentro de una serie de paquetes. Esta tecnologa se conoce generalmente como la inspeccin de estado de paquetes, ya que mantiene registros de todas las conexiones que pasan por el cortafuegos, siendo capaz de determinar si un paquete indica el inicio de una nueva conexin, es parte de una conexin existente, o es un paquete errneo. Este tipo de cortafuegos pueden ayudar a prevenir ataques contra conexiones en curso o ciertos ataques de denegacin de servicio.

[editar] Acontecimientos posteriores En 1992, Bob Braden y DeSchon Annette, de la Universidad del Sur de California (USC), dan forma al concepto de cortafuegos. Su producto, conocido como "Visas", fue el primer sistema con una interfaz grfica con colores e iconos, fcilmente implementable y compatible con sistemas operativos como Windows de Microsoft o MacOS de Apple. En 1994, una compaa israel llamada Check Point Software Technologies lo patent como software denominndolo FireWall-1. La funcionalidad existente de inspeccin profunda de paquetes en los actuales cortafuegos puede ser compartida por los sistemas de prevencin de intrusiones (IPS). Actualmente, el Grupo de Trabajo de Comunicacin Middlebox de la Internet Engineering Task Force (IETF) est trabajando en la estandarizacin de protocolos para la gestin de cortafuegos. Otro de los ejes de desarrollo consiste en integrar la identidad de los usuarios dentro del conjunto de reglas del cortafuegos. Algunos cortafuegos proporcionan caractersticas tales como unir a las identidades de usuario con las direcciones IP o MAC. Otros, como el cortafuegos NuFW, proporcionan caractersticas de identificacin real solicitando la firma del usuario para cada conexin. Virus informtico Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de un software, no se replican a s mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informtico, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil. El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El cdigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Historia El primer virus atac a una mquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emita peridicamente en la pantalla el mensaje: I'm a creeper... catch me if you can! (Soy una enredadera... agrrame si t puedes!). Para eliminar este problema se cre el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora). Sin embargo, el trmino virus no se adoptara hasta 1984, pero stos ya existan desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consista en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible. Despus de 1984, los virus han tenido una gran expansin, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrnico. Virus informticos y sistemas operativos Los virus informticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas ms conocidos y usados en la actualidad. Cabe aclarar que un virus informtico slo atacar el sistema operativo para el que fue desarrollado. MS-Windows Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a: Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los ordenadores personales, PC. Se estima que, en el 2007, un 90% de ellos usa Windows.[cita requerida] Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo alguno, facilita la vulnerabilidad del sistema para el desarrollo de los virus, [cita requerida] y as atacar sus puntos dbiles, que por lo general son abundantes. Falta de seguridad en esta plataforma (situacin a la que Microsoft est dando en los ltimos aos mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al ser un sistema muy permisivo con la instalacin de programas ajenos a ste, sin requerir ninguna autentificacin por parte del usuario o pedirle algn permiso especial para ello (en los Windows basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema). Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las ltimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que stos aprovechan la ventaja de que dichos programas estn fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prcticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso de este tipo es el virus ILOVEYOU, creado en el ao 2000 y propagado a travs de Outlook. La escasa formacin de un nmero importante de usuarios de este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya que este sistema est dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no expertos en informtica. Esta situacin es aprovechada constantemente por los programadores de virus. Unix y derivados En otros sistemas operativos como las distribuciones GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, Solaris, Mac OS X y otros basados en Unix las incidencias y ataques son prcticamente inexistentes. Esto se debe principalmente a: Tradicionalmente los programadores y usuarios de sistemas basados en Unix han considerado la seguridad como una prioridad por lo que hay mayores medidas frente a virus, tales como la necesidad de autenticacin por parte del usuario como administrador o root para poder instalar cualquier programa adicional al sistema. Los directorios o carpetas que contienen los archivos vitales del sistema operativo cuentan con permisos especiales de acceso, por lo que no cualquier usuario o programa puede acceder fcilmente a ellos para modificarlos o borrarlos. Existe una jerarqua de permisos y accesos para los usuarios. Relacionado al punto anterior, a diferencia de los usuarios de Windows, la mayora de los usuarios de sistemas basados en Unix no pueden normalmente iniciar sesiones como usuarios "administradores' o por el superusuario root, excepto para instalar o configurar software, dando como resultado que, incluso

si un usuario no administrador ejecuta un virus o algn software malicioso, ste no daara completamente el sistema operativo ya que Unix limita el entorno de ejecucin a un espacio o directorio reservado llamado comnmente home. Estos sistemas, a diferencia de Windows, son usados para tareas ms complejas como servidores que por lo general estn fuertemente protegidos, razn que los hace menos atractivos para un desarrollo de virus o software malicioso. En el caso particular de las distribuciones basadas en GNU/Linux y gracias al modelo colaborativo, las licencias libres y debido a que son ms populares que otros sistemas Unix, la comunidad aporta constantemente y en un lapso de tiempo muy corto actualizaciones que resuelven bugs y/o agujeros de seguridad que pudieran ser aprovechados por algn malware. Caractersticas Dado que una caracterstica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: prdida de productividad, cortes en los sistemas de informacin o daos a nivel de datos. Una de las caractersticas es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagacin cuando stas no tienen la seguridad adecuada. Otros daos que los virus producen a los sistemas informticos son la prdida de informacin, horas de parada productiva, tiempo de reinstalacin, etc. Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situacin diferente. Mtodos de propagacin Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalacin del virus. En la segunda, el programa malicioso acta replicndose a travs de las redes. En este caso se habla de gusanos. En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anmalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperacin del mismo. Dentro de las contaminaciones ms frecuentes por interaccin del usuario estn las siguientes: Mensajes que ejecutan automticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto). Ingeniera social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, ms comunmente: Haz 2 clics y gana 2 tonos para mvil gratis.. Entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados. Instalacin de software modificado o de dudosa procedencia. En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse sin ningn tipo de intervencin del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por virus como Blaster, Sasser y sus variantes por el simple hecho de estar la mquina conectada a una red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad de desbordamiento de bfer y puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de error, reenviarse a otras mquinas mediante la red local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros daos. En las ltimas versiones de Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema en su mayora. Mtodos de proteccin y tipos Los mtodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos. Activos Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminacin. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vas conocidas de infeccin y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:\Windows\%System32%\ en segunddo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario. Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dainos si el ordenador est conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando tcnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervencin del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear nicamente recursos de forma ms selectiva. Pasivos Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extrables que consideres que pudieran estar infectados con algn virus. No instalar software "pirata". Evitar descargar software de Internet. No abrir mensajes provenientes de una direccin electrnica desconocida. No aceptar e-mails de desconocidos. Generalmente, suelen enviar "fotos" por la web, que dicen llamarse "mifoto.jpg", tienen un cono cuadrado blanco, con una lnea azul en la parte superior. En realidad, no estamos en presencia de una foto, sino de una aplicacin Windows (*.exe). Su verdadero nombre es "mifoto.jpg.exe", pero la parte final "*.exe" no la vemos porque Windows tiene deshabilitada (por defecto) la visualizacin de las extensiones registradas, es por eso que solo vemos "mifoto.jpg" y no "mifoto.jpg.exe". Cuando la intentamos abrir (con doble click) en realidad estamos ejecutando el cdigo de la misma, que corre bajo MSDOS. Tipos de virus e imitaciones Existen diversos tipos de virus, varan segn su funcin o la manera en que ste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los ms comunes estn: Troyano: Consiste en robar informacin o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo. Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

Bombas lgicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condicin suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinacin de teclas, o ciertas condiciones tcnicas (Bombas Lgicas). Si no se produce la condicin permanece oculto al usuario. Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un nio enfermo de cncer") o al espritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrossimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos. Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una pgina pornogrfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar! Acciones de los virus Algunas de las acciones de algunos virus son: Unirse a un programa instalado en el ordenador permitiendo su propagacin. Mostrar en la pantalla mensajes o imgenes humorsticas, generalmente molestas. Ralentizar o bloquear el ordenador. Destruir la informacin almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que impedir el funcionamiento del equipo. Reducir el espacio en el disco. Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratn... Seguridad informtica La seguridad informtica es el rea de la informtica que se enfoca en la proteccin de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la informacin contenida). Para ello existen una serie de estndares, protocolos, mtodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a la informacin. La seguridad informtica comprende software, bases de datos, metadatos, archivos y todo lo que la organizacin valore (activo) y signifique un riesgo si sta llega a manos de otras personas. Este tipo de informacin se conoce como informacin privilegiada o confidencial. El concepto de seguridad de la informacin no debe ser confundido con el de seguridad informtica, ya que este ltimo slo se encarga de la seguridad en el medio informtico, pudiendo encontrar informacin en diferentes medios o formas. [editar] Objetivos de la seguridad informtica La seguridad informtica est concebida para proteger los activos informticos, entre los que se encuentran: La informacin contenida Se ha convertido en uno de los elementos ms importantes dentro de una organizacin. La seguridad informtica debe ser administrada segn los criterios establecidos por los administradores y supervisores, evitando que usuarios externos y no autorizandos puedan acceder a ella sin autorizacin. De lo contrario la organizacin corre el riesgo de que la informacin sea utilizada maliciosamente para obtener ventajas de ella o que sea manipulada, ocasionando lecturas erradas o incompletas de la misma. Otra funcin de la seguridad informtica en esta rea es la de asegurar el acceso a la informacin en el momento oportuno, incluyendo respaldos de la misma en caso de que esta sufra daos o prdida producto de accidentes, atentados o desastres. La infraestructura computacional Una parte fundamental para el almacenamiento y gestin de la informacin, asi como para el funcionamiento mismo de la organizacin. La funcin de la seguridad informtica en esta rea es velar que los equipos funcionen adecuadamente y preveer en caso de falla planesde robos, incendios, boicot, desastres naturales, fallas en el suministro elctrico y cualquier otro factor que atente contra la infraestructura informtica. Los usuarios Son las personas que utilizan la estructura tecnolgica, zona de comunicaciones y que gestionan la informacin. La seguridad informtica debe establecer normas que minimicen los riesgos a la informacin o infraestructura informtica. Estas normas incluyen horarios de funcionamiento, restricciones a ciertos lugares, autorizaciones, denegaciones, perfiles de usuario, planes de emergencia, protocolos y todo lo necesario que permita un buen nivel de seguridad informtica minimizando el impacto en el desempeo de los funcionarios y de la organizacin en general. y como principal contribuyente al uso de programas realizados por programadores [editar] Las amenazas Una vez que la programacin y el funcionamiento de un dispositivo de almacenamiento (o transmisin) de la informacin se consideran seguras, todava deben ser tenidos en cuenta las circunstancias "no informticas" que pueden afectar a los datos, las cuales son a menudo imprevisibles o inevitables, de modo que la nica proteccin posible es la redundancia (en el caso de los datos) y la descentralizacin -por ejemplo mediante estructura de redes- (en el caso de las comunicaciones). Estos fenmenos pueden ser causados por: El usuario: causa del mayor problema ligado a la seguridad de un sistema informtico (porque no le importa, no se da cuenta o a propsito). Programas maliciosos: programas destinados a perjudicar o a hacer un uso ilcito de los recursos del sistema. Es instalado (por inatencin o maldad) en el ordenador abriendo una puerta a intrusos o bien modificando los datos. Estos programas pueden ser un virus informtico, un gusano informtico, un troyano, una bomba lgica o un programa espa o Spyware. Un intruso: persona que consigue acceder a los datos o programas de los cuales no tiene acceso permitido (cracker, defacer, script kiddie o Script boy, viruxer, etc.). Un siniestro (robo, incendio, inundacin): una mala manipulacin o una malintencin derivan a la prdida del material o de los archivos. El personal interno de Sistemas. Las pujas de poder que llevan a disociaciones entre los sectores y soluciones incompatibles para la seguridad informtica. [editar] Tipos de amenaza

El hecho de conectar una red a un entorno externo nos da la posibilidad de que algn atacante pueda entrar en ella, con esto, se puede hacer robo de informacin o alterar el funcionamiento de la red. Sin embargo el hecho de que la red no sea conectada a un entorno externo no nos garantiza la seguridad de la misma. De acuerdo con el Computer Security Institute (CSI) de San Francisco aproximadamente entre 60 y 80 por ciento de los incidentes de red son causados desde adentro de la misma. Basado en esto podemos decir que existen 2 tipos de amenazas: Amenazas internas: Generalmente estas amenazas pueden ser ms serias que las externas por varias razones como son: -Los usuarios conocen la red y saben cmo es su funcionamiento. -Tienen algn nivel de acceso a la red por las mismas necesidades de su trabajo. -Los IPS y Firewalls son mecanismos no efectivos en amenazas internas. Esta situacin se presenta gracias a los esquemas ineficientes de seguridad con los que cuentan la mayora de las compaas a nivel mundial, y porque no existe conocimiento relacionado con la planeacin de un esquema de seguridad eficiente que proteja los recursos informticos de las actuales amenazas combinadas. El resultado es la violacin de los sistemas, provocando la prdida o modificacin de los datos sensibles de la organizacin, lo que puede representar un dao con valor de miles o millones de dlares. Amenazas externas: Son aquellas amenazas que se originan de afuera de la red. Al no tener informacin certera de la red, un atacante tiene que realizar ciertos pasos para poder conocer qu es lo que hay en ella y buscar la manera de atacarla. La ventaja que se tiene en este caso es que el administrador de la red puede prevenir una buena parte de los ataques externos. [editar] La amenaza informtica del futuro Si en un momento el objetivo de los ataques fue cambiar las plataformas tecnolgicas ahora las tendencias cibercriminales indican que la nueva modalidad es manipular los significados de la informacin digital. El rea semntica, era reservada para los humanos, se convirti ahora en el ncleo de los ataques debido a la evolucin de la Web 2.0 y las redes sociales, factores que llevaron al nacimiento de la generacin 3.0. Se puede afirmar que la Web 3.0 otorga contenidos y significados de manera tal que pueden ser comprendidos por las computadoras, las cuales -por medio de tcnicas de inteligencia artificial- son capaces de emular y mejorar la obtencin de conocimiento, hasta el momento reservada a las personas. Es decir, se trata de dotar de significado a las pginas Web, y de ah el nombre de Web semntica o Sociedad del Conocimiento, como evolucin de la ya pasada Sociedad de la Informacin En este sentido, las amenazas informticas que viene en el futuro ya no son con la inclusin de troyanos en los sistemas o softwares espas, sino con el hecho de que los ataques se han profesionalizado y manipulan el significado del contenido virtual. La Web 3.0, basada en conceptos como elaborar, compartir y significar, est representando un desafo para los hackers que ya no utilizan las plataformas convencionales de ataque, sino que optan por modificar los significados del contenido digital, provocando as la confusin lgica del usuario y permitiendo de este modo la intrusin en los sistemas, La amenaza ya no solicita la clave de homebanking del desprevenido usuario, sino que directamente modifica el balance de la cuenta, asustando al internauta y, a partir de all, s efectuar el robo del capital. Para no ser presa de esta nueva ola de ataques ms sutiles, Se recomienda: Mantener las soluciones activadas y actualizadas. Evitar realizar operaciones comerciales en computadoras de uso pblico. Verificar los archivos adjuntos de mensajes sospechosos y evitar su descarga en caso de duda. [editar] Tipos de Virus Los virus se pueden clasificar de la siguiente forma: Virus residentes La caracterstica principal de estos virus es que se ocultan en la memoria RAM de forma permanente o residente. De este modo, pueden controlar e interceptar todas las operaciones llevadas a cabo por el sistema operativo, infectando todos aquellos ficheros y/o programas que sean ejecutados, abiertos, cerrados, renombrados, copiados, Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve, MrKlunky. Virus de accin directa Al contrario que los residentes, estos virus no permanecen en memoria. Por tanto, su objetivo prioritario es reproducirse y actuar en el mismo momento de ser ejecutados. Al cumplirse una determinada condicin, se activan y buscan los ficheros ubicados dentro de su mismo directorio para contagiarlos. Virus de sobreescritura Estos virus se caracterizan por destruir la informacin contenida en los ficheros que infectan. Cuando infectan un fichero, escriben dentro de su contenido, haciendo que queden total o parcialmente inservibles. Virus de boot o de arranque Los trminos boot o sector de arranque hacen referencia a una seccin muy importante de un disco (tanto un disquete como un disco duro respectivamente). En ella se guarda la informacin esencial sobre las caractersticas del disco y se encuentra un programa que permite arrancar el ordenador.Este tipo de virus no infecta ficheros, sino los discos que los contienen. Actan infectando en primer lugar el sector de arranque de los disquetes. Cuando un ordenador se pone en marcha con un disquete infectado, el virus de boot infectar a su vez el disco duro. Los virus de boot no pueden afectar al ordenador mientras no se intente poner en marcha a ste ltimo con un disco infectado. Por tanto, el mejor modo de defenderse contra ellos es proteger los disquetes contra escritura y no arrancar nunca el ordenador con un disquete desconocido en la disquetera. Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Polyboot.B, AntiEXE. Virus de macro El objetivo de estos virus es la infeccin de los ficheros creados usando determinadas aplicaciones que contengan macros: documentos de Word (ficheros con extensin DOC), hojas de clculo de Excel (ficheros con extensin XLS), bases de datos de Access (ficheros con extensin MDB), presentaciones de PowerPoint

(ficheros con extensin PPS), ficheros de Corel Draw, etc. Las macros son micro-programas asociados a un fichero, que sirven para automatizar complejos conjuntos de operaciones. Al ser programas, las macros pueden ser infectadas. Virus de enlace o directorio Los ficheros se ubican en determinadas direcciones (compuestas bsicamente por unidad de disco y directorio), que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y trabajar con ellos. Virus cifrados Ms que un tipo de virus, se trata de una tcnica utilizada por algunos de ellos, que a su vez pueden pertenecer a otras clasificaciones. Estos virus se cifran a s mismos para no ser detectados por los programas antivirus. Para realizar sus actividades, el virus se descifra a s mismo y, cuando ha finalizado, se vuelve a cifrar. Virus polimrficos Son virus que en cada infeccin que realizan se cifran de una forma distinta (utilizando diferentes algoritmos y claves de cifrado). De esta forma, generan una elevada cantidad de copias de s mismos e impiden que los antivirus los localicen a travs de la bsqueda de cadenas o firmas, por lo que suelen ser los virus ms costosos de detectar. Virus multipartites Virus muy avanzados, que pueden realizar mltiples infecciones, combinando diferentes tcnicas para ello. Su objetivo es cualquier elemento que pueda ser infectado: archivos, programas, macros, discos, etc. Virus de Fichero Infectan programas o ficheros ejecutables (ficheros con extensiones EXE y COM). Al ejecutarse el programa infectado, el virus se activa, produciendo diferentes efectos. Virus de FAT La Tabla de Asignacin de Ficheros o FAT es la seccin de un disco utilizada para enlazar la informacin contenida en ste. Se trata de un elemento fundamental en el sistema.Los virus que atacan a este elemento son especialmente peligrosos, ya que impedirn el acceso a ciertas partes del disco, donde se almacenan los ficheros crticos para el normal funcionamiento del ordenador. [editar] Anlisis de riesgos Vase tambin: Anlisis de riesgo informtico El activo ms importante que se posee es la informacin y, por lo tanto, deben existir tcnicas que la aseguren, ms all de la seguridad fsica que se establezca sobre los equipos en los cuales se almacena. Estas tcnicas las brinda la seguridad lgica que consiste en la aplicacin de barreras y procedimientos que resguardan el acceso a los datos y slo permiten acceder a ellos a las personas autorizadas para hacerlo. Existe un viejo dicho en la seguridad informtica que dicta: "lo que no est permitido debe estar prohibido" y sta debe ser la meta perseguida. Los medios para conseguirlo son: 1. Restringir el acceso (de personas de la organizacin y de las que no lo son) a los programas y archivos. 2. Asegurar que los operadores puedan trabajar pero que no puedan modificar los programas ni los archivos que no correspondan (sin una supervisin minuciosa). 3. Asegurar que se utilicen los datos, archivos y programas correctos en/y/por el procedimiento elegido. 4. Asegurar que la informacin transmitida sea la misma que reciba el destinatario al cual se ha enviado y que no le llegue a otro. 5. Asegurar que existan sistemas y pasos de emergencia alternativos de transmisin entre diferentes puntos. 6. Organizar a cada uno de los empleados por jerarqua informtica, con claves distintas y permisos bien establecidos, en todos y cada uno de los sistemas o aplicaciones empleadas. 7. Actualizar constantemente las contraseas de accesos a los sistemas de cmputo. [editar] Elementos de un anlisis de riesgo Cuando se pretende disear una tcnica para implementar un anlisis de riesgo informtico se pueden tomar los siguientes puntos como referencia a seguir: 1.Construir un perfil de las amenazas que est basado en los activos de la organizacin. 2.Identificacin de los activos de la organizacin. 3.Identificar las amenazas de cada uno de los activos listados. 4.Conocer las prcticas actuales de seguridad 5.Identificar las vulnerabilidades de la organizacin. 6.Identificar los requerimientos de seguridad de la organizacin. 7.Identificacin de las vulnerabilidades dentro de la infraestructura tecnolgica. 8.Deteccin de los componentes claves 9.Desarrollar planes y estrategias de seguridad que contengan los siguientes puntos: Riesgo para los activos crticos Medidas de riesgos Estrategias de proteccin Planes para reducir los riesgos. [editar] Anlisis de impacto al negocio El reto es asignar estratgicamente los recursos para equipo de seguridad y bienes que intervengan, basndose en el impacto potencial para el negocio, respecto a los diversos incidentes que se deben resolver. Para determinar el establecimiento de prioridades, el sistema de gestin de incidentes necesita saber el valor de los sistemas de informacin que pueden ser potencialmente afectados por incidentes de seguridad. Esto puede implicar que alguien dentro de la organizacin asigne un valor monetario a cada equipo y un archivo en la red o asignar un valor relativo a cada sistema y la informacin sobre ella. Dentro de los Valores para el sistema se pueden

distinguir: Confidencialidad de la informacin, la Integridad (aplicaciones e informacin) y finalmente la Disponibilidad del sistema. Cada uno de estos valores es un sistema independiente del negocio, supongamos el siguiente ejemplo, un servidor Web pblico pueden poseer los requisitos de confidencialidad de baja (ya que toda la informacin es pblica),pero de alta disponibilidad y los requisitos de integridad. En contraste, un sistema de planificacin de recursos empresariales (ERP),sistema puede poseer alta puntaje en los tres variables. Los incidentes individuales pueden variar ampliamente en trminos de alcance e importancia. [editar] Puesta en marcha de una poltica de seguridad Actualmente las legislaciones nacionales de los Estados, obligan a las empresas, instituciones pblicas a implantar una poltica de seguridad. Ej: En Espaa la Ley Orgnica de Proteccin de Datos o tambin llamada LOPD y su normativa de desarrollo. Generalmente se ocupa exclusivamente a asegurar los derechos de acceso a los datos y recursos con las herramientas de control y mecanismos de identificacin. Estos mecanismos permiten saber que los operadores tienen slo los permisos que se les dio. La seguridad informtica debe ser estudiada para que no impida el trabajo de los operadores en lo que les es necesario y que puedan utilizar el sistema informtico con toda confianza. Por eso en lo referente a elaborar una poltica de seguridad, conviene: Elaborar reglas y procedimientos para cada servicio de la organizacin. Definir las acciones a emprender y elegir las personas a contactar en caso de detectar una posible intrusin Sensibilizar a los operadores con los problemas ligados con la seguridad de los sistemas informticos. Los derechos de acceso de los operadores deben ser definidos por los responsables jerrquicos y no por los administradores informticos, los cuales tienen que conseguir que los recursos y derechos de acceso sean coherentes con la poltica de seguridad definida. Adems, como el administrador suele ser el nico en conocer perfectamente el sistema, tiene que derivar a la directiva cualquier problema e informacin relevante sobre la seguridad, y eventualmente aconsejar estrategias a poner en marcha, as como ser el punto de entrada de la comunicacin a los trabajadores sobre problemas y recomendaciones en trmino de seguridad informtica. [editar] Tcnicas para asegurar el sistema Codificar la informacin: Criptologa, Criptografa y Criptociencia, contraseas difciles de averiguar a partir de datos personales del individuo. Vigilancia de red. Zona desmilitarizada Tecnologas repelentes o protectoras: cortafuegos, sistema de deteccin de intrusos - antispyware, antivirus, llaves para proteccin de software, etc. Mantener los sistemas de informacin con las actualizaciones que ms impacten en la seguridad. Sistema de Respaldo Remoto. Servicio de backup remoto [editar] Respaldo de Informacin La informacin constituye el activo ms importante de las empresas, pudiendo verse afectada por muchos factores tales como robos, incendios, fallas de disco, virus u otros. Desde el punto de vista de la empresa, uno de los problemas ms importantes que debe resolver es la proteccin permanente de su informacin crtica. La medida ms eficiente para la proteccin de los datos es determinar una buena poltica de copias de seguridad o backups: Este debe incluir copias de seguridad completa (los datos son almacenados en su totalidad la primera vez) y copias de seguridad incrementales (slo se copian los ficheros creados o modificados desde el ltimo backup). Es vital para las empresas elaborar un plan de backup en funcin del volumen de informacin generada y la cantidad de equipos crticos. Un buen sistema de respaldo debe contar con ciertas caractersticas indispensables: Continuo El respaldo de datos debe ser completamente automtico y continuo. Debe funcionar de forma transparente, sin intervenir en las tareas que se encuentra realizando el usuario. Seguro Muchos softwares de respaldo incluyen encriptacin de datos (128-448 bits), lo cual debe ser hecho localmente en el equipo antes del envo de la informacin. Remoto Los datos deben quedar alojados en dependencias alejadas de la empresa. Mantencin de versiones anteriores de los datos Se debe contar con un sistema que permita la recuperacin de versiones diarias, semanales y mensuales de los datos. Hoy en da los sistemas de respaldo de informacin online (Servicio de backup remoto) estn ganando terreno en las empresas y organismos gubernamentales. La mayora de los sistemas modernos de respaldo de informacin online cuentan con las mximas medidas de seguridad y disponibilidad de datos. Estos sistemas permiten a las empresas crecer en volumen de informacin sin tener que estar preocupados de aumentar su dotacin fsica de servidores y sistemas de almacenamiento. [editar] Consideraciones de software Tener instalado en la mquina nicamente el software necesario reduce riesgos. As mismo tener controlado el software asegura la calidad de la procedencia del mismo (el software obtenido de forma ilegal o sin garantas aumenta los riesgos). En todo caso un inventario de software proporciona un mtodo correcto de asegurar la reinstalacin en caso de desastre. El software con mtodos de instalacin rpidos facilita tambin la reinstalacin en caso de contingencia. Existe un software que es conocido por la cantidad de agujeros de seguridad que introduce. Se pueden buscar alternativas que proporcionen iguales funcionalidades pero permitiendo una seguridad extra. [editar] Consideraciones de una red Los puntos de entrada en la red son generalmente el correo, las pginas web y la entrada de ficheros desde discos, o de ordenadores ajenos, como porttiles. Mantener al mximo el nmero de recursos de red slo en modo lectura, impide que ordenadores infectados propaguen virus. En el mismo sentido se pueden reducir los permisos de los usuarios al mnimo. Se pueden centralizar los datos de forma que detectores de virus en modo batch puedan trabajar durante el tiempo inactivo de las mquinas. Controlar y monitorizar el acceso a Internet puede detectar, en fases de recuperacin, cmo se ha introducido el virus.A zorra [editar] Algunas afirmaciones errneas comunes acerca de la seguridad Mi sistema no es importante para un cracker

Esta afirmacin se basa en la idea de que no introducir contraseas seguras en una empresa no entraa riesgos pues quin va a querer obtener informacin ma?. Sin embargo, dado que los mtodos de contagio se realizan por medio de programas automticos, desde unas mquinas a otras, estos no distinguen buenos de malos, interesantes de no interesantes, etc. Por tanto abrir sistemas y dejarlos sin claves es facilitar la vida a los virus. Estoy protegido pues no abro archivos que no conozco Esto es falso, pues existen mltiples formas de contagio, adems los programas realizan acciones sin la supervisin del usuario poniendo en riesgo los sistemas. Como tengo antivirus estoy protegido En general los programas antivirus no son capaces de detectar todas las posibles formas de contagio existentes, ni las nuevas que pudieran aparecer conforme los ordenadores aumenten las capacidades de comunicacin, adems los antivirus son vulnerables a desbordamientos de bfer que hacen que la seguridad del sistema operativo se vea ms afectada an. Como dispongo de un firewall no me contagio Esto nicamente proporciona una limitada capacidad de respuesta. Las formas de infectarse en una red son mltiples. Unas provienen directamente de accesos al sistema (de lo que protege un firewall) y otras de conexiones que se realizan (de las que no me protege). Emplear usuarios con altos privilegios para realizar conexiones puede entraar riesgos, adems los firewalls de aplicacin (los ms usados) no brindan proteccin suficiente contra el spoofing. Tengo un servidor web cuyo sistema operativo es un Unix actualizado a la fecha Puede que este protegido contra ataques directamente hacia el ncleo, pero si alguna de las aplicaciones web (PHP, Perl, Cpanel, etc.) est desactualizada, un ataque sobre algn script de dicha aplicacin puede permitir que el atacante abra una shell y por ende ejecutar comandos en el unix. [editar] Organismos oficiales de seguridad informtica Existen organismos oficiales encargados de asegurar servicios de prevencin de riesgos y asistencia a los tratamientos de incidencias, tales como el CERT/CC (Computer Emergency Response Team Coordination Center) del SEI (Software Engineering Institute) de la Carnegie Mellon University el cual es un centro de alerta y reaccin frente a los ataques informticos, destinados a las empresas o administradores, pero generalmente estas informaciones son accesibles a todo el mundo. ENCRIPTACION Introduccin Todos hemos odo alguna vez hablar de los hackers, ya sea en pelculas, en alguna noticia, o que nos cuenta un amigo. El propsito de los hackers se centra en la piedra filosofal de la era actual: la era de la informacin. Ha habido algunos tericos importantes que afirman que hoy por hoy el poder no est basado exclusivamente en el dinero, sino en la informacin. Quienes tengan la informacin justa en el momento preciso, sern capaces de lograr fortunas o poder, sin lmites aparentes que los restrinjan. Imaginen poder saber con anticipacin los valores que tendrn las bolsas en el mundo, saber qu har el enemigo, determinar la ubicacin exacta de determinada persona, saber cul va a ser el destino de la humanidad en el futuro. Y habra miles de ejemplos. Hay personas que saben determinadas cosas que la gran mayora desconoce. Conocimientos o informacin que son muy difciles de obtener, o caros (frmulas qumicas, frmulas de medicamentos, informacin sobre procesos industriales, mensajes entre altos funcionarios de algn gobierno, etc.). Es por eso que la encriptacin surge para brindar mtodos seguros de comunicacin, an con el canal interceptado o el algoritmo criptogrfico obtenido. En el caso de estas personas que tienen conocimientos o informacin secretos, deben aplicar encriptacin a sus mensajes para comunicarse con otra persona sin que el mundo se entere. Encriptar significa traducir un mensaje o conjunto de datos a smbolos y cdigos variados que no tienen un significado directo; es decir que cualquiera que intercepte el canal de comunicacin y tenga acceso al mensaje (a la seal) no pueda entender cul es su verdadero significado. Por ejemplo, el texto Peiper te ofrece white papers gratuitamente!, puede ser traducido a oos;watr48%(#/$ljf#=00r4mfsYY402:-$le%0&. Si alguien lee el texto encriptado no va a poder entender de qu se trata, conservando el verdadero contenido del mensaje para su destinatario original. Claro que no es realmente necesario encriptar los mensajes para saludar a un amigo o un pariente, pero a nivel gubernamental y a veces empresarial la posesin de determinados datos o informacin es en extremo valiosa. Por esta razones, en esta edicin digital de Peiper vamos a hablar de la encriptacin o criptografa (tomndo sta ltima como la disciplina que estudia la encriptacin). Como obsequio de nuestro sitio Peiper, en la seccin progs van a encontrar un software casero desarrollado por el autor de este white, que aunque no tiene las complejidades de los algoritmos ms actuales, es suficiente para resguardar nuestra informacin casera bajo llave. Ahora sigamos con lo nuestro! Por qu usar criptografa? Los mtodos criptogrficos pueden ser usados a nivel proveedor o usuario. Tal es el caso de las empresas telefnicas que encriptan los datos de la voz; o Internet, que dispone de una cartera de algoritmos criptogrficos para garantizar la seguridad de la red. Pero por otro lado, aunque la mayora no sea capaz de obtener los mensajes originales, s lo puede hacer, por ej., la empresa telefnica. Si adicionalmente le damos a nuestros datos proteccin extra, ni siquiera la empresa podr conocer nuestro mensaje. Como criterio de decisin para usar o no criptografa, determinamos que si la informacin es muy importante y nos puede llegar a perjudicar que otras personas no destinatarias la lean, debemos usarla. Si slo enviamos saludos o cartas a amigos/as o parientes, no tenemos motivos para usarla. Hoy por hoy no tenemos casi necesidad de hacerlo por nosotros mismos, ya que cuando se trata de tarjetas de crdito, cuentas bancarias, etc. el banco o empresa nos brinda una base de seguridad considerable. Mtodos criptogrficos Las tcnicas ms comunes que usa la criptografa son: sustitucin trasposicin checksums, hashing o variantes de stas La sustitucin reemplaza un carcter o conjunto de caracteres por otro conjunto de caracteres. Matemticamente la podemos expresar como una funcin que asigna a un valor x, un valor y.

Sust : N(L) N(L+A) Esto quiere decir que la longitud de los datos de salida (imgen) es la longitud de los de entrada ms/menos un valor entero positivo A. En general, A 0. Si A < 0, estamos hablando de compresin (que en cierto sentido tambin es encriptacin) y el mensaje encriptado reduce su longitud. Si A = 0 es problable que el mensaje se halla codificado reemplazando cada carcter por otro, posiblemente bajo un sistema criptogrfico ROT. Sust : f(x1 x2 ...) = a1 a2 ... (con x1 x2... a1 a2 ..., long(x1) 0, long(x2) 0, long(xi) 0, long(x1) + long(x2) + ... 1) La trasposicin cambia el orden de los caracteres o conjuntos de caracteres. Usando esta tcnica la longitud del mensaje encriptado es igual a la del mensaje original. Los checksums, por su parte, son valores numricos que se obtienen de sumar todos los valores de los carcteres del mensaje. Luego de hacer esta suma, su valor se agrega al final del mensaje. Cuando se procesa el mensaje se hace nuevamente esta suma y tiene que ser igual a la anterior que est almacenada en el mensaje. Esto sirve para saber si el mensaje fue modificado ilegalmente (por ej. con un editor de texto). Para poder modificarlo y evitar que sea detectada esta accin deberamos cambiar no slo el mensaje sino tambin la suma de verificacin. Extendiendo la idea de checksum, se pueden generar otros valores computados a partir del mensaje usando hashing. Esto dara una especie de resmen que nos firma el mensaje de acuerdo a su contenido. Hay que nombrar que esta tcnica es muy usada en las firmas digitales, de modo que se consigue una clave privada que relaciona la clave pblica con el contenido del mensaje. Mtodos similares se usan en los archivos comprimidos para saber si el mensaje se preserva en estado consistente; y hasta en algunos dispositivos de almacenamiento como discos rgidos (a muy bajo nivel, implementado en hardware). La sustitucin Vamos a hacer hincapi en esta tcnica porque es la que realmente modifica el contenido del mensaje para dejarlo ilegible. La sustitucin en general se basa en problemas matemticos complejos, muchas veces relacionados con la teora de nmeros: nmeros primos, lgebra de mdulo, divisiones enteras, etc. Estos problemas son ideales para encriptar ya que la operacin de desencriptado consiste en resolverlos, y sto puede tomar tiempos exponenciales. En general se usan problemas cuya solucin rpida o analtica se desconoce, y la nica manera de obtenerla es probando una por una. Resolver un problema como la factorizacin de un nmero muuyy grande en sus factores primos hoy en da es complicado. No se han descubierto (mejor dicho: divulgado) algoritmos eficientes de factorizacin, lo que significa que debemos usar la fuerza bruta para romper claves. Usar fuerza bruta es probar con todas las posibilidades, hasta que se encuentre la correcta. Por ejemplo: si tenemos una clave (contrasea) de 32 bits (4 bytes o 4 caracteres ASCII) para probar todas las posibilidades tendremos que evaluar 2^32 claves. Esto ocurre si la correcta es justo la ltima (tuvimos mala suerte!). Entonces es mejor calcular la media (promedio) del total de pruebas. 2^32/2=3^31. Sigue siendo un nmero grande, ms de 2000 millones.

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